● [F1] – [SF2] Oscilador de Elementos Normales
Salida
Desde esta pantalla puede ajustar ciertos parámetros de
salida para el elemento seleccionado.
● KeyOnDelay
Determina el tiempo (retardo) entre el momento en que pulsa
una nota en el teclado y el punto en el que el sonido se reprodu-
ce. Puede determinar diferentes tiempos de retardo para cada
elemento.
❏
Ajustes: 0 ~ 127
● InsEFOut (salida de efecto de inserción)
Determina qué efecto de inserción (1 ó 2) se utiliza para procesar
cada elemento individual. El ajuste "thru" le permite evitar
(bypass) los efectos de inserción para el elemento en concreto.
Este parámetro es el mismo que "EL: OUT" en COMUNES NOR-
MALES que salió anteriormente. Si aquí hace un ajuste, automá-
ticamente varía el ajuste de ese parámetro también.
❏
Ajustes: thru, ins1 (efecto de inserción 1), ins2 (efecto de
inserción 2)
● [F1] – [SF3] Oscilador de Elementos Normales
Límite
Desde esta pantalla puede crear diferentes "zonas" de
teclas y de velocidad de pulsación para cada uno de los
elementos, e incluso configurar un cruce de fundidos de
velocidades de pulsación entre elementos.
● NoteLimit
Determina las notas más grave y más aguda en el teclado para
cada elemento. El elemento seleccionado sonará sólo cuando se
toquen notas dentro de este margen.
❏
Ajustes: C-2 (DO2) ~ G8 (SOL8)
n También se puede crear un margen inferior y uno superior
para el elemento, con un "agujero" en medio, especifican-
do la nota más alta (aguda) primero. Por ejemplo, el ajus-
te de Note Limit en "C5-C4" (DO5-DO4) le permite que el
elemento suene en dos extensiones separadas: desde
DO-2 a DO4 y desde DO5 hasta SOL8. Las notas que se
toquen entre DO4 y DO5 no reproducirán el elemento.
n También puede fijar el margen directamente desde el
teclado, manteniendo pulsado el botón [INFORMATION]
y pulsando las teclas grave y aguda deseadas. Ver "Fun-
cionamiento básico" en la página 75.
● VelocityLimit
Determina los valores mínimo y máximo de margen de velocidad
de pulsación dentro de cual responderá cada elemento. Cada
elemento sólo sonará en las notas tocadas dentro del margen de
velocidad de pulsación especificado.
Por ejemplo, esto le permite tener un sonido de un elemento
cuando toca suavemente y otro sonido diferente cuando toca con
más fuerza.
❏
Ajustes: 1 ~ 127
n También puede crear márgenes inferior y superior sepa-
rados para el elemento, con un "agujero" de velocidad de
pulsación en medio, especificando el valor máximo pri-
mero. Por ejemplo, fijar un límite de velocidad de pulsa-
ción de 93 – 34 le permite reproducir el elemento desde
dos rangos de velocidad de pulsación independientes:
suave (1 – 34) y fuerte (93 – 127). Las notas tocadas con
velocidades de pulsación intermedias (entre 35 y 92) no
reproducirán el elemento seleccionado.
● VelCrossFade (cruce de fundidos de velocidad de pulsación)
Determina la suavidad o la brusquedad con la que los elementos
cambian de uno a otro en respuesta a la velocidad de pulsación.
Esto sólo se aplica a elementos que hayan sido ajustados con
particiones en la velocidad de pulsación con el parámetro ante-
rior, Velocity Limit. Los valores mínimos originan un cambio
abrupto entre elementos, mientras que los valores máximos per-
miten el cambio suave de elementos dependiendo de la fuerza
con que toque.
❏
Ajustes: 0 ~ 127
● [F2] – [SF1] Tono de Elementos Normales
Afinación
Desde esta pantalla puede fijar diversos parámetros rela-
cionados con el tono para el elemento seleccionado.
● Coarse
Determina el tono de cada elemento en semitonos.
❏
Ajustes: -48 ~ 0 ~ +48
● Fine
Determina la afinación exacta para el tono de cada elemento.
❏
Ajustes: -64 ~ 0 ~ +63
● Random
Le permite variar al azar el tono del elemento para cada nota que
toque. Esto es efectivo en la reproducción de variaciones de tono
natural en instrumentos acústicos. Es también útil para crear
cambios de tono aleatorios inusuales. Cuanto más alto el valor,
mayor la variación de tono. Un valor de "0" no produce ningún
cambio de tono.
❏
Ajustes: 0 ~ 127
MOTIF (Referencia)
138
Modo de edición de voces