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Si un joueur ne touche pas le segment avec aucune de ses trois fléchettes, il perd une vie et c‘est le
tour du joueur suivant. Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie. Les lancers
dans les champs doubles et triple sont comptabilisés comme des lancers dans le champ single.
G26 Big Little-Hard (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21)
Option H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19 ou H21 représente le nombre de vies
d‘un joueur. Chaque joueur a au départ un nombre de vie prédéfini à disposition. A l‘écran apparaît
le segment devant être touché par le joueur (ordre aléatoire). Si le joueur touche avec sa première ou
sa seconde fléchette le segment indiqué, il peut définir avec son lancer suivant le segment que le jou-
eur suivant doit touché sinon le segment du joueur suivant sera choisi de façon aléatoire. Si un joueur
ne touche pas le segment avec aucune de ses trois fléchettes, il perd une vie et c‘est le tour du joueur
suivant. Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie. Les lancers dans le champs
double et le champs triple ne sont pas comptabilisés.
G27 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Pour ce jeu, le score de chaque fléchette est ajouté au nombre de départ „zéro“ à chaque passage
(3 fléchettes par joueur). Le joueur qui atteint le premier le score exact défini auparavant gagne le jeu.
Dépasser le score :
Si un joueur dépasse avec une fléchette le score qui devait être atteint pour respecter son objectif, le
tour n‘est pas comptabilisé. Le score revient à celui qui avait été atteint au tour précédent.
Faire revenir les autres joueurs à ZÉRO :
Si un joueur obtient le résultat exact qu‘un autre joueur a déjà eu avant lui, il fait revenir ce dernier à
zéro.
Exemple :
Score joueur 1 : 20
Score joueur 2 : 50
Score joueur 3 : 30
Score joueur 4 : 00
C‘est le tour du joueur 4, il touche le 20 avec sa première fléchette. Le joueur 1 revient ainsi à zéro.
Avec sa deuxième fléchette, le joueur 4 touche le 10 et a ainsi un résultat total de 30. Le joueur 3 re-
vient ainsi à zéro. Avec sa troisième fléchette, le joueur 4 touche le 1 et a ainsi un résultat total de 31.
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