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BEDIENUNGSANLEITUNG
SPECIAL MESSAGE SECTION
This product utilizes batteries or an external power supply (adapter). DO NOT
connect this product to any power supply or adapter other than one
described in the manual, on the name plate, or specifically recommended by
Yamaha.
WARNING:
Do not place this product in a position where anyone could walk on, trip over,
or roll anything over power or connecting cords of any kind. The use of an
extension cord is not recommended! IF you must use an extension cord, the
minimum wire size for a 25' cord (or less ) is 18 AWG. NOTE: The smaller the
AWG number ,the larger the current handling capacity. For longer extension
cords, consult a local electrician.
This product should be used only with the components supplied or; a cart,
rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc., is used, please
observe all safety markings and instructions that accompany the accessory
product.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE:
The information contained in this manual is believed to be correct at the time
of printing. However, Yamaha reserves the right to change or modify any of
the specifications without notice or obligation to update existing units.
This product, either alone or in combination with an amplifier and headphones
or speaker/s, may be capable of producing sound levels that could cause
permanent hearing loss. DO NOT operate for long periods of time at a high
volume level or at a level that is uncomfortable. If you experience any hearing
loss or ringing in the ears, you should consult an audiologist.
IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period before
damage occurs.
Some Yamaha products may have benches and / or accessory mounting
fixtures that are either supplied with the product or as optional accessories.
Some of these items are designed to be dealer assembled or installed. Please
make sure that benches are stable and any optional fixtures (where
applicable) are well secured BEFORE using.
Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No other uses
are recommended.
NOTICE:
Service charges incurred due to a lack of knowledge relating to how a
function or effect works (when the unit is operating as designed) are not
covered by the manufacturer’s warranty, and are therefore the owners
responsibility. Please study this manual carefully and consult your dealer
before requesting service.
ENVIRONMENTAL ISSUES:
Yamaha strives to produce products that are both user safe and
environmentally friendly. We sincerely believe that our products and the
production methods used to produce them, meet these goals. In keeping with
both the letter and the spirit of the law, we want you to be aware of the
following:
Battery Notice:
This product MAY contain a small non-rechargeable battery which (if
applicable) is soldered in place. The average life span of this type of battery
is approximately five years. When replacement becomes necessary, contact a
qualified service representative to perform the replacement.
This product may also use “household” type batteries. Some of these may be
rechargeable. Make sure that the battery being charged is a rechargeable
type and that the charger is intended for the battery being charged.
When installing batteries, do not mix batteries with new, or with batteries of a
different type. Batteries MUST be installed correctly. Mismatches or incorrect
installation may result in overheating and battery case rupture.
Warning:
Do not attempt to disassemble, or incinerate any battery. Keep all batteries
away from children. Dispose of used batteries promptly and as regulated by
the laws in your area. Note: Check with any retailer of household type
batteries in your area for battery disposal information.
Disposal Notice:
Should this product become damaged beyond repair, or for some reason its
useful life is considered to be at an end, please observe all local, state, and
federal regulations that relate to the disposal of products that contain lead,
batteries, plastics, etc. If your dealer is unable to assist you, please contact
Yamaha directly.
NAME PLATE LOCATION:
The name plate is located on the bottom of the product. The model number,
serial number, power requirements, etc., are located on this plate. You should
record the model number, serial number, and the date of purchase in the
spaces provided below and retain this manual as a permanent record of your
purchase.
Model
Serial No.
Purchase Date
PLEASE KEEP THIS MANUAL
92-BP (bottom)
(3)-6
VORSICHTSMASSNAHMEN
BITTE SORGFÄLTIG DURCHLESEN, EHE SIE WEITERMACHEN
* Heben Sie diese Vorsichtsmaßnahmen sorgfältig auf, damit Sie später einmal nachschlagen können.
WARNUNG
Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr einer schwerwiegenden
Verletzung oder sogar tödlicher Unfälle, von elektrischen Schlägen, Kurzschlüssen, Beschädigungen, Feuer oder sonstigen Gefahren zu
vermeiden. Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören die folgenden Punkte, die jedoch keine abschließende Aufzählung darstellen:
Versuchen Sie nicht, das Instrument zu öffnen oder Teile im Innern zu zerlegen oder
sie auf irgendeine Weise zu verändern. Das Instrument enthält keine Teile, die vom
Benutzer gewartet werden könnten. Wenn das Instrument nicht richtig zu
funktionieren scheint, benutzen Sie es auf keinen Fall weiter und lassen Sie es von
einem qualifizierten Yamaha-Kundendienstfachmann prüfen.
Achten Sie darauf, daß das Instrument nicht durch Regen naß wird, verwenden Sie
es nicht in der Nähe von Wasser oder unter feuchten oder nassen
Umgebungsbedingungen und stellen Sie auch keine Behälter mit Flüssigkeiten
darauf, die herausschwappen und in Öffnungen hineinfließen könnte.
Wenn das Kabel des Adapters ausgefranst oder beschädigt ist, wenn es während der
Verwendung des Instruments zu einem plötzlichen Tonausfall kommt, oder wenn es
einen ungewöhnlichen Geruch oder Rauch erzeugen sollte, schalten Sie sofort den
Einschalter aus, ziehen Sie den Adapterstecker aus der Netzsteckdose und lassen
Sie das Instrument von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienstfachmann prüfen.
Ausschließlich den vorgeschriebenen Adapter (PA-3C oder einen gleichwertigen,
von Yamaha empfohlenen) verwenden. Wenn Sie den falschen Adapter einsetzen,
kann dies zu Schäden am Instrument oder zu Überhitzung führen.
Ehe Sie das Instrument reinigen, ziehen Sie stets den Netzstecker aus der
Netzsteckdose. Schließen Sie den Netzstecker niemals mit nassen Händen an oder
ziehen Sie ihn heraus.
Prüfen Sie den Netzstecker in regelmäßigen Abständen und entfernen Sie eventuell
vorhandenen Staub oder Schmutz, der sich angesammelt haben kann.
VORSICHT
Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr von Verletzungen bei Ihnen
oder Dritten, sowie Beschädigungen des Instruments oder anderer Gegenstände zu vermeiden. Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören
die folgenden Punkte, die jedoch keine abschließende Aufzählung darstellen:
Verlegen Sie das Kabel des Adapters niemals in der Nähe von Wärmequellen, etwa
Heizkörpern oder Heizstrahlern, biegen Sie es nicht übermäßig und beschädigen
Sie es nicht auf sonstige Weise, stellen Sie keine schweren Gegenstände darauf und
verlegen Sie es nicht an einer Stelle, wo jemand darauftreten, darüber stolpern oder
etwas darüber rollen könnte.
Wenn Sie den Netzstecker aus dem Instrument oder der Netzsteckdose abziehen,
ziehen Sie stets am Stecker selbst und niemals am Kabel.
Schließen Sie das Instrument niemals mit einem Mehrfachsteckverbinder an eine
Steckdose an. Hierdurch kann sich die Tonqualität verschlechtern oder sich die
Netzsteckdose überhitzen.
Ziehen Sie während eines Gewitters oder wenn Sie das Instrument längere Zeit nicht
benutzen den Netzadapter aus der Netzsteckdose.
Ehe Sie das Instrument an andere elektronische Komponenten anschließen,
schalten Sie die Stromversorgung aller Geräte aus. Ehe Sie die Stromversorgung für
alle Komponenten an- oder ausschalten, stellen Sie bitte alle Lautstärkepegel auf
die kleinste Lautstärke ein. Auch immer sicherstellen, daß die Lautstärke aller
Komponenten auf den kleinsten Pegel gestellt werden und die Lautstärke dann
langsam gesteigert wird, während das Instrument gespielt wird, um den
gewünschten Hörpegel einzustellen.
Setzen Sie das Instrument niemals übermäßigem Staub, Vibrationen oder extremer
Kälte oder Hitze aus (etwa durch direkte Sonneneinstrahlung, die Nähe einer
Heizung oder Lagerung tagsüber in einem geschlossenen Fahrzeug), um die
Möglichkeit auszuschalten, daß sich das Bedienfeld verzieht oder Bauteile im Innern
beschädigt werden.
Verwenden Sie das Instrument nicht in der Nähe anderer elektrischer Produkte, etwa
von Fernsehgeräten, Radios oder Lautsprechern, da es hierdurch zu
Störeinstrahlungen kommen kann, die die einwandfreie Funktion der anderen
Geräte beeinträchtigen können.
Stellen Sie das Instrument nicht an einer instabilen Position ab, wo es versehentlich
umstürzen könnte.
Ehe Sie das Instrument bewegen, trennen Sie alle angeschlossenen Adapter oder
sonstigen Kabelverbindungen ab.
Verwenden Sie zur Reinigung des Instruments ein weiches, trockenes Tuch.
Verwenden Sie keinesfalls Farbverdünner, Lösungsmittel, Reinigungsflüssigkeiten
oder chemisch inprägnierte Wischtücher. Legen Sie ferner keine Vinyl-, Kunststoff-
oder Gummigegenstände auf das Instrument, da sich hierdurch das Bedienfeld oder
die Tastatur verfärben könnten.
Lehnen oder setzen Sie sich nicht auf das Instrument, legen Sie keine schweren
Gegenstände darauf und üben Sie nicht mehr Kraft auf Tasten, Schalter oder
Steckerverbinder aus als unbedingt erforderlich.
Verwenden Sie nur den Ständer Regal, der bzw. das für dieses Instrument
vorgeschrieben ist. Beim Anbringen des Ständers oder des Regals ausschließlich
die mitgelieferten Schrauben verwenden. Andernfalls kann es zu Beschädigung von
Bauteilen im Innern kommen oder das Instrument umfallen.
Spielen Sie das Instrument nicht länge Zeit mit hoher oder unangenehmer
Lautstärke, da es hierdurch zu permanentem Gehörverlust kommen kann. Falls Sie
Gehörverlust bemerken oder ein Klingeln im Ohr feststellen, lassen Sie sich von
Ihrem Arzt beraten.
AUSWECHSELN DER SPEICHERSCHUTZBATTERIE
Dieses Instrument enthält eine interne Speicherschutzbatterie, die nicht wieder
aufgeladen werden kann und die dafür sorgt, daß die internen Daten selbst dann
gespeichert werden, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird. Wenn die
Speicherschutzbatterie ausgetauscht werden muß, erscheint die Meldung !BatteryLo
auf LCD. Wenn dies der Fall sein sollte, sichern Sie unbedingt sofort Ihre Daten (mit
einem externen Gerät, etwa dem Yamaha Midi-Filer MDF3 für Disketten) und lassen
Sie dann die Speicherschutzbatterie durch einen qualifizierten Yamaha-
Kundendienst austauschen.
Versuchen Sie nicht, die Speicherschutzbatterie selbst auszutauschen, weil dies
außerordentlich gefährlich ist. Lassen Sie den Austausch der Speicherschutzbatterie
stets von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienst ausführen.
Legen Sie die Speicherschutzbatterie niemals an einer Stelle ab, die von einem Kind
erreichbar ist, da das Kind die Batterie versehentlich verschlucken könnte. Wenn
dies trotzdem einmal geschehen sollte, setzen Sie sich sofort mit einem Arzt in
Verbindung.
SPEICHERN VON USER-DATEN
Speichern Sie alle Daten auf einem externen Gerät, etwa dem Yamaha MIDI Data
Filer MDF3 um zu verhindern, daß Sie aufgrund eines Defekts oder eines
Bedienungsfehlers wichtige Daten verlieren.
Yamaha ist nicht für solche Schäden verantwortlich, die durch falsche Verwendung
des Instruments oder durch Veränderungen am Instrument hervorgerufen wurden,
oder wenn Daten verlorengehen oder zerstört werden.
Stellen Sie stets die Stromversorgung aus, wenn das Instrument nicht verwendet wird.
4
Einführung
Vielen Dank, daß Sie sich für den Yamaha S03 Music Synthesizer entschieden haben! Lesen Sie diese Bedienungsan-
leitung sorgfältig durch, damit Sie Ihren neuen S03 und seine anspruchsvollen Funktionen optimal nutzen können.
Heben Sie sie danach sicher und griffbereit auf, damit Sie falls nötig später wieder darauf zurückgreifen können.
Lieferumfang
PA-3C Netzteil*
Da der PA-3C dieselben technischen Eigenschaften besitzt wie der PA-3B, kann der PA-3C als Netzteil für jedes Produkt
verwendet werden, das den PA-3B benötigt.
Bedienungsanleitung
Datenliste
* ist u. U. in Ihrem Gebiet nicht enthalten. Wenden Sie sich bitte an Ihren Yamaha-Händler.
Die wichtigsten Leistungsmerkmale
Außergewöhnlich hochwertige, dynamische Voices — darunter auch einige Sounds des Yamaha S80 Music Syn-
thesizers (Seite 18).
Große Auswahl an digitalen Effekten in Profi-Qualität (Seite 53).
„Category Search“-Funktion für das schnelle Auffinden von Voices einer bestimmten Instrumentengruppe
(Seite 35).
480 Normal Voices und 20 Drum Voices (allesamt XG-kompatibel) — zusätzlich zu den Preset Voices und den
User Voices (Seite 25).
Verständliche und detaillierte Bearbeitungsfunktionen zur Programmierung Ihrer eigenen Voices (Seite 70).
TO HOST-Anschluß für die direkte Verbindung mit einem Computer — mit nur einem Kabel (Seite 13).
GM System Level 1
Der „GM System Level 1
ist eine Standardspezifikation, die die Zuordnungen der Voices in einem Klangerzeuger und dessen
MIDI-Funktionalität definiert. Dadurch wird sichergestellt, daß MIDI-Songs mit im wesentlichen gleichen Klängen auf belie-
bigen GM-kompatiblen Klangerzeugern wiedergegeben werden können, unabhängig von Hersteller und Modell.
Klangerzeuger und MIDI-Songs, die dem „GM System Level 1“ entsprechen, tragen das nebenstehende GM-Logo.
XG
„XG“ ist ein Klangerzeugungsformat, das die Voice-Zuordnungen des Standards „GM System Level 1“ erweitert, um den stän-
dig steigenden Anforderungen an die heutigen Peripheriegeräteumgebungen gerecht zu werden. Es bietet noch mehr Aus-
drucksmöglichkeiten und wahrt dabei die Aufwärtskompatibilität der Daten. „XG“ erweitert den „GM System Level 1“
entscheidend, indem die Art und Weise der Voice-Erweiterung oder -Bearbeitung sowie die Effekt-Struktur und die Effekt-
Typen definiert werden.
Wenn Sie kommerziell erhältliche XG-MIDI-Songs auf einem Klangerzeuger wiedergeben, der das XG-Logo trägt, werden Sie
ein Musikerlebnis mit einer unendlichen Vielfalt an Voices und Effekt-Funktionen genießen können.
5
Über diese Bedienungsanleitung
Diese Bedienungsanleitung ist in zwei Teile untergliedert:
Grundlagen (Seite 8)
Erklärt die ersten Schritte mit dem S03, seinen allgemeinen Aufbau und die Anwendung seiner wichtigsten
Funktionen.
Referenz (Seite 55)
Erklärt die Parameter in den verschiedenen Betriebsmodi des Synthesizers.
Über die Verweise mit Seitenangabe in dieser Bedienungsanleitung
PAGE xx ..... Verweist auf einen bestimmte Display-„Seite“ im LC-Display des Synthesizers
Seite xx ....... Verweist auf eine Seite in dieser Bedienungsanleitung
Viele der Funktionen und Parameter des S03 werden im LC-Display des Synthesizers auf Display-„Seiten“
(„PAGES“) angezeigt, die für jeden Betriebsmodus durchnumeriert sind und deren Nummer ebenfalls mitangezeigt
wird. Durch die Verwendung dieser Seitenzahlen wird die Suche nach bestimmten Funktionen und Parametern wes-
entlich vereinfacht.
Um die Verweise auf diese Display-Seitenzahlen von den Verweisen auf Seiten in dieser Bedienungsanleitung zu
unterscheiden, gilt die folgende Lesart: „PAGE“ (komplett in Großbuchstaben geschrieben) verweist auf eine Display-
Seite. Falls nicht anders angegeben, bezieht sich der PAGE-Verweis immer auf Display-Seiten innerhalb des Betrieb-
smodus, der im jeweiligen Abschnitt der Bedienungsanleitung erläutert wird.
In der gesamten Bedienungsanleitung werden Parameternamen von einer Zahlenkombination angeführt, wie
beispielsweise „13-2 Resonance“. Dieses Beispiel besagt, daß der Parameter „Resonance“ im ausgewählten Betrieb-
smodus auf der PAGE 13 zu finden ist.
Wenn eine Display-Seite zwei oder mehr zusammenhängende Parameter enthält, können Sie mit den Tasten [E
]/
[F
] (Seite 30) durch die zur Verfügung stehenden Parameter blättern. Diese durch die Tasten [E
]/[F
] erreich-
baren weiteren Parameter werden durch Zahlen hinter dem Bindestrich gekennzeichnet (zum Beispiel 13-1, 13-2
etc.). Im obigen Beispiel können Sie also den Parameter „Resonance“ erreichen, indem Sie mit den Tasten [E
]/
[F
] die zweite Seite der Display-Seite 13 aufrufen.
Alle Parametereinstellungen werden mit der betreffenden Voice abgespeichert. Eine vollständige Auflistung der
Parameter und ihrer Display-Seiten finden Sie in der Tabelle „Der Funktionsbaum“ (Seite 20) oder in der Parameter-
Tabelle (Seite 22).
Das Kopieren von kommerziell erhältlichen Musik-Sequencer-Daten und/oder digitaler Audio-Dateien ist nur für
den Privatgebrauch gestattet.
Die Abbildungen und Display-Darstellungen in dieser Bedienungsanleitung dienen lediglich zur Veranschauli-
chung und können vom tatsächlichen Aussehen Ihres Instruments abweichen.
Die in diesem Handbuch erwähnten Firmen- und Produktnamen sind Warenzeichen bzw. eingetragene Warenze-
ichen der betreffenden Firmen.
6
Inhalt
Grundlagen ..............................8
Bedienungselemente und Anschlüsse ................................. 8
Bedienfeld.................................................................................... 8
Rückseite.................................................................................... 10
Vor der Benutzung............................................................. 11
Stromversorgung........................................................................ 11
Anschlüsse .................................................................................11
Einschalten des Geräts ...............................................................15
Demowiedergabe................................................................ 16
Überblick über die S03-Funktionen................................. 17
Controller (Spielhilfen)..............................................................17
Klangerzeuger............................................................................ 17
Effekte........................................................................................ 18
Über die Betriebsarten ...................................................... 19
Funktionsschema ............................................................... 20
Parametertabelle................................................................ 22
Multis .................................................................................. 24
Voices .................................................................................. 25
Ein Überblick über Voices und Wellenformen.......................... 26
Waves (Wellenformen)..............................................................27
Grundfunktionen .............................................................. 28
Auswählen einer Betriebsart ...................................................... 28
Auswählen einer Anzeige ..........................................................30
Eingeben von Daten...................................................................31
Spielen des S03 ................................................................... 33
Spielen von Voices ....................................................................33
Einsatz des Multi-Modus................................................... 37
Spielen im Multi-Modus............................................................ 37
Einsatz des S03 als multitimbraler Tongenerator (Multi Edit)..38
Live-Spiel mit Songwiedergabe................................................. 40
Aufteilen der Tastatur — Einstellen oberer
und unterer Grenzen für die Voices ........................................... 41
Zwei Voices (Parts) überlagern (Layer) ....................................42
Benutzung der Spielhilfen (Controller) ........................... 44
Pitch-Bend-Rad.......................................................................... 44
Modulationsrad ..........................................................................44
Fußpedal..................................................................................... 45
Fußschalter.................................................................................46
Voice-Bearbeitung.............................................................. 47
Effekte ................................................................................. 53
Effekte im Voice-Modus............................................................ 54
Effekte im Multi-Modus ............................................................54
Referenz .................................55
Multi Mode ......................................................................... 55
Multi Edit................................................................................... 55
Common (Einstellungen für alle Parts) ................................ 56
Part (Einstellungen für die einzelnen Parts) ......................... 59
Multi Job.................................................................................... 67
Ausführen eines Jobs............................................................ 67
Multi Store................................................................................. 69
Voice Mode ......................................................................... 70
Voice Edit.................................................................................. 70
Normal Voice ....................................................................... 70
Drum Voices......................................................................... 84
Voice Job .................................................................................. 87
Ausführen eines Jobs............................................................ 87
Voice Store................................................................................ 89
Utility Mode........................................................................ 90
Utility Job .................................................................................. 92
Factory Set (Restore Factory Defaults) ................................ 92
MIDI Mode......................................................................... 93
Appendix................................95
Über MIDI.......................................................................... 95
Display-Meldungen.......................................................... 100
Fehlerbehebung................................................................ 101
Technische Daten ............................................................. 105
Index.................................................................................. 106
7
Grundlagen Multi Mode Voice Mode Utility Mode MIDI Mode Anhang
Verzeichnis der Anwendungen
Dieses bequeme benutzerfreundliche Verzeichnis ist in allgemeine Kategorien unterteilt, mit denen Sie auf einfache Weise
Informationen zu einem bestimmten Thema oder eine Funktion finden.
Abhören/Wiedergabe
Abhören von Demosongs ...................................................................................................................................Demo-Wiedergabe (Page 16)
Voices spielen ......................................................................................................................................................................................(Page 33)
Voices aus einer gewünschten Instrumentengruppe aufrufen........................................ Verwenden der Voice-Kategorie-Suche (Page 35)
Direktdarbietung mit gleichzeitiger Wiedergabe einer Songdatei ...................................................................................................(Page 40)
Keyboard splitten
Einstellen des unteren und oberen Bereichs für die Voices
Im Multi-Modus..................................................................................................................................................................................(Page 41)
Im Voice-Modus ................................................................................................................................................... Notenbegrenzung (Page 73)
Zwei Voices (Parts) überlagern ..........................................................................................................................................................(Page 42)
Verwenden von Controllern
Controller verbinden ..........................................................................................................................................................................(Page 14)
Verwenden einen Fußschalters zum Steuern von Parametern........................................................................................................(Page 45)
Verwenden eines Fußschalters zum Durchlaufen von Voices oder Multi-Programmen................................................................(Page 46)
Aufrechthalten des Controller-Status oder der Controller-Position beim Wechseln zwischen Voices ..............Controller-Reset (Page 91)
Einstellen des Controllers AC1 (Assignable Controller 1) ...................................................................................... Fußschweller (Page 45)
AC1 (Assignable Controller 1) (Page 66)
Kopieren
Kopieren der Einstellungen für die Voice-Variationseffekte in den Multi-Modus......................Kopieren der Variationseffekte (Page 68)
Kopieren der Controller-Einstellungen für den Voice-Modus in den Multi-Modus ..................................... Controller kopieren (Page 68)
Kopieren der Einstellungen für die Part-Parameter des aktuell bearbeiteten Multi in einen anderen Part des gleichen Multi ..(Page 68)
Kopieren der Einstellungen für die Element-Parameter der aktuell bearbeiteten Voice in ein anderes
Element der gleichen Voice ................................................................................................................................................................(Page 88)
Sichern Ihrer S03-Daten ..........................................................................Sichern der S03-Einstellungen auf ein externes Gerät (Page 42)
Sound wechseln
Bearbeiten einer Voice...........................................................................................................................................Voice Bearbeiten (Page 47)
Effekt-Aufbau und Signalfluß...............................................................................................................................................Effekte (Page 53)
Detailinformationen über die Modusparameter..........................................................................................................Referenzteil (Page 55)
Daten sichern
Die bearbeitete Voice in einen S03-internen Speicher sichern (USER)................................................................ Voice-Speicher (Page 89)
Das bearbeitete Multi in einen S03-internen Speicher sichern (USER)...............................................................Multi-Speicher (Page 69)
Sichern der S03-Einstellungen (Voice/Multi/MIDI/Utility) auf ein externes Gerät wie beispielsweise
ein Computer ........................................................................................... Sichern der S03-Einstellungen auf ein externes Gerät (Page 42)
Verbinden des S03 mit anderen Geräten
Anschließen eines Computers ..................................................................................................................... Anschließen eines PC (Page 13)
Einstellen von Local On/Off Local On/Off (Page 93)
Verwenden des S03 als Klangfarben-Klangerzeuger ........................................................................................................................(Page 38)
Senden von S03-Daten mit der Bulk Dump-Funktion.......................... Sichern der S03-Einstellungen auf ein externes Gerät (Page 42)
Zurücksetzen der Parameter (Initialisieren)
Initialisieren der Multi-Parameter .............................................................................................................................. Initialisieren (Page 68)
Initialisieren der Voice-Parameter ............................................................................................................................. Initialisieren (Page 88)
Zurücksetzen des S03 auf
die Standard-Einstellungen............. Werksmäßige Voreinstellungen (Wiederherstellen der werksmäßigen Voreinstellungen) (Page 92)
Soforthilfe
Globale Funktionen im S03 ................................................................................................................................ Funktionsschema (Page 20)
Parameter-Aufbau des S03 und die LCD PAGES.................................................................................................Parametertabelle (Page 22)
Allgemeine Informationen über MIDI .......................................................................................................................... Über MIDI (Page 95)
Bedeutung der Display-Meldungen ............................................................................................................... Display-Meldungen (Page 100)
Fehlerbehebung.................................................................................................................................................................................(Page 101)
8
Grundlagen
Grundlagen
Bedienungselemente und
Anschlüsse
Bedienfeld
1
OCTAVE [UP]- und [DOWN]-Tasten (Seite 36)
Drücken Sie eine dieser Tasten, um den
Notenbereich des Instruments in Oktavschritten
nach oben oder unten zu verschieben. Drücken Sie
beide Tasten gleichzeitig, um zum Standardbereich
(0) zurückzugelangen.
2
[VOLUME]-Schieberegler (Seite 15)
Stellt die Gesamtlautstärke der Ausgangsbuchsen
OUTPUT L/R und der PHONES-Buchse ein.
Bewegen Sie den Schieberegler, um die Lautstärke
zu regeln.
3
PITCH-Bend-Rad (Seite 44)
Steuert den Pitch Bend-Effekt.
4
MODULATION-Rad (Seite 44)
Steuert den Modulationseffekt. Diesem Controller
können auch andere Parameterfunktionen
zugeordnet werden.
5
LCD (Liquid Crystal Display – Flüssigkristal-
lanzeige)
Diese hintergrundbeleuchtete LC-Display zeigt
verschiedene Meldungen und Informationen an.
6
Liste der Parametertypen (Seite 30)
Folgen Sie dem Pfeil im LCD bis zur
entsprechenden Spalte in der Liste; der Pfeil zeigt
die Art des momentan gewählten Parameters an.
7
MODE-Tasten (Seite 19)
Drücken Sie eine dieser Tasten zur Auswahl einer
der folgenden Betriebsarten: Multi, Voice, Utility,
oder andere Modi.
8
[PART/ELEMENT/KEY]-Tasten
Diese Tasten werden benutzt, um Parts/Elements/
Drum-Tasten im Multi-Edit- oder Voice-Edit-Modus
auszuwählen.
8
-1 [+]/[–]-Tasten (Seite 30)
Im Multi-Modus wählen diese Tasten die Parts 1 bis
16. Im Multi-Part-Edit-Modus können Sie durch
gleichzeitiges Drücken dieser Tasten die Common-
Edit-Anzeigen aufrufen. Zur Rückkehr zu den Part-
Edit-Anzeigen drücken Sie nur eine der Tasten [–]
oder [+].
Im Voice-Edit-Modus wählen diese Tasten die
Elements 1 bis 4 oder die Drum-Tasten. Im Voice-
Element-Edit-Modus können Sie durch
gleichzeitiges Drücken dieser Tasten die Common-
Edit-Anzeigen aufrufen. Zur Rückkehr zu den
Element-Edit-Anzeigen drücken Sie nur eine der
Tasten [–] oder [+].
8
-2 [MUTE]-Taste (Seite 48, 55)
Im Multi-Modus schaltet diese Taste die
ausgewählten Parts stumm. Im Voice-Edit-Modus
schaltet diese Taste die ausgewählten Elements oder
Drum-Tasten stumm.
MUSIC SYNTHESIZER
PHONES
L
OUTPUT
RDCINON
STANDBY
CONTROLLER SWITCH TO HOST HOST SELECT IN OUT THRU
MIDI
VOLUME
UTILITY
UTILITY MIDI MODE PART ELEMENT KEY
DATA
EDIT
MULTI PART
COMMON ELEMENT
VOICE
VOICE
MIX
TONE
EFFECT
CONTROLLER
GENERA L
OSC MIX
PITCH
AMP
EFFECT
LFO
FILTER
TG
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO MUTE
DRUM
CATEGORY
SEARCH
PRESET
PIANO
BASS
1
0
23
456
789
REED/PIPE
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
ENTER EXIT
SYN PAD
ORGAN GUITAR
USER
GM XG
SE
OTHER KEYBOARD
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
DRUM/PERC
COMMON
DEC INC
KEYBOARD
MIDI FILTER
EFFECT
CONTROLLER
MIDI CHANNEL
DOWN
OCTAVE
UP
FOOT FOOT
MIDI
PAGE
OCTAVE
PART
NO YES
ELEM
KEY
MONO
KEYELEMPART
OCTAVE
PAGE
12 5 6 78 9)!$
@# % ^34
9
Grundlagen
9
DATA-Tasten (Seite 30)
Diese werden während der Bearbeitung zur
Auswahl verschiedener Seiten und zur Einstellung
von Parameterwerten verwendet.
9
-1 [DEC/NO]-Taste (Seite 31)
Hiermit können Sie den Wert des ausgewählten
Parameters verringern. Um den Wert um 10 zu
verringern, halten Sie diese Taste gedrückt und
drücken Sie die Taste [INC/YES]-Taste. Die Taste
wird auch benutzt, um einen Job oder einen
Speichervorgang abzubrechen.
9
-2 [INC/YES]-Taste (Seite 31)
Hiermit können Sie den Wert des ausgewählten
Parameters erhöhen. Um den Wert um 10 zu
erhöhen, halten Sie diese Taste gedrückt und
drücken Sie die Taste [DEC/NO]-Taste. Die Taste
wird auch benutzt, um einen Job oder einen
Speichervorgang auszuführen.
9
-3 [
]/[
]-Tasten (Seite 30)
Hiermit können Sie die Anzeige- „Seiten“ in jedem
Modus auswählen.
9-4 [E]/[F]-Tasten (Seite 30)
Hiermit können Sie den einzustellenden Wert im
LCD auswählen, oder bei Seiten, die aus mehreren
Teilen bestehen, weitere Teile der Seite (links und
rechts der aktuellen Darstellung) anzeigen lassen.
) [CATEGORY SEARCH/DRUM]-Taste
(Seiten 34, 35)
Schaltet die Kategorie-Suchfunktion („Category
Search“) ein (Seite 35). Mit dieser Funktion
können Sie sofort die gewünschte Voice-Kategorie
mit den Zifferntasten oder den Memory-Tasten
auswählen. Außerdem können Sie die Drum-Bank
jedes Speicherplatzes auswählen, indem Sie diese
Taste gedrückt halten und dann die [USER/(SE)]-
Taste oder die [GM/XG /(OTHER)]-Taste drücken.
! [PRESET/(DRUM/PERC)]-Taste (Seite 33)
In den Modi Multi und Voice können Sie hiermit
die Preset-Speicherprogramme auswählen. Wenn
die Kategorie-Suchfunktion (Seite 35) aktiv ist,
können Sie hier einfach die DRUM/PERC-Voice-
Kategorie angeben.
@ [USER/(SE)]-Taste (Seite 33)
In den Modi Multi und Voice können Sie hiermit
die User-Speicherprogramme auswählen.
Außerdem können Sie die Drum-Bank jedes User-
Speicherplatzes auswählen, indem Sie diese Taste
gedrückt halten und dann die [CATEGORY
SEARCH/DRUM]-Taste drücken. Wenn die
Kategorie-Suchfunktion (Seite 35) aktiv ist, können
Sie hier einfach die SE-Voice-Kategorie angeben.
# [GM/XG/(OTHER)]-Taste (Seite 33)
In den Modi Multi und Voice können Sie hiermit
die GM/XG-Speicherprogramme auswählen.
Außerdem können Sie die Drum-Bank jedes GM/
XG-Speicherplatzes auswählen, indem Sie diese
Taste gedrückt halten und dann die [CATEGORY
SEARCH/DRUM]-Taste drücken. Wenn die
Kategorie-Suchfunktion (page 35) aktiv ist, können
Sie hier einfach die Voice-Kategorien OTHER: CO,
ME angeben.
$ Ziffernblock (Seiten 32, 35)
Hiermit können Sie bestimmte Multi- oder
Programmnummern auswählen. Im Edit-Modus
können Sie Parameterwerte am Ziffernblock
eingeben. Der ausgewählte Wert wird erst dann
eingegeben bzw. aktiv, wenn Sie die [ENTER]-Taste
drücken. Hier können Sie auch die verschiedenen
Voice-Kategorien auswählen (Seite 70), wenn die
Kategorie-Suchfunktion (Seite 35) eingeschaltet ist
(ON).
% [ENTER/KEYBOARD]-Taste
Hiermit können Sie die am Ziffernblock
eingegebenen Parameterwerte eingeben bzw.
ausführen. Auf diese Weise können Sie auch
Parameter einstellen, deren Werte als Note
(zwischen C-2 und G8) eingegeben werden; halten
Sie dazu diese Taste gedrückt und drücken Sie die
gewünschte Taste auf der Klaviatur. Die Taste wird
auch benutzt, um verschiedene Jobs oder
Speichervorgänge auszuführen.
& [EXIT]-Taste (Seite 31)
Während der Bearbeitung, oder in anderen
Betriebsarten als Multi Play oder Voice Play, verläßt
diese Taste die Betriebsart und schaltet in den
Multi/Voice-Play-Modus zurück.
10
Grundlagen
Rückseite
1 MIDI IN/OUT/THRU-Buchsen (Seite 12)
Die Buchse MIDI IN empfängt MIDI-Nachrichten
von einem externen MIDI-Gerät. Über diese Buchse
können Sie den Synthesizer von einem externen
MIDI-Gerät aus ansteuern. Die Buchse MIDI OUT
sendet vom Synthesizer erzeugte MIDI-
Nachrichten, beispielsweise auf dem Keyboard
gespielte Noten oder Fader/Reglerbewegungen an
einen externen MIDI-Klangerzeuger oder Gerät.
Die Buchse MIDI THRU leitet die MIDI-Daten
weiter, die an der Buchse MIDI IN empfangen
wurden. Schließen Sie hier weitere Geräte an.
2 HOST-SELECT-Schalter (Seite 12)
Hier wählen Sie den Computertyp, an den der
Synthesizer über die TO HOST-Buchse
angeschlossen wird. Wenn Sie die Buchsen MIDI
IN/OUT/THRU benutzen, stellen Sie diesen
Schalter auf MIDI.
3 TO-HOST-Buchse (Seite 13)
Für den Anschluß an einen Computer benutzen Sie
ein optional erhältliches, serielles Computerkabel.
4 FOOT-SWITCH-Buchse (Seiten 14, 46)
Für den Anschluß eines optional erhältlichen
Fußschalters (FC4 oder FC5). Abhängig von der
ihm zugewiesenen Funktion können Sie den
Fußschalter benutzen, um bestimmte Funktionen
ein- und auszuschalten.
5 FOOT-CONTROLLER-Buchse (Seiten 14, 45)
Für den Anschluß eines optional erhältlichen
Fußpedals (FC7 u. a.). Hiermit erhalten Sie eine
Echtzeitkontrolle über verschiedene Aspekte des
Klangs, z. B. Klangfarbe, Tonhöhe oder Lautstärke.
6 STANDBY/ON-Schalter (Seite 15)
Mit diesem Schalter schalten Sie den Synthesizer
ein oder aus.
Auch in der STANDBY-Stellung des Schalters wird das
Instrument minimal mit Strom versorgt. Wenn Sie den
S03 längere Zeit nicht benutzen, sollten Sie den Stecker
des Netzteils aus der Wandsteckdose ziehen.
7 DC-IN-Buchse (Seite 11)
Für den Anschluß eines passenden Netzadapters
(PA-3C oder von Yamaha als gleichwertig
empfohlen) zur Stromversorgung des S03.
8 OUTPUT L/MONO- und R-Buchsen (Seite 11)
Über diese Klinkenbuchsen (für 6,3-mm-
Klinkenstecker mono) werden Audiosignale mit
Leitungspegel ausgegeben. Für eine monophone
Ausgabe verwenden Sie nur die L/MONO-Buchse.
9 PHONES-Buchse (Seite 11)
Dient zum Anschließen eines Stereokopfhörers.
MIDI
OUTTHRU IN
HOST SELECT
TO HOS T
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
MacPC-2
MIDI OFF
OUTPUT
R L MONOON
STANDBY
DC IN PHONES
12 5678934
11
Grundlagen
Vor der Benutzung
In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie den Synthesizer an eine Spannungsquelle, Audio- und MIDI-Geräte und
ein Computersystem anschließen. Schalten Sie den Synthesizer erst ein, wenn Sie alle nötigen Anschlüsse vor-
genommen haben. Wir empfehlen Ihnen, besonders diesen Abschnitt zu lesen, BEVOR Sie Ihren S03 benutzen.
Stromversorgung
1 Vergewissern Sie sich, daß der POWER-Schalter des
Instruments in der OFF-Stellung ist.
2 Schließen Sie den Gleichstromstecker des Netzteils
PA-3C an der Buchse DC IN an der Rückseite des
S03 an.
3 Stecken Netzstecker des Adapters in die nächste
Netzsteckdose.
Verwenden Sie unter keinen Umständen einen anderen
Netzadapter als den Yamaha PA-3C oder einen von
Yamaha empfohlenen, gleichwertigen Adapter. Der
Gebrauch eines inkompatiblen Netzadapters kann zu
irreparablen Schäden am S03 führen. Darüber hinaus set-
zen Sie sich der Gefahr von ernsthaften Verletzungen
durch Stromschläge aus! ZIEHEN SIE DEN NETZA-
DAPTER STETS AUS DER NETZSTECKDOSE, WENN
DER S03 AUSSER BETRIEB IST.
Auch in der STANDBY-Stellung des Schalters wird das
Instrument minimal mit Strom versorgt. Wenn Sie den
S03 längere Zeit nicht benutzen, sollten Sie den Stecker
des Netzteils aus der Wandsteckdose ziehen.
Anschlüsse
Anschließen an externe
Audiogeräte
Da das 9000Pro keine eingebauten Lautsprecher
besitzt, müssen Sie seine Sound-Ausgabe über ein
externes Audiogerät abhören. Sie können auch einfach
einen Stereokopfhörer anschließen.
Wie in den folgenden Abbildungen dargestellt, gibt es
mehrere Methoden zum Anschluß an externe
Audiogeräte.
Anschließen von Stereo-Aktivboxen
Ein Paar Aktivboxen ist mit seinen eigenen Balance-
und Effekteinstellungen ideal für die Wiedergabe des
Klangreichtums Ihres Instruments. Schließen Sie die
Aktivboxen an die OUTPUT-Buchsen L/MONO und
R an, die Sie an der Rückwand des Geräts finden.
Wenn Sie nur eine Aktivbox verwenden, schließen
Sie diese an die OUTPUT L/MONO-Buchse an.
S03 Rückseite
DC IN
Zur
Netzsteckdose
OUTPUT
R L MONOON
STANDBY
DC IN PHONES
S03
Stereo-Kopfhörer
PHONES
OUTPUT L /
MONO
OUTPUT R
INPUTINPUT
Aktivlautsprecher
(links)
Aktivlautsprecher
(rechts)
12
Grundlagen
Anschluß an ein Mischpult
Wenn Sie den S03 in ein größeres System mit weiteren
Instrumenten und zusätzlichen Möglichkeiten der
Audiobearbeitung integrieren möchten, schließen Sie
ihn an ein Mischpult und an einen Verstärker mit Ste-
reolautsprechern an, wie unten gezeigt.
Der Anschluß von Kopfhörern betrifft nicht die
Audio-Ausgabe an den OUTPUT-Buchsen
(L/MONO und R). Das Audiosignal an der
PHONES-Buchse ist genau das gleiche wie das Signal
an den OUTPUT-Buchsen.
Anschließen von externen
MIDI-Geräten
Sie können über ein MIDI-Kabel (einzeln erhältlich)
ein externes MIDI-Gerät anschließen und es von
Ihrem Synthesizer aus steuern. Andererseits können
Sie auch ein externes MIDI-Keyboard oder einen
MIDI-Sequenzer anschließen und damit die internen
Sounds des Synthesizers steuern. Dieser Abschnitt soll
als Einführung in die verschiedenen MIDI-Anwendun-
gen dienen.
Der Schalter HOST SELECT auf der Rückseite sollte
auf „MIDI“ gestellt werden. Anderenfalls werden
keine MIDI-Daten an der Buchse MIDI OUT des S03
gesendet.
Ansteuern eines externen MIDI-
Keyboards vom S03 aus
Ansteuern eines externen MIDI-
Keyboards vom S03 aus
12345678910111213141516LR
Stereo-Kopfhörer
Mischpult
Laut-
sprecher
Verstärker
L
OUTPUT L
OUTPUT
R
OUTPUT
L / MONO PHONES
R
R
S03
MIDI OUT
MIDI IN
Externes MIDI-Keyboard
oder Synthesizer
S03
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
MIDI OUT
MIDI IN
Externes MIDI-Keyboard
oder Synthesizer
S03
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
13
Grundlagen
Aufnahme und Wiedergabe mit
einem externen MIDI-Sequenzer
Ansteuern eines weiteren MIDI-
Geräts über MIDI THRU
Mit den obigen MIDI-Verbindungen können Sie MIDI-
Daten von der Buchse MIDI OUT des S03 senden,
während Sie gleichzeitig MIDI-Daten über die Buchse
MIDI THRU des S03 von einem externen Sequenzer
an einen externen MIDI-Synthesizer senden.
Das MIDI-Kabel sollte nicht länger als 15 m sein und
die MIDI-Kette sollte nicht mehr als drei über die
MIDI-THRU-Buchsen in Reihe geschaltete Geräte
umfassen. Wenn Sie mehr als drei Geräte anschließen
möchten, benutzen Sie eine MIDI-Thru-Box für Par-
allelanschlüsse. Wenn die MIDI-Kabel zu lang sind
oder zu viele Geräte über ihre MIDI-THRU-Buchsen
verkettet sind, können Fehler auftreten.
Anschließen an einen
Computer
Sie können den S03 mit Hilfe eines angeschlossenen
Computers über MIDI steuern und Daten zwischen
S03 und dem Computer austauschen.
Sie können Ihren Synthesizer auf zwei Weisen an
einen Computer anschließen:
1: Serielle Verbindung (zwischen dem seriellen
Port des Computers und dem TO-HOST-
Anschluß des Synthesizers)
2: MIDI-Verbindung (zwischen dem MIDI-Inter-
face des Computers oder einem externen MIDI-
Interface und den Buchsen MIDI IN und OUT
des S03)
Abhängig von Ihrem Computermodell kann sich die
Verbindungsmethode unterscheiden. (Siehe unten.)
Eventuell müssen Sie auch die Einstellung „Local
On/Off“ ändern (Seite 93), je nachdem, wie Sie den
S03 in Ihrem MIDI-System benutzen.
1: Serieller Port nach TO HOST
IBM PC/AT
Macintosh
MIDI OUT
MIDI OUT
Externer
MIDI-Sequencer
S03
MIDI IN
MIDI IN
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
MIDI IN
MIDI THRU
MIDI OUT
MIDI IN
Externer
MIDI-Sequencer
Externer MIDI-
Synthesizer
Externer MIDI-Synthesizer
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
MIDI OUT
MIDI IN
S03
IBM PC/AT
und kompatible
RS-232C
(DB9)
IB
M
Personal System/V
PS/V
Personal System/V
TO
HOST
8-Pin MINI DIN auf
D-SUB 9-Pin
S03
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
Mini-DIN 8-Pin
D-SUB 9-Pin
TO
HOST
Macintosh Peripherie-
Kabel (M0197)
Macintosh
S03
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
Mini-DIN 8-Pin Mini-DIN 8-Pin
14
Grundlagen
2:
MIDI-Schnittstelle nach MIDI IN
und -OUT
Verwendung der MIDI-Schnittstelle des
Computers
Verwendung einer externen MIDI-
Schnittstelle
Anschließen an der seriellen Schnittstelle
Anschließen am USB-Anschluß
Auf Ihrem Computer muß ein geeignetes MIDI-
Programm (Sequenzer, Editor etc.) installiert
sein.
Controller („Spielhilfen“)
anschließen
Der S03 besitzt Controller-Buchsen auf der Rückseite,
einschließlich der Buchsen FOOT SWITCH und
FOOT CONTROLLER. Mit dem Fußschalter FC4 oder
FC5, dem Fußregler FC7 und einem Breath-Controller
wie dem BC3 (alle als Sonderzubehör erhältlich) kön-
nen Sie über diese Anschlüsse die Klangfarbe, die
Lautstärke, die Tonhöhe und andere Parameter
steuern.
Einzelheiten zur Wirkungsweise dieser Controller
finden Sie auf Seite 45.
Computer mit
MIDI-Interface
HOST SELECT
PC-2 PC-1
MIDI Mac
MIDI OUT
MIDI
OUT
MIDI
IN
MIDI IN
NEC
PC-9821
AS
NEC MultiSync
S03
MIDI-Interface
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN MIDI OUT
Computer
S03
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
USB-MIDI-Interface
(UX256 usw.)
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI IN MIDI OUT
Computer
S03
HOST SELECT
MacPC-2
MIDI OFF
FUßSCHALTER
FC4 oder FC5
FUßPEDAL
FC7
S03
OST SELECT
TO HOS T
FOOT
SWITCH
FOOT
CONTROLLER
MacPC-2
IOFF
OUTPUT
R L MONOON
STANDBY
DC IN PHONES
15
Grundlagen
Einschalten des
Geräts
Einschaltprozedur
Wenn Sie alle erforderlichen Verbindungen zwischen
Ihrem S03 und Ihren anderen Geräten hergestellt
haben, prüfen Sie, ob alle Lautstärkeregler auf Mini-
mum gestellt sind. Dann schalten Sie alle Geräte in
Ihrem Aufbau nacheinander ein, zuerst die MIDI-Mas-
ter (Sendegeräte), dann die MIDI-Slaves (Empfangs-
geräte) und schließlich die Audiogeräte (Mischpulte,
Verstärker, Lautsprecherboxen etc.). Dies gewährleistet
den problemlosen MIDI-Betrieb und vermeidet
Schäden an den Lautsprechern.
Zum Abschalten Ihres Aufbaus gehen Sie in umgeke-
hrter Reifenfolge vor (zuerst die Audiogeräte, dann die
MIDI-Geräte). Zuvor sollten Sie jedoch die Lautstärke
jedes Ihrer Audiogeräte ganz herunterdrehen.
Wenn Sie den S03 als MIDI-Slave
verwenden:
Einschalten des S03
Um mögliche Schäden an den Lautsprechern oder
anderen elektronischen Geräten zu vermeiden, sollten Sie
den S03 immer einschalten, bevor Sie Ihre Aktivlautspre-
cher oder Mischpult/Verstärker einschalten. Ebenfalls
sollten Sie den S03 erst dann ausschalten, wenn Ihre
Aktivlautsprecher bzw. Mischpult und Verstärker ausge-
schaltet sind.
Auch in der STANDBY-Stellung des Schalters wird das
Instrument minimal mit Strom versorgt. Wenn Sie den
S03 längere Zeit nicht benutzen, sollten Sie den Stecker
des Netzteils aus der Wandsteckdose ziehen.
Bevor Sie Ihren Synthesizer ein- oder ausschalten,
regeln Sie Lautstärke jedes angeschlossenen
Audiogeräts herunter.
1 Drücken Sie den Schalter STANDBY/ON.
2 Eine Begrüßungsanzeige leuchtet kurz auf.
3 Dann erscheint die Anzeige „Performance Play
Mode“.
4 Regeln Sie, falls nötig, die Lautstärke am Verstärker
hoch.
5 Drehen Sie den [VOLUME]-Schieberegler am Syn-
thesizer, um eine geeignete Lautstärke einzustellen.
MIDI-Master (sendendes Gerät)
Audio-Anlage (erst Mischpult, dann Verstärker)
12345678910111213141516LR
Einschal-
ten!!
S03 als MIDI-Slave (MIDI empfangendes Gerät)
H
FOOT
CONTROLLER
OUTPUT
R L MONOON
STANDBY
DC IN PHONES
GrandPno
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
XG001
VOLUME
16
Grundlagen
Demowiedergabe
Der S03 enthält viele Demo-Songs, die seinen dynamischen Klang und die fortschrittlichen Funktionen des Instru-
ments vorführen.
Überzeugen Sie sich, daß Ihr Synthesizer spielbereit ist. Einzelheiten hierzu finden Sie im Abschnitt „Vor der Benutzung“ auf
Seite 11.
Auf der Anzeige „Demo“ werden alle Daten im User-Voice-Speicher des Instruments durch die Daten für den Demo-Song über-
schrieben. Wichtige Daten sollten deshalb auf einem externen MIDI-Gerät oder einem Computer gespeichert werden.
Auf der „DEMO“-Anzeige wird der Parameter „Master Tune“ (Gesamtstimmung; im Utility-Modus) überschrieben und auf „0“
eingestellt.
1 Drücken Sie die [DEMO]-Taste.
Es erscheint nun die folgende Anzeige.
2 Drücken Sie the [INC/YES]-Taste, um die Demo-Anzeige aufzurufen und die Wiedergabe des Demo-Songs
automatisch zu starten.
3 Um das Demo zu stoppen, drücken Sie eine der folgenden Tasten: [MULTI], [VOICE], oder [EXIT].
Dadurch verlassen Sie den Demo-Modus und kehren automatisch in den Multi-, Voice- bzw. den Modus zurück,
der vorher gewählt war.
Die Wiedergabe des Demo-Songs läuft unbegrenzt weiter, bis der Song gestoppt wird.
Demo-Song auswählen
Während der Demo-Song läuft, können Sie einen anderen Demo-Song auswählen, den Sie hören möchten.
Geben Sie mit den Zifferntasten die gewünschte Kategorie des Demo-Songs ein, um den Song aufzurufen.
Beispielsweise können Sie den Piano-Song mit Taste 7 (PIANO) auf dem Ziffernblock auswählen. Wenn Sie keinen
bestimmten Song auswählen, wird automatisch ein „Ensemble“-Song (OTHER) wiedergegeben.
Wenn in einer Kategorie mehrere Demo-Songs enthalten sind, können Sie mit den Tasten [DEC/NO] und [INC/YES]
aus den verfügbaren Songs auswählen.
MODE
MULTI VOICE DEMO
EraseUserV
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
OK?
MODE PART ELEMENT KEY
DATA
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO MUTE
DRUM
CATEGORY
SEARCH
PRESET
PIANO
BASS
1
0
23
456
789
REED/PIPE
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
ENTER EXIT
SYN PAD
ORGAN GUITAR
USER
GM XG
SE
OTHER KEYBOARD
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
DRUM/PERC
COMMON
DEC INC
NO YES
DRUM
CATEGORY
SEARCH
PRESET
PIANO
BASS
1
0
23
456
789
REED/PIPE
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
ENTER EXIT
SYN PAD
ORGAN GUITAR
USER
GM XG
SE
OTHER KEYBOARD
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
DRUM/PERC
Wählen Sie
eine Kategorie
17
Grundlagen
Überblick über die S03-
Funktionen
Der S03 besitzt eine Vielzahl fortschrittlicher und praktischer Funktionen. In diesem Abschnitt erhalten Sie einen
Überblick über diese Funktionen.
Die folgende Abbildung zeigt die verschiedenen Funktionsbereiche oder „Blöcke“ des S03.
Controller (Spielhilfen)
Dieser Block besteht aus der Tastatur, den Pitch-Bend- und Modulationsrädern und anderen Steuerelementen. Die
Tastatur erzeugt selbst keine Töne, sondern sendet beim Anschlag einer Taste Noten-, Anschlags- und andere Daten
zum Klangerzeugerbereich des Synthesizers. Die Controller senden auch Spielinformationen, die nicht aus Noten-
daten bestehen. Über den MIDI-OUT-Anschluß können Tastatur- und Controller-Daten zu anderen, externen
MIDI-Geräten übermittelt werden.
Klangerzeuger
Dieser Teil der Hardware dient zur Wiedergabe von Songs entsprechend den von Tastatur und Controllern empfan-
genen Daten. Das folgende Beispiel verdeutlicht den Signalweg, angefangen bei einem Element im Voice-Mode.
Controller
Klangerzeuger Effekt
Tastatur Controller
Klangerzeuger
zu den
Effektmodulen
AMP
(Amplitude)
FILTERPITCH
OSC
(Oscillator)
OSC erzeugt für jedes Element eine
Wellenform. Jede Voice besteht aus bis zu
vier Elements.
PITCH steuert die Tonhöhe für jedes Element
am OSC-Ausgang.
FILTER ändert die Klangfarbe jedes
Elements, das die PITCH-Stufe durchlaufen
hat.
AMP regelt den Ausgangspegel (die
Amplitude oder Lautstärke) jedes Elements
hinter der FILTER-Stufe. Die Audio-Signale
werden dann zu den Effektmodulen gesendet.
18
Grundlagen
Über den Klangerzeuger
Der Tongenerator des S03 verwendet das hoch entwickelte Tonerzeugungssystem AWM2.
AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ist ein Synthesesystem auf der Grundlage vorgefertigter Wellenformmuster
(Samples), das in zahlreichen Yamaha-Synthesizern verwendet wird. Für besonders realistischen Klang benutzt jede
AWM2-Voice mehrere Samples der Wellenform eines wirklichen Instruments. Darüber hinaus können Sie die
Basiswellenform mit einer Vielfalt von Filter-, Hüllkurven-, Modulations- und anderen Parametern bearbeiten.
AWM2 ist nicht beschränkt auf tonal spielbare Instrumente (Normal Voices), sondern kann auch jedes Schlag- und Percus-
sion-Instrument nachbilden (Drum Voices). Für Einzelheiten über die Normal Voices und die Drum Voices lesen Sie auf
Seite 26.
Maximale Polyphonie
Die maximale Polyphonie des S03 beträgt 64 Noten. Die tatsächliche Polyphonie während des Spiels hängt jedoch
von der Anzahl der Elements in jeder gespielten Voice ab. Zur Berechnung der tatsächlichen Polyphonie teilen Sie
die maximale Polyphonie von 64 durch die Anzahl der Elements in der Voice. Besteht eine Voice zum Beispiel aus
zwei Elementen, so liegt die maximale Polyphonie für diese Voice bei 32 Stimmen.
Effekte
Die Effekte dienen dazu, den Klang einer Voice oder einer Performance zu verändern.
Diese enthalten Reverb-Effekte (11 Halltypen) für räumlichen Nachhall, die Chorus-Effekte (11 Chorus-Typen) für
Lebendigkeit und Tiefe, und die Variation-Effekte (42 Effekttypen) mit vielen zusätzlichen Spezialeffekten.
Ausführliche Informationen zu den digitalen Effekten finden Sie auf Seite 53.
19
Grundlagen
Über die Betriebsarten
Der S03 hat mehrere Betriebsarten, die alle verschiedene Operationen und Funktionen beinhalten.
Multi-Modus
(Seite 55)
Multi-Play-Modus
Wählen Sie diese Betriebsart, wenn
Sie den S03 als multitimbralen Ton-
generator verwenden. In diesem
Modus können Sie einen externen
MIDI-Sequenzer benutzen, um
mehrere verschiedene Instrument-
Parts gleichzeitig zu spielen. In
diesem Modus können Sie auch ver-
schiedene Voices in „Layers“
(Ebenen) übereinanderlegen.
Multi-Edit-Modus
In diesem Modus können Sie Multis
(=Performances) anlegen und bear-
beiten. Sie können bis zu 32 Multis
im internen Speicher ablegen.
Multi-Job-Modus
In diesem Modus können Sie Multis
kopieren und initialisieren und
andere, ähnliche „Jobs“ mit den
Multis durchführen.
Voice-Modus
(Seite 70)
Voice-Play-Modus
In diesem Modus können Sie nor-
male (tonal spielbare) Voices und
Schlagzeug-Voices (Drum Kits)
spielen. Sie können aus den Preset-
Voices (128 normale Voices), den
User-Voices (128 normalen Voices
und zwei Schlagzeug-Sets) und den
XG-Voices (480 normale Voices und
20 Schlagzeug-Sets) auswählen. Der
S03 bietet auch eine praktische Kate-
gorie-Suchfunktion, mit der Sie eine
Voice nach der Instrumentengattung
auswählen können.
Voice-Edit-Modus
In diesem Modus können Sie nor-
male Voices und Schlagzeug-Voices
erzeugen und bearbeiten. Sie kön-
nen bis zu 128 bearbeitete normale
Voices und 2 beliebig veränderte
Schlagzeug-Sets als eigene Schlag-
zeug-Voices im internen Speicher
ablegen.
Voice-Job-Modus
In diesem Modus können Sie Voices
kopieren und initialisieren und und
andere, ähnliche „Jobs“ mit den
Voices durchführen.
Voice-Modus
(Seite 16)
In diesem Modus können Sie die
Demo-Songs wiedergeben, die sich
im internen Speicher befinden. Die
verschiedenen Demo-Songs werden
fortlaufend wiedergegeben.
Utility-Modus
(Seite 90)
In diesem Modus nehmen Sie glo-
bale Einstellungen vor, die das gesa-
mte System des S03 betreffen, wie z.
B. die Gesamtstimmung (Master
Tuning) und Controller-bezogene
Einstellungen.
MIDI-Modus
(Seite 93)
In diesem Modus stellen Sie MIDI-
bezogene Parameter ein, z. B. die
MIDI-Sende-/Empfangskanäle und
die Geräte-ID.
Store-Modus
(Speichern)
(Seiten 69, 89)
In dieser Betriebsart speichern Sie
Ihre eigenen Voices und Multis auf
internen Speicherplätzen.
MODE
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO
Voice Mode
Voice Play Mode
Voice Edit Mode
Voice Job Mode
DEMO Mode
Store Mode
MIDI Mode
Utility Mode
Multi Mode
Multi Play Mode
Multi Edit Mode
Multi Job Mode
20
Grundlagen
Funktionsschema
Multi Edit 56
Common
GENERAL
Name 1 56
Total Vol (Total Volume) 2 56
Transpose 3 56
EFFECT
RevEF (Reverb Effect Type) 4 56
Reverb Parameters 5 56
Rev Return (Reverb Return) 6 56
Reverb Pan 7 57
ChoEF (Chorus Effect Type) 8 57
Chorus Parameters 9 57
Cho Return (Chorus Return) 10 57
Chorus Pan 11 57
SndChoRev (Send Chorus to Reverb) 12 57
VarEF (Variation Effect Type) 13 57
Variation Parameters 14 57
VarConnect (Variation Connection) 15 58
Var Return (Variation Return) 16 58
Var Pan 17 58
SndVarRev (Send Variation to Reverb) 18 58
SndVarRev (Send Variation to Chorus) 19 58
MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth) 20 58
AC1VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth) 21 59
Part
VOICE
Voice Selection 1 59
MIX
Volume 2 60
Pan 3 60
NtLmt-H (Note Limit Low/High) 4 60
VelLmt-L (Velocity Limit Low/High) 5 60
GENERAL
Rcv Ch (MIDI Receive Channel) 6 61
NoteShift/Detune 7 61
Mono/Poly 8 61
Part Mode 9 61
TONE
VelSnsDpt/Ofs (Velocity Sensitivity Depth/Offset) 10 62
Cutoff/Resonance 11 63
Attack/Decay/Releas Tm (Attack/Decay/Release Time) 12 63
PEG L/Tm (PEG Level/Time) 13 64
Vib Rate/Depth/Delay (Vibrato Rate/Depth/Delay) 14 64
CONTROLLER
Porta Sw/Time (Portamento Switch/Time) 15 65
PB Range (Pitch Bend Range) 16 65
MW FltCtl (MW Filter Control) 17 65
MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) 18 65
MW FMod (MW Filter Modulation Depth) 18 65
MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth) 18 65
AC1 CC No (AC1 Control Change Number) 19 66
AC1FltCtl (AC1 Filter Control) 20 66
AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth) 21 66
AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth) 21 66
EFFECT
ReverbSend 22 66
ChorusSend 23 66
Var Send (Variation Send) 24 67
Multi Job 67
Init (Initialize) 1 68
CpyVar (Copy Variation Effect) 2 68
CpyCtl (Copy Controller) 3 68
CpyPart (Copy Part) 4 68
BlkDmp (Bulk Dump) 5 68
Voice Edit 71
Common
GENERAL
Name 1 71
Total Vol/Lvl (Total Volume/Level) 2 71
Mono/Poly 3 71
VelSnsDpt/Ofs (Velocity Sensitivity Depth/Offset) 4 72
CONTROLLER
Porta Sw/Time (Portamento Switch/Time) 5 72
PB Range (Pitch Bend Range) 6 72
MW FltCtl (MW Filter Control) 7 72
MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) 8 72
MW FMod (MW Filter Modulation Depth) 8 72
MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth) 8 72
AC1FltCtl (AC1 Filter Control) 9 72
AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth) 10 72
AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth) 10 72
EFFECT
ReverbSend 11 72
ChorusSend 12 72
SndChoRev (Send Chorus to Reverb) 13 72
VarEF (Variation Effect Type) 14 72
Variation Parameters 15 72
MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth) 16 72
AC1 VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth) 17 72
Element
OSC/MIX (Oscillator/Mixer)
Element Sw (Element Switch) 1 73
Wave Selection 2 73
Level 3 73
Pan 4 73
NtLmt-L/H (Note Limit Low/High) 5 73
VelLmt-L/H (Velocity Limit Low/High) 6 74
PITCH
NoteShift/Detune 7 74
PchSclSns (Pitch Scale Sensitivity) 8 74
PchSclCN (Pitch Scale Center Note) 8 74
PEG R (PEG Rate) 9 75
PEG L (PEG Level) 10 75
PEGSclSns (PEG Scale Sensitivity) 11 76
PEGSclCN (PEG Scale Center Note) 11 76
PEGRtVel (PEG Rate Velocity) 12 76
PEGLvlVel (PEG Level Velocity) 12 76
FILTER
Cutoff/Resonance 13 77
CutoffVel (Cutoff Velocity Sensitivity) 14 77
ResoVel (Resonance Velocity Sensitivity) 14 77
FltSclFlag (Filter Scale Flag) 15 77
Flt BP1~4 (Filter Scale Break Point 1~4) 16 78
Flt Ofs1~4 (Filter Scale Offset 1~4) 17 78
FltSclSns (Filter Scale Sensitivity) 18 78
FltSclVel (Filter Scale Velocity Sensitivity) 18 78
FEG R (FEG Rate) 19 79
FEG L (FEG Level) 20 79
FEGSclSens (FEG Scale Sensitivity) 21 79
FEGAtkVel (FEG Attack Velocity) 22 80
FEGOthVel (FEG Other Velocity) 22 80
AMP (Amplitude)
AEG R (AEG Rate) 23 80
AEG L (AEG Level) 24 80
AEGSclSens (AEG Scale Sensitivity) 25 81
AEGLvlVel (AEG Level Velocity Sensitivity) 26 81
AEGAtkVel (AEG Attack Velocity Sensitivity) 26 81
LvlSclFlag (AEG Level Scale Flag) 27 81
Lvl BP1~4 (Level Break Point 1~4) 28 81
Lvl Ofs1~4 (Level Offset 1~4) 29 82
LvlSclSens (Level Scale Sensitivity) 30 82
KeyonDelay 31 82
LFO (Low Frequency Oscillator)
LFO Wave 32 82
LFO Phase (LFO Phase Initialize) 32 82
LFO Speed 33 83
LFO PMod (LFO Pitch Modulation) 34 83
LFO FMod (LFO Filter Modulation) 34 83
LFO AMod (LFO Amplitude Modulation) 34 83
PLFODelay (Pitch LFO Delay) 35 83
PLFO Fade (Pitch LFO Fade Time) 35 83
LCD Display (Parametername) LCD
PAGE
Bedienungs-
anleitung
Seite
LCD Display (Parametername) LCD
PAGE
Bedienungs-
anleitung
Seite
21
Grundlagen
Für Einzelheiten über den Multi-Speichervorgang
siehe Seite 69; für Einzelheiten über den Voice-Spe-
ichervorgang siehe Seite 89.
Voice Edit (Drum) 84
Common
GENERAL
Name 1 85
OrgKt (Original Kit) 2 85
Key
OSC/MIX (Oscillator/Mixer)
Level 1 85
Pan 2 85
Alt.Group (Alternate Group) 3 85
Key Assign 4 85
RxNoteOff/On (Receive Note On/Off) 5 86
PITCH
PitchCors/Fine (Pitch Coarse/Fine) 6 86
FILTER
Cutoff/Resonance 7 86
AMP (Amplitude)
EG Attack/Decay1/Decay2(EG Attack/Decay1/Decay2 Rate) 8 86
EFFECT
ReverbSend 9 87
ChorusSend 10 87
Voice Job 87
Init (Initialize) 1 88
CpyElm (Copy Element)/CpyKey (Copy Drum Key) 2 88
BlkDmp (Bulk Dump) 3 88
DEMO Mode 16
Demo Song Play 16
Utility Mode 90
TG (Tone Generator)
MasterTune 1 90
KEYBOARD
Kbd Trans (Keyboard Transpose) 2 90
Vel Curve (Velocity Curve) 3 90
Fixed Vel (Fixed Velocity) 3 90
CONTROLLER
MWTxCtlNo (MW Transmit Control Number) 4 91
FCTxCtlNo (Foot Controller Transmit Control Number) 4 91
FSTxCtlNo (Footswitch Transmit Control Number) 5 91
Ctl Reset (Controller Reset) 6 91
AC1 CC No (AC1 Control Change Number) 7 92
EFFECT
V EfBypass (Voice Effect Bypass) 8 92
MIDI Mode 93
MIDI CHANNEL
Device No (Device Number) 1 93
Local Sw (Local On/Off Switch) 2 93
Rcv Ch (Voice Mode MIDI Receive Channel) 3 94
Trans Ch (MIDI Transmit Channel) 4 94
MIDI FILTER
RxPgmChng (Receive Program Change On/Off) 5 94
RxBankSel (Receive Bank Select On/Off) 5 94
TxPgmChng (Transmit Program Change On/Off) 6 94
TxBankSel (Transmit Bank Select On/Off) 6 94
Thru Port 7 94
LCD Display (Parametername) LCD
PAGE
Bedienungs-
anleitung
Seite
22
Grundlagen
Parametertabelle
Die Zahlen in jeder Spalte zeigen die Display-PAGE (Display-Seite) an, die dem Parameter links entspricht (mit Ausnahme
der Spalte ganz rechts, die die zugehörige Seite in der Anleitung angibt). Sie können beispielsweise sehen, daß der Parame-
ter Reverb Send auf drei verschiedenen Display-Seiten zu finden ist: PAGE 22 im „Multi Part Edit“, PAGE 11 im „Normal
Voice Common Edit“ und PAGE 9 im „Drum Voice Key Edit“.
Diese Tabelle kann helfen, die entsprechenden Display-Seiten in den verschiedenen Betriebsarten zu finden. Das ist prak-
tisch, wenn Sie gleiche oder ähnliche Einstellungen der gleichen Parameter in einer anderen Betriebsart durchführen
möchten — z. B. möchten Sie den Reverb Send im Multi-Modus auf den gleichen Wert einstellen wie den Reverb Send im
Voice-Modus. Auch ist die Tabelle gut geeignet, um jeweils gleiche Parameter parallel zu prüfen, wenn Sie komplexe
Änderungen am Klang programmieren — beispielsweise den Filter Cutoff einer Voice auf einen bestimmten Wert einzus-
tellen, dann zum Parameter Cutoff im Multi-Modus umzuschalten und den Filter dort weiter zu verändern.
Da auch die Seitenzahl in der Bedienungsanleitung angegeben ist, können Sie auch die zugehörige Erklärung schnell fin-
den, indem Sie den momentan gewählten Modus und die PAGE-Nummer am S03 ablesen und dann in dieser Tabelle nach-
schlagen.
Wenn der Parameter für Voice-Modus und Multi-Modus der gleiche ist, richtet sich die Seitenangabe im allgemeinen nach der
Erklärung der Funktion im Multi-Modus.
GENERAL Name 1 1 1 56, 71
Total Vol (Total Volume) 2 2 56, 71
Total Lvl (Level) 2 3 1 71, 73, 85
Transpose 3 56
Rcv Ch (MIDI Receive Channel) 6 3 61, 94
NoteShift/Detune 7 7 61, 74
Mono/Poly 8 3 61, 71
Part Mode 9 61
OrgKt (Original Kit) 285
EFFECT* RevEF (Reverb Effect Type) 4 56
Reverb Parameters 5 56
Rev Return (Reverb Return) 6 56
Reverb Pan 7 57
ChoEF (Chorus Effect Type) 8 57
Chorus Parameters 9 57
Cho Return (Chorus Return) 10 57
Chorus Pan 11 57
SndChoRev (Send Chorus to Reverb) 12 13 57
VarEF (Variation Effect Type) 13 14 57
Variation Parameters 14 15 57
VarConnect (Variation Connection) 15 58
Var Return (Variation Return) 16 58
Var Pan 17 58
Snd VarRev (Send Variation to Reverb) 18 58
Snd VarCho (Send Variation to Chorus) 19 58
MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth) 20 16 58
AC1VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth) 21 17 66
ReverbSend 22 11 9 66
ChorusSend 23 12 10 66
Var Send (Variation Send) 24 67
V EfBypass (Voice Effect Bypass) 892
VOICE Voice Selection 1 59
MIX Volume 2 60
Pan 3 4 2 60, 73, 85
NtLmt-H (Note Limit Low/High) 4 5 60, 73
VelLmt-L (Velocity Limit Low/High) 5 6 60, 74
TONE VelSnsDpt/Ofs (Velocity Sensitivity Depth/Offset) 10 4 62
Cutoff/Resonance 11 13 7 63, 77, 86
Attack/Decay/Release Tm (Attack/Decay/Release Time) 12 63
PEG L/Tm (PEG Level/Time) 13 64
Vib Rate/Depth/Delay (Vibrato Rate/Depth/Delay) 14 64
CONTROLLER* Porta Sw/Time (Portamento Switch/Time) 15 5 65
PB Range (Pitch Bend Range) 16 6 65
MW FltCtl (MW Filter Control) 17 7 65
MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) 18 8 65
MW FMod (MW Filter Modulation Depth) 18 8 65
MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth) 18 8 65
AC1 CC No (AC1 Control Change Number) 19 7 66, 92
AC1FltCtl (AC1 Filter Control) 20 9 66
AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth) 21 10 66
AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth) 21 10 66
MWTxCtlNo (MW Transmit Control Number) 491
FCTxCtlNo (Foot Controller Transmit Control Number) 491
FSTxCtlNo (Footswitch Transmit Control Number) 591
Ctl Reset (Controller Reset) 691
Multi Edit Voice Edit
UTILITY MIDIParametertyp LCD (Parametername)
Common Part
Common Element/Key
Normal Drum Normal Drum
Bedienungs-
anleitung Seite
23
Grundlagen
Bei gleichnamigen Parametern in verschiedenen Modi können sich die möglichen Parameterwerte und -einstellungen je nach
Modus unterscheiden. Weitere Informationen finden Sie bei den einzelnen Parametern.
Für Einzelheiten zu Parametern für die Reverb-, Chorus- und Variation-Effekte beachten Sie die gesonderte Datenliste.
Für Informationen zu den Job-Seiten beachten Sie das Funktionsschema (Seite 20).
* Im Multi-Modus werden die Einstellungen bei „Voice Common Effect“ (die Effekte der Voice) sowie die Controller-Einstellungen
ignoriert, und die Multi-Einstellungen werden aktiv. Die Effekte der Voice und die Controller-Einstellungen des Voice-Modus’ kön-
nen mit der Multi-Job-Funktion in den Multi-Modus kopiert werden (Seite 68).
OSC/MIX (Oscillator/Mixer) Element Sw (Element Switch) 173
Wave Selection 273
Level 385
Alt.Group (Alternate Group) 385
Key Assign 485
RxNoteOff/On (Receive Note On/Off) 586
PITCH NoteShift/Detune 7 7 61, 74
PchSclSns (Pitch Scale Sensitivity) 874
PchSclCN (Pitch Scale Center Note) 8 74
PEG R (PEG Rate) 975
PEG L (PEG Level) 10 75
PEGSclSns (PEG Scale Sensitivity) 11 76
PEGSclCN (PEG Scale Center Note) 11 76
PEGRtVel (PEG Rate Velocity) 12 76
PEGLvlVel (PEG Level Velocity) 12 76
PitchCors/Fine (Pitch Coarse/Fine) 686
FILTER Cutoff/Resonance 11 13 7 63, 77, 86
CutoffVel (Cutoff Velocity Sensitivity) 14 77
ResoVel (Resonance Velocity Sensitivity) 14 77
FltSclFlag (Filter Scale Flag) 15 77
Flt BP1~4 (Filter Scale Break Point 1~4) 16 78
Flt Ofs1~4 (Filter Scale Offset 1~4) 17 78
FltSclSns (Filter Scale Sensitivity) 18 78
FltSclVel (Filter Scale Velocity Sensitivity) 18 78
FEG R (FEG Rate) 19 79
FEG L (FEG Level) 20 79
FEGSclSens (FEG Scale Sensitivity) 21 79
FEGAtkVel (FEG Attack Velocity) 22 80
FEGOthVel (FEG Other Velocity) 22 80
AMP (Amplitude) AEG R (AEG Rate) 23 80
AEG L (AEG Level) 24 80
AEGSclSens (AEG Scale Sensitivity) 25 81
AEGLvlVel (AEG Level Velocity Sensitivity) 26 81
AEGAtkVel (AEG Attack Velocity Sensitivity) 26 81
LvlSclFlag (AEG Level Scale Flag) 27 81
Lvl BP1~4 (Level Break Point 1~4) 28 81
Lvl Ofs1~4 (Level Offset 1~4) 29 82
LvlSclSens (Level Scale Sensitivity) 30 82
KeyonDelay 31 82
EG Attack/Decay1/Decay2(EG Attack/Decay1/Decay2 Rate)
886
LFO (Low Frequency LFO Wave 32 82
Oscillator) LFO Phase (LFO Phase Initialize) 32 82
LFO Speed 33 83
LFO PMod (LFO Pitch Modulation) 34 83
LFO FMod (LFO Filter Modulation) 34 83
LFO AMod (LFO Amplitude Modulation) 34 83
PLFODelay (Pitch LFO Delay) 35 83
PLFO Fade (Pitch LFO Fade Time) 35 83
TG (Tone Generator) MasterTune 190
KEYBOARD Kbd Trans (Keyboard Transpose) 290
Vel Curve (Velocity Curve) 390
Fixed Vel (Fixed Velocity) 390
MIDI CHANNEL Device No (Device Number) 193
Local Sw (Local On/Off Switch) 293
Rcv Ch (Voice Mode MIDI Receive Channel) 394
Trans Ch (MIDI Transmit Channel) 494
MIDI FILTER RxPgmChng (Receive Program Change On/Off) 594
RxBankSel (Receive Bank Select On/Off) 594
TxPgmChng (Transmit Program Change On/Off) 694
TxBankSel (Transmit Bank Select On/Off) 694
Thru Port 794
Multi Edit Voice Edit
Parametertyp LCD (Parametername)
Common Part
Common Element/Key UTILITY MIDI
Normal Drum Normal Drum
Bedienungs-
anleitung Seite
24
Grundlagen
Multis
Ein Multi besteht aus bis zu 16 Parts, jeder Part kann eine normale Voice oder eine Schlagzeug-Voice (Drum Voice)
spielen.
Durch Zuweisung verschiedener Voices und MIDI-Kanäle zu jedem Part, und durch Einsatz eines Sequenzers oder
Computers für die Song-Wiedergabe können Sie ein komplettes „Orchester“ mit bis zu 16 unabhängigen Instrument-
klängen erzeugen.
Sie können Multis auch auf der Tastatur spielen. Typischerweise erzeugen Sie „Layers“ (Schichten oder Ebenen)
mit verschiedenen Voices, oder Tastatureinteilungen („Keyboard Split“), bei denen Ihre linke und Ihre rechte Hand
verschiedene Voices spielen können (Seite 41).
Zwei Voices
als Layer
Song-Datei
Externer MIDI-Sequencer
MIDI-Kanäle
1~16
Part 1~16
Part 1~16
Multi
CH1
CH16
Verschiedene
Voices für
jeden Part
Multi
25
Grundlagen
Voices
Eine Voice ist der Klang eines einzelnen Instruments, der aus der Auswahl der „Elements“ und der Einstellung ver-
schiedenster Parameter entsteht. Im Voice-Play-Modus können Sie eine beliebige dieser Voices auswählen und
spielen. Im Multi-Play-Modus weisen Sie je eine Voice einem anderen Part zu und benutzen einen externen Sequen-
zer für die gleichzeitige Wiedergabe der verschiedenen Voices.
Die Voices sind im internen Speicher (PRESET, USER, GM/XG) gespeichert.
* Die Schlagzeug-Voices XG121 - 128 gehören nicht zum GM/XG-Set, sondern sind Schlagzeug-Sets, die eigens für den S03 programmiert wurden.
PR001~128
US001~128
Preset 128
Preset-Voices
User 128
User-Voices
2 User-
Drum-Voices
20 Drum-Voices *
Controller
Controller
Externer MIDI-Sequencer
Klangerzeuger
Voice
Klangerzeuger
Multi
Spielen einer Voice Spielen eines Multis
Multi Play Mode
Voice Play Mode
Part
Voice
1
PR
001
2
PR
002
3
PR
003
4
XG
001
5
XG
002
6
XG
003
7
US
001
8
US
002
16
PR
016
480
Normal-Voices
GM/XG-Voices
26
Grundlagen
Ein Überblick über Voices und
Wellenformen
Jede Voice besteht aus bis zu vier Elementen. Jedes Element verwendet hochwertige Wellenformen (Samples) von
Instrumenten oder anderen Klängen.
Intern gibt es zwei Arten von Voices: Normale Voices und Schlagzeug-Voices (Drum Voices). Normale Stimmen
repräsentieren meist Sounds von Musikinstrumenten, die Sie über die gesamte Tonskala der Tastatur spielen, und
die ihre Tonhöhe entsprechend der Noten ändern. Schlagzeug-Voices sind meist Percussion- oder Schlagzeugsounds,
die (bei fester Tonhöhe) bestimmten, einzelnen Tastaturnoten zugewiesen sind. Die Schlagzeug-Voices enthalten
auch besondere Sound-Effekte.
Normalerweise kann eine Voice (mit bis zu vier Elementen) über den gesamten Tastaturbereich gespielt werden.
Dies läßt sich jedoch ändern; der tatsächliche Tastaturbereich der Voice wird durch die Note-Limit-Parameter
bestimmt (Seite 73).
Insgesamt stehen 480 (XG) und 128 (Preset) normale Voices und 20 Schlagzeug-Voices als Presets (vorgegebene Sounds) zur
Verfügung. Sie können eigene Voices erschaffen und speichern; der S03 bietet Platz für 128 normale User-Voices und zwei
User-Schlagzeug-Voices.
Element 1~4
Element
Wave (Wellenform)
AWM2: 453 Preset-Wellenformen
Voice
Nomal-Voice Drum-Voice
Einzelne Drum-
Sounds für jede
Taste
Voice
Element 1~4
27
Grundlagen
Waves (Wellenformen)
Die Waves (Wellenformen) sind die Grundbausteine des AWM2-Sounds; sie werden als Elemente („Elements“) bei
der Zusammenstellung einer Voice benutzt. Insgesamt 453 Wellenformen hoher Qualität sind im Instrument gespe-
ichert. Wie in der folgenden Abbildung gezeigt, wählen Sie zur Erzeugung einer Stimme zunächst die Wellenform
aus, die Sie als Element benutzen möchten, und stellen dann die zugehörigen Pegel (Level)-, Pitch-, Klang (Tone)-
und andere Parameter ein.
Wave 1~453
Element 1
Element 2
Element 3
Element 4
C-2 G8
Voice
28
Grundlagen
Grundfunktionen
In diesem Abschnitt lernen Sie die wichtigsten Funktionen des S03 kennen.
Auswählen einer
Betriebsart
Es gibt mehrere Bedienungsmodi Voice-Play-Modus,
Multi-Play-Modus etc. die Ihnen ermöglichen, die
vielfältigen Funktionen des Synthesizers sinnvoll ein-
zusetzen.
Für einen Überblick über die verschiedenen Betrieb-
sarten lesen Sie auf Seite 19.
Voices und Multis haben jeweils ihren eigenen Play-
Modus. Um einen bestimmten Modus aufzurufen,
drücken Sie die entsprechende MODE-Taste ([VOICE]
für den Voice-Play-Modus, [MULTI] für den Multi-
Play-Modus).
Voices und Multis haben auch jeweils ihre eigenen
Edit- und Job-Modi. Um in den Edit- oder Job-Modus
umzuschalten, drücken Sie einfach die Taste [EDIT]
bzw. [JOB], während Sie sich in dem jeweiligen Play-
Modus befinden.
Auf ähnliche Weise bringt Sie ein Druck auf die
[STORE]-Taste vom Voice- oder Multi-Modus in den
Store-Modus, von wo aus Sie Voices oder Multis spe-
ichern können.
Zusätzlich zu den oben erwähnten Modi gibt es noch
einen Utility-Modus, in dem Sie übergreifende Einstel-
lungen des Instruments festlegen, und den MIDI-
Modus, der MIDI-bezogene Parameter enthält.
Schließlich gibt es noch den Demo-Modus, in dem Sie
die Demo-Songs abspielen können.
Um diese Betriebsarten auszuwählen, drücken Sie die
[UTILITY]-Taste für den Utility-Modus, die [MIDI]-
Taste für den MIDI-Modus und die [DEMO]-Taste für
den Demo-Modus.
Play-Modi
1 Voice-Play-Modus (Seite 37)
Drücken Sie die [MULTI]-Taste (die LED leuchtet),
um in den Multi-Play-Modus zu schalten. Wenn Sie
von dort in einen anderen Modus schalten möchten,
drücken Sie einfach die zugehörige Modus-Taste.
2 Voice-Play-Modus (Seite 33)
Um in den Voice-Play-Modus zu schalten, drücken Sie
die [VOICE]-Taste (deren LED dann aufleuchtet).
Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten
möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus-
Taste.
Edit-Modus
Voices und Multis haben auch jeweils ihre eigenen
Edit- und Job-Modi. Die [EDIT]-Lampe leuchtet
zusammen mit der zugehörigen Play-Modus-Lampe
([MULTI] oder [VOICE]).
3 Voice-Edit-Modus (Seite 55)
Drücken Sie im Multi-Play-Modus die [EDIT]-Taste.
Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten
möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus-
Taste. Klicken Sie auf die Schaltfläche [EXIT], um in
den Play-Modus zurückzukehren.
MODE
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO
34
8
12 7
56
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
P
Init Mlt
MLT01
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
GrandPno
XG001
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1 P
Init Mlt
Name
29
Grundlagen
3 Voice-Edit-Modus (Seite 47, 70)
Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [EDIT]-Taste.
Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten
möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus-
Taste. Klicken Sie auf die Schaltfläche [EXIT], um in
den Play-Modus zurückzukehren.
Job-Modi
Jeder Play-Modus besitzt einen eigenen Job-Modus. Sie
können den gewünschten Job-Modus auswählen,
wenn die zugehörige Play-Modus-Lampe ([MULTI]
oder [VOICE]) leuchtet.
4 Multi-Job-Modus (Seite 67)
Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [JOB]-Taste.
Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten
möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus-
Taste. Klicken Sie auf die Schaltfläche [EXIT], um in
den Play-Modus zurückzukehren.
4 Voice-Job-Modus (Seite 87)
Drücken Sie im Voice-Play-Modus die [EDIT]-Taste.
Wenn Sie von dort in einen anderen Modus schalten
möchten, drücken Sie einfach die zugehörige Modus-
Taste. Klicken Sie auf die Schaltfläche [EXIT], um in
den Play-Modus zurückzukehren.
Andere Modi
5 Utility-Modus (Seite 90)
Drücken Sie die [PLAY]-Taste, um in den PLAY-Modus
zu gelangen. Wenn Sie von dort in einen anderen
Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die
zugehörige Modus-Taste. Wenn eine der Play-Modus-
Lampen ([MULTI] oder [VOICE]) leuchtet, ist der
entsprechende Play-Modus immer noch aktiv, auch
dann, wenn Sie in diesen Modus geschaltet haben. Es
erscheint ein Pfeil oben links im LC-Display, der auf
„UTILITY“ auf dem Bedienfeld weist, wodurch der
Utility-Modus angezeigt wird.
6 MIDI-Modus (Seite 93)
Drücken Sie die [PLAY]-Taste, um in den PLAY-Modus
zu gelangen. Wenn Sie von dort in einen anderen
Modus schalten möchten, drücken Sie einfach die
zugehörige Modus-Taste. Wenn eine der Play-Modus-
Lampen ([MULTI] oder [VOICE]) leuchtet, ist der
entsprechende Play-Modus immer noch aktiv, auch
dann, wenn Sie in diesen Modus geschaltet haben. Es
erscheint ein Pfeil oben links im LC-Display, der auf
„MIDI“ auf dem Bedienfeld weist, wodurch der MIDI-
Modus angezeigt wird.
7 Demo-Modus (Seite 16)
Drücken Sie zum Aufrufen des Demo-Modus die
[DEMO]-Taste. Um den Demo-Modus zu verlassen
und in den Multi- oder Voice-Play-Modus zu schalten,
drücken Sie eine der Tasten [EXIT], [MULTI] oder
[VOICE].
Auf der Anzeige „Demo“ werden alle Daten im User-
Voice-Speicher des Instruments durch die Daten für den
Demo-Song überschrieben. Wichtige Daten sollten
deshalb auf einem externen MIDI-Gerät oder einem Com-
puter gespeichert werden.
Auf der „DEMO“-Anzeige wird der Parameter „Master
Tune“ (Gesamtstimmung; im Utility-Modus) überschrie-
ben und auf „0“ eingestellt.
8 Store-Modus(Seiten 69, 89)
Wenn Sie die [STORE]-Taste im Multi- oder Voice-
Modus drücken, gelangen Sie in den Store-Modus, wo
Sie Multis oder Voices speichern können. Die Play-
Modus-Lampe ([MULTI] oder [VOICE]) leuchtet
weiter, auch dann, wenn Sie in diesen Modus
geschaltet haben. Um den Modus zu verlassen und in
einen anderen Modus zu schalten, drücken Sie einfach
die gewünschte Modus-Taste. Wenn Sie die [EXIT]-
Taste drücken, verlassen Sie ebenfalls den Store-
Modus.
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1 E
GrandPno
XG001
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
Init
multi
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
Init
voice
UTILITY
MIDI
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
1
MasterTune
+0000
UTILITY
MIDI
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
1
Device No
all
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
Store
MLT01
30
Grundlagen
Auswählen einer
Anzeige
Sie können mit den Tasten []/[] , [E]/[F], [+]/
[–] und [EXIT] zwischen den Anzeigen umschalten.
[]/[]-Tasten
Viele der Anzeigen bestehen aus mehreren Teilen.
Benutzen Sie die []/[]-Tasten, um alle Anzeigen zu
sehen.
Bei Anwahl der verschiedenen Display-Seiten
erscheint rechts des LC-Displays ein Pfeil, der den
Parametertyp in der auf dem Bedienfeld aufgedruckten
Liste anzeigt.
Wenn zum Beispiel die Anzeige des Parameters Total
Volume im Multi-Edit-Modus aufgerufen wird, zeigt
der Pfeil im LCD an, daß dieser Parameter zum Typ
„General“ (allgemein) gehört.
In folgendem Beispiel wird die Anzeige des (Element-)
Cutoff-Parameters im Voice-Edit-Modus dargestellt,
und der Pfeil zeigt an, daß dieser Parameter zum Typ
„Filter“ gehört.
[E]/[F]-Tasten
Viele der Anzeigen bestehen aus mehreren Teilen.
Diese werden durch spezielle Pfeilmarkierungen oben
rechts im LC-Display angezeigt (siehe unten).
Benutzen Sie die [E]/[F]-Tasten, um diese Seiten
aufzurufen.
Wenn die erste Seite einer Anzeige mit mehreren
Seiten erscheint, zeigt der Pfeil nach rechts (), und
weist auf weitere Anzeigeseiten hin. Wenn eine Seite
angezeigt wird, die sich zwischen mehreren Seiten
befindet, zeigt der Pfeil in beide Richtungen ( ),
um deutlich zu machen, daß Sie in beiden Richtungen
weitere Seiten finden. Wenn die letzte Seite angezeigt
wird, zeigt der Pfeil nach links (), um anzuzeigen,
daß keine weiteren Seiten mehr vorhanden sind.
Bei bestimmten Parametern (wie Voice-Name usw.)
können diese Tasten benutzt werden, um die Cursor-
position im Display zu verschieben.
Tasten
Im Multi-Edit-Modus werden diese Tasten benutzt, um
die einzelnen Parts auszuwählen. Wenn Sie die „Com-
mon“-Parameter auswählen möchten, drücken Sie
beide Tasten gleichzeitig. Im Voice-Edit-Modus werden
diese Tasten benutzt, um die einzelnen Elements aus-
zuwählen. Wenn Sie die „Common“-Parameter
auswählen möchten, drücken Sie beide Tasten gle-
ichzeitig.
Für Einzelheiten zu den Parametern und den Konfig-
urationen der Modi Multi Edit und Voice Edit lesen
Sie die entsprechenden Beschreibungen der Betrieb-
sarten im Referenzteil dieser Anleitung.
DATA
DEC INCNO YES
Vorherige Display-Seite (PAGE)
Nächste Display-Seite (PAGE)
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
2 P
VOICE
MIX
TONE
EFFECT
CONTROLLER
GENERAL
Total Vol
127
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
13 E
Cutoff
2047
VOICE
MIX
TONE
EFFECT
CONTROLLER
GENERAL
OSC MIX
PITCH
AMP
EFFECT
LFO
FILTER
DATA
DEC INCNO YES
Ruft die
vorherige
Seite auf.
Ruft die
nächste
Seite auf.
Decay Tm
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
12
1
+00
PART ELEMENT KEY
MUTE
COMMON
31
Grundlagen
[EXIT]-Taste
Die [EXIT]-Taste drücken Sie, wenn Sie in der
Anzeigehierarchie nach oben und zur vorhergehenden
Anzeige zurückkehren möchten.
Abhängig vom jeweiligen Bedienungsschritt hat die
[EXIT]-Taste auch noch weitere Funktionen. Diese
alternativen Funktionen werden in den entsprech-
enden Abschnitte dieser Anleitung erklärt.
Eingeben von
Daten
Benutzen Sie die Tasten [INC/YES] und [DEC/NO],
um die Werte zu erhöhen oder zu verringern, oder
geben Sie die Werte direkt mit den Zifferntasten und
anschließend der [ENTER]-Taste ein.
Bei bestimmten Parametern (wie Voice-Name usw.),
bei denen mehr als ein Wert eingegeben werden kann,
können Sie die Cursorpoition mit den Tasten [E]/
[F] im Display verschieben und dann die entsprech-
enden Werte eingeben.
[INC/YES]- und [DEC/NO]-
Tasten
Diese werden benutzt, um den Wert des momentan
ausgewählten Parameters direkt einzugeben. Ein
Druck auf die [INC/YES]-Taste erhöht einen Parame-
terwert um einen Schritt; die [DEC/NO]-Taste verrin-
gert den Wert um einen Schritt. Wenn Sie eine dieser
Tasten gedrückt halten, ändert sich der Wert kon-
tinuierlich. Sie können mit diesen Tasten auch „YES“
oder „NO“ antworten, wenn Sie in einer Anzeige zur
Bestätigung aufgefordert werden.
PIANO
BASS
1
0
23
456
789
REED/PIPE
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
ENTER EXIT
SYN PAD
ORGAN GUITAR
KEYBOARD
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
DATA
DEC INCNO YES
32
Grundlagen
Ziffernblock, [ENTER]-
Taste
Sie können den Wert des ausgewählten Parameters am
Ziffernblock eintippen und den Wert dann mit der
[ENTER]-Taste eingeben. Den Wert „100“ können Sie
z. B. eingeben, indem Sie auf dem Ziffernblock die Tas-
ten [1], [0], und [0] drücken. (Die Parameteranzeige
blinkt.) Zum Schluß drücken Sie die Taste [ENTER],
um den Wert einzugeben.
Bewegen des Cursors
Bei bestimmten Parametern (wie Voice-Name usw.),
werden die Tasten [E]/[F] benutzt, um die Cursor-
position im Display zu ändern. (Der ausgewählte
Buchstabe blinkt.) Bewegen Sie den Cursor auf die
gewünschte Position und geben Sie dann den Wert ein.
Parametertypen (absolut und relativ)
Wie Sie einen Parameter einstellen, hängt von der
Art des Parameters ab. Für manche Parameter müs-
sen Sie die Zahlen oder Buchstaben des Parameterw-
erts direkt eingeben. Für andere wählen Sie unter
einer Reihe möglicher Einstellungen aus. Zudem
sind manche Parameterarten „absolut“ und andere
„relativ“.
So können Sie für den Absolutparameter in der
Darstellung unten die Werte „mono“ oder „poly“
auswählen. Für andere Absolutparameter, zum
Beispiel Volume (Lautstärke), können Sie einen
beliebigen Wert zwischen 0 und 127 einstellen. Die
Volume-Einstellung ist linear und eindeutig der
tatsächlichen Lautstärke zugeordnet, wie im
Schaubild links dargestellt.
Für Relativparameter existiert diese direkte Zuord-
nung dagegen nicht. Das untere Schaubild verdeutli-
cht die Rolle des Parameters Velocity Offset
(Velocity-Versatz). Der Offset-Wert, den Sie dafür
eingestellt haben, wird dem aktuellen Wert hin-
zugefügt oder abgezogen. Mit dem Velocity Offset
wird die festgelegte Versatzgröße zum aktuellen
Velocity-Wert der Note, die Sie auf der Tastatur
spielen, hinzuaddiert oder von diesem abgezogen. In
manchen Fällen geben Sie diese Art von Relativpa-
rametern auch als Prozentwert ein.
5
PIANO
BASS
1
0
23
46
789
REED/PIPE
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
ENTER
SYN PAD
ORGAN GUITAR
KEYBOARD
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
Übernehmen
Sie den Wert.
Der angezeigte Wert blinkt.
Tippen Sie den
Wert ein.
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
100
DATA
DEC INCNO YES
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
2 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4 E
Total Vol
127
VelSnsOfs
064
Mono/Poly
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
poly
3 E
127
Volume
1. Total Volume (absolut)
0
Volume
negativer Offset (10)
Tatsächliche Velocity
positiver Offset (+10)
2. Velocity offset (relativ)
0
64
Offset
+64
33
Grundlagen
Spielen des S03
Spielen von Voices
Sie können die Voices der Speichergruppen PRESET, USER und GM/XG beliebig auswählen und spielen, wie fol-
gend erklärt.
1
Drücken Sie die [VOICE]-
Taste.
Um in den Voice-Play-Modus zu schalten, drücken Sie
die [VOICE]-Taste (deren LED dann aufleuchtet). Es
erscheint nun folgende Display-Seite.
Spielen Sie jetzt die Voice (die im Display angezeigt
wird) auf der Tastatur.
2 Drücken Sie eine
MEMORY-Taste (Auswahl
eines Voice-Speichers)
Es gibt drei verschiedene Speicherbereiche für die nor-
malen Voices: PRESET, USER und GM/XG. Die ver-
schiedenen Voices sind jedem Speicherbereich
zugewiesen, wie unten gezeigt. Die GM/XG-Voices
sind in verschiedene Speicherbänke unterteilt.
MUSIC SYNTHESIZER
PHONES
L
OUTPUT
RDCINON
STANDBY
CONTROLLER SWITCH TO HOST HOST SELECT IN OUT THRU
MIDI
VOLUME
UTILITY
UTILITY MIDI MODE PART ELEMENT KEY
DATA
EDIT
MULTI PA RT
COMMON ELEMENT
VOICE
VOICE
MIX
TONE
EFFECT
CONTROLLER
GENERAL
OSC MIX
PITCH
AMP
EFFECT
LFO
FILTER
TG
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO MUTE
DRUM
CATEGORY
SEARCH
PRESET
PIANO
BASS
1
0
23
456
789
REED/PIPE
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
ENTER EXIT
SYN PAD
ORGAN GUITAR
USER
GM XG
SE
OTHER KEYBOARD
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
DRUM/PERC
COMMON
DEC INC
KEYBOARD
MIDI FILTER
EFFECT
CONTROLLER
MIDI CHANNEL
DOWN
OCTAVE
UP
FOOT FOOT
MIDI
NO YES
MONO
4
123
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
GrandPno
XG001
DRUM
CATEGORY
SEARCH
PRESET
USER
GM XG
SE
OTHER
DRUM/PERC
Preset-Voice
1~128
User-Voice
1~128
........
GM/XG-Voice
GM-Bank
Andere
Bank
Zu Einzelheiten über die Voices lesen Sie auf Seite 25.
Interner und externer Speicher haben jeweils Platz für bis zu 128 normale Voices und 2 Schlagzeug-Voices.
34
Grundlagen
Die Schlagzeug-Voices werden in anderen Teilen der
User- und GM/XG-Speicherbereiche abgelegt.
Aufrufen eines User-Schlagzeug-Speicher-
platzes (USDR1/USDR2):
Drücken Sie die [USER]-Taste bei gehaltener
[DRUM]-Taste.
Aufrufen eines GM/XG-Schlagzeug-Speicher-
platzes
Aufrufen eines XG-SFX-Kit-Speicherplatzes
Drücken Sie die [GM/XG]-Taste bei gehaltener
[DRUM]-Taste.
PRESET enthält die „Preset Voices“, d. h. die
vorgegebenen Voices. Die XG-Voices sind entsprech-
end des GM-Formates organisiert, beginnend mit
Bank 1, und verschiedene XG-Voices sind über die
GM/XG-Speicherbänke verteilt. USER befindet sich
im internen RAM-Speicher und enthält zunächst
vorprogrammierte Voices. Diese können jedoch belie-
big mit anderen, z. B. selbst erstellten Sounds über-
schrieben werden. Sie können die ursprünglichen
Werks-Voices wieder abrufen, falls dies erforderlich
sein sollte.
3Wählen Sie eine Voice
aus.
Verwenden der [INC/YES]- und
[DEC/NO]-Tasten
Drücken Sie zunächst die [ENTER]-Taste, um den
Voice-Speicherplatz anzugeben, drücken Sie dann die
[INC/YES]-Taste, um die Voice-Nummer zu erhöhen,
oder die [DEC/NO]-Taste, um sie zu verringern.
Auswahl mit Ziffernblock und
[ENTER]-Taste
Tippen Sie zunächst die Voice-Nummer am Ziffern-
block ein und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste,
um sie einzugeben. Um zum Beispiel die Voice-Num-
mer 100 einzugeben, drücken Sie nacheinander die
Tasten [1], [0] und [0]. (Die angezeigte Nummer
blinkt.) Zum Schluß drücken Sie die Taste [ENTER],
um die Zahl einzugeben.
Bei ein- oder zweistelligen Zahlen müssen nicht alle
drei Stellen eingegeben werden (etwa „001“ oder
„010“). Um zum Beispiel die Voice-Nummer „3“ ein-
zugeben, drücken Sie einfach Taste [3] auf dem
Ziffernblock und dann die [ENTER]-Taste.
CATEGORY
SEARCH
PRESET
USER
GM XG
SE
OTHER
DRUM/PERC
XG-Drum 1~20
User-Drum
1/2
DATA
DEC INCNO YES
5
PIANO
BASS
1
0
23
46
789
REED/PIPE
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
ENTER
SYN PAD
ORGAN GUITAR
KEYBOARD
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
Übernehmen
Sie die Nummer.
Tippen Sie die
Nummer ein.
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
2
3
4
GrandPno
XG100
Der angezeigte Wert blinkt.
35
Grundlagen
4 Spielen Sie jetzt auf der
Tastatur und hören Sie sich
die ausgewählte Voice an.
Versuchen Sie auch,
andere Voices
auszuwählen und zu
spielen.
XG-Bänke auswählen
Die XG-Voices sind in verschiedene Speicherbänke
unterteilt. Dadurch können Sie noch mehr Voices
abrufen und eine größere Vielfalt von Sounds
spielen.
1 Achten Sie darauf, daß der XG-Speicherbereich
ausgwählt ist, und rufen Sie dann mit der [E]-
Taste die BK- (Bank-Select-)Anzeige auf.
2 Wählen Sie die gewünschte Bank-Nummer mit
den [INC/YES]- und [DEC/NO]-Tasten oder
mittels des Ziffernblocks und der [ENTER]-
Taste.
Die Bank wurde jetzt umgeschaltet. Kehren Sie
mit den [E]/[F]-Tasten zum XG-Display
zurück und wählen Sie jetzt die gewünschte
Voice-Nummer aus.
Für Einzelheiten über die Bank-Typen lesen
Sie das getrennte Heft mit der Datenliste.
Verwenden der Kategorie-Suche
Mit Hilfe der Voice-Kategorie-Suche können Sie
Voices innerhalb einer bestimmten Voice-Kategorie
schnell finden. Indem Sie z. B. die Voice-Kategorie
„PIANO“ wählen, können Sie sofort alle Voices
aufrufen, die in die Voice-Kategorie „PF“ (PIANO)
fallen.
1 Drücken Sie die Taste [CATEGORY SEARCH]
im Voice-Modus. Die LED leuchtet auf und der
Quick Access wird aktiviert. Die Speichertasten
und der Ziffernblock werden für die Auswahl der
Kategorien benutzt.
Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um Category
Search auszuschalten.
Die Kategoriebezeichnungen sind unterhalb
jeder Taste aufgedruckt. Für die Umschaltung
zwischen den Kategorien „ME“ und
„CO“drücken Sie die [OTHER]-Taste.
Bitte beachten Sie die Liste der Kategorien auf
Seite 71 für weitere Informationen zu den
Voice-Kategorietypen.
2 Geben Sie die gewünschte Kategorie mit der
darüber liegenden Taste an. Die erste Voice in
dieser Kategorie wird automatisch ausgewählt.
In diesem Schritt wird die niedrigste Voice der
Kategorie ausgewählt.
Der S03 sucht in der folgenden Reihenfolge:
PRESET, dann USER, dann GM/XG.
3 Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um eine
höhere Voice-Nummer in der Kategorie zu
wählen, oder drücken Sie die [DEC/NO]-Taste
für niedrigere Voice-Nummern.
Sie können diesen Vorgang genau so bedienen,
wenn Sie Voices im Multi-Part-Edit-Modus
auswählen möchten (Seite 59).
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
DATA
DEC INCNO YES
GrandPno
BK000
DRUM
CATEGORY
SEARCH
PRESET
PIANO
BASS
1
0
23
456
789
REED/PIPE
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
ENTER EXIT
SYN PAD
ORGAN GUITAR
USER
GM XG
SE
OTHER KEYBOARD
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
DRUM/PERC
Wählen Sie
eine Kategori
e
36
Grundlagen
Oktavtransposition
Wenn Sie für eine Voice eine höhere oder niedrigere
Tonlage auf der Tastatur wählen möchten, drücken
Sie die OCTAVE [UP]-Taste, um die Tonlage um
eine Oktave anzuheben, oder die OCTAVE
[DOWN]-Taste, um sie um eine Oktave abzusenken.
So können Sie eine Tonlageverschiebung um bis zu
drei Oktaven einstellen. Die aktuelle Oktavenein-
stellung sehen Sie in der linken oberen Ecke des
Anzeigefeldes, während Sie die OCTAVE [UP]- oder
[DOWN]-Taste gedrückt halten.
Wenn Sie zum Beispiel die OCTAVE [UP]-Taste zwe-
imal gedrückt haben (+2), spielen Sie, indem Sie
auf der Tastatur die Taste C3 anschlagen, in Wirkli-
chkeit die Note C5 (d. h. die Note ist um zwei
Oktaven verschoben). Um zum Standard-Oktaven-
bereich (0) zurückzukehren, drücken Sie die Tasten
OCTAVE [UP] und [DOWN] gleichzeitig.
Wenn Sie die Oktavlage so weit verschieben,
daß sie zum Teil außerhalb des Notenbereichs
der Voice liegt, werden die außerhalb liegenden
Noten auf- oder abwärts in den spielbaren
Bereich transponiert.
Die OCTAVE-Tasten [UP] und [DOWN]
funktionieren eventuell nicht, wenn der
Parameter „Note Shift“ (Seiten 61, 74) im
Voice-Edit-Modus und auch der Parameter
„Kbd Trans (Keyboard Transpose)“ (Seite 90)
im Utility-Modus benutzt wurden, um den
Bereich zu verschieben.
Sie können die OCTAVE-Tasten [UP]
und[DOWN] auch im Multi-Play-Modus
verwenden.
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
DOWN
OCTAVE
UP
OCTAVE
PAG E
UPDOWN
Normale Tonhöhe
KEYELEMPA RT
37
Grundlagen
Einsatz des Multi-Modus
Spielen im Multi-Modus
Im Voice-Play-Modus können Sie beliebige Voices auswählen und spielen.
Hier zeigen wir Ihnen nun, wie Sie nach der Auswahl eines Multis mit dem Spielen beginnen.
1 Drücken Sie die Taste
[MIDI].
Als Zeichen dafür, daß Sie sich im Multi-Play-Modus
befinden, leuchtet nun die LED über der [MULTI]-
Taste, und Sie sehen die unten dargestellte Anzeige.
Damit ist alles bereit und Sie können nun auf der
Tastatur das (in der Anzeige angezeigte) Multi spielen.
Bis zu 32 Multis können im USER-Speicher („inter-
nal“) abgelegt werden.
USER (internal) befindet sich im Random Access
Memory (RAM) und enthält Voices mit vom Her-
steller vorbereiteten Voices (Presets). Diese können
überschrieben und jederzeit wiederhergestellt wer-
den.
2 Wählen Sie eine Multi-
Nummer.
Drücken Sie die [INC/YES]-Taste, um die Multi-Num-
mer zu erhöhen. Drücken Sie die [DEC/NO]-Taste, um
die Multi-Nummer zu verringern.
Die Auswahl erfolgt auf die gleiche Weise wie bei den
Voices, mittels des Ziffernblocks und der [ENTER]-
Taste. Lesen Sie bitte die Anweisungen zur Anwahl
von Voice-Nummern (Seite 34).
MUSIC SYNTHESIZER
PHONES
L
OUTPUT
RDCINON
STANDBY
CONTROLLER SWITCH TO HOST HOST SELECT IN OUT THRU
MIDI
VOLUME
UTILITY
UTILITY MIDI MODE PART ELEMENT KEY
DATA
EDIT
MULTI PA RT
COMMON ELEMENT
VOICE
VOICE
MIX
TONE
EFFECT
CONTROLLER
GENERAL
OSC MIX
PITCH
AMP
EFFECT
LFO
FILTER
TG
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO MUTE
DRUM
CATEGORY
SEARCH
PRESET
PIANO
BASS
1
0
23
456
789
REED/PIPE
STRINGS
SYN LEAD
BRASS
ENTER EXIT
SYN PAD
ORGAN GUITAR
USER
GM XG
SE
OTHER KEYBOARD
SYN COMP
CHROMATIC
PERCUSSION
DRUM/PERC
COMMON
DEC INC
KEYBOARD
MIDI FILTER
EFFECT
CONTROLLER
MIDI CHANNEL
DOWN
OCTAVE
UP
FOOT FOOT
MIDI
NO YES
MONO
1
3
2
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1 P 1
MODE
MULTI VOICE DEMO
Init Mlt
MLT01
DRUM
CATEGORY
SEARCH
PRESET
USER
GM XG
SE
OTHER
DRUM/PERC
USER
1~32
DATA
DEC INCNO YES
Für weitere Einzelheiten über Multis siehe Seite 24.
Es können bis zu 32 Multis im USER-Speicher („internal“) abgelegt werden. Diese Multi-Parameter können im Multi-Edit-
Modus eingestellt werden (Seite 55).
38
Grundlagen
3 Nun können Sie auf der
Tastatur die Parts des
Multis spielen.
Wenn der MIDI-Empfangskanal für zwei Parts gleich
ist, können diese Parts unisono gespielt werden. Ver-
suchen Sie nun, andere Multis auszuwählen.
Wenn Sie eine Voice auf der Tastatur spielen
möchten, achten Sie darauf, daß der MIDI-Empfangs-
kanal des Parts dieser Voice mit dem MIDI-Sendeka-
nal der Tastatur übereinstimmt.
Einsatz des S03 als
multitimbraler
Tongenerator
(Multi Edit)
Der Multi-Modus gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihren
Synthesizer als einen „multitimbralen Klangerzeuger“
in Verbindung mit Musiksoftware auf einem Computer
oder mit externen Sequenzern zu benutzen. Wenn jede
Spur (Track) einer Songdatei einen anderen MIDI-
Kanal verwendet, kann jeder Part eines Multis einem
anderen dieser MIDI-Kanäle zugeteilt werden. Sie kön-
nen also eine Songdatei auf einem externen Sequenzer
abspielen und dabei jeden Track eine andere Voice
spielen lassen.
Im folgenden Beispiel legen Sie ein Multi zur Wieder-
gabe einer Songdatei mit drei Parts an: Piano, Baß und
Schlagzeug. Der Piano-Track wird MIDI-Kanal 2
zugewiesen, der Baß-Track soll zu Kanal 3 gehören
und das Schlagzeug zu Kanal 10.
Computer
(Sequencer-Software)
S03
Klang-
erzeuger
Spur 1
Spur 2
Spur 3
Piano
Baß
Drums
MIDI-Kanal 2
MIDI-Kanal 3
MIDI-Kanal 10
Part 2
Part 3
Part 10
Piano-Voice
Baß-Voice
Drum-Voice
Empfang auf Kanal 2
Empfang auf Kanal 3
Empfang auf Kanal 10
Song-Datei Multi
39
Grundlagen
1 Drücken Sie die [MULTI]-Taste und dann die
[EDIT]-Taste (die beiden zugehörigen LEDs
leuchten dann auf). Sie befinden sich nun im Multi-
Edit-Modus.
Bevor Sie in den Multi-Edit-Modus wechseln, müssen
Sie ein Multi zur Bearbeitung auswählen.
2 Wenn die Anzeige „Common Edit“ angezeigt wird,
drücken Sie die [+]- oder die [–]-Taste, um zum
Part-Edit-Display umzuschalten.
3 Benutzen Sie die Tasten [+] und [–] zur Auswahl
der Parts. Sie können hier Part 2 als Piano, Part 3
als Baß und Part 10 als Schlagzeug auswählen. Las-
sen Sie uns zunächst P2 (Part 2) auswählen.
4 Mit den Tasten [] und [] schalten Sie in die
Anzeige für die Voice-Auswahl (PAGE 1), und
geben Sie dann die Voice an, die Sie für den Piano-
Part auswählen möchten.
5 Daraufhin können Sie mit den Tasten [] und []
auf die Volume-Anzeige schalten (PAGE 2), und
dort die Lautstärke des Piano-Parts sowie dessen
Pan-Position, Chorus- und Reverb-Anteil usw. ein-
stellen. Einzelheiten siehe Seite 56.
6 Wieder mit den Tasten [] und [] schalten Sie zu
der Anzeige „Rcv Ch“ (MIDI Receive Channel)
(PAGE 6). Stellen Sie den Parameter auf 2.
7 Schalten Sie mit [] und [] zur Anzeige „Mono/
Poly“ (PAGE 8). Stellen Sie den Parameter auf
„poly“ (polyphon).
Für Parts, für die Sie keine Polyphonie benötigen,
stellen sie den Mode-Parameter auf „mono“ (mono-
phon) ein.
8 Schalten Sie mit den Tasten [] und [] in die
„Part Mode“-Anzeige (PAGE 9). Stellen Sie den
Parameter auf „norm“ (normal).
Für Drum-Parts stellen Sie den Modus auf „drum“.
Ausführliche Informationen zu den digitalen Effek-
ten finden Sie auf Seite 61.
MODE
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO
PART ELEMENT KEY
MUTE
COMMON
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
2 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
2 P
Common-Indikator
Part-Indikator
Total Vol
127
Volume
100
PART ELEMENT KEY
MUTE
COMMON
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1 P 2
GrandPno
XG001
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
2
Volume
001
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
6 P 2
Rcv Ch
02
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
8 P 2
Mono/Poly
poly
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
9 P 2
Part Mode
norm
40
Grundlagen
9 Benutzen Sie die Tasten [] und [], um die
Parameter „NtLmt“ (Note Limit) und „VelLmt“
(Velocity Limit) aufzurufen, und prüfen Sie, ob der
Part der Piano-Voice richtig eingestellt ist — mit
anderen Worten, stellen sie sicher, daß die Noten-
oder Velocity-Grenzen nicht verhindern, daß die
Voice ganz normal gespielt werden kann. Außer in
einigen wenigen Fällen sollten Sie Noten- oder
Velocity-Grenzen vermeiden, so daß die Noten nor-
mal gespielt werden können und nicht abgeschnit-
ten werden.
Wenn Sie den obigen Schritten 3 bis 9 zur
Wiedergabe einer Songdatei im Sequenzer gefolgt
sind, wird die Piano-Spur jetzt auf MIDI-Kanal 2
gesendet. Die MIDI-Daten werden vom Synthesizer
empfangen, der dann die Voice für den Part spielt,
der MIDI-Kanal 2 zugewiesen ist.
6 Wiederholen Sie die obigen Schritte 3 bis 9 für
Part 3 (Baß) auf MIDI-Kanal 3.
7 Wiederholen Sie die obigen Schritte 3 bis 9 auch
für Part 10 (Schlagzeug) auf MIDI-Kanal 10.
Um zu vermeiden, daß die Stimmen unbenutzter
Parts plötzlich abgespielt werden, sollten Sie die
MIDI-Empfangskanäle für solche Parts auf „off“
schalten.
Im Multi-Edit-Modus gibt es noch viele andere
Part-spezifische Parameter. Einzelheiten siehe
Seite 55.
8 Bevor Sie den Multi-Edit-Modus verlassen, müssen
Sie obige Einstellungen zusammen mit dem Multi
abspeichern. Für Einzelheiten über das Speichern
von Multis siehe Seite 69.
Wenn Sie nun im Multi-Play-Modus dieses Multi
auswählen, können Sie die Songdatei auf einem Soft-
ware-Sequenzer oder dem internen Sequenzer
abspielen, wobei die Piano-, Baß- und Schlagzeug-Parts
über die zugehörigen MIDI-Kanäle gespielt werden.
Live-Spiel mit
Songwiedergabe
Während Sie die Songdatei mit den oben zugewiesenen
Piano-, Baß- und Schlagzeugparts abspielen, können
Sie nach entsprechender Einstellung des Multis zugle-
ich auch einen Part live spielen.
Sie spielen dasselbe Multi, das Sie zuvor angelegt
haben (Seite 38), jedoch mit einem zusätzlichen Part
für das Live-Spiel. Achten Sie darauf, folgende wichtige
Einstellungen vorzunehmen.
In dem zuvor angelegten Multi wurden die Parts 2,
3 und 10 benutzt. Als Beispiel werden wir jetzt
einen anderen Part (Part 1) einer solo-artigen Voice
zuweisen und den MIDI-Empfangskanal auf 1 ein-
stellen.
Stellen Sie bei „Trans Ch“ (PAGE 4) im MIDI-
Modus den MIDI-Empfangskanal auf 1.
Die Voice von Part 1 kann jetzt live auf der Tastatur
gespielt werden.
Da der S03 einen voll XG-kompatiblen Tongenerator
besitzt, können Sie aus der großen Vielzahl kom-
merziell erhältlicher XG/GM-Songs frei auswählen.
Im Gerät haben Sie dafür eine dynamische und aus-
drucksvolle Auswahl vieler hervorragender Instru-
mentklänge und Effekte. Sie können auch bestimmte
Parts der MIDI-Daten stummschalten – um die
fehlenden Stimmen zu üben oder um die Song-Daten
als Instrumentalbegleitung für Ihren Gesang und/
oder Ihr Spiel einzusetzen.
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4 P 2
NtLmt-L
C-2
Spur 1
Spur 2
Spur 3
Piano
Baß
Drums
MIDI-Kanal 2
MIDI-Kanal 3
MIDI-Kanal 10
Part 1
Part 2
Part 3
Solo-Voice
Piano-Voice
Baß-Voice
Empfang auf Kanal 1
Empfang auf Kanal 2
Empfang auf Kanal 3
Part 10
Drums-Voice
Empfang auf Kanal 10
Song-Datei
Multi
wird mit der
Tastatur gespielt
41
Grundlagen
Aufteilen der Tastatur —
Einstellen oberer und
unterer Grenzen für die
Voices
Die folgende Abbildung zeigt ein Beispiel, bei dem die
Tastatur in zwei getrennte Bereiche aufgeteilt wurde,
wodurch Sie eine Voice in dem einem Bereich, eine
zweite Voice in dem anderen Bereich spielen können.
Im folgenden Beispiel ist die Grenze zwischen den
Voices auf der Note C3; im unteren Bereich spielen Sie
eine Voice mit einem Streicher-Sound und im oberen
Bereich eine Voice mit einem Klavier-Sound. Um die
Voices auf diese Weise einzustellen, befolgen Sie die
nachstehenden Anweisungen.
1 Drücken Sie die [MULTI]-Taste und dann die
[EDIT]-Taste (die beiden zugehörigen LEDs
leuchten dann auf), um in den Multi-Edit-Modus
umzuschalten.
Sie müssen ein Multi ausgewählt haben, bevor Sie
in den Multi-Edit-Modus wechseln können
(Seite 37).
2 Wenn die Anzeige „Common Edit“ angezeigt wird,
drücken Sie die [+]- oder die [–]-Taste, um zum
Part-Edit-Display umzuschalten.
3 Wählen Sie einen Part für den unteren Bereich mit
den PART-Tasten [+] und [–]. Für dieses Beispiel
wählen Sie „P1“ (Part 1).
4 Benutzen Sie die Tasten [] und [] wenn nötig,
um die Anzeige für die Voice-Auswahl (PAGE 1)
aufzurufen, wo Sie die Streicher-Voice für den Part
für den unteren Tastaturbereich auswählen kön-
nen.
Für Einzelheiten über das Auswählen von Voices
siehe Seite 59.
5 Schalten Sie mit [] und [] auf die Volume-
Anzeige um (PAGE 2), und stellen Sie dort die
Lautstärke des Piano-Parts sowie dessen Pan-Posi-
tion, Chorus- und Reverb-Anteil usw. ein, falls
gewünscht. Einzelheiten siehe Seite 56.
6 Schalten Sie mit den Tasten [] und [] in die
Anzeige „NtLmt“ (PAGE 4), und geben Sie Noten-
grenzen für den unteren und den oberen Part ein.
Schalten Sie mit den Tasten [E] und [F] zwis-
chen „NtLmt-L“ (Note Limit Low – untere Noten-
grenze) und „NtLmt-H“ (Note Limit High – obere
Notengrenze) um. Wählen Sie „C-2“ als unterste
Note und „B2“ als höchste Note.
7 Wieder mit den Tasten [] und [] schalten Sie zu
der Anzeige „Rcv Ch“ (MIDI Receive Channel)
(PAGE 6). Wählen Sie „1“ als „RcvCh“.
Stellen Sie in der Anzeige „Trans Ch“ (PAGE 4 )
im MIDI-Modus den MIDI-Sendekanal auf 1.
Jetzt können Sie die Voice von Part 1 im unteren
Bereich spielen. Die dem Part 1 zugewiesene
Voice wird über den MIDI-Empfangskanal 1
gespielt.
8 Schalten Sie mit [] und [] zur Anzeige „Mono/
Poly“ (PAGE 8). Stellen Sie den Parameter auf
„poly“ (polyphon).
(C3)
Upper
(oberer Bereich)
Lower
(unterer Bereich)
Part 2
Piano
Ch1
Part 1
Streicher
Ch1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
Strings1
XG049
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4 P
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4 P
NtLmt-L
C-2
NtLmt-H
B2
42
Grundlagen
9 Schalten Sie mit den Tasten [] und [] in die
„Part Mode“-Anzeige (PAGE 9). Stellen Sie den
Parameter auf „norm“ (normal).
Wenn Sie die Einstellungen der vorangegangenen
Schritte 3 bis 9 nachvollzogen haben, können Sie
jetzt die Streicher-Voice des „P1“ (Part 1) auf MIDI-
Empfangskanal (RcvCh) Nr. 1 spielen, im Tastaturb-
ereich unterhalb von C3.
) Nehmen Sie die gleichen Einstellungen für den
oberen Part (Part 2) vor, genau wie in den Schritten
3 bis 9.
Wählen Sie für Part 2 eine Piano-Voice, stellen Sie
„Note Limit Low“ auf „C3“ und „Note Limit High“
auf den maximalen Wert „G8“. Stellen Sie den
MIDI-Empfangskanal ebenfalls auf 1, genau wie bei
Part 1. Die Piano-Voice des Part 2 erklingt jetzt,
wenn Sie die Taste C3 oder höhere Tasten spielen.
Im Edit-Modus wird die Voice des ausgewählten
Parts gespielt.
Um zu vermeiden, daß die Stimmen unbenutzter
Parts plötzlich abgespielt werden, sollten Sie die
MIDI-Empfangskanäle für solche Parts auf „off“
schalten.
Im Multi-Edit-Modus gibt es noch viele andere
Part-spezifische Parameter. Einzelheiten siehe
Seite 55.
! Bevor Sie den Multi-Edit-Modus verlassen, sollten
Sie die vorgenommenen Einstellungen als Multi
speichern. Für Anweisungen zum Speichern von
Multis lesen Sie bitte ab Seite 69.
Nachdem Sie das Multi jetzt erstellt und gespeichert
haben, können Sie es im Multi-Play-Modus jederzeit
abrufen – und eine Streicher-Voice auf der Taste H2
(„B2“) und abwärts spielen, sowie die Piano-Voice ab
der Taste C3 aufwärts.
Zwei Voices (Parts)
überlagern (Layer)
Die folgende Abbildung zeigt ein Anwendungsbeispiel
für die Kombination zweier Voices als sogenanntes
„Layer“ (überlagerte Schichten). In diesem Beispiel
wurde eine Streicher-Voice für Part 1 gewählt und eine
Piano-Voice für Part 2; beide können gleichzeitig auf
der Tastatur gespielt werden.
Dieses Multi kann sehr einfach erzeugt und so eingest-
ellt werden, daß die Parts 1 und 2 über den gesamten
Tastaturbereich zusammen gespielt werden können.
Stellen Sie einfach bei Part 1 und Part 2 den Param-
eter „Note Limit Low“ auf „C-2“ und den Parameter
„Note Limit High“ auf „G8“.
Im Edit-Modus wird die Voice des ausgewählten Parts
gespielt.
Speichern von S03-Einstellungen auf einem externen Gerät
(Bulk Dump Send)
Mit Hilfe der Funktion „Bulk Dump“ können Sie
Ihre S03-Einstellungen an ein externes Gerät, z. B.
einen Computer, senden und sie dort speichern. Dies
ist eine schnelle und praktische Methode, wichtige
Daten zu sichern.
Sie können diese Funktion auch benutzen, um wich-
tige Daten des S03 am Song-Anfang aufzuzeichnen,
so daß all Ihre Song-spezifischen Einstellungen und
Daten automatisch wieder vorhanden sind, wenn
Sie den Song starten.
Die folgenden Erklärungen zeigen, wie Sie dies mit-
tels der Echtzeit-Aufnahme der Sequenzer-Software
bewerkstelligen können. In diesem Beispiel wird
Spur 1 für die Aufnahme der User-Multi-Daten ver-
wendet.
Die Erläuterungen in diesem Abschnitt gelten
allgemein für Sequenzer-Software und sind
nicht auf ein bestimmtes Programm oder Gerät
beschränkt. Für genauere Informationen und
Bedienngsanweisungen lesen Sie die Anleitung
(oder die Hilfetexte) Ihres verwendeten
Sequenzers.
Achten Sie darauf, daß der S03 richtig am
Computer angeschlossen ist (Seite 13). Für
Informationen zu den Einstellungen Ihres
Sequenzers lesen Sie bitte die mit Ihrem
Sequenzer gelieferte Online-Anleitung.
Part 1
Part 2
Streicher Piano
43
Grundlagen
1 Wählen Sie im Multi-Modus das S03-Multi, das
Sie senden möchten.
2 Drücken Sie [JOB], um den Multi-Job-Modus
aufzurufen.
3 Wählen Sie beim Parameter „BlkDmp“ (PAGE 5)
im Multi-Job-Modus die gewünschte Datenart für
die Übertragung. Wählen Sie hier „Curnt“
(Current – aktuelles Multi), um das momentan
ausgewählte Multi zu wählen, und drücken Sie
dann die [ENTER]-Taste.
4 Geben Sie am Sequenzer Spur 1 für die
Aufnahme an.
5 Nachdem Sie die Aufnahme am Sequenzer
gestartet haben, drücken Sie die [INC/YES]-
Taste am S03, um die Daten zu übertragen.
6 Wenn die Datenübertragung abgeschlossen ist,
stoppen Sie die Aufnahme am Sequenzer.
Schauen Sie in das „List Window“, um zu
prüfen, ob die Daten (angezeigt in hexadezimaler
Form) vom Sequenzer richtig empfangen und
aufgenommen wurd.
Für Informationen über Aufnahme oder
Speicherung lesen Sie bitte die mit Ihrem
Sequenzer gelieferte Online-Anleitung.
Wann immer Sie jetzt die Song-Datei mit diesen auf-
genommenen Daten abspielen, werden die S03-
Multi-Einstellungen als systemexklusive Meldun-
gen (Seite 99) vom Sequenzer an den S03 gesendet.
Für beste Ergebnisse achten Sie darauf, daß das
Wiedergabetempo dem Aufnahmetempo
entspricht.
Wenn Sie dem ausgewählten Part des Multi
eine User-Voice zugewiesen hatten, nehmen Sie
die User-Voice in der gleichen Weise auf.
Wählen Sie in der Anzeige „BlkDmp“ (PAGE
3) im Voice-Job-Modus den Eintrag „AllUS“
(alle User Voices), und senden Sie die Bulk-
Daten auf die gleiche Weise wie das Multi.
Falls nötig, können auch die S03-Systemdaten
(Utility und MIDI) aufgezeichnet werden.
Wählen Sie dazu in der Anzeige „BlkDmp“ im
Multi-Job- oder Voice-Job-Modus den Eintrag
„Systm“.
Wenn Sie alle S03-Einstellungen speichern
möchten, senden Sie die folgenden drei
Datentypen, nehmen Sie diese im Computer
auf und speichern Sie sie dort.
• All: Alle Multis (Multi-Job-Modus)
• AllUs: Alle User-Voices (Voice-Job-Modus)
• Systm: System (Multi-Job- oder Voice-Job-
Modus)
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
BlkDmp
Sure?
Starten Sie die
Bulk-Übertragung.
DATA
DEC INCNO YES
44
Grundlagen
Benutzung der Spielhilfen
(Controller)
Der S80 ist mit Pitch Bend- und Modulationsrädern ausgestattet. Wenn Sie ein optionales Fußpedal oder einen
Fußschalter anschließen, können Sie viele Parameter (Umschalten von Voices, Programmwechsel usw.) auch mit den
Füßen steuern – und haben dadurch die Hände für das Spiel auf der Tastatur frei.
Pitch-Bend-Rad
Die vorrangige Funktion dieses Reglerrads ist die
Pitch- (Tonhöhen-) Steuerung. Rollen Sie das Rad nach
oben bzw. nach unten, um die Tonhöhe zu heben bzw.
zu senken. Diese Funktionszuordnung kann auch
umgekehrt werden.
Der Regelbereich des Pitch Bend-Rads ist für jede
Stimme getrennt einstellbar.
(Seite 65).
Modulationsrad
Je weiter Sie dieses Rad nach oben rollen, desto mehr
Modulation wird auf Ihren Sound angewendet.
Die Modulationstiefe kann eingestellt werden. Das
Rad kann auch anderen Parametern zugeordnet wer-
den, zum Beispiel Lautstärke oder Panorama
(Seite91).
Das Modulationsrad kann auch der Steuerung der
Klangfarbe, der Lautstärke (Volume), der Tonhöhe
(Pitch) oder der Filter-Einstellungen der Voice
zugewiesen werden.
Das Modulationsrad kann für die Steuerung folgen-
der Parameter eingestellt werden.
MW Variation Control Depth (Anteil des Variation-
Effekts)
MW Filter Control (Filtersteuerung)
MW Pitch Modulation Depth (Anteil der Pitch-
Modulation)
Filter Modulation Depth (Anteil der Filter-Modula-
tion)
Amplitude Modulation Depth (Anteil der
Lautstärkemodulation)
Controller und externe MIDI-Steuerung
Verschiedene Steuerfunktionen können dem Modu-
lationsrad und dem zuweisbaren Controller (Assign-
able Controller; Seite 66) zugewiesen werden. Neben
diesen anderen Funktionen sind die Controller bere-
its auf Steuerung der Klangfarbe, der Lautstärke, der
Tonhöhe und des Filters voreingestellt. Wenn die
Spielhilfe bedient wird, betrifft dies nicht nur den
eingebauten Tongenerator des S03, sondern erzeugt
auch MIDI-Daten, die über die Buchse MIDI OUT
gesendet werden.
Wenn der Multi-Modus aktiv ist, steuert dies
den Part, für den die Einstellungen bei
„Transmit Channel“ im MIDI-Modus
(PAGE 4) und „Receive Channel“ im Multi Part
Edit (PAGE 6) übereinstimmen.
Pitch
höher
Pitch
tiefer
Pitch Bend-
Rad
Modulations-
rad
Pitch Bend-
Rad
Modulations-
rad
tiefer
(stärker)
Modulationsrad
Assignable Controller 1
Voice Control
Klang
Lautstärke
Tonhöhe....
MIDI OUT
Klangerzeuger
MIDI IN
MIDI Control
45
Grundlagen
Fußpedal
Ein an der Buchse FOOT CONTROLLER (Seite 10) an
der Rückseite des Synthesizers angeschlossenes
Fußpedal (Sonderzubehör, z. B. FC7) kann einem
beliebigen der Controller-Parameter zugewiesen wer-
den. Dadurch haben Sie beide Hände frei, um auf der
Tastatur zu spielen (oder um andere Spielhilfen zu
bedienen), Dies ist vor allem beim Live-Spiel besonders
hilfreich.
Wenn Sie AC1 auf die gleiche Controller-Nummer
wie das Fußpedal einstellen, können Sie mit dem
Fußpedal die folgenden Parameter für jeden Part oder
jede Voice kontinuierlich regeln.
AC1 Filter Control (Filtersteuerung)
AC1 Filter Modulation Depth (Anteil der Filter-
Modulation)
AC1 Amplitude Modulation Depth (Anteil der
Lautstärkemodulation)
AC1 Variation Control Depth (Anteil des Variation-
Effekts)
Die Controller-Nummern von AC1 können auf den
folgedne Seiten eingestellt werden:
Multi Part Edit: PAGE 19 (für die Steuerung im
Multi-Modus)
Utility-Modus: PAGE 7 (für die Steuerung im Voice-
Modus)
Siehe nächsten Abschnitt für Informationen zum
Einstellen der Controller-Nummer für das Fußpedal.
Einsatz des Fußpedals für die
Parametersteuerung
Während des Live-Spiels können Sie das Fußpedal
auf der Bühne benutzen, so daß Sie die Hände für
Ihr Spiel auf der Tastatur frei haben, und doch alle
notwendigen Funktionen steuern können, die Ihr
Song bzw. Ihr Part erfordert. Im folgenden Beispiel
zeigen wir Ihnen, wie Sie das Fußpedal auf die gle-
iche Funktion (und somit als Ersatz für) das Modu-
lationsrad programmieren können.
1 Schalten Sie mit der [UTILITY]-Taste in den
Utility-Modus.
2 Drücken Sie die Tasten [] und [], um die
Anzeige „FCTxCtlNo“ (FC Transmit Control
Number) (PAGE 4) aufzurufen.
Wählen Sie diesen Parameter mit der Taste
[F], wenn die Anzeige „MWTxCtlNo“
angezeigt wird.
3 Wählen Sie mit den [INC/DEC]-Tasten „01“
(Modulation Wheel).
Das Fußpedal kann jetzt für die gleiche Steuerfunk-
tion wie die des Modulationsrades benutzt werden.
Für Einzelheiten über die Controller-Nummern
und Controller-Meldungen lesen Sie die
separate Datenliste.
FC7
Fußpedal
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
MODE
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO
MasterTune
+0000
DATA
DEC INCNO YES
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4
DATA
DEC INCNO YES
FCTxCtlNo
01
46
Grundlagen
Fußschalter
Eine Reihe von Parametern können Sie über einen an
der FOOT SWITCH-Buchse (Seite 10) angeschloss-
enen Fußschalter (z. B. Yamaha-Zubehör FC4 oder
FC5) steuern. Dieser ist für Schaltfunktionen (ein/aus)
vorgesehen, wie z. B. Voice- oder Multi-Nummern zu
erhöhen oder zu verringern; sie können nicht für die
kontinuierliche Steuerung von Parametern benutzt
werden. Die Werksvoreinstellung hierfür ist die
Steuerung der Haltepedal-Funktion Sustain
(FSTxCtlNo = 64).
Siehe folgenden Abschnitt für Informationen über
die Einstellung von Controller-Nummern für den
Fußschalter. Für Einzelheiten über die Controller-
Nummern und Controller-Meldungen lesen Sie die
separate Datenliste.
Einsatz des Fußschalters für die
Programmumschaltung
Wenn Sie live auftreten, können Sie den Fußschalter
so programmieren, daß er Voices oder Multis auf
Fußdruck umschaltet, ohne, daß Sie Ihre Hände von
der Tastatur nehmen müssen. Wenn Sie zum
Beispiel die Voices/Multis im Speicher aufeinander-
folgend arrangieren (in der Reihenfolge, in der Sie
sie spielen werden), können Sie während des Spiels
die Sounds per Fußdruck einfach weiterschalten.
Die folgenden Bedienungsschritte zeigen Ihnen, wie
Sie dies erreichen können.
1 Schalten Sie mit der [UTILITY]-Taste in den
Utility-Modus.
2 Rufen Sie mit [] und [] die Anzeige
„FSTxCtrlNo“ (FS Transmit Control Number)
(PAGE 5) auf.
3 Benutzen Sie die [INC/DEC]-Tasten und wählen
Sie „96“ (PCInc). (Oder, geben Sie die Zahl „96“
ein und drücken Sie the [ENTER]-Taste.)
Im Voice-/Multi-Modus kann der Fußschalter jetzt
benutzt werden, um durch die Programmnummern
zu schalten.
Fußschalter
FC4 oder FC5
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
MODE
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO
MasterTune
+0000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
DATA
DEC INCNO YES
FSTxCtlNo
64
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
DATA
DEC INCNO YES
FSTxCtlNo
PCInc
47
Grundlagen
Voice-Bearbeitung
Der folgende Bedienungsvorgang soll Ihnen die Grundlagen bei der Erzeugung und Bearbeitung von Voices vermit-
teln.
Dies ist natürlich nur ein einfaches Beispiel; es steht Ihnen vollkommen frei, jeden der Parameter nach Belieben
anders einzustellen. Einzelheiten zu allen Parametern finden Sie im Referenzteil dieser Bedienungsanleitung.
Alle Parametereinstellungen werden mit der betref-
fenden Voice abgespeichert.
1 Auswählen einer Voice
zur Bearbeitung
Schalten Sie in den Voice-Play-Modus, indem Sie die
VOICE-Taste drücken.
Wählen Sie die Nummer der Voice aus, die Sie bearbe-
iten möchten (Seite 34).
Wenn Sie eine Voice durch Bearbeitung einer beste-
henden Voice erzeugen möchten, ist es hilfreich, eine
Voice als Basis zu nehmen, die der zu erzeugenden
Voice relativ ähnlich ist. Auf diese Weise können Sie
große Änderungen und die Bearbeitung vieler Param-
eter vermeiden – und die Voice schnell und einfach
einstellen. Wenn Sie eine Voice von Grund auf neu
anlegen möchten, initialisieren Sie eine Voice im
internen User-Speicher (mit der Initialize-Funktion).
Näheres erfahren Sie auf Seiten 87 und 88.
2 Umschalten in den
Voice-Edit-Modus
Die Erzeugung/Bearbeitung einer Voice erfolgt im
Voice-Edit-Modus.
In den Voice-Edit-Modus gelangen Sie, indem Sie im
Voice-Play-Modus die [EDIT]-Taste drücken.
3
4
2
1
5
Rufen Sie den Voice Edit Mode auf.
Wählen Sie im Voice Play Mode die zu bearbeitende
Voice aus.
Speichern Sie die bearbeitete Voice.
Stellen Sie die Common-Parameter ein
Stellen Sie die Parameter ein, die alle Elements
der Voice gemeinsam (Common) beeinflussen
(wie Volume, Pitch, Tone etc.). Sie können auch
die Parameter einstellen, die die Controller-
Steuerung und die Effekte betreffen.
Stellen Sie die Parameter der Elements ein
Unter OSC/MIX (Oscillator/Mix) können Sie die
Waves (Wellenformen) auswählen, die für die
Elements der Voice erzeugt werden sollen.
Außerdem können Sie hier grundlegende
Parameter wie Volume (Lautstärke), Pan
(Panoramaposition) und Note Range
(Tastaturbereich) einstellen.
Unter PITCH können Sie die Stimmung und
andere Tonhöhen-relevante Parameter der
Elements bearbeiten. Hier können Sie außerdem
den PEG (Pitch Envelope Generator, die Pitch-
Hüllkurve) wie gewünscht einstellen.
Unter FILTER können Sie die Filter-Parameter der
Elements einstellen. Darüber hinaus haben Sie
hier Zugriff auf den FEG (Filter Envelope
Generator, die Filter-Hüllkurve).
Unter AMP (Amplitude) können Sie die Lautstärke
(Volume) und andere Lautstärken-relevante
Parameter der Elements einstellen. Außerdem
können Sie den AEG (Amplitude Envelope
Generator, die Amplituden-Hüllkurve) bearbeiten.
Unter LFO (Low Frequency Oscillator) stellen Sie
die Modulations-Parameter der Elements ein.
MODE
MULTI VOICE DEMO
MODE
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO
48
Grundlagen
„Common Edit“ und die Bearbeitung
einzelner Elemente
Voices können aus bis zu vier Elementen bestehen
(Seite 26). Mit Hilfe von „Common Edit“ (gemein-
same Bearbeitung) können Sie die Parameter bearbe-
iten, die für alle vier Elemente gemeinsam gelten.
Der Voice-Edit-Modus besteht aus der Common-
Edit-Anzeige und der Anzeige für die Bearbeitung
jedes einzelnen Elements. Drücken Sie im Voice-
Edit-Modus gleichzeitig die Tasten [–] und [+], um
zwischen „Common Edit“und den Anzeigen für die
Bearbeitung jedes einzelnen Elements umzus-
chalten.
Common Edit-Seiten
Element-Edit-Anzeigen
Ein- und Ausschalten von Elementen
(Stummschaltung)
Im Voice-Edit-Modus kann ein Element mit der
[MUTE]-Taste vorübergehend ein- und ausge-
schaltet werden. Die Element-Anzeige des stummge-
schalteten Elements blinkt. So können Sie andere
Elemente der Voice vorübergehend stumm schalten,
so daß Sie die Änderungen an dem Element hören,
das Sie gerade bearbeiten.
Umschalten zwischen Anzeigeseiten und
Eingeben von Werten.
Nach Anwahl der Common-Edit-Anzeige oder einer
Edit-Anzeigen für eines der Elemente 1 bis 4 kön-
nen Sie mit dem [PAGE]-Knopf zu anderen
Anzeigeseiten umschalten.
Der S03 besitzt eine große Anzahl von Parametern.
Während Sie die Anzeigeseiten umschalten,
erscheint ein Pfeil rechts im Display auf die Parame-
terliste, die auf dem Bedienfeld aufgedruckt ist, und
zeigt so die Art des Parameters an und auf welchen
Teil des Instruments er sich bezieht.
Mit den Tasten [INC/YES] und [DEC/NO] können
Sie den Wert jedes Parameters einstellen.
Einige Parameter haben mehrere „Seiten“, angezeigt
durch einen speziellen Pfeil („“) oben rechts im
Display (siehe unten). Wählen Sie diese Seiten mit
den Tasten [E] und [F] aus.
GrandPno
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
Name
1 E
Common-Indikator
Element SW
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
on
1 E 1
Element-Indikator
PART ELEMENT KEY
MUTE
COMMON
PART ELEMENT KEY
MUTE
COMMON
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1 E
DATA
DEC INCNO YES
Page
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
3 E
VOICE
MIX
TONE
EFFECT
CONTROLLER
GENERAL
OSC MIX
PITCH
AMP
EFFECT
LFO
FILTER
Level
100
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
3 E
DATA
DEC INCNO YES
Level
101
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5 E 1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5 E 1
DATA
DEC INCNO YES
NtLmt-L
C-2
NtLmt-H
G8
49
Grundlagen
3 Einstellen der
gemeinsamen Parameter
(Common)
Jede Voice besteht aus bis zu vier Elementen. Im Fol-
genden finden Sie die Parameter erklärt, die allen Ele-
menten gemeinsam sind.
ALLGEMEIN (Common General)
Auf den Seiten PAGE 1 bis 4 können Sie den
Namen der Voice, die Ausgangszuordnungen und
andere allgemeine Parameter einstellen.
SPIELHILFEN (CONTROLLER)
(Common Controller)
Auf den Seiten PAGE 5 bis 10 können Sie den
Spielhilfen (Controller) an der Vorderseite (wie dem
Modulations- und dem Pitch-Bend-Rad) und den
Controllern, die an der Rückseite angeschlossen
werden können, verschiedene Funktionen
zuweisen und einstellen. Sie können beispielsweise
Parameter dem Modulationsrad zuweisen, so daß
Sie den Klang einer Voice in Echtzeit ändern
können. Für Einzelheiten über die verschiedenen
Einsatzbereiche der Controller lesen Sie auf Seite
45.
EFFEKTE (Common Effect)
Auf den Seiten PAGE 11 bis 17 können Sie die
Effektparameter für die Voice einstellen. Es gibt
System-Effekte (Reverb und Chorus) und Variation-
Effekte.
4 Einstellen der Element-
Parameter
OSC/MIX (Oscillator/Mix)
In diesen Anzeigen stellen Sie hauptsächlich die
Parameter ein, die die Wellenformen steuern, auf
denen Ihre Voice basiert. Sie können die
Wellenform (Wave) für das Element wählen, die
Lautstärke, den Notenbereich und vieles andere.
Element Sw (Element Switch)
Bestimmt, ob das jeweilige Element erklingt oder
nicht.
Wave Selection
Wählt die Wave für jedes Element.
Level (Pegel)
Pan (Panorama)
Stellen Sie hier die Lautstärke (Output Level) und
die Stereobalance (Pan) für jedes einzelne Element
ein.
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4 E
GrandPno
XG001
VelSnsDpt
064
1~4
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
10 E
Porta Sw
off
AC1 FMod
000
5~10
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
11 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
17 E
ReverbSend
040
AC1VerCtl
+00
11~17
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
2 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
3 E
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
6 E
Element Sw
on
Pan
C
PianoL@
W*001
NtLmt-L
C-2
Level
100
VelLmt-L
001
50
Grundlagen
NtLmt-L/H (Notengrenze Unten/Oben)
VelLmt-L/H (Velocity-Grenze Unten/Oben)
Hier stellen Sie die Notenspanne für jedes Element
(den Tastenbereich auf der Tastatur, in dem das
Element Töne erzeugt) und den Bereich der
Anschlagsempfindlichkeit (den Wertebereich der
Velocity, für den dieses Element Töne erzeugt) ein.
Jedes Element können Sie mit anderen
Einstellungen versehen. Mit diesen Parametern
können Sie Elemente schichten („layern“) und ihre
Ausgabe steuern.
Zum Beispiel können Sie dem einen Element einen
oberen Tastaturbereich und einem anderen eine
tiefere Tastengruppe zuordnen. So können Sie in
ein und derselben Voice zwei verschiedene Sounds
für verschiedene Tastaturbereiche einrichten, oder
Sie lassen die beiden Elementbereiche überlappen,
so daß die Sounds in einem bestimmten Bereich
übereinandergelegt werden.
Darüber hinaus können Sie jedes Element so
einstellen, daß es nur auf eine bestimmte
Anschlagsstärke (Velocity) reagiert, so daß das eine
Element bei weicheren Anschlägen Klänge erzeugt
und das andere nur auf härteren Anschlag reagiert.
Tonhöhe (Pitch)
Auf den Seiten PAGE 7 bis 12 können Sie die
grundlegenden Tonhöhenparameter für jedes
Element festlegen. Sie können Elemente
verstimmen, eine Tonhöhen-Skalierung einstellen
usw. Mit Hilfe der PEG (Pitch Envelope
Generator)-Einstellungen können Sie auch den
zeitlichen Verlauf der Tonhöhenänderungen
vorgeben.
PCH PEG (Pitch Envelope Generator, Pitch-
Hüllkurvengenerator)
Mit dem PEG können Sie einen Verlauf der
Tonhöhe vom Augenblick des Tastenanschlags bis
zum Loslassen der Taste erzeugen. So können Sie
automatische Tonhöhenänderungen einstellen.
Natürlich können Sie die PEG-Parameter für jedes
Element getrennt einstellen.
Die Buchstaben a – d in der Abbildung zeigen die
entsprechenden Einstellungen der Rate (R) für
Attack – Release. Je höher der Wert jeder Rate, desto
schneller ändert sich die Tonhöhe zum nächsten
eingestellten Pegel (Level) – bzw. desto kürzer ist die
Dauer der Tonhöhenänderung (zwischen den
Pegeln).
Ausführliche Informationen zu den PEG-
Parametern finden Sie auf Seite 75.
C-2
G8
Element 1
Velocity
Element 4
Element 2
Element 3
0
Release
Level
Attack
Level
Attack
Time
Initial
Level
Decay1
Time
Decay2
Time
Release
Time
a
b
c
d
Decay1
Level
Sustain
Level
Loslassen
der Taste
Zeit
Tonhöhe
51
Grundlagen
FILTER
Mit dem Filter (PAGE 13 bis 22) können Sie für
jedes einzelne Element die Klangcharakteristik
ändern, indem Sie die Obertöne (Harmonische), die
in der Wellenform enthalten sind, einschränken.
Der S03 verwendet einen LPF (Low Pass Filter =
Tiefpaßfilter). Nur Frequenzen unterhalb des
eingestellten Wertes werden durchgelassen. Sie
können auch den Filter Envelope (Hüllkurven-)
Generator (FEG) einstellen, mit dem Sie den
Filterparametern einen zeitlichen Verlauf aufprägen
können. So erhalten Sie eine dynamische Änderung
der Klangcharakteristik. Im folgenden zeigen wir
Ihnen, wie der FEG arbeitet.
FEG (Filter-Hüllkurvengenerator)
Mit dem FEG können Sie eine Klangänderung vom
Augenblick des Tastenanschlags bis zum Loslassen
der Taste steuern. Sobald Sie eine Taste anschlagen,
ändert sich die Grenzfrequenz entsprechend diesen
Hüllkurven-Einstellungen. So können Sie zum
Beispiel automatische Wah-Effekte erzeugen.
Natürlich können Sie die FEG-Parameter für jedes
Element anders einstellen.
Die Buchstaben a – d in der Abbildung zeigen die
entsprechenden Einstellungen der Rate (R) für
Attack – Release. Je höher der Wert jeder Rate, desto
schneller ändert sich die Filtereinstellung zum näch-
sten eingestellten Pegel (Level) – bzw. desto kürzer
ist die Dauer der Änderung der Grenzfrequenz
(zwischen den Pegeln).
Ausführliche Informationen zu den digitalen
Effekten finden Sie auf Seite 79.
AMP ( Amplitude – Lautstärke)
Auf den Seiten PAGE 23 bis 31 können Sie nach
Anwendung der Parameter OSC (Oscillator),
PITCH und FILTER die Lautstärke jedes Elements
einstellen sowie die Gesamtlautstärke der Signale
an den Ausgängen.
Die Signale der einzelnen Elemente werden mit der
eingestellten Lautstärke an das nächste
Effektmodul übergeben.
Mit Hilfe der AEG (Amplituden-
Hüllkurvengenerator)-Einstellungen können Sie
auch den zeitlichen Verlauf der
Lautstärkeänderungen vorgeben.
Die Gesamtlautstärke aller Elemente wird mit dem
Parameter „Total Vol“ (Total Volume) eingestellt,
Common Edit PAGE 2.
AMP AEG (Amplituden-Hüllkurve)
Mit dem AEG können Sie den Lautstärkeverlauf
vom Augenblick des Tastenanschlags bis zum
Loslassen der Taste steuern. Nach Anschlagen einer
Taste ändert sich die Lautstärke entsprechend
diesen Hüllkurven-Einstellungen. Natürlich
können Sie die AEG-Parameter für jedes Element
anders einstellen.
Die Buchstaben a – d in der Abbildung zeigen die
entsprechenden Einstellungen der Rate (R) für
Attack – Release. Je höher der Wert jeder Rate,
desto schneller ändert sich die Lautstärke zum
nächsten eingestellten Pegel (Level) – bzw. desto
kürzer ist die Dauer der Lautstärkeänderung
(zwischen den Pegeln).
Ausführliche Informationen zu den AEG-
Parametern finden Sie auf Seite 80.
Frequenz
Cutoff-Frequenz
Pegel
Cutoff-Bereich
Durchlaßbereich
Lautstärke
0
Release
Level
Attack
Level
Attack
Time
Initial
Level
Decay1
Time
Decay2
Time
Release
Time
a
b
c
d
Decay1
Level
Sustain
Level
Loslassen
der Taste
Zeit
Level
EffektAMPFILTPITCH
OSC
Element
1~4
PEG FEG
AEGLFO
0
Release
Level
Attack
Level
Attack
Time
Initial
Level
Decay1
Time
Decay2
Time
Release
Time
a
b
c
d
Decay1
Level
Sustain
Level
Loslassen
der Taste
Zeit
Lautstärke
52
Grundlagen
Über EG Rate und Time (Voice-Modus)
The EG (Envelope Generator = Hüllkurvengenera-
tor) verarbeitet und formt die Ausgangspegel des
Tongenerators vom Augenblick des Tastenan-
schlags bis zum Loslassen der Taste. Der Pegel (in
den folgenden Abbildungen die Y-Achse) bezieht
sich jeweils auf verschiedene Aspekte des Klanges,
je nachdem, welcher EG benutzt wird. Beim PEG
entspricht der Pegel der Tonhöhe. Beim FEG
entspricht er der Grenzfrequenz. Beim AEG
entspricht er der Lautstärke.
Das Verhalten des EG über die Zeit wird durch die
Rate-Parameter (R) gesteuert. Die „Rate“ ist die
Zeit, die es dauert, bis von dem einem Pegel aus der
nächste Pegel erreicht ist (zum Beispiel vom Anfang-
spegel zum Attack-Pegel).
Die folgenden Abbildungen zeigen, wie ver-
schiedene Rate-Einstellungen den Klang beeinflus-
sen. Um die Zeit zwischen den Pegeländerungen zu
verlängern bzw. zu verlangsamen, stellen Sie die
Rate (R) auf kleinere Werte.
LFO (Niederfrequenzoszillator)
Auf den Seiten PAGE 32 bis 35 können Sie den
LFO einstellen, der (wie der Name sagt)
Wellenformen mit niedrigen Frequenzen erzeugt.
Diese Wellenformen dienen der Beeinflussung der
Tonhöhe, des Filters oder der Lautstärke jedes
Elements, um z. B. Effekte wie Vibrato, Wahwah
und Tremolo zu erzeugen. Die verfügbaren LFO-
Parameter richten sich jedoch nach der Art des
betreffenden Elements.
Der LFO kann eine Vielzahl von Effekte auf
verschiedene Art und Weise erzeugen. Durch
Modulation der Tonhöhe mit einstellbarem Anteil
wird z. B. Vibrato erzeugt. Durch Modulation des
Filters über einen einstellbaren Frequenzbereich
erzeugt er Wahwah-Effekte oder dynamische
Filterverläufe. Durch Modulation der Lautstärke
(oder „Amplitude“) des Klanges mit einstellbarem
Anteil erzeugt der LFO ein Tremolo.
5 Speichern bearbeiteter
Stimmen
Sie können bis zu 128 neue oder veränderte, normale
Voices und bis zu 2 neue oder veränderte Schlagzeug-
Voices im internen User-Speicher oder auf einer
externen Speicherkarte abspeichern.
Sobald Sie eine Voice speichern, gehen alle zuvor existier-
enden Daten am Speicherort verloren. Wichtige Daten
sollten Sie vorher immer auf eine Speicherkarte, in einem
Computer oder auf einem anderen Speichermedium sich-
ern.
Für Einzelheiten zum Speichern von Voices lesen Sie
auf Seite 89.
0
Attack
Level
Initial
Level
Attack
Time
ist kurz.
Die Rate (R)
ist auf einen
großen Wert
gestellt.
a
Zeit
Initial
Level
Level
Die Rate (R)
ist auf einen
kleinen Wert
gestellt.
0
Attack
Level
Attack
Time
ist lang.
a
Zeit
Level
EffektAMPFILTPITCH
OSC
Element
1~4
PEG FEG
AEGLFO
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1 E
LFO Wave
tri
Normal-Voice
USER
1~128
Drum-Voice
USER DRUM
1~2
Voice
Speichern
53
Grundlagen
Effekte
In der letzten Phase der Voice-Programmierung können Sie die Effektparameter einstellen, die den Charakter Ihres
Sounds weiter verändern. Normalerweise werden die sogenannten System-Effekte auf den Gesamtklang angewen-
det, ob dies nun eine Voice oder ein Multi ist. Die Insert-Effekte können hingegen auf jede einzelne Voice angewen-
det werden. Der S03 besitzt zwei System-Effekteinheiten (Reverb und Chorus) und eine Variation-Effekteinheit
(siehe unten).
Für jede Voice (im Voice-Modus) und jedes Multi (im Multi-Modus) können Sie verschiedene Effekteinstellungen
wählen, wenn auch die Signalwege zwischen den Effekteinheiten von Fall zu Fall variieren können.
Reverb-Effekteinheit
Die Reverb- (Hall-) Einheit bietet 11 verschiedene
Reverb-Effektarten, darunter realistische Simulationen
des Nachhalls, der die natürliche Akustik in Sälen oder
Räumen charakterisiert. Im Multi-Modus gelten Ihre
Reverb-Einstellungen für das gesamte Multi.
Im Voice-Modus können die Reverb-Send-Parameter
für jede Voice eingestellt werden.
Chorus-Effekteinheit
Die Chorus-Einheit umfaßt 11 Effekte des Chorustyps,
darunter einen „Flanger“ und andere. Die meisten
dieser Effekte verleihen dem Sound mehr Fülle. Im
Multi-Modus gelten Ihre Choruseinstellungen für das
gesamte Multi. Im Voice-Modus können die Chorus-
Send-Parameter für jede Voice eingestellt werden.
Variation-Effekte
In der Variation-Effekteinheit können insgesamt 42
verschiedene Effekttypen ausgewählt werden. Diese
bieten herkömmliche Standardeffekte wie Reverb, die
den Klang betonen oder verfeinern, aber auch viele
Spezialeffekte wie Distortion (Verzerrung), die den
Klangcharakter völlig ändern oder sogar neue Klänge
erzeugen können.
Einzelheiten zu den verschiedenen Effekttypen fin-
den Sie in der Effekttypliste in der separaten Daten-
liste.
System- und Insert-Effekte
Die Effekteinheiten des S03 können als System-
oder als Insert-Effekte eingesetzt werden. Reverb
und Chorus sind immer System-Effekte, d. h. sie
können auf jeden oder auf alle Parts angewendet
werden. Der momentan gewählte Variation-Effekt
kann als System-Effekt oder als Insert-Effekt eing-
esetzt werden; in letzterem Fall kann er einem ein-
zelnen Part zugewiesen werden.
Grundsätzlich funktionieren die System- und Insert-
Effekte des S03 genau wie in einem gewöhnlichen
Mischpult, wie auf der Abbildung auf der nächsten
Seite gezeigt. System-Effekte können z. B. auf
Instrumente (d. h. Parts) angewendet werden, die an
den verschiedenen Kanälen des Mischpults ange-
schlossen sind; der jeweilige Anteil der einzelnen
Kanäle am System-Effekt wird durch die „Effect
Send“-Regler der Kanäle bestimmt, die Gesamt-
lautstärke des Systemeffekts durch den „Effect
Return“-Regler. Ein Insert-Effekt kann in den Sig-
nalfluß eines bestimmten Kanals „eingeschleift“
werden („inserted“), so daß er nur den Klang dieses
Instruments (dieser Voice / dieses Parts) betrifft.
Im Voice-Modus des S03 kann der Insert-Effekt
(Variation) auf eine einzelne Voice angewendet wer-
den, im Multi-Play-Modus auf einen einzelnen Part.
Die Konfigurationen der System- und Insert-Effekte
kann bis ins Detail über XG-Songdaten (markiert
durch das XG-Symbol) gesteuert werden, wenn sich
der S03 im Multi-Play-Modus befindet.
54
Grundlagen
Effekte im Voice-
Modus
Im Voice-Modus können Sie die Effect-Send-Parameter
für Reverb und Chorus einstellen und diese zusammen
mit der Voice speichern.
Im Variation-Effekt können der Effekttyp und die ver-
schiedenen Effektparameter eingestellt werden, und für
jede Voice kann festgelegt werden, ob der Effekt ein-
oder ausgeschaltet ist. Die Signale, die durch den Varia-
tion-Block verarbeitet wurden, werden gemischt und zu
den Effekteinheiten Reverb und Chorus gesendet.
Schlagzeug-Voices haben im Voice-Modus keinen
Variation-Effekt.
Effekte im Multi-
Modus
Sie können im Multi-Modus den gewünschten Effekt-
typ für jede Effekteinheit einstellen sowie die Parame-
terwerte für jedes Multi. Indem Sie Variation als Insert-
Effekt verwenden, können Sie den Effekt nur auf einen
der Parts anwenden (siehe Abbildung unten).
Wie in der folgenden Abbildung gezeigt, fungieren die
Effekteinheiten Reverb und Chorus als System-Effekte,
die, je nach den Effekt-Send-Einstellungen jedes Parts,
auf alle Parts angewendet werden können, wobei die
Gesamtlautstärke des Systemeffekts durch den „Effect
Return“-Regler bestimmt wird, wie bei einem nor-
malen Mischpult. Wenn Sie den Variation-Effekt als
Insert-Effekt einsetzen, ist der Signalverlauf seriell,
und der Effekt wird nur auf den ausgewählten Part
angewendet – genau wie beim „Patchen“ eines
externen Effekts auf einem Mischpultkanal eines ein-
zelnen Instruments.
Voice
* Abhängig vom ausgewählten Effekttyp ist der Dry/Wet-
Parameter eventuell nicht verfügbar. Für Einzelheiten
beachten Sie die Liste der Effektparameter in der separaten
Datenliste.
Multi
* Abhängig vom ausgewählten Effekttyp ist der Dry/Wet-
Parameter eventuell nicht verfügbar. Für Einzelheiten
beachten Sie die Liste der Effektparameter in der separaten
Datenliste.
* Der voreingestellte Wert für „Dry Level“ ist „127“.Dieser
kann nicht vom Bedienfeld des S03 aus eingestellt werden;
wohl aber durch Übertragung der entsprechenden MIDI-Mel-
dung von einem externen Gerät.
Voice
Ausgang
System Effects
Variation
Effect
Chorus
Chorus
Part 1~16
Mischpult
Variation Effect
Kann sowohl als System oder als
Insertion Effect genutzt werden.
1 2 3 4 5 6 16
Insertion Effect
Reverb Effect
System Effects
Chorus Effect
Dry/Wet
Reverb (Rev)
(Feste Einstellung: Hall 1)
(Feste Einstellung: Chorus 1)
Chorus (Cho)
Chorus
Send
Total Lvl
Reverb Send
Ausgabe
SndChoRev
Variation (Var)
VOICE
Total Vol
Dry/Wet
SndChoRev
Part 1
Part 2
Part 3
Part 16
Rev Return
Cho Return
Chorus SendReverb Send
Var Connect=INS
Part 3 Var Send auf on gestellt
Ausgabe
Variation (Var)
Reverb (Rev)
Chorus (Cho)
Total Vol
Part 1
Part 2
Part 16
Rev
Return
Cho
Return
Var
Return
Dry Level
Var Send
Var Connect auf SYS gestellt
Ausgabe
SndVarRev
SndChoRev
SndvarCho
Chorus
Send
Reverb
Send
Variation (Var)
Reverb (Rev)
Chorus (Cho)
Total Vol
55
Multi Mode
Referenz
Multi Mode
Multi Edit
In diesem Mode können Sie die Multi Edit-Parameter
einstellen. Diese können grob in Common-Parameter,
die allgemein („common“) für alle Parts gelten, und
Part-spezifische Parameter eingeteilt werden.
Bevor Sie den Multi Edit Mode aufrufen können,
müssen Sie das zu bearbeitende Multi auswählen
(Seite 37). Alle Parameter können für jedes Multi
einzeln eingestellt und gespeichert werden.
Informationen über die Verwendung des Multi
Modes finden Sie auf Seite 37.
Informationen darüber, wie Sie den Multi Edit Mode
aufrufen, finden Sie auf Seite 28.
Der E-Indikator
Wenn Sie im Multi Edit Mode ein Multi bearbeitet
haben, erscheint im Display unter PAGE ein „E“,
sobald Sie den Multi Edit Mode verlassen. Dieser
Indikator zeigt an, daß das Multi zwar geändert, die
geänderte Version jedoch noch nicht gespeichert
wurde.
Die Compare-Funktion
Diese Funktion dient dazu, ein bearbeitetes Multi
mit seiner Version vor dem Bearbeiten zu
vergleichen.
1 Drücken Sie im Multi Edit Mode die Taste
[COMPARE (EDIT)]. Daraufhin blinkt die EDIT-
LED, um anzuzeigen, daß die Multi-Parameter in
ihrem Status vor der Bearbeitung zu
Vergleichszwecken wiederhergestellt wurden.
Solange die Compare-Funktion aktiviert ist,
können die Tasten [DEC/NO] und [INC/YES] für
eine Werteveränderung nicht verwendet werden.
2 Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste, um die
Compare-Funktion zu deaktivieren und die Werte
des bearbeiteten Multis wiederherzustellen.
Parts ein- und ausschalten
Ein Part kann im Multi Edit Mode durch Drücken
der [MUTE]-Taste ein- und ausgeschaltet werden.
Der Indikator eines ausgeschalteten („muted“) Parts
blinkt. So können Sie die einzelnen Parts eines
Multis vorübergehend stummschalten, um den Part
einzeln hören zu können, den Sie gerade bearbeiten.
Multis speichern
Die Änderungen am bearbeiteten Multi gehen
verloren, sobald Sie ein anderes Multi oder einen
anderen Mode aufrufen. Um den Verlust wichtiger
Daten zu verhindern, sollten Sie ein bearbeitetes
Multi mit Hilfe der Funktion Multi Store speichern.
Informationen über die Multi Store-Funktion finden
Sie auf Seite 69.
Falls Sie ein Multi grundlegend neu
programmieren möchten, kann es vor Beginn der
Bearbeitung sinnvoll sein, die Parameter des
Multis mit der Funktion Initialize Multi („Multi
initialisieren“) aus dem Multi Job Mode (Seiten 67
und 68) auf neutrale Werte zu setzen.
Common Edit und das Bearbeiten einzelner
Parts
Ein Multi kann aus bis zu 16 Voice-Parts bestehen
(Seite 24). Die Parameter, die alle Parts gemein
(„common“) haben, sind als ein Common Edit
bekannt. Der Multi Edit Mode kann in PAGES für
Common Edit und PAGES für die Bearbeitung jedes
einzelnen Parts (Prt Edit) unterschieden werden.
Drücken Sie die Tasten [+] und [–] gleichzeitig, um
im Multi Edit Mode die Common Edit-PAGES
aufzurufen.
Init Mlt
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
MLT01
E P
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
E P 1
Edit-Indikator
GrandPno
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
XG001
1 P
Init Mlt
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
Name
1 P
Part Edit-SeitenCommon Edit-Seiten
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
1 P
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
1 P 1
Part-IndikatorCommon-Indikator
56
Multi Mode
Common (Einstellungen für
alle Parts)
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie die Com-
mon-Einstellungen für alle Parts eines Multis bearbe-
itet werden. Es stehen zwei Arten zur Verfügung, jede
davon besteht aus mehreren PAGES.
Schlagen Sie auch in der Tabelle „Der Funktions-
baum“ (Seite 20) oder in der Parameter-Tabelle
(Seite 22) nach.
Common General (PAGES 1 bis 3)
Common Effect (PAGES 4 bis 21)
1. Name
Sie können einen Multi-Namen aus bis zu acht
Zeichen eingeben. Sie können darüber hinaus den Kat-
egorie-Namen links neben dem Multi-Namen
auswählen.
Die Eingabe eines Multi-Namens funktioniert genau
wie die eines Voice-Namens. Einzelheiten hierzu fin-
den Sie auf Seite 71.
2. Total Vol (Total Volume)
Bestimmt die Gesamtlautstärke („Total Volume“) des
Multis.
Einstellungen: 0~127
3. Transpose
Bestimmt die Gesamt-Transponierung („Transpose“)
der Parts in Halbtonschritten. Die über MIDI über-
tragenen Informationen werden davon nicht beein-
flußt.
Einstellungen: –24 (–2 Oktaven) ~ +24 (+2 Oktaven)
Dieser Parameter wirkt sich nicht auf solche Parts
aus, deren Part Mode auf „Drum“ gestellt ist
(Seite 61).
4. RevEF (Reverb Effekt-Typ)
Wählen Sie hier den Effekt-Typ für den Reverb (Hall)
aus, und stellen Sie in den folgenden PAGES die
Parameter des Effekts ein.
Einstellungen: Details finden Sie in der Effekt-Typenliste in
der separaten Datenliste.
5. Reverb-Parameter
Hier können Sie die verschiedenen Parameter des
Reverb-Effekts einstellen.
Einstellungen: Die zur Verfügung stehenden Parameter sind
vom gewählten Effekt-Typ abhängig. Details
finden Sie in der Effekt-Typen- und
Parameterliste in der separaten Datenliste.
6. Rev Return (Reverb Return)
Hier können Sie den Return-Pegel des Reverb-Effekts
einstellen, also wie viel vom Reverb-Effektsignal zum
Audio-Signal des Multis hinzugemischt wird.
Einstellungen: 0 ~ 127
Init Mlt
Name
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
Total Vol
127
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
2
Transpose
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
3
Hall 1
RevEF
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4
Rev Time
2.1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
Rev Return
064
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
6
Common General/Common Effect
57
Multi Mode
7. Reverb Pan
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-
Effektsignals.
Einstellungen: L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~ R63
(Rechts)
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des
Zahlenblocks eintippen.
1~63: L63~L01
64: C („Center“ – Mitte)
65~127: R01~R63
8. ChoEF (Chorus Effekt-Typ)
Wählen Sie hier den Effekt-Typ für den Chorus aus,
und stellen Sie in den folgenden PAGES die Parameter
des Effekts ein.
Einstellungen: Details finden Sie in der Effekt-Typenliste in
der separaten Datenliste.
9. Chorus-Parameter
Hier können Sie die verschiedenen Parameter des Cho-
rus-Effekts einstellen.
Einstellungen: Die zur Verfügung stehenden Parameter sind
vom gewählten Effekt-Typ abhängig. Details
finden Sie in der Effekt-Typen- und
Parameterliste in der separaten Datenliste.
10. Cho Return (Chorus Return)
Hier können Sie den Return-Pegel des Chorus-Effekts
einstellen, also wie viel vom Chorus-Effektsignal zum
Audio-Signal des Multis hinzugemischt wird.
Einstellungen: 0 ~ 127
11. Chorus Pan
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Chorus-
Effektsignals.
Einstellungen: L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~ R63
(Rechts)
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des
Zahlenblocks eintippen.
1~63: L63~L01
64: C („Center“ – Mitte)
65~127: R01~R63
12. SndChoRev
(Send Chorus zu Reverb)
Hier können Sie den Send-Pegel des Signals einstellen,
das vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet
wird.
Einstellungen: 0 ~ 127
13. VarEF (Variation Effekt-Typ)
Wählen Sie hier den Effekt-Typ für den Variation
Effect aus, und stellen Sie in den folgenden PAGES die
Parameter des Effekts ein.
Einstellungen: Details finden Sie in der Effekt-Typenliste in
der separaten Datenliste.
14. Variation-Parameter
Hier können Sie die verschiedenen Parameter des Vari-
ation Effects einstellen.
Einstellungen: Die zur Verfügung stehenden Parameter sind
vom gewählten Effekt-Typ abhängig. Details
finden Sie in der Effekt-Typen- und
Parameterliste in der separaten Datenliste.
Reverb Pan
C
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
7
Chorus 1
ChoEF
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
8
LFO Freq
0.25
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
9
Cho Return
064
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
10
Chorus Pan
C
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
11
SndCho Rev
000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
12
Delay LCR
VarEF
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
13
Common Effect
58
Multi Mode
15. VarConnect
(Variation Connection)
Hier stellen Sie ein, wie der Variation Effect in die
Audio-Signalkette eingebunden werden soll — als
Insert-Effekt oder als System-Effekt.
Einstellungen: INS (Insert), SYS (System)
Die Funktion des Variation Effects verändert sich in
Abhängigkeit von dieser Einstellung.
Weitere Informationen zu System- und Insert-Effek-
ten finden Sie auf Seite 53.
16. Var Return (Variation Return)
Hier können Sie den Return-Pegel des Variation Effects
einstellen, also wie viel vom Variation-Effektsignal
zum Audio-Signal des Multis hinzugemischt wird.
Einstellungen: 0 ~ 127
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung,
wenn die Variation Connection (siehe oben) auf
„SYS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf
„INS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt,
und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
17. Var Pan (Variation Pan)
Bestimmt die Stereo-Panoramaposition des Variation-
Effektsignals.
Einstellungen: L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~ R63
(Rechts)
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des
Zahlenblocks eintippen.
1~63: L63~L01
64: C („Center“ – Mitte)
65~127: R01~R63
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung,
wenn die Variation Connection (siehe oben) auf
„SYS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf
„INS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt,
und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
18. SndVarRev
(Send Variation zu Reverb)
Hier können Sie den Send-Pegel des Signals einstellen,
das vom Variation Effect an den Reverb-Effekt gesen-
det wird.
Einstellungen: 0~127
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung,
wenn die Variation Connection (siehe oben) auf
„SYS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf
„INS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt,
und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
19. SndVarCho
(Send Variation zu Chorus)
Hier können Sie den Send-Pegel des Signals einstellen,
das vom Variation Effect an den Chorus-Effekt gesen-
det wird.
Einstellungen: 0~127
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung,
wenn die Variation Connection (siehe oben) auf
„SYS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf
„INS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt,
und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
20. MW VarCtl
(MW Variation Effect Control Depth)
Hiermit können Sie die Wirkungstiefe („Control
Depth“) des Modulationsrads („MW – Modulation
Wheel“) auf den Variation Effect einstellen.
Einstellungen: -64~+63
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung,
wenn die Variation Connection (siehe oben) auf
„INS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf
„SYS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt,
und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
Welcher Parameter dabei durch das Modulationsrad
gesteuert wird, hängt vom ausgewählten Variation
Effect ab. Weitere Informationen finden Sie in der
separaten Datenliste.
VarConnect
INS
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
15
Var Return
064
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
16
Var Pan
C
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
17
SndVar Rev
000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
18
SndVar Cho
000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
19
MW VarCtl
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
20
Common Effect
59
Multi Mode
21. AC1VarCtl
(AC1 Variation Effect Control Depth)
Hiermit können Sie die Wirkungstiefe („Control
Depth“) des Assignable Controllers 1 („AC1“ – zuweis-
barer Controller) auf den Variation Effect einstellen.
Einstellungen: -64~+63
Dieser Parameter steht nur dann zur Verfügung,
wenn die Variation Connection (siehe oben) auf
„INS“ gestellt ist. Wenn die Variation Connection auf
„SYS“ gestellt ist, wird „***“ im Display angezeigt,
und der Parameterwert kann nicht geändert werden.
Welcher Parameter dabei durch den Assignable Con-
troller 1 gesteuert wird, hängt vom ausgewählten
Variation Effect ab. Weitere Informationen finden Sie
in der separaten Datenliste.
Weitere Informationen über den AC1 finden Sie
unter AC1 CC No (Seiten 66 und 92 ) in den Multi
und Utility Modes.
Part (Einstellungen für die
einzelnen Parts)
Es folgt eine Erklärung der Parameter, die für jeden
einzelnen Part eines Multis zur Verfügung stehen.
Schlagen Sie auch in der Tabelle „Der Funktions-
baum“ (Seite 20) oder in der Parameter-Tabelle
(Seite 22) nach.
Voice Selection (PAGE 1)
Part Mix (PAGES 2 bis 5)
Part General (PAGES 6 bis 9)
Part Tone (PAGES 10 bis 14)
Part Controller (PAGES 15 bis 21)
Part Effect (PAGES 22 bis 24)
1. Voice-Auswahl
Sie können für jeden Part eine Voice auswählen. Ver-
wenden Sie die Tasten [+] und [–],
um zunächst den
Part und dann seine Voice auszuwählen. Die Anzeige
hängt vom ausgewählten Voice-Speicher ab.
Wählen Sie den Voice-Speicher aus, indem Sie die
entsprechende Taste drücken: [PRESET], [USER]
oder [GM/XG].
Um eine Drum Voice auszuwählen, halten Sie die
[DRUM]-Taste gedrückt, und drücken Sie dann die
entsprechende Taste für den Speicher: [USER] oder
[GM/XG].
Die Voice kann auf die gleiche Weise ausgewählt wer-
den wie mit der Category Search-Funktion (Seite 35).
Weitere Informationen über die Kategorien finden
Sie in der Kategorien-Liste auf Seite 71. Informa-
tionen über die Verwendung der Category Search-
Funktion finden Sie auf Seite 35.
PRESET
Einstellungen: PR001 ~ PR128
AC1VarCtl
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
21
StPiano1
PR001
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
Common Effect/Voice-Auswahl
60
Multi Mode
USER
Einstellungen: US001~US128, USDR01~USDR02
GM/XG
Verwenden Sie die Tasten [E] und [F], um zwis-
chen den verschiedenen Soundbänken umzuschalten
und eine Program-Nummer auszuwählen.
Einstellungen:
Bank Select: BK*** (Siehe auch die XG Voice-Liste
und die XG Drum-Liste in der separaten
Datenliste.)
Program-Nummer: XG001~XG128 (Die tatsächliche
Anzahl an zur Verfügung stehenden
Programs hängt von der ausgewählten
Soundbank ab. Einzelheiten hierzu
finden Sie in der XG Voice-Liste und der
XG Drum-Liste in der separaten
Datenliste.)
2. Volume
Hier können Sie die Lautstärke („Volume“) des Parts
einstellen.
Einstellungen: 0~127
3. Pan
Hier können Sie die Stereo-Panoramaposition des Parts
einstellen.
Einstellungen: Rnd („random“ – die Panoramaposition wird
mit jedem Tastenanschlag zufällig
eingestellt), L63 (Links) ~ C („Center“ –
Mitte) ~ R63 (Rechts)
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des
Zahlenblocks eintippen.
0: Rnd
1~63: L63~L01
64: C („Center“ – Mitte)
65~127: R01~R63
4-1. NtLmt-L (Note Limit Low)
4-2. NtLmt-H (Note Limit High)
Stellen Sie für jeden Part die tiefste („Low“) und höch-
ste („High“) Note des Tastaturbereiches („Note
Limit“) ein. Jeder Part kann nur die Noten wiederge-
ben, die innerhalb seines festgelegten Tastaturbere-
iches liegen.
Einstellungen: C-2 ~ G8
Sie können die tiefste und höchste Note einstellen,
indem Sie die entsprechende Note auf der Tastatur
drücken, während Sie die [ENTER]-Taste gedrückt
halten.
Weitere Informationen und einige Beispieleinstellun-
gen finden Sie auf Seite 41.
5-1. VelLmt-L (Velocity Limit Low)
5-2. VelLmt-H (Velocity Limit High)
Stellen Sie hier den minimalen („Low“) und maxi-
malen („High“) Wert des Velocity-Bereiches („Velocity
Limit“) ein, innerhalb dessen der Part reagieren soll.
Jeder Part kann nur die Noten wiedergeben, die inner-
halb seines festgelegten Velocity-Bereiches liegen.
Einstellungen: 1~127
Synth St
US001
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
GrandPno
XG001
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
Volume
100
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
2
1
Pan
C
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
31
NtLmt-L
C-2
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
41
NtLmt-H
G8
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
41
VelLmt-L
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
VelLmt-H
127 001
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
1
1
Voice-Auswahl/Part Mix
61
Multi Mode
6. Rcv Ch (MIDI Receive Channel)
Stellen Sie den MIDI-Empfangskanal („Rcv Ch –
Receive Channel“) für jeden Part ein. Jeder Part
empfängt nur die MIDI-Events des hier für ihn eingest-
ellten MIDI-Kanals. Wählen Sie „off“ (aus) für die
Parts, die keine MIDI-Events empfangen sollen.
Einstellungen: 1 ~ 16, off (aus)
Informationen darüber, wie Sie den MIDI-Empfangs-
kanal im Voice Mode einstellen, finden Sie auf
Seite 94.
7-1. NoteShift
7-2. Detune
Diese Parameter bestimmen die Tonhöhe der einzelnen
Parts.
NoteShift
Bestimmt, um wie viele Halbtöne die Tonhöhen der
Noten verschoben („shift“) werden sollen.
Einstellungen: –24~0~+24
Detune
Hiermit können Sie die Feinstimmung der Tonhöhe
einstellen. Verwenden Sie diesen Parameter, um
warme Verstimmungs-Effekte („detune“) zu
erzeugen, indem Sie den Parts leicht verschiedene
Werte zuweisen.
Einstellungen: –12.8 (Hz)~0~+12.7 (Hz)
Ignorieren Sie das Dezimalkomma, wenn Sie den
Wert mit dem Zahlenblock eingeben möchten. Um
beispielsweise den Wert „–1.5“ einzugeben, müssen
Sie lediglich nacheinander die folgenden Tasten
drücken: „–“, „1“ und „5“.
8. Mono/Poly
Hier können Sie zwischen monophoner oder poly-
phoner Wiedergabe wählen. Sie können hiermit ein-
stellen, ob der Part monophon (nur eine Note
gleichzeitig) oder polyphon (mehrere Noten gle-
ichzeitig) gespielt werden kann.
Einstellungen: mono, poly
Wenn der Part Mode des Parts auf „drum“ gestellt ist,
wird „***“ im Display angezeigt, und der Parameter-
wert kann nicht eingestellt werden.
9. Part Mode
Hiermit wird bestimmt, ob der Part Normal Voices
oder Drum Voices verwendet.
Einstellungen:
norm (Normal Voice)
In dieser Einstellung können dem Part Normal
Voices zugewiesen werden.
drum (Drum Voice)
In dieser Einstellung können dem Part Drum Voices
zugewiesen werden.
drumS1/2 (Drum Setup 1/2)
Diese Einstellung wird bei der Wiedergabe
kommerziell erworbener Songs verwendet (schaltet
automatisch um).
Ein Part, der auf einen anderen Part Mode als
„norm“ gestellt ist, wird Drum Part genannt.
Wenn Sie eine im Drum Kit Voice Edit Mode erstellte
Drum Voice verwenden möchten, stellen Sie diesen
Parameter auf „drum“.
Wenn über MIDI ein XG System On-Befehl empfan-
gen wird, wird dieser Parameter automatisch auf
„drumS1“ gestellt. Wenn Sie jedoch auch dann eine
im Drum Voice Edit Mode erstellte Drum Voice
nutzen möchten, müssen Sie den folgenden SysEx-
Befehl über MIDI an den S03 senden, um den Part
Mode auf „drum“ zu stellen (nehmen Sie den SysEx-
Befehl also beispielsweise an den Anfang des Songs
im Sequencer auf). Einzelheiten hierzu finden Sie im
Abschnitt „MIDI-Datenformat“ in der Datenliste.
F0 43 10 4C 08 nn 07 01 F7 (nn=Part-Nummer)
(Angaben in Hexadezimal)
Rcv Ch
01
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
6
1
NoteShift
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
7
Detune
-12.0
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
7
1
1
Mono/Poly
poly
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
8
1
Part Mode
norm
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
9
1
Part General
62
Multi Mode
10-1. VelSnsDpt
(Velocity Sensitivity Depth)
10-2. VelSnsOfs
(Velocity Sensitivity Offset)
Hier können Sie die Velocity-Empfindlichkeit („Sensi-
tivity Depth“) und den Velocity-Offset für jeden Part
einstellen.
Einstellungen: 0~127
VelSnsDpt
Wie unten abgebildet, führt eine großer Wert zu
einer überproportionalen Änderung der eigentlich
durch das Spielen auf der Tastatur erzeugten
Velocity.
Änderungen der Velocity durch verschiedene Vel-
SnsDpt-Werte
(mit einem VelSnsOfs von 64)
VelSnsOfs
Wie unten abgebildet, wird die Velocity um den
eingestellten Offset-Wert verändert.
Änderungen der Velocity durch verschiedene Vel-
SnsOfs-Werte
(mit einem Depth-Wert von 64)
VelSnsDpt
064
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
10
1
VelSnsOfs
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
10
1
064
Offset=64
Empfangener Velocity-Wert
Tatsächliche Velocity
für den Klangerzeuger
Depth=64
Offset=64
Depth=32
Offset=64
Depth=0
Offset=64
Depth=127
Offset=64
Offset=96
Offset=32
Offset=127
Offset=64
Velocity=1
Empfangener
Velocity-Wert
Tatsächliche Velocity
für den Klangerzeuger
Depth=64
Offset=64
Depth=64
Offset=32
Depth=64
Offset=96
Abhängig
vom Offset
Abhängig
vom Offset
Part Tone
63
Multi Mode
11-1. Cutoff
11-2. Resonance
Hier können Sie Filter-Parameter einstellen, um die
Klangeigenschaften des Parts zu verändern.
Das Filter ist ein Modul der Klangerzeugung, das die
Klangfarbe der Voice verändert, indem es einen bestim-
mbaren Frequenzbereich aus dem Audio-Signal ausfil-
tert. Der S03 verfügt über einen LPF („Low Pass
Filter“ – Tiefpaßfilter).
Einstellungen: -64 ~ +63
Cutoff
Hier können Sie die Cutoff-Frequenz des
Tiefpaßfilters einstellen. Nur Frequenzen unterhalb
dieses Wertes werden durchgelassen.
Resonance
Stellt die Resonanz („Resonance“) ein, durch die der
Pegel der Frequenzen in der Umgebung der Cutoff-
Frequenz angehoben wird. Auf diese Weise können
Sie dem Klang einen speziellen Charakter verleihen.
12-1. Attack Tm (Attack Time)
12-2. Decay Tm (Decay Time)
12-3. Releas Tm (Release Time)
Hiermit können Sie die Parameter des EGs („Envelope
Generator“ – Hüllkurvengenerator) für den Part ein-
stellen. Es gibt drei Parameter, mit denen Sie den
Lautstärke- und Filterverlauf verändern können, der
an dem Moment beginnt, an dem eine Taste auf der
Tastatur gedrückt wird, und bis zu dem Moment
dauert, an dem sie wieder losgelassen wird (oder bis zu
dem Punkt, an dem die Lautstärke auf Null gesunken
ist).
Diese drei Parameter beeinflussen sowohl den AEG
(„Amplitude-EG“) als auch den FEG („Filter-EG“).
Einstellungen: –64 ~ +63
Attack Tm
Beeinflußt die Attack Time des EGs, also die Zeit
(„Time“), innerhalb der die Voice nach dem
Drücken der Taste („Attack“) von Null auf ihren
Spitzenpegel steigt. Positive Werte verlängern die
Attack Time, während negative Werte sie verkürzen.
Decay Tm
Beeinflußt die Decay Time des EGs, also die Zeit
(„Time“), innerhalb der die Voice nach dem
Erreichen ihres Spitzenpegels wieder leiser wird
(„Decay“). Positive Werte verlängern die Decay
Time, während negative Werte sie verkürzen.
Releas Tm
Beeinflußt die Release Time des EGs, also die Zeit
(„Time“), innerhalb der die Voice nach dem
Loslassen der Taste („Release“) komplett ausklingt.
Positive Werte verlängern die Release Time,
während negative Werte sie verkürzen.
Cutoff
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
11
Resonance
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
11
1
1
Frequenz
Pegel
Cutoff
Cutoff-Bereich
Durchlaßbereich
Frequenz
Pegel
Cutoff
Resonance
Attack Tm
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
12
1
Attack Tm
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
12
1
Decay Tm
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
12
1
Releas Tm
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
12
1
+00 +00
Drücken
der Taste
Loslassen
der Taste
Attack
Time
Release
Time
Decay
Time
Zeit
Level
Part Tone
64
Multi Mode
13-1. PEGIntL (PEG Initial Level)
13-2. PEGAtkTm (PEG Attack Time)
13-3. PEGRelL (PEG Release Level)
13-4.
PEGRelTm (PEG Release Time)
Hier können Sie die Parameter des PEGs („Pitch Enve-
lope Generator“ – Pitch-Hüllkurve) für den Part ein-
stellen. Es gibt vier Parameter, mit denen Sie den
Tonhöhenverlauf („Pitch“) verändern können, der an
dem Moment beginnt, an dem eine Taste auf der Tasta-
tur gedrückt wird, und bis zu dem Moment dauert, an
dem sie wieder losgelassen wird (oder bis zu dem
Punkt, an dem die Lautstärke auf Null gesunken ist).
Einstellungen: –64 ~ +63
PEGIntL
Beeinflußt den Anfangspegel („Initial Level“) des
PEG, also die Tonhöhe, mit der der
Tonhöhenverlauf beim Drücken einer Taste startet.
PEGAtkTm
Beeinflußt die Attack Time des PEGs, also die Zeit
(„Time“), innerhalb der die Tonhöhe nach dem
Anschlagen einer Taste („Attack“) vom Initial Level
(siehe oben) zur normalen Tonhöhe verändert wird.
PEGRelL
Beeinflußt den Endpegel („Level“) des PEGs, also
die Tonhöhe, die nach dem Loslassen der Taste
(„Release“) erreicht werden soll.
PEGRelTm
Beeinflußt die Release Time des PEGs, also die Zeit
(„Time“), innerhalb der der PEG Release Level
(siehe oben) nach dem Loslassen der Taste erreicht
werden soll.
14-1. Vib Rate (Vibrato Rate)
14-2. Vib Depth (Vibrato Depth)
14-3. Vib Delay (Vibrato Delay)
Einstellungen: –64 ~ +63
Vib Rate
Beeinflußt die Geschwindigkeit („Rate“) der
Tonhöhenmodulation („Vibrato“).
Vib Depth
Beeinflußt die Wirkungstiefe („Depth“) der
Tonhöhenmodulation („Vibrato“).
Dieser Parameter ist für Drum-Parts nicht
verfügbar.
Vib Delay
Beeinflußt die Verzögerung („Delay“), mit der das
Vibrato nach dem Drücken einer Taste startet. Je
höher der Wert, desto länger die Verzögerung des
Vibrato-Beginns.
Dieser Parameter ist für Drum-Parts nicht
verfügbar.
PEGInitL
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
13
1
PEGAtkTm
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
13
1
PEGRelTm
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
13
1
PEGRelL
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
13
1
Loslassen
der Taste
Drücken
der Taste
Normale Tonhöhe
(Pitch)
Zeit
PEG
Attack
Time
PEG Initial Level
PEG
Release
Time
PEG Release Level
Vib Rate
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
14
1
Vib Depth
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
14
1
Vib Delay
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
14
Zeit
Rate
Drücken
der Taste
Delay
Depth
Part Tone
65
Multi Mode
15-1. Porta Sw
(Portamento Switch)
15-2. PortaTime (Portamento Time)
Hier können Sie die Portamento-Parameter einstellen.
Durch Portamento wird ein gleichmäßiger Tonhöhen-
wechsel zwischen zwei nacheinander gespielten Noten
erzeugt.
Porta Sw
Hier können Sie das Portamento an- oder
ausschalten („switch“).
Einstellungen: off, on
PortaTime
Hier können Sie die Zeitdauer („Time“) für den
Tonhöhenwechsel einstellen. Höhere Werte
bedeuten eine längere Übergangszeit.
Einstellungen: 0~127
16. PB Range (Pitch Bend Range)
Hier können Sie in Halbtonschritten den Tonumfang
(„Range“) einstellen, um den die Tonhöhe einer Note
durch Betätigung des Pitchbend-Rades maximal
verändert werden kann. Ein Wert von +12 beispiels-
weise würde eine Tonhöhenveränderung von maximal
einer Oktave zulassen.
Einstellungen: –24~+24
17. MW FltCtl (MW Filter Control)
Hier können Sie die Steuerungstiefe („Control“) des
Modulationsrads („MW – Modulation Wheel“) für die
Cutoff-Frequenz des Filters einstellen.
Einstellungen: –64~+63
18-1. MW PMod
(MW Pitch Modulation Depth)
18-2. MW FMod
(MW Filter Modulation Depth)
18-3. MW AMod (MW Amplitude
Modulation Depth)
Hier können Sie die Steuerungstiefe („Depth“) des
Modulationsrades („MW – Modulation Wheel“) über
die Tonhöhen- („Pitch“), Filter- und Amplituden-Mod-
ulation der Voice einstellen.
Einstellungen: 0~127
MW PMod
Stellen Sie hier den Betrag ein, um den sich die
Pitch-Modulation ändert, wenn das Modulationsrad
verwendet wird. Je höher die Einstellung, desto
stärker wirkt das Modulationsrad auf die
Modulation. (Das Vibrato wird dann stärker.)
MW FMod
Stellen Sie hier den Betrag ein, um den sich die
Cutoff-Frequenz des Filters ändert, wenn das
Modulationsrad verwendet wird. Je höher die
Einstellung, desto stärker wirkt das Modulationsrad
auf die Modulation. (Der Wah-Wah-Effekt wird
dann stärker.)
MW AMod
Stellen Sie hier den Betrag ein, um den sich die
Amplituden-Modulation ändert, wenn das
Modulationsrad verwendet wird. Je höher die
Einstellung, desto stärker wirkt das Modulationsrad
auf die Modulation. (Der Tremolo-Effekt wird dann
stärker.)
In Abhängigkeit von der ausgewählten LFO-Wave
und der Einstellung der Amplitude Modulation
Depth können durch die Bewegung des
Modulationsrades unerwünschte Geräusche
entstehen. Verringern Sie in einem solchen Falle
den Wert für die Modulation Depth.
Porta Sw
off
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
15 P 1
PortaTime
000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
15 P 1
PB Range
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+02
16 P 2
MW FltCtl
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
17 P 1
MW PMod
010
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
18 P 1
MW FMod
000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
18 P 1
MW AMod
000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
18 P 1
Part Controller
66
Multi Mode
19. AC1 CC No
(AC1 Control Change Number)
Bestimmt für jeden Part, welche MIDI Control Change-
Nummer („CC No“) als AC1 („Assignable Controller
1“ – zuweisbarer Controller 1) interpretiert wird.
Einstellungen: 0~95
Für den Voice Mode wird der Parameter AC1 CC No
im Utility Mode eingestellt (PAGE 7).
AC1 (Assignable Controller 1)
Der AC1 („Assignable Controller 1“ – zuweisbarer
Controller 1) ist nur durch einen externen MIDI-
Controller (beispielsweise ein an ein MIDI-Keyboard
angeschlossenes Fußpedal) verwendbar. Indem Sie
den Parameter AC1 CC No auf die Control Change-
Nummer stellen, die der angeschlossene MIDI-
Controller erzeugt, können Sie den MIDI-Controller
verwenden, um den Klang des S03 nach Maßgabe
der anderen AC1-Parameter – wie AC1FltCtl, AC1
FMod/PMod oder AC1 VarCtl für den Variation
Effect – zu verändern.
Wenn Sie beispielsweise die AC1 Controller-
Nummer auf „2“ stellen, können Sie einen an das
externe MIDI-Gerät angeschlossenen Breath-
Controller verwenden, um die Voice des Parts zu
steuern.
Falls der angeschlossene MIDI-Controller die
Control Change-Nummer „0“ sendet, kann der Part
auch bei entsprechender AC1-Einstellung nicht von
ihm gesteuert werden. Um optimale Ergebnisse zu
erzielen, sollten Sie sicherstellen, daß die anderen
AC1-Parameter (AC1FltCtl, AC1 FMod/PMod oder
AC1VarCtl für den Variation Effect) wie gewünscht
eingestellt sind.
20. AC1FltCtl (AC1 Filter Control)
Stellen Sie hier den Betrag ein, um den sich die Cutoff-
Frequenz ändert, wenn der Assignable Controller 1
verwendet wird.
Einstellungen: –64~+63
21-1. AC1 FMod
(AC1 Filter Modulation Depth)
21-2. AC1 AMod
(AC1 Amplitude Modulation Depth)
Hier können Sie die Steuerungstiefe („Modulation
Depth“) der empfangenen MIDI Control Change-
Events (als Assignable Controller 1) über das Filter
und die Amplitude der Voice einstellen.
Einstellungen: 0~127
AC1 FMod
Hier können Sie einstellen, wie stark sich die
Cutoff-Frequenz des Filters ändert („FMod“ – Filter-
Modulation), wenn der Assignable Controller 1
verwendet wird. Je höher die Einstellung, desto
stärker wirkt der Assignable Controller 1 auf die
Modulation. (Der Wah-Wah-Effekt wird dann
stärker.)
AC1 AMod
Hier können Sie einstellen, wie stark der Einfluß
des Assignable Controllers 1 auf die Amplitude-
Modulation ist. Ein größerer Wert bedeutet eine
größere Modulationstiefe. (Der Tremolo-Effekt wird
dann stärker.)
In Abhängigkeit von der ausgewählten LFO-Wave
und der Einstellung der Amplitude Modulation
Depth können durch die Bewegung des
Controllers unerwünschte Geräusche entstehen.
Verringern Sie in einem solchen Falle den Wert für
die Modulation Depth.
22. ReverbSend
Hier können Sie den Send-Pegel zum Reverb-Effekt
einstellen.
Einstellungen: 0~127
Wenn der Wert zu hoch ist, kann ein Rauschen
auftreten. Verringern Sie in einem solchen Falle den
Wert für die Modulationstiefe (Depth).
23. ChorusSend
Hier können Sie den Send-Pegel zum Chorus-Effekt
einstellen.
Einstellungen: 0~127
AC1 CC No
00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
19 P 1
AC1FltCtl
+00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
20 P 1
AC1 FMod
000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
21 P 1
AC1 AMod
000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
21 P 1
ReverbSend
040
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
22 P 1
ChorusSend
000
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
23 P 1
Part Controller/Part Effect
67
Multi Mode
24. Var Send (Variation Send)
Wenn der Variation Effect als Insert-Effekt konfiguri-
ert ist, können Sie hiermit einstellen, ob der Variation
Effect auf den Part angewendet werden soll. Ist der
Variation Effect hingegen als System-Effekt eingerich-
tet, können Sie hiermit den Send-Pegel zu ihm ein-
stellen. (Die Einrichtung als Insert-/System-Effekt
können Sie mit dem Parameter Variation Connection
(PAGE 15) in Multi Common Edit vornehmen; Siehe
Seite 58.)
Einstellungen:
Falls VarConnect auf „INS“ steht:
on (Effekt wird angewendet), off (Effekt wird nicht
angewendet)
Falls VarConnect auf „SYS“ steht:
0~127
Wenn VarConnect auf „INS“ gestellt ist, bestimmt
dieser Parameter, ob der Variation Effect auf den Part
angewendet wird oder nicht. Der Variation Effect
kann in dieser Konfiguration nicht auf mehrere Parts
gleichzeitig angewendet werden. Nur der letzte Part,
für den dieser Parameter auf „on“ steht, wird durch
den Variation Effect geschickt. Wenn VarConnect auf
„SYS“ gestellt ist, können Sie mit diesem Parameter
für jeden Part den Send-Pegel zum Variation Effect
einstellen. Stellen Sie auch die entsprechenden Multi
Common Edit-Parameter (auf den PAGES 16 bis 21)
wie gewünscht ein.
Ausführliche Informationen zu den Effekten finden
Sie auf Seite 53.
Multi Job
Im Multi Job Mode können verschiedene Aufgaben
(„Jobs“) durchgeführt werden. Sie können beispiels-
weise Multis initialisieren (sämtliche Parameter auf
neutrale Werte setzen) oder Parts kopieren.
Bevor Sie den Multi Job Mode aufrufen und die Jobs
nutzen, müssen Sie das Multi auswählen, auf das Sie
die Jobs anwenden möchten (Seite 37).
Informationen darüber, wie Sie den Multi Job Mode
aufrufen, finden Sie auf Seite 28.
Ausführen eines Jobs
1Wählen Sie im Multi Play Mode das Multi aus, auf
das Sie den Job anwenden möchten.
2Drücken Sie die [JOB]-Taste, um den Multi Job
Mode aufzurufen.
3Verwenden Sie die Tasten [][], um den Job
auszuwählen, den Sie ausführen möchten.
4Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den Parameter auszuwählen, auf den der
Job angewendet werden soll.
Dieser Schritt steht für den Bulk Dump-Job nicht
zur Verfügung.
Verwenden Sie die Tasten [+]/[–], um den Part
oder den Ziel-Part auszuwählen, wenn Sie die Jobs
Init Part/CpyVar/CpyCtl oder CpyPart ausführen
möchten.
5Wenn Sie die [ENTER]-Taste drücken, werden Sie
aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen.
6Drücken Sie zur Bestätigung die [INC/YES]-Taste.
Sobald der Job ausgeführt wurde, erscheint kurz die
Nachricht „Completed“ auf dem Display, und der
S03 kehrt zur vorher angezeigten Display-Seite
zurück.
Drücken Sie die [DEC/NO]-Taste, wenn Sie den Job
abbrechen möchten.
Bei Jobs, deren Verarbeitung länger dauert, wird
während des Vorgangs die Nachricht „Executing“
(„In Ausführung“) angezeigt. Wenn Sie den S03
ausschalten, während diese Nachricht angezeigt
wird, riskieren Sie, daß Ihre Daten verloren gehen.
7Drücken Sie die Taste [MULTI], um den Multi Job
Mode zu verlassen und zum Multi Play Mode
zurückzukehren.
Var Send
off
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
24 P 1
Init
multi
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
Init
Sure?
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
Part Effect
68
Multi Mode
1. Init (Initialize)
Sie können alle Parameter einer Multis auf ihre Stan-
dardeinstellungen zurücksetzen („Initialize“ – initiali-
sieren). Sie können auch bestimmte Parameter einzeln
initialisieren, wie beispielsweise Common-Einstellun-
gen, Einstellungen für einzelne Parts usw. Beachten Sie
bitte, daß hierdurch nicht der Zustand des Multis vor
dem Beginn der Bearbeitung wiederhergestellt wird.
Verwenden Sie diesen Job, um ein Multi grundlegend
neu zu programmieren.
Wählen Sie den Parametertyp aus, der
initialisiert werden soll.
Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den Parameter auszuwählen, der
initialisiert werden soll. Wenn Sie hier „Part“
auswählen, können Sie mit den Tasten [+]/[–] den
gewünschten Part (1 – 16) auswählen.
Einstellungen: Multi (Aktuell ausgewähltes Multi),
Cmmn (Aktuelle Common-Parameter),
Part (Aktueller Part 1 ~ 16)
2. CpyVar (Copy Variation Effect)
Wenn VarConnect auf „SYS“ gestellt ist, können Sie
mit diesem Job die Variation Effect-Einstellungen der
Voice kopieren („copy“), die dem ausgewählten Part
zugewiesen ist.
Falls VarConnect auf „INS“ gestellt ist, können Sie mit
diesem Job die Variation Effect-Einstellungen der Voice
kopieren, die dem Part zugewiesen ist, dessen Var Send
(PAGE 24 in Multi Part Edit) auf „on“ gestellt ist. Falls
Var Send für keinen Part auf „on“ gestellt ist, werden
die Variation Effect-Einstellungen der Voice kopiert,
die dem ausgewählten Part zugewiesen ist.
Einstellungen:
P1 ~ P16 (Part 1 ~ 16) (Falls Var Connect auf „SYS“ gestellt
ist, oder falls Var Connect auf „INS“ gestellt ist, und Var Send
für jeden Part auf „off“ steht.)
Kein Parameter (Falls Var Connect auf „INS“ gestellt ist, und
Var Send eines Parts auf „on“ steht.)
Die folgenden Parameter können kopiert werden.
• Variation Effect-Typ
• Variation-Parameter
• MW Variation Control Depth
• AC1 Variation Control Depth
Wenn Sie die Variation Effect-Daten einer Drum-
Voice kopieren, werden die Einstellungen des 2 Band
EQs kopiert.
3. CpyCtl (Copy Controller)
Mit diesem Job können Sie die Controller-Einstellun-
gen der Voice kopieren („copy“), die dem ausgewählten
Part zugewiesen ist.
Einstellungen: 1 ~ 16, A (Alle Parts)
Die folgenden Parameter können kopiert werden.
• MW Filter Control
• MW Pitch Modulation Depth
• MW Filter Modulation Depth
• MW Amplitude Modulation Depth
• Pitch Bend Range
• AC1 Filter Control
• AC1 Filter Modulation Depth
• AC1 Amplitude Modulation Depth
• Portamento Switch
• Portamento Time
4. CpyPart (Copy Part)
Mit diesem Job können Sie die Parameter-Einstellun-
gen eines Parts des bearbeiteten Multis auf einen
anderen Part im selben Multi kopieren („copy“). Ver-
wenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/YES], um
den zu kopierenden Part auszuwählen. Wählen Sie mit
den Tasten [–] und [+] den Part (1 - 16) aus, auf den
die Parameter kopiert werden sollen.
Einstellungen: P1 ~ P16 (Part 1 ~ 16)
5. BlkDmp (Bulk Dump)
Mit diesem Job können Sie alle Parameter-Einstellun-
gen des aktuellen Multis an Ihren Computer oder
andere externe MIDI-Geräte senden.
Einstellungen: Curnt („Current“ – das aktuell ausgewählte
Multi), All (Alle Multis), Systm (Alle Utility-
und MIDI-Daten)
Um Voice-Daten zu senden, müssen Sie die entspre-
chende Bulk Dump-Funktion im Voice Job Mode aus-
führen (Seite 88).
Um den Bulk Dump ausführen zu können, muß die
richtige MIDI Device Number eingestellt sein. Ein-
zelheiten hierzu finden Sie auf Seite 93.
Ein Anwendungsbeispiel für die Bulk Dump-Funk-
tion finden Sie auf Seite 42.
Init
multi
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
CpyVar
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
CpyVar
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
2 2 P 1
Var Connect=INSVar Connect=SYS
CpyCtl
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
3 P 1
CpyPart
P 02
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4 P 1
Ursprünglicher PartGewünschtes Ziel
Part (1 - 16)
BlkDmp
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
Curnt
69
Multi Mode
Multi Store
Sie können Ihre eigenen Multis auf bis zu 32 Plätzen
im User-Speicher speichern („store“). Gehen Sie dazu
folgendermaßen vor:
Das Multi, das sich bereits auf dem Speicherplatz
befindet, wird durch die Speicherung überschrieben.
Wichtige Daten sollten daher immer auf einem Com-
puter, einem Yamaha MIDI Data Filer MDF3 oder
anderen externen Speichergeräten gesichert werden.
1Drücken Sie die Taste [STORE], wenn Sie mit der
Bearbeitung des Multis fertig sind.
Die Display-Seite Multi Store wird angezeigt.
2Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den (Ziel-)Speicherplatz auszuwählen.
3Wenn Sie die [ENTER]-Taste drücken, werden Sie
aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen.
4Drücken Sie zur Bestätigung die [INC/YES]-Taste.
Während der Verarbeitung des Jobs wird die
Nachricht „Executing“ angezeigt. Sobald der Job
ausgeführt wurde, erscheint kurz die Nachricht
„Completed“ im Display, und der S03 wechselt in
den Multi Play Mode.
Sie können die [DEC/NO]-Taste drücken, um den
Job abzubrechen. Dadurch gelangen Sie auf die
vorher angezeigte Display-Seite zurück.
Store
MLT01
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
Store
Sure?
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
70
Voice Mode
Voice Mode
Voice Edit
Es gibt zwei Arten von Voices: Normal Voices und
Drum Voices. Es folgt eine Erklärung der Parameter,
die zur Bearbeitung beider Voice-Arten verwendet wer-
den können.
Weitere Informationen zu den Voice-Arten und den
Voice-Speichern finden Sie auf Seite 25.
Informationen darüber, wie Sie Voices spielen kön-
nen, finden Sie auf Seite 33.
Bevor Sie den Voice Edit Mode aufrufen können,
müssen Sie die zu bearbeitende Voice auswählen
(Seite 33). Alle Parameter können für jede Voice ein-
zeln eingestellt und gespeichert werden.
Informationen darüber, wie Sie den Voice Edit Mode
aufrufen, finden Sie auf Seite 28.
Der E-Indikator
Wenn Sie im Voice Edit Mode eine Voice bearbeitet
haben, erscheint im Display unter PAGE ein „E“,
sobald Sie den Voice Edit Mode verlassen. Dieser
Indikator zeigt an, daß die Voice zwar geändert, die
geänderte Version jedoch noch nicht gespeichert
wurde.
Die Compare-Funktion
Diese Funktion dient dazu, eine bearbeitete Voice
mit ihrer Version vor dem Bearbeiten zu vergleichen.
1 Drücken Sie im Voice Edit Mode die Taste
[COMPARE (EDIT)]. Daraufhin blinkt die EDIT-
LED, um anzuzeigen, daß die Voice-Parameter in
ihrem Status vor der Bearbeitung zu
Vergleichszwecken wiederhergestellt wurden.
Solange die Compare-Funktion aktiviert ist,
können die Tasten [DEC/NO] und [INC/YES]
für eine Werteveränderung nicht verwendet
werden.
2 Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste, um die
Compare-Funktion zu deaktivieren und die Werte
der bearbeiteten Voice wiederherzustellen.
Ein- und A
usschalten von Elements
Ein Element kann im Voice Edit Mode durch
Drücken der [MUTE]-Taste ein- und ausgeschaltet
werden. So können Sie die einzelnen Elements einer
Voice vorübergehend stummschalten, um das Ele-
ment einzeln hören zu können, das Sie gerade bear-
beiten.
Speichern von Voices
Die Änderungen an der bearbeiteten Voice gehen
verloren, sobald Sie eine andere Voice oder einen
anderen Mode aufrufen. Um den Verlust wichtiger
Daten zu verhindern, sollten Sie eine bearbeitete
Voice mit Hilfe der Funktion Voice Store speichern.
Informationen über die Voice Store-Funktion finden
Sie auf Seite 89.
Falls Sie eine Voice grundlegend neu
programmieren möchten, kann es vor Beginn
der Bearbeitung sinnvoll sein, die Parameter
der Voice mit der Funktion Initialize Voice
(„Voice initialisieren“) aus dem Voice Job Mode
(Seiten 87 und 88) auf neutrale Werte zu
setzen.
Normal Voice
Für die Bearbeitung von Normal Voices stehen 52
PAGES zur Verfügung, die 17 Common Edit-Einstel-
lungen (die für alle vier Elements gelten – „common“
steht für „gemeinsam“) und 35 Element-spezifische
Parameter beherbergen.
Informationen darüber, wie Sie zwischen den Com-
mon Edit-PAGES und den Element Edit-PAGES
umschalten, finden Sie auf Seite 48.
Viele der Parameter sind die gleichen wie bei den
Multis. Einzelheiten zu diesen Parametern finden Sie
auf Seite 22.
Schlagen Sie auch in der Tabelle „Der Funktions-
baum“ (Seite 20) oder in der Parameter-Tabelle
(Seite 22) nach.
GrandPno
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
XG001
E
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
E
Edit-Indikator
PART ELEMENT KEY
MUTE
COMMON
71
Voice Mode
Common General (PAGES 1 bis 4)
Common Controller (PAGES 5 bis 10)
Common Effect (PAGES 11 bis 17)
Es folgt eine Erklärung der Common-Parameter, die
zur Bearbeitung jeder Voice verwendet werden kön-
nen.
1. Name
Sie können einen Voice-Namen aus bis zu acht
Zeichen eingeben. Sie können darüber hinaus den Kat-
egorie-Namen links neben dem Voice-Namen
auswählen.
Eingabe des Voice-Namens
1 Verwenden Sie die Tasten [E] und [F], um
den Cursor zur Position des nächsten
einzugebenden Zeichens zu bewegen. Durch
Auswahl eines Kategorie-Namens wird das
Wiedererkennen der Voice später vereinfacht. Sie
können dann auch die Category Search-Funktion
(„Kategorie-Suche“, Seite 35) verwenden, um
später nach der Voice zu suchen. Wenn Sie keinen
Kategorie-Namen auswählen, werden an der
Stelle nur Bindestriche angezeigt.
2 Verwenden Sie die Tasten [E] und [F], um
den Cursor zur Position des ersten Zeichens zu
bewegen. Das ausgewählte Zeichen blinkt.
3 Drücken Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um einen Buchstaben oder ein Symbol
auszuwählen, oder tippen Sie mit dem
Zahlenblock eine Zahl ein.
4 Verwenden Sie die Tasten [E] und [F], um
den Cursor zur Position des nächsten
einzugebenden Zeichens zu bewegen.
5 Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4, bis Sie alle
Zeichen des gewünschten Voice-Namens
eingegeben haben.
Zur Verfügung stehende Zahlen und Buchstaben
2-1. Total Vol (Total Volume)
2-2. Total Lvl (Total Level)
Hier können Sie den Ausgangspegel der Voice ein-
stellen. Total Volume bestimmt die Gesamtlautstärke
(„Volume“), inklusive des angewendeten Effekts. Total
Level bestimmt den Pegel („Level“) der Voice, der zum
Effektmodul gesendet wird.
Einstellungen: 0~127
3. Mono/Poly
Hier können Sie zwischen monophoner oder poly-
phoner Wiedergabe wählen. Stellen Sie ein, ob die
Voice mono- (nur einzelne Noten) oder polyphon
(mehrere Noten gleichzeitig) gespielt werden kann.
Einstellungen: mono, poly
GrandPno
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
Name
1 E
3456789: ;<=>?@ BCDEA
FGH I JKLMNOPQRSTUVWX
YZ gh i j k[ ¥ ]^_`abcdef
tuvwxyzl
mnopqrs { | }
!"#$%&'()
+,-./ 120
LCD
––
PF
OR
GT
BA
ST
BR
RP
LD
PD
Kategorie
keine Zuordnung
Piano
Orgel
Gitarre
Baß
Streicher/Orchester
Brass (Blechbläser)
Reed/Pipe (Flöten)
Synth Lead
Synth Pad
LCD
SC
CP
DR
SE
ME
CO
(OTHER)
Kategorie
Synth Comping
Chromatische Percussion
Drums
Soundeffekte
Musikalische Effekte
Combination
Musikalische Effekte/Combination
Total Vol
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
127
2 E
Total Lvl
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
127
2 E
Mono/Poly
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
poly
3 E
Common General
72
Voice Mode
4-1. VelSnsDpt
(Velocity Sensitivity Depth)
4-2. VelSnsOfs
(Velocity Sensitivity Offset)
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie
für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 62.
5-1. Porta Sw (Portamento Switch)
5-2. PortaTime (Portamento Time)
6. PB Range (Pitch Bend Range)
7. MW FltCtl (MW Filter Control)
8-1. MW PMod
(MW Pitch Modulation Depth)
8-2. MW FMod
(MW Filter Modulation Depth)
8-3. MW AMod
(MW Amplitude Modulation Depth)
9. AC1FltCtl (AC1 Filter Control)
10-1. AC1 FMod
(AC1 Filter Modulation Depth)
10-2. AC1 AMod
(AC1 Amplitude Modulation Depth)
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie
für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf den
Seiten 65 und 66.
11. ReverbSend
12. ChorusSend
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie
für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 66.
13. SndChoRev
(Send Chorus zu Reverb)
14. VarEF (Variation Effekt-Typ)
15. Variation-Parameter
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie
für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 57.
16. MW VarCtl
(MW Variation Effect Control Depth)
17. AC1 VarCtl
(AC1 Variation Effect Control Depth)
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie
für Multis. Einzelheiten hierzu finden Sie auf den
Seiten 58 und 59.
Voice Mode/Multi Mode-Parameter
Normal-Voice
Multi Part Bedienungs-
Common Edit
LCD (Parametername) Edit PAGE anleitung
PAGE Seite
4-1 VelSnsDpt (Velocity Sensitivity Depth) 10-1 62
4-2 VelSnsOfs (Velocity Sensitivity Offset) 10-2 62
5-1 Porta Sw (Portamento Switch) 15-1 65
5-2 PortaTime (Portamento Time) 15-2 65
6 PB Range (Pitch Bend Range) 16 65
7 MW FltCtl (MW Filter Control) 17 65
8-1 MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) 18-1 65
8-2 MW FMod (MW Filter Modulation Depth) 18-2 65
8-3 MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth) 18-3 65
9 AC1FltCtl (AC1 Filter Control) 20 65
10-1 AC1 FMod (AC1 Filter Modulation Depth) 21-1 66
10-2 AC1 AMod (AC1 Amplitude Modulation Depth) 21-2 66
11 ReverbSend 22 66
12 ChorusSend 23 66
Multi Common
Edit PAGE
13 SndChoRev (Send Chorus to Reverb) 12 57
14 VarEF (Variation Effect Type) 13 57
15 Variation Parameters 14 57
16 MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth) 20 58
17 AC1 VarCtl (AC1 Variation Effect Control Depth) 21 59
Common General/Common Controller/Common Effect
73
Voice Mode
Element Oscillator/Mixer
(PAGES 1 bis 6)
Element Pitch (PAGES 7 bis 12)
Element Filter (PAGES 13 bis 22)
Element Amplitude (PAGES 23 bis
31)
Element LFO (PAGES 32 bis 35)
Es folgt eine Erklärung der Element-Parameter, die zur
Bearbeitung jeder Voice verwendet werden können.
Element-Einstellungen, bei denen „Element Switch“
ausgeschaltet ist („off“), lassen sich nicht ändern; in
diesem Fall erscheint der Eintrag „***“ im Display
1. Element Sw (Element Switch)
Hiermit können Sie ein Element ein- oder ausschalten
(„switch“).
Einstellungen: off, on
2. Wave-Auswahl
Hier können Sie die Wellenform („Wave“) für das Ele-
ment auswählen. Jedem Element kann eine andere
Wellenform zugewiesen werden.
Einstellungen: 1 ~ 453
Die Wave-Nummern mit einem Sternchen (*) bzw. die
Wave-Namen mit einem „@“ haben fest eingestellte
Parameterwerte. Bei diesen Waves können für ein Ele-
ment nur die unteren Parameterwerte geändert wer-
den. Sämtliche anderen Parameterwerte werden durch
eine Reihe von Sternchen (*) ersetzt, um anzuzeigen,
daß sie nicht verändert werden können.
Element Switch
Wave-Auswahl
Note Shift
Note Limit Low/High
Velocity Limit Low/High
Pitch Scale Sensitivity
Pitch Scale Center Note
3. Level
Hier können Sie den Ausgangs-Pegel („Level“) für
jedes Element einstellen.
Einstellungen: 0 ~ 255
4. Pan
Hier können Sie die Stereo-Panoramaposition („Pan“)
des Elements einstellen.
Einstellungen: Scale, L63 (Links) ~ C („Center“ – Mitte) ~
R63 (Rechts)
Scale: Hiermit wird die Panoramaposition entsprech-
end der auf der Tastatur gedrückten Taste links oder
rechts eingestellt.
Sie können den Wert auch direkt mit den Tasten des
Zahlenblocks eintippen.
0: Scale
1~63: L63~L01
64: C („Center“ – Mitte)
65~127: R01~R63
5-1. NtLmt-L (Note Limit Low)
5-2. NtLmt-H (Note Limit High)
Hier können Sie die tiefste („Low“) und höchste
(„High“) Note des Tastaturbereichs („Note Limit“) für
jedes Element festlegen. Jedes Element wird nur für
die Noten wiedergegeben, die innerhalb des angege-
benen Tastaturbereichs liegen.
Einstellungen: C-2~G8
Sie können die tiefste und höchste Note einstellen,
indem Sie die entsprechende Note auf der Tastatur
drücken, während Sie die [ENTER]-Taste gedrückt
halten.
Element Sw
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
on
1 E 1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
PianoL@
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
W*001
2 E 1
Wave-Kategorie
Wave-Name
Wave-Nummer
Level
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
240
3 E 1
Pan
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
C
4 E 1
NtLmt-L
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
C-2
5 E 1
NtLmt-H
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
G8
5 E 1
Element Oscillator/Mixer
74
Voice Mode
6-1. VelLmt-L (Velocity Limit Low)
6-2. VelLmt-H (Velocity Limit High)
Stellen Sie hier den minimalen („Low“) und maxi-
malen („High“) Wert des Velocity-Bereiches („Velocity
Limit“) ein, innerhalb dessen das Element reagieren
soll. Jedes Element kann nur die Noten wiedergeben,
die innerhalb seines festgelegten Velocity-Bereiches
liegen.
Einstellungen: 1~127
7-1. NoteShift
7-2. Detune
Diese Parameter bestimmen die Tonhöhe der einzelnen
Elements.
Einstellungen: –63~0~+63
NoteShift
Bestimmt, um wie viele Halbtöne die Tonhöhen der
Noten verschoben („shift“) werden sollen.
Detune
Hiermit können Sie die Feinstimmung („Tune“) der
Tonhöhe einstellen.
8-1. PchSclSns
(Pitch Scale Sensitivity)
8-2. PchSclCN
(Pitch Scale Center Note)
Sie können die Tonhöhenskala („Pitch Scale“) für
jedes Element einstellen. Mit Pitch Scale können Sie
die Abhängigkeit der Tonhöhe von der Position der auf
der Tastatur gespielten Tasten einstellen.
PchSclSns
Hier können Sie für jedes Element die Empfindlich-
keit („Sensitivity“) der Pitch Scale in Abhängigkeit
von der Position der auf der Tastatur gespielten Tas-
ten einstellen. Der Parameter „PchSclCN“ (siehe
unten) wird dabei als mittlere Tonhöhe für diesen
Parameter angenommen.
Je höher der Wert, desto tiefer wird die Tonhöhe
beim Spielen tiefer Noten und desto höher wird die
Tonhöhe beim Spielen hoher Noten.
Einstellungen: 0%, 5%, 10%, 20%, 50%, 100%. Bei 100%
beträgt der Tonhöhenunterschied zwischen
nebeneinanderliegenden Tasten genau einen
Halbton (100 Cents).
PchSclCN
Hier stellen Sie die mittlere Tonhöhe („Center“) ein,
um die sich die Pitch Scale (siehe oben) aufbaut.
Einstellungen: C-2~G8
Sie können diesen Parameter einstellen, indem Sie
die entsprechende Taste auf der Tastatur
anschlagen, während Sie die [ENTER]-Taste
gedrückt halten.
VelLmt-L
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
001
6 E 1
VelLmt-H
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
127
6 E 1
NoteShift
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+00
7 E 1
Detune
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+00
7 E 1
PchSclSns
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
100%
8 E 1
PchSclCN
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
C3
8 E 1
Center
(Ausgangs-Pitch)
Oberer Bereich
Unterer Bereich
Groß
Klein
+
Geschwindigkeit der
Pitch-Veränderung
Element Oscillator/Mixer/Element Pitch
75
Voice Mode
9-1. PEGAtkR (PEG Attack Rate)
9-2. PEGDcy1R (PEG Decay 1 Rate)
9-3. PEGDcy2R (PEG Decay 2 Rate)
9-4. PEGRelR (PEG Release Rate)
Hier können Sie verschiedene Raten („Rate“) des Pitch
Envelope Generators („PEG“ – Tonhöhenhüllkurve)
einstellen, also die Zeiten, innerhalb derer der PEG
von einem Level zum nächsten wechselt. Zusammen
mit den Einstellungen für die PEG Level können Sie
mit dem PEG die Tonhöhe der Voice in einem Zeitver-
lauf verändern. Dieser beginnt in dem Moment, an
dem eine Taste gedrückt wird, und endet, sobald die
Taste wieder losgelassen wird (siehe Abbildung). Sie
können für jedes Element unterschiedliche Werte ein-
stellen.
Einstellungen: 0~63
10-1. PEGInitL (PEG Initial Level)
10-2. PEGAtkL (PEG Attack Level)
10-3.
PEGDcy1L (PEG Decay 1 Level)
10-4. PEGSusL (PEG Sustain Level)
10-5. PEGRelL (PEG Release Level)
Hier können Sie verschiedene Level für den PEG
(„Pitch Envelope Generator“ – Tonhöhenhüllkurve)
einstellen. Zusammen mit den Einstellungen für die
PEG Rates (siehe oben) können Sie mit dem PEG die
Tonhöhe des Elements in einem Zeitverlauf verändern.
Dieser beginnt in dem Moment, an dem eine Taste
gedrückt wird, und endet, sobald die Taste wieder
losgelassen wird (siehe Abbildung). Sie können für
jedes Element unterschiedliche Werte einstellen.
Einstellungen: –2400~+2400
Einstellungen des PEGs
Sie können vier Rates (die die Geschwindigkeit der
Tonhöhenänderung von einem Level zu nächsten
bestimmen) und fünf Level (die das Ausmaß der
Tonhöhenänderung bestimmen) der Hüllkurve ein-
stellen, die in dem Moment beginnt, an dem eine
Taste gedrückt wird, und endet, sobald die Taste
wieder losgelassen wird. Mit dem Initial Level
(„PEGInitL“) bestimmen Sie, von welcher Tonhöhe
das Element beim Drücken eine Taste startet. Die
Attack Rate („PEGAtkR“) bestimmt dann die Zeit,
innerhalb der die Tonhöhe vom Initial Level auf den
Attack Level („PEGAtkL“) verändert wird. Mit der
Decay 1 Rate („PEGDcy1R“) stellen Sie ein, wie
lang es dauert, bis die Tonhöhe zum Decay 1 Level
(„PEGDcy1L“) geändert wird. Die Decay 2 Rate
(„PEGDcy2R“) bestimmt die Zeitdauer bis zum
Erreichen des Sustain Levels („PEGSusL“).
Schließlich bestimmen die Release Rate
(„PEGRelR“) und der Release Level („PEGRelL“)
zusammen, auf welchen Wert und in welcher Zeit
die Tonhöhe nach dem Loslassen der Taste
verändert wird.
In der folgenden Abbildung verdeutlichen die Buch-
staben a bis d die Rate-Einstellungen von Attack bis
Release. Je größer der Wert einer Rate, desto schneller
wird die Tonhöhe von einem Level zum nächsten
geändert — in anderen Worten gesagt: Die Zeitdauer
der Tonhöhenveränderung von Level zu Level wird
kürzer. Darüber hinaus können Sie die Wirkung der
Velocity auf den PEG („Velocity Sensitivity“) und
andere Parameter nach Bedarf einstellen.
PEGAtkR
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
C3
9 E 1
PEGDcy1R
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
9 E 1
PEGDcy2R
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
9 E 1
PEGRelR
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
9 E 1
PEGInitL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
10 E 1
PEGAtkL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
10 E 1
PEGDcy1L
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
10 E 1
PEGSusL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
10 E 1
PEGRelL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
10 E 1
0
Release
Level
Attack
Level
Attack
Time
Initial
Level
Decay1
Time
Decay2
Time
Release
Time
a
b
c
d
Decay1
Level
Sustain
Level
Loslassen
der Taste
Zeit
Tonhöhe
Element Pitch
76
Voice Mode
11-1.
PEGSclSns (PEG Scale Sensitivity)
11-2.
PEGSclCN (PEG Scale Center Note)
Sie können für jedes Element verschiedene PEG Scale-
Parameter einstellen. Diese Parameter beeinflussen die
PEG-Rates in Abhängigkeit von der Position der auf
der Tastatur gedrückten Taste.
PEGSclSns
Bestimmt die Empfindlichkeit („Sensitivity“) der
PEG Rates jedes Elements auf die Tastenposition
(„Scale“). Auf diese Weise wird die Geschwindigkeit
der Tonhöhenveränderung in Abhängigkeit von der
Position der gespielten Taste variiert. Der Parameter
„PEGSclCN“ (siehe unten) wird dabei als Mittenpo-
sition (für „normale“ Geschwindigkeit) für diesen
Parameter angenommen. Positive Werte führen bei
tieferen Noten zu langsameren Veränderungen und
bei höheren Noten zu schnelleren Veränderungen.
Negative Werte erzeugen den genau umgekehrten
Effekt.
Einstellungen: –7~+7
PEGSclCN
Hiermit bestimmen Sie die Taste, die als Mittenposi-
tion („Center“) für die PEG Scale Sensitivity (siehe
oben) die normale Geschwindigkeit des PEGs
darstellen soll. Wird also diese Center-Taste gespielt,
verhält sich der PEG genau gemäß seiner tatsächli-
chen Einstellungen. Für die anderen Tasten werden
die PEG-Rates entsprechend der eingestellten Sensi-
tivity proportional zu ihren eigentlichen Werten
verändert.
Einstellungen: C-2~G8
Sie können diesen Parameter einstellen, indem Sie
die entsprechende Taste auf der Tastatur
anschlagen, während Sie die [ENTER]-Taste
gedrückt halten.
12-1. PEGRtVel (PEG Rate Velocity)
12-2.
PEGLvlVel (PEG Level Velocity)
Hiermit können Sie festlegen, wie der PEG auf die
Velocity (Anschlagstärke) reagiert.
Einstellungen: –7~+7
PEGRtVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity („Vel“) auf
die PEG-Rates einstellen. Positive Werte bewirken
eine schnellere Tonhöhenveränderung bei einem
kräftigeren Anschlag (also bei hohen Velocity-
Werten). Negative Werte erzeugen den genau
umgekehrten Effekt.
PEGLvlVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die
PEG-Levels einstellen. Positive Werte bewirken, daß
die Tonhöhe um so stärker verändert wird, je härter
Sie die Tasten anschlagen, negative Werte bewirken
eine Verringerung der Veränderung.
PEGSclSns
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0
11 E 1
PEGSclCN
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
C3
11 E 1
Ausgangs-Pitch
Oberer Bereich
Unterer Bereich
Ausgangs-Pitch
Oberer Bereich
Unterer Bereich
+
Geschwindigkeit der
PEG Pitch-Veränderung
Geschwindigkeit der PEG
Pitch-Veränderung
Positiver Wert
Negativer Wert
+
PEGRtVel
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0
12 E 1
PEGLvlVel
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0
12 E 1
Element Pitch
77
Voice Mode
13-1. Cutoff
13-2. Resonance
Hier können Sie die Filter-Parameter einstellen, die die
Klangeigenschaften jedes Elements verändern.
Das Filter ist ein Modul der Klangerzeugung, das die
Klangfarbe der Voice verändert, indem es einen bestim-
mbaren Frequenzbereich aus dem Audio-Signal ausfil-
tert. Der S03 verfügt über einen LPF („Low Pass
Filter“ – Tiefpaßfilter).
Cutoff
Hier können Sie die Cutoff-Frequenz des Tiefpaßfil-
ters einstellen. Nur Frequenzen unterhalb dieses
Wertes werden durchgelassen.
Einstellungen: 0~2047
Resonance
Stellt die Resonanz („Resonance“) ein, durch die der
Pegel der Frequenzen in der Umgebung der Cutoff-
Frequenz angehoben wird. Auf diese Weise können
Sie dem Klang einen speziellen Charakter verleihen.
Einstellungen: 0~63
14-1. CutoffVel
(Cutoff Velocity Sensitivity)
14-2. ResoVel
(Resonance Velocity Sensitivity)
Sie können für jedes Element einstellen, inwieweit die
Velocity die Filter-Parameter beeinflußt.
Einstellungen: 0~15
CutoffVel
Hier können Sie die Empfindlichkeit („Sensitivity“)
der Cutoff-Frequenz auf die Velocity (Anschlag-
stärke) einstellen. Ein positiver Wert hebt die Cut-
off-Frequenz bei hart angeschlagenen Noten an,
während sie bei schwächer angeschlagenen Noten
abgesenkt wird.
ResoVel
Hier können Sie die Empfindlichkeit der Resonanz
(„Resonance“) auf die Velocity einstellen. Ein posi-
tiver Wert hebt die Resonanz bei härter gespielten
Noten an, während sie bei schwächer ange-
schlagenen Tasten abgesenkt wird.
15. FltSclFlag (Filter Scale Flag)
Hier können Sie die Art des Filter Scalings einstellen.
Mit Filter Scaling wird die Cutoff-Frequenz in Abhän-
gigkeit von den Positionen der auf der Tastatur
gespielten Tasten verändert. Dazu gibt es vier Break
Points (Eckpunkte), mit deren Hilfe die Tastatur in
Bereiche eingeteilt werden kann, denen dann unter-
schiedliche Einstellungen zugewiesen werden. Diese
Einstellungen für jeden Break Point werden unter Flt
Ofs (PAGE 17) vorgenommen.
Einzelheiten zum Filter Scaling finden Sie im
Abschnitt „Filter Scaling-Einstellungen“ auf Seite 78.
Einstellungen: brk.p (die auf den folgenden PAGES
vorgenommenen Break-Point-Einstellungen
werden angewendet), table (die für jede
Voice voreingestellten Werte werden
angewendet)
Die Einstellung „table“ bezieht sich nur auf XG
Voices.
Cutoff
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
0000
13 E 1
Resonance
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
13 E 1
Frequenz
Pegel
Cutoff
Cutoff-Bereich
Durchlaßbereich
Resonance
CutoffVel
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
14 E 1
ResoVel
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
14 E 1
FltSclFlag
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
brk.p
15 E 1
Element Filter
78
Voice Mode
16-1. Flt BP1
(Filter Scale Break Point 1)
16-2. Flt BP2
(Filter Scale Break Point 2)
16-3. Flt BP3
(Filter Scale Break Point 3)
16-4. Flt BP4
(Filter Scale Break Point 4)
Hier können Sie die Break Points für jedes Element
einstellen. BP1 bis BP4 („Break Point“) werden autom-
atisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur
angeordnet.
Einstellungen: Flt BP1~Flt BP4: C-2 ~ G8
17-1. Flt Ofs1
(Filter Scale Offset 1)
17-2. Flt Ofs2
(Filter Scale Offset 2)
17-3. Flt Ofs3
(Filter Scale Offset 3)
17-4. Flt Ofs4
(Filter Scale Offset 4)
Hier können Sie den Filter Scaling Offset-Werte ein-
stellen. Diese Offset-Werte werden von den Break
Points (BP1/BP2/BP3/BP4) verwendet.
Einzelheiten zum Filter Scaling finden Sie im
Abschnitt „Filter Scaling-Einstellungen“ auf Seite 78.
Einstellungen: Flt Ofs1~Flt Ofs4: –128 ~ +127
18-1. FltSclSns
(Filter Scale Sensitivity)
18-2. FltSclVel
(Filter Scale Velocity Sensitivity)
Einstellungen: 0~15
FltSclSns
Hier können Sie für jedes Element die Empfindlich-
keit („Sensitivity“) einstellen, mit der die FEG-Rates
auf die Position der auf der Tastatur gespielten Taste
reagieren. Je höher der Wert, desto langsamer wer-
den die FEG-Rates für niedrige Noten und desto
schneller für hohe Noten.
FltSclVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die
FEG-Levels einstellen. Ein hoher Wert bewirkt, daß
härter angeschlagene Tasten die FEG-Levels anhe-
ben (und damit eine größere Klangveränderung
bewirken).
Filter Scaling-Einstellungen
Als Beispiel könnten Sie die Offset-Werte und die
Break Points (BP1 bis BP4) folgendermaßen ein-
stellen.
Für dieses Beispiel ist die Cutoff-Frequenz auf „64“
gestellt. Die Offset-Werte sind „–4“ bei BP1 (der auf
die Note „E1“ eingestellt ist), „+10“ bei BP2 (auf
Note „B2“ eingestellt), „+17“ bei BP3 (auf Note
„G4“ eingestellt) und „+4“ bei BP4 (auf Note „A5“
eingestellt). Dadurch wird die Cutoff-Frequenz für
die Tasten der Break Points die Werte „60“, „74“,
„81“ und „68“ annehmen. Für die Tasten zwischen
den Break Points liegt der Offset-Wert auf einer
gedachten geraden Linie, die zwischen den Offset-
Werten der beiden angrenzenden Break Points gezo-
gen wird.
Die Break Point-Offset-Werte werden einfach
an den eingestellten Tonhöhen zum
tatsächlichen Cutoff-Wert addiert. Unabhängig
von den eingestellten Offsets können die
minimalen und maximalen Cutoff-Werte (0
und 127) nicht unter- oder überschritten
werden.
Auf eine unterhalb von BP1 gespielte Note
wird der BP1-Offset angewendet. Umgekehrt
wird auf eine oberhalb von BP4 gespielte Note
der BP4-Offset angewendet.
Flt BP1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
E1
16 E 1
Flt BP2
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
B2
16 E 1
Flt BP3
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
G4
16 E 1
Flt BP4
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
A5
16 E 1
Flt Ofs2
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+010
17 E 1
Flt Ofs1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
-004
17 E 1
Flt Ofs3
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+017
17 E 1
Flt Ofs4
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+004
17 E 1
FltSclSns
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
18 E 1
FltSclVel
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
18 E 1
1234
E1 B2 G4 A5
4
BP
Ofs
+10 +17 +4
Element Filter
79
Voice Mode
19-1. FEGHoldR (FEG Hold Rate)
19-2. FEGAtkR (FEG Attack Rate)
19-3.
FEGDcy1R (FEG Decay 1 Rate)
19-4.
FEGDcy2R (FEG Decay 2 Rate)
19-5. FEGRelR (FEG Release Rate)
Hier können Sie verschiedene Raten („Rate“) des Fil-
ter Envelope Generators („FEG“ – Filterhüllkurve)
einstellen, also die Zeiten, innerhalb derer der FEG
von einem Level zum nächsten wechselt. Zusammen
mit den Einstellungen für die FEG Level können Sie
mit dem FEG die Cutoff-Frequenz des Elements in
einem Zeitverlauf verändern. Dieser beginnt in dem
Moment, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet,
sobald die Taste wieder losgelassen wird (siehe Abbil-
dung). Sie können für jedes Element unterschiedliche
Werte einstellen.
Einstellungen: 0~127
20-1. FEGInitL (FEG Initial Level)
20-2. FEGAtkL (FEG Attack Level)
20-3.
FEGDcy1L (FEG Decay 1 Level)
20-4. FEGSusL (FEG Sustain Level)
20-5. FEGRelL (FEG Release Level)
Hier können Sie die Level des FEG („Filter Envelope
Generator“ – Filterhüllkurve) einstellen. Zusammen
mit den Einstellungen für die FEG Rates (siehe oben)
können Sie mit dem FEG die Klangfarbe des Elements
in einem Zeitverlauf verändern. Dieser beginnt in dem
Moment, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet,
sobald die Taste wieder losgelassen wird (siehe Abbil-
dung). Sie können für jedes Element unterschiedliche
Werte einstellen.
Einstellungen: –2047~+2047
Einstellungen des Filter Envelope Generators
Sie können fünf Rates (die die Geschwindigkeit der
Klangveränderung bestimmen) und fünf Levels (die
das Ausmaß der Änderung bestimmen) einstellen.
Sobald eine Taste gedrückt wird, wird die Cutoff-Fre-
quenz des Filters auf den Initial Level („FEGInitL“)
gestellt und dort so lange gehalten, wie mit der Hold
Rate („FEGHoldR“) bestimmt wurde. Das Ausmaß,
wie die Cutoff-Frequenz danach geändert wird, wird
durch die Levels Attack („FEGAtkL“), Decay 1
(„FEGDcy1L“) und Sustain („FEGSusL“) bestimmt.
Die Zeitdauer, in der diese Änderungen vollzogen
werden, wird durch die Attack Rate („FEGAtkR“),
die Decay 1 Rate („FEGDcy1R“) und die Decay 2
Rate („FEGDcy2R“) bestimmt. Die Klangänderung
nach dem Loslassen der Taste wird schließlich durch
die Release Rate („FEGRelR“) und den Release Level
(„FEGRelL“) bestimmt.
In der folgenden Abbildung verdeutlichen die Buch-
staben a bis d die Rate-Einstellungen von Attack bis
Release. Je größer der Wert einer Rate, desto
schneller wird die Cutoff-Frequenz von einem Level
zum nächsten geändert — in anderen Worten gesagt:
Die Zeitdauer der Cutoff-Veränderung von Level zu
Level wird kürzer. Darüber hinaus können Sie die
Wirkung der Velocity auf den FEG („Velocity Sensi-
tivity“) und andere Parameter nach Bedarf ein-
stellen.
21.
FEGSclSens (FEG Scale Sensitivity)
Sie können für jedes Element verschiedene FEG Scale-
Parameter einstellen. Dieser Parameter steuert das Ver-
halten von Cutoff-Frequenz und FEG in Abhängigkeit
von der Position der auf der Tastatur gespielten Taste.
Ob der FEG Scale-Parameter zur Verfügung steht,
hängt von den Break Point- und Offset-Einstellungen
auf den PAGES Flt BP und Flt Ofs ab.
Einstellungen: 0~15
FEGHoldR
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
127
19 E 1
FEGDcy1R
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
000
19 E 1
FEGDcy2R
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
000
19 E 1
FEGRelR
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
000
19 E 1
FEGAtkR
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
127
19 E 1
FEGInitL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
20 E 1
FEGAtkL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
20 E 1
FEGDcy1L
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
20 E 1
FEGSusL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
20 E 1
FEGRelL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0000
20 E 1
0
Release
Level
Attack
Level
Attack
Time
Initial
Level
Decay1
Time
Decay2
Time
Release
Time
a
b
c
d
Decay1
Level
Sustain
Level
Loslassen
der Taste
Zeit
Level
FEGSclSens
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
21 E 1
Center
(Ausgangs-Pitch)
Oberer BereichUnterer Bereich
Groß
Klein
+
Geschwindigkeit der AEG
Level-Änderung
Element Filter
80
Voice Mode
22-1. FEGAtkVel
(FEG Attack Velocity)
22-2. FEGOthVel
(FEG Other Velocity)
Hier können Sie Parameter einstellen, die die Empfind-
lichkeit des FEGs in Abhängigkeit von der Velocity
(Anschlagstärke) steuern.
FEGAtkVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die
FEG Attack Rate einstellen.
Einstellungen: –7~+7
FEGOthVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die
übrigen FEG Rates (also alle außer der Attack Rate)
einstellen.
Einstellungen: –7~+7
23-1. AEGAtkR (AEG Attack Rate)
23-2. AEGDcy1R
(AEG Decay 1 Rate)
23-3. AEGDcy2R
(AEG Decay 2 Rate)
23-4. AEGRelR
(AEG Release Rate)
Hier können Sie verschiedene Raten („Rate“) des
Amplitude Envelope Generators („AEG“ – Lautstärke-
hüllkurve) einstellen, also die Zeiten, innerhalb derer
der AEG von einem Level zum nächsten wechselt.
Zusammen mit den Einstellungen für die AEG Level
können Sie mit dem AEG die Lautstärke der Elements
in einem Zeitverlauf verändern. Dieser beginnt in dem
Moment, an dem eine Taste gedrückt wird, und endet,
sobald die Taste wieder losgelassen wird (siehe Abbil-
dung). Sie können für jedes Element unterschiedliche
Werte einstellen.
Einstellungen: 0~127
Wenn beispielsweise die AEG Release Rate auf einen
kleinen Wert gestellt ist, klingt das Element länger
aus.
24-1. AEGInitL (AEG Initial Level)
24-2. AEGDcy1L
(AEG Decay 1 Level)
24-3. AEGSusL (AEG Sustain Level)
Hier können Sie die verschiedenen Levels des Ampli-
tude Envelope Generators („AEG“ – Lautstärke-
hüllkurve) einstellen. Zusammen mit den Einstellungen
für die AEG Rates (siehe oben) können Sie mit dem
AEG die Lautstärke des Elements in einem Zeitverlauf
verändern. Dieser beginnt in dem Moment, an dem eine
Taste gedrückt wird, und endet, sobald die Taste wieder
losgelassen wird (siehe Abbildung). Sie können für
jedes Element unterschiedliche Werte einstellen.
Einstellungen: 0~255
Einstellungen des Amplitude Envelope
Generators
Sie können vier Rates (die die Geschwindigkeit der
Lautstärkeveränderung bestimmen) und drei Levels
(die die tatsächliche Lautstärke bestimmen) ein-
stellen. Wenn Sie eine Taste drücken, wird die
Lautstärke vom Initial Level („AEGInitL“) aus mit
der durch die Attack Rate („AEGAtkR“) festgelegten
Geschwindigkeit auf den Attack Level (das ist der
Maximal-Pegel) verändert. Von dort aus wird die
Lautstärke mit der Decay 1 Rate („AEGDcy1R“) erst
auf den Decay 1 Level („AEGDcy1L“), und dann mit
der Decay 2 Rate („AEGDcy2R“) auf den Sustain
Level („AEGSusL“) verändert, wo sie so lange bleibt,
bis Sie die Taste wieder loslassen. Sobald die Taste
losgelassen wird, wird die Lautstärke in der durch die
Release Rate („AEGRelR“) festgelegten Geschwind-
igkeit ganz auf „0“ gebracht.
In der folgenden Abbildung verdeutlichen die Buch-
staben a bis d die Rate-Einstellungen von Attack bis
Release. Je größer der Wert einer Rate, desto schneller
wird die Lautstärke von einem Level zum nächsten
geändert — in anderen Worten gesagt: Die Zeitdauer
der Lautstärkeveränderung von Level zu Level wird
kürzer. Darüber hinaus können Sie die Wirkung der
Velocity auf den AEG („Velocity Sensitivity“) und
andere Parameter nach Bedarf einstellen.
FEGAtkVel
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0
22 E 1
FEGOthVel
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+0
22 E 1
AEGAtkR
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
127
23 E 1
AEGDcy1R
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
000
23 E 1
AEGDcy2R
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
000
23 E 1
AEGRelR
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
000
23 E 1
AEGInitL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
255
24 E 1
AEGDcy1L
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
255
24 E 1
AEGSusL
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
255
24 E 1
0
Release
Level
Attack
Level
Init
Level
Attack
Time
Decay1
Time
Decay2
Time
Release
Time
Decay1
Level
Sustain
Level
Loslassen
der Taste
Zeit
Lautstärke
Element Filter/Element Amplitude
81
Voice Mode
25. AEGSclSens
(AEG Scale Sensitivity)
Hier können Sie für jedes Element die AEG Scaling-
Parameter einstellen. Dieser Parameter steuert das
AEG-Verhalten in Abhängigkeit von der Position der
auf der Tastatur gespielten Taste.
Ob der AEG Scale-Parameter vorhanden ist, hängt
von den Einstellungen für die Break Points und Off-
sets unter LvlScl ab.
Einstellungen: 0~15
26-1. AEGLvlVel
(AEG Level Velocity Sensitivity)
26-2. AEGAtkVel
(AEG Attack Velocity Sensitivity)
Hier können Sie einstellen, wie empfindlich („Sensitiv-
ity“) der AEG durch die Velocity gesteuert wird.
Einstellungen: 0~15
AEGLvlVel
Hier können Sie einstellen, wie empfindlich die
AEG-Level durch die Velocity beeinflußt werden.
Ein hoher Wert bewirkt, daß härter angeschlagene
Tasten die AEG-Levels anheben (und damit eine
größere Veränderung der Lautstärke bewirken).
AEGAtkVel
Hier können Sie den Einfluß der Velocity auf die
AEG Attack Rate einstellen. Mit hohen Werten hier
wird die Attack Rate schneller, je höher die Velocity
ist.
27. LvlSclFlag
(AEG Level Scale Flag)
Sie können für jedes Element vier Amplitude Scaling
Break Points (Eckpunkte) einstellen. Mit Amplitude
Scaling wird die Lautstärke (Amplitude) in Abhän-
gigkeit von den Positionen der auf der Tastatur
gespielten Tasten verändert. Es gibt vier Break Points,
mit deren Hilfe die Tastatur in Bereiche eingeteilt wer-
den kann, denen dann unterschiedliche Einstellungen
zugewiesen werden. Diese Einstellungen für jeden
Break Point werden unter Level Offset (PAGE 29) vor-
genommen.
Details zum Amplitude Scaling finden Sie weiter
unten im Abschnitt „Amplitude Scaling-Einstellun-
gen“.
Die Lautstärken der Elements werden unter Level
(PAGE 3) eingestellt (Seite 73).
Einstellungen: brk.p (die auf den folgenden PAGES
vorgenommenen Break-Point-Einstellungen
werden angewendet), table (die für jede
Voice voreingestellten Werte werden
angewendet)
28-1. Lvl BP1 (Level Break Point 1)
28-2. Lvl BP2 (Level Break Point 2)
28-3. Lvl BP3 (Level Break Point 3)
28-4. Lvl BP4 (Level Break Point 4)
Hier können Sie die Break Points für jedes Element
einstellen. BP1 bis BP4 („Break Point“) werden autom-
atisch in aufsteigender Reihenfolge auf der Tastatur
angeordnet.
Einstellungen: Lvl BP1~Lvl BP4: C-2~G8
AEGSclSens
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
25 E 1
AEGLvlVel
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
26 E 1
AEGAtkVel
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
26 E 1
LvlSclFlag
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
brk.p
27 E 1
Lvl BP1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
C0
28 E 1
Lvl BP2
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
G#0
28 E 1
Lvl BP3
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
C6
28 E 1
Lvl BP4
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
C7
28 E 1
Element Amplitude
82
Voice Mode
29-1. Lvl Ofs1 (Level Offset 1)
29-2. Lvl Ofs2 (Level Offset 2)
29-3. Lvl Ofs3 (Level Offset 3)
29-4. Lvl Ofs4 (Level Offset 4)
Hier können Sie die Offset-Werte für das Amplitude
Scaling einstellen. Diese Offset-Werte werden von den
Break Points (BP1/BP2/BP3/BP4) verwendet.
Details zum Amplitude Scaling finden Sie weiter
unten im Abschnitt „Amplitude Scaling-Einstellun-
gen“.
Einstellungen: Lv lOfs1~Lv lOfs4:–128~+127
Amplitude Scaling-Einstellungen
Als Beispiel könnten Sie die Offset-Werte und die
Break Points (BP1 bis BP4) folgendermaßen ein-
stellen.
Für dieses Beispiel ist die Lautstärke (Amplitude)
auf „80“ eingestellt. Die Offset-Werte stehen auf
„-4“ bei BP1 (der auf die Note „E1“ gestellt ist),
„+10“ bei BP2 (auf Note „B2“ eingestellt), „+17“
bei BP3 (auf Note „G4“ eingestellt) und „+4“ bei
BP4 (auf Note „A5“ eingestellt). Dadurch wird die
Lautstärke an den Break Points auf „76“, „90“, „97“
und „84“ verändert. Für die Tasten zwischen den
Break Points liegt der Offset-Wert auf einer
gedachten geraden Linie, die zwischen den Offset-
Werten der beiden angrenzenden Break Points gezo-
gen wird.
Die Break Point-Offset-Werte werden einfach
an den eingestellten Tonhöhen zum
tatsächlichen Wert der Lautstärke addiert.
Unabhängig von den eingestellten Offsets
können die minimalen und maximalen
Lautstärkenwerte (0 und 127) nicht unter- oder
überschritten werden.
Auf eine unterhalb von BP1 gespielte Note
wird der BP1-Offset angewendet. Umgekehrt
wird auf eine oberhalb von BP4 gespielte Note
der BP4-Offset angewendet.
30. LvlSclSens
(Level Scale Sensitivity)
Bestimmt für jedes Element, wie empfindlich („Sensi-
tivity“) die Rates des AEGs auf die Position der auf der
Tastatur gespielten Tasten reagieren. Je höher der
Wert, desto langsamer werden die AEG-Rates für nied-
rige Noten und desto schneller für hohe Noten.
Einstellungen: 0~15
31. KeyonDelay
Hier können Sie die Verzögerung („Delay“) zwischen
dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur („Key
On“) und dem tatsächlichen Wiedergabestart des Ele-
ments einstellen. Sie können für jedes Element unter-
schiedliche Verzögerungszeiten einstellen.
Einstellungen: 0~15
32-1. LFO Wave
32-2. LFO Phase
(LFO Phase Initialize)
Für den LFO stehen mehrere Einstellungsmöglich-
keiten zur Verfügung. Der LFO dient der Erzeugung
von Signalen mit niedriger Frequenz und kann für
Effekte wie Vibrato, „Wah-Wah“, Tremolo etc. eing-
esetzt werden, indem er die Parameter Tonhöhe/Filter/
Amplitude moduliert. Er kann beispielsweise gle-
ichzeitig Tonhöhe und Filter modulieren, oder auf
bestimmte Parameter einzelner Elements angewendet
werden.
LFO Wave
Bestimmt
die Wellenform („Wave“) des LFOs. Die
Modulationswirkung und damit der erzeugte Klang
ist von der gewählten Wellenform abhängig. Die fol-
genden drei Wellenformen stehen zur Verfügung.
Einstellungen: saw, tri, S&H
S&H = Erzeugt zufällige Änderungen der
Tonhöhe. Den Parametern „LFO AMod“ und
„LFO FMod“ wird die Tri-Wellenform (Triangle
= Dreieck) zugewiesen. Die Triangle-Wellenform
wird auch dann angewendet, wenn Sie für LFO
PMod S&H gewählt haben und die „LFO PMod“
mit dem Modulationsrad steuern.
Lvl Ofs1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+000
29 E 1
Lvl Ofs2
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+000
29 E 1
Lvl Ofs3
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+000
29 E 1
Lvl Ofs4
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+000
29 E 1
1234
E1 B2 G4 A5
4
BP
Ofs
+10 +17 +4
LvlSclSens
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
30 E 1
KeyonDelay
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
00
31 E 1
LFO Phase
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
on
32 E 1
LFO Wave
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
tri
32 E 1
Element Amplitude/Element LFO
84
Voice Mode
PLFODelay
Hier können Sie die Verzögerungszeit („Delay“) ein-
stellen, bevor der LFO aktiviert wird. Ein höherer
Wert führt zu einer längeren Verzögerung.
Kurzes Delay
Langes Delay
PLFO Fade
Hier können Sie einstellen, über welchen Zeitraum
die LFO-Wellenform eingeblendet (Fade-In) werden
soll (nachdem das Delay verstrichen ist). Je höher
der Wert, desto langsamer das Einblenden.
Niedriger Fade-Wert
Hoher Fade-Wert
Drum Voices
Drum Voices bestehen aus einer Reihe von Drum- und
Percussion-Sounds (Waves), die jeweils einer Taste der
Tastatur (von C0 bis C6) zugeordnet sind (Drum Keys)
und so ein komplettes Drum-Kit formen. Für das Bear-
beiten der Drum Voices stehen fünf Common Edit-
PAGES (die alle Drum-Sounds gleichzeitig beeinflus-
sen) sowie fünf Drum Key-PAGES zur Verfügung.
Wenn Sie eine Drum Voice auswählen und dann den
Voice Edit Mode aufrufen, wird die Drum Voice Edit-
PAGE angezeigt, in der Sie zuletzt gearbeitet haben.
Eine Übersicht der Drum Voices finden Sie auf
Seite 26.
Drum Common Edit und Drum Key Edit
Jede Drum Voice besteht aus mehreren Waves, die
verschiedenen Tasten der Tastatur (C#–1 ~ G5)
zugewiesen sind (Seite 26). Unter Drum Common
Edit können Sie Einstellungen vornehmen, die für
alle Drum Keys der Drum Voice gelten. Um die ein-
zelnen Waves einzustellen, stellt Drum Key Edit die
geeigneten Bearbeitungsmöglichkeiten zur Verfü-
gung. Innerhalb von Drum Voice Edit können Sie
die [+]/[–]-Tasten nutzen, um zwischen Drum
Common Edit und Drum Key Edit umzuschalten.
Drücken
der Taste
Drücken
der Taste
FadeIn
Max
Delay
Zeit
Drücken
der Taste
FadeIn
Delay
Drücken
der Taste
Zeit
Max
Level
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAG E
115
4
Drum Key-SeitenDrum Common-Seiten
StandKit
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAG E
OrgKt
2
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
2 0
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
Drum Key-IndikatorDrum Common-Indikator
Element LFO
85
Voice Mode
Drum Common General
(PAGES 1 bis 2)
Es gibt die folgenden zwei Common General-Parameter
(„allgemein geltende Hauptparameter“).
1. Name
Die Parameter und Einstellungen sind die gleichen wie
für Normal Voices. Einzelheiten hierzu finden Sie auf
Seite 71.
2. OrgKt (Original Kit)
Hiermit wählen Sie das Original-Kit aus (das Wave-Set,
in dem jeder Taste ein anderer Sound zugewiesen ist).
Die Zuweisungen der Sounds zu den Tasten kann
nicht verändert werden.
Einstellungen: Siehe separate Datenliste.
Drum Key Oscillator/Mix
(PAGES 1 bis 5)
Drum Key Pitch (PAGE 6)
Drum Key Filter (PAGE 7)
Drum Key Amplitude (PAGE 8)
Drum Key Effect (PAGES 9 bis 10)
Es folgt eine Erklärung der Parameter, die zur Bearbei-
tung jedes Drum Keys verwendet werden können.
Jeder Key kann dabei mit individuellen, unabhängigen
Einstellungen versehen werden. Wählen Sie den zu
bearbeitenden Drum Key aus, indem Sie einfach die
entsprechende Taste auf der Tastatur drücken.
1. Level
Hier können Sie die Lautstärke jedes Drum Keys ein-
stellen. Wählen Sie den zu bearbeitenden Drum Key
aus, indem Sie einfach die entsprechende Taste auf der
Tastatur drücken.
Einstellungen: 0 ~ 127
2. Pan
Hier können Sie die Stereo-Panoramaposition für jede
Wave in der Drum Voice einstellen.
Einstellungen: Rnd („random“ – die Panoramaposition
wird mit jedem Tastenanschlag zufällig
eingestellt), L63 (Links) ~ C („Center“ –
Mitte) ~ R63 (Rechts)
Sie können den Wert auch mit dem Zahlenblock wie
folgt eintippen:
0: Rnd
1 ~ 63: L63 ~ L01
64: C („Center“ – Mitte)
65 ~ 127: R01 ~ R63
3. Alt.Group (Alternate Group)
Hier können Sie einstellen, welcher Alternate Group
(eine Gruppe von alternierend zu spielenden Sounds)
die Wave zugeordnet werden soll. Bei einem echten
Schlagzeug können manche Schlagzeuginstrumente
rein physikalisch nicht gleichzeitig gespielt werden,
z.B. eine offene und geschlossene Hi-Hat. Um das
nachzuempfinden, können Sie die gleichzeitige Wied-
ergabe von Waves verhindern, indem Sie sie derselben
Alternate Group zuordnen. Es können bis zu 127
solcher Alternate Groups definiert werden. Sie können
hier auch „off“ wählen, wenn Sie die gleichzeitige Wie-
dergabe der Wave mit anderen zulassen möchten.
Einstellungen: off, 1 ~ 127
Um „off“ einzustellen, drücken Sie die Taste [0] des
Zahlenblocks und dann die [ENTER]-Taste.
4. Key Assign
Wenn Sie Key Assign (Tastenzuordnung) auf „single“
stellen, wird die doppelte Wiedergabe derselben Note
verhindert. Wenn Sie hingegen „multi“ wählen, wird
für jede gleiche empfangene Note die entsprechende
Wave wiedergegeben.
Einstellungen: sngl, multi
StandKit
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
OrgKt
2
Level
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
115
4
Pan
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
L37
2
4
Alt.Group
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
off
3
4
Key Assign
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
sngl
4
4
Drum Common General/Drum Key Oscillator/Mix
86
Voice Mode
5-1. RxNoteOff (Receive Note Off)
5-2. RxNote On (Receive Note On)
Einstellungen: off, on
RxNoteOff
Hier können Sie einstellen, ob der Drum Key MIDI
Note Off-Events empfangen („Rx – Receive“) und
verarbeiten soll.
RxNote On
Hier können Sie einstellen, ob der Drum Key MIDI
Note On-Events empfangen („Rx – Receive“) und
verarbeiten soll.
6-1. PitchCors (Pitch Coarse)
6-2. PitchFine
Einstellungen: -64 ~ +63
PitchCors
Hier können Sie die Tonhöhe („Pitch“) des Drum
Keys grob („Coarse“) – also in Halbtonschritten –
einstellen.
PitchFine
Hier können Sie die Tonhöhe („Pitch“) des Drum
Keys feinstimmen („Fine“).
7-1. Cutoff
7-2. Resonance
Hier können Sie für jeden Drum Key Einstellungen des
Filters vornehmen.
Die Parameter sind die gleichen wie für Normal
Voices. Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 77.
Anders als bei den Normal Voices gehen die Werte-
bereiche für Cutoff und Resonance von 0 bis 127.
8-1. EG Attack (EG Attack Rate)
8-2. EG Decay1 (EG Decay1 Rate)
8-3. EG Decay2 (EG Decay2 Rate)
Der AEG („Amplitude Envelope Generator“ – Ampli-
tuden-Hüllkurvengenerator) steuert den Amplituden-
verlauf vom Anschlag einer Taste auf der Tastatur bis
zum Loslassen der Taste. Mit diesen Parametern kön-
nen Sie einstellen, wie schnell die wave ihre höchste
Lautstärke erreicht („Attack“) und wie schnell sie dan-
ach ausklingt („Decay“). Die Parameter können für
jeden Drum Key eingestellt werden.
Einstellungen: 0 ~ 127
EG Attack
Hiermit stellen Sie die Attack Rate des EGs ein, also
die Zeit, innerhalb der die volle Lautstärke erreicht
wird, nachdem Sie eine Note gespielt haben. Abhän-
gig von der Wave und der eingestellten Attack Rate
kann es sein, daß der EG nicht dazu kommt, die
Wave wiedergeben zu lassen, weil sie zu schnell aus-
geklungen ist. Anders gesagt: Zu niedrige Einstel-
lungen (eine langsame Attack Rate) können dazu
führen, daß sich die Wave unnatürlich anhört oder
gar nicht erst erklingt. Höhere Werte bewirken eine
kurze Attack-Phase.
EG Decay 1
Hiermit bestimmen Sie die Decay 1 Rate des EGs,
also wie schnell die Wave zum nächsten Decay Level
hin leiser wird. Höhere Werte bewirken eine kurze
Decay-Phase.
EG Decay 2
Hiermit bestimmen Sie die Decay 2 Rate des EGs,
also wie schnell die Wave komplett ausklingt.
Höhere Werte bewirken eine kurze Decay-Phase.
RxNoteOff
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
on
5
4
RxNote On
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
on
5
4
PitchCors
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+00
PitchFine
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
+00
6
4
6
4
OCTAVE
PAG E
7
Resonance
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
064
7
4
4
Cutoff
KEYELEMPAR T
064
EG Attack
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
064
8
4
EG Decay1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
064
8
4
EG Decay2
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
064
8
4
EG Attack
EG Decay1
EG Decay 2
Drücken der Taste
Decay Level
Drum Key Oscillator/Mix/Drum Key Pitch/Drum Key Filter/Drum Key Amplitude
87
Voice Mode
9. ReverbSend
Hier können Sie den Send-Pegel zum Reverb-Effekt
einstellen.
Einstellungen: 0 ~ 127
10. ChorusSend
Hier können Sie den Send-Pegel zum Chorus-Effekt
einstellen.
Einstellungen: 0 ~ 127
Voice Job
Im Voice Job Mode können verschiedene Aufgaben
(„Jobs“) durchgeführt werden. Sie können beispiels-
weise Voices initialisieren (sämtliche Parameter auf
neutrale Werte setzen) oder Elements kopieren.
Bevor Sie den Voice Job Mode aufrufen und die Jobs
Initialize oder Copy verwenden können, müssen Sie
die zu bearbeitende Voice ausgewählt haben (Seite 33).
Informationen darüber, wie Sie den Voice Job Mode
aufrufen, finden Sie auf Seite 28.
Ausführen eines Jobs
1Wählen Sie im Voice Play Mode die Voice aus, auf
die der Job angewendet werden soll.
2Drücken Sie die [JOB]-Taste, um den Voice Job
Mode aufzurufen.
3Verwenden Sie die Tasten [][], um den Job aus-
zuwählen, den Sie ausführen möchten.
4Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den Parameter auszuwählen, auf den der
Job angewendet werden soll.
Dieser Schritt steht für den Bulk Dump-Job nicht
zur Verfügung.
Verwenden Sie die [+]/[–]-Tasten, um das Ziel-
Element oder den Ziel-Drum Key für die Jobs
Copy Element (CpyElm) bzw. Copy Drum Key
(CpyKey) auszuwählen.
5Wenn Sie die [ENTER]-Taste drücken, werden Sie
aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen.
6Drücken Sie zur Bestätigung die [INC/YES]-Taste.
Sobald der Job ausgeführt wurde, erscheint kurz die
Nachricht „Completed“ auf dem Display, und der
S03 kehrt zur vorher angezeigten Display-Seite
zurück.
Drücken Sie die [DEC/NO]-Taste, wenn Sie den Job
abbrechen möchten.
Bei Jobs, deren Verarbeitung länger dauert, wird
während des Vorgangs die Nachricht „Executing“
(„In Ausführung“) angezeigt. Wenn Sie Ihren
Synthesizer ausschalten, während diese
Mitteilung angezeigt wird, riskieren Sie, daß Ihre
Daten verloren gehen.
7Drücken Sie die Taste [VOICE], um den Voice Job
Mode zu verlassen und zum Voice Play Mode
zurückzukehren.
ReverbSend
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
127
9
4
ChorusSend
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
127
10
4
Init
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAG E
voice
1
Init
KEYELEMPA R T
OCTAVE
PAG E
Sure?
1
Drum Key Effect
88
Voice Mode
1. Init (Initialize)
Sie können sämtliche Parameter einer Voice auf ihre
Standardeinstellungen zurücksetzen („Initialize“ – ini-
tialisieren). Sie können darüber hinaus einzelne
Parameter initialisieren, z. B. die Common-Einstellun-
gen oder Einstellungen für einzelne Elements oder
Drum Keys etc. Beachten Sie bitte, daß hierdurch nicht
der Zustand der Voice vor dem Beginn der Bearbeitung
wiederhergestellt wird. Verwenden Sie diesen Job, um
eine Voice grundlegend neu zu programmieren.
Wählen Sie den Parametertyp aus, der
initialisiert werden soll.
Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den Parameter auszuwählen, der initialisi-
ert werden soll. Die zur Verfügung stehenden
Parameter hängen von dem aktuell ausgewählten
Voice-Typen ab (Normal/Drum).
Einstellungen:
Normal Voice:
voice (die ausgewählte Voice), cmmn (aktuell ausgewählte
Common-Parameter), elmnt (das ausgewählte
Element 1 ~ 4)
Wenn Sie hier „elmnt“ auswählen, können
Sie mit den Tasten [+]/[–] das gewünschte
Element (1 -4) auswählen.
Drum Voice:
kit (alle ausgewählten Drum Voices), cmmn (die Common-
Parameter aller Drum Keys), key (Drum Key C#-1 ~ G5)
Wenn Sie hier „key“ auswählen, können Sie
den gewünschten Drum Key auswählen,
indem Sie die entsprechende Taste auf der
Tastatur drücken (von C#–1 bis G5).
2. CpyElm (Copy Element)/
CpyKey (Copy Drum Key)
Hiermit können Sie die Parameter-Einstellungen eines
Elements oder eines Drum Keys der Voice auf ein
anderes Element bzw. einen anderen Drum Key der
selben Voice kopieren („copy“).
(1) Quell-Element/Drum Key
Wählen Sie hier das Quell-Element/Drum Key (die
zu kopierenden Daten) der Voice aus.
Einstellungen:
Normal Voice:
elm1 ~ elm4
Drum Voice:
C#-1 ~ G5 (Drum Key C#-1 ~ G5)
(2) Ziel-Element/Drum Key
Bestimmen Sie hier das Ziel-Element/Drum Key der
Voice, also die Stelle, an die die Daten kopiert wer-
den sollen.
Einstellungen:
Normal Voice:
E1 ~ E4
Drum Voice:
C#-1 ~ G5 (Drum Key C#-1 ~ G5)
3. BlkDmp (Bulk Dump)
Mit diesem Job können Sie alle Parameter-Einstellun-
gen der aktuellen Voice an Ihren Computer oder
andere externe MIDI-Geräte senden.
Einstellungen: Curnt (aktuell ausgewählte Voice), AllUs
(alle User-Voices), Systm (Alle Utility- und
MIDI-Daten)
Um Multi-Daten zu senden, müssen Sie die entspre-
chende Bulk Dump-Funktion im Multi Job Mode aus-
führen (Seite 68).
Ein Anwendungsbeispiel für die Bulk Dump-Funk-
tion finden Sie auf Seite 42.
Um den Bulk Dump ausführen zu können, muß die
richtige MIDI Device Number eingestellt sein. Ein-
zelheiten hierzu finden Sie auf Seite 93.
Init
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
kit
1
Init
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
voice
1
CpyElm
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
elm1
2 E
1
CpyKey
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
D-1
2
4
(1)(2) (1)(2)
BlkDmp
KEYELEMPA RT
OCTAVE
PAG E
Curnt
3
89
Voice Mode
Voice Store
Sie können Ihre eigenen Voices auf bis zu 128 Plätzen
für Normal Voices und auf 2 Plätzen für Drum Voices
im User-Speicher speichern („store“). Gehen Sie dazu
folgendermaßen vor:
Die Voice, die sich bereits auf dem ausgewählten Spe-
icherplatz befindet, wird durch die Speicherung über-
schrieben. Wichtige Daten sollten daher immer auf
einem Computer, einem Yamaha MIDI Data Filer
MDF3 oder anderen externen Speichergeräten
gesichert werden.
1Drücken Sie die Taste [STORE], wenn Sie mit der
Bearbeitung der Voice fertig sind.
Die Display-Seite Voice Store wird angezeigt.
2Verwenden Sie die Tasten [DEC/NO] und [INC/
YES], um den (Ziel-)Speicherplatz auszuwählen.
3Wenn Sie die [ENTER]-Taste drücken, werden Sie
aufgefordert, den Vorgang zu bestätigen.
4Drücken Sie zur Bestätigung die [INC/YES]-Taste.
Während der Verarbeitung des Jobs wird die Nach-
richt „Executing“ angezeigt. Sobald der Job aus-
geführt wurde, erscheint kurz die Nachricht
„Completed“ im Display, und der S03 wechselt in
den Voice Play Mode.
Sie können die [DEC/NO]-Taste drücken, um den
Job abzubrechen. Dadurch gelangen Sie auf die
vorher angezeigte Display-Seite zurück.
Store
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
US001
Store
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
Sure?
91
Utility Mode
easy
Diese Kurve wurde ebenfalls entwickelt, um die
Velocity mit einem eher weichen Tastenanschlag zu
erhöhen. Da sich die Velocity Curve im mittleren
Bereich an den normalen Verlauf annähert, ist die
resultierende Lautstärke für alle Spielarten relativ
stabil.
wide
Ein weicherer Tastenanschlag verringert die Veloc-
ity übermäßig, während ein härterer Anschlag die
Velocity übermäßig erhöht. Das Resultat ist ein
breiterer („wide“) Dynamikbereich.
hard
Die Velocity wächst unterproportional zur Stärke
des Tastenanschlags. Diese Einstellung bietet sich
für Leute mit einem eher harten („hard“) Tastenan-
schlag an.
Fixed Vel
Die Velocity kann mit diesem Parameter auf einen
festen („fixed“) Wert gesetzt werden. Die Dynamik
des resultierenden Sounds bleibt dadurch immer gle-
ich, unabhängig wie hart oder weich Ihr Tastenan-
schlag ist.
Einstellungen:off, 1 ~ 127
4-1. MWTxCtlNo
(MW Transmit Control Number)
4-2. FCTxCtlNo (Foot Controller
Transmit Control Number)
Hiermit bestimmen Sie, welche MIDI Control Change-
Events („CtlNo“ – Controller-Nummer) durch das
Modulationsrad („MW – Modulation Wheel“) und das
Fußpedal („FC – Foot Controller“) erzeugt und gesen-
det („Tx – Transmit“) werden.
Einstellungen: 0 ~ 95 (0/32 = off), AT (Aftertouch)
Weitere Informationen über Controller-Nummern
und Control Change-Events finden Sie in der sepa-
raten Datenliste.
5. FSTxCtlNo (Footswitch Transmit
Control Number)
Hier können Sie einstellen, welches MIDI Control
Change-Event durch den Fußschalter („Fs – Foot-
switch“) erzeugt und gesendet werden soll.
Einstellungen: 0 ~ 95 (0/32 = off) (PC Inc: Program
Change INC – „inkrementieren“, also +1),
97(PC Dec: Program Change DEC –
„dekrementieren“, also -1)
Weitere Informationen über Controller-Nummern
und Control Change-Events finden Sie in der sepa-
raten Datenliste.
Werksseitig ist dem Fußschalter der Controller 64:
Sustain zugewiesen.
6. Ctl Reset (Controller Reset)
Bestimmt, ob der Status/die Position der Controller
(Pitchbend-Rad, Modulationsrad, Fußpedal und
Fußschalter) beim Wechsel von Voices zurückgesetzt
(„reset“) oder beibehalten („hold“) werden soll.
Einstellungen: hold, reset
Wenn Sie „reset“ wählen, werden die Controller bei der
Auswahl einer anderen Voice auf die folgenden Werte
zurückgesetzt:
Pitchbend-Rad Mittelstellung
Modulationsrad Minimum
Fußpedal Maximum
Fußschalter Aus
Stärke des Tastenanschlags
Lautstärke
Stärke des Tastenanschlags
Lautstärke
Stärke des Tastenanschlags
Lautstärke
Stärke des Tastenanschlags
Lautstärke
MWTxCtlNo
01
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4
FCTxCtlNo
11
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4
FSTxCtlNo
64
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
Ctl Reset
reset
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
6
Keyboard/Controller
92
Utility Mode
7. AC1 CC No
(AC1 Control Change Number)
Hier können Sie einstellen, auf welche MIDI Control
Change-Events („CC No“– Control Change-Nummer)
der zuweisbare Controller AC1 („Assignable Control-
ler“) im Voice Mode reagieren soll.
Einstellungen: 0~95
Weitere Informationen über den Assignable Control-
ler 1 finden Sie auf Seite 66.
Für den Multi Mode wird der Parameter AC1 CC No
im Multi Part Edit Mode eingestellt (Seite 66).
8. V EfBypass (Voice Effect Bypass)
Hier können Sie einstellen, ob die Effekte im Voice
Mode umgangen („bypass“) werden können. Es kön-
nen nur die System Effects umgangen werden.
Einstellungen: off (kein Bypass), on
Utility Job
Im Utility Job Mode können Sie die werksseitigen
Standardeinstellungen („Factory Set“) Ihres S03 wied-
erherstellen.
Factory Set (Restore
Factory Defaults)
Hiermit können Sie die werksseitigen Voices (im User-
Speicher) und Multis des S03 wiederherstellen, ebenso
wie seine System- und anderen Einstellungen.
Sobald Sie nach der ersten Inbetriebnahme des S03
Einstellungen bearbeiten, werden die werksseitigen
Werte überschrieben.
Mit der folgenden Prozedur können Sie jederzeit die
werkseitigen Einstellungen wiederherstellen.
Durch die Wiederherstellung der Werkseinstellungen
werden alle aktuell im Speicher befindlichen User
Voices und Multis überschrieben. Stellen Sie sicher,
daß Sie dadurch keine wichtigen Daten über-
schreiben! Sie sollten daher zuvor alle wichtigen
Daten via Bulk Dump extern (auf einem Computer
oder einem anderen geeigneten Gerät) speichern.
1Drücken Sie im Utility Mode die [JOB]-Taste. Die
Display-Seite Factory Set wird angezeigt.
2Drücken Sie die [ENTER]-Taste. Eine
Sicherheitsabfrage erscheint.
3Drücken Sie die Taste [INC/YES], um den Job (den
Vorgang) auszuführen. Nachdem der Job beendet
wurde, wird im Display „Completed!“ angezeigt. Um
einen Job während der Ausführung abzubrechen,
müssen Sie nur die [DEC/NO] drücken.
4Mit der [EXIT]-Taste kehren Sie in den Utility Mode
zurück.
AC1 CC No
00
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
7
V EfBypass
off
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
8
FactorySet
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
1
MODE
MULTI
UTILITY
EDIT
COMPARE
JOB STORE
MIDI
VOICE DEMO
Controller/Effect
94
MIDI Mode
3. Rcv Ch
(Voice Mode MIDI Receive Channel)
Bestimmt den MIDI-Empfangskanal („Receive
Channel“) des S03 im Voice Mode für die Verwendung
in Kombination mit einem externen Sequencer,
Computer usw. und für die Verwendung als MIDI-
Klangerzeuger.
Einstellungen: 1 ~ 16, omni (alle Kanäle)
Informationen darüber, wie Sie die MIDI-
Empfangskanäle der einzelnen Parts im Multi Mode
einstellen, finden Sie auf Seite 61.
4. Trans Ch (MIDI Transmit Channel)
Legt den MIDI-Sendekanal („Transmit Channel“) für
die Übertragung der von der Tastatur, den Controllern
usw. erzeugten MIDI-Events fest.
Einstellungen: 1 ~ 16
5-1. RxPgmChng
(Receive Program Change On/Off)
5-2. RxBankSel
(Receive Bank Select On/Off)
Aktiviert oder deaktiviert den Empfang („Receive“)
von Program Change- (Programmwechsel) und Bank
Select-Events (Soundbankwechsel) von einem
externen MIDI-Gerät.
Einstellungen:off (deaktiviert), on (aktiviert)
6-1. TxPgmChng
(Transmit Program Change On/Off)
6-2. TxBankSel
(Transmit Bank Select On/Off)
Bestimmt, ob der S03 Program Change-
(Programmwechsel) bzw. Bank Select-Events
(Soundbankwechsel) über MIDI senden („Transmit“)
soll, wenn die entsprechenden Tasten auf der
Bedienoberfläche betätigt werden. Stellen Sie diese
Parameter auf „on“, wenn Sie beispielsweise mit dem
S03 auf einem angeschlossenen MIDI-Gerät
Programmwechsel ausführen möchten.
Einstellungen: off (deaktivieren), on (aktivieren)
7. Thru Port
Sie können Ihren S03 mit einem speziellen seriellen
Kabel über den TO HOST-Anschluß mit einem
Computer verbinden. In diesem Fall können MIDI-
Events, die über den TO HOST-Anschluß empfangen
werden, über den MIDI OUT-Anschluß des S03 an
andere angeschlossene Geräte weitergesendet werden.
Hier können Sie die Port-Nummer einstellen.
Einstellungen: 1 ~ 8
Rcv Ch
omni
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
3
Trans Ch
01
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
4
RxPgmChng
off
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
RxBankSel
on
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
5
TxPgmChng
on
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
6
TxBankSel
on
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
6
Thru Port
1
KEYELEMPAR T
OCTAVE
PAG E
7
MIDI Channel/MIDI Filter
96
Anhang
MIDI-Meldungen, die vom S03
gesendet und empfangen
werden
MIDI-Nachrichten können in zwei Gruppen eingeteilt
werden: Kanalnachrichten und Systemnachrichten.
Nachfolgend finden Sie eine Erklärung der ver-
schiedenen MIDI-Nachrichtentypen, die Sie mit dem
S03 senden und empfangen können.
KANAL-NACHRICHTEN
Kanalnachrichten enthalten Daten, die mit dem Spiel
auf der Tastatur in Zusammenhang stehen und über
einen bestimmten Kanal übertragen werden.
Note Ein/Note Aus (Key On/Key Off)
Nachrichten, die beim Spielen auf dem Keyboard erzeugt
werden.
Umfang der empfangenden Noten = C-2(0) – G8(127),
C3 = 60
Bereich der Anschlags-Empfindlichkeit = 1 bis127 (Es
werden nur die Anschlags-Empfindlichkeiten für Note
Ein empfangen)
Note Ein: Wird erzeugt, sobald eine Taste angeschlagen
wird.
Note Aus: Wird erzeugt, sobald die Taste wieder losgelas-
sen wird.
Jede Nachricht enthält eine bestimmte Notennummer,
die zu der gedrückten Taste gehört, sowie einen Wert für
die Anschlagsgeschwindigkeit, der von der Stärke
abhängt, mit der die Taste angeschlagen wird.
Steueränderung
Steueränderungs-Nachrichten enthalten bestimmte
Steueränderungs-Codezahlen, die den verschiedenen
Parametern zugeordnet sind, und anhand derer Sie
Parameter wie Voice-Bank, Lautstärke, Panorama-Posi-
tion, Modulation, Portamento, Klanghelligkeit und ver-
schiedene weitere Parameter auswählen können.
Bankauswahl MSB (Steuercode 000)
Bankauswahl LSB (Steuercode 032)
Meldungen, mit denen Sie Variation Voice Bank-Num-
mern auswählen können, indem Sie MSB und LSB von
einem externen Gerät kombinieren und senden.
MSB und LSB-Funktionen unterscheiden sich je nach
Modus des Klangerzeugers.
Mit MSB-Nummern wählen Sie einen Voice-Typ aus
(Normal-Voice oder Drum-Voice) und mit den LSB-Num-
mern wählen Sie Voice Banken.
(Weitere Informationen über Banken und Programme
finden Sie in der Voice-Liste im Handbuch „Daten-
Liste“.)
Eine neue Bank-Auswahl wird erst wirksam, nachdem
die nächste Programmwechsel-Nachricht empfangen
wurde.
Modulation (Steuercode 001)
Nachrichten zum Steuern der Vibrato-Tiefe über das
Modulations-Handrad.
Mit dem Werts 127 wird die maximale Vibrato-Stärke
eingestellt, und mit dem Wert 0 ist das Vibrato ausge-
schaltet.
Portamento-Zeit (Steuercode 005)
Nachrichten zum Steuern der Dauer des Portamento oder
zur kontinuierlichen Tonhöhen-Änderung zwischen
zwei aufeinander folgenden Noten.
Wenn der Parameter „Portament Switch“ eingeschaltet
ist (Seite 96), können Sie mit dem hier eingestellten Wert
die Geschwindigkeit der Tonhöhen-Änderung anpassen.
Mit dem Werts 127 wird die maximale Portamento-Dauer
eingestellt, und mit dem Wert 0 wird die minimale Porta-
mento-Dauer eingestellt.
MSB Dateneingabe (Steuercode 006)
LSB Dateneingabe (Steuercode 038)
Nachrichten zum Einstellen der Parameterwerte für
1.2.23RPN MSB/LSB und 1.2.22NRPN MSB/LSB fest-
gelegt wird.
Der Parameterwert wird durch die Kombination von
MSB und LSB festgelegt.
Haupt-Lautstärke (Steuercode 007)
Nachrichten zum Steuern der Lautstärke für die einzel-
nen Parts.
Mit dem Werts 127 wird die maximale Lautstärke einges-
tellt, und mit dem Wert 0 ist die Lautstärke ausgeschaltet.
Panorama (Steuercode 010)
Nachrichten zum Steuern der Stereoposition für die ein-
zelnen Parts (bei Stereo-Ausgabe).
Mit dem Wert 127 wird die Soundausgabe auf ganz rechts
eingestellt und mit dem Wert 0 wird die Soundausgabe
auf ganz links eingestellt.
Ausdruck (Steuercode 011)
Nachrichten zum Steuern der Ausdruckskraft der Intona-
tion für die einzelnen Parts während der Darbietung.
Mit dem Werts 127 wird die maximale Lautstärke einges-
tellt, und mit dem Wert 0 ist die Lautstärke ausgeschaltet.
Halten 1 (Steuercode 064)
Nachrichten zum Ein- und Ausschalten des Sustains.
Ein Wert zwischen 64 und 127 schaltet das Sustain ein
und Werte zwischen 0 und 63 schalten das Sustain aus.
Portamento-Switch (Steuercode 065)
Nachrichten zum Ein- und Ausschalten des Portamento.
Ein Wert zwischen 64 und 127 schaltet das Portamento
ein und Werte zwischen 0 und 63 schalten das Porta-
mento aus.
Sostenuto (Steuercode 066)
Nachrichten zum Ein- und Ausschalten des Sostenuto.
Wenn Sie bestimmte Noten nach dem Anschlagen fest-
halten und das Sostenuto-Pedal gedrückt halten, werden
die entsprechenden Noten beim Spielen weiterer Noten
solange gedämpft (Sustain), bis Sie das Pedal wieder
loslassen.
Ein Wert zwischen 64 und 127 schaltet das Sostenuto ein
und Werte zwischen 0 und 63 schalten das Sostenuto aus.
Softpedal (Steuercode 067)
Nachrichten zum Ein- und Ausschalten des Softpedals.
Noten, die mit gedrücktem Softpedal gespielt werden,
erklingen gedämpft.
Ein Wert zwischen 64 und 127 schaltet das Softpedal ein
und Werte zwischen 0 und 63 schalten das Softpedal aus.
97
Anhang
Harmonischer Inhalt (Steuercode 071)
Nachrichten, die die Filterresonanz für die einzelnen
Voices einstellen.
Der hier eingestellte Wert ist ein Korrekturwert, der zu
den Voice-Daten hinzuaddiert oder subtrahiert wird.
Höhere Werte erzeugen einen charakteristischeren reso-
nanten Sound.
Bei einigen Voices ist der tatsächlich wirksame Bereich
schmaler als der zur Verfügung stehende einstellbare
Bereich.
Release-Time (Steuercode 072)
Nachrichten, mit denen die EG-Ausklingzeit (Release
Time) der einzelnen Voices angepaßt wird.
Der hier eingestellte Wert ist ein Korrekturwert, der zu
den Voice-Daten hinzuaddiert oder subtrahiert wird.
Attack-Time (Steuercode 073)
Nachrichten, mit denen die EG-Einschwingzeit (Attack
Time) der einzelnen Voices angepaßt wird.
Der hier eingestellte Wert ist ein Korrekturwert, der zu
den Voice-Daten hinzuaddiert oder subtrahiert wird.
Klangfarbe (Steuercode 074)
Nachrichten, mit denen die Filter-Cutoff-Frequenz für
die einzelnen Voices angepaßt wird.
Der hier eingestellte Wert ist ein Korrekturwert, der zu
den Voice-Daten hinzuaddiert oder subtrahiert wird.
Niedrigere Werte erzeugen einen weicheren Sound.
Bei einigen Voices ist der tatsächlich wirksame Bereich
schmaler als der zur Verfügung stehende einstellbare
Bereich.
Portamento-Steuerung (Steuercode 084)
Nachrichten, mit denen ein Portamento zwischen der
gegenwärtig erklingenden Note und der darauffolgenden
Note hinzugefügt wird.
Die Portamento-Steuerung wird übertragen, indem für
die gegenwärtig erklingende Note die Note-On-Taste fest-
gelegt wird.
Legen Sie eine Portamento-Ausgangstaste zwischen 0
und 127 fest.
Wenn eine Portamento-Steuernachricht empfangen wird,
verändert sich die aktuelle Tonhöhe in einer Portamento-
Time von 0 bis auf die Tonhöhe der nächsten ange-
schlagenen Note, die über den gleichen Kanal gespielt
wird.
Die folgenden Einstellungen ergeben beispielsweise ein
Portamento von C3 nach C4.
90H 3CH 7FH ......... C3 Note-Ein
B0H 54H 3CH......... Stellt die Ausgangsnote auf C3 ein.
90H 48H 7FH.......... C4 Note-Ein (Wenn C4 eingeschaltet
ist, wird C3 beim Portamento auf C3
angehoben.)
Effekttiefe 1 (Reverb-Sendepegel)
(Steuercode #091)
Nachrichten, mit denen die Sendepegel für den Reverb-
Effekt eingestellt werden.
Effekttiefe 3 (Chorus-Sendepegel)
(Steuercode #093)
Nachrichten, mit denen die Sendepegel für den Chorus-
Effekt eingestellt werden.
Effekttiefe 4 (Sendepegel für den
Variations-Effekt)(Steuercode 094)
Nachrichten, mit denen die Sendepegel für den Varia-
tions-Effekt eingestellt werden.
Falls der Variations-Effekt die System-Effekte verwendet,
dann wird mit dieser Nachricht der Sendepegel für den
Variations-Effekt eingestellt. Falls hingegen Einfügeef-
fekte verwendet werden, dann ist diese Einstellung ohne
Wirkung.
Daten-Inkrementierung (Steuercode 096)
Dekrementierung (Steuercode 097) für RPN
Nachrichten, die den MSB-Wert der Pitchbending-
Empfindlichkeit, Feinabstimmung oder Grobabstim-
mung um jeweils eine Einheit erhöhen (inkrementieren)
oder erniedrigen (dekrementieren). Sie müssen zuerst
einen dieser Parameter mit Hilfe des RPN am externen
Gerät einstellen.
Das Daten-Byte wird ignoriert.
Wenn der Maximal- oder Minimalwert erreicht ist, wird
der Wert nicht mehr weiter erhöht oder erniedrigt.
(Eine Erhöhung der Feinabstimmung bewirkt keine
Erhöhung der Grobabstimmung.)
NRPN (Nicht registrierte Parameter-
Nummer)
LSB (Steuercode 098)
NRPN (Nicht registrierte Parameter-
Nummer)
MSB (Steuercode 099)
Nachrichten, mit denen die Einstellungen für Vibrato,
Filter, EG, Drum-Setup oder andere Parameter angepaßt
werden.
Senden Sie zunerst die NRPN MSB und NRPN LSB, um
den Parameter festzulegen, der verändert werden soll.
Verwenden Sie anschließend „Data Entry“ (Seite 96), um
den Wert des festgelegten Parameters einzustellen.
Beachten Sie, daß alle nachfolgenden Daten, die eingege-
ben werden, als Parameteränderung für die gleiche
NRPN behandelt werden, sobald Sie die NRPN für einen
Kanal eingestellt haben. Um unerwartete Auswirkungen
zu vermeiden, wird deshalb empfohlen, nach der Verwen-
dung einer NRPN einen Null-Wert (7FH, 7FH) einzus-
tellen.
Die folgenden NRPNs können empfangen werden.
*rr=Notennummer jeder Schlagzeug-Voice.
PARAMETER
Vibrato Rate
Vibrato Depth
Vibrato Delay
Filter Cutoff Frequency
Filter Resonance
EG Attack Time
EG Decay Time
EG Release Time
Drum Filter Cutoff Frequency
Drum Filter Resonance
Drum EG Attack Rate
Drum EG Decay Rate
Drum Instrument Pitch Coarse
Drum Instrument Pitch Fine
Drum Instrument Level
Drum Instrument Panpot
Drum Instrument Reverb Send Level
Drum Instrument Chorus Send Level
Drum Instrument Variation Send Level
NRPN MSB NRPN LSB
01 08
01 09
01 0A
01 20
01 21
01 63
01 64
01 66
14 rr
15 rr
16 rr
17 rr
18 rr
19 rr
1A rr
1C rr
1D rr
1E rr
1F rr
98
Anhang
RPN (Registered Parameter Number)LSB
(Steuercode 100)
RPN (Registered Parameter Number)MSB
(Steuercode 101)
Nachrichten, die für einen Part die Werte der Pitchbend-
ing-Empfindlichkeit, Abstimmung oder andere Parame-
tereinstellungen um einen bestimmten Wert verschieben,
addieren oder subtrahieren.
Senden Sie zunerst die RPN MSB und RPN LSB, um den
Parameter festzulegen, der verändert werden soll. Ver-
wenden Sie anschließend „Data Increment/Decrement“
(Seite 97), um den Wert des festgelegten Parameters ein-
zustellen.
Beachten Sie, daß alle nachfolgenden Daten, die eingege-
ben werden, als Parameteränderung für die gleiche RPN
behandelt werden, sobald Sie die RPN für einen Kanal
eingestellt haben. Um unerwartete Auswirkungen zu ver-
meiden, wird deshalb empfohlen, nach der Verwendung
einer RPN einen Null-Wert (7FH, 7FH) einzustellen.
Die folgenden RPNs können empfangen werden.
Kanalmodus-Nachrichten
Die folgenden Kanalmodus-Nachrichten können empfan-
gen werden.
Alle Sounds aus (Steuercode 120)
Löscht alle Sounds, die gegenwärtig über den angege-
benen Kanal ausgegeben werden. Der Status der Kanal-
Nachrichten, beispielsweise Note-Ein oder Halten wird
beibehalten.
Alle Steuerungen zurücksetzen
(Steuercode 121)
Die Werte der folgenden Steuerungen werden auf die
Standardwerte zurückgesetzt.
Alle Noten Aus (Steuercode 123)
Löscht alle Noten, die gegenwärtig für den angegebenen
Kanal eingeschaltet sind.
Noten für die Halten1 oder das Sostenuto aktiviert ist,
erklingen solange weiter, bis sie ausgeschaltet werden.
Mono (Steuercode 126)
Führt dieselbe Funktion aus, die auch beim Empfang
einer Alle-Sounds-Aus-Nachricht ausgeführt wird. Falls
sich das 3. Byte (Mono-Code) im Bereich von 0 bis 16
liegt, wird der zugehörige Kanal auf den Mono-Modus
eingestellt (Modus 4: m = 1).
Poly (Steuercode 127)
Führt dieselbe Funktion aus, die auch beim Empfang
einer Alle-Sounds-Aus-Nachricht ausgeführt wird, und
stellt den zugehörigen Kanal auf den Mono-Modus ein.
Programmwechsel
Nachrichten, die die Voices für die einzelnen Parts
bestimmen.
Durch die Kombination mit einer Bank-Auswahl wahl
können Sie über die Basis-Voices hinaus auch Varia-
tionen von Voice-Banks wählen.
Channel Aftertouch (nachträglicher
Druck auf die Tastatur)
Nachrichten, mit denen Sie die Sounds über den auf die
Taste angewandten Druck für den gesamten Kanal
steuern können, nachdem die Taste zuvor angeschlagen
wurde.
Beim S03 werden diese Daten nicht vom Keyboard über-
tragen, und das S03 reagiert auch nicht ordnungsgemäß
auf diese Daten, wenn sie von einem externen Gerät
gesendet werden.
Polyphonic Aftertouch (nachträglicher
Druck auf einzelne Tasten)
Nachrichten, mit denen Sie die Sounds über den auf die
Taste angewandten Druck für jede eizelne Taste steuern
können, nachdem die Taste zuvor angeschlagen wurde.
Beim S03 werden diese Daten nicht vom Keyboard über-
tragen, und das S03 reagiert auch nicht ordnungsgemäß
auf diese Daten, wenn sie von einem externen Gerät
gesendet werden.
Pitchbending
Pitchbending-Nachrichten sind andauernde Steuernach-
richten, mit denen Sie die Tonhöhe bestimmter Noten
um einen angegebenen Betrag und für eine angegebene
Zeitdauer erhöhen oder erniedrigen können.
RPN MSB RPN LSB PARAMETER
00 00 Pitch Bend Sensitivity
00 01 Fine Tune
00 02 Coarse Tune
7F 7F Null
2nd BYTE 3rd BYTE MESSAGE
120 0 All Sounds Off
121 0 Reset All Controllers
123 0 All Notes Off
126 0 ~ 16 Mono
127 0 Poly
Fußpedal Wert
Pitch Bend Change 0 (Center)
Aftertouch 0 (Aus)
Polyphonic Aftertouch
0 (Aus)
Modulation 0 (Aus)
Expression 127 (Max)
Hold1 0 (Aus)
Portamento 0 (Aus)
Sostenuto 0 (Aus
Soft Pedal 0 (Aus)
Portamento Control Abbrechung der Portamento-Ausgangstaste
RPN
Number nicht angegeben; die internen
Daten werden nicht wechseln
NRPN
Number nicht angegeben; die internen
Daten werden nicht wechseln
99
Anhang
SYSTEM-MELDUNGEN
System-Nachrichten bestehen aus Daten, die das Gesamt-
system des Instruments beeinflussen.
Systemexklusive Nachrichten
Die Systemexklusiven Nachrichten steuern verschiedene
Funktionen am S03, einschließlich Gesamtlautstärke und
-abstimmung, Tongenerator-Modus, Effekttyp und ver-
schiedene andere Parameter.
Allgemeiner MIDI-Modus Ein
Sobald die Nachricht „Allgemeiner MIDI-Modus Ein“
empfangen wird, wechselt der Klangerzeuger in den XG-
Modus.
Daraufhin empfängt der S03 MIDI-Nachrichten, die mit
dem GM System Level 1 kompatibel sind anstelle von
NRPN- und Bank-Auswahl-Nachrichten.
Da zur Ausführung dieser Nachricht etwa 50ms benötigt
werden, müssen Sie darauf achten, daß erst eine entspre-
chende Zeitspanne verstreicht, bevor die nachfolgende
Nachricht gesandt wird. Das S03 antwortet nur im
Multi-Modus auf diese Nachricht.
F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadezimal)
Master-Lautstärke
Sobald diese Meldung empfangen wird, ist die Volume
MSB für den Systemparameter wirksam.
F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadezimal)
*mm (MSB) = entsprechender Lautstärkewert, ll (LSB)
= wird ignoriert
XG-System-Ein
Wenn diese Daten empfangen werden, schaltet das S03 in
den XG-Modus und alle Parameter werden entsprechend
initialisiert. Anschließend können XG-kompatible Nach-
richten wie beispielsweise NRPN- oder Bank-Auswahl-
Nachrichten empfangen werden.
Da zur Ausführung dieser Nachricht etwa 50ms benötigt
werden, müssen Sie darauf achten, daß erst eine entspre-
chende Zeitspanne verstreicht, bevor die nachfolgende
Nachricht gesandt wird. Das S03 antwortet nur im
Multi-Modus auf diese Nachricht.
F0 43 1n 4C 00 00 7E 00 F7 (Hexadezimal)
*n = Gerätenummer (standardmäßig auf „0“ eingest-
ellt.)
Multi-Modus Ein
F0 43 1n 00 01 00 06 03 F7 (Hexadezimal)
*n = Gerätenummer (standardmäßig auf „0“ eingest-
ellt.)
In bestimmten Betriebszuständen reagiert das
S03 nicht auf MIDI-Daten, beispielsweise, wenn
Sie mit der Compare-Funktion oder im Demo-
Modus arbeiten.
Aktives Abtasten (nur Empfangen)
Sobald die Nachricht FE (Aktives Abtasten) eintrifft und
über eine Zeitspanne von ungefähr 300 ms keine weit-
eren MIDI-Daten eintreffen, führt das S03 die gleiche
Funktion aus, die ausgeführt würden, wenn die Nach-
richten „Alle Sounds Aus“, „Alle Noten Aus“ und „ Alle
Steuernachrichten zurücksetzen“ empfangen worden
wären. Anschließend kehrt das S03 in den Status zurück,
in dem FE nicht überwacht wird.
Weitere Informationen über die verschiedenen Nachrich-
ten finden Sie im Handbuch „Data List“ im Abschnitt
über das MIDI-Datenformat.
100
Anhang
Display-Meldungen
Meldung Bedeutung
Bulk Tx... ...................MIDI Bulk-Daten werden gesendet (englisch: „Transmit“).
Bulk Rx... ...................MIDI Bulk-Daten werden empfangen (englisch: „Receive“).
Executing...................Der Vorgang wird ausgeführt.
Completed!.................Der Vorgang ist vollständig ausgeführt worden.
!Buff Full....................Die MIDI-Daten konnten nicht verarbeitet werden, weil zu viele Daten
gleichzeitig empfangen wurden („Buffer Full“ – Zwischenspeicher voll).
!MIDI Data ................Während des Empfangs von MIDI-Daten ist ein Fehler aufgetreten.
!Checksum .................Während des Empfangs von MIDI Bulk-Daten ist ein Fehler aufgetreten.
!DeviceNum...............Es konnten keine MIDI Bulk-Daten gesendet/empfangen werden, da die Device
Number (Gerätenummer zur eindeutigen Identifikation) nicht mit der
geforderten Nummer übereinstimmt oder auf „off“ gesetzt ist.
Sure? ..........................Sicherheitsabfrage vor der Ausführung von Funktionen („Sind Sie sicher?“).
Host:MIDI..................Der HOST SELECT-Schalter wurde auf „MIDI“ gestellt.
Host:PC2....................Der HOST SELECT-Schalter wurde auf „PC2“ gestellt.
Host:Mac....................Der HOST SELECT-Schalter wurde auf „Mac“ gestellt.
Host:off ......................Der HOST SELECT-Schalter wurde auf „off“ gestellt.
!BatteryLo..................Die Batterie des Speichers ist beinahe leer, der Speicherinhalt kann verloren
gehen. Speichern Sie Ihre wichtigen Daten extern via MIDI Bulk Dump
(beispielsweise mit einem Yamaha MIDI Data Filer MDF3), und lassen Sie die
Batterie von Ihrem Yamaha-Händler oder anderem autorisiertem Yamaha
Servicepersonal austauschen.
101
Anhang
Fehlerbehebung
Die folgende Tabelle bietet Hinweise und Verweise auf Seiten dieser Bedienungsanleitung, die Ihnen bei der
Behebung häufig auftretender Probleme hilfreich sein können. Die meisten Probleme beruhen einfach nur auf
fehlerhaften Einstellungen. Bevor Sie also den Kundendienst anrufen, lesen Sie die folgenden Hinweise zur
Fehlerbehebung, um die Ursache des Problems möglicherweise selbst zu erkennen.
Falls Sie Probleme haben sollten, den S03 zur Ausgabe eines Audio-Signals zu bewegen, sollten Sie die folgenden
Punkte durchsehen, um den Grund für das Problem aufzuspüren.
1 Schließen Sie Kopfhörer an die PHONES-Buchse an, um zu überprüfen, ob der S03 ein Audio-Signal erzeugt. Wenn Sie
über die Kopfhörer das Audio-Signal abhören können, können Sie davon ausgehen, daß die Fehlerquelle in den
Kabelverbindungen zur Abhöranlage liegt.
2 Falls Sie auch über die Kopfhörer kein Audio-Signal hören können, sollten Sie testweise andere Voices oder Multis
auswählen. Wenn das Problem durch die Auswahl einer anderen Voice/Multis behoben wurde, können Sie davon
ausgehen, daß die Einstellungen der vorher ausgewählten Voice/Multis fehlerhaft und damit der Grund für das
Problem sind.
Es gibt in einem Song die Möglichkeit, die Lautstärke zu verringern, beispielweise durch Controller-Events wie Volume oder
Expression (Seite 96). Durch die Auswahl einer anderen Voice oder eines Multis wird die ursprüngliche Lautstärke
wiederhergestellt.
3 Falls das Problem auch nach der Auswahl einer anderen Voice/Multis weiterhin besteht, sollten Sie die Einstellung der
Gesamtlautstärke (Master Volume) des S03 überprüfen. Heben Sie die Gesamtlautstärke mit dem VOLUME-Regler an,
und drücken Sie ein eventuell angeschlossenes Fußpedal ganz auf sein Maximum.
4 Sollte immer noch kein Audio-Signal zu hören sein, kann das Problem in fehlerhaften oder unerwarteten Einstellungen
der systemweiten Parameter des S03 (UTILITY/MIDI), den Einstellungen von angeschlossenen MIDI-Geräten oder in
der MIDI-Verbindung liegen.
Kein Ton.
Relevante Einstellungen von Lautstärke
Ist die Lautstärke korrekt eingestellt? (Seiten 8 und 15)
Wenn an die FOOT CONTROLLER-Buchse des S03 ein Fußpedal angeschlossen und es zur Steuerung von Volume/
Expression konfiguriert ist: Ist es vielleicht auf sein Minimum gestellt? (Seite 14)
Relevante Einstellungen von Voices und Multis
Sind die folgenden Volume- oder Level-Parameter auf sinnvolle Werte gestellt?
Voice Element Edit „Level“ (Seite 73)
Voice Key Edit „Level“ (Seite 85)
Voice Common Edit „Total Vol“ (Seite 71)
Voice Common Edit “Total Lvl“ (Seite 71)
Multi Part Edit „Volume“ (Seite 60)
Multi Common Edit “Total Vol“ (Seite 56)
Sind eventuell einige der Parts oder Elements stummgeschaltet („Mute“)? (Seiten 48 und 55)
Ist vielleicht der “Element Sw“ auf „off“ gestellt? (Seite 73)
Sind die Filter vielleicht so eingestellt, daß gar kein Sound entstehen kann? (Seiten 63, 77, 86)
Sind die Effekt-Parameter korrekt eingestellt? (Seiten 56, 67, 72)
Ist der Effekt-Typ auf einen anderen Typ als “No Effect“ gestellt? (Seiten 56 und 57)
Sind die Velocity Sensitivity-Parameter korrekt eingestellt? (Seiten 62 und 72)
Sind die Parameter Note Limit (Part/Voice) und Velocity Limit korrekt eingestellt? (Seiten 60 und 73)
Wenn Note/Velocity Limit Low mit einem höheren Wert als Note/Velocity Limit High eingestellt wird, so wird kein
Lautsprecherton erzeugt.
102
Anhang
Relevante Systemparameter des S03 (UTILITY oder MIDI)
Sind die MIDI-Empfangskanäle korrekt eingestellt? (Seiten 61 und 94)
Ist vielleicht der Local Switch auf „off“ gestellt? (Seite 93)
Ist der HOST SELECT-Schalter (Seite 10) korrekt eingestellt? (Seiten 12 bis 14)
Ist eventuell der Demo Mode (Seite 16) oder die Compare-Funktion (Seiten 55 und 70) aktiv? Wenn der Demo Mode
oder die Compare-Funktion aktiv sind, werden empfangene MIDI-Events nicht verarbeitet.
Relevante Einstellungen im Song und an angeschlossenen MIDI-Geräten
Falls Sie mit einem externen MIDI-Sequencer Multis des S03 steuern: Sind die Sendekanäle der einzelnen Sequencer-
Spuren und die Empfangskanäle der einzelnen Parts des Multis korrekt eingestellt? (Seite 61)
Ist die „MIDI Echo“- oder „MIDI Thru“-Funktion des Sequencers korrekt eingestellt? (Seite 93)
Falls Sie mit einem externen MIDI-Sequencer einen Song wiedergeben: Sind die Werte für Volume und Expression
(Seite 96) auf sinnvolle Werte gestellt?
Kabel- und Verbindungsprobleme
Wurde das Audio-Equipment korrekt angeschlossen? (Seite 11)
Ist das MIDI-Kabel intakt und richtig angeschlossen?
Der Klang ist verzerrt.
Sind die Effekte auf sinnvolle Werte eingestellt? (Seiten 56 und 72)
Wurde eine zu hohe Lautstärke eingestellt? (Seiten 8 und 15)
Der Klang ist zu leise.
Wurden die MIDI-Controller Volume oder Expression (Seite 96) zu niedrig eingestellt?
Ist die Cutoff-Frequenz des Filters zu niedrig eingestellt? (Seiten 63, 77, 86)
Die Tonhöhe ist falsch.
Ist der Parameter Master Tune im Utility Mode korrekt eingestellt? (Seite 90)
Ist der Parameter KbdTrans im Utility Mode korrekt eingestellt? (Seite 90)
Ist die Einstellung der Tasten OCTAVE [UP]/[DOWN] richtig? (Seite 36)
Sind die Parameter für die Tonhöhe unter PITCH (Voice Edit Mode) korrekt eingestellt? (Seite 74)
Ist die Pitch Modulation Depth des LFOs (Voice Edit Mode) zu hoch eingestellt? (Seite 83)
Ist der Parameter Note Shift (für Parts oder Voices) auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? (Seiten 61 und 74)
Ist der Parameter Detune für die einzelnen Parts oder Voices auf einen anderen Wert als „0“ gestellt? (Seiten 61 und 74)
103
Anhang
Der Ton ist unruhig und es treten Unterbrechungen auf.
Wird die maximale Polyphonie überschritten? (Seite 18)
Es wird jeweils nur eine Note zur Zeit ausgegeben.
Ist der Parameter Mono/Poly auf „mono“ gestellt? (Seiten 61 und 71)
Es werden keine Effekte angewendet.
Ist der Parameter V EfBypass (Voice Effect Bypass) auf „on“ gestellt? (Seite 92)
Ist in einem Multi der Parameter Var Send (in Part Edit) auf „off“ oder auf einen Wert nahe „0“ gestellt? (Seite 67)
Ist der Effekt-Typ auf einen anderen Typ als „Thru“ oder „No Effect“ gestellt? (Seiten 56 und 57)
Sind bei einem Multi die Insertion Effect Parts bestimmt? (Seite 67)
Veränderungen an den Parametern „Scale Sensitivity", „Velocity
Sensitivity" und „Scale" (der Pan-Parameter), die an einer Voice
vorgenommen werden, haben keine Auswirkungen.
Abhängig von der ausgewählten Voice oder den Einstellungen der entsprechenden Parameter haben Anderungen
an diesen Parametern einen geringen oder aber überhaupt keinen hörbaren Effekt.
Die Drum Voice ist nicht zu finden.
Drum Voices werden anders als die Normal Voices ausgewählt. (Seite 34)
Bearbeitungen der Drum Voice ziehen keinen Effekt nach sich.
Ist der Parameter Part Mode korrekt eingestellt? (Page 61)
Es können keine Bearbeitungen vorgenommen werden.
Ist vielleicht die Category Search-Funktion aktiviert? Wenn das der Fall ist, kann der Edit Mode nicht aufgerufen
werden. (Seite 35)
Haben Sie eine Wave (001 - 029) ausgewählt, deren Parameter-Einstellungen nicht änderbar sind? (Seite 73)
Ist der Utility Mode oder der MIDI Mode aktiviert?
Versuchen Sie im Voice Mode, die Effekte zu bearbeiten? Bedenken Sie, daß die Chorus- und Reverb-
Effekteinstellungen für die Voices fest eingestellt sind und nicht geändert werden können. (Page 54)
104
Anhang
Es können keine Bulk-Daten empfangen werden.
Ist die Device Number korrekt eingestellt? Wenn Sie mit der Bulk Dump-Funktion des S03 Daten empfangen möchten,
müssen Sie den S03 auf die gleiche Device Number stellen, für die die gesendeten Daten gedacht sind. (Seite 93)
Ist der HOST SELECT-Schalter (Seite 10) korrekt eingestellt? (Seiten 12 bis 14)
Der Empfang oder die Verarbeitung von empfangenen Daten ist nicht
korrekt.
Ist eventuell der Demo Mode (Seite 16) oder die Compare-Funktion (Seiten 55 und 70) aktiv? Wenn der Demo Mode
oder die Compare-Funktion aktiv sind, werden empfangene MIDI-Events nicht verarbeitet.
Ist das MIDI-Kabel intakt und richtig angeschlossen?
Das MIDI-Kabel überprüfen
Im folgenden wird Ihnen gezeigt, wie Sie ein MIDI-Kabel schnell überprüfen können, um sicherzustellen, daß es die
MIDI-Events richtig überträgt.
Rufen Sie vorher den Voice Mode auf, und vergewissern Sie sich, daß der S03 einwandfrei Klänge erzeugt, wenn Sie auf
der Tastatur spielen.
1 Deaktivieren Sie die Steuerung der Klangerzeugung durch die Tastatur, indem Sie Local Sw (PAGE 2 im MIDI
Mode) auf „off“ stellen. Dadurch können Sie mit der Tastatur keine Klänge des Klangerzeugers mehr spielen.
(Seite 93)
2 Schließen Sie das zu testende MIDI-Kabel in einer Schleife an den S03 an — das eine Ende an den MIDI IN-
Anschluß und das andere Ende an den MIDI OUT-Anschluß. Auf diese Weise verbinden Sie die Tastatur des S03
wieder mit der Klangerzeugung, allerdings extern über das MIDI-Kabel (und nicht intern durch den Local
Switch).
3 Stellen Sie den HOST SELECT-Schalter auf der Gehäuserückseite auf „MIDI“. (Seite 10)
4 Stellen Sie den Receive Channel (PAGE 3 im MIDI Mode) auf „omni“ (dadurch empfängt der S03 auf allen MIDI-
Kanälen). Damit ermöglichen Sie der Voice, die empfangenen MIDI-Daten unabhängig von der Einstellung des
MIDI-Sendekanals der Tastatur umzusetzen.
5 Spielen Sie auf der Tastatur. Wenn Sie alles wie oben erwähnt korrekt eingestellt haben, und Sie die Voice spielen
können, dann ist das MIDI-Kabel intakt.
Beachten Sie, daß das Kabel oder die Verbindung dennoch fehlerhaft sein kann, auch wenn Sie die Voice spielen
können, sie aber vielleicht nur mit Unterbrechungen zu hören ist.
Stellen Sie (falls nötig) den Local Sw (PAGE 2 im MIDI Mode) wieder auf „on“, nachdem Sie den Test abgeschlossen
haben. Wenn Sie ihn auf „off“ gestellt lassen, können Sie mit der Tastatur des S03 seine eigene Klangerzeugung nicht
steuern.
105
Anhang
Technische Daten
TASTATUR 61 Tasten mit Initial Touch
KLANGERZEUGUNG AWM2
POLYPHONIE 64 Noten
MULTITIMBRALITÄT 16
VOICE Normal Voice Preset 128
User 128
XG 480
Drum Voice User 2
XG 20 (inklusive 8 original Voices)
MULTI User 32
EFFEKTE Reverb 11
Chorus 11
Variation 42
BEDIENELEMENTE STANDBY/ON, HOST SELECT, VOLUME, Pitch Bend, Modulation, MULTI,
VOICE, DEMO, UTILITY, MIDI, EDIT/COMPARE, JOB, STORE, EXIT,
E/F, / , PART (ELEMENT/KEY) –/+, MUTE, OCTAVE UP/
DOWN, INC/YES, DEC/NO, PRESET, USER, XG/GM, CATEGORY
SEARCH, numerischer Zahlenblock, ENTER
ANSCHLÜSSE PHONES (Stereo-Kopfhörer), OUTPUT (Line-Pegel): L (MONO)/R, DC IN,
FOOT CONTROLLER, FOOT SWITCH, TO HOST, MIDI IN/OUT/THRU
DISPLAY LCD (hintergrundbeleuchtet)
STROMVERSORGUNG Yamaha Netzadapter PA-3C (mitgeliefert)*
* ist u. U. in Ihrem Gebiet nicht enthalten. Wenden Sie sich in diesem Fall bitte an Ihren Yamaha-
Händler.
LEISTUNGSAUFNAHME 7 W (120V), 7.5 W (230V)
MAXIMALER PEGEL OUTPUT: +9 ±2 dbm (10 k ohms), PHONES: +0 ±2 dbm (33 ohms)
ABMESSUNGEN 976 (B) x 285 (T) x 87 (H) mm
GEWICHT: 6kg
Die in dieser Bedienungsanleitung enthaltenen technische Daten und Beschreibungen dienen lediglich
der Information. Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, Produkte oder deren technische Daten
jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu verändern oder zu modifizieren. Da die technischen Daten,
das Gerät selbst oder Sonderzubehör nicht in jedem Land gleich sind, setzen Sie sich im Zweifel bitte
mit Ihrem Yamaha-Händler in Verbindung.
107
Filter Scale Sensitivity ..................................................................78
Filter Scale Velocity Sensitivity ...................................................78
Filter Scaling-Einstellungen .........................................................78
Fixed Vel (Fixed Velocity) ...........................................................90
Fixed Velocity ..............................................................................90
Flt BP1~4 (Filter Scale Break Point 1~4) ....................................78
Flt Ofs1~4 (Filter Scale Offset 1~4) .............................................78
FltSclFlag (Filter Scale Flag) .......................................................77
FltSclSns (Filter Scale Sensitivity) ...............................................78
FltSclVel (Filter Scale Velocity Sensitivity) ................................78
Foot Controller Transmit Control Number ...................................91
FOOT-CONTROLLER-Buchse ...................................................10
Footswitch Transmit Control Number ..........................................91
FOOT-SWITCH-Buchse ..............................................................10
FSTxCtlNo (Footswitch Transmit Control Number) ...................91
Funktionsschema ..........................................................................20
Fußpedal (Benutzung der Spielhilfen) ..........................................45
Fußschalter (Benutzung der Spielhilfen) ......................................46
G
GM System Level 1 ........................................................................4
[GM/XG/(OTHER)]-Taste .............................................................9
H
H (Hexadecimal) ...........................................................................95
HOST-SELECT-Schalter .............................................................10
I
[INC/YES]- und [DEC/NO]-Tasten .............................................31
[INC/YES]-Taste (Bedienungselemente und Anschlüsse) .............9
Init (Initialize) (Multi) ..................................................................68
Init (Initialize) (Voice) ..................................................................88
Initialize (Multi) ...........................................................................68
Initialize (Voice) ...........................................................................88
Insertion-Effekte ...........................................................................53
J
Job (Multi) ....................................................................................67
Job (Utility) ..................................................................................92
Job (Voice) ...................................................................................87
Job-Modi (Auswählen einer Betriebsart) .....................................29
K
Kategorie ......................................................................................71
Kategorie-Suche (Verwenden der Kategorie-Suche) ...................35
Kbd Trans (Keyboard Transpose) ................................................90
Key Assign ...................................................................................85
Key On/Key Off ...........................................................................96
Keyboard ......................................................................................90
Keyboard Transpose .....................................................................90
[KEYBOARD]-Taste (Bedienungselemente und Anschlüsse) ......9
KeyonDelay ..................................................................................82
[KEY]-Taste ...................................................................................8
L
LCD-Anzeige (Liquid Crystal Display) .........................................8
Level (Drum Voices) ....................................................................85
Level (Normal Voice) ...................................................................73
Level (Pegel) (EG) ........................................................................52
Level Break Point 1~4 ..................................................................81
Level Offset 1~4 ...........................................................................82
Level Scale Sensitivity .................................................................82
LFO (Niederfrequenzoszillator) (Grundlagen) .............................52
LFO AMod (LFO Amplitude Modulation) ..................................83
LFO Amplitude Modulation .........................................................83
LFO Filter Modulation .................................................................83
LFO FMod (LFO Filter Modulation) ...........................................83
LFO Phase (LFO Phase Initialize) ...............................................82
LFO Phase Initialize .....................................................................82
LFO Pitch Modulation ..................................................................83
LFO PMod (LFO Pitch Modulation) ............................................83
LFO Speed ....................................................................................83
LFO Wave ....................................................................................82
Lieferumfang ..................................................................................4
Liste der Parametertypen ................................................................8
Live-Spiel mit Songwiedergabe ...................................................40
Local On/Off — beim Anschluß an einen Computer ...................93
Local On/Off Switch ....................................................................93
Local Sw (Local On/Off Switch) ..................................................93
Lvl BP1~4 (Level Break Point 1~4) .............................................81
Lvl Ofs1~4 (Level Offset 1~4) .....................................................82
LvlSclFlag (AEG Level Scale Flag) .............................................81
LvlSclSens (Level Scale Sensitivity) ...........................................82
M
Master Tune ..................................................................................90
Master-Geräte ...............................................................................15
Maximale Polyphonie ..................................................................18
MIDI .............................................................................................95
MIDI “Echo” ................................................................................93
MIDI Channel (MIDI Mode) .......................................................93
MIDI channels (About MIDI) ......................................................95
MIDI Filter ...................................................................................93
MIDI Mode (Referenz) ................................................................93
MIDI Receive Channel (Multi) ....................................................61
MIDI Receive Channel (Voice) ...................................................94
MIDI Transmit Channel ...............................................................94
MIDI-IN/OUT-Buchsen ...............................................................10
MIDI-Modus (Auswählen einer Betriebsart) ...............................29
MIDI-Modus (Über die Betriebsarten) ........................................19
MIDI-OUT-Buchsen ....................................................................10
MIDI-THRU-Buchse ...................................................................10
MODE-Tasten ................................................................................8
MODULATION-Rad (Bedienungselemente und Anschlüsse) ......8
Modulationsrad (Benutzung der Spielhilfen) ...............................44
Mono/Poly (Multi) .......................................................................61
Mono/Poly (Voice) .......................................................................71
Multi Edit (Referenz) ...................................................................55
Multi Job ......................................................................................67
Multi Mode (Referenz) .................................................................55
Multi Store ....................................................................................69
Multi-Edit-Modus (Auswählen einer Betriebsart) .......................28
Multi-Edit-Modus (Über die Betriebsarten) .................................19
Multi-Job-Modus (Auswählen einer Betriebsart) ........................29
Multi-Job-Modus (Über die Betriebsarten) ..................................19
Multi-Modus (Über die Betriebsarten) .........................................19
Multi-Play-Modus (Auswählen einer Betriebsart) .......................28
Multi-Play-Modus (Über die Betriebsarten) ................................19
Multis ...........................................................................................24
[MUTE]-Taste ................................................................................8
MW AMod (MW Amplitude Modulation Depth) ..................65, 72
MW Amplitude Modulation Depth ........................................65, 72
MW Filter Control ..................................................................65, 72
MW Filter Modulation Depth ................................................65, 72
MW FltCtl (MW Filter Control) ............................................65, 72
MW FMod (MW Filter Modulation Depth) ...........................65, 72
MW Pitch Modulation Depth .................................................65, 72
MW PMod (MW Pitch Modulation Depth) ...........................65, 72
MW Transmit Control Number ....................................................91
MW VarCtl (MW Variation Effect Control Depth) ...............58, 72
MW Variation Effect Control Depth ......................................58, 72
MWTxCtlNo (MW Transmit Control Number) ...........................91
N
Name (Drum Voice) .....................................................................85
Name (Multi) ................................................................................56
Name (Normal Voice) ..................................................................71
Niederfrequenzoszillator (Grundlagen) ........................................52
Normal Voice (Referenz) .............................................................70
Normale Voice (Grundlagen) .......................................................26
Note Limit High (Multi) ...............................................................60
Note Limit High (Voice) ..............................................................73
Note Limit Low (Multi) ...............................................................60
Note Limit Low (Voice) ...............................................................73
Note On/Note Off .........................................................................96
Notengrenze Unten/Oben (Grundlagen) ......................................50
NoteShift ................................................................................61, 74
NtLmt-H (Note Limit High) (Multi) ............................................60
NtLmt-H (Note Limit High) (Voice) ...........................................73
NtLmt-L (Note Limit Low) (Multi) .............................................60
NtLmt-L (Note Limit Low) (Voice) .............................................73
NtLmt-L/H (Notengrenze Unten/Oben) (Grundlagen) ................50
O
OCTAVE [DOWN] ........................................................................8
OCTAVE [UP]- und [DOWN]-Tasten ..........................................8
Oktavtransposition .......................................................................36
OrgKt (Original Kit) .....................................................................85
Original Kit ..................................................................................85
OSC/MIX (Oscillator/Mix) (Grundlagen) ...................................49
Oscillator/Mix (Grundlagen) ........................................................49
OUTPUT L/MONO- und R-Buchsen ..........................................10
P
Pan (Drum Voice) ........................................................................85
Pan (Multi) ...................................................................................60
Pan (Normal Voice) .....................................................................73
Parametertabelle ...........................................................................22
Parametertypen (absolut und relativ) ...........................................32
Part ...............................................................................................59
Part Controller ..............................................................................59
Part Effect ....................................................................................59
Part General .................................................................................. 59
Part Mix ........................................................................................ 59
Part Mode ..................................................................................... 61
Part Tone ...................................................................................... 59
[PART/ELEMENT/KEY]-Tasten .................................................. 8
Parts ein- und ausschalten ............................................................ 55
PB Range (Pitch Bend Range) ............................................... 65, 72
PchSclCN (Pitch Scale Center Note) ........................................... 74
PchSclSns (Pitch Scale Sensitivity) .............................................74
PEG Attack Level ........................................................................ 75
PEG Attack Rate ..........................................................................75
PEG Attack Time ......................................................................... 64
PEG Decay 1 Level ...................................................................... 75
PEG Decay 1 Rate ........................................................................ 75
PEG Decay 2 Rate ........................................................................ 75
PEG Initial Level (Multi) ............................................................. 64
PEG Initial Level (Voice) ............................................................ 75
PEG Level Velocity ..................................................................... 76
PEG Rate Velocity ....................................................................... 76
PEG Release Level (Multi) .......................................................... 64
PEG Release Level (Voice) .........................................................75
PEG Release Rate ........................................................................ 75
PEG Release Time ....................................................................... 64
PEG Scale Center Note ................................................................ 76
PEG Scale Sensitivity .................................................................. 76
PEG Sustain Level ....................................................................... 75
PEGAtkL (PEG Attack Level) ..................................................... 75
PEGAtkR (PEG Attack Rate) ...................................................... 75
PEGAtkTm (PEG Attack Time) .................................................. 64
PEGDcy1L (PEG Decay 1 Level) ...............................................75
PEGDcy1R (PEG Decay 1 Rate) ................................................. 75
PEGDcy2R (PEG Decay 2 Rate) ................................................. 75
PEGInitL (PEG Initial Level) ...................................................... 75
PEGIntL (PEG Initial Level) ....................................................... 64
PEGLvlVel (PEG Level Velocity) ............................................... 76
PEGRelL (PEG Release Level) (Multi) ....................................... 64
PEGRelL (PEG Release Level) (Voice) ......................................75
PEGRelR (PEG Release Rate) ..................................................... 75
PEGRelTm (PEG Release Time) ................................................. 64
PEGRtVel (PEG Rate Velocity) .................................................. 76
PEGSclCN (PEG Scale Center Note) ..........................................76
PEGSclSns (PEG Scale Sensitivity) ............................................ 76
PEGSusL (PEG Sustain Level) .................................................... 75
PHONES-Buchse ......................................................................... 10
Pitch Bend Range ................................................................... 65, 72
Pitch Coarse ................................................................................. 86
Pitch Envelope Generator (Grundlagen) ...................................... 50
Pitch LFO Delay .......................................................................... 83
Pitch LFO Fade Time ................................................................... 83
Pitch Scale Center Note ............................................................... 74
Pitch Scale Sensitivity .................................................................. 74
PITCH-Bend-Rad (Bedienungselemente und Anschlüsse) ...........8
Pitch-Bend-Rad (Benutzung der Spielhilfen) .............................. 44
PitchCors (Pitch Coarse) .............................................................. 86
PitchFine ...................................................................................... 86
Play-Modi (Auswählen einer Betriebsart) ...................................28
PLFO Fade (Pitch LFO Fade Time) ............................................83
PLFODelay (Pitch LFO Delay) ................................................... 83
Porta Sw (Portamento Switch) ............................................... 65, 72
Portamento Switch .................................................................65, 72
Portamento Time .................................................................... 65, 72
PortaTime (Portamento Time) ............................................... 65, 72
[PRESET/(DRUM/PERC)]-Taste .................................................. 9
Program Change ........................................................................... 98
R
Rcv Ch (MIDI Receive Channel) ................................................. 61
Rcv Ch (Voice Mode MIDI Receive Channel) ............................ 94
Receive Bank Select On/Off ........................................................ 94
Receive Note Off .........................................................................86
Receive Note On ..........................................................................86
Receive Program Change On/Off ................................................ 94
Relative ........................................................................................ 32
Releas Tm (Release Time) ........................................................... 63
Release Time ................................................................................ 63
Resonance (Drum-Voice) ............................................................86
Resonance (Multi) ........................................................................ 63
Resonance (Normal Voice) .......................................................... 77
Resonance Velocity Sensitivity ...................................................77
ResoVel (Resonance Velocity Sensitivity) .................................. 77
Rev Return (Reverb Return) ........................................................ 56
RevEF (Reverb Effekt-Typ) ......................................................... 56
Reverb Effekt-Typ ....................................................................... 56
Reverb Pan ...................................................................................57
Reverb Return .............................................................................. 56
Reverb-Effekteinheit .................................................................... 53
Reverb-Parameter ......................................................................... 56
NEDERLAND / THE NETHERLANDS
• Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
• This apparatus contains a lithium battery for memory back-up.
• Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het
moment dat u het apparaat ann het einde van de levensduur afdankt of
de volgende Yamaha Service Afdeiing:
Yamaha Music Nederland Service Afdeiing
Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel. 030-2828425
For the removal of the battery at the moment of the disposal at the end of
the service life please consult your retailer or Yamaha Service Center as
follows:
Yamaha Music Nederland Service Center
Address : Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel : 030-2828425
• Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
• Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical
waste.
(lithium disposal)
ADVARSEL!
Lithiumbatteri—Eksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning må
kun ske med batteri af samme fabrikat og type. Levér det brugte batteri
tilbage til leverandoren.
VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp eller en
ekvivalent typ som rekommenderas av apparattillverkaren. Kassera använt
batteri enligt fabrikantens instruktion.
VAROITUS
Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo
ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty paristo
valmistajan ohjeiden mukaisesti.
(lithium caution)
FCC INFORMATION (U.S.A.)
1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT!
This product, when installed as indicated in the instructions contained in
this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly
approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use
the product.
2. IMPORTANT:
When connecting this product to accessories and/or another product use
only high quality shielded cables. Cable/s supplied with this product MUST
be used. Follow all installation instructions. Failure to follow instructions
could void your FCC authorization to use this product in the USA.
3. NOTE:
This product has been tested and found to comply with the requirements
listed in FCC Regulations, Part 15 for Class “B” digital devices. Compliance
with these requirements provides a reasonable level of assurance that your
use of this product in a residential environment will not result in harmful
interference with other electronic devices. This equipment generates/uses
radio frequencies and, if not installed and used according to the
instructions found in the users manual, may cause interference harmful to
the operation of other electronic devices. Compliance with FCC regulations
does not guarantee that interference will not occur in all installations. If this
product is found to be the source of interference, which can be determined
by turning the unit “OFF” and “ON”, please try to eliminate the problem by
using one of the following measures:
Relocate either this product or the device that is being affected by the
interference.
Utilize power outlets that are on different branch (circuit breaker or fuse)
circuits or install AC line filter/s.
In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the antenna. If the
antenna lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the lead-in to co-axial type
cable.
If these corrective measures do not produce satisfactory results, please
contact the local retailer authorized to distribute this type of product. If you
can not locate the appropriate retailer, please contact Yamaha Corporation
of America, Electronic Service Division, 6600 Orangethorpe Ave, Buena
Park, CA90620
The above statements apply ONLY to those products distributed by
Yamaha Corporation of America or its subsidiaries.
* This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA. (class B)
For details of products, please contact your nearest Yamaha or the authorized
distributor listed below.
Pour plus de détails sur les produits, veuillez-vous adresser à Yamaha ou au
distributeur le plus proche de vous figurant dans la liste suivante.
Die Einzelheiten zu Produkten sind bei Ihrer unten aufgeführten
Niederlassung und bei Yamaha Vertragshändlern in den jeweiligen
Bestimmungsländern erhältlich.
Para detalles sobre productos, contacte su tienda Yamaha más cercana o el
distribuidor autorizado que se lista debajo.
NORTH AMERICA
CANADA
Yamaha Canada Music Ltd.
135 Milner Avenue, Scarborough, Ontario,
M1S 3R1, Canada
Tel: 416-298-1311
U.S.A.
Yamaha Corporation of America
6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620,
U.S.A.
Tel: 714-522-9011
CENTRAL & SOUTH AMERICA
MEXICO
Yamaha de México S.A. de C.V.
Calz. Javier Rojo Gómez #1149,
Col. Guadalupe del Moral
C.P. 09300, México, D.F., México
Tel: 55-5804-0600
BRAZIL
Yamaha Musical do Brasil LTDA.
Av. Reboucas 2636-Pinheiros CEP: 05402-400
Sao Paulo-SP. Brasil
Tel: 011-3085-1377
ARGENTINA
Yamaha Music Latin America, S.A.
Sucursal de Argentina
Viamonte 1145 Piso2-B 1053,
Buenos Aires, Argentina
Tel: 1-4371-7021
PANAMA AND OTHER LATIN
AMERICAN COUNTRIES/
CARIBBEAN COUNTRIES
Yamaha Music Latin America, S.A.
Torre Banco General, Piso 7, Urbanización Marbella,
Calle 47 y Aquilino de la Guardia,
Ciudad de Panamá, Panamá
Tel: +507-269-5311
EUROPE
THE UNITED KINGDOM
Yamaha-Kemble Music (U.K.) Ltd.
Sherbourne Drive, Tilbrook, Milton Keynes,
MK7 8BL, England
Tel: 01908-366700
IRELAND
Danfay Ltd.
61D, Sallynoggin Road, Dun Laoghaire, Co. Dublin
Tel: 01-2859177
GERMANY/SWITZERLAND
Yamaha Music Central Europe GmbH
Siemensstraße 22-34, 25462 Rellingen, Germany
Tel: 04101-3030
AUSTRIA
Yamaha Music Central Europe GmbH,
Branch Austria
Schleiergasse 20, A-1100 Wien, Austria
Tel: 01-60203900
THE NETHERLANDS
Yamaha Music Central Europe,
Branch Nederland
Clarissenhof 5-b, 4133 AB Vianen, The Netherlands
Tel: 0347-358 040
BELGIUM/LUXEMBOURG
Yamaha Music Central Europe GmbH,
Branch Belgium
Rue de Geneve (Genevastraat) 10, 1140 - Brussels,
Belgium
Tel: 02-726 6032
FRANCE
Yamaha Musique France
BP 70-77312 Marne-la-Vallée Cedex 2, France
Tel: 01-64-61-4000
ITALY
Yamaha Musica Italia S.P.A.
Combo Division
Viale Italia 88, 20020 Lainate (Milano), Italy
Tel: 02-935-771
SPAIN/PORTUGAL
Yamaha-Hazen Música, S.A.
Ctra. de la Coruna km. 17, 200, 28230
Las Rozas (Madrid), Spain
Tel: 91-639-8888
GREECE
Philippos Nakas S.A. The Music House
147 Skiathou Street, 112-55 Athens, Greece
Tel: 01-228 2160
SWEDEN
Yamaha Scandinavia AB
J. A. Wettergrens Gata 1
Box 30053
S-400 43 Göteborg, Sweden
Tel: 031 89 34 00
DENMARK
YS Copenhagen Liaison Office
Generatorvej 8B
DK-2730 Herlev, Denmark
Tel: 44 92 49 00
FINLAND
F-Musiikki Oy
Kluuvikatu 6, P.O. Box 260,
SF-00101 Helsinki, Finland
Tel: 09 618511
NORWAY
Norsk filial av Yamaha Scandinavia AB
Grini Næringspark 1
N-1345 Østerås, Norway
Tel: 67 16 77 70
ICELAND
Skifan HF
Skeifan 17 P.O. Box 8120
IS-128 Reykjavik, Iceland
Tel: 525 5000
OTHER EUROPEAN COUNTRIES
Yamaha Music Central Europe GmbH
Siemensstraße 22-34, 25462 Rellingen, Germany
Tel: +49-4101-3030
AFRICA
Yamaha Corporation,
Asia-Pacific Music Marketing Group
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: +81-53-460-2312
MIDDLE EAST
TURKEY/CYPRUS
Yamaha Music Central Europe GmbH
Siemensstraße 22-34, 25462 Rellingen, Germany
Tel: 04101-3030
OTHER COUNTRIES
Yamaha Music Gulf FZE
LB21-128 Jebel Ali Freezone
P.O.Box 17328, Dubai, U.A.E.
Tel: +971-4-881-5868
ASIA
THE PEOPLE’S REPUBLIC OF CHINA
Yamaha Music & Electronics (China) Co.,Ltd.
25/F., United Plaza, 1468 Nanjing Road (West),
Jingan, Shanghai, China
Tel: 021-6247-2211
HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
11/F., Silvercord Tower 1, 30 Canton Road,
Tsimshatsui, Kowloon, Hong Kong
Tel: 2737-7688
INDONESIA
PT. Yamaha Music Indonesia (Distributor)
PT. Nusantik
Gedung Yamaha Music Center, Jalan Jend. Gatot Subroto
Kav. 4, Jakarta 12930, Indonesia
Tel: 21-520-2577
KOREA
Yamaha Music Korea Ltd.
Tong-Yang Securities Bldg. 16F 23-8 Yoido-dong,
Youngdungpo-ku, Seoul, Korea
Tel: 02-3770-0660
MALAYSIA
Yamaha Music Malaysia, Sdn., Bhd.
Lot 8, Jalan Perbandaran, 47301 Kelana Jaya,
Petaling Jaya, Selangor, Malaysia
Tel: 3-78030900
PHILIPPINES
Yupangco Music Corporation
339 Gil J. Puyat Avenue, P.O. Box 885 MCPO,
Makati, Metro Manila, Philippines
Tel: 819-7551
SINGAPORE
Yamaha Music Asia Pte., Ltd.
#03-11 A-Z Building
140 Paya Lebor Road, Singapore 409015
Tel: 747-4374
TAIWAN
Yamaha KHS Music Co., Ltd.
3F, #6, Sec.2, Nan Jing E. Rd. Taipei.
Taiwan 104, R.O.C.
Tel: 02-2511-8688
THAILAND
Siam Music Yamaha Co., Ltd.
891/1 Siam Motors Building, 15-16 floor
Rama 1 road, Wangmai, Pathumwan
Bangkok 10330, Thailand
Tel: 02-215-2626
OTHER ASIAN COUNTRIES
Yamaha Corporation,
Asia-Pacific Music Marketing Group
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: +81-53-460-2317
OCEANIA
AUSTRALIA
Yamaha Music Australia Pty. Ltd.
Level 1, 99 Queensbridge Street, Southbank,
Victoria 3006, Australia
Tel: 3-9693-5111
NEW ZEALAND
Music Houses of N.Z. Ltd.
146/148 Captain Springs Road, Te Papapa,
Auckland, New Zealand
Tel: 9-634-0099
COUNTRIES AND TRUST
TERRITORIES IN PACIFIC OCEAN
Yamaha Corporation,
Asia-Pacific Music Marketing Group
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: +81-53-460-2312
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