803139
14
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/20
Next page
décompté 1 marque, un double 2 marques et un triple 3 marques. Après qu'un
numéro a été fermé, les marques restantes sont converties en score égal au numéro.
Toutefois, si un numéro est fermé par tous les joueurs (ALL CLOSED), ce numéro ne
pourra être utilisé pour le cumul des scores. Le vainqueur est celui qui atteint le score
le plus élevé et ferme le premier tous les numéros. Si les scores sont ex-aequo, le
joueur qui ferme tous les numéros le premier est le vainqueur.
La stratégie peut être très différente si la partie est jouée avec la condition
stipulant que les numéros doivent être fermés dans un certain ordre. Utilisez la
fonction HANDICAP pour choisir les variantes comme : "de 20 à 15 et Bull" ou "Bull et
de 15 à 20". Les numéros doivent alors être fermés dans l'ordre requis. Vous vous
apercevrez de la différence après avoir joué quelques parties de cette manière.
NOTA: voir la section DESCRIPTION pour la note spéciale sur le Tableau des
Scores de Cricket.
NO SCORE CRICKET
Ceci est une version simplifiée de Cricket. Le but poursuivi est de fermer tous
les numéros le plus rapidement possible. Aucun point n'est accordé si un numéro
fermé est visé à un moment quelconque.
CUT THROAT CRICKET
C'est la version inverse de Cricket pour ce qui concerne le score. Elle est très
appréciée pour des parties à 3 joueurs. Deux joueurs s'entendent pour éliminer le
troisième avant de s'affronter entre eux.
Après qu'un numéro a été fermé, un toucher pour le score est ajouté au
résultat de l'adversaire. Le plus haut score cumulé est celui de la partie en train de
perdre. Toutefois, aucun point ne sera ajouté à un joueur dont le numéro est déjà
fermé. Le vainqueur est celui dont le score sera le plus faible et qui aura fermé le
premier tous les numéros. Si un joueur a fermé en premier tous les numéros, mais si
son score est plus élevé, il doit continuer de marquer des points pour faire augmenter
le score de son adversaire ou lui faire égaler le sien. Ainsi, la meilleure stratégie à
adopter est de fermer tous vos numéros le plus rapidement possible pour empêcher
vos adversaires de vous donner des points tout en bénéficiant de la chance de
pénaliser les autres joueurs.
KILLER CRICKET
Cette partie ressemble beaucoup à No Score Cricket avec un raffinement
supplémentaire. Lorsqu'un numéro est fermé, le joueur a la possibilité d'empêcher
son adversaire de marquer des points en visant le même numéro une nouvelle fois.
Toutefois, si le numéro de l'adversaire est déjà fermé, aucune marque ne sera retirée
de l'adversaire. Ainsi, au lieu d'allumer une lumière, chaque marque positive en
éteindra une sur le Tableau des Scores de Cricket.
70
Le joueur qui ferme le premier tous les numéros est le vainqueur.
Exemple: Pour le numéro 19, le joueur 1 a touché 1 fois (d'où 1 lumière
éteinte), le joueur 2 a touché 2 fois (d'où 2 lumières éteintes) et le joueur 3 a touché 3
fois (3 lumières éteintes). Le joueur 4 arrive et touche le triple 19 et ferme le numéro
19. Le joueur 4 vise et touche le simple 19 une nouvelle fois. En conséquence, les
joueurs 1 et 2 sont rétrogradés avec une lumière allumée et le joueur 3 n'est pas
affecté. Ainsi, les joueurs 1 et 2 sont rétrogradés à 1 coup de la fermeture du 19.
RANDOM CRICKET
Ce jeu est similaire au jeu standard Cricket à fléchettes. Cependant, à part le
mille, les six autres numéros marquant des points sont choisis au hasard par
l’ordinateur. Le reste des régles de ce jeu sont les mêmes que pour le cricket
standard.
RANDOM CRICKET
_
NO SCORE
RANDOM CRICKET
_
CUT THROAT
RANDOM CRICKET
_
KILLER
Le processus de sélection des numéros est le même que pour le jeu, Random
Cricket. Le reste des régles de ce jeu sont les mêmes que pour les jeux No Score
Cricket, Cut Throat Cricket ou Killer Cricket.
LOW-PITCH CRICKET
Dans ce jeu, les numéros de Cricket sont réglés pour être 1, 2, 3, 4, 5, 6 et
Mille. Le reste des régles de ce jeu sont les mêmes que pour le cricket standard. De
plus, vous pouvez utiliser HANDICAP pour sélectionner une série de numéros de
Cricket différente. Il y a un choix de 4 séries de numéros, 6-1 et le mille, 12-7 et le
mille, 18-13 et le mille, et la série normale 20-15 et le mille. Un joueur peut avoir un
handicap pour jouer avec 6-1 et le mille, alors que l’autre joueur peut jouer avec 18-13
et le mille. Le joueur jouant les numéros les plus élevés peut accumuler les points
plus rapidement et a une meilleure chance de gagner.
LOW-PITCH CRICKET
_
NO SCORE
LOW-PITCH CRICKET
_
CUT THROAT
LOW-PITCH CRICKET
_
KILLER
Le processus pour lancer le jeu est le même que pour le Low-Pitch Cricket. Le
reste des règles pour marquer des points et gagner sont les mêmes que pour les jeux
No Score Cricket, Cut Throat Cricket ou Killer Cricket.
BILLIARD
Cette partie ainsi que les 3 suivantes sont de nouvelles créations faisant partie
d'un nouveau groupe de jeux. Le but consiste à déplacer le curseur à partir de la
position de départ pour occuper une place libre à l'extrémité. Pour chaque numéro
touché, le curseur sera déplacé du nombre exact de places qu'il indique. Les doubles
et les triples ne font pas de différence pas rapport à un simple. Si le curseur manque
14


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Decathlon Artemis 700 at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Decathlon Artemis 700 in the language / languages: French as an attachment in your email.

The manual is 0.42 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info