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Se o jogador ficar satisfeito por ter acertado
num Double no primeiro lançamento, pode
passar de imediato a vez ao jogador seguinte e
recebe 2 pontos pela área-alvo correspondente.
Se, no primeiro lançamento, o jogador acertar
num Single da área-alvo, recebe 3 pontos.
Ele pode então decidir se quer passar a vez
ao jogador seguinte ou se prefere fazer um
segundo lançamento.
Se falhar a área-alvo, a pontuação desse
jogador sobe de 3 para 5 pontos. Se, no
segundo lançamento, o jogador melhorar para
um Double, a pontuação desce de 3 para
2 e ele terá de decidir novamente se prefere
parar ou tentar melhorar para um Triple com
um terceiro lançamento (ou arriscar voltar a
piorar a pontuação). Se o jogador ultrapassar
a pontuação selecionada pela opção, fica
afastado do jogo.
Vence o jogador que restar mais tempo
ou aquele que após 18 áreas-alvo tiver a
pontuação mais baixa.
G20 FOOTBALL
Selecione a área de jogo lançando o dardo
para o alvo ou selecionando uma tecla. Após
a seleção, fica determinada a linha a ser
atingida. O segmento selecionado é o ponto de
partida, o segmento oposto é o alvo. Exemplo:
se selecionar o segmento 20, o segmento 3 é
o alvo.
A área de jogo é dividida em 11 segmentos,
nos quais o jogador terá de acertar
sequencialmente.
Sequência: primeiro, o segmento Double 20,
depois o segmento Single exterior 20, Triple 20,
segmento Single interior 20, Bull, Bullseye, Bull,
segmento Single interior 3, Triple 3, segmento
Single exterior 3, segmento Double 3. Os
segmentos a serem atingidos são apresentados.
G21 BASEBALL
Este jogo inclui nove rondas («Innings»). Cada
jogador atira 3 dardos por Inning.
Segmento Single = uma estação
Segmento Double = duas estações
Segmento Triple = três estações
Segmento Bull e/ou Bullseye, «Home Run» (só
pode ser tentado com o terceiro dardo)
O objetivo é fazer o máximo possível de «runs»
por ronda. O visor apresenta cada uma das
estações.
G22 STEEPLECHASE
Este jogo é como uma corrida de obstáculos
que começa no segmento 20 e que dá uma
volta no sentido dos ponteiros do relógio no
alvo de dardos eletrónico. A volta termina no
segmento 5, sendo ainda necessário acertar no
Bull e/ou no Bullseye.
Nesta corrida de obstáculos, o jogador só deve
acertar nos elementos Single interiores, ou seja,
nos segmentos que ficam entre o Bull e/ou o
Bullseye e o anel Triple. Os segmentos Triple
13, Triple 17, Triple 8 e Triple 5 representam os
obstáculos em que o jogador tem de acertar.
G23 ELIMINATION
Neste jogo, o jogador tem de ultrapassar, em
três lançamentos, a pontuação efetuada pelo
adversário que o antecedeu.
Se não conseguir, perde uma vida.
Selecione o número de vidas utilizando a opção
<SELECT>:
OP1: 3 vidas
OP2: 4 vidas
OP3: 5 vidas
G24 HORSESHOES
Neste jogo, contam apenas os dardos
acertados nos segmentos 20 e 3. Os segmentos
Double e Triple pertencentes a essa área
também contam.
Selecione o número de pontos com a tecla
<SELECT>:
OP1: 15 pontos
OP2: 16 pontos
OP3: 17 pontos
OP4: 18 pontos
OP5: 19 pontos até OP10: 25 pontos
G25 BATTLEGROUND
Neste jogo, um jogador fica com a metade
superior do alvo de dardos eletrónico e
tem de acertar na metade inferior com três
lançamentos. O adversário fica com a metade
inferior do alvo e tem de acertar na metade
superior.
PT
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