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Name der Einheit Kosten Kampftyp
Kampf-
stärke
Fernkampf-
stärke
Reich-
weite
Fortbewe-
gung
Benötigte
Ressourcen Benötigte Technologie Hinweise
Mandekalu-Kavallerie 150 Beritten 18 n.v. n.v. 3 Pferde Ritterlichkeit
Keine Verteidigungsbonusse, kann
sich nach Angriff fortbewegen, Bonus
gegen Städte (30), Spezialeinheit der
Songhai
Naresuans Elefant 150 Beritten 22 n.v. n.v. 2 Keine Ritterlichkeit
Keine Verteidigungsbonusse, kann
sich nach Angriff fortbewegen, Bonus
gegen Beritten (50), siamesische
Spezialeinheit
Pikenier 100 Nahkampf 10 n.v. n.v. 2 Keine Öffentliche Verwaltung Bonus gegen Beritten (100)
Ritter 150 Beritten 18 n.v. n.v. 3 Pferde Ritterlichkeit
Keine Verteidigungsbonusse, schwach
gegen Pikenier, kann sich nach Angriff
fortbewegen
Samurai 150 Nahkampf 18 n.v. n.v. 2 Eisen Stahl
+20% Kampfstärke im Kampf auf
offenem Gelände. Im Kampf tauchen
sehr wahrscheinlich Große Generäle
auf. Japanische Spezialeinheit
Tribok 170 Belagerung 6 20 2 2 Eisen Physik
Kein Nahkampf, Bonus gegen Städte
(10), keine Verteidigungsbonusse,
eingeschränkte Sicht, muss vor
Fernangriff in Stellung gebracht
werden
Zhugenu-Schütze 120 Bogenschießen 6 10 2 2 Keine Maschinen
Kein Nahkampf, kann zweimal
angreifen, chinesische Spezialeinheit
Einheiten der Renaissance
Fregatte 160 Marine 30 15 2 5 Eisen Navigation Kein Nahkampf
Französischer Musketier 120 Schießpulver 20 n.v. n.v. 2 Keine Schießpulver Französische Spezialeinheit
Janitschar 120 Schießpulver 16 n.v. n.v. 2 Keine Schießpulver
Heilt alle Schäden bei Zerstörung
einer Einheit, +25% Kampfbonus beim
Angriff. Osmanische Spezialeinheit
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