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foi tirado um
número :
o marinheiro joga
pirata =
obstáculo
marinheiro preso
Marinheiro no
esconderijo do
tesouro ?
Pegar o tesouro,
colocar num
compartimento
do baú
memorizar bem o
compartimento
Levar o tesouro
para a enseada
dos marinheiros
ou continuar a
colecionar ?
O que aparece nas faces do dado ?
Aparece um número de pontos sobre a face do dado ?
Movimenta o teu marinheiro na direcção que quiseres do valor tirado no
dado. Poderás, também, decidir a não utilizar os pontos obtidos com o
dado, ...
... p.ex., para permanecer num esconderijo de tesouro e recolher o
tesouro com a tua cor que ali se encontra.
É válido :
Em todos os campos podem estar ao mesmo tempo vários
marinheiros.
Atenção :
Não deverás colocar-te sobre o ou passar por cima do campo onde o
pirata está !
No decorrer do jogo pode ocorrer que o pirata esteja exactamente
na frente do esconderijo do tesouro, no qual te encontras. Assim,
ficarás trancado até que o dado tire o símbolo do pirata e o pirata
Pitt continue a sua marcha.
•Também o campo central (campo inicial do pirata) pode ser ocupado
pelos marinheiros, naturalmente só quando o pirata Pitt lá não se
encontrar.
Onde foi parar o teu marinheiro ?
Sobre um campo de caminho normal ? Aqui nada acontece, passa
o dado para o próximo jogador.
Sobre um esconderijo de tesouro ? Poderás recolher o tesouro
da tua própria cor, que ali se encontra, e guardar no teu baú de
tesouro.Abre, para isso, um compartimento do teu baú de tesouro.
Empurra a tampa para o lado até que o baú esteja aberto.
Abre somente um compartimento e coloca imediatamente o
tesouro recolhido lá dentro.
Se já não existir mais nenhum tesouro adequado sobre o campo do
tesouro, não poderás, infelizmente, recolher mais nada.
Atenção :
Guarda sempre na memória exactamente em que compartimento é
que colocaste o tesouro, para que possas mostrar um compartimento
vazio quando encontrares o pirata Pitt (vide “símbolo do pirata”).
Poderás, a todo o momento, durante o jogo, retornar para o barco na
enseada (os pontos do dado supérfluos perdem o seu valor). Se o teu
marinheiro tiver lá chegado, abre os dois compartimentos do teu baú,
retira todos os tesouros e colocae-os na tua frente. Fecha o baú
novamente. Poderás participar, então, da próxima mão e jogar o dado,
para recolher outros tesouros.
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Quando abrirem, deslizando as tampas dos vossos próprios baús, irão ver que
elas têm dois compartimentos. Estes compartimentos irão ajudar-vos mais
tarde a contrabandear os tesouros sem que o pirata Pitt se aperceba disso.
Vejam agora o plano de jogo :
Na grande enseada encontra-se o navio dos marinheiros. Coloquem os vossos
marinheiros ali. A enseada e o campo inicial e final para os marinheiros.
Distribuam os tesouros sobre os esconderijos do tesouro : Coloquem uma das
vossas pedras preciosas sobre cada um dos cinco esconderijos do tesouro.
Coloquem o pirata Pitt no campo central de movimentação marcado com
o símbolo do pirata, este campo é o campo inicial.
Fechem o vosso próprio baú de tesouro e coloquem-no sobre um dos
campos de baús ilustrados nos cantos do plano de jogo. Seleccionem o
campo do baú de tesouro que estiver mais próximo de onde estiver cada
um sentado.
Atenção :
Em campos próprios do caminho podem ser vistas setas rotativas : Estas
setas rotativas só tem significado para a variante do jogo, elas não serão
levadas em consideração no jogo normal.
Deixem o dado preparado para jogar.
Decurso do jogo :
Jogam um após o outro o dado, cada um, uma vez, no sentido dos ponteiros do
relógio. O/a mais jovem inicia.
O dado apresenta pontos (1,2,3,4) ou o símbolo do pirata. Ele determina ...
... se deves movimentar os teus piratas, para recolher os tesouros da tua
cor (pontos), ou...
... se jogas como pirata Pitt, para impedir os outros marinheiros de recolher
os seus tesouros (símbolo do pirata).
marinheiros na
enseada, tesouros
nos esconderijos,
pirata no centro
do campo,
posicionar os
baús de tesouro
dado
jogar o dado uma
vez; o dado apre-
senta pontos = os
marinheiros
jogam, símbolo do
pirata = os piratas
jogam
14
campo de baús de tesouro
campo com seta rotativa
(significado, vide variante do jogo)
esconderijo do tesouro
enseada dos marinheiros
campo inicial para o pirata Pitt
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