700655
6
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
3. Opwaarderen
Locatietegels in de wijk van een speler met een
opwaardeerpijl (1) kunnen worden opgewaardeerd door
de betreffende speler.
Dit zijn de thuistegel, alle locatietegels die tijdens
tijdperken 1 en 2 kunnen worden verworven (met
uitzondering van de riviertegels) en markante
gebouwtegels, uit tijdperk 3. Merk op dat tijdperk 3 tegels
al opgewaardeerd worden verworven, maar de markante
gebouwtegels een tweede keer kunnen worden
opgewaardeerd.
Spelers initiëren een opwaardering door één of meer
keyples op de op te waarderen tegel te plaatsen (2) (conform
kleurbeperkingen zoals beschreven onder ‘Spelverloop’) en
door te voldoen aan het vereiste in de opwaardeerpijl (3).
Indien de tegel op een eerder moment al gebruikt is om
middelen te genereren of eerder is opgewaardeerd, dan
moet het aantal keyples dat geplaatst wordt, groter zijn
dan het aantal geplaatste keyples bij het vorige gebruik.
Er is geen maximum aan het aantal keyples dat kan
worden ingezet.
Als de opwaardeereis bestaat uit verbindingen, dan moeten
deze verbindingen er liggen (3a) (aan de zijden van de tegel).
De opwaardeerpijl (3) geeft het aantal en de kleur van de
verbindingen aan die nodig zijn. Een witte verbinding geeft
aan dat een willekeurige kleur nodig is. Een verbinding
in meerdere kleuren, zoals op de thuistegels,
geeft aan dat verschillende kleuren nodig zijn.
De verbindingen blijven op de tegel liggen,
nadat de tegel opgewaardeerd is.
Als de opwaardeereis bestaat uit vaardigheidskaartjes,
dan worden deze ‘verbruikt’ en teruggelegd in de algemene
voorraad voor hergebruik (3b). De opwaardeerpijl (3)
geeft aan welk type vaardigheidskaartje nodig is. Een
wit vaardigheidskaartje betekent dat een willekeurige
vaardigheid wordt verbruikt.
Schuif eventuele verbindingen op aangrenzende tegels of
het speelveld en verwijder tijdelijk de keyples op de tegel,
om de tegel op te waarderen. Draai de tegel om en plaats de
verbindingen en keyples terug. De acht markante gebouwtegels
kunnen een tweede keer worden opgewaardeerd. Bij een
tweede opwaardering wordt de overeenkomstige 3D-marker (4)
op de tegel geplaatst. Draai de tegel niet opnieuw om.
Keyples die gebruikt worden om een tegel op te waarderen,
genereren op datzelfde moment geen middelen op de tegel.
1
2
3
3a
3a
3b
4. Passen
Spelers mogen in hun beurt passen en niets doen. Spelers
die passen, kunnen op een later moment opnieuw spelen,
tenzij alle andere spelers die nog niet hebben gevaren ook
passen. Als alle andere spelers ook passen, dan varen de
spelers in de volgorde waarin ze gepast hebben.
5. Varen
Spelers die kiezen voor de actie varen, kunnen geen
verdere acties meer doen in het huidige tijdperk.
Bij de actie varen, vaart de speler zijn binnenschip naar
rechts (stroomafwaarts) naar één van de beschikbare
ligplaatsen op de volgende riviertegel.
De ligplaats bepaalt (1) welke speler startspeler wordt in het
volgende tijdperk, (2) het aantal te ontvangen keyples in het
volgende tijdperk, (3) welke speler de riviertegel uit het net
gespeelde tijdperk ontvangt, en - aan het einde van het
spel - hoeveel punten het binnenschip oplevert.
Als alle spelers gevaren hebben, eindigt het tijdperk.
4
1
3
2
6
6


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Gezelschapsspellen Key to the City London at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Gezelschapsspellen Key to the City London in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 12,39 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info