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Jeu n° 3 : « Les enchères »
Qui est le plus grand tireur de bille?
Accessoires utilisés:
les six animaux, une bille, une plaquette en bois et la pince de couleur
correspondante par joueur, les douze cartes, le sablier
Préparatifs
Le jeu se joue dans la partie inférieure de la boîte. Y poser tous les
animaux en laissant suffisamment d’espace entre eux et en ne les
mettant pas trop près du bord de la boîte. Mettre la bille dans la boîte.
Mélanger les cartes et en faire une pile, faces cachées. Chaque joueur
choisit une pince et la fixe sur le bord de la boîte à la hauteur de la
montgolfière rouge (= case de départ). Chacun pose sa plaquette en bois
devant lui pour se rappeler sa couleur. Préparer le sablier.
Déroulement de la partie
Celui qui pourra dire « Meuhhhhhh » le plus longtemps commence. Si
vous ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le plus jeune qui
commence.
Prends la pile de cartes, retourne les deux premières et pose-les l’une à
côté de l’autre au milieu de la table. Ces deux cartes représentent ton
enchère actuelle pour le jeu. Cette enchère correspond à ce que tu vas
devoir accomplir avant que le temps du sablier soit écoulé. Ensuite, tu
passes la pile de cartes au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une
montre.
Ce joueur a alors deux possibilités de jouer :
• il couvre ton enchère et retourne une autre carte. Il la pose à droite de
celle posée en dernier et passe la pile au joueur suivant dans le sens des
aiguilles d’une montre ;
• ou il met l’enchère du joueur précédent en doute. Dans ce cas, celui-ci
doit accomplir son enchère et c’est lui le tireur de bille pendant ce tour !
Attention : quand un joueur retourne la dernière carte de la pile, le
joueur suivant mettra automatiquement en doute sa mise.
mettre les animaux
et la bille dans la
boîte
former une pile de
cartes, mettre les
pinces sur la case de
départ, plaquettes en
bois devant les
joueurs, préparer le
sablier
retourner deux cartes
= enchères
augmenter les
enchères =
autre carte
ou mettre les
enchères en doute
FRANÇAIS