700614
11
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/20
Next page
11
Toverdrank verkopen
Een snelheidsdrankje voor
een vlotte aanval, wat gif
om een vijand onschadelijk
te maken - avonturiers
hebben allerlei drankjes no-
dig en ze weten waar ze die
kunnen kopen. Toverdran-
ken verkopen is een goede
manier om veel geld mee te
verdienen als je weet wat je
doet. Of een klein beetje geld als je goed kan bluffen.
Aan het begin van elke ronde (behalve de eerste) komt er een
nieuwe avonturier in het dorp aan. Deze avonturier zal hier
wachten totdat het jouw beurt is om een toverdrank te verkopen.
Het onderste gedeelte van de tegel laat zien welke toverdranken
de avonturier graag wil kopen.
Let wel dat deze actie 2 actieblokjes kost om uit te voeren en
maar eens per ronde te gebruiken is. Het is ook anders in de
zin dat de speelvolgorde ook kan veranderen, maar dat leggen
we straks uit. Eerst maar eens uitleggen wat er gebeurt als je
aan de beurt bent.
Een Toverdrank Aanbieden
Als het jouw beurt is om een toverdrank te verkopen, dan moet
je 1 van de 3 toverdranken aanwijzen die de avonturier wil. Je
keuze is gelimiteerd door spelers die voor jou aan de beurt
zijn geweest.
In een spel met 4 spelers: verplaats je 1 van je blokjes op
het actieveld naar de actieplaats onder de toverdrank die je
wilt verkopen. Dit blokkeert de toverdrank voor anderen die na
jou willen verkopen. Of je de toverdrank nu succesvol maakt
of niet, degenen die na jou spelen kunnen die toverdrank niet
meer kiezen.
In een spel met 3 spelers: de avonturier wil maar twee tover-
dranken hebben. Als je als eerste bent, dan mag je één van
de drie kiezen. Als je de derde toverdrank kiest, plaats dan je
blokje daar en deze is afgeschermd. Hierdoor laat je nog maar
twee keuzes over voor de spelers die na jou komen. Als je één
van de eerste twee kiest, dan blokkeer je beide toverdranken en
kan de speler na jou alleen maar de derde optie kiezen. Hoe
dan ook, elke ronde kunnen slechts twee spelers een toverdrank
verkopen.
In een spel met 2 spelers: alleen de eerste speler kan een to-
verdrank verkopen. De actieplaats
blokkeert alle drie de
toverdranken voor de andere speler.
In alle gevallen gebeurt het volgende:
De eerste speler heeft altijd de keuze uit 3 toverdranken die
hij kan verkopen.
Het totaal aantal toverdranken wat verkocht kan worden is
1 minder dan het aantal spelers.
Als de opties in jouw beurt je niet liggen, dan mag je altijd
weigeren deze actie uit te voeren. Als iedereen deze actie be-
kend maakt, dan is er altijd een speler die geen toverdrank kan
verkopen. Deze speler moet zijn actie weigeren en zijn actie-
blokjes verplaatsen naar het ongebruikte actieblokjesveld (zie
pagina 16).
Een Garantie Bieden
Als je een toverdrank verkoopt, moet het dan exact zijn wat
hij wilt? Natuurlijk niet! Je bent een alchemist, geen perfec-
tionist. Maar om toch te voorkomen dat je armen er afgehakt
worden zal je toch een vorm van garantie moeten bieden.
Je garantie meldt hoe dicht je toverdrank in de buurt komt van
wat de avonturier wil. Er zijn vier niveaus van kwaliteit:
Kwaliteitsniveaus
Exacte Overeenkomst. Je mengt een toverdrank met
exact de juiste kleur en het correcte teken.
Correct teken. Je mengt een toverdrank met het juiste
teken, maar de verkeerde kleur.
Neutraal. Je mengt een neutraal toverdrankje.
Verkeerd teken. Je mengt een drankje met een ver-
keerd teken en de kleur is onbekend.
Als het jouw beurt is om een toverdrank te verkopen, plaats dan
je andere actieblokje op een kwaliteitsniveau. (Negeer hierbij
andere actieblokjes. Meerdere spelers kunnen dezelfde garan-
tie bieden.)
Je geeft de garantie dat je een toverdrank maakt die minstens
zo goed is, of beter. Hier vraag je dan ook de prijs voor die
wordt getoond in dezelfde rij als je actieblokje. Als je een tover-
drank mengt die slechter is dan je garandeerde, dan krijg je niet
betaald. Als je toverdrank beter is dan wat je garandeerde, dan
krijg je nog steeds betaald naar je garantieniveau.
"Vertrouw me. Het is het
waard!"
Je vraagt 4 goudstukken voor
de exacte overeenkomst garantie. Om betaald te krijgen moet
je een toverdrank maken met een correcte kleur en teken.
"Dit zou net zo goed moeten
werken."
Je kan hier 3 goudstukken voor
vragen. Om betaald te krijgen moet je een correct teken men-
gen (als je ook de kleur correct mengt, dan krijg je alsnog maar
3 goudstukken betaald).
"Dit fantastische toverdrankje
is ontwikkeld in een echt labo-
ratorium en heeft gegaran-
deerd geen nare effecten. Ik
noem het een homeopathisch medicijn."
Je kan hier 2 goudstukken voor vragen. Je krijgt betaald zolang
je geen toverdrank maakt met het verkeerde teken. Dus een
neutraal toverdrankje voldoet ook aan deze garantie.
"Ik kan absoluut garanderen
dat dit iets in een es is…"
Je krijgt betaald, maar je mag
hier maar 1 goud voor vragen. Het maakt niet uit wat je mengt,
je krijgt sowieso betaald.
De Toverdrank Mengen
Het mengen van een toverdrank voor een avonturier is hetzelf-
de als het mengen voor een experiment. Je plaatst 2 ingrediënt-
kaarten in je ketel en tikt aan.
De kaartlezer laat de 6 toverdranken zien die je kan maken.
Kies degene die de avonturier van je wil hebben (zelfs als je
weet dat je ingrediënten een andere toverdrank maken, moet
je nog steeds een toverdrank kiezen die je probeert te maken).
Wanneer je de kaarten scant en
aantikt, zal de
kaartlezer niet laten zien welke toverdrank je hebt gemengd.
Het zal slechts laten zien welk kwaliteitsniveau je hebt behaald.
Laat je resultaat aan de andere spelers zien. Als je een
of
hebt gemengd, dan weet je precies wat je hebt gemengd.
Markeer het in je resultatendriehoek en op je spelersbord met
ches, zoals je ook zou doen als je een experiment uitvoert.
Als je een hebt gemengd, dan weet je welk teken je tover-
drank heeft en ook welke kleur het niet is. Neem een onbestemd
tweekleurenche (zoals , , etc.) en plaats hem in je re-
sultatendriehoek. (Je hoeft geen tweekleurige resultaten op je
spelersbord te markeren.) Als je hebt gemengd, dan weet je
alleen het teken. Neem een ongekleurd onbestemd resultaten-
che (
of ) en markeer je resultaat. Een voorbeeld staat
op de volgende pagina.
Als je het garantieniveau hebt behaalt,
neem dan het goud van de bank. On-
afhankelijk van je garantie, het re-
sultaat of kost je altijd een
reputatiepunt. Zoals gewoonlijk leg je je gescande ingrediën-
ten gesloten af.
Je kan een beetje geld verdienen door slechte toverdrank te
verkopen, maar het woord zal zich verspreiden. Als je reputa-
tie te laag wordt zullen avonturiers gaan twijfelen of ze wel
van je willen kopen.
Geld-terug Garantie en Verkoop Voorwaarden
Ik, ondergetekende avonturier, erken en bevestig dat ik
geïnformeerd ben van de voorwaarden waaronder deze
toverdrank wordt verkocht, en ga akkoord met deze
voorwaarden, zoals die geformuleerd zijn:
Al het geld zal vooraf betaald worden en in het geval dat
er een bekend neveneffect* optreedt bij het voorgestelde
effect**, dan zal ik niet vragen om, en ben ik ook niet
gerechtigd tot, enige vorm van compensatie.
X
__________________________
* Bekende neveneffecten kunnen bestaan uit, maar zijn
niet gelimiteerd tot slaperigheid, duizeligheid, hallucinaties,
bewustzijnsverlies, hyperactiviteit, slapeloosheid, gedeeltelijke of
algehele verlamming, en tijdelijk of permanent verlies van zicht,
gehoor, stem, of ledematen (of zelfs spontane groei van compleet
nieuwe ledematen (menselijks of anders)).
** Geen enkel onderdeel van dit garantiebewijs
kan worden ontleend om te garanderen dat de
toverdrank het geproclameerde effect zal hebben.
Acties Beschikbaar in de Tweede RondeActies Beschikbaar in de Tweede Ronde
Na de eerste ronde zijn alle acties te gebruiken en spelers beschikken over hun volledige aantal actieblokjes. Hopelijk heb je iets
geleerd over de ingrediënten in de eerste ronde. En nu is het tijd om die kennis te gaan gebruiken.
11


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Gezelschapsspellen De Alchemist at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Gezelschapsspellen De Alchemist in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 17,37 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info