803135
53
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/172
Next page
53
PL
Funkcje tarczy do gry w darta
Przełącznik/przycisk POWER - znajduje się w dolnym prawym
rogu z boku tarczy. Należy sprawdzić, czy zasilacz sieciowy
został podłączony do gniazdka po prawej stronie tarczy lub czy
włożone zostały baterie. Przycisk POWER umożliwia włączanie i
wyłączanie gry.
Przycisk START/HOLD - wielofunkcyjny przycisk umożliwiający:
ROZPOCZĘCIE gry, kiedy wszystkie opcje zostały wybrane.
Przełączenie tarczy pomiędzy poszczególnymi rundami gry do
stanu WSTRZYMANIA, aby umożliwić graczowi wyjęcie strzałek z
tarczy.
Przycisk GAME GUARD (BLOKOWANIE GRY) – po wciśnięciu
przycisku START i rozpoczęciu gry można wcisnąć również
przycisk GAME GUARD (BLOKOWANIE GRY). Wciśnięcie
przycisku spowoduje, że wszystkie klawisze będą "zablokowane".
Kiedy funkcja BLOKOWANIE GRY jest aktywna, przypadkowe
uderzenie przycisku strzałką nie zakłóci przebiegu gry. Aby
wyłączyć funkcję BLOKOWANIE GRY wystarczy wcisnąć
przycisk ponownie - klawisze zostaną odblokowane.
Przycisk BOUNCE OUT (WYSKAKUJĄCE) - przed
rozpoczęciem gry można zdecydować, czy strzałki, które nie
pozostają w tarczy (“wyskakujące”) mają być liczone, czy też nie.
Jeżeli nie wystarczy wcisnąć przycisk BOUNCE OUT
(WYSKAKUJĄCE) natychmiast po wypadnięciu strzałki z tarczy,
aby odliczyć naliczony wynik.
Przycisk DART-OUT/SCORE (ZAKOŃCZENIE GRY/WYNIK)-
funkcja DART-OUT jest aktywna jedynie podczas gier typu “01”
(301, 401 itd.). Kiedy wynik gracza jest niższy od 160, może on
wcisnąć przycisk DART-OUT, aby otrzymać podpowiedź, jaka
kombinacja 3 następnych strzałek umożliwia mu zakończenie gry.
Uwaga: pola podwójne i potrójne są wskazywane odpowiednio 2
lub 3 kreskami po lewej stronie numeru. Funkcja WYNIK
umożliwia wyświetlenie wyników, które nie są właśnie widoczne
na wyświetlaczu.
Przycisk SOUND (DŹWIĘK) – umożliwia regulację poziomu
dźwięku w zakresie 0-7 (8 różnych ustawień).
Przycisk DOUBLE/MISS (PODWÓJNE/NIETRAFIONE)
przycisk umożliwia włączenie opcji Double In/Double Out i Master
Out dla gier typu “01”. Funkcja jest aktywna tylko w przypadku
gier 301, 401 itd. Uwaga: nie wszystkie modele są wyposażone w
opcję Master Out. Funkcja MISS (NIETRAFIONE) jest aktywna
podczas każdej gry. Wciśnięcie przycisku umożliwia
zarejestrowanie strzałki, która nie trafiła w tarczę. Należy wcisnąć
ją, kiedy rzucona strzałka nie trafiła w obszar tarczy, aby
komputer zarejestrował rzut.
Przycisk PLAYER/PAGE (GRACZ/STRONA) – przycisk
umożliwia określenie liczby graczy przed rozpoczęciem gry.
Ponadto przycisk umożliwia wyświetlenie wyników innych graczy,
które nie są w danym momencie widoczne. Tarcza LCD
zapamiętuje wyniki maksymalnie 8 graczy lub 4 zespołów
dwuosobowych. Tarcza LED zapamiętuje wyniki maksymalnie 16
graczy lub 8 zespołów dwuosobowych.
Przycisk GAME (GRA) – wciśnięcie przycisku umożliwia
przechodzenie pomiędzy stronami menu ekranowego i wybranie
gry.
Przycisk SELECT (WYBIERZ) – umożliwia wybranie
poszczególnych poziomów trudności gier. Wiele gier zawiera
dostępne po wciśnięciu tego przycisku opcje różnych poziomów
trudności.
Przycisk RESET – umożliwia wyzerowanie wyświetlacza i
zresetowanie tarczy z dźwiękiem oznaczającym ponowne
uruchomienie.
CYBERMATCH - Zagraj przeciwko komputerowi. Naciśnij i
przytrzymaj, aby przewinąć listę pięciu różnych poziomach."
Poziomy Cybermatch:
Poziom 1 - Zawodowiec
Poziom 2 - Ekspert
Poziom 3 - Zaawansowany
Poziom 4 - Średnio zaawansowany
Poziom 5 - Początkujący
Po rozpoczęciu gry:
Gracz "żywy" zaczyna jako pierwszy. Po zakończeniu pierwszej
rundy należy wyjąć lotki z tarczy, wcisnąć przycisk START i
PASSEZ (Przejdź) do następnego gracza (CyberMatch).
Sprawdzić, czy wynik przeciwnika CyberMatch jest prawidłowo
wyświetlany na ekranie. Sektor docelowy przeciwnika
CyberMatch jest na bieżąco wyświetlany przez tarczę (miga
lampka pola, w które powinien trafić). Następnie wyświetlany jest
wynik określający pole, w które przeciwnik CyberMatch
rzeczywiście trafił (lampka oznaczająca rezultat miga).
Kiedy przeciwnik CyberMatch zakończył swoją rundę, tarcza
powraca automatycznie do zera i grę kontynuuje gracz “żywy”.
Partia jest kontynuowana w ten sposób aż do chwili, kiedy jeden z
graczy zostanie zwycięzcą. Powodzenia!
Obsługa elektronicznej tarczy do gry w darta
1. Wcisnąć przycisk POWER (ZASILANIE) lub przesunąć do
położenia ON (|), aby włączyć tarczę. Odtwarzana jest krótka
melodia powitalna, a wyświetlacz przeprowadza test zasilania.
2. Wcisnąć przycisk GAME (GRA) aż do chwili, kiedy
wyświetlona zostanie odpowiednia gra – można również wcisnąć
dowolny z przycisków szybkiego wybierania QuickPick.
3. Wcisnąć przycisk DOUBLE (PODWÓJNE) (opcja), aby
rozpocząć i/lub zakończyć grę typu doubles (podwójne) lub
Master Out (tylko w przypadku gier typu 301 - 901). Zostały one
szczegółowo objaśnione w rozdziale poświęconym zasadom gry.
4. Wcisnąć przycisk PLAYER (GRACZ) , aby wybrać liczbą
graczy (1, 2 ... 16). Ustawienie domyślne to 2 graczy. Można
również wybrać opcję Cybermatch (gry z komputerem) za
pomocą przycisku CYBERMATCH.
5. Wcisnąć przycisk START/HOLD (START/WSTRZYMAJ)
(czerwony), aby rozpocząć grę.
6. Rzucanie strzałek: kiedy rzucone zostały wszystkie 3 strzałki,
wydawane jest polecenie głosowe “Remove Darts” (Wyjmij
strzałki), a wyświetlany wynik miga. Strzałki mogą teraz zostać
wyjęte bez zmiany wyświetlanego wyniku. Kiedy wszystkie
strzałki zostały wyjęte z powierzchni tarczy, należy wcisnąć
przycisk START , aby przejść do następnego gracza. Polecenie
głosowe oznajmia, który z graczy kontynuuje grę. Ponadto świeci
się wskazanie gracza, który rzuca strzałki.
301 (G01)
Wynik uzyskany przez każdą lotkę jest odejmowany od wartości
początkowej (wynoszącej 301) aż do chwili, kiedy gracz uzyska
wynik wynoszący dokładnie 0 (zero). Jeżeli gracz przekroczy
wynik zerowy, jest to nazywane "Bust" ("Pudło"), a gracz
zachowuje wynik, jaki miał przed rozpoczęciem danej rundy. Dla
przykładu, jeżeli dla zakończenia partii gracz musi uzyskać 32
punkty, a uzyska kolejno 20, 8 i 10 (co daje w sumie 38), przed
kolejną rundą wynik gracza będzie ponownie wynosił 32.
53


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Decathlon ED 510 Electronic Dartboard at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Decathlon ED 510 Electronic Dartboard in the language / languages: All languages as an attachment in your email.

The manual is 4.02 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info