• Når en spiller har berørt en figur, før en af de andre har larmet
med krokodillen, må han selv anvende sit terningresultat. Han skal
dog først flytte den berørte figur.
• Når en anden dog har lavet larm forinden, må han bruge alle den
anden spillers terningresultater. Derefter placerer han sin krokodille
i dammen, som ses på spillebrættets midte.
Vigtigt: Selvom krokodillen har hugget terningresultaterne:
Terningerne bliver liggende foran den spiller, hvis tur det var. Således
kan alle huske, hvis tur det er næste gang.
• Spilleren, som har kastet terningerne, kan også selv lave larm for at
sikre sig trækket. Han lægger ligeledes krokodillen i dammen igen.
• Bemærk: Hvis der skulle være uklarhed over, eller hvem der først
larmede resp. om spilleren først berørte sin figur, så gentages
terningkastet.
Særlige regler i tilfælde af vanskelige situationer:
• En abe er stadigvæk i sin hytte eller er lige blevet flyttet et par felter.
Spilleren har allerede berørt aben og konstaterer nu, at han ikke kan
flytte den videre. Denne abe bliver nu i hytten. Hvis aben allerede har
forladt hytten, flyttes den tilbage.
Spillets afslutning:
2 spillere: Den første, som har samlet fire kokosnødder, vinder.
3 eller 4 spillere: Den første, som har samlet tre kokosnødder, vinder.
Variation:
Man kan også spille, indtil der ikke er flere kokosnødder. Den med de fleste
vinder.
2 spillere: Hvem
samler 4 nødder?
3/4 spillere: Hvem
samler 3 nødder?
18