700655
7
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
Verkorte regels voor
Keyower spelers
Key to the City - London maakt gebruik van een aantal
dezelfde spelmechanismen als het in 2012 bekroonde
R&D Games spel Keyower. Ervaren spelers die al bekend
zijn met het spel Keyower kunnen waarschijnlijk het
spel Key to the City – London spelen zonder de volledige
spelhandleiding te lezen. Key to the City - London is een
iets korter en meer gestroomlijnd spel dan Keyower.
Dit komt vooral doordat in Key to the City – London het
genereren van keyples, groene keyples, transporteisen
en speciale bootvoordelen niet voorkomen.
Beide spellen worden gespeeld in vier ronden (seizoenen/
tijdperken) en maken gebruik van hetzelfde mechanisme
bij het bieden.
De belangrijkste verschillen tussen de twee spellen zijn:
Onderwerpen
Een ronde is: Een seizoen. Een tijdperk.
Opwaarderen: Keyples worden
geplaatst op een
opwaardeertegel.
Keyples worden
geplaatst op de
op te waarderen
tegel.
Gebruik tegel: Maximaal 6
keyples op een
tegel.
Het aantal
keyples op
een tegel is
onbegrensd.
Boten en keyples
voor de volgende
ronde:
Er wordt
geboden op een
boot.
Een ligplaats
wordt
geselecteerd als
een speler vaart.
Middelen: Tegels genereren
keyples (inclusief
groene keyples),
grondstoffen,
transport voor
grondstoffen
of willekeurig
getrokken
vaardigheids-
kaartjes.
Tegels genereren
verbindingen
en bepaalde
vaardigheids-
kaartjes.
Einde van het tijdperk
Aan het eind van elk tijdperk worden de volgende stappen
doorlopen:
1 Spelers plaatsen keyples die deel uitmaken van
verloren biedingen achter hun scherm.
2 Beginnend met de speler wiens binnenschip het meest
rechts ligt, en vervolgens met de klok mee, pakken de
spelers de tegels die zij gewonnen hebben. Zij krijgen
ook de keyples die op de tegel geplaatst zijn. Het wordt
sterk aanbevolen om dit om de beurt te doen, om
verwarring te voorkomen. Keyples die deel uitmaken
van een winnend bod worden in de zak gedaan.
Locatietegels waarop niet geboden is, worden
teruggelegd in de doos. Zij zijn niet beschikbaar
in de rest van het spel.
3 De speler die zijn binnenschip op de ligplaats geplaatst
heeft die recht geeft op de riviertegel van het net
gespeelde tijdperk, neemt deze riviertegel. Deze speler
draait de riviertegel om, zodat de ligplaatsen niet zichtbaar
zijn, en voegt hem toe aan de wijk van de speler.
Als geen enkele speler de betreffende ligplaats gekozen
heeft, dan wordt de riviertegel teruggelegd in de doos.
4 Spelers trekken het aantal keyples, overeenkomstig het
getal boven hun ligplaats, uit de zak en plaatsen ze achter
hun scherm. Spelers laten andere spelers hun keyples niet
zien. (In een toernooisetting: zie ook paragraaf 2, punt 8
bij spelopbouw.)
5 Spelers nemen de keyples in hun eigen wijk en
plaatsen deze achter hun scherm.
6 Spelers plaatsen gelijktijdig de gewonnen
locatietegels in hun wijk. Tegels moeten ten minste
aan één andere tegel grenzen. Tegels kunnen onder
uitstekende verbindingen worden geplaatst.
Als een tegel een zijde met een rivier heeft, dan kan
deze zijde alleen worden aangelegd aan een zijde met
een rivier van een andere tegel. Rivieren hoeven niet
verbonden te zijn met elkaar.
Einde van het spel
Spelers tellen het aantal punten op hun tegels (tegels
met een 3D-marker zijn 12 punten waard).
De speler met de meeste punten wint het spel.
Bij spelers met een gelijk aantal punten, wint de speler
waarvan het binnenschip het meest rechts ligt.
De Jennifer variant
Keyples die een speler aan het begin van het spel of
aan het begin van een tijdperk ontvangt, worden - zoals
gebruikelijk - achter het scherm van de speler geplaatst.
Keyples die teruggaan naar de speler door een verloren
bod of die zijn ingezet in de wijk van de speler, worden
voor het scherm van de speler geplaatst, zodat ze
zichtbaar zijn voor alle spelers. Dit zal resulteren in een
krachter en uitdagender spel en wordt alleen gespeeld
als alle spelers hiermee akkoord zijn.
7
7


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Gezelschapsspellen Key to the City London at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Gezelschapsspellen Key to the City London in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 12,39 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info