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G11 COUNT UP
Neste jogo, o objetivo é alcançar uma
determinada pontuação. Cada dardo acertado
é contabilizado.
O jogador que atingir ou ultrapassar primeiro a
pontuação pré-selecionada vence.
Selecione a pontuação-alvo com a tecla
<SELECT>:
OP1: 300
OP2: 400
OP3: 500
OP4: 600
OP5: 700
OP6: 800
OP7: 900
OP8: 999
G12 HIGH SCORE
Cada jogador deve lançar três dardos por
ronda. O objetivo deste jogo é alcançar a
maior pontuação total. O jogador que atingir
o maior número de pontos no final das rondas
especificadas é o vencedor.
Selecione o número de rondas com a tecla
<SELECT>:
OP1: 3 rondas
OP2: 4 rondas
OP3: 5 rondas
OP4: 6 rondas
OP5: 7 rondas
OP6: 8 rondas
OP7: 9 rondas
OP8: 10 rondas
OP9: 11 rondas
OP10: 12 rondas
OP11: 13 rondas
OP12: 14 rondas
G13 ROUND THE CLOCK
Cada jogador deve acertar nos segmentos
de 1 a 20 e no Bull e/ou Bullseye de forma
sequencial. Cada jogador pode lançar três
vezes por ronda e tem de acertar nos segmentos
apresentados. Se acertar no segmento, é
apresentado o segmento seguinte. Vence o
jogador que acertar primeiro em todos os
segmentos.
Selecione as opções com a tecla <SELECT>:
OP1: O jogo começa no segmento 1.
OP2: O jogo começa no segmento 5.
OP3: O jogo começa no segmento 10.
OP4: O jogo começa no segmento 15.
Os segmentos Double e Triple contam como
simples.
ROUND THE CLOCK Double
Para este jogo, utilize a tecla
<SELECT> para selecionar d = double.
Nesta variante, aplicam-se as mesmas regras
do jogo ROUND THE CLOCK, mas apenas os
segmentos Double contam.
Selecione as opções com a tecla <SELECT>:
OP1: O jogo começa no segmento 1.
OP2: O jogo começa no segmento 5.
OP3: O jogo começa no segmento 10.
OP4: O jogo começa no segmento 15.
ROUND THE CLOCK Triple
Para este jogo, utilize a tecla <SELECT> para
selecionar t = triple.
Nesta variante, aplicam-se as mesmas regras
do jogo ROUND THE CLOCK, mas apenas os
segmentos Triple contam.
Selecione as opções com a tecla <SELECT>:
OP1: O jogo começa no segmento 1.
OP2: O jogo começa no segmento 5.
OP3: O jogo começa no segmento 10.
OP4: O jogo começa no segmento 15.
G14 KILLER
Para dois ou mais jogadores. Selecione o
número que pretende atingir. O visor LED
indica SEL. Este número é do jogador que o
definiu e todos os outros jogadores devem
escolher números diferentes. Depois de todos
os jogadores terem escolhido o seu número,
cada um deles deve acertar no segmento
Double do segmento que escolheu para obter o
estatuto de Killer. Um jogador que for um Killer
pode «matar» os adversários acertando nos
segmentos dos outros jogadores. Nesse caso, o
adversário perde a vida e o estatuto de Killer.
Para recuperar o estatuto de Killer, esse jogador
terá de voltar a acertar no segmento Double do
segmento que selecionou. Se um Killer acertar
acidentalmente no próprio segmento, perde o
estatuto de Killer e uma vida. O jogador que
restar no final vence.
PT
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