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© ZOOM Corporation
Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form
reproduziert werden.
Bedienungsanleitung
2 ZOOM PS-04
Zum Schutz vor Schäden weisen verschiedene Symbole in
diesem Handbuch auf Warnungen und Vorsichtsmaßnahmen hin.
Diese Symbole haben die folgende Bedeutung:
Dieses Symbol kennzeichnet Anmerkungen zu
besonders großen Gefahrenquellen. Missachtung und
Fehlbedienung können zu schweren Verletzungen bis
hin zum Tod führen.
Dieses Symbol kennzeichnet Erklärungen zu weiteren
Gefahrenquellen. Missachtung und Fehlbedienung
können zu Verletzungen und zu Schäden am Gerät
führen.
Zugunsten eines fehlerfreien Betriebs beachten Sie bitte die
folgenden Sicherheitshinweise und Vorsichtsmaßnahmen,.
Stromversorgung
Da die Leistungsaufnahme des Geräts relativ hoch ist,
empfehlen wir nach Möglichkeit den Einsatz eines AC-
Netzteils. Verwenden Sie bei Batteriebetrieb
ausschließlich Alkaline-Batterien.
[Betrieb mit AC-Netzteil]
Stellen Sie sicher, dass Sie ein Netzgerät mit 9 V DC,
300 mA und der richtigen Polarität (Innenleiter =
Minuspol) verwenden (Zoom AD-0006). Der Einsatz
eines anderen Netzteils kann zu Schäden am Gerät
führen und ein Sicherheitsrisiko darstellen.
Schließen Sie das Netzteil nur an Stromquellen an, die
eine geeignete Spannung zur Verfügung stellen.
Ziehen Sie das Netzteil immer mit Hilfe der
Anschlussbuchse aus dem Gerät: Ziehen Sie jedoch
nicht am Kabel.
Wenn Sie das Gerät längere Zeit nicht benutzen, ziehen
Sie bitte das Netzteil aus der Steckdose.
[Batteriebetrieb]
Verwenden Sie vier herkömmliche IEC R6 Alkaline-
Batterien (Typ AA).
Das PS-04 bietet keine Möglichkeit zum
Wiederaufladen.
Stellen Sie absolut sicher, dass Sie den richtigen
Batterietyp verwenden.
Wenn Sie das Gerät längere Zeit nicht benutzen,
entfernen Sie bitte die Batterien aus dem Gehäuse.
Falls Batteriesäure ausgelaufen ist, entfernen Sie alle
Rückstände der Batterieflüssigkeit im Batteriefach und
an den Kontakten mit einem Tuch.
Während des Betriebs sollte das Batteriefach
geschlossen sein.
Arbeitsumgebung
Verwenden Sie das PS-04 nicht an Orten mit:
• extremen Temperaturen
hoher Feuchtigkeit oder Dampf
Staub oder Sand
• starken Erschütterungen.
Handhabung
Da es sich bei dem PS-04 um ein elektronisches
Qualitätsprodukt handelt, dürfen die Taster und Regler in
keinem Fall mit übermäßiger Kraft betätigt werden.
Lassen Sie das Gerät nicht fallen und vermeiden Sie
Stöße oder übermäßigen Druck auf das Gehäuse.
Änderungen am Gerät
Öffnen Sie in keinem Fall das Gehäuse des PS-04 und
versuchen Sie nicht, das Gerät in irgendeiner Form zu
modifizieren, da dies zu Schäden führen kann.
Verkabelung der Ein-und Ausgangsbuchsen
Bevor Sie Änderungen an der Verkabelung vornehmen,
sollten Sie das PS-04 sowie alle weiteren Geräte
ausschalten. Stellen Sie zudem sicher, dass alle
Instrumenten- sowie das Netzkabel entfernt wurden,
bevor Sie das PS-04 bewegen.
Gebrauchshinweise
• Elektrische Einstreuungen
Aus Sicherheitsgründen bietet das PS-04 maximalen Schutz
gegen elektromagnetische Einstreuungen sowohl vom Gerät
selbst als auch von externen Quellen. Allerdings sollten Sie das
PS-04 nicht neben Geräten installieren, die sehr anfällig sind für
elektromagnetische Strahlung oder diese abgeben, da in diesem
Fall Einstreuungen nicht ausgeschlossen werden können.
Wie bei jedem Digitalgerät können auch im PS-04
elektromagnetische Einstreuungen zu Fehlfunktionen führen
und Daten verändern oder diese zerstören. Beachten Sie diese
Punkte, um das Risiko eventueller Schäden gering zu halten.
• Reinigung
Reinigen Sie das PS-04 mit einem weichen und trockenen Tuch.
Falls nötig, befeuchten Sie das Tuch leicht. Verwenden Sie keine
aggressiven Reinigungs-, Lösungsmittel (wie Farbverdünner
oder Reinigungsbenzin) oder Wachse, weil diese die Oberfläche
angreifen und beschädigen können.
Bitte bewahren Sie dieses Handbuch als Referenz an
einem geeigneten Ort auf.
SmartMedia ist ein eingetragenes Warenzeichen der
Toshiba Corporation.
Vorsicht
Warnung
GEBRAUCHS- UND SICHERHEITSHINWEISE
Vorsicht
Warnung
Warnung
Warnung
Warnung
ZOOM PS-04 3
Inhaltsverzeichnis
GEBRAUCHS-&SICHERHEITSHINWEISE 2
Einleitung .................................................... 5
Lernen Sie das PS-04 kennen .................. 6
Konfiguration des PS-04 ....................... 6
Recorder-Sektion .......................................... 6
Effektsektion ................................................. 6
Rhythmus-Sektion ........................................ 6
Mixer-Sektion ............................................... 7
Betriebsmodi des PS-04 ....................... 7
Bezeichnung der Bedienelemente ........... 8
Bedienoberfläche ................................... 8
Kopfteil ................................................... 9
Rückansicht ........................................... 9
Seitenansicht ......................................... 9
Der richtige Anschluss ............................. 10
Über SmartMedia ..................................... 10
Batteriebetrieb .......................................... 11
Ein- und Ausschalten............................... 11
Einschalten .................................................. 11
Ausschalten ................................................. 11
Wiedergabe des Demo-Songs ............... 12
Zur Aufnahme bitte! ................................ 13
Kurzanleitung ........................................... 15
Schritt 1:
Vorbereitung der Aufnahme ................. 15
1-1 Erzeugen eines neuen Projekts ............. 15
1-2 Auswahl des Rhythmus-Pattern ........... 17
Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks 19
2-1 Auswahl der Eingangsquelle ................ 19
2-2 Zuordnung des Insert-Effekts ............... 21
2-3 Track-Auswahl und Aufnahme ............ 22
Schritt 3: Overdub-Aufnahmen .............24
3-1 Einstellen der Eingangsempfindlichkeit
und des Insert-Effekts ........................... 24
3-2 Auswahl des Aufnahme-Tracks ........... 24
Schritt 4: Mischung .............................. 26
4-1 Stummschalten des Eingangssignals/
Rhythmus-Sounds ................................. 26
4-2 Einstellen von Pegel/Pan/EQ ............... 26
4-3 Zuordnung des Send/Return-Effekts .... 28
Schritt 5: Endmischung ....................... 30
5-1 Zuordnung des Mastering-Effekts ........ 30
5-2 Vorbereitung der Endmischung
(Bounce) ...................................................... 31
5-3 Durchführen des Bounce-Vorgangs
(Mixdown) ................................................... 32
5-4 Wiedergabe der gebouncten Tracks ...... 33
Referenzkapitel [Recorder] .................... 36
Der Screen im AUDIO-Modus .............. 36
V-Takes ............................................... 36
Über V-Takes .............................................. 36
Umschalten der V-Takes ............................. 36
Anfahren einer Position im Song
(Locate/Marker-Funktion) .................... 37
Eingabe über Zeit oder Takt ........................ 37
Setzen eines Markers im Song .................... 38
Anfahren eines Markers .............................. 38
Löschen eines Markers ................................ 38
Schleifenwiedergabe einer Passage
(A-B Repeat-Funktion) ......................... 39
Aufnahme eines Abschnitts (Punch-In/
Out-Funktion) ....................................... 40
Manuelles Punch-In/Out ............................. 40
Auto Punch-In/Out ...................................... 41
Überspielen mehrerer Tracks auf einen
anderen Track (Bounce-Funktion) ....... 42
Einstellungen für den/die Ziel-Bounce-
Track(s) ........................................................ 42
Auswahl des Bounce-V-Takes .................... 43
Ausführen der Bounce-Aufnahme .............. 43
Ändern der Parameter des
Vorzählers............................................. 44
Überprüfen der Grade-Einstellung
eines Projekts ...................................... 45
Referenzkapitel [Track-Editierung] ....... 46
Editierung eines Datenbereichs ........... 46
Grundlegende Editierung eines Bereichs .... 46
Kopieren eines Datenbereichs ..................... 47
Bewegen eines Datenbereichs ..................... 48
Löschen eines Datenbereichs ...................... 49
Trimmen eines Datenbereichs ..................... 49
Editierung über V-Takes ...................... 50
Grundlegende Editierung eines V-Takes .... 50
Löschen eines V-Takes ............................... 51
Kopieren eines V-Takes .............................. 51
Austauschen eines V-Takes ........................ 52
Inhaltsverzeichnis
4 ZOOM PS-04
Referenzkapitel [Mixer] .......................... 53
Über den PS-04-Mixer ........................ 53
Zuordnung zwischen Eingangssignalen
und Tracks ........................................... 53
Auswahl einer Eingangsquelle .................... 53
Auswahl des(r) Aufnahme-Tracks .............. 55
Wiedergabemischung der Tracks ........ 56
Einstellung der Track-Parameter ......... 56
Verkoppeln von Tracks (Stereo-Link) .. 58
Referenzkapitel [Rhythmus] .................. 59
Über die Rhythmus-Sektion ................ 59
Erklärung einiger wichtiger Begriffe ..... 59
PATTERN-/SONG-Modus ......................... 59
Pattern/Song ................................................ 59
Drum-Track/Bass-Track ............................. 60
Drum-Kit/Bass-Programm .......................... 60
Betrieb im PATTERN-Modus ............... 60
Screens im PATTERN-Modus .................... 60
Pattern-Auswahl zur Wiedergabe ............... 60
Ändern des Tempos ..................................... 61
Manuelles Spielen von Drum-/Bass-Sounds 62
Erzeugen eines Patterns ............................... 63
Kopieren eines Patterns ............................... 68
Löschen eines Patterns ................................ 69
Ändern der Pattern-Parameter (Pattern Edit) 69
Einstellungen für den PATTERN-Modus
(Pattern Utility) ........................................... 71
Betrieb im SONG-Modus .................... 73
Screens im SONG-Modus ........................... 73
Erzeugen eines Songs .................................. 73
Editieren eines Songs .................................. 81
Löschen eines Songs ................................... 83
Import von Pattern-/Song-Informationen
aus anderen Projekten ................................. 83
Referenzkapitel [Effekte] ........................ 84
Über Effekte ......................................... 84
Insert-Effekt ................................................ 84
Send-/Return-Effekt .................................... 85
Screens im EFFECT-Modus ....................... 86
Grundlagen bei der Verwendung des
Insert-Effekts ....................................... 86
Auswahl eines Insert-Effekt-Patches .......... 86
Editierung eines Insert-Effekt-Patches ........ 87
Speichern eines Insert-Effekt-Patches ......... 89
Umbenennen eines Insert-Effekt-Patches ... 90
Grundlagen bei Send-/Return-
Effekten ............................................... 90
Auswahl eines Send-/Return-Effekt-
Patches ......................................................... 90
Editieren eines Send-/Return-Effekt-
Patches ........................................................ 90
Speichern eines Send-/Return-Effekt-
Patches ........................................................ 91
Umbenennen eines Send-/Return-Effekt-
Patches ........................................................ 91
Die Tuner-Funktion ............................... 92
Gebrauch des chromatischen Tuners ........... 92
Verwendung anderer Tuner ......................... 93
Referenzkapitel [System] .........................95
Screen im SYSTEM-Modus .................95
Über Projekte ....................................... 95
Grundlagen der Projekt-Verwaltung .......... 95
Auswahl eines Projekts................................ 96
Erzeugen eines neuen Projekts .................... 96
Kopieren eines Projekts............................... 96
Löschen eines Projekts ................................ 97
Schützen eines Projekts .............................. 97
Abfragen der verbliebenen Aufnahme-Zeit 97
Umbenennen eines Projekts......................... 98
Ändern der Funktion der
Pegelanzeigen ...................................... 98
Anpassen des Mic-Gains ..................... 99
An-/Abschalten der Display-
Beleuchtung ........................................ 99
Formatieren einer SmartMedia-Card 100
Spezifikationen ...................................... 101
Fehlerbehebung ..................................... 102
Probleme während der Wiedergabe . 102
Probleme während der Aufnahme ..... 102
Probleme mit Effekten ....................... 103
Probleme mit der Rhythmus-Sektion 103
Andere Probleme ...............................103
Anhang ................................................... 104
Effekt-Parameter ............................... 104
Insert-Effekt .............................................. 104
Send-Effekt ............................................... 113
Rhythmus-Pattern ............................. 114
Effekt-Patches ................................... 116
Insert-Effekt .............................................. 116
Drum-Kits/Bass-Programme ............. 120
Kompatibilität mit PS-02 und
MRS-4 ............................................... 121
PS-02 ........................................................ 121
MRS-4 ...................................................... 121
Daten auf SmartMedia-Cards ........... 121
STICHWORTREGISTER ........................ 122
ZOOM PS-04 5
Einleitung
Vielen Dank, dass Sie sich für das
ZOOM PS-04 Palmtop Studio
, in diesem Handbuch kurz „PS-04“
genannt, entschieden haben.
Bei dem PS-04 handelt es sich um ein faszinierendes Produkt mit folgenden Merkmalen.
Vier großartige Funktionen in einem kompakten Gerät
Bei einem Gewicht von lediglich 160 Gramm kombiniert das PS-04 einen SmartMedia-Recorder,
einen Mixer, ein Multieffektgerät sowie eine Drum/Bass-Maschine in seinem winzigen Gehäuse.
Egal wann oder wo die Inspiration zuschlägt - das PS-04 ist jederzeit bereit, Sie beim Entwickeln
und Aufnehmen Ihres ganz eigenen Sounds zu unterstützen.
4-Spur-Recorder mit Bounce-Funktion
Der Recorder kann gleichzeitig vier Spuren wiedergeben und auf zwei Tracks aufnehmen. Jeder
Track bietet 10 virtuelle Spuren (V-Takes). Während der Wiedergabe aller vier Spuren können Sie
diese Mischung auf zwei unbenutzten V-Takes aufnehmen. Über eine ganze Reihe von Funktionen
können Sie die Audiodaten nach der Aufnahme nachbearbeiten und editieren.
Vollwertige Mixer-Sektion
Mit Hilfe des integrierten Mixers können Sie den Hi/Lo-EQ, das Pan und den Effektsendpegel in
allen Audio- und Drum/Bass-Tracks ganz einfach im Stereo-Mix einstellen. Zudem kann das
Eingangssignal direkt auf den Stereo-Mix gespeist werden.
Zwei vielseitige Effekt-Streams
Das PS-04 bietet Insert-Effekte, die dem Ein- oder Ausgang zugeordnet werden, sowie Send-/
Return-Effekte, die über die Send-/Return-Schleife im Mixer eingebunden werden. Der Insert-
Effekt kann über die Mastering-Funktion auch zur Bearbeitung der Stereo-Mixsumme genutzt
werden, was sich besonders für die Endmischung empfiehlt.
Die Rhythmus-Sektion bietet eine solide Basis
Realistische PCM-Sounds für Drum und Bass bilden die Basis für über 500 Pattern. Durch
Kombination der Patterns und Programmierung der Akkordfolgen können Sie die Begleitung für
den gesamten Song erstellen.
Flexibles Stimmgerät
Der interne Tuner ist nicht nur für herkömmliche chromatische Stimmungen, sondern auch für 7-
saitige Gitarren, 5-saitige Bässe und andere unkonventionelle Tunings ausgelegt.
Um dieses hochwertige Produkt optimal zu nutzen, sollten Sie dieses Handbuch vor dem
Gebrauch sorgfältig durchlesen.
Wir empfehlen Ihnen, das Handbuch zum schnellen Nachschlagen immer bei der Hand zu
haben.
6 ZOOM PS-04
Lernen Sie das PS-04 kennen
Konfiguration des PS-04
Stellen Sie sich das PS-04 so vor, als hätten Sie vier separate Hauptsektionen: Recorder, Effekte, Mixer
und Rhythmus-Funktion. Diese Sektionen werden im Folgenden erklärt:
Recorder-Sektion
Der Recorder im PS-04 verfügt über 4 separate Audio-
Tracks (ein Track ist ein eigener Abschnitt zur Aufnahme
von Audiodaten). Bis zu zwei Tracks können gleichzeitig
aufgenommen, bis zu vier Tracks gleichzeitig wiedergege-
ben werden. Die Tracks sind von 1 – 4 nummeriert, wobei
jeder Track über 10 virtuelle Spuren (so genannte V-Takes)
verfügt. Bei Aufnahme und Wiedergabe können Sie einen
dieser V-Takes auswählen. So können Sie ein schwieriges
Gitarrensolo auf mehrere V-Takes aufnehmen und diese
später vergleichen, um die beste Aufnahme auszuwählen.
Effektsektion
Das PS-04 verfügt über zwei Arten von Effekten: Insert-Effekte und Send-/Return-Effekte. Der Insert-
Effekt wird, der Name deutet es an, an einer bestimmten Stelle im Signalfluss eingeschliffen. Er schaltet
eine Reihe von Einzeleffekten wie Kompressor, Amp-Simulator, Chorus etc. in Serie. Er kann zur
Bearbeitung des Eingangssignals während der Aufnahme oder für den Stereo-Mix genutzt werden.
Der Send-/Return-Effekt wird durch den internen Mixer geroutet und kann über alle Tracks angesteuert
werden. Für diesen Effekt können Sie Reverb, Delay oder Chorus anwählen. Das Mischungsverhältnis
des Send-/Return-Effekts wird über den Send-Level-Parameter in jedem Track gesteuert (je höher der
Wert, desto stärker der Effekt).
Rhythmus-Sektion
Das PS-04 verfügt intern über eine Rhythmus-
Maschine, die immer synchron mit dem
Recorder arbeitet. Die Begleit-Pattern setzen
sich aus Drum- und Bass-Sounds auf PCM-
Basis zusammen. Das PS-04 verfügt über 500
Pattern, wovon 384 bereits programmiert sind.
Natürlich können Sie diese Pattern editieren
oder eigene, völlig neue Pattern erstellen.
Durch Anlage der Pattern in einer Reihenfolge
und Eingabe der Akkordfolge, des Tempos und
der Zähleinheit legen Sie die Rhythmus-
Begleitung für einen ganzen Song an.
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
23
4
Tracks
Momentan angewählte V-Takes
V-Takes
Recorder
Rhythmus-Sektion
Rhythm
Mixer
Track 1
Track 2
Track 3
Track 4
Rhythm Rhythm
Betriebsmodi des PS-04
ZOOM PS-04 7
Betriebsmodi des PS-04
Das PS-04 bietet vier Betriebsarten, deren Status über die Beleuchtung der Taster
[EFFECT], [RHYTHM] und [SYSTEM] (an/aus) auf der Oberfläche angezeigt wird.
AUDIO-Modus
Wählen Sie diesen Modus zur Audio-Wiedergabe und -Aufnahme. Nach dem
Einschalten bzw. Deaktivieren eines anderen Modi wird das PS-04 automatisch in
diesem Modus geschaltet. In diesem Modus sind die Taster [EFFECT], [RHYTHM]
und [SYSTEM] nicht beleuchtet.
EFFECT-Modus
In diesem Modus wählen Sie Patches für den Insert- und Send-/Return-Effekt aus, editieren Parameter
und führen andere Effekt-bezogene Funktionen aus. Um in diesen Modus zu wechseln, drücken Sie die
Taste [EFFECT], so dass diese leuchtet.
RHYTHM-Modus
In diesem Modus steuern Sie die zahlreichen Rhythmus-Funktionen. Um in diesen Modus zu wechseln,
drücken Sie die Taste [RHYTHM], so dass diese leuchtet.
Die Rhythmus-Funktionen des PS-04 sind weiter unterteilt in den PATTERN-Modus zur
Schleifenwiedergabe von Pattern und den SONG-Modus zur Wiedergabe der Rhythmus-Begleitung für
einen ganzen Song. Durch wiederholtes Auslösen der Taste [RHYTHM] schalten Sie zwischen diesen
zwei Modi um.
SYSTEM-Modus
In diesem Modus erzeugen Sie neue Projekte und konfigurieren das PS-04 grundlegend für den Betrieb.
Um in diesen Modus zu wechseln, drücken Sie die Taste [SYSTEM], so dass die Anzeige leuchtet.
Insert-
Effekt
Send-/Return-
Effekt
Insert-
Effekt
[INPUT]
[LINE IN]
Internes Mic
Recorder
Rhythmus-
Sektion
12 34DRUM
Input
Mixer
[OUTPUT]-Buchse
Track 1
Track 2
Track 3
Track 4
Bass-Track
Drum-Track
BASS
Mixer-Sektion
Mit Hilfe der Mixer-Funktionen des PS-
04 stellen Sie den Pegel, das Pan, den EQ
und andere Parameter für die Audio-
Tracks 1-4 und den Drum-/Bass-Track
ein, um den finalen Stereo-Mix zu
erstellen.
8 ZOOM PS-04
[SYSTEM]-Taste
[EDIT/
UTILITY]-Taste
[EXIT]-Taste
[ENTER]-Taste
[U]-Taste, [R/P]-Taste, [REC]-Taste, [MARK]-Taste
Internes Mikrofon
Cursor-Tasten [E]/[R]/[Q]/[W]
[RHYTHM]-Taste
[EFFECT]-Taste
[BOUNCE]-Taste
[AUTO PUNCH IN/
OUT]-Taste
[TRACKPARAMETER]-
Taste
[TUNER/BYPASS]-
Taste
[INSERT/DELETE
COPY]-Taste
Dial-Regler
Fader 1 - 4
[MIC]-Taste
Status-Tasten 1 - 4
Display
Bezeichnung der Bedienelemente
Bedienoberfläche
Kopfteil
ZOOM PS-04 9
Kopfteil
Rückansicht
Seitenansicht
Card-Slot
[OUTPUT]-Buchse
[PHONES]-Buchse
[LINE IN]-Buchse
[INPUT]-Buchse
[INPUT LEVEL]-Regler
[ON/OFF]-Schalter [DCV]-Buchse
10 ZOOM PS-04
Kopfhörer schließen Sie an
der Buchse [PHONES] an.
Hier liegt das selbe Signal wie
an der Buchse [OUTPUT] an.
Die [INPUT]-Buchse dient
zum Anschluss von Gitarre,
Bass oder eines anderen
Instruments.
An der Buchse [LINE IN] schließen Sie
ein Stereogerät mit Line-Pegel wie einen
Synthesizer oder CD-Player an.
Monitoranlage
Kopfhörer
CD-Player
AC-Netzteil
Synthesizer
Gitarre
PS-04 Rückansicht
PS-04 Seitenansicht
Bass
Zum Betrieb des PS-04 mit einem AC-Netzteil
verwenden Sie das Netzgerät ZOOM AD-0006
(optional erhältlich). Der Einsatz eines anderen
Netzteils kann zu Schäden führen.
Der richtige Anschluss
Über SmartMedia
Zum Betrieb des PS-04 wird eine SmartMedia-Card benötigt. Vor
dem Einschalten müssen Sie die mitgelieferte SmartMedia-Card
wie in der Grafik dargestellt einsetzen.
Schieben Sie die Card beim Einsetzen vollständig in den
Slot.
A
NMERKUNG
Wenn Sie versuchen, die SmartMedia-Card verkehrt herum
oder auf dem Kopf einzusetzen, kann diese nicht vollständig
eingeführt werden. Gewaltsames Einführen der Card kann das
Gerät beschädigen.
Versuchen Sie nicht, die SmartMedia-Card einzusetzen bzw. zu entfernen, während das
Gerät eingeschaltet ist. Andernfalls können Daten verloren gehen.
Das PS-04 ist für herkömmliche SmartMedia-Cards mit einer Kapazität von 16 bis 128
MB (Laufwerksspannung 3.3 V) ausgelegt.
Um SmartMedia-Cards zu verwenden, die bereits im Computer oder in einer
Digitalkamera formatiert wurden, müssen Sie diese erneut im PS-04 formatieren (
S.
100).
Card-Slot
SmartMedia
ZOOM PS-04 11
Batteriebetrieb
Das PS-04 kann mit Batterien betrieben werden. Setzen Sie
geeignete Batterien wie unten beschrieben ein.
1.
Drehen Sie das PS-04 um und öffnen Sie die
rückseitige Batteriefachabdeckung.
2.
Setzen Sie im Batteriefach vier IEC R6
Batterien (Typ AA) ein. (Verwenden Sie
Alkaline-Batterien.)
3.
Schließen Sie die Batteriefachabdeckung.
A
NMERKUNG
Wenn die Kapazität der Batterien im Batteriebetrieb nachlässt, erscheint die Meldung
BATT im Display. Ersetzen Sie alle vier Batterien so schnell wie möglich durch neue.
Ein- und Ausschalten
Schalten Sie das PS-04 folgendermaßen ein bzw. aus:
Einschalten
1.
Das PS-04 und alle angeschlossenen Geräte müssen ausgeschaltet sein.
Die Pegelsteller am angeschlossenen Instrument, am PS-04 sowie an der Monitoranlage sollten
vollständig heruntergedreht sein.
2.
Setzen Sie nun die SmartMedia-Card im Kartensteckplatz ein
(
S. 10).
3.
Stellen Sie den Schalter [ON/OFF] auf der Seite auf ON.
Die Meldung PS-04 erscheint im Display und das PS-04 fährt hoch.
4.
Schalten Sie nun zuerst das Instrument und anschließend
das Monitorsystem ein.
Ausschalten
5.
Schalten Sie zuerst das Monitorsystem und anschließend das Instrument aus.
6.
Schieben Sie nun den Schalter [ON/OFF] auf der Seite des PS-04 auf OFF.
Die Meldung GOODBYE erscheint kurz im Display und das PS-04 wird ausgeschaltet.
A
NMERKUNG
Schalten Sie das PS-04 nie durch Abstecken des AC-Netzteils aus. Andernfalls können
Daten verloren gehen.
W
arnung
In Verbindung mit dem AC-Netzteil müssen Sie das PS-04 immer über den Schalter [ON/
OFF] auf der Seite an- bzw. ausschalten. Seien Sie insbesondere vorsichtig, wenn über die
entsprechende Anzeige ein Zugriff auf die Karte angezeigt wird. Ein Abziehen des AC-
Netzteils würde in diesem Fall zu schwerwiegenden Datenverlusten führen.
PS-04 Seitenansicht
[ON/OFF]-Schalter
Unterseite des PS-04
Batteriefach-
abdeckung
Batteriefach
IEC R6 (Typ AA)
Batterie x 4
12 ZOOM PS-04
Wiedergabe des Demo-Songs
In diesem Abschnitt ist beschrieben, wie Sie den auf der mitgelieferten SmartMedia-Card gespeicherten
Demo-Song wiedergeben.
A
NMERKUNG
Der Demo-Song ist schreibgeschützt. Während der Wiedergabe können Sie die Pegel, das
Panning und andere Parameter ändern. Allerdings können Sie diese Änderungen nicht
speichern.
1.
Verbinden Sie das PS-04 mit dem Monitor-System und stecken Sie die
mitgelieferte SmartMedia-Card in das PS-04.
Vor dem Einschalten sollten Sie den Volume-Regler der Monitoranlage herunterdrehen.
2.
Schalten Sie das PS-04 über den Schalter [ON/OFF] ein.
Die Projektinformationen der SmartMedia-Card werden automatisch geladen. Wenn die
mitgelieferte SmartMedia-Card eingesetzt wurde, wird das Demo-Song-Projekt eingeladen.
3.
Drücken Sie die Taste [R/P].
Die Taste beginnt daraufhin zu leuchten und die Wiedergabe des Demo-Songs startet.
4.
Durch erneutes Drücken der Taste [R/P] beenden Sie die Wiedergabe.
Die Taste erlischt und der Recorder stoppt.
H
INWEIS
Bei Bedarf regeln Sie über die Fader 1 4 während der Wiedergabe die Pegel der Audio-
Tracks1 4. Um den Pegel des Drum- oder Bass-Tracks einzustellen, drücken Sie den
Taster [RHYTHM] und verwenden nun die Fader 1 und 2.
[ON/OFF]-Schalter
ZOOM PS-04 13
Zur Aufnahme bitte!
Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie eine Gitarre an der [INPUT]-Buchse aufnehmen.
1.
Schließen Sie die Gitarre an der Buchse [INPUT] an.
2.
Drücken Sie zuerst die [SYSTEM]-, anschließend die [ENTER]-Taste.
Im Display erscheint die Meldung SELECT.
3.
Mit den Cursor-Links/Rechts-Tasten rufen Sie die Anzeige NEW im Display
auf. Drücken Sie nun zweimal die Taste [ENTER].
Im Display erscheint die folgende Meldung. Das PS-04 ist nun aufnahmebereit.
4.
Drücken Sie die Taste [TRACK PARAMETER].
Wenn Sie [TRACK PARAMETER] zum ersten Mal auslösen, wird die Meldung INPUT SEL
für einige Sekunden angezeigt. Anschließend erscheint die Meldung INPUT.
H
INWEIS
In der Werkseinstellung ist die Buchse [INPUT] als Eingangsquelle angewählt. Um einen
Synthesizer bzw. ein anderes Gerät an der Buchse [LINE IN] oder das interne Mikrofon
aufzunehmen, müssen Sie die Eingangsquelle entsprechend umschalten (S. 53).
5.
Während dem Spielen stellen Sie die Eingangsempfindlichkeit ein, indem Sie
den Regler [INPUT LEVEL] auf der Rückseite des PS-04 nachregeln.
Wenn die Meldung -PEAK- im Display erscheint, wird das Eingangssignal übersteuert. Drehen
Sie den [INPUT LEVEL]-Regler zurück.
OOOOOO
000
INPUT
INPUT
-PEAK-
Zur Aufnahme bitte!
14 ZOOM PS-04
6.
Stellen Sie den Track-Aufnahmepegel über den Fader 2 ein.
Während dieser Screen dargestellt wird, können Sie den Aufnahmepegel für das Signal an der
[INPUT]-Buchse über Fader 2 einstellen. Nach der Anpassung drücken Sie die Taste [EXIT].
H
INWEIS
Wenn das oberste Segment (rechteckiger Block) der Pegelanzeige bei lauten
Gitarrenanschlägen erscheint, sollten Sie den Aufnahmepegel reduzieren.
7.
Über die Status-Tasten wählen Sie den Ziel-Track für die Aufnahme.
Die Pegelanzeige kennzeichnet den Track mit REC, der aufnahmebereit geschaltet wurde.
8.
Um mit der Aufnahme zu beginnen, halten Sie [REC] gedrückt und lösen die
Taste [
R/P] aus.
Nach dem Vorzähler mit vier Schlägen beginnt die Aufnahme: Spielen Sie Ihre Gitarrenphrase ein.
9.
Beenden Sie die Aufnahme durch erneutes Drücken der Taste [R/P].
Die Taster [REC] und [R/P] erlöschen.
10.
Um die Aufnahme anzuhören, drücken Sie die Taster [U] und [R/P].
11.
Um die Aufnahmebereitschaft aufzuheben, drücken Sie den Status-Taster 1
erneut, so dass REC erlischt.
RECLVL
RECLVL
100
ZOOM PS-04 15
Kurzanleitung
Dieser Abschnitt erläutert einige grundlegende Bedienschritte im PS-04. Hier erfahren Sie, wie man eine
Aufnahme vorbereitet, Spuren aufnimmt, Overdubs vornimmt, den Mixer benutzt und den finalen Stereo-
Mix erstellt. Die Erklärung ist in fünf Hauptschritte unterteilt.
Schritt 1: Vorbereitungder Aufnahme
Verkabelung, Erstellen eines Projekt und andere Vorbereitungen für eine Aufnahme.
Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks.
Aufnahme des ersten Tracks unter Anwendung des Insert-Effektes auf das Eingangs-Signal.
Schritt 3: Overdub-Aufnahmen
Aufnahme weiterer Tracks bei gleichzeitigem Abhören der zuvor aufgenommenen Spuren.
Schritt 4: Mischung
Anpassen von Lautstärke, Panorama und EQ für jeden Track und Einsatz des Send-/Return-
Effekts zur Erstellung eines Stereo-Mixes.
Schritt 5: Endmischung
Bouncen Sie den fertigen Stereo Mix auf ein leeres Paar V-Takes des PS-04.
Schritt 1: Vorbereitung der Aufnahme
1-1
Erzeugen eines neuen Projekts
Das PS-04 verwaltet alle Informationen, die zu der Erstellung eines Songs benötigt werden, in
sogenannten „Projects“ (Projekten). Für eine neue Aufnahme müssen Sie zuerst ein Projekt anlegen.
1.
Verbinden Sie das Instrument, das Sie aufnehmen möchten und Ihr
Abhörsystem mit dem PS-04 (
S. 10).
Um mit Kopfhörern abzuhören, schließen Sie diese an die [Phones]-Buchse an.
2.
Stellen Sie sicher, dass sich eine SmartMedia-Card im Card Slot befindet.
Anschließend schalten Sie zuerst das PS-04, dann das Monitorsystem ein.
Das PS-04 startet immer im AUDIO-Modus, der zur Aufnahme und Wiedergabe dient. Nach dem
Einschalten lädt das PS-04 automatisch das zuletzt benutzte Projekt von der SmartMedia-Card.
3.
Drücken Sie die [SYSTEM]-Taste.
Die [SYSTEM]-Taste leuchtet und das PS-04 wechselt in den SYSTEM-Modus. Das Display
zeigt das System-Menü an, in dem das Projekt verwaltet wird und systembezogene Einstellungen
vorgenommen werden können.
PROJEC
PROJEC
T
Kurzanleitung
16 ZOOM PS-04
4.
Stellen Sie sicher, dass „PROJECT“ im Display angezeigt wird und drücken Sie
die [ENTER]-Taste.
5.
Mit den Cursor-Links/Rechts-Tasten rufen Sie die Anzeige “NEW” im Display
auf. Drücken Sie die Taste [ENTER].
Nun können Sie die Qualität der Audiodaten auswählen (Aufnahmequalität).
6.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler eine der beiden Qualitätseinstellungen.
•HF (Hi-Fi)
Einstellung für hohe Klangqualität (Grundeinstellung)
•LG (Lang)
Einstellung für lange Aufnahmezeit (im Vergleich zu HF verdoppelt)
7.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Ein neues Projekt wird nun erstellt und automatisch geladen. Das PS-04 schaltet zurück in den
AUDIO-Modus und die [SYSTEM]-Taste erlischt. Die aktuelle Wiedergabeposition erscheint im
Display (diese Ansicht wird als Top-Screen im AUDIO-Modus bezeichnet.)
A
NMERKUNG
Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, wird der Name „PROJxx“ (wobei xx die jeweilige
Projektnummer repräsentiert) automatisch zugeordnet.
• Der Projekt-Name kann auf Wunsch geändert werden (
S. 98).
GRADE
HF
Cursor-Tasten
Links/Rechts
Alle aus
OOOOOO
OOOOOO
000
Schritt 1: Vorbereitung der Aufnahme
ZOOM PS-04 17
1-2
Auswahl des Rhythmus-Pattern
Das PS-04 verfügt über eine interne Rhythmus-Funktion, die immer synchron zum Aufnahmegerät
arbeitet. Diese Funktion erlaubt eine automatische Wiederholung von mehrtaktigen Pattern und verfügt
über Drum- (Schlagzeug) und Bass-Sounds. Sie können auch mehrere Pattern zu einer längeren
Rhythmusbegleitung kombinieren (Song). Im folgenden Beispiel wählen wir ein einfaches Pattern als
rhythmische Orientierungshilfe während der Aufnahme.
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste.
Die [RHYTHM]-Taste leuchtet auf und das PS-04 schaltet in den RHYTHM-Modus, in dem Sie
verschiedene rhythmusbezogene Einstellungen vornehmen können.
Die Rhythmus-Funktionen sind unterteilt in den PATTERN-Modus zur Schleifenwiederdergabe
von Pattern und den SONG-Modus zur Wiedergabe der Rhythmus-Begleitung für einen ganzen
Song. Durch wiederholtes Drücken der [RHYTHM]-Taste schalten Sie zwischen diesen Modi um.
Wenn Sie den RYTHM-Modus zum ersten Mal anwählen ist der PATTERN-Modus aktiv und der
Name des momentan gewählten Pattern erscheint auf dem Display.
2.
Mit dem Dial-Regler wählen Sie das gewünschte Pattern.
Das PS-04 verfügt über 511 Speicherplätze für Pattern, von denen 346 vorprogrammiert sind
(leere Speicherplätze werden durch die Anzeige „EMPTY“ gekennzeichnet).
In diesem Beispiel wählen wir Pattern 510, das einen Rim-Shot-Klang als Viertelnote spielt.
3.
Drücken Sie die Taste [R
/P
].
Das Pattern wird abgespielt und die [RHYTHM]-Taste blinkt synchron im aktuellen Tempo. Sie
können während der Wiedergabe mit dem Dial-Regler auch zu anderen Pattern wechseln.
H
INWEIS
Nach Anlage eines neuen Projekts wird die Pattern-Wiedergabelautstärke auf Null gesetzt.
Um den Rhythmus hören zu können, müssen Sie die Drum-/Bass-Lautstärke erhöhen.
O8ST1
O8ST1
000
Pattern-Name
Pattern-Nummer
MTR44
MTR44
510
Kurzanleitung
18 ZOOM PS-04
4.
Mit den Fadern 1 und 2 stellen Sie die Wiedergabelautstärke des Pattern ein.
Im RHYTHM-Modus regelt Fader 1 die Drum-Lautstärke und Fader 2 die Bass-Lautstärke.
Schieben Sie Fader 2 vollständig nach unten, um nur die Drum-Spur des Pattern abzuhören.
5.
Verwenden Sie Fader 3 und 4, um das Tempo zu ändern.
Der momentane Tempo-Wert (BPM) erscheint auf dem Display. Fader 3 ändert die Einstellungen
in 10-BPM-Schritten, Fader 4 in 0.1-BPM-Schritten. Nachdem Sie die Fader benutzt haben,
springt das Display wieder auf die ursprüngliche Anzeige zurück. Durch Drücken der Status-
Tasten 3 oder 4 können Sie die gegenwärtige Tempo-Einstellung überprüfen.
A
NMERKUNG
Die hier vorgenommenen Tempo-Einstellungen gelten für alle Pattern.
Wenn Sie während der Pattern-Wiedergabe aufnehmen, sollten Sie vor der Audio-
Aufnahme das Tempo einstellen. Nachträgliche Tempo-Änderungen führen zu einer
asynchronen Wiedergabe zwischen der Audio-Spur und dem Rhythmus.
6.
Durch erneutes Drücken der [R
/P
]-Taste beenden Sie die Wiedergabe.
7.
Mit der [EXIT]-Taste kehren Sie in den Top-Screen im AUDIO-Modus zurück.
Mit der [EXIT]-Taste wechseln Sie von anderen Modi in den AUDIO-Modus.
H
INWEIS
Das PS-04 speichert automatisch Ihre Fortschritte (Einstellungen und Aufzeichnungen),
wenn Sie zu einem anderen Projekt wechseln oder das Gerät abschalten. Sie brauchen
also keine speziellen Schritte zum Speichern zu vollziehen.
Fader 1 Fader 2
Aktuelle Tempo-Einstellung
Fader 3 oder 4
BPM=13
0*0
Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks
ZOOM PS-04 19
Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks
Wählen Sie die Eingangsquelle und die Aufnahmespur und starten Sie den Aufnahmevorgang.
2-1
Auswahl der Eingangsquelle
Im PS-04 kann die [INPUT]-, [LINE-IN]-Buchse oder das interne Mikrofon als Eingangsquelle für die
Audio-Aufnahme dienen. Wählen Sie die Quelle aus und passen Sie die Aufnahmelautstärke an.
1.
Drücken Sie die [TRACK PARAMETER]-Taste im Top-Screen des AUDIO-
Modus.
Der Track-Parameter-Screen erscheint. Dieser Screen bietet Zugriff auf verschiedene Eingangs-
und spurbezogene Einstellungen. Wenn Sie den Screen zum ersten Mal aufrufen, ist Input als
Bearbeitungsziel angewählt und die gegenwärtig gewählte Eingangsquelle wird angezeigt.
Während der Wahl der Eingangsquelle verhalten sich die Status-Tasten und Fader wie folgt.
A
NMERKUNG
Die Funktion der Fader hängt davon ab, welcher Screen gerade im PS-04 angewählt ist.
Wenn Sie den Screen wechseln und dort einen Fader bewegen, hat das auf den Fader-
Wert im vorherigen Screen keinen Einfluss, da die Einstellungen für jeden Screen
individuell gespeichert werden.
2.
Verwenden Sie die Status-Tasten 1 - 4 um die Eingangsquelle zu wählen.
Je nachdem, welche Eingangsquelle gewählt ist, verändert sich das Display wie folgt (die „REC“-
Anzeige für die Eingangsquelle wechselt von blinkender zu konstanter Anzeige).
INPUT
INPUT
Aktuell gewählte Eingangsquelle
Blendet die aktuell
gewählte Eingangsquelle ein
Die Status-Taster 3/4 wählen
die Buchse [LINE IN] als
Eingangsquelle an
Die Fader 3/4 steuern den Aufnahmepegel
für das Signal an der Buchse [LINE IN]
Der Status-Taster 2 wählt
die Buchse [LINE IN] als
Eingangsquelle
Der Status-Taster 1 wählt das
eingebaute Mic als Eingangsquelle
an
Der Fader 1 steuert den
Aufnahmepegel für das
eingebaute Mikrofon
Fader 2 steuert den Aufnahmepegel
für das Signal an der [INPUT]-Buchse
Kurzanleitung
20 ZOOM PS-04
H
INWEIS
Wenn das interne Mic als Eingangsquelle dient, leuchtet die [MIC]-Taste. Sie wählen das
Mikrofon an, indem Sie die [MIC]-Taste im obersten Screen des AUDIO-Modus drücken.
(In diesem Fall müssen Sie den erwähnten Track-Parameter-Screen nicht aufrufen.)
Sie können auch mehrere Eingangsquellen gleichzeitig verwenden (
S. 53).
Wenn die [MIC]-Taste blinkt, kann das interne Mikrofon verwendet werden.
Das interne Mic kann nicht verwendet werden, wenn GUITAR/BASS als Insert-Effekt-
Algorithmus angewählt ist (außer der Effekt-Typ CABI ist im PRE AMP/DRIVE-Modul
angewählt oder abgeschaltet): Die REC-Anzeige für das interne Mic ist abgeschaltet.
3.
Wenn die [INPUT]-Buchse als Eingangsquelle dient, spielen Sie Ihr Instrument
und passen die Eingangsempfindlichkeit über den [INPUT LEVEL]-Regler auf
dem rückseitigen Bedienfeld des PS-04 an.
Wenn Sie die [INPUT]-Buchse verwenden, müssen Sie die Empfindlichkeit
über den [INPUT LEVEL]-Regler anpassen: Dabei darf das Instrument nicht
zerren, wenn es mit maximalem Pegel gespielt wird (erscheint die Anzeige „-
PEAK-“ im Display, ist eine Verzerrung im Signal aufgetreten).
H
INWEIS
Für das interne Mikrofon stehen zwei Gain-Einstellungen (on-mic/off-mic) zur Verfügung.
Die Grundeinstellung ist on-mic, kann aber auf Wunsch geändert werden (
s. 99).
Wenn die [LINE IN]-Buchse benutzt wird, passen Sie die Ausgangslautstärke im
Quellgerät an, so dass keine Verzerrungen in der Eingangsstufe des PS-04 auftreten.
4.
Um den Aufnahmepegel einzustellen, bedienen Sie den Fader für die
Eingangsquelle, während Sie das Instrument spielen.
Wenn einer der oben abgebildeten Screens aktiv ist, können Sie den Aufnahmepegel für jede
Quelle über die Fader 1 – 4 anpassen. Der aktuelle Wert wird angezeigt, sobald Sie einen Fader
bewegen. Der ungefähre Wert für jede Quelle wird über die Pegelanzeigen angezeigt.
INPUT
LINE
MIC
Das interne Mic ist angewählt (Status-Taster 1) Die Buchse [INPUT] ist angewählt (Status-Taster 2)
Die Buchse [LINE IN] ist angewählt (Status-Taster 3 oder 4)
Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks
ZOOM PS-04 21
Sobald innerhalb des PS-04 eine Signalverzerrung auftritt, bleibt
das oberste Segment der Aussteuerungsanzeige eine Weile
stehen. In diesem Falle reduzieren Sie die Fader Einstellung.
5.
Nach der Einstellung drücken Sie die [EXIT]-Taste.
Der obersten Screen des AUDIO-Modus wird wieder angezeigt.
2-2
Zuordnung des Insert-Effekts
Der Insert-Effekt wird an einem bestimmten Punkt im Signalweg angewendet. Er besteht aus seriell
geschalteten Einzel-Effekten wie etwa Kompressor, Amp-Simulator, Chorus etc. Nach der Anlage eines
Projekts wird ein für Clean-Gitarren optimiertes Effektprogramm (Patch) geladen. Im folgenden
Beispiel werden wir das gewünschte Patch auswählen und den Effekt auf das Input-Signal anwenden.
H
INWEIS
Um aufzunehmen, ohne das Signal dabei durch den Insert-Effekt zu schicken, drücken Sie
die [TUNER/BYPASS]-Taste. Dies aktiviert den Bypass-Zustand.
1.
Drücken Sie die [EFFECT]-Taste im Top-Screen im AUDIO-Modus.
Die [EFFECT]-Taste leuchtet und das PS-04 wechselt in den EFFECT-Modus. Im Top-Screen im
Display können Sie verschiedene Einstellungen für den Insert-Effekt vornehmen.
2.
Wählen Sie über die Cursor-Tasten Auf/Ab den gewünschten Algorithmus aus.
Ein „Algorithmus“ ist eine Kombination einzelner Effekte, die gleichzeitig im Insert-Effekt
verwendet werden können. Die Art des Einzel-Effekts und der Einschleifpunkt werden durch die
Wahl des Algorithmus bestimmt. Die folgenden Algorithmen stehen zur Auswahl:
A
NMERKUNG
Der MASTERING-Algorithmus ist ein spezieller Algorithmus zur Erstellung des finalen
Stereo-Mixes. Da dieser Insert-Effekt direkt vor der [OUTPUT]-Buchse eingeschliffen ist,
kann er nicht zur Aufnahme von Tracks verwendet werden.
Algorithmus Beschreibung
GUITAR/BASS
Dieser Algorithmus eignet sich für die Aufnahme von Gitarre/Bass
MIC
Dieser Algorithmus eignet sich für Gesangs- und andere Mikrofonaufnahmen.
LINE
Dieser Algorithmus dient zur Aufnahme von Stereo-Instrumenten (z.B. Synthesizer).
DUAL
Dieser Algorithmus eignet sich für die Aufnahme von zwei komplett getrennten Kanälen
mit zwei Mono- Eingängen und zwei Mono-Ausgängen.
MASTERING
Dieser Algorithmus dient zur Bearbeitung des Stereo-Mix im Mixdown.
RECLVL
RECLVL
100
STNDRD
STNDRD
0
Kurzanleitung
22 ZOOM PS-04
Kurz nachdem Sie einen Algorithmus ausgewählt haben, wird der Name des in diesem
Algorithmus aktiven Patch (Effekt-Programm) angezeigt.
3.
Drehen Sie am Dial-Regler, um ein Patch auszuwählen.
Informationen über die verschiedenen verfügbaren Patches enthält die Liste im letzten Kapitel (
S.116) dieser Betriebsanleitung.
H
INWEIS
Sie können ein Patch bearbeiten, um den Klang oder die Intensität zu ändern (S. 87).
Der Aufnahmepegel kann sich je nach angewähltem Patch ändern. Sollte das Signal
nach der Effekt-Bearbeitung extrem verzerrt klingen, passen Sie den Patch-Pegel
entsprechend an (Ausgangspegel Insert-Effekt) (
S. 87).
4.
Mit der [EXIT]-Taste kehren in den Top-Screen im AUDIO-Modus zurück.
2-3
Track-Auswahl und Aufnahme
Wählen Sie den Track aus, auf den Sie das vom Insert-Effekt erzeugte Signal aufnehmen möchten. In
diesem Beispiel werden wir Track 1 für die Aufnahme wählen.
1.
Drücken Sie die Status-Taste 1 im Top-Screen im AUDIO-Modus.
Suchen Sie nun mit den Status-Tasten 1- 4 einen Aufnahme-Track aus. Wenn Sie die Status-Taste
1 drücken, schaltet Track 1 in Aufnahmebereitschaft und die zugehörige „REC“-Anzeige
erscheint. Nun wird das Eingangssignal über den Insert-Effekt auf die Spur geschickt.
H
INWEIS
Wenn [LINE IN] als Eingangsquelle und nur Track 1 als Aufnahmespur gewählt wurde,
wird das Links/Rechts-Signal gemischt und als Mono-Signal auf die Spur gespeist.
Um ein Signal über die [LINE IN]-Buchse in Stereo aufzunehmen oder um einen im
Insert-Effekt erzeugten Stereo-Effekt beizubehalten, müssen Sie zwei Spuren
gleichzeitig in Aufnahmebereitschaft schalten ( S. 55).
2.
Mit Fader 1 passen Sie die Abhörlautstärke des Aufnahme-Signals an.
A
NMERKUNG
Sobald der Aufnahme-Track gewählt ist, wird das Eingangssignal über den
entsprechenden Track zum Stereo-Mix geschickt. Passen Sie die Abhörlautstärke des
jeweiligen Tracks über den Fader an.
Wenn Sie keinen Aufnahme-Track angewählt haben, wird das Eingangssignal direkt auf
den Stereo-Mix geschickt. Die Fader 1 - 4 haben keinen Einfluss auf die Abhörlautstärke.
Patch-Name
VO-STD
VO-STD
0
Schritt 2: Aufnahme des ersten Tracks
ZOOM PS-04 23
3.
Setzen Sie den Recorder mit der Taste [U] an den Anfang zurück und drücken
dann die [
R/P]-Taste, während Sie die [REC]-Taste gedrückt halten.
Die Taster [REC] und [R/P] leuchten nun. Sie hören einen Vorzähler mit vier Schlägen (1 Takt).
Mit dem Ende des Vorzählers beginnt die Aufnahme. Spielen und nehmen Sie Ihr Instrument auf,
während Sie den Guide-Rhythmus hören.
H
INWEIS
Die Anzahl der Vorzählerschläge kann auf Wunsch geändert werden ( S. 44).
Wenn das Eingangssignal verzerrt ist, wiederholen Sie Schritt 2-1, um die
Eingangsempfindlichkeit oder den Aufnahmepegel nachzuregeln.
4.
Beenden Sie die Aufnahme durch erneutes Drücken der Taste [R/P].
Die Taster [REC] und [R/P] erlöschen und die Aufnahme wird beendet. Nach der Aufnahme
erscheint im Display kurz die Meldung „WAIT“.
A
NMERKUNG
Die Dauer der WAIT-Anzeige hängt von der Länge der Aufnahme ab.
Schalten Sie das Gerät nicht ab, solange WAIT angezeigt wird. Sonst ist es möglich,
dass die Aufnahmedaten verloren gehen und Fehlfunktionen auftreten.
5.
Um die Aufnahme zu überprüfen, drücken Sie zuerst die [U]-Taste, um das
Aufnahmegerät an den Anfang zurückzusetzen und dann die [
R/P]-Taste.
Die Aufnahme wird zusammen mit dem als Guide-Rhythmus ausgewählten Pattern abgespielt
H
INWEIS
Wenn Sie möchten, können Sie auch einen Punkt in Minuten/Sekunden/Millisekunden
oder in Takten/Schlägen bestimmen und direkt zu diesem Punkt springen (
S. 37).
6.
Durch erneutes Drücken der [R/P]-Taste beenden Sie die Wiedergabe.
Um die Aufnahme zu wiederholen, folgen Sie den Schritten 3 - 4.
7.
Drücken Sie die Status-Taste 1, damit die „REC“-Anzeige für Track 1 erlischt.
Track 1 ist nun nicht mehr in Aufnahmebereitschaft geschaltet.
H
INWEIS
Die Aufnahme kann bearbeitet werden ( S. 46).
Wenn Sie den V-Take aktivieren, können Sie auf den selben Track aufnehmen, ohne die
letzte Aufnahme zu verlieren (
S. 36).
Der Recorder schaltet zum Anfang
Kurzanleitung
24 ZOOM PS-04
Schritt 3: Overdub-Aufnahmen
Spielen Sie nun ein anderes Instrument und nehmen Sie es auf, während Sie den Track, aus Schritt 2
abhören. Diese Aufnahme zusätzlicher Parts nennt man „Overdubbing“.
3-1
Einstellen der Eingangsempfindlichkeit und des Insert-Effekts
Wählen Sie die Eingangsquelle und die benötigte Insert-Effekt-Einstellung, wie bei Schritt 2.
1.
Drücken Sie die [TRACK PARAMETER]-Taste im obersten Screen des AUDIO-
Modus und wählen Sie die Eingangsquelle.
Wenn Sie die [INPUT]-Buchse verwenden, ist es notwendig, die Eingangsempfindlichkeit über
den [INPUT LEVEL]-Knopf anzupassen.
2.
Mit dem Fader für die Eingangsquelle stellen Sie den Aufnahmepegel ein.
Nach Abschluss dieser Arbeitsschritte drücken Sie die [EXIT]-Taste, um in den obersten Screen
im AUDIO-Modus zurückzukehren.
3.
Drücken Sie die [EFFECT]-Taste und wählen Sie den Algorithmus und das
Patch auf die gleiche Weise, wie in Schritt 2 beschrieben.
Wenn Sie das Patch ausgewählt haben, drücken Sie die [EXIT]-Taste, um in den obersten Screen
im AUDIO-Modus zurückzukehren.
3-2
Auswahl des Aufnahme-Tracks
Nehmen Sie das neue Instrument auf Track 2 auf, während Sie Track 1 abhören.
1.
Drücken Sie die Status-Taste 2 im obersten Screen des AUDIO-Modus.
Track 2 wird in Aufnahmebereitschaft geschaltet.
2.
Mit Fader 2 passen Sie die Abhörlautstärke des aufzunehmenden Signals an.
Falls notwendig, benutzen Sie während der Wiedergabe Fader 1, um die Balance der
Abhörlautstärke zwischen Track 1 und 2 anzupassen.
3.
Setzen Sie den Recorder mit der [U]-Taste an den Anfang zurück und drücken
Sie dann die [
R/P]-Taste, während Sie die [REC]-Taste gedrückt halten.
Die [REC]- und [R/P]-Taste leuchten auf und der Vorzähler ist zu hören. Spielen und nehmen
Sie Ihr Instrument auf, während Sie die Orientierungsspur hören.
4.
Beenden Sie die Aufnahme in Track 2 durch erneutes Drücken der [R/P]-
Taste.
Die „WAIT“-Anzeige wird kurz im Display angezeigt, dann kehrt das PS-04 in den vorherigen
Zustand zurück.
Schritt 3: Overdub-Aufnahmen
ZOOM PS-04 25
5.
Um die Aufnahme zu überprüfen, drücken Sie zuerst die [U]-Taste, um das
Aufnahmegerät an den Anfang zurückzusetzen und dann die [
R/P]-Taste.
Die Aufnahmen von Track 1 und 2 werden zusammen mit dem Guide-Rhythmus wiedergegeben.
Regeln Sie Fader 1 und 2 nach Bedarf, um die Lautstärkenverhältnisse zu regeln.
H
INWEIS
Um die Aufnahme zu wiederholen, folgen Sie den Schritten 3 - 5. Es ist auch möglich zu
einem Punkt innerhalb der Aufnahme zu springen und von dort an die Aufnahme zu
überspielen (
S. 37). Das automatische Überspielen einer bestimmten Passage ist über
die Auto-Punch-In/Out-Funktion möglich (
S. 41).
6.
Durch erneutes Drücken der [R/P]-Taste beenden Sie die Wiedergabe.
7.
Drücken Sie die Status-Taste 2 damit die „REC“-Anzeige für Track 2 erlischt.
Nehmen Sie mehr Tracks auf die gleiche Weise auf.
Kurzanleitung
26 ZOOM PS-04
Schritt 4: Mischung
Nach Aufnahme der Tracks 1 - 4 erstellen Sie den Stereo-Mix durch das Anpassen der Pegel, des EQs
(Equalizer), des Pan (Stereo-Positionierung), der Send-/Return-Effekte und anderer Track-Parameter.
4-1
Stummschalten des Eingangssignals/Rhythmus-Sounds
Schalten Sie das Eingangsignal und den Orientierungsrhythmus ab, so dass keine unerwünschten
Klänge in der finalen Aufnahme zu hören sind.
1.
Um den Guide-Rhythmus zu muten, wechseln sie mit der [RHYTHM]-Taste in
den RHYTHM-Modus und ziehen die Fader 1 und 2 vollständig nach unten.
Anschließend kehren Sie mit der [EXIT]-Taste in den obersten Screen im AUDIO-Modus zurück.
H
INWEIS
Sie können im Mix auch Drum- und Bass-Klänge hinzufügen: Die Track-Parameter (Pegel,
EQ, Pan/Balance, Send-/Return-Effekt) für Drum/Bass können auch eingestellt werden.
2.
Um den Eingang stumm zu schalten, drücken Sie die [TRACK PARAMETER]-
Taste im obersten Screen des AUDIO-Modus, um das Eingangsanzeige-
Display anzuzeigen.
3.
Ziehen Sie die Fader für die momentan gewählte Eingangsquelle vollständig
nach unten und drücken Sie die [EXIT]-Taste.
Der oberste Screen des AUDIO-Modus wird wieder angezeigt.
H
INWEIS
Das Eingangssignal kann auch direkt auf den Stereo-Mix gespeist werden.
4-2
Einstellen von Pegel/Pan/EQ
Über die Track Parameter des integrierten Mixers passen Sie Pegel/Panorama/EQ in jedem Track an.
1.
Um die Lautstärkenverhältnisse der Tracks einzustellen, verwenden Sie die
Fader 1 – 4 im obersten Screen des AUDIO-Modus.
2.
Um Panorama- und EQ-Einstellungen für jeden Track vorzunehmen, drücken
Sie die [TRACK PARAMETER]-Taste und benutzen Sie die Links/Rechts-
Cursor-Tasten oder die Status-Tasten, um den entsprechenden Track
auszuwählen.
Sobald die Track-Parameter angezeigt werden, benutzen Sie die Links/Rechts-Cursor-Tasten oder
die Status-Tasten, um einen Track anzuwählen.
Die Aussteuerungsanzeige des angewählten Tracks blinkt.
Schritt 4: Mischung
ZOOM PS-04 27
3.
Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab wählen Sie die Track-Parameter an.
Der entsprechende Track-Parameter wird im Display angezeigt. Die verfügbaren Track-Parameter
und ihr Regelbereiche sind in der unten stehenden Tabelle angezeigt.
Parameter Anzeige Regelbereich Beschreibung
HI EQ ON/OFF
EQ HI
ON / OFF
Schaltet den Hi EQ an bzw. aus.
HI EQ GAIN
HI G
-12 12
Regelt den Hi-EQ-Hub zwischen -12 dB bis
+12 dB. Dieser Parameter wird nur ange-
zeigt, wenn Hi EQ auf ON geschaltet ist.
HI EQ
FREQUENCY
HI F
500 8000 (Hz)
Bestimmt die Hi-EQ-Frequenz. Dieser Para-
meter wird nur dann angezeigt, wenn Hi EQ
auf ON geschaltet ist.
LO EQ ON/OFF
EQ LO
ON / OFF
Schaltet den Lo EQ an bzw.aus.
LO EQ GAIN
LO G
-12 12
Regelt den Lo-EQ-Hub zwischen -12 dB bis
+12 dB. Dieser Parameter wird nur ange-
zeigt, wenn Lo EQ auf ON geschaltet ist
LO EQ
FREQUENCY
LO F
63 2000 (Hz)
Bestimmt die Lo-EQ-Frequenz. Dieser Para-
meter wird nur dann angezeigt, wenn Lo EQ
auf ON geschaltet ist.
SEND ON/OFF
SEND
ON / OFF
Bestimmt, ob das Signal auf den Send-/
Return-Effekt gespeist wird oder nicht.
SEND LEVEL
SEND_L
0 100
Passt den Send-Pegel für den Send-/Return-
Effekt an. Dieser Parameter wird angezeigt,
wenn SEND auf ON geschaltet ist.
PAN
PAN
L100 0 R100
Regelt die Panoramaposition (L/R-Position)
des Track-Signals. Wenn STEREO LINK auf
ON geschaltet ist, regelt dieser Parameter die
L/R-Lautstärke-Balance.
FADER
FADER
0 127
Steuert den aktuellen Lautstärkepegel.
STEREO LINK
S-LINK
ON / OF
Schaltet die Stereo-Link-Funktion (um die
Parameter der Tracks 1/2 und 3/4 miteinan-
der zu verkoppeln) an und aus (weitere Infor-
mationen auf Seite 58.)
V TAKE
TR X -Y
X=1 4
Y=1 10
Wählt den V-Track für diesen Track (weitere
Informationen auf Seite 36). X steht für die
Track-, Y für die V-Take-Nummer.
REC LEVEL
RECLVL
0 127
Regelt den Aufnahmepegel.
TRACK1
TRACK1
Aktuell gewählter Track
Kurzanleitung
28 ZOOM PS-04
4.
Mit dem Dial-Regler passen Sie den Wert an.
4-3
Zuordnung des Send-/Return-Effekts
Der Send-/Return-Effekt, ist ein Effekt, der auf allen Tracks des integrierten Mixers funktioniert. Für
diesen Effekt können Sie entweder Reverb, Delay oder Chorus anwählen. Die untere Abbildung zeigt
den Signalfluss für den Send-/Return-Effekt.
Durch das Anpassen des Send-Pegels (der Signalpegel, der in den Send-/Return-Effekt gespeist
wird) kann die Intensität des Send-/Return-Effekts für jeden Track individuell eingestellt werden.
1.
Drücken Sie mehrmals die [EFFECT]-Taste, um die Anzeige „SEND“ im Display
aufzurufen.
Die Anzeige „SEND“ wird für ein paar Sekunden angezeigt und anschließend wird das momentan
für den Send-/Return-Effekt gewählte Patch angezeigt (dieser Screen wird als oberster Send-/
Return-Effekt Screen bezeichnet.)
H
INWEIS
Wiederholtes Drücken der [EFFECT]-Taste schaltet zwischen dem obersten Insert-Effekt-
Screen und dem obersten Send-/Return-Effekt-Screen hin und her.
2.
Drehen Sie am Dial-Regler, um ein Patch auszuwählen.
Der Send-/Return-Effekt verfügt über 40 Speicherplätze für Patches, von denen 30 bereits
vorprogrammiert sind. Informationen über die verschiedenen verfügbaren Patches, finden Sie in
der Liste im letzten Kapitel (S.116) dieser Betriebsanleitung. 119).
3.
Wenn Sie das Patch ausgewählt haben, drücken Sie die [EXIT]-Taste, um in den
obersten Screen im AUDIO-Modus zurückzukehren.
Send-/Return-Effekt
[OUTPUT]-Buchse
Send-/Return-Effekt-Patch
TIGHT
0
Schritt 4: Mischung
ZOOM PS-04 29
A
NMERKUNG
Die Grundeinstellung für den Send-Pegel für jeden Track ist Null. Aus diesem Grund reicht
es nicht aus, ein Patch nur auszuwählen, um den Send-/Return-Effekt zu aktivieren.
4.
Drücken Sie die [TRACK PARAMETER]-Taste im obersten Screen des AUDIO-
Modus und benutzen Sie dann die Cursor-Tasten Links/Rechts oder die
Status-Tasten, um den Track auszuwählen.
5.
Benutzen Sie die Cursor-Tasten Auf/Ab, um die Anzeige „SEND_Lxxx“ (xxx ist
der Wert) im Display anzuzeigen.
6.
Drehen Sie den Dial-Regler, um den Send-Pegel für diesen Track anzuheben,
während Sie die Aufnahme abspielen.
7.
Passen Sie den Send-Pegel in den anderen Tracks auf die gleiche Weise an.
8.
Mit der [EXIT]-Taste kehren Sie in den Top-Screen im AUDIO-Modus zurück.
SEND_L
SEND_L
0
Einstellung für Send Level
Kurzanleitung
30 ZOOM PS-04
Schritt 5: Endmischung
Normalerweise bezeichnet der Begriff Endmischung den Vorgang des Aufzeichnens eines kompletten
Stereo-Mixes auf einen externes Master-Aufnahmegerät oder Ähnliches. In unserem Fall werden wir
anstelle eines externen Recorders ein freies Paar V-Takes im PS-04 verwenden.
5-1
Einsatz des Mastering-Effekts
Der MASTERING-Algorithmus des Insert-Effekts kann verwendet werden, um die Lautheit des Stereo-
Mixes zu erhöhen oder dazu einen bestimmten Frequenzbereich hervorzuheben. Im folgenden Beispiel
erfahren Sie, wie Sie einen Stereo-Mix mit dem MASTERING-Algorithmus Patches bearbeiten.
1.
Drücken Sie mehrmals die [EFFECT]-Taste, um den obersten Insert-Effekt-
Screen im Display aufzurufen.
2.
Verwenden Sie die Cursor-Tasten Auf/Ab, um den MASTERING-Algorithmus
anzuwählen.
Die Anzeige „MASTERING“ erscheint für ein paar Sekunden und anschließend wird das
momentan für den MASTERING-Algorithmus gewählte Patch angezeigt. Wenn ein Patch dieses
Algorithmus gewählt ist, wird der Effekt direkt vor der [OUTPUT]-Buchse eingeschleift.
3.
Mit dem Dial-Regler wählen Sie während der Wiedergabe der Aufnahme das
Patch an.
Informationen über die verfügbaren Patches, finden Sie in der Liste im letzten Kapitel dieses
Handbuchs (S. 119).
4.
Wenn Sie den passenden Effekt gefunden haben, Drücken Sie die [EXIT]-Taste.
Der oberste Screen des AUDIO-Modus wird wieder angezeigt.
[OUTPUT]-Buchse
Mixer
Insert-Effekt
ROCK
0
Schritt 5: Endmischung
ZOOM PS-04 31
5-2
Vorbereitung der Endmischung (Bounce)
Den Aufzeichnungsvorgang des im PS-04 gemixten Signals (so wie es an der [OUTPUT]-Buchse
ausgegeben wird) auf einen oder zwei Audio-Tracks nennt man „Bounce“. Die folgenden Schritte
zeigen, wie Sie die internen Einstellungen ändern müssen, um das gemischte Signal der Audio-Tracks
1-4 auf ein unbenutztes V-Takes-Paar zu bouncen.
1.
Drücken Sie die [EDIT/UTILITY]-Taste im obersten Screen des AUDIO-Modus.
Das AUDIO-Modus-Utility-Menü zur Einstellung verschiedener Audio-Funktionen erscheint.
2.
Mit den Cursor-Links/Rechts-Tasten rufen Sie die Anzeige BOUNCE im
Display auf. Drücken Sie nun die Taste [ENTER].
Es erscheint ein Screen, in dem Sie wählen können, ob Sie den Inhalt der Bounce-Ziel-Tracks
abspielen oder stumm schalten wollen. Die Werkseinstellung ist „MUTE“.
3.
Mit dem Dial-Regler schalten Sie auf PLAY um.
Dies ermöglicht es Ihnen auf separate V-Takes der Bounce-Ziel-Tracks aufzunehmen, während
die Aufnahmen aller vier Tracks wiedergegeben werden.
4.
Mit den Cursor-Links/Rechts-Tasten öffnen Sie die Anzeige TAKE im Display.
Hier wählen Sie die V-Takes aus, die als Bounce-Ziel verwendet werden sollen.
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
23
4
Tracks
V
-Takes
Bounce
TRK
TRK
ED
IT
Aktuelle Einstellung
TR
TR
M
TE
Kurzanleitung
32 ZOOM PS-04
Die Grundeinstellung ist „CR“ (Current): Der momentan angewählte V-Take ist das Bounce-Ziel
ist. Wenn Sie den Bounce in dieser Einstellung vollziehen, wird der Inhalt der Bounce-Quelle V-
Take gelöscht. Aus diesem Grund müssen Sie einen separaten V-Take als Bounce-Quelle wählen.
5.
Mit dem Dial-Regler wählen Sie die V-Take für den Bounce-Vorgang aus.
Sobald Sie eine Nummer ausgewählt haben, wird der Bounce auf dem V-Take des angewählten
Tracks ausgeführt. Für dieses Beispiel wählen Sie bitte „10“ (V-Take 10).
6.
Nach Eingabe der Einstellungen drücken Sie die [EXIT]-Taste zwei mal, um in
den obersten Screen im AUDIO-Modus zurückzukehren.
5-3
Durchführen des Bounce-Vorgangs (Mixdown)
Wählen Sie Tracks 1 und 2 an, um den Stereo-Mix aufzuzeichnen.
1.
Drücken Sie die [U]-Taste, um das Aufnahmegerät an den Anfang zu setzen.
2.
Drücken Sie die Status-Taste 2, während Sie die Status-Taste 1 gedrückt
halten, so dass die REC-Anzeige für Track 1 und 2 sichtbar wird.
Um zwei Tracks gleichzeitig aufzunehmen, drücken Sie beide Status-Tasten zusammen, um die
Tracks in Aufnahmebereitschaf zu versetzen. Nur die Tracks 1 und 2 oder 3 und 4 können
kombiniert werden.
3.
Drücken Sie die [BOUNCE]-Taste.
Die Bounce-Funktion ist eingeschaltet und die Anzeige „BOUNCE“ erscheint im Display. Bei
dieser Einstellung wird der Stereo-Mix (das Signal, wie es an der [OUTPUT]-Buchse anliegt) auf
die V-Takes 10 der Tracks 1 und 2 geschickt.
TAKE
CR
TAKE
10
Schritt 5: Endmischung
ZOOM PS-04 33
4.
Um den Mixdown auszuführen, drücken Sie die [R/P]-Taste am Anfang der
Aufnahme während Sie die [REC]-Taste gedrückt halten.
Sollten während der Bounce-Aufnahme Verzerrungen auftreten, schalten Sie den Insert-Effekt mit
der [TUNER/BYPASS]-Taste ab. Prüfen Sie, ob die Verzerrungen dadurch aufhören.
Keine Verzerrungen, wenn der Insert-Effekt abgeschaltet ist.
Verringern Sie den Patch-Pegel-Parameter für den Insert-Effekt ( S. 87).
Weiterhin Verzerrungen, obwohl der Insert-Effekt abgeschaltet ist.
Schieben Sie die Fader 1– 4 etwas nach unten oder reduzieren Sie die EQ-Pegel.
5.
Nach der Aufnahme stoppen Sie den Recorder mit der [R/P]-Taste.
6.
Drücken Sie die [BOUNCE]-Taste, um die Bounce-Funktion abzubrechen.
Die „BOUNCE“-Anzeige erlischt. Mit der Status-Taste heben Sie die Aufnahme-Auswahl auf.
5-4
Wiedergabe der gebouncten Tracks
Sie können die V-Takes der Bounce-Ziel-Tracks auswählen, um die gebouncte Aufnahme
wiederzugeben. Diese mal müssen Sie die Effekte und Track-Parameter abschalten, damit sie nicht
doppelt wiedergegeben werden.
1.
Drücken Sie die [TUNER/BYPASS]-Taste im Top-Screen des AUDIO-Modus.
Der Insert-Effekt ist abgeschaltet.
2.
Drücken Sie die [TRACK PARAMETER]-Taste und wählen Sie über die Cursor-
Links/Rechts- oder Status-Tasten einen der Bounce-Ziel-Tracks aus.
OOOOOO
OOOOOO
000
BOUNCE-
Anzeige
TR
TR
1-
1
Kurzanleitung
34 ZOOM PS-04
3.
Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab-Tasten rufen Sie den folgenden Screen auf.
In diesem Screen können Sie den V-Take für den Track aussuchen.
4.
Drehen Sie den Dial-Regler, um die Nummer des V-Takes anzuwählen, der als
Bounce-Ziel ausgewählt wurde (im Beispiel: V-Take 10).
5.
Gehen Sie auf gleiche Art und Weise vor, um den V-Take für den anderen Track
auszuwählen.
6.
Stellen Sie die Track-Parameter wie folgt ein, damit der Klang der Bounce-Ziel-
V-Takes unverfälscht wiedergegeben kann.
7.
Nach Eingabe der Einstellungen drücken Sie die [EXIT]-Taste, um in den
obersten Screen im AUDIO-Modus zurückzukehren.
H
INWEIS
Bei Bedarf können Sie die Parameter der beiden Tracks miteinander verkoppeln ( S. 58).
8.
Ziehen Sie die Fader der Bounce-Ziel-Tracks hoch und die übrigen Fader ganz
nach unten.
H
INWEIS
Wenn der eingestellte Fader-Wert 100 entspricht, sind Aufnahme- und Wiedergabe-Pegel
identisch (die gegenwärtige Fader-Einstellung kann über den Track Parameter FADER
überprüft werden.)
Track-Parameter SEND HI-EQ LO-EQ PAN
Track 1
OFF OFF OFF L100
Track 2
OFF OFF OFF R100
V-Take-NummerTrack-Nummer
TR
TR
1 -
1
Schritt 5: Endmischung
ZOOM PS-04 35
9.
Drücken Sie die [U]-Taste, um den Recorder an den Anfang zu setzen und
drücken Sie die [
R/P]-Taste.
Die gebouncte Aufnahme wird abgespielt. Durch erneutes Drücken der Taste [R/P] beenden Sie
die Wiedergabe.
10.
Wenn Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind, versetzen Sie das PS-04 in den
Zustand, in dem es sich vor dem Bounce befand.
36 ZOOM PS-04
Referenzkapitel [Recorder]
Screens im AUDIO-Modus
Direkt nach Einschalten des PS-04 wird automa-
tisch der AUDIO-Modus angewählt und der Coun-
ter zeigt die aktuelle Position an. Dies ist der Top-
Screen im AUDIO-Modus. Er wird auch dann
geöffnet, wenn Sie aus dem EFFECT-, RHYTHM-
oder SYSTEM-Modus zum AUDIO-Modus
zurückkehren.
Die Cursor-Tasten Links/Rechts können zum
Umschalten des Top-Screen-Counters zwischen
diesen drei Formaten verwendet werden: Minuten/
Sekunden/Millisekunden, Takt/Schlag, Marker.
Im Top-Screen kann durch Drücken der Cursor-
Tasten Auf/Ab der Name und die Nummer des
momentan ausgewählten Projekts auf dem Display
gezeigt werden.
Um zum Top-Screen zurückzukehren, drücken Sie
die [W
]-Taste.
V-Takes
Über V-Takes
Jeder Audio-Track verfügt über zehn virtuelle
Tracks, V-Takes genannt. Einer dieser V-Takes
wird jeweils für die Aufnahme oder Wiedergabe
ausgewählt. So kann man beispielsweise ein
schwieriges Gitarren-Solo auf verschiedene V-
Takes aufnehmen, um diese später zu vergleichen
und den besten Take auszuwählen.
Umschalten der V-Takes
Folgendermaßen wählen Sie den V-Take für einen
Track aus.
1.
Stellen Sie sicher, dass die Wieder-
gabe angehalten und der Top-Screen
im AUDIO-Modus aktiv ist. Drücken
Sie [TRACK PARAMETER].
Der Track-Parameter-Screen wird erscheint. In die-
sem Screen können Sie verschiedene Einstellungen
für die einzelnen Tracks vornehmen. Wenn Sie den
Screen zum ersten Mal aufrufen, erscheint „INPUT
SEL“ und die momentan ausgewählte Eingangs-
quelle wird angezeigt.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
wählen Sie den Audio-Track aus und
schalten dessen V-Take um.
Der Name des ausgewählten Tracks wird kurz
angezeigt. Dann sehen Sie die Track-Parameter und
ihre Einstellungen. Die Pegelanzeige für diesen
Track leuchtet.
H
INWEIS
Wenn ein Audio-Track ausgewählt ist, können
Sie mit den Status-Tastern den Track wechseln.
Zeit-Anzeige
Takt-/Beat-Anzeige
Marker-Anzeige
OOOOOO
000
OO
1-
1-
O
1
MARK
MARK
00
NEWPRJ
01
Projekt-Name Projekt-Nummer
INPUT
INPUT
Dieser Abschnitt beschreibt die Audio-Aufnahme und -Wiedergabe.
Anfahren einer Position im Song (Locate/Marker-Funktion)
ZOOM PS-04 37
3.
Drücken Sie die [W
]-Taste wieder-
holt, um “TR x-y” im Display anzuzei-
gen (x ist die Nummer des Tracks, y
die Nummer des V-Takes).
In diesem Screen können Sie den V-Take für den
momentan ausgewählten Track verändern.
4.
Mit dem Dial-Regler wählen Sie den
gewünschten V-Take aus.
Wählen Sie einen leeren V-Take, erscheint “E” (für
“Empty”) rechts von der Nummer des V-Takes.
5.
Mit den Status- oder Cursor-Tasten
Links/Rechts wählen Sie einen ande-
ren Track und anschließend den V-
Take für diesen Track aus.
6.
Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um in
den Top-Screen im AUDIO-Modus
zurückzukehren.
Anfahren einer Position im Song
(Locate/Marker-Funktion)
Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie an eine Posi-
tion springen, die in Minuten/Sekunden/Millisekun-
den oder in Takten/Beats angegeben ist (Locate-
Funktion) und wie Sie einen Marker setzen und die-
sen anfahren (Marker-Funktion).
Eingabe über Zeit oder Takt
Sie können einen Punkt entweder in Minuten/
Sekunden/Millisekunden oder in Takten/Beats
angeben und zu diesem Punkt springen.
1.
Schalten Sie im Top-Screen des AU-
DIO-Modus das Format des Coun-
ters auf Time oder Measure/Beat.
Wird der Top-Screen des AUDIO-Modus ange-
zeigt, können Sie den numerischen Counter benut-
zen, um zu jeden beliebigen Punkt zu springen.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
wählen Sie ein Zeichen an (blinkt).
Das blinkende Zeichen kann geändert werden.
3.
Bewegen Sie den Dial-Regler, um
den Wert am Cursor zu verändern.
Wenn der Wert verändert wird, springt der Recor-
der sofort zu dieser Position. Mit der Taste [R
/P
]
starten Sie die Wiedergabe ab dieser Position.
H
INWEIS
Die numerische Anzeige für Takte/Beats hängt
vom Taktmaß und vom Tempo des Songs/Pat-
terns ab, das im RHYTHM-Modus ausgewählt
wurde (weitere Informationen auf Seite 59).
TR
ACK2
EQ
EQ
HI
HI
0FF
Track-Nummer
TR 2-
1
V-Take-Nummer
Momentan angewählter Track
TR 2-
2E
OOOOOO
000
Zeit-Anzeige
Takt-/Beat-Anzeige
Sekunden
Minuten
Millisekunden
OO1-O1
OO1-O1
Referenzkapitel [Recorder]
38 ZOOM PS-04
Setzen eines Markers im Song
Wenn Sie einen Marker im Projekt setzen, können
Sie diesen Punkt später direkt anfahren. Bis zu 100
Marker können pro Projekt vergeben werden.
1.
Gehen Sie vom Top-Screen des AU-
DIO-Modus zu dem Punkt, an dem
Sie einen Marker setzen wollen.
H
INWEIS
Einen Marker kann bei laufender als auch bei
gestoppter Wiedergabe gesetzt werden.
2.
Drücken Sie die [MARK]-Taste.
Ein Marker wurde an dieser Stelle platziert und die
Marker-Nummer wird kurz im Display angezeigt.
Marker werden automatisch mit einer Nummer
zwischen 01 und 99 versehen (die Nummer 00 ist
dem Anfang des Projekts zugeordnet). Wenn Sie
einen neuen Marker zwischen vorhandene Marker
setzen, werden alle nachfolgenden Marker wie
unten dargestellt neu nummeriert.
Anfahren eines Markers
Sie können jede Marker-Position anfahren (Locate-
Funktion).
1.
Öffnen Sie den Top-Screen im AU-
DIO-Modus.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
schalten Sie den Counter auf Marker
ein.
Auf diesem Screen können Sie einen Marker aus-
wählen. Stimmen der gewählte Marker und die
momentane Song-Position überein, wird „MARK“
links neben der Marker-Nummer angezeigt.
3.
Bewegen Sie den Dial-Regler, um die
Nummer des Markers auszuwählen.
Wenn Sie eine Marker-Nummer auswählen, springt
der Recorder sofort zu der gewählten Position.
Löschen eines Markers
Sie können Marker löschen, die Sie nicht mehr
benötigen.
1.
Öffnen den Top-Screen im AUDIO-
Modus und stellen Sie den Counter
auf Mark ein.
2.
Bewegen Sie den Dial-Regler, um die
Nummer des Markers auszuwählen,
den Sie löschen möchten.
A
NMERKUNG
Wenn sich die momentane Song-Position nicht
mit dem Marker deckt, kann dieser nicht
gelöscht werden. Wird MARK links von der
Nummer des Markers angezeigt, dann decken
sich Marker und momentane Song-Position.
3.
Drücken Sie die [MARK]-Taste.
Der ausgewählte Marker wird gelöscht und alle fol-
genden werden neu nummeriert, siehe unten.
SET
01
Marker-Nummer
00
01
02
03
00
01
02
03
04
Marker-
Nummer
Song
Marker-
Nummer
Song
Marker hinzufügen
MARK
01
Marker-Nummer
Anzeige, wenn die aktuelle Position
mit dem Marker übereinstimmt
MARK
03
MARK
MARK
DEL
Schleifenwiedergabe einer Passage (A-B-Repeat-Funktion)
ZOOM PS-04 39
A
NMERKUNG
Ist ein Marker erst einmal gelöscht, kann er
nicht wiederhergestellt werden.
Der Marker am Songanfang (Nummer 00)
kann nicht gelöscht werden.
Schleifenwiedergabe einer Pas-
sage (A-B-Repeat-Funktion)
„A-B Repeat“ ist eine Funktion, die eine bestimmte
Passage eines Projekts wiederholt abspielt. Mit
ihrer Hilfe hören Sie den gleichen Part in der
Schleife ab oder nehmen in der Schleife auf.
1.
Drücken Sie bei angehaltenem Re-
corder im Top-Screen des AUDIO-
Modus die [EDIT/UTILITY]-Taste.
Das Audio-Utility-Menü erscheint: Hier greifen Sie
auf Track-Edit-Funktionen und A-B-Repeat zu.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
öffnen Sie die Anzeige A-B REPT
und drücken dann [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „REPEAT OF“:
Die A-B-Repeat-Funktion ist nicht aktiv.
3.
Bewegen Sie den Dial-Regler auf ON
und drücken Sie [ENTER].
Die Meldung „START“ wird angezeigt: Der Start-
punkt (Point A) kann nun gesetzt werden. Wenn Sie
den Counter umstellen, können Sie den Startpunkt
in Takten/Beats oder als Marker setzen.
4.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
und dem Dial-Regler wählen Sie den
Startpunkt. Drücken Sie [ENTER].
„END“ wird unterhalb des Counters angezeigt: Der
Endpunkt (Point B) kann nun gesetzt werden.
5.
Wählen Sie den Endpunkt (siehe
Schritt 3) und drücken Sie [ENTER].
Die A-B-Repeat-Funktion ist aktiviert. Während
die Funktion eingeschaltet ist, wird ein rotierendes
Symbol am linken Rand des Counters angezeigt,
siehe auch unten.
H
INWEIS
Setzen Sie Point B vor Point A, dann wird die
Passage B
A wiederholt.
Um die Einstellungen für Point A und B zu
ändern, führen Sie die Schritte
1 - 5 noch einmal durch.
6.
Durch Drücken der Taste [R/P] star-
ten Sie die Schleifen-Wiedergabe.
Die Schleifen-Wiedergabe beginnt. Am Endpunkt
(Point B) springt der Recorder zum Startpunkt
(Point A) und die Wiedergabe wird fortgesetzt.
00
01
02
03
04
00
01
02
03
Marker löschen
Marker-
Nummer
Song
Marker-
Nummer
Song
TRK
TRK
ED
ED
IT
OOO115
120
OOO115
OOO115
120
OOOO15
120
A B
Wiedergabe
Referenzkapitel [Recorder]
40 ZOOM PS-04
7.
Drücken Sie [R/P] erneut, um die
Schleifen-Wiedergabe zu beenden.
Solange die A-B-Repeat-Funktion aktiv ist, können
Sie die definierte Passage auch nach Ausschalten
des Recorders in der Schleife abspielen.
8.
Um die A-B-Repeat-Funktion abzu-
schalten, wiederholen Sie die Schrit-
te 1 und 2 und stellen Sie die A-B-Re-
peat-Funktion auf OFF.
H
INWEIS
Sie können die Schleifen-Wiedergabe mit spezi-
ellen Funktionen wie Auto Punch-In/Out kombi-
nieren. Wenn Sie Point A und Point B direkt
außerhalb des Aufnahmebereichs setzen, wird
der Recorder automatisch zu Point A zurück-
kehren, wenn das Auto Punch-In/Out abge-
schlossen ist. Nun wird die Aufnahme zur
Kontrolle wiedergegeben.
Aufnahme eines Abschnitts
(Punch-In/Out-Funktion)
Mit der Punch-In/Out-Funktion nehmen Sie einen
Part in einem bereits vorhandenen Track neu auf.
Das Umschalten vom Wiedergabe- in den Aufnah-
memodus wird “Punch-In” genannt, das Zurück-
schalten zur Wiedergabe “Punch-Out”.
Im PS-04 können Sie den Punch-In/Out wahlweise
manuell über die Tasten (“Manuelles Punch-In/
Out”) oder automatisch an vorher definierten Punk-
ten durchführen („Auto Punch-In/Out”).
Manuelles Punch-In/Out
Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie mit Hilfe der
Tasten einen manuellen Punch-In/Out durchführen,
um einen Teil eines Tracks neu aufzunehmen.
1.
Drücken Sie im Top-Screen des AU-
DIO-Modus wiederholt die Status-
Taste des Tracks, in dem Sie Punch-
In/Out durchführen wollen, bis REC
erscheint.
Wenn nötig, justieren Sie die Empfindlichkeit und
den Aufnahmepegel des aufzunehmenden Instru-
ments noch einmal.
2.
Während dem Spielen des Instru-
ment stellen Sie den Wiedergabepe-
gel über den zugehörigen Fader ein.
3.
Starten Sie mit der [R/P]-Taste an
einer Position einige Takte vor dem
Punch-In-Punkt die Wiedergabe.
4.
Wenn Sie den Punch-In-Punkt er-
reicht haben, dann drücken Sie die
[REC]-Taste.
Die Taste leuchtet auf und die Aufnahme beginnt
an diesem Punkt (Punch-In).
5.
Wenn Sie den Punch-Out-Punkt er-
reicht haben, dann drücken Sie die
[REC]-Taste noch einmal.
Die [REC]-Taster geht aus und das PS-04 wechselt
von Aufnahme zu Wiedergabe (Punch-Out).
6.
Mit der Taste [R/P] stoppen Sie die
Wiedergabe des Recorders.
Nach der Aufnahme erscheint im Display kurz die
Meldung “WAIT”.
H
INWEIS
Die Dauer der WAIT-Phase hängt von der Auf-
nahme-Einstellung des Recorders ab.
7.
Um das neu aufgenommene Material
abzuhören, gehen Sie zu Schritt 4
und drücken Sie die [
R/P]-Taste.
8.
Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden
sind, dann drücken Sie die Status-
Taste dieses Tracks, um REC aus-
zublenden.
OOOO15
OOOO15
120
Aufnahme eines Abschnitts (Punch-In/Out-Funktion)
ZOOM PS-04 41
Auto Punch-In/Out
Hier definieren Sie den Abschnitt, der mit dem
automatische Punch-In/Out überschrieben wird.
1.
Drücken Sie im Top-Screen im AU-
DIO-Modus wiederholt die Status-
Taste des Punch-In/Out-Tracks, bis
REC erscheint.
Bei Bedarf justieren Sie die Empfindlichkeit und
den Aufnahmepegel des Instruments noch einmal.
2.
Während dem Spielen des Instru-
ment stellen Sie den Wiedergabepe-
gel über den zugehörigen Fader ein.
3.
Wechseln Sie zu der Position für den
Punch-In und drücken Sie die Taste
[AUTO PUNCH IN/OUT].
“AUTO PUNCH IN/OUT” blinkt in der Mitte des
Displays und die momentane Position wird als
Punch-In-Punkt gesetzt.
4.
Wechseln Sie zu der Position für den
Punch-Out und drücken Sie die Taste
[AUTO PUNCH IN/OUT] erneut.
“AUTO PUNCH IN/OUT” blinkt nicht mehr, son-
dern wird konstant angezeigt. Die momentane Posi-
tion wird als Punch-Out-Punkt gesetzt.
H
INWEIS
Die Auto-Punch-In/Out-Einstellung kann wäh-
rend laufender oder gestoppter Wiedergabe
vorgenommen werden.
5.
Mit der Locate-Funktion springen Sie
an eine Position ein paar Takte vor
dem Punch-In-Punkt.
6.
Um die Auto-Punch-In/Out-Prozedur
zu proben, drücken Sie einfach die
[
R/P]-Taste. Um tatsächlich Auto-
Punch-In/Out durchzuführen, halten
Sie [REC] gedrückt und lösen die [
R/
P]-Taste aus.
Wenn nur [R/P] gedrückt wurde (Probe)
Wird der Punch-In-Punkt erreicht, wird der ausge-
wählte Track stumm geschaltet (mute). Am Punch-
Out-Punkt wird Mute wieder aufgehoben (in der
Zwischenzeit wird das Eingangssignal abgehört).
Wenn [REC] + [R/P] gedrückt wurde
(ausgewählte Funktion)
Ab dem Punch-In-Punkt beginnt automatisch die
Aufnahme (Punch-In). Am Punch-Out-Punkt wird
die Aufnahme automatisch beendet und die Wie-
dergabe wieder aktiviert (Punch-Out).
H
INWEIS
Für die Passage, die aufgenommen/gemutet
wird, blinkt REC nicht mehr, sondern wird
konstant angezeigt.
7.
Wenn der Punch-In/Out abgeschlos-
sen ist, drücken Sie die [
R/P]-Taste,
die nun erlischt.
Im Display erscheint kurz die Meldung “WAIT”.
8.
Um das neu aufgenommen Material
abzuhören, drücken Sie die [AUTO
PUNCH IN/OUT]-Taste, um die Auto-
Punch-In/Out-Funktion aufzuheben.
Gehen Sie zu der Position in Schritt 4
und drücken Sie [
R/P].
Wenn Sie die Auto-Punch-In/Out-Funktion aufhe-
ben und die Anzeige erlischt, sind die Einstellungen
für Punch-In/Out gelöscht. Wiederholen Sie die
Schritte 3 - 7, um die Aufnahme zu wiederholen.
OOO36O
OOO36O
048
Punch-Out-PunktPunch-In-Punkt
Play PlayMute
Track
Record
Play Play
Track
Punch-In-Punkt
Punch-Out-Punkt
Referenzkapitel [Recorder]
42 ZOOM PS-04
9.
Wenn Sie zufrieden sind, drücken Sie
die Status-Taste in diesem Track, um
REC zu deaktivieren.
Überspielen mehrerer Tracks
auf einen anderen Track
(Bounce-Funktion)
“Bounce” mischt die Signale der Tracks 1 – 4 und
des Drum/Bass-Tracks und nimmt sie auf einen
oder zwei Tracks auf (dieses Verfahren wird auch
“Ping-Pong-Recording” genannt).
Selbst wenn alle Tracks 1 - 4 aufgenommen wur-
den, können Sie das Ergebnis auf einen oder zwei
V-Takes übertragen. Durch Wechseln der V-Takes
können Sie das gebouncte Material anschließend
abhören und weitere Aufnahmen durchführen. Mit
diesem Verfahren können Sie einen kompletten
Mixdown ohne einen externen Master-Recorder
direkt im PS-04 durchführen.
H
INWEIS
Sie können sogar Eingangssignale in den
Bounce einbeziehen.
Wenn Sie nur einen Track als Bounce-Ziel
anwählen, wird das Signal mono aufgenom-
men.
Einstellungen für den/die
Bounce-Zieltrack(s)
In der Default-Einstellung des PS-04 werden die
Bounce-Zieltracks stumm geschaltet. Um einen
Track wiederzugeben, während Sie auf einem ande-
ren V-Take dieses Tracks bouncen, führen Sie fol-
gende Schritte aus, damit die Aufnahmetracks doch
wiedergegeben werden.
1.
Drücken Sie bei angehaltenem Re-
corder im Top-Screen des AUDIO-
Modus die [EDIT/UTILITY]-Taste.
Das Audio-Modus-Utility-Menü erscheint.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
öffnen Sie die Anzeige BOUNCE
und drücken dann [ENTER].
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie die Anzeige TRACK im
Display auf und drücken dann
[ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
In diesem Screen können Sie eine der folgenden
zwei Einstellungen für den Bounce-Zieltrack vor-
nehmen.
MUTE (Default)
Die Bounce-Zieltracks werden gemutet.
PLAY
Die Bounce-Zieltracks werden wiedergegeben.
4.
Drehen Sie den Dial-Regler, um die
Einstellung PLAY anzuwählen.
5.
Drücken Sie die [EXIT]-Taste wieder-
holt, um in den Top-Screen im AU-
DIO-Modus zurückzukehren.
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
23
4
Tracks
V
-Takes
Bounce
TR
TR
M
TE
Überspielen mehrerer Tracks auf einen anderen Track (Bounce-Funktion)
ZOOM PS-04 43
Auswahl des Bounce-V-Takes
In der Werkseinstellung des PS-04 wird der Bounce
auf dem V-Take aufgenommen, der momentan für
die Aufnahmetracks angewählt ist.
Um einen Track wiederzugeben, während Sie einen
seiner V-Takes für den Bounce nutzen, führen Sie
folgende Schritte aus.
1.
Drücken Sie bei angehaltenem Re-
corder im Top-Screen des AUDIO-
Modus die [EDIT/UTILITY]-Taste.
Das Audio-Modus-Utility-Menü erscheint.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
öffnen Sie die Anzeige BOUNCE
und drücken dann [ENTER].
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie die Anzeige TAKE im Dis-
play auf und drücken dann [ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
In diesem Screen können Sie den Ziel-V-Take über
eine der beiden folgenden Einstellungen auswählen.
CR (Default)
Das Ergebnis des Bouncens wird auf dem
momentan ausgewählten V-Take des Aufnahme-
tracks aufgezeichnet.
1 10
Das Ergebnis des Bouncens wird auf dem V-
Take aufgezeichnet, dessen Nummer Sie hier
eingeben.
4.
Bewegen Sie den Dial-Regler, um
den V-Take, der den Bounce aufneh-
men soll, auszuwählen.
5.
Drücken Sie die [EXIT]-Taste wieder-
holt, um in den Top-Screen im AU-
DIO-Modus zurückzukehren.
Ausführen der Bounce-Auf-
nahme
In diesem Beispiel bouncen wir die Audio-Tracks 1
- 4 auf den V-Take 10 der Tracks 1/2.
1.
Setzen Sie die Bounce-Ziel-Einstel-
lung auf PLAY und wählen Sie 10
als Bounce-Ziel-V-Take.
Weitere Informationen finden Sie im nächsten
Abschnitt.
2.
Drücken Sie wiederholt die Status-
Taste 1, bis REC erscheint. Halten
Sie die Status-Taste 1 gedrückt.
3.
Drücken Sie nun wiederholt die Sta-
tus-Taste 2, bis REC in Track 2 an-
gezeigt wird.
In dieser Einstellung wird das gleiche Signal auf V-
Take 10 der Tracks 1 und 2 aufgezeichnet, das auch
am [OUTPUT] anliegt.
H
INWEIS
Wenn Sie stereo bouncen, wird der linke
Kanal auf einen Track mit einer ungeraden,
der rechte auf einen Track mit einer geraden
Zahl aufgenommen.
Bei Bedarf können Sie auch das Drum-/Bass-
Track-Signal und das Eingangssignal zum
Bounce hinzufügen.
TAKE
TAKE
CR
Referenzkapitel [Recorder]
44 ZOOM PS-04
4.
Drücken Sie die [BOUNCE]-Taste.
Die Bounce-Funktion ist eingeschaltet und
“BOUNCE” erscheint rechts im Display.
5.
Spielen Sie die Tracks 1 - 4 ab und
stimmen Sie die Level ab.
Die Einstellungen für Level, Panorama und die
Send/Return-Effekt-Level beeinflussen das Ergeb-
nis des Bouncens. Während der Aufnahme sollten
Sie den Pegel im Auge behalten, um Übersteuerun-
gen zu vermeiden.
6.
Drücken Sie die [U]-Taste, um den
Recorder wieder an den Startpunkt
zu setzen, halten Sie die [REC]-Taste
und drücken Sie die [
R/P]-Taste.
Beide Tasten leuchten auf und der Bounce beginnt.
7.
Wenn der Bounce abgeschlossen ist,
drücken Sie die [
R/P]-Taste. Die Ta-
ste erlischt.
Der Recorder hält an.
8.
Stellen Sie den entsprechenden
Track auf den Bounce-Ziel-V-Take
ein und starten Sie die Wiedergabe,
um die Aufnahme zu kontrollieren.
Ziehen Sie die Fader in den anderen Tracks herun-
ter, um Sie zu muten. Wenn das gebouncte Material
in Stereo vorlag, setzen Sie die PAN-Parameter in
Track 1 auf L100 und in Track 2 auf R100, um mit
einem korrekten Stereobild abzuhören (Informatio-
nen zur Parametereingabe finden Sie auf S. 56).
Führen Sie die Schritte 5 - 8 noch mal durch, um die
Bounce-Aufnahme zu wiederholen.
A
NMERKUNG
Wenn Sie einen anderen V-Take auswählen, ist
das Parameter-Set für diesen Track immer noch
aktiv. Um den Bounce korrekt abzuhören, brin-
gen Sie die EQ- und die Effekt-Einstellungen auf
die ursprünglichen Werte.
9.
Um die Bounce-Funktion abzubre-
chen, drücken Sie die Taste
[BOUNCE] erneut.
Die Anzeige “BOUNCE” verschwindet. Wenn Sie
den Bounce abgeschlossen haben, setzen Sie die
Parameter und die V-Take-Auswahl in den
ursprünglichen Zustand zurück.
Ändern der Parameter des
Vorzählers
In der Default-Einstellung eines Projekts wird vor
einer Aufnahme vier Schläge lang eingezählt.
Wenn Sie wollen, können Sie Länge und Lautstärke
des Vorzählers ändern.
1.
Drücken Sie bei angehaltenem Re-
corder im Top-Screen des AUDIO-
Modus die [EDIT/UTILITY]-Taste.
Das Audio-Modus-Utility-Menü erscheint.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
öffnen Sie die Anzeige PRECOUNT
im Display.
3.
Drücken Sie nun [ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
4.
Um die Anzahl der Einzähler zu ver-
ändern, bewegen Sie den Dial-Regler
und wählen Sie eine der folgenden
Einstellungen aus.
OFF
Kein Vorzähler
1-8
1 – 8 Schläge Vorzähler
SP
Spezial-Vorzähler
COUNT
COUNT
4
VOLUME
Überprüfen der Grade-Einstellung eines Projekts
ZOOM PS-04 45
5.
Um die Lautstärke des Vorzählers zu
verändern, benutzen Sie die Cursor-
Tasten Links/Rechts.
Die folgende Meldung erscheint im Display.
6.
Mit dem Dial-Regler stellen Sie die
Lautstärke des Vorzählers ein.
Der Regelbereich reicht von 0 – 15.
7.
Abschließend drücken Sie die [EXIT]-
Taste zwei Mal, um zum Top-Screen
im AUDIO-Modus zurückzukehren.
Bei der nächsten Aufnahe verhält sich der Vorzäh-
ler nach den gewählten Einstellungen.
Überprüfen der Grade-Ein-
stellung eines Projekts
Um die Grade-Einstellung (Soundqualität) des
aktuellen Projekts zu prüfen, gehen Sie folgender-
maßen vor. Mit diesem Vorgang können Sie die
Einstellungen nur prüfen, jedoch nicht verändern.
1.
Drücken Sie bei angehaltenem Re-
corder im Top-Screen des AUDIO-
Modus die [EDIT/UTILITY]-Taste.
Das Audio-Modus-Utility-Menü erscheint.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie die Anzeige GRADE im
Display auf.
3.
Drücken Sie nun [ENTER].
Die Aufnahmequalität des aktuellen Projekts wird
wie folgt angezeigt.
HI-FI
Soundqualität Hi-Fi
LONG
Soundqualität Long
4.
Wenn die Einstellung abgeschlossen
ist, drücken Sie die [EXIT]-Taste zwei
Mal, um zum Top-Screen im AUDIO-
Modus zurückzukehren.
COUNT
VOLUME
VOLUME
10
GRADE
GRADE
46 ZOOM PS-04
Referenzkapitel [Track-Editierung]
Editierung eines Datenbe-
reichs
Die notwendigen Schritte, um eine Region eines V-
Take für Funktionen wie Kopieren oder Verschie-
ben, sind weiter unten erläutert.
Grundlegende Editierung eines
Bereichs
Wenn Sie einen Teil der Audiodaten editieren, sind
einige Schritte immer gleich. Diese sind:
1.
Drücken Sie bei angehaltenem Re-
corder im Top-Screen des AUDIO-
Modus die [EDIT/UTILITY]-Taste.
Das Audio-Utility-Menü erscheint.
2.
Überprüfen Sie, ob TRK EDIT ange-
zeigt wird und drücken Sie [ENTER].
Das Track-Edit-Menü erscheint. Dieses Menü gibt
Ihnen Zugriff auf Editierfunktionen für einen
bestimmten Bereich.
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie eine der folgenden Funktio-
nen auf.
Copy
Kopieren eines bestimmten Datenbereichs
Move
Verschieben eines bestimmten Datenbereichs
Erase
Löschen eines bestimmten Datenbereichs
Trim
Trimmen eines bestimmten Datenbereichs (die
restlichen Daten werden gelöscht)
4.
Drücken Sie nun [ENTER].
Die Editierfunktion ist ausgewählt und Sie können
den Track/V-Take für die Editierung bestimmen.
5.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
wählen Sie den Track/V-Take aus,
den Sie verändern möchten.
Sie können den Track auch mit den Status-Tasten 1
– 4 auswählen. Zudem können Sie auch V-Takes
anwählen, die momentan nicht den Tracks 1 - 4
zugeordnet sind.
Wenn Track 4 angewählt ist, drehen Sie den Dial-
Regler nach rechts und öffnen folgende Anzeige:
“1_2” bedeutet, dass die Tracks 1 und 2 für das
paarweise Editieren ausgewählt wurden. Entspre-
chendes gilt bei “3_4” für Track 3 und 4. In diesem
Fall ist der momentan ausgewählte V-Take der
jeweiligen Tracks das Ziel der Editierfunktionen.
6.
Drücken Sie nun [ENTER].
Die folgenden Schritte unterscheiden sich je nach
Funktion, die in Schritt 3 ausgewählt wurde. Lesen
Sie den Abschnitt für den jeweiligen Befehl.
TR
TR
K
ED
ED
IT
COP
COP
Track-Nummer V-Take-Nummer
SRC
SRC
1
-1
SRC
SRC
4
-3
SRC
SRC
TR
TR
12
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man die Audio-Daten der Tracks 1 - 4 editiert. Dabei wird zwischen zwei
Methoden unterschiedene: Bearbeitung eines Datenbereichs oder Editierung eines gesamten V-Takes.
Editierung eines Datenbereichs
ZOOM PS-04 47
7.
Durch wiederholtes
Drücken der
[EXIT]-Taste kehren Sie zum Top-
Screen im AUDIO-Modus zurück.
A
NMERKUNG
Nach dem Editieren und Überschreiben der
Audiodaten auf einem Track können die Origi-
naldaten nicht wieder hergestellt werden.
Benutzen Sie die Funktionen also mit Vorsicht,
um Datenverluste zu vermeiden.
Kopieren eines Datenbereichs
Sie können den Inhalt eines Datenbereichsauf eine
bestimmte Region in einem Track/V-Take kopie-
ren. Dadurch werden die Daten im Zielbereich
gelöscht. Die Quelldaten bleiben aber unverändert.
1.
Lesen Sie Grundlegende Editierung
eines Bereichs, um Quelldaten auszu-
wählen und drücken Sie [ENTER].
Die Meldung “START” erscheint und Sie können
den Startpunkt festlegen.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
verschieben Sie den Cursor, mit dem
Dial-Regler verändern Sie den Wert.
Sie können den Startpunkt auch in Takten/Beats
oder als Marker eingeben. Dazu stellen Sie das
Counter-Format durch wiederholtes Drücken der
Cursor-Tasten Links/Rechts, um. Wenn keine
Audiodaten vorhanden sind, wird "*" angezeigt.
3.
Drücken Sie nun [ENTER].
Die Meldung “END” erscheint und Sie können den
Endpunkt festlegen.
4.
Bestimmen Sie den Endpunkt wie in
Schritt 2.
5.
Drücken Sie nun [ENTER].
Das Display wechselt zu “DST x-y” (x ist die Num-
mer des Tracks und y die Nummer des V-Takes).
So können Sie einen Zieltrack -V-Take für das
Kopieren aus wählen.
A
NMERKUNG
Wenn Sie einen einzelnen Track als Quelle
ausgewählt haben, wird auch nur ein einzelner
Zieltrack ausgewählt.
Wenn Sie zwei benachbarte Tracks (1_2 oder
3_4) als Quelle ausgewählt haben, werden
auch zwei benachbarte Zieltracks ausge-
wählt. In diesem Fall wird automatisch der
momentan ausgewählte V-Take des jeweili-
gen Tracks zum Edit-Ziel.
6.
Um den Zieltrack/V-Take auszuwäh-
len, gehen Sie genau so vor wie bei
der Auswahl des Quelltracks/V-
Takes und drücken dann [ENTER].
Die Meldung “TO” erscheint und Sie können den
Startpunkt festlegen.
7.
Bestimmen Sie den Start-Punkt wie
in Schritt 2 und drücken Sie [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
Quell-Track für die Kopie
Ziel-Track für die Kopie
Copy
OOOOOO
OOOOOO
000
OOOOOO
OOOOOO
000
T
rack-Nummer V-Take-Nummer
DST
DST
2
-2
OOOOOO
OOOOOO
000
Referenzkapitel [Track-Editierung]
48 ZOOM PS-04
8.
Um den Kopiervorgang durchzufüh-
ren, lösen Sie [ENTER] erneut aus.
Wenn der Kopiervorgang abgeschlossen ist, wird
das Track-Edit-Menü wieder eingeblendet.
Mit [EXIT] (statt [ENTER]) brechen Sie den Vor-
gang ab und kehren zum vorherigen Screen zurück.
Bewegen eines Datenbereichs
Sie können die Audiodaten einer bestimmten
Region auf einen Track/V-Take verschieben.
Dadurch werden sowohl die im Zielbereich vorhan-
denen als auch die Quelldaten gelöscht.
1.
Lesen Sie Grundlegende Editierung
eines Bereichs, um die Quelldaten ei-
nes Tracks/V-Takes zu bewegen und
drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Die Meldung “START” erscheint und Sie können
den Startpunkt festlegen.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
bewegen Sie den Cursor, mit dem
Dial-Regler verändern Sie den Wert.
Sie können den Startpunkt auch in Takten/Beats
oder als Marker angeben. Wenn keine Audiodaten
vorhanden sind, wird "*" angezeigt.
3.
Drücken Sie nun [ENTER].
Die Meldung “END” erscheint und Sie können den
Endpunkt festlegen.
4.
Bestimmen Sie den Endpunkt wie in
Schritt 2 beschrieben.
5.
Drücken Sie nun [ENTER].
Das Display wechselt zu “DST x-y” (x ist die Num-
mer des Tracks und y die Nummer des V-Takes). So
können Sie einen Zieltrack -V-Take auswählen.
A
NMERKUNG
Wenn Sie einen einzelnen Track als Quelle
ausgewählt haben, wird auch nur ein einzelner
Zieltrack ausgewählt.
Wenn Sie zwei benachbarte Tracks (1_2 oder
3_4) als Quelle ausgewählt haben, werden
auch zwei benachbarte Zieltracks ausge-
wählt. In diesem Fall wird automatisch der
momentan ausgewählte V-Take des jeweili-
gen Tracks zum Ziel.
6.
Bestimmen Sie den Zieltrack/V-Take
genau so wie den Quelltrack/
V-Take und drücken Sie die [ENTER]-
Taste.
Die Meldung “TO” erscheint und Sie können den
Startpunkt festlegen.
7.
Bestimmen Sie den Start-Punkt wie
in Schritt 2 und drücken Sie [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
8.
Um das Verschieben durchzuführen,
lösen Sie die Taste [ENTER] erneut
aus.
Nach dem Verschieben erscheint das Track-Edit-
Menü wieder.
Durch Drücken von [EXIT] statt [ENTER] können
Sie den Vorgang abbrechen und zum vorherigen
Screen zurückkehren.
Quell-Track für Move-Funktion
Move
Ziel-Track für Move-Funktion
OOOOOO
OOOOOO
000
OOOOOO
OOOOOO
000
Track-Nummer V-Take-Nummer
DST
DST
2
-2
OOOOOO
OOOOOO
000
Editierung eines Datenbereichs
ZOOM PS-04 49
Löschen eines Datenbereichs
Sie können die Audiodaten einer bestimmten
Region löschen und diese in den Mute-Zustand
(keine Aufnahme) zurückversetzen.
1.
Lesen Sie Grundlegende Editierung
eines Bereichs, um die zu löschen-
den Daten im Track/V-Take auszu-
wählen und drücken Sie [ENTER].
Im Display erscheint “START”: Hier legen Sie den
Startpunkt für den Löschvorgang fest.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
bewegen Sie den Cursor, mit dem
Dial-Regler verändern Sie den Wert.
Sie können die Position in Takten/Beats oder als
Marker angeben. Sind keine Audiodaten vorhan-
den, wird "*" angezeigt.
3.
Drücken Sie nun [ENTER].
Die Meldung “END” erscheint und Sie können den
Endpunkt festlegen.
4.
Bestimmen Sie den Endpunkt wie in
Schritt 2 beschrieben.
5.
Drücken Sie nun [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
6.
Um das Löschen durchzuführen, lö-
sen Sie [ENTER] erneut aus.
Wenn der Löschvorgang abgeschlossen ist, wird
das Track-Edit-Menü wieder eingeblendet.
Mit [EXIT] (statt [ENTER]) brechen Sie den Vor-
gang ab und kehren zum vorherigen Screen zurück.
Trimmen eines Datenbereichs
Sie können Daten einer bestimmten Region löschen
und den Start-/Endpunkt der Region neu definieren
(Trimming). Zum Beispiel löschen Sie so nicht
benötigte Abschnitte am Anfang und Ende eines
auf zwei Tracks gebouncten Mixdowns.
A
NMERKUNG
Werden Daten vor einer bestimmten Region
gelöscht (getrimmt), rücken die verbleibenden
Daten entsprechend nach. Daher stimmt das
Timing im Kontext mit anderen Tracks/V-Takes
danach eventuell nicht mehr.
1.
Lesen Sie Grundlegende Editierung
eines Bereichs, um Daten für das
Trimming auszuwählen und drücken
Sie [ENTER].
Die Anzeige “START” erscheint und Sie können
den Startpunkt des Bereichs festlegen, der nach
dem Trimmen erhalten bleiben soll.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
bewegen Sie den Cursor, mit dem
Dial-Regler verändern Sie den Wert.
Sie können die Position auch in Takten/Beats oder
als Marker bestimmen. Sind keine Audiodaten vor-
handen, wird "*" angezeigt.
Alle Daten vor dem hier definierten Punkt werden
gelöscht.
3.
Drücken Sie nun [ENTER].
Die Meldung “END” erscheint und Sie können den
Endpunkt des Bereichs festlegen, der nach dem
Löschen/Erase
OOOOOO
OOOOOO
000
OOOOOO
OOOOOO
000
Trim Trim
OOOOOO
OOOOOO
000
Referenzkapitel [Track-Editierung]
50 ZOOM PS-04
Trimmen erhalten bleiben soll.
4.
Bestimmen Sie den Endpunkt wie in
Schritt 2 beschrieben.
Alle Daten hinter dieser Position werden gelöscht.
5.
Drücken Sie nun [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
6.
Um das Trimming auszuführen, lösen
Sie die Taste [ENTER] erneut aus.
Nach dem Trimming erscheint das Track-Edit-
Menü wieder.
Mit [EXIT] (statt [ENTER]) brechen Sie den Vor-
gang ab und kehren zum vorherigen Screen zurück.
Editierung über V-Takes
Aufgenommenes Material kann auch mit Hilfe von
V-Takes verändert werden. Zum Beispiel können
die Daten zweier V-Takes ausgetauscht oder ein
nicht mehr benötigter V-Take gelöscht werden.
Grundlegende Editierung eines
V-Takes
Wenn Sie Audiodaten eines V-Takes editieren, sind
einige Schritte immer gleich. Diese sind:
1.
Drücken Sie die [TRACK PARAME-
TER]-Taste im Top-Screen des AU-
DIO-Modus.
Die Parameter der Tracks 1 – 4 werden angezeigt.
H
INWEIS
Die Parameter der Tracks 1 4 können auch im
EFFECT-Modus gesteuert werden.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
wählen Sie den Audio-Track, dessen
V-Take Sie verändern möchten.
Der Name des ausgewählten Tracks wird kurz
angezeigt, dann werden die Track-Parameter und
ihre Einstellungen eingeblendet.
3.
Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab öffnen
Sie die Meldung TR x-y im Display
(x ist die Nummer des Tracks, y die
Nummer des V-Takes).
4.
Mit dem Dial-Regler wählen Sie den
V-Take zur Editierung aus.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts schalten Sie
während der V-Take-Auswahl die Tracks um.
H
INWEIS
Es ist zudem möglich, einen anderen als den
momentan für den Track ausgewählten V-
Take aufzurufen.
Wenn Sie einen leeren V-Take wählen,
erscheint E (für Empty) rechts von der
Nummer des V-Takes.
5.
Drücken Sie die [INSERT/DELETE
(COPY)]-Taste.
In diesem Screen rufen Sie die V-Take-Editierfunk-
tionen durch wiederholtes Drücken der [INSERT/
DELETE(COPY)]-Taste auf. Die folgenden
Befehle stehen zur Auswahl. Mit den Cursor-Tasten
Links/Rechts wählen Sie eine Funktion aus.
DELETE
Löschen der Audiodaten eines V-Take.
COPY
Kopieren der Audiodaten eines V-Take auf einen
anderen.
OOOOOO
OOOOOO
000
TR
ACK2
EQ
EQ
HI
HI
0FF
TR
TR
2-
2-
1
Editierung über V-Takes
ZOOM PS-04 51
EXCHANGE
Austauschen der Audiodaten zwischen zwei V-
Takes.
6.
Drücken Sie nun [ENTER].
Die nachfolgenden Schritte unterscheiden sich je
nach gewählter Funktion. Lesen Sie den Abschnitt
für den jeweiligen Befehl.
7.
Durch wiederholtes Drücken der
[EXIT]-Taste kehren Sie in den Top-
Screen im AUDIO-Modus zurück.
Löschen eines V-Takes
Sie können die Audiodaten eines V-Take löschen.
Der V-Take wird dabei auf den nicht aufgenomme-
nen Zustand zurück gesetzt.
1.
Lesen Sie Grundlegende Editierung
eines V-Takes, um den zu löschen-
den Track/V-Take auszuwählen und
öffnen Sie DELETE im Display.
2.
Drücken Sie nun [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
3.
Um das Löschen durchzuführen, lö-
sen Sie die Taste [ENTER] erneut
aus.
Der V-Take ist gelöscht und das Track-Parameter-
Menü erscheint wieder.
Mit [EXIT] (statt [ENTER]) brechen Sie den Vor-
gang ab und kehren zum vorherigen Screen zurück.
Kopieren eines V-Takes
Sie können die Audiodaten eines bestimmten V-
Take auf jeden anderen V-Take kopieren. Dadurch
werden im Zielbereich vorhandene Daten gelöscht.
Die Daten im Quell-V-Take bleiben unverändert.
1.
Lesen Sie Grundlegende Editierung
eines V-Takes, um den zu kopieren-
den Track/V-Take auszuwählen und
öffnen Sie COPY im Display.
2.
Drücken Sie nun [ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
Nun können Sie einen Ziel-V-Take für den Kopier-
vorgang auswählen.
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
bewegen Sie den blinkenden Cursor,
mit dem Dial-Regler wählen Sie den
Ziel-V-Take aus.
4.
Drücken Sie nun [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
5.
Um das Kopieren durchzuführen, lö-
sen Sie [ENTER] erneut aus.
Der Kopiervorgang wird ausgeführt und das Track-
Parameter-Menü erscheint wieder.
Mit [EXIT] (statt [ENTER]) brechen Sie den Vor-
COP
COP
Löschen/Delete
DELETE
DELETE
Quell-Track für den Kopiervorgang
Copy
Ziel-Track für den Kopiervorgang
COP
COP
Ziel-Tracknummer
für die Kopie
Ziel-V-Take-Nummer
COP 1
-1
für die Kopie
Referenzkapitel [Track-Editierung]
52 ZOOM PS-04
gang ab und kehren zum vorherigen Screen zurück.
Austauschen eines V-Takes
Sie können Audiodaten zwischen V-Takes austau-
schen.
1.
Lesen Sie Grundlegende Editierung
eines V-Takes, um die Quelldaten
auszuwählen und öffnen Sie die An-
zeige EXCHANGE.
2.
Drücken Sie nun [ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
Hier können Sie den Zieltrack/V-Take auswählen.
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
bewegen Sie den blinkenden Cursor,
mit dem Dial-Regler wählen Sie den
V-Take aus, der Ziel dienen soll.
4.
Drücken Sie nun [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
5.
Um den Exchange-Vorgang durchzu-
führen, lösen Sie die Taste [ENTER]
erneut aus.
Der Exchange wird ausgeführt und das Track-Para-
meter-Menü erscheint wieder.
Mit [EXIT] (statt [ENTER]) brechen Sie den Vor-
gang ab und kehren zum vorherigen Screen zurück.
Exchange
EXCHAN
EXCHAN
GE
Ziel-Tracknummer
für Exchange
CHNG 1
-1
Ziel-V-Take-Nummer
für Exchange
ZOOM PS-04 53
INPUT
1234
DRUMBASS
[OUTPUT]-Buchse
Send-/Return-
Effekt
Track 1
Bass-Track
Drum-Track
Mindestens 1 Track in
Aufnahmebereitschaft
Kein Track in
Aufnahmebereitschaft
Input
Interner Mixer
Rhythm
Recorder
Track 2
Track 3
Track 4
Referenzkapitel [Mixer]
Über den PS-04-Mixer
Im Mixer des PS-04 kann ein abschließender Ste-
reo-Mix angelegt werden, indem man die Parameter
(Level, Panorama, EQ, Send/Return-Effekt-Level
etc.) der Audio-und Drum-/Bass-Tracks mischt.
Die Eingangssignale von [INPUT], [LINE IN] oder
des eingebauten Mikrofons können direkt dem Ste-
reo-Mix zugeführt werden wobei Panorama und
Send/Return-Effekt-Pegel auch für diese Signale
geregelt werden können.
H
INWEIS
Die Eingangssignale können nur dann in den
Mix gespeist werden, wenn sich kein Track in
Aufnahmebereitschaft befindet. Andernfalls
wird das Eingangssignal auf diesen Track
geroutet und das Pan sowie der Send/Return-
Effekt-Level sind nicht mehr aktiv.
Das Eingangssignal und das Signal direkt vor
dem [OUTPUT] können mit einem Insert-
Effekt versehen werden (
S. 84).
Das Signal des Mixers kann bei Bedarf auf
jeden Track gebounct werden (
S.42).
Zuordnung zwischen Eingangssi-
gnalen und Tracks
Dieser Abschnitt beschreibt, wie man bis zu zwei
Eingangssignale auswählt und Tracks zur Auf-
nahme zuweist.
Auswahl einer Eingangsquelle
Das PS-04 ermöglicht es, bis zu zwei Signale (Ein-
gangsquellen) auszuwählen (aus [INPUT], [LINE
IN] oder dem eingebauten Mikrofon) und sie den
Recorder-Tracks zuzuweisen. Wenn Sie möchten,
können Sie den [INPUT] und den [LINE IN] auf
einen einzelnen Track routen oder [INPUT] und das
eingebaute Mikrofon auf zwei verschiedene Tracks
aufnehmen. Um den Eingang auszuwählen und den
Aufnahmepegel einzustellen, gehen Sie wie folgt
vor.
1.
Drücken Sie im Top-Screen des AU-
DIO- oder EFFECT-Modus die
[TRACK PARAMETER]-Taste.
Dieser Abschnitt erläutert einige Funktionen und Bedienschritte des Mixers im PS-04.
Referenzkapitel [Mixer]
54 ZOOM PS-04
Das Track-Parameter-Menü, für den Eingang und
die Tracks 1 – 4 erscheint.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
öffnen Sie die Anzeige INPUT SEL
im Display.
Die Anzeige “INPUT SEL” erscheint kurz im Dis-
play. Dann wird die Eingangsquelle angezeigt.
H
INWEIS
Die REC-Anzeigen beziehen sich auf das ein-
gebaute Mikrofon, die [INPUT]- und [LINE IN]-
Buchse. Wenn diese Anzeige permanent an ist,
ist die Quelle angewählt (aktiv). In allen anderen
Fällen blinkt die Anzeige.
3.
Mit den Status-Tasten 1 4 wählen
Sie die Eingangsquelle an.
Um einen einzelnen Eingang auszuwählen, drücken
Sie eine der Status-Tasten 1 – 4. Um zwei Eingänge
zu wählen, drücken Sie zwei Status-Tasten gleich-
zeitig.
Mögliche Kombinationen der Eingänge sind in der
Tabelle unten aufgelistet.
H
INWEIS
Der [LINE IN] wird durch Auslösen der Status-
Tasten 3 oder 4 angewählt.
Wenn Sie den [LINE IN] mit einer anderen Ein-
gangsquelle kombinieren, wird das L/R-Signal
des [LINE IN] mono zusammengemischt.
4.
Wenn [INPUT] als Eingangsquelle ge-
wählt ist, spielen Sie das angeschlos-
sene Instrument und stellen die Ein-
gangsempfindlichkeit mit dem [IN-
PUT LEVEL]-Regler ein, damit der
Sound nicht verzerrt wird.
Wenn die Meldung “-PEAK-” im Display
erscheint, ist das Signal übersteuert.
5.
Um den Aufnahmepegel einzustellen,
spielen Sie das Instrument und pas-
sen den Fader für diesen Eingang an.
Wenn das Track-Parameter-Menü für die Eingänge
angezeigt wird, können Sie den Eingangspegel für
jede Quelle über die Fader 1 - 4 regeln. Zur opti-
schen Kontrolle dienen der im Display angezeigte
Wert und die Pegelanzeige.
Wenn zwei Quellen angewählt sind, schalten Sie
mit den Cursor-Tasten Auf/Ab zwischen diesen um,
um sie jeweils einzustellen.
Wenn das Signal übersteuert, leuchtet das oberste
Segment der Pegelanzeige. Mit dem Fader senken
Sie den Aufnahmepegel für diese Quelle ab.
H
INWEIS
Der Aufnahme-Pegel des [LINE IN] wird mit
Fader 3 oder 4 eingestellt (die Aufnahme-Pegel
im rechten und linken Kanal sind immer verkop-
pelt).
MIC
Aktuell gewählte Eingangsquelle
(im Beispiel: internes Mic)
RECLVL
RECLVL
100
Status-Taste
Pattern-
Name
Eingangsquelle
Input 1 Input 2
1 MIC
Internes Mic
2 INPUT
[INPUT]-Buchse
3 oder 4 LINE
[LINE IN]-Buchse L [LINE IN]-Buchse R
1+2 MIC+INPUT
Internes Mic [INPUT]-Buchse
1 + 3 oder 1 + 4 MIC+LINE
Internes Mic [LINE IN]-Buchse L + R
2 + 3 oder 2 + 4 LIN+INPUT
[LINE IN]-Buchse L + R [INPUT]-Buchse
Zuordnung zwischen Eingangssignalen und Tracks
ZOOM PS-04 55
6.
Mit der [EXIT]-Taste kehren Sie in
den Top-Screen im AUDIO- oder EF-
FECT-Modus zurück.
Auswahl des(r) Aufnahme-
Tracks
Wählen Sie nun die Tracks für die Aufnahme aus.
Die Signalverarbeitung unterscheidet sich für
Mono- (ein Signal) oder Stereo-Quellen (zwei
Signale) bzw. wenn ein oder zwei Tracks angewählt
sind.
1.
Öffnen Sie den Top-Screen des AU-
DIO-Modus im Display.
Im Top-Screen des AUDIO-Modus können Sie
über die Status-Tasten 1 – 4 die Aufnahmebereit-
schaft der Tracks 1 - 4 verändern.
2.
Um nur einen Track auf Aufnahmebe-
reitschaft zu schalten, lösen Sie die
entsprechende Status-Taste aus.
“REC” erscheint im Display oberhalb des Level-
Meters des Tracks. Das bedeutet, dass der Track in
Aufnahmebereitschaft geschaltet ist.
Wenn die Quelle mono ist (ein Signal), wird das
Signal unverändert auf den Track geroutet. Ist die
Quelle stereo (zwei Signale), wird das Signal
gemixt und dann auf den Track geroutet.
3.
Um zwei Tracks in Aufnahmebereit-
schaft zu schalten, halten Sie die Sta-
tus-Taste in einem Track gedrückt
und lösen dann die Status-Taste im
anderen Track aus.
Nur die Kombinationen 1 & 2 oder 3 & 4 sind mög-
lich. Wenn Sie die Status-Tasten 1/2 oder 3/4 drük-
ken, erscheint “REC” oberhalb der Pegelanzeige für
den jeweiligen Track. Das zeigt, dass die Tracks auf
Aufnahmebereitschaft geschaltet sind.
Ist die Quelle mono (ein Signal), wird das Signal
unverändert auf den Track geroutet. Ist die Quelle
stereo (zwei Signale), wird das Signal von Eingang
1 auf den Track mit der ungeraden, das Signal von
Eingang 2 auf den Track mit der geraden Nummer
geroutet.
H
INWEIS
Um die Aufnahmebereitschaft zu deaktivieren,
lösen Sie die momentan angewählte Status-
Taste erneut aus.
Input
Track
Input 1
Input 2
Eingangsquelle: mono
Recorder
Track
Recorder
Eingangsquelle: stereo
Input
Input 1
Input 2
Eingangsquelle: mono
Recorder
Recorder
Eingangsquelle: stereo
Track 1 oder 3
Track 2 oder 4
Track 1 oder 3
Track 2 oder 4
Referenzkapitel [Mixer]
56 ZOOM PS-04
Wiedergabemischung der
Tracks
Der Pegel der Audio-Tracks 1 - 4 sowie des Drum-
und Bass-Tracks wird folgerndermaßen eingestellt.
1.
Um den Pegel der Audio-Tracks
1 4 zu regeln, öffnen Sie den Top-
Screen im AUDIO-Modus und benut-
zen die Fader 1 - 4 während der Wie-
dergabe.
Im AUDIO-Modus sind die Fader 1 - 4 den Tracks
1 - 4 zugeordnet. Der Pegel jedes Tracks wird im
jeweiligen Level-Meter angezeigt.
2.
Um den Pegel im Drum- und Bass-
Track einzustellen, drücken Sie die
[RHYTHM]-Taste, um den Top
Screen des RHYTHM-Moduszu öff-
nen und verwenden dann die Fader 1
und 2.
Im RHYTHM-Modus ist Fader 1 dem Drum-,
Fader 2 dem Bass-Track zugeordnet. Die Level von
Drum- und Bass-Track wird von Level-Meter 1 und
2 angezeigt.
Einstellung der Track-Para-
meter
Im Mixer des PS-04 kann man Einstellungen für
Parameter wie Panorama, EQ und Send/Return-
Effekt-Pegel vornehmen. Die Parameter können für
die Audio-Tracks 1 – 4, den Drum-, den Bass-Track
und der Eingangssignale eingestellt werden. Das
Einstellen der Parameter wird unten beschrieben.
1.
Abhängig davon, welchen Track oder
Eingang Sie bearbeiten möchten, öff-
nen Sie entweder den Top-Screen im
AUDIO- oder im RHYTHM-Modus
und drücken die [TRACK PARAME-
TER]-Taste.
Im AUDIO-Modus können Sie die Parameter der
Audio-Tracks 1 - 4 oder der Eingänge verändern.
Im RHYTHM-Modus verändern Sie dagegen die
Parameter des Drum- und Bass-Tracks.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
wählen Sie einen Track oder Eingang
an.
Der Name des Tracks wird kurz angezeigt, dann
wird ein Parameter und sein Wert eingeblendet.
H
INWEIS
Wenn ein Audio-Track angewählt ist, schalten
Sie mit den Status-Tastern zwischen den
Tracks um.
3.
Über die Cursor-Tasten Auf/Ab wäh-
len Sie den Track-Parameter aus,
den Sie editieren möchten.
Die vorhandenen Track/Input-Parameter sind in der
Tabelle auf der nächsten Seite aufgeführt.
Signal-Pegel der Audio-Tracks 1 4
Signal-Pegel im Bass-Track
Signal-Pegel im Drum-Track
O8ST1
000
TRACK1
TRACK1
Einstellung der Track-Parameter
ZOOM PS-04 57
Parameter
Display-
Anzeige
Regel-
bereich
Beschreibung
Audio
-
Track
Drum-/
Bass-
Track
Input
HI EQ ON/OFF
EQ HI
ON / OFF
Schaltet den Hi-EQ an bzw.aus.
OO
HI EQ GAIN
HI G
-12 12
Verstellen Sie den Hi-EQ-Boost/Cut im
Bereich zwischen -12 dB und +12 dB.
Dieser Parameter wird nur angezeigt,
wenn der Hi-EQ auf ON steht.
OO
HI EQ
FREQUENCY
HI F
500 8000
(Hz)
Wählt die Frequenz des Hi-EQ. Dieser
Parameter wird nur angezeigt, wenn der
Hi-EQ auf ON steht.
OO
LO EQ ON/
OFF
EQ LO
ON / OFF
Schaltet den Lo-EQ an bzw.aus.
OO
LO EQ GAIN
LO G
-12 12
Verstellen Sie den Lo-EQ-Boost/Cut im
Bereich zwischen -12 dB und +12 dB.
Dieser Parameter wird nur angezeigt,
wenn der Lo-EQ auf ON steht.
OO
LO EQ
FREQUENCY
LO F
63 2000
(Hz)
Wählt die Frequenz des Lo-EQ. Dieser
Parameter wird nur angezeigt, wenn der
Lo-EQ auf ON steht.
OO
SEND ON/OFF
SEND
ON / OFF
Wählt aus, ob das Signal dieses Tracks
zum Send/Return-Effekt geführt wird
oder nicht.
OOO
SEND LEVEL
SEND_L
0 100
Stellt den Pegel des Signals ein, das zum
Send/Return-Effekt geführt wird. Dieser
Parameter wird nur angezeigt, wenn der
SEND auf ON steht.
OOO
PAN
PAN
L100 0
R100
Bestimmt die Stereo-Position des Track-
Signals. Ist STEREO-LINK aktiv, steuert
dieser Parameter die Balance der Links/
Rechts-Signale.
OOO
FADER
FADER
0 127
Steuert den aktuellen Lautstärkepegel.
OO
STEREO LINK
S-LINK
ON / OF
Schaltet die Stereo-Link-Funktion
(Parameter-Verkopplung der Tracks 1/2
und 3/4) an oder aus (weitere
Informationen auf Seite 58).
O
V TAKE
TR X - Y
X=1 4
Y=1 10
Wählt den V-Take für diesen Track aus
(weitere Informationen auf Seite 36). X
ist die Track-, Y die V-Take-Nummer.
O
REC LEVEL
RECLVL
0 127
Regelt den Aufnahme-Pegel.
O
Referenzkapitel [Mixer]
58 ZOOM PS-04
4.
Bewegen Sie den Dial-Regler, um
den Wert des in Schritt 3 ausgewähl-
ten Parameters zu verändern.
5.
Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4,
um die gewünschten Einstellungen
vorzunehmen.
Mit den Status- oder Cursor-Tasten-Links/Rechts
wechseln Sie zwischen den Track, um die Parame-
ter in einem anderen Track einzustellen.
6.
Mit [EXIT] kehren Sie in den ur-
sprünglichen Screen zurück.
Der Top-Screen des AUDIO-Modus oder des
RHYTHM-Modus erscheint wieder.
Verkoppeln von Tracks
(Stereo-Link)
Zwei benachbarte Tracks können verknüpft wer-
den, um ihre Parameter (bis auf das Umschalten der
V-Takes) gemeinsam zu steuern: Dies wird als
“Stereo-Link” bezeichnet. Diese Funktion eignet
sich besonders für die Aufnahme von Stereo-Mate-
rial.
A
NMERKUNG
Die Stereo-Link-Funktion kann nur für die
Tracks 1/2 und 3/4 aktiviert werden, nicht für
andere Kombinationen.
1.
Drücken Sie im Top-Screen des AU-
DIO-Modus oder des EFFECT-Modus
die [TRACK PARAMETER]-Taste.
Das Track-Parameter-Menü für den Eingang und
die Tracks 1 – 4 erscheint.
2.
Mit den Cursor-Tasten-Links/Rechts
wählen Sie einen der beiden Tracks
aus, die Sie stereo verkoppeln möch-
ten und drücken wiederholt die Cur-
sor-Taste-[
W], bis S-LINK im Dis-
play erscheint.
H
INWEIS
Sie können auch die Status-Tasten verwenden,
um einen Track auszuwählen.
3.
Drehen Sie das Dial, um die Einstel-
lung ON für das Stereo-Link anzu-
wählen.
Wenn Sie Track 1 oder 2 wählen, werden die
Tracks 1 und 2 verbunden. Wenn Sie Track 3 oder 4
wählen, werden die Tracks 3 und 4 verbunden.
Die verkoppelten Tracks verhalten sich wie folgt.
Der PAN-Parameter fungiert als BALANCE
und steuert die Lautstärke-Balance zwi-
schen linkem und rechtem Kanal (der Wert
wird für beide Tracks auf 0 zurückgesetzt).
Bei den übrigen Parametern außer PAN und
V-TAKE wird der Wert des ungeradzahligen
Tracks auf den geradzahligen übertragen.
Wenn Sie einen Parameter in einem Track
ändern, wird dieser Parameter entspre-
chend auch im anderen Kanal verändert.
Um den geradzahligen V-Take im Display
darzustellen, drücken Sie die Cursor-Taste-
[W], für den ungeradzahligen die Taste [Q ].
Wenn Sie den Fader des Tracks mit einer
ungeraden Nummer bewegen, verändert
sich der Pegel beider Tracks (der Fader des
geradzahligen Tracks hat keine Funktion).
4.
Um die Stereo-Link-Funktion aufzu-
heben, setzen Sie den Stereo-Link-
Parameter auf OFF.
S-LINK
S-LINK
0F
S-LINK
S-LINK
0N
ZOOM PS-04 59
Referenzkapitel [Rhythmus]
Über die Rhythmus-Sektion
Die Rhythmus-Sektion im PS-04 verwendet interne
Drum- und Bass-Sounds für die Rhythmus-Beglei-
tung, die während der Aufnahme und Wiedergabe
der Audio-Tracks abgespielt werden kann. Wäh-
rend der Aufnahme können Sie ein einfaches Pat-
tern abspielen, dass als Metronom fungiert. Oder
Sie vervollständigen die Audio-Aufnahmen mit
einer Drum-/Bass-Begleitung und bouncen das
Resultat auf ein V-Take-Pärchen.
Die Rhythmus-Wiedergabe steht in allen Modi mit
Ausnahme des SYSTEM-Modus zur Verfügung.
Unabhängig davon können Sie Rhythmus-Pattern
erzeugen oder editieren. Um Rhythmus-bezogene
Einstellungen vorzunehmen, aktivieren Sie den
RHYTHM-Modus über die Taste [RHYTHM].
Erklärung einiger wichtiger
Begriffe
Im Folgenden werden Begriffe erklärt, die für die
Bedienung der Rhythmus-Sektion relevant sind.
PATTERN-/SONG-Modus
Die Rhythmus-Sektion arbeitet mit zwei Betriebs-
modi: Der PATTERN-Modus dient zur Schleifen-
wiedergabe von Drum-/Bass-Pattern, während der
SONG-Modus zum Arrangieren und zur Wieder-
gabe des Patterns in einer Sequenz dient, die als
Rhythmus-Begleitung für den gesamten Song dient.
Initial ist bei der Projekt-Anlage PATTERN-Modus
aktiv. Mit dem Taster [RHYTHM] schalten Sie
zwischen dem PATTERN- und SONG-Modus um.
Pattern/Song
Ein Programm, das maximal bis zu 99 Takte mit
Drum/Bass-Sounds enthält, wird als Pattern
bezeichnet. Das PS-04 bietet eine Kapazität von
511 Patterns pro Projekt. 346 Pattern sind bereits
vorprogrammiert und ermöglichen es, einen Rhyth-
mus durch Auswahl eines Pattern abzuspielen.
Ein Pattern-Arrangement in der gewünschten Wie-
dergabefolge, mit einem spezifischen Tempo, Takt
und einer Bass-Phrase (Akkord-Typ/Tonart) wird
als Song bezeichnet. Das PS-04 kann einen Song
mit bis zu 999 Takten pro Projekt speichern.
A
NMERKUNG
Pattern und Songs werden als Teil eines Pro-
jekts gespeichert. Zudem können Sie Pattern-
und Song-Informationen aus einem anderen
Projekt importieren.
1234
Recorder
Rhythm
Track 1
Track 2
Track 3
Track 4
Drum-Track
Bass-Track
Drum-Track
Bass-Track
Pattern
Pattern
Am
Akkord
Dm G
C
123456
Song
Drum-Track
Bass-Track
Drum-Track
Bass-Track
Drum-Tr
Bass-Tra
Pattern B
Pattern C
Pattern D
Pattern E
Pattern A Pattern E
Takt-
nummer
Pattern A
Pattern B
In diesem Abschnitt wird die Rhythmus-Funktion des PS-04 beschrieben.
Referenzkapitel [Rhythmus]
60 ZOOM PS-04
Drum-Track/Bass-Track
Der Abschnitt im PS-04 zur Aufnahme von Drum-
Pattern wird als Drum-Track bezeichnet, der zur
Anlage der Bass-Sound-Pattern wird Bass-Track
genannt. Bei der Anlage eines Patterns speichern
Sie auf diesen beiden Tracks Spiel-Informationen.
Drum-Kit/Bass-Programm
Eine Zusammenstellung aus Sounds für den Drum-
Track wird als Drum-Kit bezeichnet. Bei Bass-
Sounds spricht man von einem Bass-Programm.
Drum-Kits bestehen aus einer Kombination mit 16
Drum-/Percussion-Sounds wie Bass-Drum, Snare
etc.. Das PS-04 verfügt über sieben Drum-Kits.
Ein Bass-Programm ist eine Zusammenstellung aus
Bass-Sounds wie E- oder Akustik-Bass in verschie-
denen Tonhöhen (2 Oktaven, 16 Schritte). Das PS-
04 bietet fünf Bass-Programme zur Auswahl.
Die Drum-Kit-/Bass-Programm-Sounds können in
Pattern und Songs benutzt werden sowie direkt über
die Status-Taster 1-4 auf der Bedienoberfläche
gespielt werden.
Betrieb im PATTERN-Modus
Hier wird beschrieben, wie Sie im PATTERN-
Modus Pattern wiedergeben, anlegen und editieren.
Screens im PATTERN-Modus
Der PATTERN-Modus bietet mehrere Screens.
Wenn Sie den RHYTHM-Modus über die Taste
[RHYTHM] aktivieren und die Rhythmus-Funktion
aus dem SONG- in den PATTERN-Modus schal-
ten, wird zuerst der Screen zur Auswahl des Pat-
terns eingeblendet. Dies ist der Top-Screen im
PATTERN-Modus.
Top-Screen im PATTERN-Modus
Wenn Sie hier die Cursor-Tasten Auf/Ab auslösen,
werden folgende Screens eingeblendet:
Locate-Screen
Hier wird die aktuelle Position im Pattern in Takt-
und Beat-Werten angegeben. Während der Rhyth-
mus gestoppt ist, können Sie mit den Cursor-Tasten
Links/Rechts und dem Dial-Regler Takt- oder Beat-
weise im Pattern navigieren.
Rhythm-Pad-Screen
Dieser Screen blendet Informationen über den
Inhalt des aktiven Drum-/Bass-Tracks ein. In die-
sem Screen wird der Status des Drum-Kits oder
Bass-Sounds über die einzelnen Segmente der
Pegelanzeige (rechteckige Blöcke) visualisiert.
In diesem Screen können Sie mit den Status-
Tastern 1 – 4 die Sounds des Drum-Kits oder Bass-
Programms manuell spielen (
S. 62).
Pattern-Auswahl zur Wiedergabe
Wählen Sie im PS-04 eines von 511 Pattern aus.
1.
Wenn der Recorder gestoppt ist, ru-
fen Sie den Top-Screen des PAT-
TERN-Modus durch mehrmaliges
Drücken der [RHYTHM]-Taste auf.
2.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler ein
Rhythmus-Pattern zur Wiedergabe.
Von 511 möglichen Pattern in einem neuen Projekt
sind 346 vorprogrammiert (für andere Pattern wird
die Bezeichnung „EMPTY“ eingeblendet).
3.
Über die Fader 1/2 stellen Sie die
Lautstärke im Drum-/Bass-Track ein.
O8ST1
000
O
O1-O1
O1-O1
P
DR
DR
PAD
PAD
P
Pattern-Name Pattern-Nummer
O8ST1
000
Betrieb im PATTERN-Modus
ZOOM PS-04 61
Im RHYTHM-Modus steuert Fader 1 den Pegel im
Drum-Track, Fader 2 die Lautstärke im Bass-Track.
ANMERKUNG
Direkt nach Anlage eines neuen Projekts wird
die Drum- und Bass-Lautstärke auf 0 gesetzt.
Um die Rhythmus-Wiedergabe zu hören, müs-
sen Sie den Drum-/Bass-Pegel anheben.
4.
Drücken Sie die Taste [R
/P
].
Die Taste leuchtet: Der Recorder und das Rhyth-
mus-Pattern beginnen mit der Wiedergabe (vorhan-
dene Audio-Tracks werden nun wiedergegeben).
Über die Pegelanzeige im Display können Sie den
Signalpegel im Drum- und Bass-Track überprüfen.
5.
Stellen Sie die Track-Pegel nun nach
Bedarf ein.
6.
Um die aktuelle Position zu prüfen,
drücken Sie die Cursor-Taste [
Q
].
Die Anzeige wechselt zum Locate-Screen: Hier
wird die aktuelle Position in Takt- und Beat-Werten
dargestellt.
H
INWEIS
Wenn Sie den Locate-Screen aufrufen, wäh-
rend das Pattern gestoppt ist, und die Einheit
mit den Cursor-Tasten Links/Rechts anwählen,
können Sie mit dem Dial-Regler beliebig im Pat-
tern navigieren.
7.
Durch erneutes Drücken der Taste
[
R
/P
] beenden Sie die Wiedergabe.
Die Taste erlischt und die Wiedergabe stoppt.
Ändern des Tempos
Sie können das Wiedergabe-Tempo des Patterns
folgendermaßen ändern.
1.
Drücken Sie den Taster [RHYTHM]
mehrmals, um das PS-04 in den PAT-
TERN-Modus zu schalten.
Das Tempo kann unabhängig vom Wiedergabesta-
tus immer eingestellt werden. Während die Taste
[RHYTHM] blinkt, kann das aktuelle Tempo über-
prüft werden,.
2.
Verändern Sie das Tempo mit den
Fadern 3 und 4.
Im RHYTHM-Modus dienen die Fader 3 und 4 zur
Steuerung des Tempos im Bereich von 40 bis 250
BPM (Beats pro Minute).
Kurz nach Einstellen des Tempos schaltet das Dis-
play in den Zustand von Schritt 1 zurück.
A
NMERKUNG
Das hier eingestellte Tempo bezieht sich auf
alle Pattern. Wenn Sie bisher keine Tempo-
Informationen für einen Song programmiert
haben, wird der Song nun in diesem Tempo
wiedergegeben.
Wenn Sie die aufgenommenen Audio-Tracks
1 4 abhören und nachträglich das Tempo
ändern, kommt zu Verschiebungen zwischen
Audiomaterial und Rhythmustempo.
Signal-Pegel im Drum-Track
Signal-Pegel im Bass-Track
O8ST1
000
Takt
"P" steht für
PATTERN-Modus
Beat
O
O1-O1
P
O8ST1
000
BPM=12
00
Referenzkapitel [Rhythmus]
62 ZOOM PS-04
Manuelles Spielen von Drum-/
Bass-Sounds
Der Rhythm-Pad-Screen im PATTERN-Modus
ermöglicht es Ihnen, Drum- und Bass-Sounds direkt
über die Status-Taster 1 – 4 manuell zu spielen.
Nach Auswahl eines Drum-Kits im Rhythm-Pad-
Screen werden die 16 Drum-/Percussion-Sounds in
4-er Gruppen aufgeteilt (diese werden Bänke
genannt) und jeder Sound einer Bank wird je einem
Taster zugeordnet. Entsprechend wählen Sie zuerst
die Bank mit dem gewünschten Sound aus und
drücken dann den jeweiligen Status-Taster.
In der Abbildung unten ist dargestellt, wie die
Drum-/Percussion-Sounds den Bänken zugeordnet
sind.
Wenn ein Bass-Programm angewählt ist, werden
die Bänke und Status-Taster unterschiedlichen Ton-
höhen zugeordnet. Entsprechend wählen Sie zuerst
die Bank mit der gewünschten Tonlage aus und
drücken dann den jeweiligen Status-Taster.
Bei Bedarf können Sie auch eine andere Skala und
Tonart mit anderen Bank- und Status-Tasten-
Zuordnungen anwählen. In der Abbildung unten ist
dargestellt, wie die Sounds zugeordnet werden,
wenn “E MIN” (E -Moll) angewählt wird.
Wenn “G MAJ” (G-Dur) gewählt wird, ist das
Arrangement folgendermaßen:
Wenn Sie „E MIN2“ (E-Moll 2) wählen, enthält
Bank 1 E1, G1, B1, C2 und Bank 2 E1, G1, B1, E2.
Die Bänke 3 und 4 sind mit den Bänken 1 und 2
identisch, allerdings um 1 Oktave höher.
Wenn Sie „E MAJ2“ (E-Dur 2) wählen, werden G1
und C2 von „E MIN2“ zu G#1 und C#2.
Um ein Drum-Kit oder ein Bass-Programm manuell
zu spielen, gehen Sie folgendermaßen vor.
1.
Drücken Sie den Taster [RHYTHM]
mehrmals, um das PS-04 in den PAT-
TERN-Modus zu schalten.
Zuerst wählen Sie das gewünschte Drum-Kit/Bass-
Programm aus (Informationen zur Auswahl eines
Drum-Kits/Bass-Programms auf Seite 70).
2.
Drücken Sie den Taster [W
], um den
Rhythm-Pad-Screen aufzurufen.
Während dieser Screen dargestellt wird, fungieren
die Status-Taster und Fader folgendermaßen:
Status-Taster 1 – 4
Spielen das Drum-Kit/Bass-Programm.
Fader 3
Regelt die Velocity des Sounds.
Fader 4
Schaltet die Bank um.
H
INWEIS
Sie können die Bänke auch mit den Cursor-
Tasten Auf/Ab umschalten.
Wie im Top-Screen steuern die Fader 1 und 2
den Pegel des Drum-Kits/Bass-Programms.
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
wählen Sie DR (Drum-Kit) oder BS
(Bass-Programm) an.
Bank 4
Bank 3
Bank 2
Bank 1
STICK
HIGH
BONGO
LOW
BONGO
RIDE
CYMBAL
COWBELL
MUTE HIGH
CONGA
OPEN HIGH
CONGA
LOW
CONGA
TOM 1
TOM 2
TOM 3
CRASH
CYMBAL
KICK
SNARE
CLOSED
HI-HAT
OPEN
HI-HAT
Bank 4
Bank 3
Bank 2
Bank 1
E2
B2
E1
B1
F#2
C3
F#1
C2
G2
D3
G1
D2
A2
E3
A1
E2
Bank 4
Bank 3
Bank 2
Bank 1
G2
D3
G1
D2
A2
E3
A1
E2
B2
F#3
B1
F#2
C3
G3
C2
G2
Betrieb im PATTERN-Modus
ZOOM PS-04 63
Der aktuell gewählte Typ wird auf der linken Seite
im Display angezeigt.
4.
Wählen Sie die Bank zum Einspielen
mit Fader 4 aus.
Die Bank wird im Display angezeigt.
5.
Drücken Sie einen der Status-Taster
1 4.
Wenn ein Drum-Kit angewählt ist, hören Sie den
Drum-Sound, der dieser Taste zugeordnet ist. Bei
einem Bass-Programm wird die Bassnote abge-
spielt, die der Taste in der aktuellen Bank zugeord-
net ist.
Während der Status-Taster gedrückt wird, leuchtet
das entsprechende Segment im Display auf.
6.
Stellen Sie die Spielstärke über Fader
3 ein.
Insgesamt stehen drei Spielstärke-Einstellungen
(Velocity) zur Verfügung. Die Einstellung wird für
ein paar Sekunden angezeigt, bevor die Anzeige in
den ursprünglichen Zustand zurückkehrt.
7.
Skala und Tonart im Bass-Programm
ändern Sie mit den Dial-Regler.
Wenn der Dial-Regler verändert wird, während der
Rhythm-Pad-Screen angezeigt wird, verändert sich
die Auswahl für die Skala (Major/Major2/Minor/
Minor2) und Tonart (12-Ton).
Wenn beispielsweise F# Minor angewählt wird, ist
die Bank und das Noten-Arrangement folgender-
maßen:
8.
Mit der Cursor-Taste[Q] kehren Sie
in den Top-Screen im PATTERN-Mo-
dus zurück.
H
INWEIS
Bei der Pattern-Aufnahme wählen Sie Drum-
Sounds und Bass-Noten auf dieselbe Art an.
Erzeugen eines Patterns
Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie ein Pattern
durch Aufnahme des Drum-Kits und Bass-Pro-
gramms in einem leeren Pattern-Slot anlegen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Pattern zu erzeu-
gen: Durch Step-Eingabe, wo Sounds bei angehal-
tener Wiedergabe einzeln eingegeben werden, oder
durch Echtzeit-Eingabe, bei der Sie den Part über
die Status-Taster und Fader einspielen.
Vorbereiten der Aufnahme
Leere Pattern sind ab Werk auf 4/4-Takt und 2
Takte voreingestellt. Bevor Sie mit der Eingabe
beginnen, geben Sie Taktmaß und Takt-Konfigura-
tion folgendermaßen ein:
A
NMERKUNG
Nach der Pattern-Aufnahme können Sie das
Taktmaß oder die Taktzahl nicht mehr ändern.
Diese Werte müssen vorher festgelegt werden.
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste
mehrmals, um den obersten Screen
im PATTERN-Modus zu öffnen.
2.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler ein
leeres Pattern.
Leere Pattern sind mit „EMPTYxxx“ gekennzeich-
net (wobei xxx für die Pattern-Nummer steht).
DR PAD
P
Aktuell gewählter Sound-Typ
VELCTY
2
F MIN
Skala
Tonart ("o" steht für #)
Bank 4
Bank 3
Bank 2
Bank 1
F#2
C#3
F#1
C#2
G#2
D3
G#1
D2
A2
E3
A1
E2
B2
F#3
B1
F#2
Referenzkapitel [Rhythmus]
64 ZOOM PS-04
3.
Drücken Sie [EDIT/UTILITY].
Nun wird das Pattern-Utility-Menü mit den Einstel-
lungen im PATTERN-Modus eingeblendet.
4.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
öffnen Sie die Anzeige TIMSIG im
Display. Drücken Sie nun [ENTER].
Das gewählte Taktmaß erscheint im Display.
A
NMERKUNG
Wenn <> auf beiden Seiten des aktuellen
Werts angezeigt wird, wurde das Pattern bereits
aufgenommen und das Taktmaß festgelegt. Der
Wert kann daher nicht geändert werden.
5.
Ändern Sie die Einstellung mit dem
Dial-Regler und drücken Sie [EXIT].
Das Taktmaß wird zwischen 1/4 bis 8/4 eingestellt.
6.
Um die Anzahl der Takte einzugeben,
öffnen Sie mit den Cursor-Tasten
Links/Rechts die Anzeige BARLEN.
Drücken Sie nun [ENTER].
Die aktuelle Taktlänge wird eingeblendet.
A
NMERKUNG
Wenn <> auf beiden Seiten des aktuellen
Werts angezeigt wird, wurde das Pattern bereits
aufgenommen und das Taktmaß festgelegt. Der
Wert kann daher nicht geändert werden.
7.
Stellen Sie den Wert mit dem Dial-
Regler ein.
Die Taktlänge wird zwischen 1 und 99 eingestellt.
8.
Mit [EXIT] kehren Sie zum Top-
Screen im PATTERN-Modus zurück.
Step-Eingabe im Drum-Track
Für die Step-Eingabe muss die Wiedergabe im PS-
04 angehalten: Auf diese Weise können Sie alle
Sounds einzeln in der Reihenfolge eingeben, in der
sie später wiedergegeben werden sollen. Bei der
Drum-Step-Eingabe definieren Sie die Step-Breite
(das Intervall zwischen Sounds) und geben dann an,
ob es sich um eine Note oder eine Pause handelt.
Wenn Sie die Taste [R/P] auslösen, nachdem Sie
die Status-Taste gedrückt haben, werden die Wie-
dergabeinformationen an dieser Stelle eingefügt
und die Eingabeposition rückt um den definierten
Step weiter. Wenn Sie nur die Taste [R/P] auslö-
sen, werden keine Informationen eingegeben und
die Position rückt um einen Step weiter: Es wird
also eine Pause eingefügt (siehe Abbildung unten).
EMPTY
347
QUANTI
2E
4/4
2
2
Status-Taste
[R/P]-Taste
Betrieb im PATTERN-Modus
ZOOM PS-04 65
H
INWEIS
Die Step-Länge variiert in Abhängigkeit zur
kleinsten momentan gewählten Noteneinheit
(Quantize-Setting). Ab Werk ist eine Sechzehn-
tel-Note voreingestellt, jedoch kann dieser Wert
bei Bedarf verändert werden (
S. 71).
1.
Im Top-Screen im PATTERN-Modus
drücken Sie die [REC]-Taste.
Die [REC]-Taste leuchtet und die Step-Eingabe ist
aktiv. Dabei wird die aktuelle Position in Takt/Beats/
Ticks (1/48-stel einer Viertelnote) angegeben.
2.
Stellen Sie sicher, dass D in der lin-
ken Display-Ecke angezeigt wird.
Während der Step-Eingabe können Sie mit den
Cursor-Tasten Links/Rechts den Track-Typ
umschalten. “D” steht für Drum-Track.
3.
Zur Noteneingabe wählen Sie mit Fa-
der 4 die Bank an, die den gewünsch-
ten Sound enthält, und drücken dann
den Status-Taster für diese Note.
Die Note wird eingefügt und das Segment für die-
sen Sound erscheint. Informationen über die Zuord-
nung zwischen Sounds, Bänken und Status-Tastern
finden Sie im Abschnitt „Manuelles Spielen von
Drum-/Bass-Sounds“.
H
INWEIS
Die Velocity-Einstellung kann über Fader 3
geändert werden. Diese Information wird
ebenfalls gespeichert.
Wenn Sie mehrere Status-Taster gemeinsam
gedrückt halten, werden mehrere Sounds an
der selben Position eingefügt.
4.
Drücken Sie die Taste [R/P].
Die Step-Position rückt um eine 16-tel Note (12
Ticks) vor.
5.
Zur Eingabe einer Pause drücken Sie
nur die Taste [
R/P].
Die Step-Position rückt um eine 16-tel Note vor,
ohne dass Informationen eingefügt werden.
6.
Wiederholen Sie die Schritte 3 5, um
das gesamte Rhythmus-Pattern ein-
zugeben.
Wenn Sie das Ende des Patterns erreicht haben,
schaltet der Recorder automatisch auf den ersten
Takt zurück: Nun können Sie weitere Drum-/Per-
cussion-Sounds eingeben.
7.
Um einen eingegebenen Sound zu lö-
schen, drücken Sie wiederholt die
Taste [
R/P], um zu seiner Position
zu wechseln. Dann halten Sie den Ta-
ster [INSERT/DELETE (COPY)] ge-
drückt, während Sie die zugehörige
Status-Taste auslösen.
Der Sound, der dieser Status-Taste entspricht, wird
gelöscht.
8.
Um die Step-Eingabe zu beenden,
drücken Sie [REC] erneut: Die Taste
erlischt nun.
Der Top-Screen im PATTERN-Modus wird wieder
eingeblendet. Wenn Sie in diesem Zustand die
Taste [R/P] auslösen, wird das Pattern wiederge-
geben und Sie können Ihre Eingaben überprüfen.
H
INWEIS
Durch Wiederholung des Eingabe-Vorgangs
können Sie weitere Wiedergabe-Informationen
in diesem Track einfügen.
Track-Typ
Takt
Beat Tick
DO1-O1
-00
DO1-O1
-00
DO1-O1
DO1-O1
-12
D
D
O1-O
O1-O
1
-24
Referenzkapitel [Rhythmus]
66 ZOOM PS-04
Dauer: Viertelnote Dauer: Achtelnote
Quantize-Setting: Sechzehntel Note
Status-Taste
[R/P]-Taste
Step-Eingabe im Bass-Track
Zur Step-Eingabe im Bass-Track muss die „Sound-
Dauer“ als zusätzlicher Wert eingegeben werden.
Darüber hinaus ist der Eingabevorgang insoweit
identisch, als Sie die Status-Tasten sowie die Fader
3 und 4 zur Eingabe der Noten und Pausen nutzen.
Wenn beispielsweise die Step-Länge konstant ist,
kann die Dauer variiert werden, was zu unterschied-
lich langen Sounds führt (siehe Abbildung unten).
H
INWEIS
Die Step-Länge variiert in Abhängigkeit zur
kleinsten momentan gewählten Noteneinheit
(Quantize-Einstellung). Ab Werk ist eine Sech-
zehntel-Note voreingestellt, jedoch kann dieser
Wert bei Bedarf verändert werden (
S. 71).
A
NMERKUNG
Im Bass-Track kann pro Eingabe immer nur ein
Sound erzeugt werden. Wenn die Sound-Dauer
auf einen höheren Wert als der Step eingestellt
ist, wird der Abschnitt, der in den nächsten
Step reicht, abgeschnitten (der Sound für die-
sen Step hat Vorrang).
1.
Im Top-Screen im PATTERN-Modus
drücken Sie die [REC]-Taste.
Die [REC]-Taste leuchtet, die Step-Eingabe ist akti-
viert.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
ändern Sie die Anzeige auf der linken
Display-Seite auf B.
“B” steht für Bass-Track.
3.
Bei Bedarf stellen Sie mit dem Dial-
Regler die Tonart und Skala ein.
Weitere Einzelheiten erfahren Sie im Abschnitt
„Manuelles Spielen von Drum-/Bass-Sounds“.
4.
Zur Noten-Eingabe wählen Sie über
die Cursor-Tasten Auf/Ab die Dauer.
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet
und zeigt die Dauer der eingegebenen Note an:
Folgende Zeitwerte stehen zur Auswahl:
8-5 . . . . 8 Beats – 5 Beats
4 . . . . . . Ganze Note
3 . . . . . . Punktierte Halbe Note
2 . . . . . . Halbe Note
3/2 . . . . . Punktierte Viertelnote
1 . . . . . . Viertelnote
3/4 . . . . . Punktierte Achtelnote
1/2 . . . . . Achtelnote
1/3 . . . . . Achteltriole
1/4 . . . . . Sechzehntel Note
1/6 . . . . . Sechzehntel Triole
Track-Typ
Takt
Beat Tick
DO1-O1
-00
BO1-O1
BO1-O1
-00
D=1/4
D=1/4
Betrieb im PATTERN-Modus
ZOOM PS-04 67
1/8 . . . . . Zweiunddreißigstel Note
1/12 . . . . Zweiunddreißigstel Triole
1/16 . . . . Vierundsechzigstel Note
1/24 . . . . Vierundsechzigstel Triole
5.
Mit Fader 4 wählen Sie die Bank mit
der Tonhöhe an und drücken dann
den zugehörigen Status-Taster.
H
INWEIS
Der Velocity-Wert wird über Fader 3 geändert.
Damit wird die Wiedergabe-Intensität verändert.
6.
Drücken Sie die Taste [R/P].
Die Step-Position rückt um eine 16-tel Note (12
Ticks) vor. Zur Eingabe einer Pause lassen Sie die
Schritte 4 und 5 aus und drücken lediglich die Taste
[R/P]. Dadurch wird eine 16-tel Pause eingefügt.
7.
Drücken Sie wiederholt [R/P], um
zur Eingabeposition für die nächste
Note zu gelangen. Wiederholen Sie
dann die Schritte 4 6.
Wenn die Dauer oder die Bank mit der vorher ein-
gegebenen Note identisch ist, müssen Sie den Para-
meter nicht erneut spezifizieren.
Wenn Sie das Pattern-Ende erreichen, schaltet der
Recorder automatisch auf den ersten Takt zurück.
8.
Um einen Sound zu löschen, navigie-
ren Sie durch wiederholtes Drücken
der Taste [
R/P] zu dieser Position.
Halten Sie die Taste [INSERT/DELE-
TE (COPY)] gedrückt und lösen Sie
nun die jeweilige Status-Taste aus.
Der dieser Taste zugeordnete Sound wird gelöscht.
9.
Mit [REC] beenden Sie die Eingabe.
Die Taste erlischt und der Top-Screen im PAT-
TERN-Modus wird eingeblendet. Wenn Sie nun die
Taste [R/P] auslösen, wird das Pattern wiederge-
geben und Sie können Ihre Eingaben überprüfen.
H
INWEIS
Durch Wiederholung des Eingabe-Vorgangs
können Sie weitere Wiedergabe-Informationen
in diesem Track einfügen.
Echtzeit-Eingabe im Drum-/Bass-
Track
Über die Status-Taster können Sie die Drum- und
Bass-Begleitung auch in Echtzeit während der Pat-
tern-Wiedergabe eingeben.
1.
Öffnen Sie den Rhythm-Pad-Screen
im PATTERN-Modus.
2.
Wählen Sie über die CURSOR-Tasten
Links/Rechts den Track aus, den Sie
bearbeiten möchten.
In der linken Display-Ecke steht wahlweise “DR”
(für Drum-Track) oder “BS” (für Bass-Track).
3.
Wählen Sie die Bank, die den ge-
wünschten Sound/Tonhöhe enthält,
und drücken Sie die Status-Taste,
um den Sound zu überprüfen.
Bei Bedarf stellen Sie die Tonart und Skala für das
Bass-Programm ein. Informationen zum Umschal-
ten der Bänke und Einstellen der Tonart/Skala für
den Bass finden Sie im Abschnitt „Manuelles Spie-
len von Drum-/Bass-Sounds“ ( S. 62).
4.
Halten Sie den Taster [REC] gedrückt
und lösen dann die Taste [
R/P] aus.
Nun wird ein Vorzähler mit 4 Schlägen wiederge-
geben. Nach dem Vorzähler beginnt die Aufnahme.
H
INWEIS
Der Vorzähler kann geändert werden ( S. 72).
5.
Spielen Sie das Drum-Kit/Bass-Pro-
gram mit den Status-Tasten.
Das Timing wird automatisch auf die kleinste
Noteneinheit (Voreinstellung: 16-tel Note) ange-
passt. Beim Bass-Track wird zudem die Dauer, für
die der Status-Taster gedrückt wird, aufgenommen.
Am Pattern-Ende springt es wieder auf den Anfang
und Sie können die Aufnahme fortsetzen.
Track-Typ
Takt
Beat Tick
DO1-O1
-00
Referenzkapitel [Rhythmus]
68 ZOOM PS-04
H
INWEIS
Die kleinste Noteneinheit (Quantize-Einstellung)
kann verändert werden ( S. 71).
6.
Um die Aufnahme zu pausieren,
drücken Sie den Taster [REC].
Die Taste blinkt und das PS-04 aktiviert den Wie-
dergabe-Modus für das Pattern. Wenn Sie in diesem
Zustand eine Status-Taste auslösen, wird das Resul-
tat nicht aufgenommen. Auf diese Weise können
Sie prüfen, welche Sounds oder Tonhöhen den Sta-
tus-Tastern zugeordnet sind und Bänke sowie Ska-
len während der Eingabe umschalten.
Um zum Pattern-Aufnahme-Modus zurückzukeh-
ren, drücken Sie die Taste [REC] erneut.
7.
Wenn Sie einen Fehler gemacht ha-
ben, drücken Sie die Taste [INSERT/
DELETE (COPY)] an einem Punkt di-
rekt vor dem Fehler.
Während die Taste gehalten wird, werden alle Wie-
dergabe-Informationen auf dem Track gelöscht.
8.
Wenn die Eingabe abgeschlossen ist,
drücken Sie die Taste [
R/P].
Die Tasten [REC] und [R/P] erlöschen und der
Top-Screen im Pattern-Modus wird wieder geöff-
net.
Kopieren eines Patterns
Sie können jedes Pattern in einem Projekt an eine
beliebige Position kopieren.
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste
mehrmals, um den obersten Screen
im PATTERN-Modus zu öffnen.
2.
Wählen Sie das Quell-Pattern für den
Kopiervorgang mit dem Dial-Regler
aus. Drücken Sie nun die Taste [IN-
SERT/DELETE (COPY)].
Daraufhin wird die folgende Meldung eingeblen-
det: In diesem Zustand wählen Sie das Ziel aus.
3.
Mit dem Dial-Regler wählen Sie die
Ziel-Pattern-Nummer an.
H
INWEIS
Wenn Sie ein leeres Pattern anwählen, wird die
Meldung E (für Empty) rechts neben der
Nummer dargestellt.
4.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste. Im
Display erscheint ENT/EXIT.
5.
Um den Kopiervorgang auszuführen
drücken Sie die [ENTER]-Taste. Um
den Vorgang abzubrechen, drücken
Sie die [EXIT]-Taste.
Wenn Sie die [ENTER]-Taste auslösen, wird wie-
der der Top-Screen im PATTERN-Modus geöffnet,
wobei das Ziel-Pattern für den Kopiervorgang
angewählt ist.
Löschen/Erase
Snare
Kick
Snare
Kick
COP
COP
O
02
COP
5
COP
O
COP
COP
5
08E
O8ST1
O8ST1
508
Betrieb im PATTERN-Modus
ZOOM PS-04 69
Löschen eines Patterns
Sie können jedes Pattern in einem Projekt in den
ursprünglich leeren Zustand zurückversetzen.
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste
mehrmals, um den obersten Screen
im PATTERN-Modus zu öffnen.
2.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler ein
Pattern aus. Drücken Sie nun zwei
Mal [INSERT/DELETE (COPY)].
Daraufhin wird die folgende Meldung eingeblendet.
3.
Um den Löschvorgang auszuführen
drücken Sie [ENTER]. Mit [EXIT] bre-
chen Sie den Vorgang ab.
Wenn Sie [ENTER] auslösen, wird das Pattern in
den Ausgangszustand (keine Daten) zurückgesetzt
und der Top-Screen im PATTERN eingeblendet.
A
NMERKUNG
Gelöschte Projekte können nicht wiederherge-
stellt werden. Geben Sie also Acht.
Ändern der Pattern-Parameter
(Pattern Edit)
Die Parameter in einem Pattern (Drum-Kit, Bass-
programm: Akkord-Typ, Tonart) können bei Bedarf
geändert werden.
Grundlegender Vorgang der Pat-
tern-Editierung
Um die spezifischen Parameter eines Patterns zu
ändern, gehen Sie folgendermaßen vor.
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste
mehrmals, um den obersten Screen
im PATTERN-Modus zu öffnen.
2.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler das
Pattern aus und drücken Sie [EDIT/
UTILITY].
Das Utility-Menü im PATTERN-Modus wird ein-
geblendet. In diesem Menü können Sie nicht nur
das Pattern editieren, sondern zudem den Vorzähler
einstellen und Pattern aus externen Projekten laden.
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie PTN EDIT im Display auf.
Drücken Sie nun die Taste [ENTER].
Daraufhin wird das Edit-Menü zur Eingabe Pattern-
spezifischer Parameter eingeblendet.
4.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
wählen Sie den gewünschten Para-
meter aus und bestätigen die Aus-
wahl mit der Taste [ENTER].
Folgende Parameter können angewählt werden:
DRUM KIT . . . Auswahl Drum-Kit
BASS PRG . . . Auswahl Bass-Programm
ORGROOT . . . Original-Tonart des Patterns
ORGCHORD . . Original-Akkord des Patterns
DRUM LVL . . . Drum-Kit-Pegel
BASS LVL . . . Bass-Programm-Pegel
NAME . . . . . . . Pattern-Name
5.
Mit dem Dial-Regler verändern Sie
den Wert für den in Schritt 4 ange-
wählten Parameter.
Weitere Details zu den einzelnen Parametern finden
Sie im folgenden Abschnitt. Bei Bedarf springen
Sie mit der Taste [EXIT] einen Schritt zurück und
wählen einen anderen Parameter an.
6.
Drücken Sie die [EXIT]-Taste mehr-
mals, um zum obersten Screen im
PATTERN-Modus zurückzukehren.
DELETE
DELETE
098
Zu löschendes Pattern
EMPT
EMPT
098
QUANTI
QUANTI
2E
DRUM
DRUM
K
IT
Referenzkapitel [Rhythmus]
70 ZOOM PS-04
Drum-Kit/Bass-Programm
Auswahl des Drum-Kits oder Bass-Programms für
das Pattern.
Lesen Sie den Abschnitt “Grundlegender Vorgang
der Pattern-Editierung” und öffnen Sie das „DRUM
KIT“ oder „BASS PRG“ im Display. Mit [ENTER]
schalten Sie das Display folgendermaßen um.
Wenn DRUM KIT ausgewählt wurde
Wenn BASS PRG ausgewählt wurde
Über den Dial-Regler können Sie nun einen neuen
Sound anwählen. Informationen zu den verfügbaren
Drum-Kits und Bass-Programme finden Sie in der
Liste im letzten Abschnitt dieses Handbuchs.
Einstellen des Pattern-spezifi-
schen Akkord-Typs/Tonart
Sie können den Akkord-Typ und die Tonart für den
Bass-Track Pattern-bezogen einstellen. Bei der
Anlage eines Songs wird der spezifizierte Akkord/
Tonart als Basis für die Bass-Track-Phrase benutzt,
die sich dann gemäß der für den Song eingegebenen
Akkordfolge verändert.
Lesen Sie „Grundlegender Vorgang der Pattern-
Editierung” und öffnen Sie im Display den Eintrag
“ORG ROOT” (Tonartvorgabe) oder “ORG
CHORD” (Akkord-Typ). Mit der Taste [ENTER]
schalten Sie das Display folgendermaßen um.
Wenn ORG ROOT gewählt wurde
Wenn ORG CHORD gewählt wurde
Die Tonart kann zwischen E und D# in Halbton-
Schritten, der Akkord-Typ auf MAJOR oder
MINOR eingestellt werden. Wählen Sie Einstellun-
gen, die für die Bass-Track-Phrase geeignet sind.
H
INWEIS
Bei Pattern, die nur im PATTERN-Modus oder
ohne Bass-Track genutzt werden, muss keine
Einstellung vorgenommen werden.
Einstellen des Drum-/Bass-Pegels
Sie können die Lautstärke im Drum-Kit und Bass-
Programm beliebig einstellen. Lesen Sie “Grundle-
gender Vorgang der Pattern-Editierung” und öffnen
Sie im Display „DRUM LVL” oder „BASS LVL”
für die Drum- bzw. Bass-Lautstärke. Mit [ENTER]
schalten Sie das Display folgendermaßen um.
Mit dem Dial-Regler stellen Sie die Lautstärke im
Bereich zwischen 1 bis 15 (Voreinstellung) ein.
Ändern des Pattern-Namens
Sie können einem Pattern einen Namen zuordnen.
Lesen Sie den Abschnitt “Grundlegender Vorgang
der Pattern-Editierung” und öffnen Sie im Display
den Eintrag “NAME”. Mit [ENTER] schalten Sie
das Display folgendermaßen um.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts wählen Sie
den zu ändernden Buchstaben an (blinkt). Geben
Kit-Name Kit-Nummer
LIVE
0
Programm-Name
PICK
PICK
1
P
rogramm-
N
ummer
F
Aktuelle Tonart ("o" steht für #)
Aktueller Akkord-Typ
MAJOR
MAJOR
1O
1O
Aktuelle Lautstärke
8BEAT
8BEAT
Zeichen kann verändert werden
Betrieb im PATTERN-Modus
ZOOM PS-04 71
Sie das Zeichen mit dem Dial-Regler oder über die
Fader 1 – 3 ein (maximal 5 Zeichen). Die Fader
sind folgenden Zeichenbereichen zugeordnet:
Fader 1. . . . . . Zeichen (A Z)
Fader 2. . . . . . Zahlen (0 9)
Fader 3. . . . . . Symbole (+, -, @, Leerzeichen)
Einstellungen für den PAT-
TERN-Modus (Pattern Utility)
Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie den kleinsten
Wert für die Noteneingabe festlegen, die Vorzähler-
Funktion für die Echtzeit-Eingabe und andere PAT-
TERN-bezogene Einstellungen steuern.
Grundlegende Bedienung des Pat-
tern-Utility-Menüs
Führen Sie folgende Schritte aus:
1.
Drücken Sie den Taster [RHYTHM]
mehrmals, um das PS-04 in den PAT-
TERN-Modus zu schalten.
2.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler das
Pattern zur Wiedergabe aus und
drücken Sie [EDIT/UTILITY].
Das Pattern-Utility-Menü wird eingeblendet.
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
wählen Sie eine dieser Optionen an.
QUANTIZE
Hier bestimmen Sie den kleinsten Notenwert für
die Echtzeit- und Step-Eingabe.
BARLEN
Hier legen Sie die Taktzahl für ein leeres Pattern
fest. Für bereits programmierte Pattern wird die
Anzahl der Takte angezeigt.
TIMSIG
Hier stellen Sie das Taktmaß (Anzahl der Beats)
für ein leeres Pattern ein. Für programmierte Pat-
tern wird die Anzahl der Beats eingeblendet.
COUNT
Hier stellen Sie den Vorzähler für die Echtzeit-
Eingabe ein.
CLICK VOL
Hier stellen Sie die Click-Lautstärke ein.
IMPORT
Hier importieren Sie Song-Informationen und
alle Pattern eines anderen Projekts, das auf einer
SmartMedia-Card gespeichert ist ( S. 83).
PTN EDIT
Öffnen Sie das Pattern-Edit-Menü, um Pattern-
spezifische Parameter zu verändern ( S. 69).
4.
Mit [ENTER] rufen Sie den aktuellen
Wert für das angewählte Objekt auf.
Die nachfolgenden Schritte unterscheiden sich je
nach Auswahl des Elements. Lesen Sie den
Abschnitt für das jeweilige Element.
5.
Nach der Eingabe kehren Sie mit
dem Taster [EXIT] zum Top-Screen
im PATTERN-Modus zurück.
Durch einmaliges Auslösen öffnen Sie das Pattern-
Utility-Menü. Mit dem nächsten Tastendruck öff-
nen Sie den Top-Screen im PATTERN-Modus.
Einstellen des kleinsten Noten-
werts (Quantize-Einstellung)
Um den kleinsten Notenwert für die Echtzeit-Ein-
gabe einzustellen, gehen Sie folgendermaßen vor.
Lesen Sie den Abschnitt “Grundlegende Bedienung
des Pattern-Utility-Menüs” und öffnen Sie den Ein-
trag “QUANTIZE”. Mit der Taste [ENTER] schal-
ten Sie das Display folgendermaßen um.
In diesem Screen können Sie das Tempo mit dem
Dial-Regler ändern. Folgende Einstellungen stehen
zur Auswahl:
4 . . . . . . . . . . . Viertelnote
8 . . . . . . . . . . . Achtelnote
QUANTI
QUANTI
2E
Quantize-Setting
Q=16
Q=16
Referenzkapitel [Rhythmus]
72 ZOOM PS-04
12 . . . . . . . . . Achteltriole
16 (Default) . . Sechzehntel-Note
24 . . . . . . . . . Sechszehntel Triole
32 . . . . . . . . . Zweiunddreißigstel Note
Hi . . . . . . . . . . 1 Tick (1/48 einer Viertelnote)
H
INWEIS
Die Quantize-Einstellung gilt für die gesamte
Rhythmus-Sektion.
Einblenden/Ändern der Taktan-
zahl in einem Pattern
Um die Taktanzahl im aktuell angewählten Pattern
anzuzeigen oder zu verändern, gehen Sie folgender-
maßen vor. Lesen Sie den Abschnitt “Grundlegende
Bedienung des Pattern-Utility-Menüs” und öffnen
Sie den Eintrag “BARLEN”. Mit [ENTER] schal-
ten Sie das Display folgendermaßen um.
Wenn ein leeres Pattern angewählt wurde, können
Sie den Wert mit dem Dial-Regler zwischen 1 und
99 einstellen. Die Werkseinstellung ist 2.
A
NMERKUNG
Wenn <> auf beiden Seiten des Werts ange-
zeigt wird, wurde das Pattern bereits aufge-
nommen und die Anzahl der Takte festgelegt.
Anzeigen/Ändern des Taktmaß
eines Patterns
Um die Anzahl der Beats pro Takt im angewählten
Pattern anzuzeigen oder zu ändern, gehen Sie fol-
gendermaßen vor. Lesen Sie den Abschnitt “Grund-
legende Bedienung des Pattern-Utility-Menüs” und
öffnen Sie den Eintrag “TIMSIG”. Mit [ENTER]
schalten Sie das Display folgendermaßen um.
Wenn ein leeres Pattern angewählt wurde, können
Sie den Wert mit dem Dial-Regler zwischen 1/4
und 8/4 einstellen. Die Voreinstellung ist „MUTE“.
A
NMERKUNG
Wenn <> auf beiden Seiten des Werts ange-
zeigt wird, wurde das Pattern bereits aufge-
nommen und das Taktmaß festgelegt. In
diesem Zustand kann der Wert nicht geändert
werden.
Einstellen des Vorzählers
Um den Vorzähler für die Echtzeit-Eingabe zu ver-
ändern, gehen Sie folgendermaßen vor. Lesen Sie
den Abschnitt “Grundlegende Bedienung des Pat-
tern-Utility-Menüs” und öffnen Sie den Eintrag
“COUNT”. Mit [ENTER] schalten Sie das Display
folgendermaßen um.
Mit dem Dial-Regler wählen Sie eine der folgenden
Vorzähler-Einstellungen aus.
OFF
Der Vorzähler wird nicht wiedergegeben.
1-8
1 – 8 Vorzähler werden wiedergegeben.
SP
Hier wird ein spezieller Vorzähler aktiviert
(siehe Seite 44).
Ändern der Metronom-Lautstärke
Sie können die Lautstärke des Metronoms ändern,
das Sie während der Echtzeit-Aufnahme eines
Rhythmus-Patterns hören. Lesen Sie den Abschnitt
“Grundlegende Bedienung des Pattern-Utility-
Menüs”, wählen Sie „CLICK VOL“ aus und drük-
ken Sie die Taste [ENTER]. Stellen Sie nun die
Lautstärke mit dem Dial-Regler ein (OFF, 1-15).
2
Anzahl der Takte im Pattern
4/4
4/4
T
aktmaß des Vorzählers
4
Vorzähler-Einstellung
Betrieb im SONG-Modus
ZOOM PS-04 73
Betrieb im SONG-Modus
Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie einen Song
wiedergeben, anlegen und editieren.
Screens im SONG-Modus
Der SONG-Modus bietet mehrere Screens. Wenn
Sie mit dem [RHYTHM]-Taster vom PATTERN-
in den SONG-Modus umschalten, wird im Top-
Screen die aktuelle Pattern-Nummer angezeigt.
Top-Screen im SONG-Modus
Wenn Sie im Top-Screen die Cursor-Tasten Auf/Ab
auslösen, werden folgende Screens eingeblendet:
Locate-Screen
Hier wird die aktuelle Position im Song in Takt-
und Beat-Werten angegeben. Wenn die Wiedergabe
im PS-04 angehalten ist, können Sie in diesem
Screen zu jeder Position im Song navigieren.
Akkord-Screen
Hier werden die Akkord-Informationen (Tonart und
Akkord-Typ) an der aktuellen Position angezeigt.
Die Anzeige wird der Song-Wiedergabe angepasst.
Rhythm-Pad-Screen
Dieser Screen blendet Informationen zum Inhalt
des aktiven Drum-/Bass-Tracks (Sound und Ton-
höhe) ein. In diesem Screen können Sie die Drum-/
Bass-Sounds mit den Status-Tastern 1 – 4 manuell
spielen. Weitere Informationen finden Sie in der
Beschreibung zum Rhythm-Pad-Screen im PAT-
TERN-Modus ( S. 62).
Erzeugen eines Songs
Durch Anordnen der Pattern in der gewünschten
Reihenfolge und Programmierung von Akkord- und
Tempo/Timing-Informationen können Sie eine
Rhythmus-Begleitung für den gesamten Song anle-
gen. Zur Anlage eines Songs stehen die beiden fol-
genden Verfahren zur Verfügung.
Step-Eingabe
Bei dieser Methode erzeugen Sie einzelne Rhyth-
mus-Pattern durch Beschreibung des Patterns und
der Taktanzahl. Die Eingabe kann an jedem Punkt
im Song erfolgen. Zudem ist es möglich, ein neues
Pattern anzuwählen, während das vorherige weiter
abgespielt wird. Dieser Modus ist zur genauen Ein-
gabe der Patterns geeignet.
FAST (Formula Assisted Song Translator)
Bei dieser Methode legen Sie die Wiedergabe des
Rhythmus-Patterns vom Song-Anfang bis zum
Ende mit einfachen Formeln fest. Das Ergebnis
wird in einem einzigen Arbeitsschritt in den Song
geschrieben. Da in diesem Modus keine Eingabe
mitten im Song möglich ist, muss der gesamte
Song-Aufbau von vorneherein festgelegt sein.
A
NMERKUNG
Nach Anlage eines neuen Projekts wird die
Lautstärke im Drum- und Bass-Track auf 0
gesetzt. Vor der Anlage oder Wiedergabe eines
Songs wechseln Sie in den RHYTHM-Modus
und heben die Track-Lautstärke über die Fader
1 und 2 auf einen geeigneten Wert an.
Step-Eingabe
Bei dieser Methode definieren Sie eine Pattern-
Nummer und die Anzahl der Takte, um die Pattern
einzeln einzugeben.
1.
Drücken Sie den Taster [RHYTHM]
mehrmals, um die Rhythmus-Sektion
in den SONG-Modus zu schalten.
SONG
SONG
001
OO1-O
1
5
A
DR
DR
PAD
PAD
S
Referenzkapitel [Rhythmus]
74 ZOOM PS-04
2.
Drücken Sie die [REC]-Taste.
Wie unten dargestellt blendet die Anzeige im Dis-
play die aktuelle Position ein. Nun ist die Step-Ein-
gabe für den Song möglich.
Mit der Meldung “EOS” (End of Song) wird die
End-Position im Song angezeigt. Bei einem leeren
Song befindet sich EOS direkt am Anfang. Daher
geschieht nichts, wenn Sie den Song nun wiederge-
ben. Durch die Eingabe von Informationen wird die
EOS-Position weiter nach hinten verschoben.
3.
Drücken Sie die Taste [INSERT/DE-
LETE (COPY)].
Nun wählen Sie die Pattern-Nummer sowie die
Anzahl der Takte aus, die eingefügt werden sollen.
4.
Wählen Sie über den Dial-Regler eine
Pattern-Nummer aus.
5.
Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab wäh-
len Sie die Taktzahl aus, die einge-
fügt werden soll. Schließen Sie die
Auswahl mit [ENTER] ab.
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. In
diesem Zustand können Sie das Pattern anwählen,
das für die eingegebenen Takte wiedergegeben
wird.
6.
Wenn Sie ein Pattern angewählt ha-
ben, bestätigen Sie diese Auswahl
mit [ENTER].
Die Pattern-Information wird an der aktuellen Posi-
tion eingegeben: Das EOS wird um die angegebene
Taktanzahl nach hinten verschoben. Das Display
kehrt zur Darstellung der aktuellen Position zurück.
H
INWEIS
Wenn die Eingabe bestätigt und der Screen mit
der Position angezeigt wird, erscheint die Mel-
dung EV. Damit wird angezeigt, dass Event-
Informationen (Pattern, Akkord, Tempo etc.) an
der aktuellen Position eingegeben wurden.
7.
Mit Hilfe der Cursor-Tasten Links/
Rechts verschieben Sie die Positi-
onsanzeige zur EOS-Position.
Im Screen mit der aktuellen Position navigieren Sie
mit den Cursor-Tasten Links/Rechts im Takt-, mit
dem Dial-Regler in Beat-Schritten. Am Ende des
Songs wird die Meldung „EOS“ eingeblendet.
H
INWEIS
Bei Bedarf können Sie das Pattern innerhalb
eines Taktes (in Beat-Schritten) umschalten.
Wenn das Intervall bis zum nächsten Einga-
bepunkt länger ist als das Pattern selbst, wird
das Pattern in der Schleife wiedergegeben. Ist
Aktueller Takt
Aktueller Beat
End-of-Song-
Anzeige
OO1-
O1
E0S
End of Song
Aktuelle Position
1 (Takt-Nummer)
Song
Anzahl der Insert-Takte
Anzahl der Insert-Pattern
INOOOX
4
INOO2X
4
INOO2X
INOO2X
2
PATTERN 002 End of Song
OO1-O1
EV
Aktuelle Position
1 (Takt-
Nummer)
23
Song
OO3-O1
OO3-O1
E0S
End of Song
PATTERN 002
Aktuelle Position
1 (Takt-
Nummer)
23
Song
Betrieb im SONG-Modus
ZOOM PS-04 75
es kürzer als das Pattern, schaltet der Song
zum nächsten Pattern weiter, bevor das Pat-
tern vollständig wiedergegeben wurde.
8.
Wiederholen Sie die Schritte 3 7, um
alle Informationen einzugeben.
9.
Wenn alle nötigen Pattern-Informa-
tionen eingegeben wurden, drücken
Sie die [REC]-Taste.
Die [REC]-Taste erlischt und das PS-04 kehrt zum
Top-Screen im SONG-Modus zurück. Mit der
Taste [R/P] geben Sie den erzeugten Song wieder.
Überschreiben von Informationen
Um ein Pattern zu ändern, das bereits eingegeben
wurde, verschieben Sie den Eingabe-Punkt und
drücken die Cursor-Taste [W]. Der Name des aktu-
ellen Pattern wird angezeigt. Wählen Sie über den
Dial-Regler ein neues Pattern aus.
Um Pattern-Informationen an einer momentan lee-
ren Position hinzufügen, bewegen Sie den Eingabe-
punkt an diese Stelle und drücken die Taste [
W].
Im Display erscheint die Meldung „PTN“. Wäh-
len Sie über den Dial-Regler ein neues Pattern aus.
Einfügen eines Patterns in einen Song
Bewegen Sie den Eingabe-Punkt und führen Sie die
Schritte 3 – 7 aus. Die neuen Pattern-Informationen
werden an diesem Punkt eingefügt und die nachfol-
genden Pattern um die Länge des eingefügten Pat-
terns nach hinten verschoben.
Löschen von Pattern-Informationen
Navigieren Sie zu dem Punkt, an dem Sie Informa-
tionen löschen möchten, und lösen Sie die Cursor-
Taste [W] aus. In diesem Zustand drücken Sie die
Taste [EDIT/UTILITY]. Die aktuellen Informatio-
nen werden gelöscht und das vorherige Pattern
bleibt bis zum nächsten Eingabe-Punkt aktiv.
Löschen eines Takts
Während der Song-Eingabe ([REC]-Taste leuchtet)
drücken Sie dreimal die Taste [INSERT/DELETE
(COPY)].
Drücken Sie nun die [ENTER]-Taste. Der Takt
wird gelöscht.
PATTERN A PATTERN B PATTERN C
PATTERN A PATTERN D PATTERN C
Auswahl Pattern D
PATTERN A PATTERN B PATTERN C
PATTERN A PATTERN B
PATTERN D
PATTERN D PATTERN C
Einfügen/Insert
PATTERN A PATTERN B PATTERN C
PATTERN A PATTERN C
Löschen/Delete
PATTERN A PATTERN B PATTERN C
PATTERN A PATTERN B PATTERN D PATTERN C
Löschen/Delete 1 Takt
Referenzkapitel [Rhythmus]
76 ZOOM PS-04
FAST-Eingabe
Bei der FAST-Methode (Formula Assisted Song
Translator) dienen einfache Formeln zur Anlage
des Rhythmus-Patterns für den gesamten Song. Die
Grundlagen zur Kombination von Patterns werden
im Folgenden beschrieben.
Anordnen von Pattern
Mit dem Symbol “+” (Plus) reihen Sie die Pattern
aneinander. Die Eingabe 0 + 1 + 2 ergibt beispiels-
weise die folgende Wiedergabe-Sequenz:
Wiederholen von Pattern
Verwenden Sie das Symbol “x” (Multiplizieren),
um Pattern-Wiederholungen einzugeben. “x” hat
den Vorrang vor “+”. Die Eingabe 0 + 1 x 2 + 2
ergibt beispielsweise die folgende Wiedergabe-
Sequenz:
Wiederholen mehrerer Patterns
Verwenden Sie die Symbole “(“ und “)” (Klammer
offen/geschlossen), um eine Gruppe von Pattern für
die Wiederholung zu gruppieren. Formeln in Klam-
mern haben den Vorrang vor Formeln ohne Klam-
mern. Die Eingabe 0 + (1 + 2) x 2 + 3 ergibt
beispielsweise die folgende Wiedergabe-Sequenz:
Folgende Taster und Fader werden bei der FAST-
Eingabe genutzt.
Um beispielsweise die Formel 0 + (1 + 2) x 2 einzu-
geben, gehen Sie folgendermaßen vor:
0 1 2
0 1 1 2
10 2
1
2 3
Fader 1
Numerische Eingabe
Fader 2
Symbol-Eingabe
Cursor Links/Rechts
oder Dial-Regler
Bewegen der Eingabe-
position
Fader 1
Eingabe "0"
Fader 2
Eingabe "+"
Fader 2
Eingabe "("
Fader 1
Eingabe "1"
Fader 2
Eingabe "+"
Fader 1
Eingabe "2"
Fader 2
Eingabe ")"
nach
rechts
Cursor [R]
O
O+
O+
O+C
O+C
O+C1
O+C1
O+C1+
O+C1+
O+C1+2
O+C1+2
1+2 X2
+C1+2
+C1+2
C1+2
X
O+_
O+_
C1+2
_
Betrieb im SONG-Modus
ZOOM PS-04 77
H
INWEIS
Bei der FAST-Eingabe werden Nullen am
Anfang weggelassen. So wird Pattern 001 mit
1 und Pattern 050 mit 50bezeichnet.
A
NMERKUNG
Bei der FAST-Methode muss ein Song in
einem Durchgang angelegt werden. Die
Anlage partieller Songs ist nicht möglich.
Um einen im FAST-Modus erzeugten Song zu
editieren, bearbeiten Sie die Formel und
schreiben den Song neu oder verwenden die
Step-Eingabe.
1.
Drücken Sie den Taster [RHYTHM]
mehrmals, um die Rhythmus-Sektion
in den SONG-Modus zu schalten.
2.
Drücken Sie [EDIT/UTILITY].
Das Song-Utility-Menü zum Import eines Songs
aus einem anderen Projekt, zum Transponieren
eines Songs etc. wird eingeblendet.
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie die Anzeige FAST im Dis-
play auf. Drücken Sie [ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet
und die numerische Eingabe wird aktiviert.
4.
Geben Sie die Formel über die Cur-
sor-Tasten Links/Rechts und die Fa-
der 1 3 ein.
Wenn Sie einen Fehler gemacht haben, gehen Sie
folgendermaßen vor:
Einfügen einer Zahl/Formel
Navigieren Sie mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
zu der Stelle und geben Sie die neue Zahl/Symbol
ein.
Löschen einer Zahl/Formel
Navigieren Sie mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
zu der Stelle, an der Sie eine Zahl/Symbol löschen
möchten. Drücken Sie nun die Taste [INSERT/
DELETE (COPY)].
Die Zahl/Symbol wird gelöscht
und die nachfolgenden Zahlen/Symbole rücken
nach.
5.
Um die eingegebene Formel als Song
auszugeben, drücken Sie die Taste
[ENTER].
Die Pattern-Folge für den Song wird gemäß der For-
mel erstellt. Dann kehrt das PS-04 in den Zustand von
Schritt 2 zurück. Wenn Sie mit [EXIT] zum Top-
Screen zurückkehren und dann die Taste
[R/P] aus-
lösen, wird der gesamte Song zur Kontrolle wieder-
gegeben.
H
INWEIS
Die mit der FAST-Methode eingegebenen
Formeln werden für jedes Projekt gespeichert.
Bei Bedarf wiederholen Sie die Schritte 1 5,
um die Zahlen und Symbole der Formeln zu
editieren und den Song neu zu schreiben.
Die unterschiedlichen Eingabe-Modi wirken
sich in keiner Weise auf den Song aus: Der
Song klingt immer identisch, egal ob er mit
der Step-Eingabe oder der FAST-Methode
erzeugt wurde. Ein Song, der mit der FAST-
Methode geschrieben wurde, kann daher
auch mit Hilfe der Step-Eingabe überarbeitet
werden.
Fader 2
Eingabe "X"
Fader 1
Eingabe "2"
nach
rechts
Cursor [R]
O
O+
O+C
O+C1
O+C1+
O+C1+2
1+2
1+2
X2
X2
+C1+2
C1+2
C1+2
X
O+_
C1+2
C1+2
_
_
Referenzkapitel [Rhythmus]
78 ZOOM PS-04
Eingabe der Akkordfolge-Daten
In diesem Abschnitt wird erklärt, wie Sie Akkord-
Informationen (Tonart und Akkord-Typ) für den
Song anlegen. Bei Songs, die bereits Akkord-Infor-
mationen enthalten, wird die Bass-Phrase gemäß
der Akkordfolge transponiert und verändert.
H
INWEIS
Wenn sich die Original-Tonhöhe für das Pat-
tern von der für den Song unterscheidet, wird
die Song-Einstellung für die Transponierung
der Bass-Phrase benutzt.
Wenn sich der Original-Akkord-Typ für das
Pattern von dem für den Song unterscheidet,
wird die Song-Einstellung für die Transforma-
tion der Bass-Phrase benutzt (einige Phrasen
werden eventuell nicht transformiert).
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste
wiederholt, um in den Top-Screen im
SONG-Modus zurückzukehren.
2.
Drücken Sie die [REC]-Taste.
3.
Bei Bedarf navigieren Sie zu dem
Punkt, an dem Sie den ersten Akkord
eingeben möchten.
Im unten dargestellten Beispiel wurde die Start-
Position im Song angewählt. Die Meldung “EV”
bedeutet, dass an diesem Punkt bereits Event-Infor-
mationen eingegeben wurden.
4.
Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab öffnen
Sie die Akkord-Informationen (Tonart
+ Akkord-Typ) im Display.
An einem Punkt, an dem Pattern-Informationen ein-
gegeben sind, wird automatisch die Akkord-Infor-
mation “E--” (Tonart: E, Akkord-Typ: keine
Veränderung) eingefügt. "r" weist darauf hin, dass
die Tonart eingegeben werden kann.
H
INWEIS
Wenn -- (keine Veränderung) als Akkord-Typ
angewählt ist, wird die Bass-Phrase des Pat-
terns unverändert wiedergegeben. (Natürlich
wird die gesamte Phrase trotzdem gemäß der
Song-Tonart transponiert.)
Wenn keine Information am aktuellen Punkt
eingegeben wurde, wird
ROOT (Tonart)
oder
CHORD (Akkord-Typ) angezeigt.
5.
Wählen Sie die Tonart mit dem Dial-
Regler an.
Die Tonart wird zwischen E und D# eingestellt.
6.
Drücken Sie die Cursor-Taste [W].
"C" weist darauf hin, dass der Akkord-Typ in die-
sem Screen verändert werden kann.
7.
Wählen Sie den Akkord-Typ mit dem
Dial-Regler aus.
Folgende Einstellungen stehen zur Auswahl:
8.
Mit der Cursor-Taste [R] rücken Sie
zum nächsten Takt vor, um dort Ak-
kord-Informationen einzugeben.
Wiederholen Sie dann den Vorgang.
Im Screen zur Eingabe von Akkord-Informationen
können Sie den Eingabepunkt mit Hilfe der Cursor-
OO1-
O1
O1
EV
Tonart Akkord-Typ
E --
R
A
A
--
--
R
A
A
--
--
C
--
MAJ
7
7
M7
AUG
DIM
7SUS4
SUS4
75
6
6
9
M9
M7
Display Bedeutung
Keine Änderung
Display Bedeutung
A
A
M7
M7
Betrieb im SONG-Modus
ZOOM PS-04 79
1 2 3 4 5
PATTERN 001 PATTERN 020
D maj G min A7
BPM-135
STNDRD
FINGER SLAP
10
10
4/4
Takt
Pattern
Beat
Tonart/Akkord
Tempo
Drum-Track-Volume
Bass-Track-Volume
Drum-Kit
Bass-Programm
Tasten Links/Rechts taktweise verschieben. (Um
die Position zu überprüfen, öffnen Sie den Positi-
ons-Screen durch mehrmaliges Drücken der Cur-
sor-Taste [Q].)
Bei Bedarf können Sie die Akkord-Informationen wie
unten dargestellt auch mitten in einem Pattern und/
oder Takt ändern. Dazu wechseln Sie in den Positi-
ons-Screen, geben über den Dial-Regler die aktuelle
Position in Takten/Beats ein und rufen wieder den
Eingabe-Screen für die Akkord-Informationen auf.
9.
Wiederholen Sie die Schritte 5 8 und
geben Sie weitere Informationen ein.
Wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder etwas
ändern möchten, gehen Sie folgendermaßen vor.
Ändern der Akkord-Informationen
Verschieben Sie die aktuelle Position an den Punkt,
an dem Sie die Änderung vornehmen möchten.
Drücken Sie mehrmals die Cursor-Taste [
W], um
den Eingabe-Screen für die Akkord-Informationen
zu öffnen: Zur Änderung der Werte verwenden Sie
den Dial-Regler.
Löschen der Akkord-Informationen
Verschieben Sie die Position an den Punkt, an dem
Sie die Akkord-Informationen löschen möchten.
Drücken Sie nun mehrmals die Cursor-Taste [W],
um den Eingabe-Screen für die Akkord-Informatio-
nen zu öffnen und drücken Sie die Taste [EDIT/
UTILITY]. Nun wird die Position auf den Zustand
ROOT“ oder „CHORD“ zurückgesetzt (die
vorherigen Akkord-Informationen werden genutzt).
8.
Mit [REC] beenden Sie die Eingabe.
Die [REC]-Taste erlischt und der Top-Screen im
SONG-Modus wird eingeblendet. Mit der Taste
[R/P] geben Sie den Song zur Kontrolle wieder.
Eingabe anderer Event-Informatio-
nen
Ein Song enthält unterschiedliche Event-Informa-
tionen inklusive Pattern, Akkord, Tempo und Beat.
Man kann sich den Song wie unten dargestellt als
eine Art Matrix vorstellen. Wenn die Song-Eingabe
aktiv ist ([REC]-Taste leuchtet), können sie über
die Cursor-Tasten Links/Rechts und den Dial-Reg-
ler zur aktuellen Position wechseln und über Cur-
sor-Tasten Auf/Ab den gewünschten Event
eingeben oder die Event-Informationen editieren.
1
2341
23 4
1
Em
3
Em
2
Am
4
Am
B7
PATTERN A
12 3 412 3
4
PATTERN B
Beat
Takt
Referenzkapitel [Rhythmus]
80 ZOOM PS-04
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste
wiederholt, um in den Top-Screen im
SONG-Modus zurückzukehren.
2.
Drücken Sie die [REC]-Taste.
Die Event-Eingabe und -Editierung wird aktiviert
und der Positions-Screen erscheint. Wenn auf der
rechten Seite “EV” angezeigt wird, wurden an die-
ser Stelle bereits Event-Informationen eingeben.
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
(Takte) oder dem Dial-Regler (Beats)
wechseln an Sie an die Position, an
der Sie neue Event-Informationen
eingeben möchten.
H
INWEIS
Wenn der Screen mit der aktuellen Position ein-
geblendet wird, kann die Eingabe-Position nur
in Beats definiert werden. Zur Eingabe von
Event-Informationen an einem bestimmten Beat
innerhalb eines Takts müssen Sie zuerst die
Position im darüberliegenden Screen spezifizie-
ren. (Die Eingabe-Position der Taktmaß-Infor-
mationen kann allerdings nur in Takt-Einheiten
definiert werden.)
4.
Mit der Cursor-Taste [W] öffnen Sie
den Eingabe-Screen für den ge-
wünschten Event-Typ.
Wenn die Event-Informationen für diesen Punkt
bereits eingegeben wurden, wird der Wert ange-
zeigt.
Wenn keine Event-Informationen eingegeben wur-
den, blendet das Display “xxx” ein (xxx steht für
den Event-Namen). Das bedeutet, dass die vorheri-
gen Event-Informationen weiterhin gültig sind.
Die verfügbaren Event-Inhalte und Display-For-
mate sind unten dargestellt.
OO1-
O1
O1
EV
BPM
BPM
=
12
12
00
BPM
BPM
Event-Typ
Anzeige, wenn keine
Event-Informationen
eingegeben wurden
Regelbereich
Kleinste Eingabe-
Einheit
Pattern
PTN
000 510
Maßeinheit/Beat
Chord/Akkord
ROOT /
CHORD
Siehe Seite 78
Tempo
BPM
40,0 250,0
Drum-Kit
DRKIT
0 6 (Siehe Seite 120)
Bass-Programm
BSPRG
0 4 (Siehe Seite 120)
Drum-Pegel
DRVOL
0 15
Bass-Pegel
BSVOL
0 15
Takteinheit
TIMSIG
1/4 8/4
Maßeinheit
Betrieb im SONG-Modus
ZOOM PS-04 81
5.
Mit dem Dial-Regler geben Sie den
Event-Wert ein.
6.
Die Informationen für andere Events
geben Sie auf dieselbe Weise ein.
Zur Eingabe weiterer Informationen für den selben
Event-Typ nutzen Sie die Cursor-Tasten Links/
Rechts, um im Event-Eingabe-Screen taktweise zur
aktuellen Position zu wechseln. Dann geben Sie die
Informationen an der neuen Position ein. (Um die
aktuelle Position zu überprüfen, wechseln Sie mit
der Cursor-Taste [Q] in den Screen mit aktuellen
Position.)
Um die aktuelle Position in Beats einzugeben,
wechseln Sie mit der Cursor-Taste [Q] zum Screen
mit der aktuellen Position, navigieren mit dem Dial-
Regler zur gewünschten Position und rufen dann
wieder den Screen zur Event-Eingabe auf.
Wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder etwas
ändern möchten, gehen Sie folgendermaßen vor.
Ändern der Event-Informationen
Verschieben Sie die aktuelle Position an den Punkt,
an dem Sie die Änderung vornehmen möchten. Mit
den Cursor-Tasten Auf/Ab öffnen Sie das Event,
das Sie ändern möchten, und verändern den Event-
Wert mit dem Dial-Regler.
Löschen der Event-Informationen
Verschieben Sie die aktuelle Position an den Punkt,
an dem sich das zu löschende Event befindet. Mit
den Cursor-Tasten Auf/Ab öffnen Sie das Event,
das Sie löschen möchten, und drücken dann die
Taste [EDIT/UTILITY].
7.
Mit der Taste [REC] beenden Sie die
Eingabe.
Die [REC]-Taste erlischt und der Top-Screen im
SONG-Modus wird eingeblendet. Mit der Taste
[R/P] geben Sie den fertigen Song zur Kontrolle
wieder.
Editieren eines Songs
In diesem Abschnitt ist erklärt, wie Sie einen selbst
erzeugten Song editieren.
Kopieren eines bestimmten Takt-
Abschnitts
Teile eines Songs können als Taktbereich definiert
und an eine andere Position kopiert werden.
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste
wiederholt, um in den Top-Screen im
SONG-Modus zurückzukehren.
Drücken Sie nun die [REC]-Taste.
Die Song-Step-Eingabe ist nun aktiviert.
2.
Drücken Sie die Taste [INSERT/DE-
LETE (COPY)] zwei Mal.
Daraufhin wird der folgende Screen eingeblendet.
3.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler den
Start-Quelltakt für die Kopie aus und
drücken Sie [ENTER].
Die Meldung “END” erscheint: Nun können Sie
den Endpunkt anwählen.
PATTERN A PATTERN B
PATTERN A PATTERN B PATTERN B
1234 6 785
PATTERN A PATTERN B
PATTERN A PATTERN B PATTERN A PATTERN B
1234
1234 6 789105
1234 6 78
5
PATTERN A PATTERN A
PATTERN A PATTERN A
Kopieren/Copy
Kopieren/Copy
COP
COP
001
Referenzkapitel [Rhythmus]
82 ZOOM PS-04
4.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler den
End-Quelltakt für die Kopie aus und
drücken Sie [ENTER].
Die Meldung “TO” erscheint und Sie können den
Startpunkt im Ziel des Kopiervorgangs anwählen.
5.
Mit dem Dial-Regler wählen Sie den
Ziel-Takt aus, der als Startpunkt für
den Kopiervorgang dient.
6.
Um den Kopiervorgang auszuführen
drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie die
[EXIT]-Taste.
H
INWEIS
Wenn Sie den Kopiervorgang ausführen, wird
der Song um die Anzahl der kopierten Takte
verlängert und der EOS-Punkt nach hinten ver-
schoben.
7.
Mit der [REC]-Taste kehren Sie zum
Top-Screen im SONG-Modus zurück.
Die Taste [REC] erlischt.
Transponieren des Songs
Sie können den Bass-Track im Rhythmus-Song in
Halbtonschritten transponieren.
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste
wiederholt, um in den Top-Screen im
SONG-Modus zurückzukehren.
2.
Drücken Sie [EDIT/UTILITY].
Das Utility-Menü im SONG-Modus wird einge-
blendet.
3.
Stellen Sie sicher, dass die Meldung
TRANSPOSE im Display angezeigt
wird und drücken Sie [ENTER].
Der Modus zum Transponieren eines Songs ist akti-
viert.
4.
Mit dem Dial-Regler geben Sie das
gewünschte Intervall in Halbton-
schritten ein (-6 bis 0 bis +6).
Die Werkseinstellung ist “0” (keine Transponie-
rung). Wenn Sie beispielsweise +6 anwählen, wird
der Song um 6 Halbtöne nach oben transponiert.
5.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
6.
Um die Transponierung auszuführen
drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie die
[EXIT]-Taste.
Wenn die Transponierung abgeschlossen ist, wird
das „TRANSPOSE“-Display wieder eingeblendet.
H
INWEIS
Um in den Ausgangszustand zurückzukehren,
transponieren Sie den Song erneut.
COP
008
COP
002
TRANSP
TRANSP
0SE
O
Wert für die Transposition
Betrieb im SONG-Modus
ZOOM PS-04 83
Löschen eines Songs
Sie können den gesamten Inhalt eines Songs
löschen und ihn in den Ausgangszustand (leer)
zurückversetzen.
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste
wiederholt, um in den obersten
Screen im SONG-Modus zurückzu-
kehren.
2.
Drücken Sie die Taste [INSERT/DE-
LETE (COPY)].
Im Display erscheint die Meldung „CLEAR“.
3.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
4.
Um den Löschvorgang auszuführen
drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie die
[EXIT]-Taste.
Import von Pattern-/Song-Infor-
mationen aus anderen Projekten
Sie können den Song und alle Pattern eines anderen
Projekts auf einer SmartMedia-Card importieren
und im aktuellen Projekt nutzen.
A
NMERKUNG
Wenn der Import durchgeführt wird, werden alle
Pattern- und Song-Informationen im aktuellen
Projekt überschrieben.
1.
Drücken Sie die [RHYTHM]-Taste,
um den obersten Screen im SONG-
oder PATTERN-Modus zu öffnen.
Der Pattern-/Song-Import kann sowohl im SONG-
als auch im PATTERN-Modus ausgeführt werden.
2.
Drücken Sie [EDIT/UTILITY].
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie die Anzeige IMPORT im
Display auf. Drücken Sie nun die Ta-
ste [ENTER].
Anschließend können Sie die Nummer des Projekts
auswählen, aus dem Sie den Song und die Pattern
importieren möchten.
4.
Wählen Sie das Projekt für den Im-
port mit dem Dial-Regler aus.
5.
Drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
6.
Um den Import auszuführen drücken
Sie die [ENTER]-Taste.
Wenn der Import abgeschlossen ist, wird wieder die
Meldung „IMPORT“ eingeblendet.
CLEAR
FROM
FROM
03
Projekt-Nummer
84 ZOOM PS-04
[OUTPUT]-Buchse
Track 1
Track 2
Track 3
Track 4
Drum-Track
Bass-Track
Input
[INPUT]
[LINE IN]
Internes Mic
(1)
(2)
Referenzkapitel [Effekte]
Über Effekte
Das PS-04 verfügt über zwei Arten von Effekten:
“Insert-Effekte” werden an einem bestimmten
Punkt im Signalfluss eingeschliffen, „Send-/
Return-Effekte“ werden über den internen Mixer
eingebunden und können über alle Tracks ange-
sprochen werden. Die beiden Typen können gleich-
zeitig benutzt werden.
Insert-Effekt
Der Insert-Effekt ist ein Multi-Effekt, der mehrere
Einzeleffekte wie Kompressor, Amp-Simulator o.a.
kombiniert. Er kann wahlweise direkt hinter dem
Eingang oder direkt hinter dem Stereo-Ausgang des
Mixers eingeschliffen werden.
Eine Kombination aus Einzeleffekten im Insert-
Effekt wird als Algorithmus bezeichnet. Der Insert-
Effekt bietet fünf Algorithmus-Typen, wobei der
Insert-Punkt je nach Auswahl des Algorithmus
variiert. Die verfügbaren Algorithmen und Insert-
Positionen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
In diesem Kapitel wird der Gebrauch sowie die Editierung der internen Effekte des PS-04 erklärt.
Algorithmus Beschreibung Insert-Punkt
GUITAR / BASS
Dieser Algorithmus eignet sich für Gitarre-/Bass-Aufnahme.
Direkt hinter dem Eingang (1)
MIC
Dieser Algorithmus eignet sich für die Mic-Aufnahme von
Vocals, Akustikgitarre etc.
Direkt hinter dem Eingang (1)
LINE
Dieser Algorithmus eignet sich für die Aufnahme von Gerä-
ten mit Line-Ausgängen wie Synthesizer.
Direkt hinter dem Eingang (1)
DUAL
Dieser Algorithmus bietet zwei völlig getrennte Mono-Ein-
und Ausgänge.
Direkt hinter dem Eingang (1)
MASTERING
Dieser Algorithmus eignet sich zur Bearbeitung des finalen
Stereo-Mixes.
Direkt vor der [OUTPUT]-Buchse
(2)
Über Effekte
ZOOM PS-04 85
LINE
MASTERING
DUAL
GUITAR
Algorithmus
Input/Output-Typ
Anordnung der Effekt-Module
MIC
MULTI COMP
ZNR
DIMENSION
DOUBLING
COMP
PRE AMP/DRIVE
ZNR EQ
DELAY/
MODULATION
Mono Stereo
Stereo Stereo
Mono x 2 Mono x 2
COMP/LIMITER
MIC PRE
ZNR EQ
DELAY/
MODULATION
COMP/LIMITER ISOLATOR
NORMALIZER
ZNR EQ
EQ
DELAY/
MODULATION
COMP/LIMITER
COMP/LIMITER
MIC PRE
MIC PRE
ZNR
ZNR
EQ
EQ
Die Einzeleffekte, die den Algorithmus bilden, wer-
den als „Effekt-Module” bezeichnet. Die verfügba-
ren Effekt-Modultypen und -Sequenzen variieren je
nach Algorithmus (siehe Abbildung oben).
Ein Effekt-Modul besteht aus dem „Effekt-Typ“,
der den Grundsound vorgibt, sowie den Effektpara-
metern, die diesen Effekt beschreiben. Die Einstel-
lungen für Effekt-Typ und -Parameter für jedes
Modul werden als “Patch” gespeichert.
Für jeden Algorithmus stehen zwischen 20 und 60
Patches zur Verfügung. Sie können die Patches
nicht nur laden und verwenden, sondern die Effekt-
Parameter verändern und das Resultat als eigenes
Patch abspeichern.
Die Anzahl der verfügbaren Patches pro Algorith-
mus wird in der untenstehenden Tabelle angezeigt.
H
INWEIS
Die Ein-/Ausgangs-Konfiguration variiert in den
verschiedenen Algorithmen zwischen drei Kon-
figurationen: Mono-Eingang/Stereo-Ausgang,
Stereo-Eingang/Stereo-Ausgang, sowie Dual-
Mono-Input/Dual-Mono-Output.
Send/Return-Effekt
Der Send-/Return-Effekt steht gleichzeitig in allen
Tracks zur Verfügung. Er dient dazu, die Audio-
und Drum/Bass-Tracks mit Reverb, Delay oder
Chorus zu bearbeiten. Das Signal dieser Tracks
wird in den Effekt-Schaltkreis eingespeist (Send)
und der Effekt-Sound wird direkt vor der [OUT-
PUT]-Buchse wieder zugemischt (Return).
Die Intensität des Send-/Return-Effekts wird über
einen Pegelsteller (Send-Pegel) eingestellt, der das
Signal zum Effekt schickt.
Der Send-/Return-Effekt besteht aus dem „Effekt-
Typ“, der den Grundsound bestimmt, sowie den
Effektparametern, welche die Intensität und die
Bedienung des Effekts beschreiben. Diese beiden
Komponenten werden als „Patch“ gespeichert. Der
Algorithmus
Anzahl der Patches
(vorprogrammierte
Patches)
GUITAR/BASS
60 (50)
MIC
30 (20)
LINE
30 (20)
DUAL
30 (20)
MASTERING
20 (15)
[OUTPUT]-Buchse
Send-/
Return-
Effekt
Referenzkapitel [Effekte]
86 ZOOM PS-04
Send-/Return-Effekt kann 40 Patches nutzen. Ab
Werk sind 30 Patches vorprogrammiert.
H
INWEIS
Die Patches für den Insert- und Send-/Return-
Effekt werden projektbezogen gespeichert.
Screens im EFFECT-Modus
Um Einstellungen am Insert- und Send-/Return-
Effekt vorzunehmen, müssen Sie das PS-04 durch
Drücken der [EFFECT]-Taste im AUDIO-,
RHYTHM- oder SYSTEM-Modus in den
EFFECT-Modus schalten. Wenn Sie in den
EFFECT-Modus wechseln, wird einer der folgen-
den Screens eingeblendet.
Top-Screen des Insert-Effekts
In diesem Screen wählen Sie das Insert-Effekt-
Patch aus. Direkt nachdem der Screen sich öffnet,
wird der Name des momentan angewählten Algo-
rithmus kurz angezeigt, bevor dann der Patch-Name
erscheint.
Top-Screen des Send-/Return-Effekts
In diesem Screen wählen Sie das Send-/Return-
Effekt-Patch aus. Direkt nachdem der Screen sich
öffnet, wird die Meldung „SEND“ kurz angezeigt,
bevor dann der Patch-Name erscheint.
Mit der [EFFECT]-Taste schalten Sie im EFFECT-
Modus zwischen den beiden oberen Screens um.
Grundlagen bei der Verwen-
dung des Insert-Effekts
In diesem Abschnitt werden Schritte zur Auswahl
und Editierung eines Insert-Effekt-Patches erklärt.
Auswahl eines Insert-Effekt-
Patches
Um das Insert-Effekt-Patch umzuschalten, führen
Sie folgende Schritte aus:
1.
Drücken Sie die [EFFECT]-Taste wie-
derholt, um den Top-Screen für den
Insert-Effekt zu öffnen.
Das aktuell angewählte Patch wird angezeigt.
2.
Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab wäh-
len Sie nun den gewünschten Algo-
rithmus an.
Nach Auswahl des Algorithmus wird das aktuell für
diesen Algorithmus gewählte Patch angezeigt.
A
NMERKUNG
Abhängig vom Algorithmus wird sich der Insert-
Punkt für den Insert-Effekt unterscheiden (wei-
tere Informationen auf Seite 84).
3.
Wählen Sie das Patch mit dem Dial-
Regler an.
Wenn Sie ein neues Patch anwählen, werden dessen
Einstellungen sofort aktiviert.
H
INWEIS
Wenn EMPTY angezeigt wird, haben Sie ein
leeres Patch angewählt. In diesem Fall hat der
Insert-Effekt keine Funktion.
4.
Um den Insert-Effekt zeitweise zu
deaktivieren, drücken Sie die Taste
[TUNER/BYPASS].
STNDRD
0
LARGE
2
Patch-Name Patch-Nummer
STNDRD
STNDRD
0
Grundlagen bei der Verwendung des Insert-Effekts
ZOOM PS-04 87
Wenn Sie die Taste [TUNER/BYPASS] im
EFFECT-Modus auslösen, wird der Insert-Effekt
auf Bypass geschaltet und die interne Tuner-Funk-
tion aktiviert. (Weitere Informationen zur Tuner-
Funktion auf Seite 92.)
Wenn Sie die Tasten [TUNER/BYPASS] oder
[EXIT] auslösen, kehrt das PS-04 in den Zustand
von Schritt 2 zurück.
H
INWEIS
Wenn Sie die Taste [TUNER/BYPASS] in einem
anderen Modus außer dem EFFECT-Modus
auslösen, wird kurz die Meldung BYPASS ein-
geblendet und der Insert-Effekt auf Bypass
geschaltet. Durch erneutes Drücken der
[TUNER/BYPASS]-Taste wird der ursprüngli-
che Zustand hergestellt.
Der Signalpfad bei Verwendung des Insert-Effekts
hängt von der Insert-Position und der Kanalzahl
(mono oder stereo) ab. Die möglichen Kombinatio-
nen werden unten dargestellt.
In der Abbildung steht “MS” für „Mono-In/Ste-
reo-Out”, „SS” für „Stereo-In/Stereo-Out” und
„DUAL” für „Mono-In x 2/Stereo-Out x 2”.
Insert-Position direkt hinter dem INPUT
Insert-Position direkt hinter dem internen
Mixer
Editierung eines Insert-Effekt-
Patches
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die
Effekt-Typen und Effekt-Parameter eines Patches
ändern und eigene Patches erzeugen.
1.
Öffnen Sie den Top-Screen des In-
sert-Effekts.
2.
Wählen Sie den benötigten Algorith-
mus und bestimmen Sie über den
Dial-Regler das Patch zur Editierung.
Track
Effekt
(M S)
Input 1
Track
Effekt
(DUAL)
Input 1
Track
Effekt
(S S)
Input 1
Track
Effekt
(S S)
Input 1
Input 2
Track
Effekt
(M S)
Input 1
Input 2
Track
Effekt
(DUAL)
Input 1
Input 2
Mono-Track-Aufnahme
Track 1 oder 3
Track 2 oder 4
Track 1 oder 3
Track 2 oder 4
Track 1 oder 3
Track 2 oder 4
Track 1 oder 3
Track 2 oder 4
Track 1 oder 3
Track 2 oder 4
Track 1 oder 3
Track 2 oder 4
Effekt
(M S)
Input 1
Effekt
(DUAL)
Input 1
Effekt
(S S)
Input 1
Effekt
(S S)
Input 1
Input 2
Effekt
(M S)
Input 1
Input 2
Effekt
(DUAL)
Input 1
Input 2
Stereo-Track-Aufnahme
L
R
OUT (L)
OUT (R)
Effekt
(S S)
Patch-Name Patch-Nummer
STNDRD
STNDRD
0
Referenzkapitel [Effekte]
88 ZOOM PS-04
PRE AMP
Modul
COMP
EQ
DELAY/MODULATION
TOTAL
PATCH
LEVEL/ZNR
(Seite 1)
(Seite 2) (Seite 1) (Seite 2)
PATCH
NAME
3.
Drücken Sie [EDIT/UTILITY].
Nun wird der Name des aktuell gewählten Effekt-
Moduls angezeigt. (Bei Modulen mit mehreren
Effekt-Typen wird der aktuell gewählte Effekt-Typ
angezeigt.)
H
INWEIS
Während der Editierung geben die Pegelanzei-
gen grob Aufschluss über den Parameterwert.
4.
Wählen Sie über die CURSOR-Tasten
Links/Rechts das Modul aus, das Sie
editieren möchten.
Die Effekt-Module werden in der unten abgebilde-
ten Reihenfolge umgeschaltet.
H
INWEIS
Einige Effekt-Typen verfügen über viele Effekt-
Parameter, die auf zwei Seiten verteilt werden.
Bei einigen dieser Effekt-Typen zeigt die Mel-
dung auf der rechten Display-Seite (P1/P2) die
aktuell dargestellte Seite an.
5.
Der benutzte Effekt-Typ kann mit den
Cursor-Tasten Auf/Ab verändert
werden.
Das gilt nur für Effekt-Module mit mehreren
Effekt-Typen. (Weitere Details finden Sie in der
Liste im letzten Abschnitt dieses Handbuchs.)
Wenn Sie zum Beispiel den Effekt-Typ im Modul
DELAY/MODULATION auf FLANGE ändern,
erscheint folgende Meldung.
Es hängt vom Effekt-Typ ab, welcher Effekt-Para-
meter eingestellt wird. Durch Umschalten des
Effekt-Typs schalten Sie auch den Effekt-Parameter
um.
H
INWEIS
Wenn Sie die gespeicherten Werte verändern,
erscheint die Meldung ED (für Editiert) in der
rechten oberen Ecke des Displays. Diese Mel-
dung verschwindet, wenn Sie den Parameter
auf den ursprünglichen Wert zurücksetzen.
6.
Mit den Fadern 1 4 stellen Sie die
Effekt-Parameter ein.
Während der Editierung werden die Fader 1 – 4
unterschiedlichen Effekt-Parametern zugeordnet.
Wenn Sie einen Fader bewegen, wird der zugeord-
nete Parameterwert kurz im Display eingeblendet.
Die Pegelanzeigen geben grob Aufschluss über den
Parameterwert. Eine Liste der Parameter in jedem
Modul/Effekt-Typ finden Sie auf Seite 104.
COMP
Effekt-Parameter-Einstellung
Effekt-Modul-(oder Effekt-Typ-)Name
FLANGE
FLANGE
Effekt-Typen-Name
DELAY/
MODULATION
CHORUS
Effekt-
modul
Effekt-
Typ
Effekt-
parameter
DEPTH
RATE
MIX
FLANGER
DEPTH
RATE
FB
PHASER
POSITION
RATE
COLOR
Grundlagen bei der Verwendung des Insert-Effekts
ZOOM PS-04 89
H
INWEIS
Mit den Status-Tastern 1 4 blenden Sie den
Wert des jeweiligen Effekt-Parameters ein. Nun
kann der Parameterwert über den Dial-Regler
eingestellt werden. Diese Methode eignet sich
besonders zur genauen Werte-Anpassung.
7.
Um das Effekt-Modul an- bzw. abzu-
schalten, öffnen Sie den Namen des
Moduls (oder Effekt-Typs) im Display
und lösen [TUNER/BYPASS] aus.
Wenn das Effekt-Modul inaktiv ist, erscheinen
abwechselnd der Modul- (oder Effekt-Typ-)Name
und die Meldung "-OFF-" im Display.
H
INWEIS
Das TOTAL-Modul (ZNR/Patch-Lautstärke) ist
immer aktiv und kann nicht abgeschaltet wer-
den.
8.
Wiederholen Sie die Schritte 4 7, um
andere Module zu editieren.
9.
Um die Patch-Lautstärke (Ausgabe-
Lautstärke) einzustellen, öffnen Sie
über die Cursor-Tasten Links/Rechts
das Modul TOTAL im Display und
bewegen dann Fader 1.
Der Regelbereich für die Patch-Lautstärke reicht
von 0 – 30.
10.
Um die Empfindlichkeit der ZNR
(Zoom Noise Reduction) einzustel-
len, öffnen Sie über die Cursor-Ta-
sten Links/Rechts das Modul TO-
TAL und bewegen dann Fader 2.
Stellen Sie den Wert so hoch wie möglich ein, ohne
dass der Sound abrupt abgeschnitten wird, wenn
das Instrument ausklingt.
11.
Nach der Anpassung drücken Sie die
Taste [EXIT].
Der Top-Screen im Insert-Effekt wird wieder ein-
geblendet. Wenn Sie ohne vorheriges Speichern zu
einem anderen Patch wechseln, gehen alle Ände-
rungen verloren. Das Speichern eines Patches ist im
folgenden Abschnitt beschrieben.
Speichern eines Insert-Effekt-
Patches
Um ein editiertes Patch zu erhalten, gehen Sie fol-
gendermaßen vor.
1.
Drücken Sie im Top-Screen des In-
sert-Effekts die Taste [EDIT/UTILITY]
und editieren Sie das Patch.
2.
Wenn die Editierung abgeschlossen
ist, drücken Sie die Taste [INSERT/
DELETE (COPY)].
Die Patch-Nummern des Speicherziels und die des
aktuell angewählten Patches werden abwechselnd
im Display angezeigt.
3.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler die
Nummer aus, an der Sie das Patch
speichern möchten.
4.
Um den Speichervorgang auszufüh-
ren drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Das editierte Patch wird gespeichert und der Top-
Screen im Insert-Effekts wird wieder eingeblendet.
DEPTH
4
Name des editierten Parameters
Parameter-Wert
Grobe Anzeige der Parameter-
Einstellung
-OFF-
STORE)
STORE)
0
Referenzkapitel [Effekte]
90 ZOOM PS-04
Umbenennen eines Insert-
Effekt-Patches
Der Name des angewählten Insert-Effekt-Patches
kann folgendermaßen verändert werden.
1.
Wählen Sie im Top-Screen des In-
sert-Effekts das Patch, das umbe-
nannt werden soll, und drücken Sie
die Taste [EDIT/UTILITY].
2.
Lösen Sie die Cursor-Tasten Links/
Rechts wiederholt aus, bis der erste
Buchstabe im Patch-Namen blinkt.
Das blinkende Zeichen kann geändert werden.
3.
Wählen Sie über den Dial-Regler ein
Zeichen aus.
Informationen zu den verfügbaren Zeichen finden
Sie auf Seite 71.
H
INWEIS
Sie können auch die Fader 1 - 3 zur Zeichenein-
gabe nutzen.
4.
Springen Sie mit den Cursor-Tasten
Links/Rechts zu dieser Position.
5.
Wiederholen Sie die Schritte 3 4, um
den Patch-Namen zu komplettieren.
6.
Abschließend drücken Sie [ENTER].
Um den eingegebenen Namen zu erhalten, spei-
chern Sie das Patch.
Grundlagen bei Send-/
Return-Effekten
Dieser Abschnitt beschreibt Schritte zur Auswahl
und Editierung eines Send-/Return-Effekt-Patches.
Auswahl eines Send-/Return-
Effekt-Patches
Um das Send-/Return-Patch umzuschalten, führen
Sie folgende Schritte aus:
1.
Drücken Sie die [EFFECT]-Taste wie-
derholt, um den obersten Screen für
den Send-/Return-Effekt zu öffnen.
Die Meldung “SEND” wird kurz im Display ange-
zeigt und anschließend erscheint der Name des
aktuell angewählten Patches.
2.
Wählen Sie das Patch mit dem Dial-
Regler an.
Wenn Sie ein neues Patch anwählen, werden dessen
Einstellungen sofort aktiviert.
H
INWEIS
Die Intensität des Send-/Return-Effekts kann für
jeden Track als Track-Parameter eingestellt
werden (
S. 56).
Editierung eines Send-/Return-
Effekt-Patches
In diesem Abschnitt ist beschrieben, wie Sie das
Send-/Return-Effekt-Patch verändern.
1.
Öffnen Sie den Top-Screen im Send-
/Return-Effekts. Wählen Sie mit dem
Dial-Regler ein Pattern.
2.
Drücken Sie [EDIT/UTILITY].
Das Patch kann nun editiert werden. Der Name des
angewählten Effekt-Typs wird angezeigt.
MS-DRV
MS-DRV
RS-DRV
RS-DRV
RS-DRV
Patch-Name Patch-Nummer
LARGE
LARGE
2
Grundlagen bei Send-/Return-Effekten
ZOOM PS-04 91
3.
Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab wäh-
len Sie nun einen Effekt-Typ an.
Informationen über die Effekt-Typen für den Send-/
Return-Effekt finden Sie in der Liste im letzten
Abschnitt dieses Handbuchs.
4.
Mit den Fadern 1 4 stellen Sie den
Parameterwert ein.
Wenn Sie einen Fader bewegen, wird der zugeord-
nete Parameterwert kurz im Display eingeblendet.
Die Pegelanzeigen geben grob Aufschluss über den
Wert. Eine Liste mit den editierbaren Parametern
finden Sie im letzten Abschnitt dieses Handbuchs.
H
INWEIS
Mit den Status-Tastern 1 4 blenden Sie den
Wert des zugeordneten Effekt-Parameters
ein. Nun kann der dargestellte Parameterwert
über den Dial-Regler eingestellt werden.
Bei Send-/Return-Effekten sind die Parameter
auf zwei Seiten angeordnet (die aktive Seite ist
mit P1/P2 gekennzeichnet). Wählen Sie mit
den Cursor-Tasten Links/Rechts die Seite an
und geben Sie die Werte über die Fadern ein.
5.
Wiederholen Sie diesen Vorgang nach
Bedarf, um andere Parameter einzu-
stellen.
6.
Nach der Anpassung drücken Sie die
Taste [EXIT].
Der Top-Screen des Send-/Return-Effekts wird
wieder eingeblendet.
A
NMERKUNG
Wenn Sie ohne vorheriges Speichern zu einem
anderen Patch wechseln, gehen alle Änderun-
gen verloren. Das Speichern eines Patches ist
im folgenden Abschnitt beschrieben.
Speichern eines Send-/Return-
Effekt-Patches
Um ein editiertes Patch zu erhalten, gehen Sie fol-
gendermaßen vor.
1.
Drücken Sie im Top-Screen des
Send-/Return-Effekts [EDIT/UTILITY]
und editieren Sie das Patch.
2.
Wenn die Patch-Editierung abge-
schlossen ist, drücken Sie die Taste
[INSERT/DELETE (COPY)].
Die Patch-Nummern des Speicherziels und die des
aktuell angewählten Patches werden abwechselnd
im Display angezeigt.
3.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler die
Nummer aus, an der Sie das Patch
speichern möchten.
4.
Um den Speichervorgang auszufüh-
ren drücken Sie die [ENTER]-Taste.
Das editierte Patch wird gespeichert und der Top-
Screen im Send-/Return-Effekts wird eingeblendet.
Umbenennen eines Send-/
Return-Effekt-Patches
Der Name des angewählten Send-/Return-Effekt-
Patches kann folgendermaßen verändert werden.
Effekt-Typ-Name
HALL
P1
ROOM
PI
PREDLY
8
Effekt-Parameter-Name
Parameter-Wert
Grobe Anzeige der Parameter-Werte
STORE)
STORE)
2
Referenzkapitel [Effekte]
92 ZOOM PS-04
1.
Wählen Sie im Top-Screen des Send-
/Return-Effekts das Patch, das um-
benannt werden soll, und drücken
Sie die Taste [EDIT/UTILITY].
2.
Lösen Sie die Cursor-Tasten Links/
Rechts wiederholt aus, bis der erste
Buchstabe im Patch-Namen blinkt.
3.
Wählen Sie über den Dial-Regler ein
Zeichen aus.
Informationen über die verfügbaren Zeichen finden
Sie auf Seite 71.
H
INWEIS
Sie können auch die Fader 1 - 3 zur Zeichenein-
gabe nutzen.
4.
Navigieren Sie mit den Cursor-Ta-
sten Links/Rechts zu der blinkenden
Position.
5.
Wiederholen Sie die Schritte 3 4, um
den neuen Namen für das Patch zu
komplettieren.
6.
Abschließend drücken Sie [ENTER].
Der Top-Screen des Send-/Return-Effekts wird
wieder eingeblendet. Um den eingegebenen Namen
zu erhalten, speichern Sie das Patch.
Die Tuner-Funktion
Das PS-04 verfügt über einen vielseitigen Tuner,
der sich auch für 7-saitige Gitarren und unkonven-
tionelle Stimmungen eignet. In diesem Abschnitt
wird der praktische Einsatz beschrieben.
Gebrauch des chromatischen
Tuners
Der chromatische Tuner analysiert die Stimmung in
Halbtonschritten und arbeitet folgendermaßen.
1.
Schließen Sie das gewünschte In-
strument an der [INPUT]-Buchse an:
In diesem Fall muss INPUT als Ein-
gangsquelle angewählt sein.
H
INWEIS
Es ist zudem möglich, das Signal des internen
Mics oder der [LINE IN]-Buchse auf den Tuner
zu speisen. In diesem Fall schalten Sie die Ein-
gangsquelle entsprechend um.
2.
Drücken Sie in einem EFFECT-
Screen die Taste [TUNER/BYPASS].
Mit dieser Taste schalten Sie den Insert-Effekt auf
Bypass und aktivieren den internen Tuner. Wenn
der Tuner zum ersten Mal benutzt wird, wird die
Meldung “CHROMATIC” für einige Sekunden
angezeigt und der chromatische Tuner ausgewählt.
Im Tuner-Betrieb zeigt die Meldung “CR” auf der
rechten Seite, dass dieser Tuner-Typ angewählt ist.
H
INWEIS
Durch Drücken der Cursor-Tasten Links/Rechts
schalten Sie den Tuner-Typ um. Weitere Einzel-
heiten erfahren Sie im nächsten Abschnitt.
3.
Schlagen Sie nun die Leersaite an,
die Sie stimmen möchten.
Die Tonhöhe wird automatisch erkannt und das
TIGHT
0
--
CR
Aktuell gewählter Tuner-Typ
Die Tuner-Funktion
ZOOM PS-04 93
Display zeigt, um welchen Betrag die aktuelle von
der korrekten Tonhöhe abweicht.
4.
Stimmen Sie die Saite, bis die ge-
wünschte Note innerhalb der Symbo-
le <> angezeigt wird.
5.
Stimmen Sie die anderen Saiten nach
demselben Prinzip.
6.
Über den Dial-Regler können Sie die
Referenztonhöhe verändern.
Die aktuelle Referenztonhöhe erscheint kurz im
Display. Ab Werk ist das Gerät auf A = 440 Hz
kalibriert. Die Tonhöhe kann im Bereich zwischen
435 bis 445 Hz in 1-Hz-Schritten verändert werden.
Das Display blendet nach wenigen Momenten wie-
der die vorherige Meldung ein.
H
INWEIS
Nach dem Aus- und Einschalten wird die Refe-
renz wird auf A = 440 Hz zurückgesetzt.
7.
Mit der [EXIT]-Taste verlassen Sie
die Tuner-Funktion.
Der Bypass für den Insert-Effekt wird aufgehoben
und die vorherige Anzeige eingeblendet.
Verwendung anderer Tuner
Neben dem chromatischen Tuner unterstützt das
PS-04 verschiedene andere Tuner-Typen inklusive
spezieller Modi für Gitarre und Bass. Für diese
Typen müssen Sie jedoch zuerst die Saitennummer
auswählen, bevor Sie diese Saite für Saite stimmen.
1.
Schließen Sie das gewünschte In-
strument an der [INPUT]-Buchse an:
In diesem Fall muss INPUT als Ein-
gangsquelle angewählt sein.
2.
Drücken Sie im EFFECT-Screen die
Taste [TUNER/BYPASS] und wählen
Sie über die Cursor-Tasten Links/
Rechts einen Tuner-Typen aus.
Die Tuner-Typen und Saitennummern werden in
der folgenden Tabelle dargestellt.
Erkannte Note (o steht für #)
D
C
Ton zu hoch
Korrekte
Tonhöhe
Ton zu tief
440HZ
440HZ
Tuning-Typ
GUITAR
(GT)
BASS
(BS)
OPEN-A
(OA)
OPEN-D
(OD)
OPEN-E
(OE)
OPEN-G
(OG)
DADGAD
(D modal) (DA)
Saitennummer/
Notenname
6E 4E 6E 6D 6E 6D 6D
5A 3A 5A 5A 5B 5G 5A
4D 2D 4E 4D 4E 4D 4D
3G 1G 3A
3F 3G
3G 3G
2B 5B
2C
2A 2B 2B 2A
1E 1E 1D 1E 1D 1D
7B
Referenzkapitel [Effekte]
94 ZOOM PS-04
Wenn beispielsweise „GT“ (Guitar) als Tuner-Typ
angewählt wurde, blendet das Display die Saiten-
nummer und die Zielnote ein.
3.
Schlagen Sie diese Note nun offen an
und stimmen Sie sie.
4.
Mit den Cursor-Tasten Auf/Ab wäh-
len Sie nun eine andere Saitennum-
mer an.
Wenn beispielsweise „GT“ (Guitar) als Tuner-Typ
angewählt wurde, schalten Sie sich mit dem CUR-
SOR-Taster [W] in dieser Reihenfolge durch die
Saiten:
6E 5A 4D 3G 2B 1E 7B 6E ...
5.
Stimmen Sie die anderen Saiten nach
demselben Prinzip.
6.
Mit der [EXIT]-Taste verlassen Sie
die Tuner-Funktion.
Der Bypass für den Insert-Effekt wird aufgehoben
und die vorherige Anzeige wird wieder eingeblen-
det.
H
INWEIS
Bei Bedarf können Sie die Referenztonhöhe des
Tuners verändern. Die Werkseinstellung beträgt
A = 440 Hz. Der Vorgang ist mit dem des chro-
matischen Tuners identisch.
6E
GT
Saitennummer/Noten-Name
Tuner-Typ
ZOOM PS-04 95
Referenzkapitel [System]
Screen im SYSTEM-Modus
Mit der [SYSTEM]-Taste schalten Sie das PS-04
bei angehaltener Wiedergabe in den SYSTEM-
Modus, in dem Sie das Projekt verwalten und Ein-
stellungen für das gesamte Gerät vornehmen. Das
System-Menü wird eingeblendet.
H
INWEIS
Wenn Sie aus dem AUDIO-, RHYTHM- oder
EFFECT-Modus in den SYSTEM-Modus schal-
ten, wird der Inhalt des aktuellen Projekts auto-
matisch gespeichert.
Über Projekte
Das PS-04 verwaltet Audio-Daten und Parameter-
informationen in so genannten Projekten. Ein Pro-
jekt enthält folgende Daten:
Audio-Daten für alle V-Takes der Tracks
1 4
Nummer der für die Tracks 1 4 angewähl-
ten V-Takes
Alle Parametereinstellungen in den Tracks
Alle internen Mixer-Settings
Alle Patterns, die für die Drum- und Bass-
Tracks genutzt werden
Song-Inhalte der Drum- und Bass-Tracks
Effekt-Patch-Einstellungen
Weitere Systemeinstellungen
A
NMERKUNG
Alle Schritte, die Sie mit dem PS-04 ausführen,
betreffen nur das aktuell geladene Projekt. Es
ist nicht möglich, mehrere Projekte gleichzeitig
zu verwalten.
Grundlagen der Projekt-Verwal-
tung
Bei der Projekt-Verwaltung sind folgende Schritte
für jeden Vorgang identisch.
1.
Wenn der Recorder gestoppt ist,
drücken Sie die Taste [SYSTEM].
Das PS-04 schaltet in den SYSTEM-Modus und
das System-Menü wird eingeblendet.
2.
Stellen Sie sicher, dass die Meldung
PROJECT im Display angezeigt
wird und drücken Sie [ENTER].
Nun wird das Projekt-Menü eingeblendet, in dem
Sie verschiedene Arbeitsschritte ausführen.
3.
Mit den Cursor-Links/Rechts-Tasten
wählen Sie das gewünschte Element
an und drücken die Taste [ENTER].
Das Projekt-Menü bietet die folgenden Optionen.
SELECT
Auswahl und Einladen eines Projekts.
NEW
Erzeugen eines neuen Projekts.
COPY
Kopie des momentan geladenen Projekts.
DELETE
Löschen eines spezifischen Projekts.
PROTECT
Schreibschutz für das aktive Projekt.
CAPACITY
Anzeige der verbliebenen Aufnahme-Zeit.
PROJEC
T
PROJEC
PROJEC
T
SELECT
SELECT
In diesem Abschnitt wird erklärt, wie Sie im SYSTEM-Mode Projekte verwalten und Einstellungen treffen, die
das gesamte PS-04 betreffen.
Referenzkapitel [System]
96 ZOOM PS-04
NAME
Umbenennen des momentan geladenen Projekts.
Die nachfolgenden Schritte unterscheiden sich je
nach Auswahl der Option. Lesen Sie die entspre-
chenden Abschnitte im Folgenden.
Auswahl eines Projekts
Folgendermaßen wählen Sie ein Projekt auf einer
SmartMedia-Card aus und laden es ein.
H
INWEIS
Wenn Sie das PS-04 einschalten, wird das
zuletzt aktive Projekt automatisch geladen.
1.
Lesen Sie Grundlegende Schritte
bei der Projektverwaltung und öff-
nen Sie die Meldung SELECT.
Drücken Sie nun die [ENTER]-Taste.
2.
Wählen Sie über den Dial-Regler die
Nummer des Projekts an, das Sie la-
den möchten.
3.
Drücken Sie [ENTER], um das Projekt
zu laden.
Wenn der Ladevorgang abgeschlossen ist, wird der
Top-Screen im AUDIO-Modus eingeblendet.
Erzeugen eines neuen Projekts
Folgendermaßen erzeugen Sie ein neues Projekt auf
der SmartMedia-Card.
1.
Lesen Sie Grundlegende Schritte
bei der Projektverwaltung und öff-
nen Sie die Meldung NEW. Drücken
Sie nun die [ENTER]-Taste.
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet. In
diesem Screen legen Sie den Aufnahme-Grad (die
Qualität der Audio-Tracks) fest.
H
INWEIS
Der Aufnahme-Grad kann nur für das ganze
Projekt gesetzt werden.
2.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler ei-
nen Aufnahme-Grad.
HF (Hi-Fi)
In dieser Einstellung hat die Klangqualität Vorrang.
Eine 16MB-SmartMedia-Card bietet, bezogen auf
einen Mono-Track, eine Aufnahmezeit von etwa 7
Minuten.
LG (Long)
In dieser Einstellung hat die Aufnahmezeit Vor-
rang. Eine 16MB-SmartMedia-Card bietet, bezogen
auf einen Mono-Track, eine Aufnahmezeit von
etwa 15 Minuten.
3.
Um das Projekt zu erzeugen, drük-
ken Sie [ENTER]. Mit [EXIT] brechen
Sie den Vorgang ab.
Mit [ENTER] legen Sie neues Projekt auf der
SmartMedia-Card an und laden es ein.
H
INWEIS
Dem neu erzeugten Projekt wird automatisch
der Name PROJxx zugeordnet (xx ent-
spricht der Projekt-Nummer).
Sie können den Projektnamen nach Bedarf
ändern ( S. 98).
Kopieren eines Projekts
Folgendermaßen kopieren Sie den Inhalt des
momentan geladenen Projekts.
1.
Lesen Sie Grundlegende Schritte
bei der Projektverwaltung und öff-
nen Sie die Meldung COPY. Drük-
ken Sie nun die [ENTER]-Taste.
Daraufhin wird der folgende Screen eingeblendet.
Projekt-NummerProjekt-Name
PROJO1
PROJO1
01
GRADE
GRADE
HF
Aufnahme-Grad
Über Projekte
ZOOM PS-04 97
2.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler die
Projektnummer für den Kopiervor-
gang aus und drücken Sie [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
3.
Um den Kopiervorgang auszuführen
drücken Sie erneut [ENTER]. Mit
[EXIT] brechen Sie den Vorgang ab.
Wenn Sie den Kopiervorgang ausführen, wird das
kopierte Zielprojekt geladen und der Top-Screen im
AUDIO-Modus erscheint.
Löschen eines Projekts
Folgendermaßen löschen Sie ein Projekt von der
SmartMedia-Card.
A
NMERKUNG
Gelöschte Projekte können nicht wiederherge-
stellt werden. Verwenden Sie diese Funktion mit
Vorsicht, um nicht versehentlich wichtige Pro-
jektdaten zu löschen.
1.
Öffnen Sie die Meldung DELETE. Drük-
ken Sie nun [ENTER].
Daraufhin wird der folgende Screen eingeblendet.
2.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler das
Projekt an und drücken Sie [ENTER].
Im Display erscheint die Meldung „ENT/EXIT“.
3.
Um den Löschvorgang auszuführen
drücken Sie erneut [ENTER]. Mit
[EXIT] brechen Sie den Vorgang ab.
Es ist zudem möglich, das aktuell geladene Projekt zu
löschen. In diesem Fall wird automatisch das vorher-
gehende Projekt geladen.
A
NMERKUNG
Ein schreibgeschütztes Projekt (siehe nächster
Abschnitt) kann nicht gelöscht werden.
Schützen eines Projekts
Sie können das aktuelle Projekt mit einem Schreib-
schutz gegen Änderung sperren.
Ein schreibgeschütztes Projekt kann normal wie-
dergegeben und auch editiert werden, allerdings
können diese Änderungen nicht auf der SmartMe-
dia-Card gespeichert werden.
Verwenden Sie diese Funktion, um ein abgeschlos-
senes Projekt gegen versehentliches Überschreiben
oder Löschen zu schützen.
1.
Lesen Sie Grundlegende Schritte bei der
Projektverwaltung und öffnen Sie die
Meldung PROTECT. Drücken Sie nun
die [ENTER]-Taste.
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
2.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler die
Einstellung ON.
Der Schreibschutz wird aktiviert: Nun können Sie
keine Änderungen mehr in diesem Projekt spei-
chern. Um den Schreibschutz aufzuheben, öffnen
Sie den Screen erneut und wählen die Einstellung
“OFF”.
3.
Drücken Sie die [EXIT]-Taste wieder-
holt, um in den ursprünglichen
Screen zurückzukehren.
Bei jedem Tastendruck springen Sie um eine Ebene
zurück.
Abfragen der verbliebenen
Aufnahme-Zeit
Folgendermaßen überprüfen Sie die verfügbare
Aufnahmezeit auf der SmartMedia-Card.
TO
03
03
Ziel-Projekt-Nummer für die Kopie
Z
u
l
ösc
h
en
d
e
P
ro
j
e
k
t-
N
ummer
PROJO1
PROJO1
01
Protect on/off-Einstellung
PRTCT
0FF
Referenzkapitel [System]
98 ZOOM PS-04
1.
Lesen Sie Grundlegende Schritte
bei der Projektverwaltung und öff-
nen Sie die Meldung CAPACITY.
Drücken Sie nun die [ENTER]-Taste.
Die verfügbare Aufnahmezeit wird angezeigt
(bezogen auf einen Mono-Track).
H
INWEIS
Die hier dargestellte Zeit hängt von der Grad-
Einstellung für die Aufnahme ab ( S. 96).
2.
Mit [EXIT] kehren Sie zum ursprüng-
lichen Screen zurück.
Bei jedem Tastendruck springen Sie um eine Ebene
zurück.
Umbenennen eines Projekts
Sie können das momentan geladene Projekt umbe-
nennen.
1.
Öffnen Sie die Meldung NAME. Drük-
ken Sie nun die [ENTER]-Taste.
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
2.
Verändern Sie das blinkende Zei-
chen mit dem Dial-Regler
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
wechseln Sie zu der blinkenden Posi-
tion und verändern den Buchstaben
mit dem Dial-Regler.
Informationen über die verfügbaren Zeichen finden
Sie auf Seite 71.
H
INWEIS
Die Fader 1 3 können auch zur Zeichenein-
gabe genutzt werden, während Fader 4 die
Position (blinkt) verschiebt.
4.
Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3,
bis der Name eingegeben ist.
5.
Mit [EXIT] kehren Sie zum ursprüng-
lichen Screen zurück.
Bei jedem Tastendruck springen Sie um eine Ebene
zurück.
Ändern der Funktion der
Pegelanzeigen
Bei dem auf den Pegelanzeigen im Display darge-
stellten Signalpegel kann es sich wahlweise um die
Lautstärke vor (Pre-Fader) oder hinter (Post-Fader)
der Pegelanpassung handeln. Diese Einstellung
ändern Sie folgendermaßen.
1.
Wenn der Recorder gestoppt ist,
drücken Sie die Taste [SYSTEM].
Das System-Menü wird eingeblendet.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
öffnen Sie die Anzeige LVLMET im
Display. Drücken Sie nun [ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
3.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler eine
der folgenden Einstellungen:
POS (Post-Fader)
Der Signalpegel hinter den Fadern 1 – 4 wird
angezeigt (Werkseinstellung).
PRE (Pre-Fader)
Der Signalpegel vor den Fadern wird angezeigt.
4.
Mit [EXIT] kehren Sie zum ursprüng-
lichen Screen zurück.
Bei jedem Tastendruck springen Sie um eine Ebene
zurück.
OOO325
636
PROJO2
PROJO2
Aktuelle Funktion der Pegelanzeige
METER
METER
P0S
Anpassen des Mic-Gains
ZOOM PS-04 99
Anpassen des Mic-Gains
Folgendermaßen passen Sie die Empfindlichkeit für
das interne Mic an.
1.
Wenn der Recorder gestoppt ist,
drücken Sie die Taste [SYSTEM].
Das System-Menü wird eingeblendet.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie die Anzeige INT MIC" im
Display auf. Drücken Sie nun die Ta-
ste [ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
3.
Wählen Sie mit dem Dial-Regler eine
der folgenden Einstellungen:
LO
Die Einstellung (on-mic) eignet sich für die
Direktabnahme von Vocals und Akustikgitarren
(Werkseinstellung).
HI
Diese Einstellung (off-mic) eignet sich für die
Raumabnahme, beispielsweise für eine Band.
4.
Um zum ursprünglichen Screen zu-
rückzukehren, drücken Sie wieder-
holt die Taste [EXIT].
Bei jedem Tastendruck springen Sie um eine Ebene
zurück.
H
INWEIS
Die Eingangsempfindlichkeit wird für jedes Pro-
jekt abgespeichert.
An-/Abschalten der Display-
Beleuchtung
Folgendermaßen schalten Sie die Display-Beleuch-
tung des PS-04 ein bzw. ab. Wenn das PS-04 mit
Batterien betrieben wird, können Sie durch Aus-
schalten der Beleuchtung die Lebensdauer der Bat-
terien verlängern.
1.
Wenn der Recorder gestoppt ist,
drücken Sie die Taste [SYSTEM].
Das System-Menü wird eingeblendet.
2.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie die Anzeige LCD im Dis-
play auf. Drücken Sie nun [ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
3.
Mit dem Dial-Regler schalten Sie die
Beleuchtung ein oder aus.
Die Werkseinstellung ist “on” (Beleuchtung akti-
viert).
4.
Um zum ursprünglichen Screen zu-
rückzukehren, drücken Sie wieder-
holt die Taste [EXIT].
Bei jedem Tastendruck springen Sie um eine Ebene
zurück.
GAIN
L0
Aktuelle Empfindlichkeit
LIGHT
LIGHT
0N
Referenzkapitel [System]
100 ZOOM PS-04
Formatieren einer Smart-
Media-Card
Mit dem folgenden Vorgang formatieren Sie eine
SmartMedia-Card, die im PS-04 eingesetzt ist.
A
NMERKUNG
Wenn Sie ein SmartMedia-Card einsetzen, die
nicht vorher im PS-04 formatiert wurde, ist die
Audio-Aufnahme/Wiedergabe und das Spei-
chern von Daten nicht möglich. Bevor Sie eine
neue SmartMedia-Card verwenden, müssen Sie
diese im PS-04 formatieren.
1.
Stecken Sie die neue SmartMedia-
Card ein und schalten Sie das PS-04
ein.
2.
Drücken Sie die [SYSTEM]-Taste.
Das System-Menü wird eingeblendet.
3.
Mit den Cursor-Tasten Links/Rechts
rufen Sie die Anzeige CARD im Dis-
play auf. Drücken Sie nun die Taste
[ENTER].
Das Display wird folgendermaßen umgeschaltet.
4.
Um die Formatierung auszuführen
drücken Sie die [ENTER]-Taste zwei
Mal.
Wenn Sie die Taste zum ersten Mal auslösen, wird
eine Bestätigung gefordert. Mit dem zweiten
Tastendruck wird die Formatierung eingeleitet.
Nach der Formatierung wird ein neues Projekt
erzeugt und automatisch eingeladen.
Wenn Sie anstelle von [ENTER] die Taste [EXIT]
auslösen, wird der Vorgang abgebrochen und der
vorherige Screen eingeblendet.
FORMAT
ZOOM PS-04 101
Spezifikationen
Recorder
Physikalische Tracks4
Virtuelle Takes 40 (10 V-Takes pro Track)
Gleichzeitige Aufnahme-Tracks
2
Gleichzeitige Wiedergabe-Tracks
7 (4 Audio + Stereo-Drum +
Bass)
Aufnahmemedien
SmartMedia-Card
(3.3 V, 16 – 128 MB)
Max. Aufnahmezeit (übertragen auf
einzelnen Mono-Track)
16 MB 7 Min. (HI-FI),
15 Min. (LONG)
32 MB 16 Min. (HI-FI),
32 Min. (LONG)
64 MB 33 Min. (HI-FI),
67 Min. (LONG)
128 MB 67 Min. (HI-FI),
134 Min. (LONG)
*Die Aufnahmezeiten sind
geschätzte Werte. In der Praxis
können die Zeiten je nach
Einstellung kürzer ausfallen.
Projekte 100
Mixer
Fader 4
Track-Parameter
EQ, Effekt-Send, Pan (Balance)
Stereo-Linking Track 1 + 2 oder 3 + 4
Effekte
Algorithmen 5 (GUITAR/BASS, MIC,
DUAL, LINE, MASTERING)
Effekt-Module Insert-Effekt 5,
Send/Return-Effekt 1
Effekt-Typen Insert-Effekt 87,
Send/Return-Effekt 6
Effekt-Patches Insert-Effekt 170,
Send/Return-Effekt 40
Tuner-Modi Chromatisch, Gitarre, Bass,
Open A/D/E/G, D-modal
Rhythmus
Stimmen Drum 5, Bass 1
Drum-Kits 7
Bass-Programme5
Auflösung 48 PPQN
Tempo 40 – 250 BPM
Taktmaß 1/4 – 8/4
Rhythm-Pattern
511 pro Projekt, 99 Takte/
Pattern
Rhythm-Song 1 pro Projekt, 999 Takte/ Song
Noten/Events Ungef. 10000 pro Song
A/D-Wandlung 20-Bit, 64-faches Oversampling
D/A-Wandlung 20-Bit, 8-faches Oversampling
Samplefrequenz 31.25 kHz
Display 42 x26 mm LCD, beleuchtet
Eingänge
Guitar-/Mikrofon-Eingang
Standard-Monoklinkenbuchse
Nenn-Eingangspegel
-50 bis +4 dBm variabel
Eingangsimpedanz
16 kOhm bis 1 MOhm variabel
Line-Input Stereo-Miniklinkenbuchse
Nenn-Eingangspegel -20 dBm
Eingangsimpedanz10 kOhm
Ausgänge
Masterausgang Standard-Stereoklinkenbuchse
Nennausgangspegel
+3 dBm
Ausgangslastimpedanz
10 kOhm oder mehr
Kopfhörerausgang
Stereo-Miniklinkenbuchse
50 mW an einer 32-Ohm-Last
Stromversorgung
AC-Netzteil 9 V DC, Minuspol innen 300
mA (Zoom AD-0006)
Batterie 4 x IEC R6 (Typ AA);
ungef. Betriebsdauer der
Batterien 7 Stunden/10 Stunden
(Beleuchtung aktiv/inaktiv)
Abmessungen 85 (B) x 133 (T) x 36 (H) mm
Gewicht 160 g (ohne Batterien)
Zubehör im Lieferumfang
SmartMedia-Card
* 0 dB = 0,775 Vrms
* Design und Spezifikationen können ohne vorherige
Ankündigung verändert werden.
102 ZOOM PS-04
Fehlerbehebung
Probleme während der
Wiedergabe
Kein Sound, schwaches Signal
Überprüfen Sie die Verkabelung und Lautstärke-
Einstellung der Monitoranlage.
Eventuell sind die Fader 1 - 4 vollständig
heruntergezogen.
Nach Anlage eines neuen Projekts wird die
Lautstärke im Drum-/Bass-Track auf 0 gesetzt.
Stellen Sie sicher, dass die Fader im Drum-/Bass-
Track nicht völlig heruntergezogen sind.
Stellen Sie sicher, dass eine SmartMedia-Card
im Card-Slot eingesetzt ist.
Fader haben keinen Einfluss
auf die Lautstärke
Bei Tracks, die stereo verkoppelt sind, hat der
Fader im geradzahligen Kanal keine Funktion.
Verwenden Sie den Fader in ungeradzahligen
Kanal oder deaktivieren Sie den Stereo-Link.
Überprüfen Sie, ob der richtige Modus gewählt
wurde. Die Lautstärke der Audio-Tracks kann
nur im AUDIO- oder EFFECT-Modus, die
Lautstärke im Drum-/Bass-Track nur im
RHYTHM-Modus eingestellt werden.
Recorder stoppt während der
Wiedergabe
Wenn Sie einen Track während der Wiedergabe
für die Aufnahme anwählen, wird eine temporäre
Datei im PS-04 erzeugt. Wenn die verbliebene
Kapazität der SmartMedia-Card dadurch
vollständig belegt wird, kann die Wiedergabe
zwangsläufig unterbrochen werden. In diesem
Fall heben Sie die Record-Auswahl auf.
Störgeräusche im Mixdown
Blenden Sie die Quelle für den Eingang ein und
ziehen Sie den Aufnahmepegel vollständig
herunter.
Wenn der Insert-Effekt dem Ausgangssignal
zugeordnet ist, prüfen Sie, ob der Pegel des
Effekt-Patches sinnvoll eingestellt ist.
Probleme während der
Aufnahme
Angeschlossene Geräte werden
nicht oder sehr leise übertragen.
Prüfen Sie die Einstellung der Eingangsquelle
(S. 53).
Wenn die [INPUT]-Buchse benutzt wird, prüfen
Sie, ob die Einstellung am [INPUT LEVEL]-
Regler korrekt ist.
Wenn das interne Mic benutzt wird, stellen Sie
die Empfindlichkeit auf einen geeigneten Wert
ein (S. 99).
Wenn [LINE IN] genutzt wird, versuchen Sie,
den Ausgangspegel am Zuspieler anzuheben.
Aufnahme auf einem Track
nicht möglich
Die Anzeige "REC" muss im entsprechenden
Track eingeblendet werden.
Bei einem schreibgeschützten Projekt ist die
Aufnahme nicht möglich. Verwenden Sie ein
anderes Projekt oder deaktivieren Sie den
Schreibschutz (S. 97).
Stellen Sie sicher, dass eine SmartMedia-Card
im Card-Slot eingesetzt ist.
Sofern Probleme während dem Betrieb des PS-04 auftreten, sollten Sie zuerst folgende Punkte überprüfen.
Probleme mit Effekten
ZOOM PS-04 103
Bounce ist nicht möglich
Prüfen Sie, ob im Display "BOUNCE" angezeigt
wird (S. 43).
Stellen Sie sicher, dass der gewünschte Track als
Bounce-Ziel angewählt ist.
Stellen Sie sicher, dass die Fader 1 - 4 für die
Drum-/Bass-Tracks nicht heruntergezogen sind.
Die Aufnahme ist übersteuert
Wenn der Insert-Effekt dem Ausgangssignal
zugeordnet wurde, sollten Sie prüfen, ob die
Settings geeignet sind.
Wenn die [INPUT]-Buchse benutzt wird, prüfen
Sie, ob die Einstellung am [INPUT LEVEL]-
Regler korrekt ist.
Prüfen Sie, ob der Parameter EQ GAIN sehr
hoch eingestellt wurde. In diesem Fall kann der
Sound übersteuern, obwohl der Fader sehr
niedrig eingestellt ist.
Wenn lediglich das oberste Segment auf der
Pegelanzeige während der Auswahl der
Eingangsquelle erscheint, wird das zugehörige
Signal übersteuert. Reduzieren Sie den
Aufnahmepegel.
Probleme mit Effekten
Der Insert-Effekt funktioniert
nicht.
Das PS-04 darf nicht auf Bypass geschaltet sein
(S. 86).
Der Send-/Return-Effekt
funktioniert nicht.
Prüfen Sie, ob der SEND-Parameter auf ON
gestellt wurde und stellen Sie sicher, dass der
Parameter SEND_L nicht auf Minimum
eingestellt ist.
Probleme mit der
Rhythmus-Sektion
Das Rhythmus-Pattern oder
die Song-Wiedergabe kann
nicht abgehört werden
Nach Anlage eines neuen Projekts wird die
Lautstärke im Drum- und Bass-Track auf 0
gesetzt. Stellen Sie sicher, dass die Fader im
Drum- und Bass-Track nicht heruntergezogen
sind.
Stellen Sie sicher, dass der richtige Modus für
die Rhythmus-Sektion eingestellt ist (S. 59).
Andere Probleme
Tuner kann nicht genutzt
werden
Stellen Sie sicher, dass sich das PS-04 im
EFECT-Modus befindet. Die Tuner-Funktion
steht nur in diesem Modus zur Verfügung.
Überprüfen Sie den Anschluss des Instruments
und stellen Sie sicher, dass die richtige
Eingangsquelle angewählt ist.
Im Display erscheint „STOP
PLAY“.
Die angewählte Funktion kann während dem
Recorder-Betrieb nicht ausgeführt werden.
Halten Sie den Recorder zuerst an.
Im Display erscheint
„NOCARD“.
Prüfen Sie, ob eine SmartMedia-Card eingesetzt
ist.
Um eine neue SmartMedia-Card zu verwenden,
müssen Sie diese zuerst im PS-04 formatieren (
S.100).
104 ZOOM PS-04
Anhang
Effekt-Parameter
Insert-Effekt
GUITAR/BASS-Algorithmus
COMP-Modul
PRE AMP/DRIVE-Modul
TYP Parameter
COMP
Sorgt für eine gleichmäßige Dynamik.
SENS
ATTACK LEVEL
Parameter Regelbereich Beschreibung
SENS
0 - 10
Bestimmt die Empfindlichkeit des Kompressors.
ATTACK
0 - 10
Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit der Kompression.
LEVEL
1 - 8
Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
TYP Parameter
J-CLN
Cleaner Sound, Simulation eines Transistor-Combos.
US-CLN
Cleaner Sound, Simulation eines Röhren-Amps.
US-DRV
Drive-Sound, Simulation eines Röhren-Amps.
TWEED
Kleiner Röhren-Combo mit trockener Verzerrung.
CLASSA
Einzigartiger Crunch-Sound nach dem Vorbild eines britischen Combo-Amps.
UK-CRU
Crunch-Sound nach dem Vorbild eines britischen Röhren-Topteils.
UK-DRV
Drive-Sound nach dem Vorbild eines britischen Röhren-Topteils.
CMB335
Simuliert einen Röhren-Combo mit langem Sustain.
MTLPNL
High-Gain-Drive-Sound nach dem Vorbild eines Röhren-Topteils.
BLKBTM
Simuliert ein Röhren-Topteil mit fettem Bass und dezenter Verzerrung.
MDLEAD
Drive-Sound, der einen High-Gain-Amp für Lead-Sounds nachahmt.
FZ-STK
Sixties-Sound, typisch für eine Fuzzbox über ein Amp-Stack.
TE BASS
Simuliert einen Bass-Amp mit einem cleanen Low-Mid-Bereich.
FD BASS
Simuliert einen Bass-Amp mit Vintage-artigem Drive.
GAIN
TONE LEVEL
* Die Parameter für die Typen J-CLN bis FD BASS sind identisch.
SNSBASS
Höhenreicher Drive-Sound für Bass.
CR
Kombination aus Crunch-Sound und Lautsprechersimulation.
TS
Kombination aus Vintage-Overdrive und Lautsprechersimulation.
GV
Kombination aus Vintage-Distortion und Lautsprechersimulation.
MZ
Kombination aus Metal-typischer Verzerrung und Lautsprechersimulation.
9002
Kombination aus Zoom-9002-Distortion und Lautsprechersimulation.
GAIN TONE LEVEL CABI SPEAKR DEPTH
* Die Parameter für die Typen SNSBASS bis 9002 sind identisch.
ACOSIM
Verwandelt den Klang einer E-Gitarre in den Sound einer Akustikgitarre.
TOP BODY LEVEL CABI SPEAKR DEPTH
E-ACO PRE
Preamp für elektroakustische Gitarre.
COLOR
TONE LEVEL CABI SPEAKR DEPTH
CABINET
Simuliert den Lautsprecher eines Gitarren-/Bass-Amps.
CABI
SPEAKR DEPTH
Effekt-Parameter
ZOOM PS-04 105
Tabelle 1: CABI
Tabelle 2: SPEAKR
3 BAND EQ-Modul
DELAY/MODULATION-Modul
Parameter Regelbereich Beschreibung
GAIN
1 - 30
Steuert die Verstärkung/Gain.
TONE
0 - 10
Steuert die Klangfarbe.
LEVEL
1 - 8
Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
CABI
Tabelle 1
Dient zur Auswahl des Boxen-Typs.
SPEAKR
Tabelle 2
Dient zur Auswahl des Lautsprecher-Typs.
DEPTH
0 - 10
Steuert das Boxenresonanz des Lautsprechers.
TOP
1 - 30
Steuert das Resonanzverhalten der Saiten.
BODY
0 - 10
Steuert das Resonanzverhalten des Korpus.
COLOR
1 - 4
Steuert die Klangfärbung des elektroakustischen Gitarren-Preamps.
CM
Combo: Combo-artige Lautsprecherbox.
br
Bright Combo: Höhenreicherer Klang als beim Combo-Sound.
Ft
Flat: Lautsprecherbox mit neutralem Klangverhalten.
St
Stack: 4x12-er Lautsprecherbox.
bC
BassCombo: Combo-artige Lautsprecherbox für Bass.
bS
BassStack: Lautsprecherbox für Bass.
C1
Combo 1: Sound eines Gitarren-Combos mit einem 12-Zoll-Speaker.
C2
Combo 2: Sound eines Gitarren-Combos mit zwei 12-Zoll-Speakern.
C3
Combo 3: Sound eines Gitarren-Combos mit einem 10-Zoll-Speaker.
GS
Gt Stack: Sound eines Gitarren-Stacks mit vier 10-Zoll-Speakern.
GW
Gt Wall: Sound von mehreren kombinierten Gitarren-Stacks.
bC
Bs Combo: Sound eines Bass-Combos mit einem 15-Zoll-Speaker.
bS
Bs Combo: Sound eines Bass-Stacks mit vier 6,5-Zoll-Lautsprechern.
TYP Parameter
EQ
3-Band-Equalizer.
HIGH
MID LOW LEVEL
Parameter Regelbereich Beschreibung
HIGH
-12 - 12
Verstärkung/Dämpfung in den Höhen.
MID
-12 - 12
Verstärkung/Dämpfung in den Mitten.
LOW
-12 - 12
Verstärkung/Dämpfung in den Bässen.
LEVEL
1 - 8
Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
TYP Parameter
CHORUS
Verleiht dem Sound einen pulsierenden und sphärischen Charakter.
DEPTH
RATE MIX
FLANGE
Der Flanger erzeugt einen sehr spezifischen, wellenartigen Sound.
DEPTH
RATE FB
PHASE
Erzeugt den klassischen Kammfilter-Effekt.
POSI
RATE COLOR
TREMOLO
Das Tremolo verändert die Lautstärke in periodischen Abständen.
DEPTH
RATE CLIP
AUTO WAH
Hier wird der Wah-Effekt anschlagsdynamisch gesteuert.
TYPE
POSI RESO SENS
PITCH
Verändert die Tonhöhe des Originalsignals.
SHIFT TONE BAL
Anhang
106 ZOOM PS-04
SLOW-A
Simuliert den Klang einer Violine durch Einfaden des Anschlags.
POSI
TIME CURVE
VIBE
Automatischer Vibrato-Effekt.
DEPTH
RATE BAL
STEP
Hier wird der Sound stufenweise gefiltert.
DEPTH
RATE RESO
RING
Der Ringmodulator erzeugt einen metallischen Sound.
POSI
RATE BAL
CRY
"Sprechender" Modulationseffekt.
POSI
RESO SENS
EXCITE
Gibt dem Sound mehr Schärfe und räumliche Definition.
FREQ
DEPTH LOWBST
AIR
Simuliert einen Raumeindruck, indem es dem Sound räumliche Tiefe verleiht.
SIZE
TONE MIX
WIDE
Simuliert eine Stereo-Aufnahme mit zwei Mics.
TIME
WETLVL DRYLVL
DELAY
Delay-Effekt mit einer Verzögerungszeit von bis zu 1 Sekunde.
TIME
FB MIX
F-WAH
Die Wah-Frequenz wird im Tempo der Rhythmus-Funktion verändert.
TYPE
FREQ DIRMIX R MODE R WAVE R SYNC
ARRM P
Die Tonhöhe wird im Tempo der Rhythmus-Funktion verändert.
TYPE
TONE R WAVE R SYNC
Parameter Regelbereich Beschreibung
DEPTH
EXCITE: 0 - 30
Regelt die Intensität des Effekts.
Andere Parameter: 0 - 10
RATE
1 - 30
Regelt die Geschwindigkeit des Effekts.
MIX
0 - 30
Regelt das Mischungsverhältnis des Effekts.
FB
FLANGE: -10 - 10
Steuert das Feedback.
DELAY: 0 - 9
POSI
AF; bF
Schaltet das Modul zwischen AF (hinter dem EQ-Modul) und
bF (vor dem PRE AMP/DRIVE-Modul) um.
COLOR
1 - 4
Stellt den Typ des Phasings ein.
CLIP
0 - 10
Verstärkt den Effekt.
TYPE
AUTO WAH, F-WAH: bPF, LPF
Bestimmt den Filter-Typ.
ARRM P: Tabelle 3
Dient zur Auswahl der Pitch-Änderung.
SHIFT
-12 - 24
Bestimmt das Intervall des Pitch Shifters.
TONE
0 - 10
Steuert die Klangfarbe.
BAL
0 - 30
Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound.
TIME
SLOW-A: 1-30
Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit.
WIDE: 1 - 64
Steuert die Delay-Zeit.
DELAY: 1 - 100
CURVE
0 - 10
Bestimmt die Phase der Attack-Kurve.
RESO
STEP: 0 - 10
Regelt die Intensität des Effektcharakters.
Andere Parameter: 1 - 10
SENS
-10 - -1, 1 - 10
Regelt die Empfindlichkeit des Effekts.
FREQ
EXCITE: 1 - 5
Regelt die Frequenz.
F-WAH: 1 - 20
Bestimmt die Scheitelfrequenz des Wah-Effekts.
LOWBST
0 - 10
Betont den Bassbereich.
SIZE
1 - 10
Regelt die räumliche Breite.
WETLVL
0 - 30
Bestimmt das Mischungsverhältnis des Effekt-Sounds.
DRYLVL
0 - 30
Bestimmt das Mischungsverhältnis des Originalsounds.
DIRMIX
0 - 20
Bestimmt das Mischungsverhältnis des Originalsounds.
R MODE
Tabelle 4
Dient zur Auswahl des Modus und der Breite.
R WAVE
Tabelle 5
Dient zur Auswahl der Steuerwellenform.
Effekt-Parameter
ZOOM PS-04 107
Tabelle 3
Table 4: R MODE
Tabelle 5: R WAVE
Tabelle 6: R SYNC
TOTAL-Modul
MIC-Algorithmus
COMP-Modul
R SYNC
Tabelle 6
Bestimmt die Schwingung der Steuerwellenform.
1
Halbton tiefer
Originaltonhöhe
9
1 Oktave tiefer + Originaltonhöhe
1 Oktave höher + Original-
tonhöhe
2
Originaltonhöhe
Halbton tiefer
10
1 Oktave höher + Originaltonhöhe
1 Oktave tiefer + Original-
tonhöhe
3
Dopplung
Detune + Originalton-
höhe
11
Quinte tiefer + Originaltonhöhe
Quarte höher + Originalton-
höhe
4
Detune + Originaltonhöhe
Dopp-
lung
12
Quarte höher + Originaltonhöhe
Quinte tiefer + Originalton-
höhe
5
Originaltonhöhe
1 Oktave höher
13
0 Hz + Originaltonhöhe
1 Oktave höher
6
1 Oktave höherOriginaltonhöhe
14
1 Oktave höher0 Hz + Originaltonhöhe
7
Originaltonhöhe2 Oktaven tiefer
15
0 Hz + Originalsound1 Oktave höher + Originaltonhöhe
8
2 Oktaven tieferOriginaltonhöhe
16
1 Oktave höher + Originalsound0 Hz + Originaltonhöhe
OFF
Die Frequenz bleibt konstant
UP
MinimumMaximum
dn
MaximumMinimum
Hi
EinstellungMaximum
Lo
Minimum Einstellung
1
Ansteigende Sägezahnwelle
5
Dreieckwelle
2
Ansteigende Sichelwelle
6
Quadrierte Dreieckwelle
3
Abfallende Sägezahnwelle
7
Sinuswelle
4
Abfallende Sichelwelle
8
Rechteckwelle
05
Achtelnote
b1
1 Takt
1
Viertelnote
b2
2 Takte
2
Halbe Note
b3
3 Takte
3
Punktierte Halbe Note
b4
4 Takte
TYP Parameter
PATLVL
Steuert die Lautstärke des Patches.
PATLVL
ZNR
Blendet Störgeräusche in Spielpausen aus.
ZNR
Parameter Regelbereich Beschreibung
PATLVL
1 - 30 Steuert die Lautstärke des Patches.
ZNR
OFF, 1 - 30 Steuert die Empfindlichkeit.
TYP Parameter
COMP
Sorgt für eine gleichmäßige Dynamik.
THRESH RATIO ATTACK LEVEL
LIMIT
Begrenzt Signalspitzen.
THRESH RATIO RELEAS LEVEL
Anhang
108 ZOOM PS-04
MIC PRE-Modul
Tabelle 7: COLOR
3 BAND EQ-Modul
Siehe GUITAR/BASS-Algorithmus.
DELAY/MODULATION-Modul
Parameter Regelbereich Beschreibung
THRESH
-24 - 0 Steuert die Empfindlichkeit.
RATIO
COMP: 1 - 26
Bestimmt den Grad der Signalkompression.
LIMIT: 1 - 54,
ATTACK
0 - 10 Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit der Kompression.
LEVEL
0 - 12 Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
RELEAS
0 - 10 Bestimmt die Dauer zwischen Threshold und Kompressionsende.
TYP Parameter
MICPRE
Vorverstärker für externes Mic.
COLOR TONE LEVEL DE-ESS
Parameter Regelbereich Beschreibung
COLOR
1 - 6 Bestimmt das Frequenzverhalten. (Tabelle 7)
TONE
0 - 10 Steuert die Klangfarbe.
LEVEL
1 - 8 Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
DE-ESS
0 - 10 Bestimmt die Dämpfung der Konsonanten.
1
Neutrales Klangverhalten
2
Hochpaß
3
Charakteristik einer Akustikgitarre
4
Charakteristik einer Akustikgitarre mit Hochpaß
5
Vocal-Charakteristik
6
Vocal-Charakteristik mit Hochpaß
TYP Parameter
CHORUS
Verleiht dem Sound einen pulsierenden und sphärischen Charakter.
DEPTH RATE MIX
FLANGE
Der Flanger erzeugt einen sehr spezifischen, wellenartigen Sound.
DEPTH RATE FB
PHASE
Erzeugt den klassischen Kammfilter-Effekt.
POSI RATE COLOR
TREMOL
Das Tremolo verändert die Lautstärke in periodischen Abständen.
DEPTH RATE CLIP
PITCH
Verändert die Tonhöhe des Originalsignals.
SHIFT TONE BAL
SLOW-A
Simuliert den Klang einer Violine durch Einfaden des Anschlags.
TIME CURVE
VIBE
Automatischer Vibrato-Effekt.
DEPTH RATE BAL
STEP
Hier wird der Sound stufenweise gefiltert.
DEPTH RATE RESO
RING
Der Ringmodulator erzeugt einen metallischen Sound.
POSI RATE BAL
CRY
"Sprechender" Modulationseffekt.
RESO SENS
Effekt-Parameter
ZOOM PS-04 109
TOTAL-Modul
Siehe GUITAR/BASS-Algorithmus.
EXCITE
Gibt dem Sound mehr Schärfe und räumliche Definition.
FREQ DEPTH LOWBST
AIR
Simuliert einen Raumeindruck, indem es dem Sound räumliche Tiefe verleiht.
SIZE TONE MIX
DELAY
Delay-Effekt mit einer Verzögerungszeit von bis zu 1 Sekunde.
TIME FB MIX
DOUBL
Doubling-Effekt, das Delay kann in 1-ms-Schritten bis auf 100 ms angehoben werden.
TIME TONE MIX
F-WAH
Die Wah-Frequenz wird im Tempo der Rhythmus-Funktion verändert.
TYPE FREQ DIRMIX R MODE R WAVE R SYNC
ARRM P
Die Tonhöhe wird im Tempo der Rhythmus-Funktion verändert.
TYPE TONE R WAVE R SYNC
Parameter Regelbereich Beschreibung
DEPTH
EXCITE: 0 - 30
Regelt die Intensität des Effekts.
Andere Parameter: 0 - 10
RATE
1 - 30 Regelt die Geschwindigkeit des Effekts.
MIX
0 - 30 Regelt das Mischungsverhältnis des Effekts.
FB
FLANGE: -10 - 10
Steuert das Feedback.
DELAY: 0 - 10
COLOR
1 - 4 Stellt den Typ des Phasings ein.
CLIP
0 - 10 Verstärkt den Effekt.
SHIFT
-12 - 24 Bestimmt das Intervall des Pitch Shifters.
TONE
0 - 10 Steuert die Klangfarbe.
BAL
0 - 30 Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound.
POSI
AF; bF
Schaltet das Modul zwischen AF (hinter dem EQ-Modul) und bF
(vor dem PRE AMP/DRIVE-Modul) um.
TIME
SLOW-A: 1-30 Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit.
DELAY, DOUBL: 1 - 100 Steuert die Delay-Zeit.
CURVE
0 - 10 Bestimmt die Phase der Attack-Kurve.
RESO
STEP: 0 - 10
Regelt die Intensität des Effektcharakters.
Andere Parameter: 1 - 10
SENS
-10 - -1, 1 - 10 Regelt die Empfindlichkeit des Effekts.
FREQ
EXCITE: 1 - 5 Regelt die Frequenz.
F-WAH: 1 - 10 Bestimmt die Scheitelfrequenz des Wah-Effekts.
LOWBST
0 - 10 Betont den Bassbereich.
SIZE
1 - 10 Regelt die räumliche Breite.
DIRMIX
0 - 20 Bestimmt das Mischungsverhältnis des Originalsounds.
R MODE
Tabelle 4 des GUITAR/BASS-
Algorithmus
Dient zur Auswahl des Modus und der Breite.
R WAVE
Tabelle 5 des GUITAR/BASS-
Algorithmus
Dient zur Auswahl der Steuerwellenform.
R SYNC
Tabelle 6 des GUITAR/BASS-
Algorithmus
Steuert die Schwingung der Steuerwellenform.
TYPE
F-WAH: bPF, LPF Bestimmt den Filter-Typ.
ARRM P: Tabelle 3 des GUI-
TAR/BASS-Algorithmus
Dient zur Auswahl der Pitch-Änderung.
Anhang
110 ZOOM PS-04
LINE-Algorithmus
COMP-Modul
Siehe MIC-Algorithmus.
ISOLATOR-Modul
3 BAND EQ-Modul
Siehe GUITAR/BASS-Algorithmus.
MODULATION/DELAY-Modul
TOTAL-Modul
Siehe GUITAR/BASS-Algorithmus.
TYP Parameter
ISOLATOR
Unterteilt das Signal in drei Frequenzbänder und bestimmt das jeweilige Mischungsverhältnis.
XOVRLo XOVRHi MIXHi MIXMID MIXLOW
Parameter Regelbereich Beschreibung
XOVRLo
50 - 14000 Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Bass/Mitten.
XOVRHi
50 - 14000 Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Mitten/Höhen.
MIXHi
OFF, -24 - 6 Bestimmt das Mix-Verhältnis in den Höhen.
MIXMID
OFF, -24 - 6 Bestimmt das Mix-Verhältnis in den Mitten.
MIXLOW
OFF, -24 - 6 Bestimmt das Mix-Verhältnis im Bass.
TYP Parameter
CHORUS
Verleiht dem Sound einen pulsierenden und sphärischen Charakter.
DEPTH RATE MIX
FLANGE
Der Flanger erzeugt einen sehr spezifischen, wellenartigen Sound.
DEPTH RATE FB
PHASE
Erzeugt den klassischen Kammfilter-Effekt.
RATE COLOR
TREMOL
Das Tremolo verändert die Lautstärke in periodischen Abständen.
DEPTH RATE CLIP
PITCH
Verändert die Tonhöhe des Originalsignals.
SHIFT TONE BAL
RING
Der Ringmodulator erzeugt einen metallischen Sound.
RATE BAL
DOUBL
Doubling-Effekt, das Delay kann in 1-ms-Schritten bis auf 100 ms angehoben werden.
TIME TONE MIX
Parameter Regelbereich Beschreibung
DEPTH
0 - 10 Regelt die Intensität des Effekts.
RATE
1 - 30 Regelt die Geschwindigkeit des Effekts.
MIX
0 - 30 Regelt das Mischungsverhältnis des Effekts.
FB
-10 - 10 Steuert das Feedback.
COLOR
1 - 4 Stellt den Typ des Phasings ein.
CLIP
0 - 10 Verstärkt den Effekt.
SHIFT
-12 - 24 Bestimmt das Intervall des Pitch Shifters.
TONE
0 - 10 Steuert die Klangfarbe.
BAL
0 - 30 Steuert die Balance zwischen Original- und Effektsound.
TIME
1 - 100 Steuert die Delay-Zeit.
Effekt-Parameter
ZOOM PS-04 111
DUAL-Algorithmus
COMP-Modul
MIC PRE-Modul
3 BAND EQ-Modul
DOUBLING-Modul
TYP Parameter
COMP L/r
Sorgt für eine gleichmäßige Dynamik.
THRESH RATIO ATTACK LEVEL
LIMIT L/r
Begrenzt Signalspitzen.
THRESH RATIO RELEAS LEVEL
Parameter Regelbereich Beschreibung
THRESH
-24 - 0 Steuert die Empfindlichkeit.
RATIO
COMP: 1 - 26
Bestimmt den Grad der Signalkompression.
LIMIT: 1 - 54,
ATTACK
0 - 10 Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit der Kompression.
LEVEL
0 - 12 Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
RELEAS
0 - 10 Bestimmt die Dauer zwischen Threshold und Kompressionsende.
TYP Parameter
MICPRE L/r
Vorverstärker für externes Mic.
COLOR TONE LEVEL
Parameter Regelbereich Beschreibung
COLOR
1 - 6 Bestimmt das Frequenzverhalten. (Tabelle 7 des MIC-Algorithmus)
TONE
0 - 10 Steuert die Klangfarbe.
LEVEL
1 - 8 Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
TYP Parameter
EQ L/r
3-Band-Equalizer.
HIGH MID LOW LEVEL
Parameter Regelbereich Beschreibung
HIGH
-12 - 12 Verstärkung/Dämpfung in den Höhen.
MID
-12 - 12 Verstärkung/Dämpfung in den Mitten.
LOW
-12 - 12 Verstärkung/Dämpfung in den Bässen.
LEVEL
1 - 8 Regelt den Ausgangspegel des Moduls.
TYP Parameter
DOUBL L/r
Doubling-Effekt, das Delay kann in 1-ms-Schritten bis auf 100 ms angehoben werden.
TIME TONE MIX
Parameter Regelbereich Beschreibung
TIME
1 - 100 Steuert die Delay-Zeit.
TONE
0 - 10 Steuert die Klangfarbe.
MIX
0 - 30 Regelt das Mischungsverhältnis des Effekts.
Anhang
112 ZOOM PS-04
TOTAL-Modul
MASTERING-Algorithmus
MULTI COMP-Modul
NORMALIZER-Modul
3 BAND EQ-Modul
Siehe GUITAR/BASS-Algorithmus.
DIMENSION-Modul
TOTAL-Modul
Siehe GUITAR/BASS-Algorithmus.
TYP Parameter
PATLVL
Steuert die Lautstärke des Patches.
PATLVL
ZNR L/r
Blendet Störgeräusche in Spielpausen aus.
ZNR L/r
Parameter Regelbereich Beschreibung
PATLVL
1 - 30 Steuert die Lautstärke des Patches.
ZNR L/r
OFF, 1 - 30 Steuert die Empfindlichkeit.
TYP Parameter
M-COMP
Unterteilt das Signal in drei Frequenzbänder und bestimmt die Kompression sowie das jeweilige
Mischungsverhältnis.
XOVRLo XOVRHi SNSHi SNSMID SNSLOW MIXHi MIXMID MIXLOW
Parameter Regelbereich Beschreibung
XOVRLo
50 - 14000 Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Bass/Mitten.
XOVRHi
50 - 14000 Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Mitten/Höhen.
SNSHi
0 - 24 Regelt die Eingangsempfindlichkeit des Kompressors in den Höhen.
SNSMID
0 - 24 Regelt die Eingangsempfindlichkeit des Kompressors in den Mitten.
SNSLOW
0 - 24 Regelt die Eingangsempfindlichkeit des Kompressors in den Bässen.
MIXHi
OFF, -24 - 6 Bestimmt das Mix-Verhältnis in den Höhen.
MIXMID
OFF, -24 - 6 Bestimmt das Mix-Verhältnis in den Mitten.
MIXLOW
OFF, -24 - 6 Bestimmt das Mix-Verhältnis im Bass.
TYP Parameter
NORMLIZEr
Bestimmt den Eingangspegel im MULTI COMP-Modul.
GAIN
Parameter Regelbereich Beschreibung
GAIN
-12 - 12 Regelt den Pegel.
TYP Parameter
DIMENSIOn
Erzeugt räumliche Breite.
RISE_1 RISE_2
Parameter Regelbereich Beschreibung
RISE_1
0 - 30 Steuert den Grad der Verstärkung der Stereokomponente.
RISE_2
0 - 30 Steuert die Räumlichkeit inklusive der monophonen Komponente.
Effekt-Parameter
ZOOM PS-04 113
Send-Effekt
TYP Parameter
HALL
Simuliert die Akustik in einer Konzerthalle.
ROOM
Simuliert die Akustik in einem Raum.
SPRING
Simuliert den Sound eines Federhalls.
PLATE
Simuliert einen Plattenhall.
PREDLY DECAY HI EQ LO EQ LEVEL
* Die Parameter für die Typen HALL bis PLATE sind identisch.
CHORUS
Verleiht dem Sound einen pulsierenden und sphärischen Charakter.
LFOTYP DEPTH RATE PREDLY LEVEL
DELAY
Delay-Effekt mit einer Verzögerungszeit von bis zu 1 Sekunde.
TIME FB DAMP PAN LEVEL
Parameter Regelbereich Beschreibung
PREDLY
HALL - PLATE: 1 - 100
Steuert die Pre-Delay-Zeit.
CHORUS: 1 - 30
DECAY
1 - 30 Steuert die Reverb-Zeit.
HI EQ
-12 - 6 Steuert den Höhenanteil im Effekt-Sound.
LO EQ
-12 - 6 Steuert den Bassanteil im Effekt-Sound.
LEVEL
0 - 30 Bestimmt das Mischungsverhältnis des Effekt-Sounds.
LFOTYP
Mn, St Bestimmt die LFO-Phase: Mn (mono) oder St (stereo).
DEPTH
0 - 10 Regelt die Intensität des Effekts.
RATE
1 - 30 Regelt die Geschwindigkeit des Effekts.
TIME
1 - 999, 1.0 Steuert die Delay-Zeit.
FB
0 - 10 Steuert das Feedback.
DAMP
0 - 10 Bestimmt die Höhendämpfung im Delay.
PAN
L10 - L1, C, r1 - r10 Bestimmt die Stereo-Position des Delay-Sounds.
Anhang
114 ZOOM PS-04
Rhythmus-Pattern
Basic
Nr. Pattern-Name
000
08ST1
001
08ST2
002
08ST3
003
08ST4
004
08ST5
005
08ST6
006
08ST7
007
08ST8
008
08ST9
009
08STA
010
08STB
011
08STC
012
16ST1
013
16ST2
014
16ST3
015
16ST4
016
16ST5
017
16ST6
018
16ST7
019
16ST8
Rock
Nr. Pattern-Name
020
RCK01
021
RCK02
022
RCK03
023
RCK04
024
RCK05
025
RCK06
026
RCK07
027
RCK08
028
RCK09
029
RCK10
030
RCK11
031
RCK12
032
RCK13
033
RCK14
034
RCK15
035
RCK16
036
RCK17
037
RCK18
038
RCK19
039
RCK20
040
RCK21
041
RCK22
042
RCK23
043
RCK24
044
RCK25
045
RCK26
046
RCK27
047
RCK28
048
RCK1V
049
RCK2V
050
RCK3V
051
RCK4V
052
RCK5V
053
RCK6V
054
RCK7V
055
RCK8V
056
RCK1F
057
RCK2F
058
RCK3F
059
RCK4F
060
RCK5F
061
RCK6F
062
RCK7F
063
RCK8F
064
RCK9B
Hard Rock
Nr. Pattern-Name
065
HRK01
066
HRK02
067
HRK03
068
HRK04
069
HRK05
070
HRK06
071
HRK07
072
HRK1V
073
HRK2V
074
HRK3V
075
HRK4V
076
HRK1F
077
HRK2F
078
HRK3F
079
HRK4F
Metal
Nr. Pattern-Name
080
MTL01
081
MTL02
082
MTL03
083
MTL04
084
MTL1V
085
MTL2V
086
MTL1F
087
MTL2F
088
THR01
089
THR02
090
PUK01
091
PUK02
Funk
Nr. Pattern-Name
092
FNK01
093
FNK02
094
FNK03
095
FNK04
096
FNK05
097
FNK06
098
FNK07
099
FNK08
100
FNK09
101
FNK10
102
FNK11
103
FNK12
104
FNK1V
105
FNK2V
106
FNK3V
107
FNK4V
108
FNK1F
109
FNK2F
110
FNK3F
111
FNK4F
R'n'B
Nr. Pattern-Name
112
RNB01
113
RNB02
114
RNB03
115
RNB04
116
RNB05
117
RNB06
118
RNB07
119
RNB08
120
RNB09
121
RNB10
122
RNB1V
123
RNB2V
124
RNB1F
125
RNB2F
Hip hop
Nr. Pattern-Name
126
HIP01
127
HIP02
128
HIP03
129
HIP04
130
HIP05
131
HIP06
132
HIP07
133
HIP08
134
HIP09
135
HIP10
136
HIP11
137
HIP12
138
HIP13
139
HIP14
140
HIP15
141
HIP16
142
HIP17
143
HIP18
144
HIP19
145
HIP20
146
HIP21
147
HIP22
148
HIP1V
149
HIP2V
150
HIP3V
151
HIP4V
152
HIP5V
153
HIP6V
154
HIP7V
155
HIP8V
156
HIP9V
157
HIP0V
158
HIP1F
159
HIP2F
160
HIP6F
161
HIPFU
Dance
Nr. Pattern-Name
162
DNC01
163
DNC02
164
DNC03
165
DNC04
166
DNC05
167
DNC06
168
DNC1V
169
DNC2V
170
DNC3V
171
DNC4V
172
DNC1F
173
DNC2F
174
DNC3F
175
DNC4F
House
Nr. Pattern-Name
176
HUS01
177
HUS02
Rhythmus-Pattern
ZOOM PS-04 115
178
HUS03
179
HUS04
180
HUS1V
181
HUS2V
182
HUS1F
183
HUS2F
Techno
Nr. Pattern-Name
184
TCH01
185
TCH02
186
TCH03
187
TCH04
188
TCH05
189
TCH06
190
TCH07
191
TCH08
192
TCH09
193
TCH10
194
TCH1V
195
TCH2V
196
TCH1F
197
TCH2F
Drum'n'bass
Nr. Pattern-Name
198
DNB01
199
DNB02
200
DNB03
201
DNB04
202
DNB05
203
DNB06
204
DNB1V
205
DNB2V
206
DNB1F
207
DNB2F
Trip
Nr. Pattern-Name
208
TRP01
209
TRP02
210
TRP03
211
TRP04
Ambient
Nr. Pattern-Name
212
AMB01
213
AMB02
214
AMB03
215
AMB04
216
AMB1V
217
AMB2V
218
AMB1F
219
AMB2F
Blues
Nr. Pattern-Name
220
BLS01
221
BLS02
222
BLS03
223
BLS04
224
BLS05
225
BLS06
226
BLS1V
227
BLS2V
228
BLS1F
229
BLS2F
Country
Nr. Pattern-Name
230
CTR01
231
CTR02
232
CTR03
233
CTR04
234
CTR1V
235
CTR2V
236
CTR1F
237
CTR2F
Jazz
Nr. Pattern-Name
238
JZZ01
239
JZZ02
240
JZZ03
241
JZZ04
242
JZZ05
243
JZZ06
244
JZZ07
245
JZZ1V
246
JZZ2V
247
JZZ1F
248
JZZ2F
Shuffle
Nr. Pattern-Name
249
SFL01
250
SFL02
251
SFL03
252
SFL04
253
SFL05
254
SFL1V
255
SFL2V
256
SFL1F
257
SFL2F
Ska
Nr. Pattern-Name
258
SKA01
259
SKA02
260
SKA03
261
SKA04
Reggae
Nr. Pattern-Name
262
RGG01
263
RGG02
264
RGG03
265
RGG04
266
RGG1V
267
RGG2V
268
RGG1F
269
RGG2F
African
Nr. Pattern-Name
270
AFR01
271
AFR02
272
AFR03
273
AFR04
274
AFR05
275
AFR06
276
AFR07
277
AFR08
278
AFR1V
279
AFR2V
280
AFR1F
281
AFR2F
Latin
Nr. Pattern-Name
282
LTN01
283
LTN02
284
LTN03
285
LTN04
286
LTN05
287
LTN06
288
LTN07
289
LTN08
290
LTN09
291
LTN10
292
LTN11
293
LTN12
294
LTN1V
295
LTN2V
296
LTN3V
297
LTN4V
298
LTN1F
299
LTN2F
300
LTN3F
301
LTN4F
Ballad
Nr. Pattern-Name
302
BLD01
303
BLD02
304
BLD03
305
BLD04
306
BLD05
307
BLD06
308
BLD07
309
BLD08
310
BLD09
311
BLD10
312
BLD11
313
BLD1V
314
BLD2V
315
BLD1F
316
BLD2F
Einleitung
Nr. Pattern-Name
317
ITR01
318
ITR02
319
ITR03
320
ITR04
321
ITR05
322
ITR06
323
ITR07
324
ITR08
325
ITR09
326
ITR10
327
ITR11
328
ITR12
329
ITR13
330
ITR14
331
ITR15
332
ITR16
333
ITR17
334
ITR18
335
COUNT
Ending
Nr. Pattern-Name
336
OTR01
337
OTR02
338
OTR03
339
OTR04
340
OTR05
341
OTR06
342
OTR07
Kein Sound
Nr. Pattern-Name
343
ALMUT
344
-
508
EMPTY
Metronom
Nr. Pattern-Name
509
MTR34
510
MTR44
Anhang
116 ZOOM PS-04
Effekt-Patches
Insert-Effekt
GUITAR/BASS-Algorithmus
Nr. Patch-Name Beschreibung
0
STNDRD
Basissound für die Aufnahme
1
RCT-BG
High-Gain-Amp-Sound der amerikanischen "Rectifier"-Serie
2
9002LD
Sond des ZOOM 9002
3
NYFUSN
Cleaner Sound für die Aufnahme
4
F-TWED
Sound eines kleinen amerikanischen Röhrenamps
5
J-CHO
Cleaner JC-Sound
6
ARMWAH
Wah mit ARRM
7
BEATLE
Class-A-artiger Mersey-Beat-Sound
8
JIMVIB
Nachempfundenes legendäres Vibrato
9
BLKPNL
Heavy-Metal-Sound der amerikanischen "5100-er" Topteile
10
SP-DRV
Weicher Drive-Sound
11
CMPCLN
Natürlicher Kompressor-Sound
12
FUNKY
Spitzer Funk-Sound
13
PNCCLN
Luftiger, normaler Sound mit Punch
14
WETRHY
Schneidender Sound für Balladen
15
PHASER
Cleaner Sond, der einen Vintage-Phaser emuliert
16
12-CLN
Cleaner Sound mit zugemischter, höherer Oktave
17
JZTONE
Cleaner Sound für Jazz
18
ARPEG
Cleaner Sound für Arpeggios
19
ACSIM1
Simuliert einen unveränderten Akustikgitarrensound
20
ACSIM2
Auffälliger Detune-Sound ohne Modulation
21
AG-D
Bright-Sound für elektroakustische Gitarren
22
AG-G
Warmer Sound für elektroakustische Gitarren
23
BOTTLE
Slide-Sound für elektrische Gitarren
24
Crunch
Kombination aus dem Crunch-Sound der "800"-Serie und Delay
25
FDRCLN
Clean-Sound eines amerikanischen Vintage-Röhrenamps
26
50SRNB
Tremolo-Sound für Rhythm & Blues
27
CRUCMP
Crunch-Sound mit einem Hauch Kompression
28
MATCRU
Crunch-Sound eines modernen Class-A-Amps
29
ROCBLY
Rockabilly-Sound mit kurzem Delay
30
STRIHT
Vielseitiger, straighter Lead-Sound
31
MRSDRV
High-Gain-Verzerrung mit langem Sustain
32
BALLAD
Warmer Lead-Sound
33
MADBSS
Verzerrter Bass-Sound für Akkorde in hohen Lagen und Solo-Spiel
34
SOLDAN
High-Gain-Amp-Sound für Single-Coil-Zwischenstellungen
35
DUPLEX
Räumlicher Lead-Sound mit Dual-Overlay-Effekt
36
BLEFNG
Allround-Sound für Fingerpicking
37
MELODY
Geschmackvoller Sound für Melodiespiel
38
WILDFZ
Vintage-Fuzzbox
39
CRY
ZOOMs originaler Cry-Effektsound
40
B-PICK
Tighter Sound für Plektrum-Spiel
41
B-OD
Retro-Distortion-Sound
42
B-DRV
Sound mit starker Verzerrung
43
B-FING
Allround-Sound für Fingerpicking
Effekt-Patches
ZOOM PS-04 117
MIC-Algorithmus
LINE-Algorithmus
44
B-SLAP
Höhenreicher Slap-Sound
45
B-COMP
Anschlagsdynamischer Sound mit Attack
46
B-EDGE
Tighter Sound mit Höhenanhebung
47
B-SOLO
Chorus-Sound für Melodie-Spiel
48
BS-8VA
Sound mit zugemischter, höherer Oktave
49
B-WAH
Funk-Bass mit Auto-Wah
50-59
EMPTY
Nr. Patch-Name Beschreibung
0
VO-STD
Standard Vocal-Effekt
1
VO-ROK
Rock-Vocal-Effekt
2
VO-BLD
Vocal-Effekt für Balladen mit verstimmtem Chorus
3
VOECHO
Vocal-Echo
4
VO-C1
Weicher Sound für Kondensatormikrofone
5
VO-C2
Fügt etwas Tiefe für Kondensatormikrofone hinzu
6
TAPECP
Simuliert analoges Multi-Recording
7
DEEP
Delay für Vocals, beispielsweise beim Abschneiden von Rufen oder
Sounds
8
FANFAN
Klingt wie wenn man in einen Ventilator spricht
9
AG-LIV
Sound für die Mic-Aufnahme mit einer Live-Stimmung, nicht nur für
Gitarre
10
AG-BRT
Höhenreicher und ausgeprägter Sound für die Mic-Aufnahme
11
AG-SLO
Großartiger Solosound
12
AG-EGE
Aufnahme-Sound für Akustikgitarre mit angehobenen Höhen
13
AG-STM
Aufnahme-Sound für akustische Schlaggitarre
14
WIND
Sound mit deutlichen Mitten
15
BRASS
Crispes, kurzes Delay
16
PIANO
Verstärkt die Tiefe und Definition
17
AG-MX1
Verbesserter Schlaggitarrensound
18
AG-MX2
Angehobener Sound für Arpeggios
19
SWEEP
Fügt einzelnen Percussion-Schlägen Schärfe hinzu
20-29
EMPTY
Nr. Patch-Name Beschreibung
0
SYNLD1
Für monophone Synthesizer-Solos
1
ORGAN
Phaser für Synthesizer/Orgel
2
EP-CHO
Schöner Chorus für E-Piano
3
SYNLD2
Retro-Jet-Sound für Synthesizer-Lead-Passagen
4
SOLNR
Simlation eines analogen String-Ensembles
5
ORGROC
Wummernde Verzerrung für Rock-Orgel
6
CLVFLG
Wah für Clavinet
7
CNCERT
Concert-Hall-Effekt für Piano
8
HONKEY
Simlation eines Honky-Tonk-Pianos
9
SHUDDR
Slice-Sound für Techno-Tracks
10
TKPIKO
Für Sequenzer-Phrasen oder Muted-Guitar
11
MTONE
Distortion mit verstärktem Mittenfundament
12
DOUBLR
Doubling für Vocal-Tracks
Anhang
118 ZOOM PS-04
DUAL-Algorithmus
13
BASBST
Verstärkt den Bassbereich
14
MN2ST
Verleiht einer monophonen Klangquelle Räumlichkeit
15
DIRTY
Lo-Fi-Distortion über einen Ring-Modulator
16
SWPPHA
Phaser mit kraftvoller Resonanz
17
8VA
SFX mit einem um 1 Oktave tieferen Sound
18
SFXLAB
Starker SFX-Sound für Synthesizer
19
AMRDIO
Simulation eines AM-Radios
20-29
EMPTY
Nr. Patch-Name Empfohlener Eingang L/R Beschreibung
0
ALMTY Vocal/Gitarre
Natürlicher Sound für Gitarrenballaden
1
CONTMP Vocal/Gitarre
Hebt Bässe und Höhen an, senkt die Mitten ab
2
GENTLE Vocal/Gitarre
Warmer Sound zur Arpeggio-Begleitung
3
BRECHO Vocal/Gitarre
Höhenreicher Sound mit Echo
4
VO+PF Vocal/Piano
Für Piano-Balladen
5
VO+EP Vocal/Keyboard
Für E-Piano und gedoppelte Vocals
6
VO+VO1 Vocal/Vocal
Natürlicher Sound für ein Vokalduo
7
VO+VO2 Vocal/Vocal
Für Harmonie-Vocals
8
VO+VO3 Vocal/Vocal
Warmer Sound für ein Vokalduo
9
ONEREC Line-Quelle/Gitarre
Für Aufnahmen mit einem Stereo-Mic
10
ENSBLE Guitar/Piano
Für Gitarre mit starkem Anschlag und weiches
Piano
11
ENHNCE Gitarre/Vocal
Verbessert die Klarheit, starke Definition für
Balladen
12
AMRDIO Vocal/Vocal
Simuliert ein monophones AM-Radio
13
BIGSHP Gitarre/Gitarre
Verbessert die gesamte Transparenz
14
BRIGHT Gitarre/Gitarre
Höhenreiches, scharfes Klangbild
15
WARMY Vocal/Vocal
Warmer Sound mit auffälligem Mittenbereich
16
FAT+ Gitarre/Vocal
Dezente Mitten
17
FOLK D Gitarre/Gitarre
Frischer Clean-Sound
18
CNTMPY Vocal/Piano
Vielseitiger Crisp-Sound
19
TV NWS Vocal/Vocal
TV-Newscaster-Sound
20-29
EMPTY
Effekt-Patches
ZOOM PS-04 119
MASTERING-Algorithmus
Send/Return-Effekt
Nr. Patch-Name Beschreibung
0
ROCK
Haucht jedem Rock-lastigen Sound "Leben" ein
1
LIVE
Sorgt für ein Live-Gefühl
2
WARM
Sorgt für ein warmes Feeling
3
TIGHT
Hartes Feeling
4
CLAFY
Betont den High-End-Bereich
5
VOCAL
Bringt die Vocals nach vorne
6
FULL
Starke Kompression über das gesamte Frequenzspektrum
7
CLEAR
Power-Tuning mit betontem Mittenbereich
8
POWER
Kraftvoller Bassbereich
9
+ALFA
Hebt die Gesamtlautstärke an
10
AL-POP
Herkömmliches Mastering
11
STWIDE
Für umfangreiche Bounce-Aufnahmen
12
CLR DM
Verbessert die Klarheit und Räumlichkeit
13
DISCO
Für Club-Sound
14
BOOST
Für einen HiFi-artigen Anstrich
15-19
EMPTY
Nr. Patch-Name Beschreibung
0
TIGHT
Hall-Reverb mit einem harten Klangeindruck
1
SOFT
Hall-Reverb mit einem weichen Klangeindruck
2
LARGE
Simuliert die Akustik in einer großen Halle
3
SMALL
Simuliert die Akustik in einer kleinen Halle
4
BALLAD
Für langsame Balladen
5
BUDKAN
Simuliert das Hallverhalten der Budokan-Halle in Tokyo
6
SECBRS
Reverb für eine Bläser-Sektion
7
SHORT
Kurzes Reverb
8
REALPL
Simulation eines Federhalls
9
DOME
Reverb in einem überdachten Stadion
10
BIGAPL
Simuliert eine große Aufnahmekabine
11
BRGT R
Room-Reverb mit einem harten Klangeindruck
12
LIVE
Simuliert die Akustik in einem Club
13
WARMTH
Weiches, natürliches Reverb
14
POWER
Gate-Reverb
15
VNTSPR
Simuliert einen analogen Federhall
16
CLEASP
Sauberes Reverb mit kurzer Reverb-Time
17
DOKAN
Simuliert das Hallverhalten einer Tonpfeife
18
NATL-C
Leicht-modulierender Chorus zur Begleitung
19
VO CHO
Chorus, der Vocals mehr Farbe verleiht
20
GT CHO
Chorus für dünne Gitarrensounds
21
FLAT-C
Schnell-modulierender Chorus
22
DEEP-C
Vielseitiger tiefer Chorus
23
DETUNE
Für Instrumente mit starken Obertönen wie ein E-Piano oder Synthesi-
zer
24
ECHO
Prächtiges, analog-artiges Delay
25
DLY375
Entspricht dem häufig genutzten Tempo 120
26
LNGDLY
Langes Delay für Balladen
Anhang
120 ZOOM PS-04
Drum-Kits/Bass-Programme
Drum-Kits
Bass-Programme
27
SRTDLY
Vielseitiges kurzes Delay
28
SLO LD
Belässt schnelle Phrasen tight
29
WRMDLY
Simuliert ein warmes Analogdelay
35-39
EMPTY
Nr. Pattern-Name Kit-Name
0 LIVE
Live-Kit
1 POWER
Power-Kit
2 JAZZ
Jazz-Kit
3 ANALOG
Analog-Kit
4 GENE
Basis-Kit
5 FUNK
Funk-Kit
6 SCRAT
Scratch-Kit
Nr. Pattern-Name Programm-Name
0 FING
Fingerbass
1 PICK
Pick-Bass
2 SLAP
Slap-Bass
3 ACSTK
Akustischer Bass
4 SYNTH
Synth-Bass
Kompatibilität mit PS-02 und MRS-4
ZOOM PS-04 121
Kompatibilität mit PS-02
und MRS-4
PS-02
Wenn die SmartMedia-Card des PS-02 im PS-04
eingesetzt wird, verhält sich das Gerät folgender-
maßen:
Wenn alle Audio-Tracks eines Songs in der
Stellung "HF" (Hi-Fi) aufgenommen wurden,
wird automatisch ein Projekt mit dem Sta-
tusgrad "HI-FI" erzeugt.
• Wenn alle Audio-Tracks eines Songs im
Grad "LG" (long) aufgenommen wurden,
wird automatisch ein Projekt mit dem Grad
"LONG" erzeugt.
• Wenn Audio-Tracks mit "HF"- und "LG"-Sta-
tus in einem Song gemischt wurden, wird
das Projekt dem Grad "HI-FI" zugeordnet.
Unabhängig davon werden "LG"-Tracks
nicht wiedergegeben.
MRS-4
Die Daten des PS-04 sind nicht mit denen
des MRS-04 kompatibel.
Die Zoom Corporation übernimmt keinerlei
Verantwortung für Folgen, die sich aus dem
Einsatz von SmartMedia-Cards aus dem
MRS-4 im PS-04 ergeben.
Daten auf SmartMedia-
Cards
PRJECTxx.INI
Informationen über Marker-Einstellungen, Track-
Parameter, Effekte
RHYTHMxx.SEQ
Information der Rhythmus-Sektion
xx-yz.AUD
Audiodaten
MAC_PRM.INI
Nummer des zuletzt editierten Projekts
* "xx" entspricht der Projektnummer 00-99, "y"
der Track-Nummer 0-3, "z" der V-Take-Num-
mer 0-9.
* Benennen Sie die Dateien nicht mit Hilfe eines
herkömmlichen SmartMedia-Lese-/Schreibgerät
um. Wenn die Dateien unterschiedliche Namen
haben, werden Sie im PS-04 nicht erkannt.
122 ZOOM PS-04
STICHWORTREGISTER
Symbole
- . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
( . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
A
A-B Repeat. . . . . . . . . . . . . . . 38
Algorithmus . . . . . . . . . . . 21, 84
Anschlüsse . . . . . . . . . . . . . . . 10
AUDIO-Modus . . . . . . . . . . . 36
Audio-Track . . . . . . . . . . . . . . . 6
Auto Punch-In/Out. . . . . . . . . 41
B
Bedienoberfläche . . . . . . . . . . . .9
Beleuchtung . . . . . . . . . . . . . . 99
Bass-Programm . . . . . . . . . . . 60
Manuelles Spielen . . . . . 62
Auswahl. . . . . . . . . . . . . 70
Bass-Programmliste . . . . . . 120
Bass-Track . . . . . . . . . . . . . . . 60
Batterien . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Bounce . . . . . . . . . . . . . . . 31, 42
C
Chord/Akkord
Chord-Typ . . . . . . . . . . . 70
Eingabe einer Akkord-
folge . . . . . . . . . . . . . . . 78
D
Datenkompatibilität . . . . . . . 121
Demo-Song . . . . . . . . . . . . . . 12
Drum-Kit . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Auswahl. . . . . . . . . . . . . 70
Manuelles Spielen . . . . . 62
Drum-Kit-Liste. . . . . . . . . . . .120
Drum-Track . . . . . . . . . . . . . . 60
E
Editierung von Pattern . . . . . . 69
EFFECT-Modus . . . . . . . . . . 86
Effekt . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 84
Effekt-Parameter . . . . . . . . . . 85
Effekt-Typ . . . . . . . . . . . . . . . 85
Eingangsquelle. . . . . . . . . 19, 53
EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
F
FAST-Eingabe . . . . . . . . . . . . 76
G
Gain-Setting des internen Mics 99
H
HI EQ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
I
Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Insert-Effekt . . . . . . . . . . 21, 84
Ändern des Projekt-
Namens. . . . . . . . . . . . . . 90
Auswahl eines Patches . . 86
Editieren eines Patches . 87
Effektparameterliste . . 104
Effekt-Typ-Liste . . . . . 104
Patch-Liste. . . . . . . . . . . 116
Speichern eines Patches . 89
K
Kopieren
Kopieren eines Taktes . . 81
Kopieren eines Patterns. 68
Kopieren eines spezifizierten
Datenbereichs. . . . . . . . . 47
Kopieren eines V-Takes . 51
L
LO EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Locate-Funktion . . . . . . . . . . . 37
Löschen
Ev . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Löschen eines bestimmten
Datenbereichs. . . . . . . . . 49
Löschen eines Patterns . . 69
Löschen eines Projekts . . 97
Löschen eines Songs . . . 83
Löschen eines V-Takes . 51
M
Manueller Punch-In/Out . . . . . 40
Marker-Funktion . . . . . . . . . . . 37
Mastering-Effekt . . . . . . . . . . . 30
Metronom . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Mixdown . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7, 53
Mischung . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
MRS-4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
O
Overdubbing . . . . . . . . . . . . . . 24
P
PAN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Panning . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Pattern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Ändern des Pattern-
Namens . . . . . . . . . . . . . 70
Ändern des Tempos . . . . 61
Ändern spezifischer Pattern-
Merkmale . . . . . . . . . . . . 69
Anzeigen/Ändern der
Taktzahl . . . . . . . . . . . . . 72
Anzeigen/Ändern der
Zähleinheit . . . . . . . . . . . 72
Auswahl und Wiedergabe
Daten auf SmartMedia-Cards
ZOOM PS-04 123
eines Patterns. . . . . . . . . 60
Einstellen der Drum/Bass-
Lautstärke . . . . . . . . . . . 70
Erzeugen eines Patterns. 63
Kopieren eines Patterns. 68
Löschen eines Patterns . 69
Import aus einem anderen
Pattern-Liste . . . . . . . . 1 14
Projekt . . . . . . . . . . . . . . 83
Vorzähler. . . . . . . . . . . . 72
PATTERN-Modus . . . . . . . . . 59
Locate-Screen . . . . . . . 60
Rhythm-Pad-Screen. . . 60
Top-Screen . . . . . . . . . 60
Pattern-Utility . . . . . . . . . . . . 71
Pegelanzeige . . . . . . . . . . . . . 99
Power-On/Off . . . . . . . . . . . . 11
Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Ändern des Projekt-
Namens. . . . . . . . . . . . . 98
Anzeige der verbleibenden
Aufnahmezeit . . . . . . . . 97
Auswahl. . . . . . . . . . . . . 96
Erzeugen . . . . . . . . . 15, 96
Löschen . . . . . . . . . . . . . 97
Prüfen des Grades . . . . . 45
Schreibschutz. . . . . . . . . 97
PS-02 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Punch-In/Out . . . . . . . . . . . . . 40
Auto Punch-In/Out . . . . 41
Manueller Punch-In/Out 40
Q
Quantize . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
R
Record . . . . . . . . . . . . . . . . 13, 36
Aufnahme des ersten
Tracks . . . . . . . . . . . . . . .19
Overdubbing . . . . . . . . . 24
Vorzähler. . . . . . . . . . . . 44
Vorbereitungen . . . . . . . 15
Recorder . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
RHYTHM-Modus . . . . . . . 7, 59
Rhythmus . . . . . . . . . . . . . . 6, 59
Rückseite . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
S
Seitliches Bedienfeld . . . . . . . . 9
Send-/Return-Effekt . . . . 28, 85
Auswahl eines Patches . . 90
Editieren eines Patches . 90
Effekt-Typ-Liste . . . . . 113
Effektparameterliste . . 113
Patch-Liste . . . . . . . . . . 119
Speichern eines Patches . 91
Umbenennen eines
Patches . . . . . . . . . . . . . 91
SmartMedia . . . . . . . . . . . . . . 10
Formatieren . . . . . . . . . 100
Gespeicherte Daten . . . 121
Song . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Edit . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Einfügen eines Patterns. 75
Eingabe der Akkordfolge-
Informationen. . . . . . . . 78
Eingabe von Event-
Informationen. . . . . . . . . 7
Erzeugen eines Songs . . 73
FAST-Eingabe . . . . . . . . 76
Import aus einem anderen
Projekt . . . . . . . . . . . . . 93
Kopieren eines Taktes. . 81
Löschen . . . . . . . . . . . . . . 83
Löschen eines Patterns . 75
Step-Eingabe . . . . . . . . . 73
Transponieren . . . . . . . . 82
Überschreiben eines
Patterns . . . . . . . . . . . . . 75
SONG-Modus . . . . . . . . . 59, 73
Chord-Screen . . . . . . . . 73
Locate-Screen . . . . . . . . 73
Rhythmus-Pad-Screen. . 73
Top-Screen . . . . . . . . . . 73
Spezifikationen . . . . . . . . . . 101
Step-Eingabe
Bass-Track . . . . . . . . . . 64
Drum-Track. . . . . . . . . . 66
Song . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Stereo-Link . . . . . . . . . . . . . . . 58
System . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
SYSTEM-Modus . . . . . . . . . . 95
T
Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Bedienoberfläche . . . . . . . 8
Track . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Auswahl des Aufnahme-
Tracks . . . . . . . . . . . . . . 55
Bearbeitung der einzelnen
Track-Signale. . . . . . . . . 56
Verkoppeln von zwei
Tracks . . . . . . . . . . . . . . . 58
Wiedergabemischung
von Tracks . . . . . . . . . . . 56
Track-Editierung . . . . . . . . . . . 46
Editieren eines spezifizierten
Bereichs . . . . . . . . . . . . . 46
Editierung eines V-Takes 50
Track-Parameter . . . . . . . . 27, 56
Transponieren . . . . . . . . . . . . . 82
Trimmen . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Tuner-Funktion . . . . . . . . . . . . 93
V
V-TAKE . . . . . . . . . . . . 6, 36, 57
Kopieren . . . . . . . . . . . . . 51
Löschen. . . . . . . . . . . . . . 51
Austausch . . . . . . . . . . . . 52
Umschalten . . . . . . . . . . . 36
Verzeichnis . . . . . . . . . . . . . . . 70
STICHWORTREGISTER
ZOOM CORPORATION
NOAH Bldg., 2-10-2, Miyanishi-cho, Fuchu-shi, Tokyo 183-0022, Japan
Tel.: +81-42-369-7116 Fax: +81-42-369-7115
Internetadresse: http://www.zoom.co.jp
PS-04 - 5002-1
113


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