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Mode Voice
Mode
Performance
Mode SongMode UtilityMode FileMode Master
Mode Pattern
Mode
Mixing Voice
Référence
Mode Voice Edit Normal Voice Edit (Edition d'une de voix normale) Common Edit (Edition commune)
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Mode d'emploi du
[SF2] LIMIT (Limite)
NoteLimit (Limite de note)
Dé'nit les notes les plus graves et les plus aiguës et les plus graves de la plage de notes des arpèges. Les notes
jouées dans cette plage déclenchent l'arpège.
Réglages : C -2 G8
n Par exemple, une limite de notes « C5 - C4 » permet de déclencher l'arpège en jouant des notes gurant dans les deux
plages C2 à C4 et C5 à G8 G8 ; les notes jouées entre C4 et C5 n'ont aucun effet sur l'arpège.
n Vous pouvez également définir directement la plage à partir du clavier en maintenant la touche [INFORMATION] enfoncée et
en appuyant sur les toniques initiales inférieure et supérieure touches souhaitées.
n Veuillez noter qu'aucun son n'est produit lorsque KeyMode est réglé sur « sort » ou « thru » et que les notes jouées sont en
dehors de la plage de notes définie ici.
VelocityLimit (Limite de
vélocité)
Détermine la les valeurs de vélocité la plus basse et la plus élevée de la plage de vélocité de l'arpège.
Ce paramètre permet de contrôler la réaction de l'arpège à la force de votre jeu.
Réglages : 1 127
n Vous pouvez également créer des plages de déclenchement inférieure et supérieure distinctes pour la reproduction
d'arpèges, avec une « vide absence » de vélocité au milieu, en spéciant d'abord la valeur maximale. Par exemple,
une limite de vélocité de 93 -34 vous permet de jouer l'arpège à partir de deux plages de vélocité distinctes : légère (1 -34)
et forte (93 -127). Les notes jouées à des vélocités moyennes (entre 35 et 92) ne reproduisent pas l'arpège.
[SF3] PLAY FX (Effet de
reproduction)
Ces paramètres Play Effect vous permettent de contrôler la reproduction d'arpèges de manière utile et intéressante.
En modiant la synchronisation et la vélocité des notes, vous pouvez changer changez la « sensation »
rythmique de l'arpège.
UnitMultiply (Unit Multiply)
(Taux de reproduction de
l'unitéMultiplication d'unité)
Règle la durée de reproduction d'un arpège. Par exemple, si vous établissez une valeur de 200 %, la durée de
reproduction sera doublée et le tempo divisé par deux. Si vous choisissez une valeur de 50 %, la durée de
reproduction sera divisée par deux et le tempo doublé. La durée normale de reproduction d'un arpège est de 100 %.
Réglages : 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
Swing Retarde les notes sur les temps pairs (rappel de temps) de manière à créer une sensation de swing.
Réglages : -120 +120
QuntValue (Quantize Value)
(Valeur de quantication)
Détermine les temps sur lesquels les données de note incluses dans les données de séquence des d'arpèges sont
alignées ou les temps des données de séquence des d'arpèges auxquels le swing est appliqués'applique.
Réglages :
QuntStrength
(Quantize Strength)
(Force de quantication)
Définit la « force » avec laquelle les événements de note sont attirés vers les temps de quantication les plus proches.
Un réglage de 100 % produit une synchronisation exacte réglée via le paramètre QuntValue ci-dessus alors qu'un
réglage de 0% se traduit par une absence de quantication.
Réglages : 0% 100%
VelocityRate (Taux de
vélocité)
Détermine le décalage de la vélocité de la reproduction d'arpèges par rapport à la valeur d'origine. Par exemple,
lorsque si le paramètre est réglé sur 100 %, les valeurs d'origine sont seront utilisées. Lorsque Des les valeurs des
paramètres sont inférieures à 100 %, la diminuent la vélocité des notes de l'arpège décroît et lorsqu'elles des
valeurs supérieures à ce pourcentage les font augmentersont supérieures, elle augmente.
Réglages : 0% 200%
n Il est impossible de diminuer ou d'augmenter la vélocité au-delà de la plage normale de 1 à 127 ; toutes les valeurs en
dehors de cette plage sont automatiquement limitées à la valeur minimale ou maximale. La vélocité sera limitée à 127 si elle
dépasse cette valeur.
GateTimeRate (Temps de
suspensiongate)
Détermine le décalage du temps de suspension (longueur) des notes de l'arpège par rapport à la valeur d'origine.
Ce paramètre permet d'augmenter ou de diminuer les temps de suspension gate au cours de la reproduction
d'arpèges. Lorsque le paramètre est réglé sur 100%, les valeurs d'origine sont utilisées. Les paramètres dont la
valeur est inférieure à 100 % réduisent les temps de suspension gate des notes des d'arpèges, tandis que les
valeurs supérieures à 100 % les allongent.
Réglages : 0% 200%
n Il est impossible de réduire le temps de suspension gate au-delà de la valeur minimale 1 ; toutes les valeurs en dehors de
cette plage sont automatiquement limitées à cette minimale.
[F4] CTL SET (Controller Set) (Jeu de commandes)
[SF1] SET1/2 - [SF3] SET5/6
Dans la mesure où six jeux de commandes peuvent être attribués à chaque voix, trois pages (Sets 1/2, Sets 3/4 et
Sets 5/6) sont fournies. Pour plus d'informations sur les jeux de commandes, reportez-vous à la page 70.
ElementSw (Sélecteur
d'élément)
Détermine si la commande sélectionnée affecte ou non chaque élément individuel.
Réglages : Activation des éléments 1 à 4 (« 1 » à « 4 ») ou désactivation (« - »)
n Ce paramètre est désactivé lorsque le réglage Dest (Destination) décrit ci-dessous est spécifié sur un paramètre non lié aux
éléments de voix.
Source Détermine la commande de panneau à affecter et à utiliser pour le jeu sélectionné. Cette commande sert alors à
contrôler le paramètre défini dans le paramètre Destination ci-dessous.
Réglages : PB (Molette de variation de ton), MW (Molette de modulation), AT (Modication ultérieure), FC1 (Contrôleur au pied pied 1),
FS (Sélecteur au pied), RB (Contrôleur de ruban), BC (Contrôleur de soufe), AS1 (ASSIGN ASSIGN 1; bouton bouton 3),
AS2 (ASSIGN ASSIGN 2 ; bouton bouton 4), FC2 (Contrôleur au pied pied 2)
n
N'oubliez pas que, contrairement aux autres contrôleurs, les boutons ASSIGN ASSIGN A et et B peuvent tous deux être
affectés à une fonction commune pour l'ensemble du système de ce synthétiseur, et non à des fonctions différentes pour
chaque voix individuelle. Consultez également le mode Utility (page 208).
Dest (Destination) Détermine le paramètre commandé par le contrôleur Source (ci-dessus).
Réglages : Pour plus de détails, reportez-vous à la Liste des contrôles commandes de la Liste des données fournie séparément.
Depth Détermine dans quelle mesure le contrôleur Source affecte le paramètre Destination. Pour les valeurs négatives,
le fonctionnement du contrôleur est inversé ; les valeurs maximales du contrôleur produisent des modications
minimales du paramètre.
Réglages : -64 0 +63
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