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vazio = sorte
cheio = devolver
o tesouro
O pirata encontra
seus próprios
marinheiros ?
campo de seta
rotativa :
Girar o baú
girar o baú ...
.... e colocá-lo de
cabeça para
baixo
Está o compartimento vazio ?
A criança teve sorte, ela continua guardando o tesouro bem
escondido.
Há tesouros no compartimento ?
A criança teve azar : o pirata Pitt retira dela os tesouros. Pega as
pedras preciosas, procura para ti esconderijos de tesouros nos
quais nenhuma pedra preciosa desta cor se encontra e coloca-as
lá.
Atenção : Em cada esconderijo de tesouro somente se deve
encontrar um tesouro de cada cor.
Encontra o pirata Pitt seus próprios marinheiros ?
Neste caso não acontece nada, é a vez da próxima criança lançar o
dado.
O pirata Pitt permanece parado num campo onde se
encontram vários marinheiros ?
Se existirem os seus próprios marinheiros entre os outros, nada
acontece a eles. De todos os marinheiros desconhecidos poderás virar
o baú de tesouro e, a seguir, questioná-los como acima descrito.
Final do jogo :
Aquele/a que em primeiro lugar recolher todos os cinco próprios tesouros e
com os seus próprios marinheiros levá-los para a grande enseada, ganha o
jogo.
Variantes do jogo :
A busca ao tesouro poderá ser estruturada de maneira mais difícil para
crianças mais velhas com as seguintes regras :
1. Se um marinheiro entrar num campo com uma seta rotativa, ele pode
girar imediatamente o baú de um jogador arbitrário (um até três
quartos de volta, vide marcações do jogo),
ou :
2. Se um marinheiro entrar num campo com uma seta rotativa, ele só
não pode girar imediatamente o baú de um jogador arbitrário mas
também colocá-lo de cabeça para baixo, (= virá-lo). O baú permanece
virado para baixo até que ...
... ele possa ser novamente girado. Só então é que ele deverá ser virado
novamente para o lado correcto.
... a criança, a que o baú pertence, penetra num esconderijo de tesouro,
vira o baú, coloca o baú num dos compartimentos e, finalmente,
posiciona novamente o baú do tesouro correctamente sobre o
campo.
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Conselho :
Colocaste por descuido, pedras preciosas nos dois compartimentos ?
Retorna, então, para a enseada dos marinheiros e coloca o teu
tesouro em segurança, antes que o pirata Pitt te pegue.
Aparece o símbolo do pirata sobre o dado ?
Assim, irás movimentar o pirata Pitt. Escolhe se queres colocá-lo numa
direcção arbitrária de um, dois, ou três campos.
É válido :
•O pirata Pitt pode entrar em qualquer campo afora a enseada dos
marinheiros.
Sempre quando ele pula num campo onde se encontram um ou
vários marinheiros, ali ele permanece parado.
No final da jogada, encontra o pirata Pitt um marinheiro
desconhecido ?
Quando pulares para um campo onde o marinheiro de uma outra
criança se encontra, faz o papel do pirata que quer cuidar dos seus
tesouros :
Primeiramente, irás girar o baú de tesouro da criança, ao qual pertence
o marinheiro, lentamente de um até três quartos de volta numa
direcção. (Verifica, para isso, a marcação sobre o plano de jogo :
pode ser visto como o baú deverá ser posicionado e girado).
Atenção : Ao girar, deverão ser observadas algumas coisas : O baú
deve permanecer sobre o plano de jogo. Ele não deverá ser
levantado do plano ! Presta atenção, também, para que a tampa
corrediça permaneça fechada.
Pela rotação do baú, tentas confundir a/o sua/seu proprietária/o,
pois ela/ele deverá memorizar o compartimento onde o seu próprio
tesouro está escondido !
A seguir, pergunta :
Alô marinheiro, roubaste o meu tesouro ?”
A criança questionada deve abrir,agora, o seu próprio baú de tesouro.
Ela empurra a tampa até ao meio do baú e te indica um comparti-
mento. Ela pode escolher o compartimento que te irá mostrar.
o símbolo do
pirata foi tirado
no dado : o pira-
ta caminha 1, 2
ou 3 campos
o pirata Pitt
encontra
marinheiros
desconhecidos :
1. Girar a caixa
do tesouro
2. perguntar
abrir o baú do
tesouro :
16
um dois três
quartos de volta
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