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MODX – Bedienungsanleitung
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Der MODX besitzt 16 Parts, wobei jedem Part die
grundlegenden Instrumentenklänge zugewiesen sind.
Jeweils ein vollständiger Satz mit den Sounds aller Parts
(oder eines einzelnen Parts) wird „Performance“ genannt.
Sie können die Sounds wie gewünscht umschalten, indem
Sie eine andere Performance auswählen.
Es stehen drei Part-Typen zur Verfügung.
Normal Parts (AWM2)
Normal Parts (AWM2) sind meist tonal spielbare Klänge von
Musikinstrumenten (Klavier, Orgel, Gitarre, Synthesizer
usw.), die Sie über die gesamte Tastatur spielen können.
Normal Parts (FM-X)
Normal Parts (FM-X) sind kraftvolle Sounds aus der FM-
Klangerzeugung. Diese Sounds werden ebenfalls tonal auf
der gesamten Tastatur gespielt und haben die üblichen
Standardtonhöhen für jede Taste.
Drum Parts
Drum Parts (Schlagzeug-Parts) sind meist Percussion- oder
Schlagzeugsounds, die einzelnen Tasten („Keys“) auf der
Tastatur zugewiesen sind.
Performances können auch in die folgenden zwei Gruppen
eingeteilt werden.
Single-Part-Performances
Eine Single-Part-Performance enthält nur einen Part. Wählen
Sie eine solche Performance, um ein einzelnes Instrument zu
spielen.
Multi-Part-Performances
Eine Multi-Part-Performance enthält mehrere Parts. Wählen
Sie eine solche Performance, wenn Sie die Sounds mehrerer
Instrumente auf verschiedenen „Layers“ (Tastaturebenen)
bzw. „Splits“ (Tastaturbereichen) spielen möchten.
Dieses Instrument besitzt Bänke zum Speichern von
Performances. Es gibt vier verschiedene Haupttypen von
Bänken: Preset, User, Library und GM. Welche
Performances sie enthalten und welche Funktionen sie
bieten, hängt von der jeweiligen Bank ab (siehe unten).
Preset-Bänke
Die Preset-Bänke enthalten eine umfassende Auswahl
speziell programmierter (voreingestellter) Performances.
Performances, die Sie bearbeitet haben, können nicht in den
Preset-Bänken gespeichert werden.
User-Bänke
Die User-Bänke (Anwender-Bänke) enthalten Performances,
die Sie bearbeitet und gespeichert haben. Die User-Bänke
sind anfangs leer.
ACHTUNG
Wenn eine Performance in einer User-Bank (eine User-
Performance) überschrieben oder ersetzt wird, geht diese User-
Performance verloren. Achten Sie beim Speichern bearbeiteter
Performances darauf, keine wichtigen User-Performances zu
überschreiben.
Library-Bänke
Die Library-Bänke enthalten Performances, die Sie als
Libraries (Bibliotheken) hinzugefügt haben. Die Library-
Bänke sind anfangs leer. (Eine Library kann hinzugefügt
werden durch Importieren einer Library-Datei.)
GM-Bank
Die GM-Bank enthält die Parts, die entsprechend
dem GM-Standard zugeordnet wurden.
Jede dieser Bänke enthält die dem Performance-Typ
entsprechenden Performances.
HINWEIS
Näheres zu den Performances finden Sie im Abschnitt
„Grundstruktur“ im Referenzhandbuch (PDF-Dokument).
Eine Aufstellung der Performances finden Sie in der separaten
„Data List“ (Datenliste; PDF-Dokument).
Auswählen von Performances
Mehrere
Performances
Eine Performance
Part 1 (Piano)
Part 2 (Gitarre)
Part 3 (Bass)
Part 4 (Schlagzeug)
Part 16
GM
GM (General MIDI) ist ein weltweiter Standard zur Voice-
Organisation und für MIDI-Funktionen von Synthesizern
und Klangerzeugern. Er wurde vorrangig dafür konzipiert,
dass alle Songs, die mit einem GM-Gerät erstellt wurden,
auf jedem beliebigen anderen GM-Gerät – unabhängig
von Hersteller und Modell – nahezu genauso klingen. Die
GM-Bank dieses Synthesizers wurde so konzipiert, dass
GM-Song-Daten korrekt wiedergegeben werden.
Allerdings stimmt der Klang möglicherweise nicht exakt mit
dem des ursprünglichen Klangerzeugers überein.
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