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Les joueurs peuvent sélectionner leur segment de point respectif comme pour le jeu „Killer“. Ce n‘est
qu‘après qu‘un joueur a touché son segment de point dans l‘anneau triple qu‘il peut devenir „Killer“.
Dès qu‘un joueur devenu „Killer“ touche le segment de point d‘un autre joueur ce dernier perd une
vie. Si un joueur, qui a le statut de „Killer“, touche son propre segment de points, il perd son statut de
„Killer“ ainsi qu‘un point de vie. Pour redevenir „Killer“, le joueur doit toucher la zone triple de son
segment de point initial. Le vainqueur est le dernier joueur ayant encore des points de vie.
Le Killer Status est affiché avec „I
-
“ à l‘écran.
G19 All five (51, 61, 71, 81, 91)
L‘objectif du jeu est de réduire le résultat prédéfini de 51, 61, 71,81 ou 91 à chaque tour. Pour toucher
un résultat, les points totaux de chaque tour doivent être divisibles par 5. Par exemple, lorsqu‘un
joueur atteint 20 points dans un tour, le résultat est 4 (20/5 = 4). Chaque résultat de tour qui n‘est pas
divisible par 5 n‘est pas évalué. Si l‘un n‘atteint pas la flèche, cela n‘est pas comptabilisé. Le premier
joueur qui atteint ou dépasse le score sélectionné est le gagnant.
G20 Shanghai (1, 5, 10, 15)
Option 1 : Les segments doivent être touchés dans l‘ordre 1 - 20 et ensuite Le bullseye.
Option 5 : Les segments doivent être touchés dans l‘ordre 5 - 20 et ensuite Le bullseye.
Option 10 : Les segments doivent être touchés dans l‘ordre 10 - 20 et ensuite Le bullseye.
Option 15 : Les segments doivent être touchés dans l‘ordre 15 - 20 et ensuite Le bullseye.
Seules les fléchettes tombant dans l‘ordre correct comptent. Les joueurs ont une seule chance pour
toucher le segment correspondant. Si un chiffre manque, aucun point n‘est donné et on passe au
chiffre suivant. Le joueur qui a réussi à collecter le plus de point gagne.
G21 Shanghai Double (201, 205, 210, 215)
Option 201 : Les segments doivent être touchés dans l’ordre de 1 – 20 dans la zone
double et ensuite Bulleseye.
Option 205 : Les segments doivent être touchés dans l’ordre de 5 – 20 dans la zone
double et ensuite Bulleseye.
Option 210 : Les segments doivent être touchés dans l’ordre de 10 – 20 dans la zone
double et ensuite Bulleseye.
Option 215 : Les segments doivent être touchés dans l’ordre de 15 – 20 dans la zone
double et ensuite Bulleseye.
Le déroulement du jeu est identique à Shanghai G20, quoique seuls les tirs touchant la zone double
du segment correspondant sont comptés. Les tirs touchant la zone simple ou la zone triple ne sont pas
évalués. Le joueur ayant le nombre de points maximum gagne le jeu.
G22 Shanghai Triple (301, 305, 310, 315)
Option 301 : Les segments doivent être touchés dans l‘ordre 1 - 20 dans la zone triple.
Option 305 : Les segments doivent être touchés dans l‘ordre 5 - 20 dans la zone triple.
Option 310 : Les segments doivent être touchés dans l‘ordre 10 - 20 dans la zone triple.
Option 315 : Les segments doivent être touchés dans l‘ordre 15 - 20 dans la zone triple.
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