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Bedienungsanleitung MOTIF XS
Grundstruktur
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Grundstruktur
Wichtigste
Bedienungsvorgänge
Anschlüsse
Einführung
Sampling-Block
Im Sampling-Block können Sie Ihre selbst aufgenommenen Klänge – Ihre Stimme, ein Instrument, Rhythmen, spezielle
Soundeffekte usw. – in diesen Synthesizer aufnehmen (sampeln) und dann wie die anderen Voices spielen bzw. abspielen.
Die Klänge – die Audiodaten – werden am A/D-Eingang und mLAN-Anschluss zugeführt (MOTIF XS 8, oder MOTIF XS 6/7
bei installierter mLAN16E2) in einer Qualität von bis zu 16 Bit und 44,1 kHz aufgenommen.
Bedenken Sie, dass die im Sampling-Betrieb erzeugten Daten davon abhängen, von welchem Modus aus Sie den
Sampling-Modus aufgerufen hatten: Voice-/Performance-Modus oder Song-/Pattern-Modus. Siehe entsprechend Seiten 161
und 242.
Audio-Input-Block (Audioeingabe)
In diesem Block erfolgt die Eingabe von Audiosignalen vom A/D-Eingang (A/D Input) und dem mLAN-Anschluss (MOTIF XS
8, und MOTIF XS 6/7 bei optional installierter mLAN16E2). Für das Audiosignal können verschiedene Parameter wie
Lautstärke, Pan und Effekt eingestellt werden, und der Klang wird zusammen mit den anderen Voices ausgegeben.
Der Insert-Effekt sowie die Systemeffekte können auf das an der A/D-INPUT-Buchse empfangene Audiosignal angewendet
werden.
Die Parameter für die Audioeingabe werden im folgenden Display eingestellt.
Der Pegel des Audiosignals vom Anschluss A/D INPUT kann mit dem Drehregler Gain (Seite 18) an der Rückseite eingestellt
werden.
Sequenzer-Block
Hier können Sie Songs und Patterns erstellen, indem Sie Ihre Performances (vom Controller-Block) als MIDI-Daten
aufzeichnen und bearbeiten und sie dann mit dem Klangerzeuger-Block wiedergeben.
Sequenzer-Block im Song-Modus
Ein Song (Seite 33) besteht aus den MIDI-Sequenzdaten
auf verschiedenen Spuren, die durch Aufnahme Ihres
Spiels auf der Tastatur erstellt wurden. Ein Song dieses
Synthesizers ist praktisch mit einem Song eines MIDI-
Sequenzers identisch, wobei die Wiedergabe am Ende der
aufgezeichneten Daten automatisch anhält.
Ein Song besteht aus 16 getrennten Spuren, einer Scene-
Spur und einer Tempospur.
Sequenzspuren 116
Nehmen Sie Ihr Spiel auf der Tastatur mittels
Echtzeitaufnahme (Realtime Recording; Seite 186) auf, und
bearbeiten Sie diese Daten im Song-Edit-Modus
(Seite 192).
Maximale Polyphonie
Die maximale Polyphonie ist die Höchstzahl von Noten, die vom internen Klangerzeuger des Instruments gleichzeitig
wiedergegeben werden kann. Die maximale Polyphonie dieses Synthesizers ist 128. Wenn die interne Klangerzeugung mehr
Noten empfängt, als gespielt werden können, werden die vorher gespielten Noten ausgeschaltet. Denken Sie daran, dass
dies bei Voices ohne Decay (Ausklingen) besonders auffallen kann. Weiterhin gilt, dass die maximale Polyphonie sich nicht
nach der Anzahl der Voices, sondern der Anzahl der verwendeten Voice-Elemente richtet. Wenn Normal-Voices mit bis zu
acht Elementen verwendet werden, kann die Höchstzahl der Noten, die gleichzeitig wiedergegeben werden können, kleiner
als 128 sein.
Mode (Modus) Display Seite
Voice-Modus [F4] Voice-Audio-Display im Utility-Modus 265
Performance-Modus [F4] Audio-In-Display im Performance-Edit-Modus 147
Song-/Pattern-Modus [F4] Audio-In-Display im Mixing-Edit-Modus 234
Was ist ein Song?
Organisation der Song-Spuren
59


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