Οδηγιεσ Χρησησ H Φάρα που ιλάει ε οθόνη
Ηλικία: 12 μηνών +
ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ
• Συνιστάταιναδιαβάσετεκαινακρατήσετεαυτέςτιςοδηγίεςγιαμελλοντικήχρήση.
• Τοπαιχνίδιλειτουργείμε3μπαταρίες«ΑΑ»των1,5Vοιοποίεςπεριλαμβάνονται.Οιπεριλαμβανόμενεςστοπροϊόνμπαταρίεςκατάτην
αγοράπαρέχονταιμόνογιαλόγουςεπίδειξηςστοκατάστημακαιπρέπεινααντικαθίστανταιμεκαινούριεςαμέσωςμετάτηναγορά.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ
Γιατηνασφάλειατουπαιδιούσας:ΠΡΟΣΟΧΗ!
• Πριναπότηχρήσηαφαιρέστετυχόνπλαστικέςσακούλεςκαιταάλλαστοιχείαπουδεναποτελούντμήματουπαιχνιδιού(π.χ.σχοινιά,
στοιχείαστερέωσης,κ.λπ.)καικρατήστεταμακριάαπόταπαιδιά.
• Ελέγχετετακτικάτηνκατάστασηφθοράςτουπροϊόντος.Σεπερίπτωσηζημιάς,μηχρησιμοποιείτετοπαιχνίδικαικρατήστετομακριά
απόταπαιδιά.
• Τοπαιχνίδιπρέπειναχρησιμοποιείταιυπότηνεπίβλεψηενόςενήλικα.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Έναδίγλωσσοπαιχνίδι:παροτρύνειτηγλωσσικήανάπτυξητουπαιδιούμέσααπότηνακρόαση,τηναπομνημόνευσηκαιτηνεπανάληψη
τραγουδιών,πρώτωνλέξεωνκαισύντομωνφράσεων,καισεμιαάλληγλώσσα.
3επίπεδαμάθησης:επίπεδο1_ΖΩΑ&ΧΡΩΜΑΤΑτοπαιδίανακαλύπτειτοόνοματουζώου,τοχρώμακαιτηφωνή, επίπεδο2_ΚΟΥΪΖ
διασκεδάζειβρίσκονταςτησωστήαπάντησηστααινίγματα,επίπεδο3_ΤΡΑΓΟΥΔΑΚΙΑανακαλύπτειτιςσυνήθειεςτωνζώων.
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Ενεργοποίηση και επιλογή γλώσσας
• Ενεργοποιήστε τοπαιχνίδι,μετακινώνταςτοπλήκτρο (A, Σχ. 1) στονμύλοτηςφάρμαςαπό τη θέση 0 στη θέση Ι ή ΙΙ ανάλογαμε
την επιθυμητή ένταση του ήχου. Μια σύντομη μελωδία επιβεβαιώνει την ενεργοποίησητου παιχνιδιού και την έναρξη όλων των
ηλεκτρονικώνδραστηριοτήτων.
• Μετηνενεργοποίησηείναιπροεπιλεγμένηημητρικήγλώσσα.Μπορείτενααλλάξετεγλώσσα,πιέζονταςταπλήκτραστομπροστινό
μέροςτηςφάρμας(Β,Σχ.1).Μιασύντομημελωδίαεπιβεβαιώνειτηναλλαγήτηςγλώσσας.
• Μετά από μια σύντομη παύση, το παιχνίδι αποχαιρετά το παιδί και περνά στην κατάσταση αναμονής μέχρι να επιλεχθεί κάποια
δραστηριότηταπιέζονταςοποιοδήποτεπλήκτρο.
• Γιατηναποφυγήτηςάσκοπηςκατανάλωσηςτωνμπαταριώνσυνιστάταινασβήνετεπάντατοπαιχνίδιμετακινώνταςτονκέρσορα(Α)στη
θέση0.
Πως παίζεται
Γιασταδιακήεκμάθησητουεκπαιδευτικούπεριεχομένου,συνιστούμεναξεκινάτετοπαιχνίδιαπότοεπίπεδο1καιμετάναπροχωράτε
στοεπίπεδο2και3.
Επίπεδο 1: ΖΩΑ & ΧΡΩΜΑΤΑ
Πιέζονταςτοπλήκτροπουαντιστοιχείστοεπίπεδο1(C,Σχ.1)στομύλοτηςφάρμας,έναφωτεινόεφφέεπιβεβαιώνειτηνεπιλογήκαιένα
σύντομοαρχικότραγουδάκιεισάγειτοπαιδίστιςδραστηριότητεςτουεπιπέδου.
Όταντοπαιδίπιέσειταπλήκτραμεταδιάφοραζωάκια,θαενθουσιαστείακούγονταςτοόνοματωνζώων,τοχρώματουςκαιτηφωνήτους.
ΣτηνοθόνηLCD(F,Σχ.1)εμφανίζεταιηεικόνατουεπιλεγμένουζώουμετοαντίστοιχοχρώμα.
Επίπεδο 2: ΚΟΥΪΖ
Πιέζοντας το πλήκτρο που αντιστοιχεί στο επίπεδο 2 (D, Σχ.1) ένα φωτεινό εφφέ επιβεβαιώνει την επιλογή και ένα σύντομο αρχικό
τραγουδάκιεισάγειτοπαιδίστιςδραστηριότητεςτουεπιπέδου.
Τοπαιχνίδικάνειερωτήσειςστοπαιδίκαλώνταςτοναβρειτησωστήαπάντηση.Αντοπαιδίεπιλέξεισωστά,στηνοθόνηLCDεμφανίζεται
έναπαιδάκιπουεπιβεβαιώνειτησωστήαπάντηση,εμφανίζεταιτοαντίστοιχοζωάκικαιακούγεταιηφωνήτου.
Αντοπαιδίπιέσειλάθοςζωάκιήδενπιέσειτίποτα,στηνοθόνηLCDεμφανίζεταιτοπαιδάκιπουλέει«Ο,Ο»καιεπαναλαμβάνειτηνερώτηση.
ΣτοσημείοαυτόεμφανίζεταιστηνοθόνηLCDτοσωστόζωάκιγιαναβοηθήσειτοπαιδίνατοαναγνωρίσει.Αντοπαιδίπιέσειταλάθος
πλήκτρααρκετέςφορές,τοπαιχνίδιδίνειτησωστήαπάντησηκαικάνειτηνεπόμενηερώτηση.
Επίπεδο 3: ΤΡΑΓΟΥΔΑΚΙΑ
Πιέζονταςτοπλήκτρογιατοεπίπεδο3(E,Σχ.1)έναφωτεινόεφφέεπιβεβαιώνειτηνεπιλογήκαιένασύντομοαρχικότραγουδάκιεισάγειτο
παιδίστιςδραστηριότητεςτουεπιπέδου.Πιέζονταςταπλήκτραπουαντιστοιχούνσταζωάκια,τοπαιδίακούειένατραγουδάκιπουδιηγείται
τιςσυνήθειέςτουςκαιστηνοθόνηLCDεμφανίζεταισεκίνησητοεπιλεγμένοζωάκι.
ΑΛΛΕΣ ΟΜΙΛΟΥΣΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
Κινώνταςτοπαραθυράκι(G,Σχ.1)προςταδεξιά,τοπαιδίακούειτοτραγουδάκιτουαλφάβητου(ΑΒΓ)και,κινώνταςτοξανά,το
GR