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Estrutura básica
• Voz normal e Voz de Percussão
Interiormente, há dois Tipos de Vozes: Vozes normais
e Vozes de Percussão. Vozes normais são sons de
instrumento típicos musicais principalmente com uma
afinação que podem ser tocados em cima do alcance
do teclado.Vozes de Percussão são principalmente
sons de percussão/bateria que são nomeados a notas
individuais no teclado. Uma coleção de percussão/
bateria nomeadas as Vozes Normais são conhecidas
como um Kit de Percussão.
• Vozes GM
O GM (MIDI Geral) , é um padrão mundial para organi-
zação de Voz e funções MIDI de sintetizadores e gera-
dores de tom. Foi projetado para assegurar principal-
mente que qualquer dados de música criado com um
dispositivo GM específico soaria virtualmente o mesmo
em qualquer outro dispositivo GM não importando o
fabricante ou o modelo. O banco de voz GM neste sin-
tetizador é projetado para reproduzir adequadamente
dados de música GM. Porém, se lembre que o som
pode não ser exatamente tocado ao gerador de tom
original.
• Parâmetros do gerador de tom que produzem
o som da Voz
Entre vários parâmetros que compõem uma Voz,
Oscilador, Afinação, Filtre, Amplificação, LFO e os três
Geradores (PEG, FEG, AEG) mostrado na ilustração
nas páginas 132 - 134 são os parâmetros básicos para
criar o som da Voz. Parâmetros relacionados a Oscila-
dor, Afinação, Filtro e Amplificação, determina os três
elementos básicos do som da Voz: Afinação (grave ou
agudo), Tom (qualidade sonora), e Volume (nível de
volume). Parâmetros como LFO e EG (Geradores)
determina a transição desses três elementos básicos
do som do momento que ele começa ao momento que
termina.
Nas seções seguintes, nós explicaremos em detalhes
sobre os parâmetros relacionados ao som e provere-
mos uma introdução para os fundamentos de síntese
eletrônica.
• Oscilador
[VOICE]
-
> Seleção de Voz
-
> [EDIT]
-
> Seleção do
Elemento/Seleção da Tecla de Percussão
-
> [F1] OSC
Esta unidade exporta a onda que determina a afinação
básica. Você pode nomear a onda para cada Elemento
da Voz Normal ou cada da Tecla da Voz de Percussão.
No caso da Voz Normal, você pode fixar o alcance de
nota para Elemento (o alcance de notas no teclado em
cima do qual o Elemento soará) como também a
resposta de velocidade (o alcance de velocidades da
nota dentro as quais o Elemento soará). por exemplo,
você poderia fixar um Elemento para soar em um
alcance superior do teclado, e outro Elemento para
soar em um no alcance inferior. Assim, até mesmo
dentro da mesma Voz, você pode ter dois sons
diferentes para áreas diferentes do teclado ou você
pode fazer os dois alcances do Elemento sobreporem
de forma que os sons deles são colocados em cima de
um alcance fixo. Além disso, você pode fixar cada
Elemento para responder a alcances de velocidade
diferentes de forma que um Elemento soa para baixas
velocidades de nota, considerando que outro Elemento
soa para velocidades de nota mais altas.
• Afinação
[VOICE]
-
> Seleção de Voz
-
> [EDIT]
-
> Seleção de
Elemento/Seleção da Tecla da Voz de Percussão
-
>
[F2] PITCH
Esta unidade controla a afinação de saíd do som
(onda) do Oscilador. No caso da Voz Normal, você
afina Elementos separados, aplicando afinação para
escala e assim por diante. Também, fixando o PEG
(Gerador de Afinação), você pode controlar como a
afinação muda com o passar do tempo.
PEG (Gerador de Afinação)
Usando o PEG, você pode controlar a transição da
afinação do momento que o som começa ao momento
que ele termina. Você pode criar o PEG fixando
parâmetros como ilustrado abaixo. Quando você aperta
uma nota no teclado, a afinação da Voz mudará de
acordo com estas configurações do gerador. Isto é útil
para criar mudanças automáticas na afinação , por
exemplo , efetivo em sons de metal do synth. Além
disso, podem ser fixados parâmetros do PEG
diferentes para cada Elemento ou cada Tecla.
Você pode nomear a onda com a operação seguinte.
[VOICE]
-
> Seleção de Voz
-
> [EDIT]
-
> Seleção de Elemento/Seleção
de Tecla de Percussão
-
> [F1] OSC
-
> [SF1] WAVE
Apertando a tecla (Tecla On) Soltando a tecla (Tecla Off)
Voz normal
Forma da onde (Prefixe 1–1859)
Uma Voz
Velocidade
Voz de Percussão
Sons individuais de percussão(diferente para cada tecla)
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