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Name der Einheit Kosten Kampftyp
Kampf-
stärke
Fernkampf-
stärke
Reich-
weite
Fortbewe-
gung
Benötigte
Ressourcen Benötigte Technologie Hinweise
Kanone 250 Belagerung 10 26 2 2 Keine Chemie
Kein Nahkampf, Bonus gegen Städte
(10), keine Verteidigungsbonusse,
eingeschränkte Sicht, muss vor
Fernangriff in Stellung gebracht
werden
Karavelle 100 Marine 15 7 2 6 Keine Astronomie +2 Sicht, kein Nahangriff
Kavallerie 260 Beritten 25 n.v. n.v. 3 Pferde Militärwissenschaft
Malus gegen Beritten, keine
Verteidigungsbonusse, Fortbewegung
nach Angriff möglich
Kosak 260 Beritten 25 n.v. n.v. 3 Pferde Militärwissenschaft
Malus gegen Beritten, keine
Verteidigungsbonusse, Fortbewegung
nach Angriff möglich, Kampfbonus
gegen beschädigte Gegner, russische
Spezialeinheit
Lancier 220 Beritten 22 n.v. n.v. 4 Pferde Metallverarbeitung
Malus auf Verteidigung, keine
Vereidigungsbonusse, Fortbewegung
nach einem Angriff
Linienschiff 140 Marine 30 17 2 5 Eisen Navigation
Kein Nahkampf, +1 Sicht, britische
Spezialeinheit
Minuteman 120 Schießpulver 16 n.v. n.v. 2 Keine Schießpulver
Fortbewegung 1 für jedes Gelände.
Amerikanische Spezialeinheit
Musketier 120 Schießpulver 16 n.v. n.v. 2 Keine Schießpulver Keine
Schütze 200 Schießpulver 25 n.v. n.v. 2 Keine Drall Keine
Sipahi 220 Beritten 22 n.v. n.v. 5 Pferde Metallverarbeitung
Verteidigungsmalus, keine
Verteidigungsbonusse, Fortbewegung
nach Angriff möglich, keine
Fortbewegungskosten beim Plündern,
+1 Sicht, osmanische Spezialeinheit
Einheiten des Industriezeitalters
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