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ROUND THE CLOCK
Le joueur essaie d'atteindre les nombres 1 à 20 dans l'ordre. Lorsqu'un
nombre est atteint, la partie avance pour le lancer du prochain nombre. Le premier
joueur à toucher le 20 gagne. Les doubles et les triples sont considérés comme des
simples car ils sont dénombrés comme un coup.
SHOOT-OUT
Grâce à l'électronique intelligente, ce jeu est encore plus passionnant que
Round-The-Clock. L'ordinateur détermine au hasard la cible à toucher. Vous avez 10
secondes pour lancer la fléchette. Un coup réussi compte pour 1 point. Les doubles
et les triples sont considérés comme des simples. Si le délai de 10 secondes expire,
on considère que la fléchette a été lancée, mais qu'elle a manqué la cible. La cible à
atteindre est redéfinie après chaque lancer. Le joueur qui obtient le premier 15 points
a gagné.
SHANGHAI
Cette partie est similaire à Round-The-Clock, sauf que les scores sont
cumulés et que la partie est limitée à 7 tours ou 21 lancers. Les joueurs commencent
par le 1 et avancent jusqu'au 20 et le Bull's Eye. Le coup n'est pas dénombré s'il sort
de l'ordre de comptage. Si la cible est atteinte sur un double ou un triple, le nombre
est compté 2x ou 3x. Exemple : un double 3 est compté comme 2x3=6 points. A la fin
du 7e tour, le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.
HALVE-IT
Cette partie est semblable à une partie de Jeopardy. Trois lancers infructueux
peuvent faire dégringoler le score. Chacun débute la partie en visant le 12 et ensuite
13, 14, un double quelconque, 15, 16, 17, un triple quelconque, 18, 19, 29 et le Bull's
Eye. Chaque joueur lance trois fléchettes sur le même numéro et passe ensuite au
numéro supérieur au prochain tour. Un double ou un triple est compté 2x ou 3x le
nombre de points. Si un joueur rate ses trois lancers, son score est divisé par deux.
Plus le score est élevé, plus les conséquences de trois lancés ratés sont
considérables. A la fin de la partie, le joueur accumulant le plus de points est déclaré
vainqueur.
HUNTING (CHASSE)
Ce jeu vous offre le défi ultime avec des cibles erratiques multiples telles qu’au
ball-trap. A chaque tour, l’ordinateur choisit une série de trois cibles. Les trois cibles
apparaissent en même temps et restent visibles jusqu’à ce trois coups aient été
enregistrés ou que la temporisation ait expiré. Le joueur doit faire preuve de rapidité
et habileté pour descendre les trois cibles en 15 secondes. Tout tir réussi sur une
cible score 1 point et fait disparaître la cible. Si les trois cibles ont été descendues, le
score est alors 3. Le premier joueur à accumuler 15 points est le gagnant.
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COUNT-UP
Une partie simple que quiconque peut jouer. Le but est de battre les autres
joueurs en atteignant le premier un score défini. Les réglages disponibles sont : 200,
400, 600, 800 et 1000. Chaque joueur tente d'obtenir un score le plus élevé possible à
son tour et le score final peut dépasser le score prédéfini.
HIGH SCORE
Cette partie ressemble à Count-Up, sauf qu'elle s'achève à l'issue du 7e tour.
Le joueur qui cumule le plus de points est déclaré vainqueur.
OVERS
Ceci est une partie simple et rapide. Le joueur essaie d'atteindre un résultat
supérieur ou égal au résultat du tour précédent. Si le total de trois lancers d'un joueur
est inférieur au résultat précédent, une "vie" lui est retirée. Par défaut, chaque joueur
dispose de trois vies. Toutefois, la définition d'un handicap peut porter à 7 le nombre
de vies du joueur. Le dernier joueur "en vie" de la partie est le vainqueur.
UNDERS
Cette partie est similaire à Overs, sauf que le but à atteindre est de battre le
total le plus bas de trois lancers. Si le total de trois lancers est supérieur au résultat
enregistré, une "vie" est retirée au joueur. Si un joueur passe son lancer, s'il touche la
cible en-dehors de la zone à atteindre ou si la fléchette est éliminée (par ex. si le
bouton bounce-out a été appuyé), le joueur est pénalisé de 60 points (3x20, le score
maximum pouvant être obtenu avec une fléchette). Le dernier joueur "en vie" de la
partie est le vainqueur.
BIG-6
Le joueur tente d'obtenir la chance de choisir sa prochaine cible en atteignant
d'abord la cible actuelle. Le 6 simple doit être visé en premier au début de la partie.
Sur ses trois lancers, le joueur doit atteindre la cible une fois pour préserver ses vies.
Si le premier ou le second lancer est couronné de succès, le joueur a alors la
possibilité de choisir sa prochaine cible. Les simples, doubles et triples sont
considérés comme des cibles différentes. La stratégie consiste à choisir la cible la
plus difficile pour l'adversaire comme "triple-20" ou "double-Bull's Eye". Le dernier
joueur "en vie" de la partie est le vainqueur.
CRICKET – (Standard)
Cricket est une partie très populaire en Amérique et en Europe centrale. Les
joueurs adoptent des stratégies offensives ou défensives selon l'état de la partie. A
n'importe quel moment de la partie, chaque joueur peut essayer d'augmenter le score
ou d'empêcher ses adversaires de marquer des points.
La partie se joue avec les numéros 15 à 20 et avec le Bull's Eye. Chaque
joueur doit atteindre un numéro à 3 reprises pour le FERMER. Un simple est
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