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MOX6/MOX8 – Bedienungsanleitung
Kurzanleitung
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6 Drücken Sie die Taste [REC], um zum Song-
Record-Display zurückzukehren.
7 Drücken Sie die Taste [P] (Anfang), um wieder
zum Anfang des Songs zu gelangen, und starten
Sie mit der Taste [F] (Wiedergabe) die Aufnahme.
Spielen Sie nach dem Einzählen (1 Takt) die folgenden Noten.
8 Sobald Sie alle Takte gespielt haben, drücken Sie
die Stopptaste [J], um die Aufnahme zu beenden.
Falls Sie sich verspielt haben, drücken Sie die Stopptaste
[J], und unternehmen Sie einen neuen Aufnahmeversuch.
Wiederholen Sie diesen Vorgang so oft wie nötig.
9 Drücken Sie die Taste [P] (Anfang) und dann die
Taste [F] (Wiedergabe), um die aufgezeichneten
Daten abzuspielen.
Die Daten der Spuren 1 und 2 werden wiedergegeben.
Drücken Sie die Taste [J] (Stopp), um die Wiedergabe
anzuhalten. Wenn Sie mit der Aufnahme nicht zufrieden
sind, wiederholen Sie sie einfach.
Erstellen eines Synthesizer-Parts
mithilfe der Arpeggio-Funktion
Nehmen Sie als Nächstes die Arpeggiowiedergabe auf
Spur 3 in Echtzeit auf.
1 hlen Sie im Song-Play-Modus denselben Song
aus, für den Sie bereits die Drum- und Bass-Parts
aufgenommen haben.
2 Drücken Sie die Taste ARP [ON/OFF], sodass
deren LED leuchtet.
3 Drücken Sie die Taste [REC], dann die Taste [F1]
SETUP, und stellen Sie die Parameter wie unten
gezeigt ein.
Type = replace
Quantize = off
Rec Track = 3
4 Drücken Sie die Taste [F2] VOICE, dann die Taste
[CATEGORY SEARCH], und wählen Sie die
Synthesizer-Voice aus.
Stellen Sie die Hauptkategorie auf „ Synth Pad“ und die
Unterkategorie auf „Analog“. Rufen Sie mithilfe der
Cursortaste [>] die Voice-Liste auf. Wählen Sie in dieser
Liste den Eintrag „ PRE5 H04 Saw Pad“, und drücken Sie die
Tas te [E NTER].
TIPP
Einen bestimmten Part eines Songs erneut
aufnehmen (Punch In/Out)
Verwenden Sie die Punch-In/Out-Aufnahmemethode, wenn Sie
nur einen bestimmten Teil einer Spur neu aufnehmen möchten.
Wenn Sie den Startpunkt (Punch In) und den Endpunkt (Punch
Out) festlegen und die Aufnahme dann vom Anfang des Songs
starten, findet die eigentliche Aufnahme Ihres Spiels nur
zwischen den Punkten „Punch In“ und „Punch Out“ statt. Im
unten abgebildeten Beispiel mit acht Takten werden nur die Takte
drei bis fünf neu aufgezeichnet.
HINWEIS Die Punch In/Out-Aufnahmemethode kann nur als
Echtzeitaufnahme verwendet werden.
HINWEIS
Beachten Sie, dass die Punch-In/Out-Methode die
ursprünglichen Daten im festgelegten Bereich immer
ersetzt (löscht).
Stellen Sie zur Aufnahme mit Punch-In- und Punch-Out-Punkten
entsprechend den obigen Vorgaben
zunächst im Display [F1]
SETUP des Song-Record-Modus die folgenden Parameter ein.
Type“ = „punch“
Punch In = 003:01
Punch Out = 006:01
1234567 8
1234567 8
Beginn der Aufnahme Ende der Aufnahme
Vor der erneuten Aufnahme
Punch-In-Punkt Punch-Out-Punkt
Nach der erneuten Aufnahme
Neu aufgezeichnete Daten
HINWEIS Details zur Verwendung der Location-Einstellungen
finden Sie im PDF-Dokument „Referenzhandbuch“.
Punch-Out-Punkt
Die Aufnahme endet an dieser Stelle, und die
normale Wiedergabe der Aufnahmespur beginnt.
Punch-In-Punkt
Die Wiedergabe der Aufnahmespur wird von dieser Stelle an
deaktiviert, und auf der Spur wird Ihr Tastaturspiel
[SF1] COPYLOC-Taste
Drücken Sie die Taste [SF1] COPY LOC, um dem Punch-
In-Punkt und dem Punch-Out-Punkt die an den „Locations“
(Loc1 und Loc2) gespeicherten Taktnummern zuzuweisen.
DEUTSCH
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