raccogliere noci
di cocco
aprire la tavola
da gioco,
distribuire
scimmie
coccodrilli,
tenere pronti la
tigre e i dadi,
noci di cocco
Gioco Habermaaß n. 4213
Scompiglio nella giungla
Un frenetico gioco dei dadi con elementi tattici per 2 – 4 giocatori
di 6 – 99 anni.
Ideatore del gioco: Heinz Meister
Grafica: Ales Vrtal
Durata del gioco: 30 minuti circa
Nella giungla si svolge un turbolento rally delle scimmie che cercano di
attraversarla il più velocemente possibile per raccogliere noci di cocco. Ma
attenzione! La pericolosa tigre è in agguato e anche i coccodrilli non sono
lontani.
Componenti del gioco:
12 scimmie (in quattro colori)
12 noci di cocco
4 coccodrilli
1 tigre
1 dado rosso
3 dadi color legno
1 tavola da gioco
Istruzioni per il gioco
Obiettivo del gioco:
Vince il gruppo di scimmie che per primo ha raccolto la quantità prescritta
di noci di cocco.
Preparazione del gioco:
Si apre la tavola da gioco e la si pone al centro del tavolo.
• Due giocatori: uno si prende tre scimmie rosse, l’altro tre gialle.
• Tre giocatori: ognuno si prende tre scimmie di un colore
• Quattro giocatori: ognuno si prende 2 scimmie di un colore.
Ogni giocatore mette le sue scimmie nella casa sull’albero del colore
corrispondente.
Ora ogni giocatore riceve un coccodrillo che tiene a portata di mano
davanti a sé.
La tigre e i dadi vengono messi accanto alla tavola da gioco. Su ognuna
delle quattro palme riprodotte sulla tavola da gioco vengono posate tre
noci di cocco.I restanti accessori per il gioco vengono riposti nella scatola.
7
• Con los cocodrilos los jugadores pueden robarse mútuamente los
puntos. ¡De ahí que tengan que tener mucho cuidado!
El momento adecuado para hacer uso de los cocodrilos de dientes
castañeantes es cuando un jugador ha tirado los dados, pero todavía no
ha tocado ninguna figura suya (ni monos, ni tigre).
• Si un jugador ha tocado una figura, antes que los otros hayan
hecho castañear sus cocodrilos, podrá utilizar los puntos de sus dados
(si no han sido robados). Pero deberá avanzar con la figura que ha
tocado.
• Si por el contrario el castañeo de los dientes del cocodrilo es
antes, dicho jugador tendrá derecho a apropiarse de todos los
resultados de los dados de los otros jugadores. Después dejará al
cocodrilo de dientes castañeantes en el lago, visible en el centro del
tablero.
Importante: Aunque el cocodrilo con dientes castañeantes haya
robado los puntos de un jugador, los dados se quedarán delante del
jugador que todavía esté en su turno. De esa manera, se podrán
acordar todos a quién le toca.
• El propio jugador que ha tirado los dados también puede hacer uso
del castañeo de los dientes del cocodrilo, para asegurarse su propia
jugada. Él también tendrá que dejar su cocodrilo en el lago lo podrá
volver a recoger cuando alcance la casilla de su cabaña y consiga un
coco.
• Atención: Para aquellos casos en los que haya duda acerca de quién
ha hizo castañear los dientes del cocodrilo primero, igual si el jugador
tocó primero la figura o no, se volverán a tirar los dados.
Reglas especiales para situaciones más complicadas:
• Un mono está todavía en su cabaña o acaba de dar unos pocos pasos.
El jugador ha tocado el mono y se da cuenta que no puede hacer el
movimiento. Este mono se queda en la cabaña o bien retrocede hasta la
cabaña.
Fin del Juego:
2 jugadores: gana el primero que logre reunir cuatro cocos.
3 ó 4 jugadores: gana el primero que obtenga tres cocos.
Variante:
Quién lo desee podrá jugar hasta que no queden cocos en las palmeras. El
que consiga más cocos gana la partida.
cocodrilos de
dientes
castañeantes:
robar puntos de
dados
2 jugadores:
¿Quien reúne 4
cocos?
3/ 4 Jugadores:
¿Quién reúne 3
cocos?
6
v