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LECTURE
Profiter des corrections de champ sonore
Corrections de champ sonore
Catégorie : MOVIE
Corrections de champ sonore optimisées pour afficher les sources vidéo telles que films, programmes de télévision
et jeux.
Catégorie : MUSIC
Ce champ sonore convient à l’écoute de sources de musique telles que des CD.
dans le tableau indique la correction de champ sonore pour le CINEMA DSP.
Standard Cette correction crée un champ sonore accentuant l’impression d’ambiance sans perturber le
positionnement original du son correspondant aux différentes voies d’une gravure Dolby Digital et
DTS. Il répond au concept de cinéma idéal où le public est enveloppé de belles réverbérations
venant de la gauche, de la droite et de l’arrière.
Spectacle Cette correction restitue l’ambiance spectaculaire des superproductions cinématographiques. Il
reproduit le champ sonore d’un grand cinéma correspondant aux films en cinémascope ou grand
écran avec une excellente dynamique offrant tout à partir des sons les plus fins jusqu’aux sons les
plus puissants et impressionnants.
Sci-Fi Cette correction restitue le son très élaboré des tout derniers films de science fiction et des films
contenant des effets spéciaux. Elle reproduit des dialogues se distinguant nettement des effets
sonores et de la musique de fond pour toutes sortes d’ambiances cinématographiques virtuelles.
Adventure Cette correction est idéale pour reproduire avec précision le son des films d’action et d’aventure.
Ce champ sonore restreint les réverbérations et met l’accent sur la reproduction d’un espace large,
de la gauche à la droite. La profondeur est également restreinte pour garantir une meilleure
séparation des voies audio et la clarté du son.
Drama Ce champ sonore se caractérise par des réverbérations stables, adaptées à un grand nombre de
films, comme les fictions, les comédies ou les comédies musicales. Les réverbérations sont
modestes mais offrent une sensation 3D optimale avec des effets sonores et de la musique de fond
léger mais restituant bien le volume autour de dialogues clairs et de la position centrale de manière
à ne pas fatiguer à la longue le spectateur.
Mono Movie Cette correction est destinée aux sources vidéo monophoniques, par exemple les films classiques
joués dans les bons vieux cinémas. Elle ajoute l’expansion et la réverbération optimales au son
original pour recréer un espace confortable avec une certaine profondeur sonore.
Sports Cette correction permet d’écouter des émissions sportives et de variété en stéréo ce qui les rendra
plus vivantes. Lors d’émissions sportives, les voix du commentateur et de l’annonceur sont
nettement au centre tandis que l’ambiance du stade occupe le plus grand espace possible de
manière à envelopper l’auditeur.
Action Game Ce champ sonore convient aux jeux d’actions, par exemple les courses d’auto et les jeux de tirs
subjectifs. Il utilise les données de réflexion qui limitent l’ampleur des effets sur chaque voie pour
restituer une ambiance de jeu puissante où l’auditeur a l’impression d’y être vraiment en
accentuant les différents effets sonores mais en maintenant une sensation nette de la provenance
des sons.
Roleplaying Game Ce champ sonore convient aux jeux de rôle et d’aventure. Les effets des champs sonores
cinématographiques sont combinés aux champs sonores utilisés pour les « Action Game » de
manière à ajouter de la profondeur et une sensation 3D pendant le jeu, tout en présentant les effets
d’ambiance cinématographiques dans les scènes vidéo du jeu.
Hall in Munich Ce champ sonore simule une salle de concert de 2500 places environ située à Munich, aux parois
intérieures revêtues de boiseries, comme c’est lusage dans les salles de concerts européennes.
Réverbérations fines et magnifiques, bien réparties, créant une atmosphère calmante. Le siège
virtuel de l’auditeur est au centre gauche de la salle.
Hall in Vienna Salle de concert de taille moyenne, à environ 1700 places, de forme rectangulaire comme c’est
l’usage à Vienne. Les piliers et les stucs ornementaux créent des réflexions extrêmement
complexes venant de toute part, produisant des sons amples et riches.
Chamber Cette correction recrée un espace relativement grand avec un plafond haut comme dans une salle
d’audience d’un palais. Les réverbérations agréables sont adaptées à la musique de cour ou à la
musique de chambre.
Cellar Club Cette correction simule un club de musique au plafond bas et à l’atmosphère accueillante. Le
champ sonore vivant et réaliste se caractérise par un son puissant, comme si l’auditeur était juste
devant une petite scène.
The Roxy Theatre Ce champ sonore restitue l’ambiance d’un club de rock d’environ 460 places à Los Angeles. Le
siège virtuel de l’auditeur est au centre gauche de la salle.
The Bottom Line Cette correction reproduit le champ sonore devant la scène du The Bottom Line, le légendaire club
de jazz de New York. Environ 300 personnes peuvent prendre place à droite et à gauche dans un
environnement sonore vibrant et réaliste.
Music Video Ce champ sonore correspond à une salle où ont lieu des concerts pop, rock et jazz. Le champ
sonore qui accentue la richesse des voix et des solos ainsi que le rythme de la batterie avec le
champ sonore ambiant qui restitue l’espace d’une grande salle de concert permettent à l’auditeur
de se laisser fondre dans un environnement excitant.
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