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Spiel 3: Hin und her, Schildi!
Wer sammelt mit etwas Würfelglück zuerst drei Tierkarten?
Benötigtes Spielmaterial:
Pro Spieler eine Schildkröte, Spielplan, die 9 Tierkarten, Augenwürfel
Spielvorbereitung
Legt den Spielplan so herum auf den Tisch, dass das Waldwiesen-Stadion
zu sehen ist. Jeder Spieler nimmt sich eine Schildkröte, setzt den farblich
passenden Panzer darauf und stellt die Schildkröte auf eines der
Startfelder.
Mischt alle neun Tierkarten und legt sie als verdeckten Stapel bereit.
Deckt die oberste Karte auf und haltet den Augenwürfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Der größte Spieler beginnt und würfelt.
Achtung: Ihr kullert eure Schildkröten nicht, sondern zieht sie von Feld
zu Feld. Ihr versucht, genau auf das Feld des aufgedeckten
Tieres zu ziehen.
Die Zugregeln:
Ziehe deine Schildkröte genau so viele Felder weit, wie der Würfel
Augen zeigt. Du darfst keine Punkte verfallen lassen.
Zu Spielbeginn kannst du deine Schildkröte nur in eine Richtung ziehen.
Im weiteren Spielverlauf darfst du sie innerhalb eines Zuges entweder
vorwärts oder rückwärts ziehen.
Landet deine Schildkröte genau auf dem Zuschauerfeld des auf-
gedeckten Tieres?
Zur Belohnung bekommst du die Tierkarte. Lege sie vor dir ab und decke
sofort eine neue Tierkarte auf. Der nächste Spieler ist nun an der Reihe.
Steht deine Schildkröte nach dem Aufdecken der neuen Karte
bereits auf dem Zuschauerfeld des aufgedeckten Tieres?
Du bekommst die Karte – allerdings erst, wenn du an der Reihe bist und
die Karte noch ausliegt. Decke eine neue Karte auf. Anschließend führst
du deinen Spielzug aus.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler die dritte Tierkarte bekommt. Er
gewinnt diesen „Hin und her”-Wettlauf.
drei Tierkarten
sammeln
Waldwiesen-Stadion,
einfarbige
Schildkröten,
Tierkarten als ver-
deckter Stapel
1x würfeln
Schildkröten
vorwärts oder
rückwärts ziehen
Schildkröte auf
passendem
Feld = Tierkarte
dritte Tierkarte =
gewonnen
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