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PRODUCT SAFETY MARKINGS: Yamaha electronic
products may have either labels similar to the graphics shown
below or molded/stamped facsimiles of these graphics on the
enclosure. The explanation of these graphics appears on this
page. Please observe all cautions indicated on this page and
those indicated in the safety instruction section.
ENVIRONMENTAL ISSUES: Yamaha strives to produce
products that are both user safe and environmentally friendly.
We sincerely believe that our products and the production
methods used to produce them, meet these goals. In keeping
with both the letter and the spirit of the law, we want you to be
aware of the following:
Battery Notice: This product MAY contain a small non-
rechargable battery which (if applicable) is soldered in place.
The average life span of this type of battery is approximately
five years. When replacement becomes necessary, contact a
qualified service representative to perform the replacement.
Warning: Do not attempt to recharge, disassemble, or
incinerate this type of battery. Keep all batteries away from
children. Dispose of used batteries promptly and as regulated
by applicable laws. Note: In some areas, the servicer is
required by law to return the defective parts. However, you do
have the option of having the servicer dispose of these parts
for you.
Disposal Notice: Should this product become damaged
beyond repair, or for some reason its useful life is considered
to be at an end, please observe all local, state, and federal
regulations that relate to the disposal of products that contain
lead, batteries, plastics, etc.
NOTICE: Service charges incurred due to lack of knowledge
relating to how a function or effect works (when the unit is
operating as designed) are not covered by the manufacturer’s
warranty, and are therefore the owners responsibility. Please
study this manual carefully and consult your dealer before
requesting service.
NAME PLATE LOCATION: The graphic below indicates the
location of the name plate. The model number, serial number,
power requirements, etc., are located on this plate. You should
record the model number, serial number, and the date of
purchase in the spaces provided below and retain this manual
as a permanent record of your purchase.
Model
Serial No.
Purchase Date
CAUTION
CAUTION
EX5/EX7
EX5R
CAUTION: TO REDUCE THE RISK OF ELECTRIC SHOCK.
DO NOT REMOVE COVER (OR BACK).
NO USER-SERVICEABLE PARTS INSIDE.
REFER SERVICING TO QUALIFIED SERVICE PERSONNEL.
The exclamation point within the equi-
lateral triangle is intended to alert the
user to the presence of important oper-
ating and maintenance (servicing)
instructions in the literature accompa-
nying the product.
The lightning flash with arrowhead
symbol, within the equilateral triangle,
is intended to alert the user to the pres-
ence of uninsulated dangerous volt-
age within the products enclosure
that may be of sufficient magnitude to
constitute a risk of electrical shock.
IMPORTANT NOTICE: All Yamaha electronic products are
tested and approved by an independent safety testing
laboratory in order that you may be sure that when it is
properly installed and used in its normal and customary
manner, all foreseeable risks have been eliminated. DO NOT
modify this unit or commission others to do so unless
specifically authorized by Yamaha. Product performance
and/or safety standards may be diminished. Claims filed under
the expressed warranty may be denied if the unit is/has been
modified. Implied warranties may also be affected.
SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE: The information
contained in this manual is believed to be correct at the time
of printing. However, Yamaha reserves the right to change or
modify any of the specifications without notice or obligation to
update existing units.
SPECIAL MESSAGE SECTION
92-469- 1
RISK OF ELECTRIC SHOCK
DO NOT OPEN
CAUTION
92-469- 3
IMPORTANT SAFETY INSTRUCTIONS
INFORMATION RELATING TO PERSONAL INJURY, ELECTRICAL SHOCK,
AND FIRE HAZARD POSSIBILITIES HAS BEEN INCLUDED IN THIS LIST.
WARNING- When using any electrical or electronic product,
basic precautions should always be followed. These
precautions include, but are not limited to, the following:
1. Read all Safety Instructions, Installation Instructions,
Special Message Section items, and any Assembly
Instructions found in this manual BEFORE making any
connections, including connection to the main supply.
2. Do not attempt to service this product beyond that
described in the user-maintenance instructions. All other
servicing should be referred to qualified service personnel.
3. Main Power Supply Verification: Yamaha products are
manufactured specifically for the supply voltage in the area
where they are to be sold. If you should move, or if any doubt
exists about the supply voltage in your area, please contact
your dealer for supply voltage verification and (if applicable)
instructions. The required supply voltage is printed on the
name plate. For name plate location, please refer to the
graphic found in the Special Message Section of this manual.
4. DANGER-Grounding Instructions: This product must be
grounded and therefore has been equipped with a three pin
attachment plug. If this product should malfunction, the ground
pin provides a path of low resistance for electrical current,
reducing the risk of electrical shock. If your wall socket will not
accommodate this type plug, contact an electrician to have
the outlet replaced in accordance with local electrical codes.
Do NOT modify the plug or change the plug to a different type!
5.
WARNING: Do not place this product or any other
objects on the power cord or place it in a position where
anyone could walk on, trip over, or roll anything over power or
connecting cords of any kind. The use of an extension cord is
not recommended! If you must use an extension cord, the
minimum wire size for a 25' cord (or less) is 18 AWG. NOTE:
The smaller the AWG number, the larger the current handling
capacity. For longer extension cords, consult a local
electrician.
6. Ventilation: Electronic products, unless specifically
designed for enclosed installations, should be placed in
locations that do not interfere with proper ventilation. If
instructions for enclosed installations are not provided, it must
be assumed that unobstructed ventilation is required.
7. Temperature considerations: Electronic products should
be installed in locations that do not seriously contribute to their
operating temperature. Placement of this product close to heat
sources such as; radiators, heat registers etc., should be
avoided.
8. This product was NOT designed for use in wet/damp
locations and should not be used near water or exposed to
rain. Examples of wet /damp locations are; near a swimming
pool, spa, tub, sink, or wet basement.
9. This product should be used only with the components
supplied or; a cart ,rack, or stand that is recommended by the
manufacturer. If a cart, rack, or stand is used, please observe
all safety markings and instructions that accompany the
accessory product.
10. The power supply cord (plug) should be disconnected
from the outlet when electronic products are to be left unused
for extended periods of time. Cords should also be
disconnected when there is a high probability of lightening
and/or electrical storm activity.
11. Care should be taken that objects do not fall and
liquids are not spilled into the enclosure through any openings
that may exist.
12. Electrical/electronic products should be serviced by a
qualified service person when:
a. The power supply cord has been damaged; or
b. Objects have fallen, been inserted, or liquids have
been spilled into the enclosure through openings; or
c. The product has been exposed to rain; or
d. The product does not operate, exhibits a marked
change in performance; or
e. The product has been dropped, or the enclosure of the
product has been damaged.
13. This product, either alone or in combination with an
amplifier and headphones or speaker/s, may be capable of
producing sound levels that could cause permanent hearing
loss. DO NOT operate for a long period of time at a high
volume level or at a level that is uncomfortable. If you
experience any hearing loss or ringing in the ears, you should
consult an audiologist.
IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time
period before damage occurs.
14. Some Yamaha products may have benches and/or
accessory mounting fixtures that are either supplied as a part
of the product or as optional accessories. Some of these items
are designed to be dealer assembled or installed. Please
make sure that benches are stable and any optional fixtures
(where applicable) are well secured BEFORE using. Benches
supplied by Yamaha are designed for seating only. No other
uses are recommended.
PLEASE KEEP THIS MANUAL
1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT!
This product, when installed as indicated in the instructions
contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications
not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted
by the FCC, to use the product.
2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or
another product use only high quality shielded cables. Cable/s
supplied with this product MUST be used. Follow all installation
instructions. Failure to follow instructions could void your FCC
authorization to use this product in the USA.
3. NOTE: This product has been tested and found to comply with the
requirements listed in FCC Regulations, Part 15 for Class B digital
devices. Compliance with these requirements provides a
reasonable level of assurance that your use of this product in a
residential environment will not result in harmful interference with
other electronic devices. This equipment generates/uses radio
frequencies and, if not installed and used according to the
instructions found in the users manual, may cause interference
harmful to the operation of other electronic devices. Compliance
with FCC regulations does not guarantee that interference will not
occur in all installations. If this product is found to be the source of
interference, which can be determined by turning the unit OFF
and ON, please try to eliminate the problem by using one of the
following measures:
Relocate either this product or the device that is being affected by
the interference.
Utilize power outlets that are on different branch (circuit breaker or
fuse) circuits or install AC line filter/s.
In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the
antenna. If the antenna lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the
lead-in to co-axial type cable.
If these corrective measures do not produce satisfactory results,
please contact the local retailer authorized to distribute this type of
product. If you can not locate the appropriate retailer, please contact
Yamaha Corporation of America, Electronic Service Division, 6600
Orangethorpe Ave, Buena Park, CA90620
The above statements apply ONLY to those products distributed by
Yamaha Corporation of America or its subsidiaries.
ADVARSEL!
LithiumbatteriEksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning
må kun ske med batteri af samme fabrikat og type. Levér det brugte
batteri tilbage til leverandoren.
VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp
eller en ekvivalent typ som rekommenderas av apparattillverkaren.
Kassera använt batteri enlight fabrikantens instruktion.
VAROITUS
Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo
ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty
paristo valmistajan ohjeiden mukaisesti.
NEDERLAND
NETHERLAND
Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
This apparatus contains a lithium battery for memory back-up.
Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op
het moment dat u het apparaat ann het einde van de levensduur
afdankt of de volgende Yamaha Service Afdeiing:
Yamaha Music Nederland Service Afdeiing
Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel. 030-2828425
For the removal of the battery at the moment of the disposal at the
end of the service life please consult your retailer or Yamaha
Service Center as follows:
Yamaha Music Nederland Service Center
Address : Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel : 030-2828425
Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical
waste.
IMPORTANT NOTICE FOR THE UNITED
KINGDOM
Connecting the Plug and Cord
WARNING: THIS APPARATUS MUST BE EARTHED
IMPORTANT. The wires in this mains lead are coloured in
accordance with the following code:
GREEN-AND-YELLOW: EARTH
BLUE : NEUTRAL
BROWN : LIVE
As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus
may not correspond with the coloured markings identifying the
terminals in your plug proceed as follows:
The wire which is coloured GREEN-and-YELLOW must be
connected to the terminal in the plug which is marked by the
letter E or by the safety earth symbol or colored GREEN or
GREEN-and-YELLOW.
The wire which is coloured BLUE must be connected to the
terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK.
The wire which is coloured BROWN must be connected to the
terminal which is marked with the letter L or coloured RED.
* This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA.
FCC INFORMATION (U.S.A.)
This applies only to products distributed by Yamaha-Kemble Music (U.K.) Ltd.
6
The Yamaha Musik-Synthesizer EX5 und EX7 sowie der Tongenerator EX5R bieten mehr
musikalische Leistungsfähigkeit und Vielseitigkeit bei der Musik-Produktion als je zuvor in einem
einzigen Keyboard oder Tongenerator verfügbar waren. Alle drei Modelle bieten Ihnen das
einzigartige Extended Synthesis-System, das zahlreiche der am höchsten entwickelten Tongenerator-
Technologien bietet, die gegenwärtig auf dem Markt verfügbar sind ... und nicht zu vergessen, ein
umfassendes Sampling-System. Außerdem steht ein System für interne Effekte in Spitzenqualität zur
Verfügung, so daß prinzipiell keine zusätzlichen Klangverarbeitungsgeräte erforderlich sind. Ein
Song-Sequenzer mit 16 Spuren und ein Pattern-Sequenzer mit 8 Spuren geben Ihnen
hochentwickelte eingebaute Sequenz-Programmierungs- und -Editierfähigkeiten an die Hand,
während eine einzigartige vierspurige Arpeggiator-Funktion die Möglichkeiten für Einspielungen
und Begleitungen erweitert. Die Keyboards der Modellreihe EX und der Tongenerator bieten Ihnen
auch die vielseitigsten und intuitivsten Echtzeit-Steuersysteme, die Sie gegenwärtig auf dem Markt
finden. Diese sind außerdem noch erweiterungsfähig, um eine Anpassung an zahlreiche
professionelle Systeme und Anforderungen zu gewährleisten.
Wir empfehlen Ihnen dringend, daß Sie zumindest diese einleitenden Kapitel der
Bedienungsanleitung durchlesen, während Sie sich mit Ihrem EX5, EX5R, oder EX7 vertraut
machen, und die Bedienungsanleitung auf jeden Fall sorgfältig zum späteren Nachsschlagen
aufzubewahren.
Hinweise zur Bedienungsanleitung
Diese Bedienungsanleitung ist in zwei Hauptabschnitte unterteilt: Den Einführungsabschnitt und den
Referenzabschnitt:
Einführungsabschnitt
Dieser Abschnitt ist so aufgebaut, daß er Ihnen ein Gesamtverständnis des EX5, EX5R und EX7 vermittelt,
sowie verschiedene Hinweise dazu, wie Sie dieses hochentwickelte Instrument am wirksamsten einsetzen
können. Hier werden Sie auch auf die entsprechenden Abschnitte im Referenz-Abschnitt verwiesen, so daß
Sie dort erforderlichenfalls weitere Einzelheiten entnehmen können. Verwenden Sie den
Einführungsabschnitt als Führer und “Inhaltsverzeichnis” für die Hauptmerkmale und -funktionen des EX5,
EX5R und EX7.
Referenzabschnitt
Der Referenzabschnitt enthält alle Einzelheiten und Anweisungen für alle Ausstattungsmerkmale und
Funktionen des EX. Sie sollten in der Lage sein, die erforderlichen Informationen mit Hilfe des
Inhaltsverzeichnisses, des Index am Ende der Bedienungsanleitung oder des oben beschriebenen
Einleitungsabschnitts zu finden.
(EX5/5R)
Produkte, die das SONDIUS-XG-Logo tragen, sind auf Grundlage von Patenten der Stanford University und
Yamaha lizenziert. Ein Liste finden Sie auf der Internet-Webseite <http://www.sondius-xg.com>
Dieses Instrument ist nicht mit XG-Song-Daten kompatibel.
Mitgeliefertes Zubehör
Demonstrationsdisketten 1 bis 4
Bedienungsanleitung
Datenliste
Netzkabel
Kopieren von im Handel erhältlichen Musik-Sequenzdaten und/oder digitalen Audio-Dateien ist, mit Ausnahme für den
persönlichen Gebrauch, streng verboten.
Die Abbildungen und LCD-Anzeigen, die in dieser bedienungsanleitung gezeigt werden, dienen nur der ergänzenden
Erläuterung und können bei Ihrem Instrument geringfügig abweichen.
Die in dieser Bedienungsanleitung erwähnten Firmennamen und Produktbezeichnungen sind Warenzeichen bzw. registrierte
Warenzeichen der betreffenden Unternehmen.
7
Contents
Einführung-
sabschnitt
Referenzab-
schnitt
Voice-Modus
Performance-
Modus
Sample-Modus
Song-Modus
Pattern-Modus
Arpeggio-
Modus
Disk-Modus
Utility-Modus
Appendix
Einführungsabschnitt
Bedienelemente und Anschlüsse ............................8
Aufstellung ............................................................16
Mitgelieferte Disketten, Demos und werkseitig
voreingestellte Daten
................................................25
Ex System-Übersicht ............................................28
Erweiterte Synthese..............................................29
AWM-Synthese ..........................................................29
Virtual Acoustic Synthesis (nur EX5 und 5R)........30
AN-Synthese (Analog Physical Modeling)
..................33
FDSP-Synthese
(Formulated Digital Signal Processing)....................34
Wahl von Voice & Performance ............................36
Voice-Struktur und Editierhinweise ....................40
System-Überblick ......................................................40
Polphonie....................................................................45
Editieren ....................................................................45
Verfahren zum Speichern einer Voice......................48
Die Leistungsfähigkeit des Performance-Modus ..49
Vefahren zum Speichern von Performances............53
Grenzen des DSP im Performance-Modus ..............54
Die Controllers......................................................55
Die Controller des EX ..............................................55
Szenen-Umschaltung und -Morphen ......................57
Controller-Sätze ........................................................58
Funktionen des Sequencers ..................................60
Sequenzer-Aufnahme Modi und Editierung............62
Play Effects & Groove Quantization........................64
Das Effect-System des EX ....................................65
Sampling ................................................................69
Der Key Map-Modus..............................................72
Referezabschnitt
Voice-Modus ..........................................................75
Voice Play-Modus ......................................................75
Voice Edit-Modus ......................................................76
Voice Job-Modus......................................................148
Wave Edit-Modus ....................................................150
Wave Job-Modus ......................................................154
Performance-Modus ............................................156
Performance Play-Modus ........................................156
Performance Edit-Modus ........................................158
Performance Job-Modus..........................................172
Sample-Modus ....................................................175
Sample Play-Modus ................................................175
Sample Record-Modus ............................................176
Sample Edit-Modus ................................................179
Sample Job-Modus ..................................................182
Song-Modus ........................................................185
Song Play-Modus ....................................................185
Song Record-Modus ................................................193
Song Edit-Modus ....................................................201
Song Job-Modus ......................................................206
Pattern-Modus ....................................................219
Pattern Play-Modus ................................................219
Pattern Record-Modus ............................................223
Pattern Edit-Modus ................................................226
Pattern Job-Modus ..................................................227
Arpeggio-Modus ..................................................238
Arpeggio Record-Modus..........................................245
Arpeggio Edit-Modus ..............................................247
Arpeggio Job-Modus................................................249
Disk-Modus..........................................................259
Utility-Modus ......................................................270
Appendix ............................................................278
Erweiterungskarten/Speicher ................................278
Fehlersuche ..............................................................291
LCD-Meldungen ......................................................294
Specifications ..........................................................295
Index ........................................................................296
16
Einführungsab-
schnitt
Aufstellung
Der EX5 oder EX7 kann praktisch als eigenständiges Instrument verwendet werden – mit einem
Kopfhörer oder einem einfachen Instrumenten-Verstärker – oder er kann den Kern eines
komplizierten und leistungsfähigen Musik-Produktionssystems bilden. Natürlich ist für den
Tongenerator EX5R ein externes MIDI-Keyboard oder ein sonstiger Controller erforderlich.
Stromversorgung
Ehe Sie irgendwelche anderen Anschlüsse vornehmen, muß der “Buchsenteil” des mit dem EX5, EX5R
und EX7 mitgelieferten Netzkabels fest in den Steckverbinder für das Netzkabel an der Rückwand
eingesteckt werden. Nachdem Sie alle anderen erforderlichen Anschlüsse hergestellt haben, und den EX5,
EX5R oder EX7 an der Position aufgestellt haben, wo er verwendet werden soll, schließen Sie den Stecker
des Netzkabels an einer gut erreichbaren Netzsteckdose an. Ehe Sie das Netzkabel an einer Netzsteckdose
anschließen, überzeugen Sie sich stets davon, daß der POWER-Schalter ausgeschaltet ist (Knopf heraus).
WARNUNG!
Überzeugen Sie sich davon, ob Ihr EX5, EX5R, oder EX7 für die im Verwendungsgebiet vorhandene
Netzspannung geeignet ist (auf der Rückwand angegeben). Wenn Sie das Instrument an eine falsche
Stromversorgung anschließen, kann dies zu schwerwiegenden Schäden der internen Stromkreise führen und
sogar einen elektrischen Schlag verursachen!
Wenn das mitgelieferte Netzkabel verlorengeht oder so beschädigt wird, daß es ersetzt werden muß, setzen
Sie sich bitte mit Ihrem Yamaha-Händler in Verbindung. Die Verwendung eines nicht geeigneten
Ersatzkabels kann die Gefahr eines Brandes oder eines elektrischen Schlages heraufbeschwören.
Der Typ des mit Ihrem EX5, EX5R oder EX7 gelieferten Netzkabels kann in Abhängigkeit vom Land, wo
Sie das Instrument gekauft haben, unterschiedlich sein (z.B. kann als Erdungsanschluß ein dritter Stift
vorhanden sein). Falscher Anschluß des Erdungskontakts ruft ein erhöhtes Risiko für einen elektrischen
Schlag hervor. Verändern Sie AUF KEINEN FALL den Stecker, der am EX5/EX5R/EX7 vorhanden ist.
Wenn der Stecker nicht in die Netzsteckdose paßt, lassen Sie eine richtige Netzsteckdose von einem dafür
qualifizierten Elektriker installieren. Verwenden Sie keinesfalls einen Stecker-Adapter, der den
Erdungsleiter umgeht.
Netzkabel
EX5/7, EX5R
Rückwand
Externe Controller
Zusätzlich zu den zahlreichen Echtzeit-Controllern die auf dem Bedienfeld des EX5 und EX7 vorhanden
sind (das PITCH-Handrad, MODULATION 1-Handrad, MODULATION 2-Handrad und der Ribbon
Controller), zuzüglich der sechs Einstellknöpfe, die am EX5, EX5R und EX7 vorhanden sind, können
zahlreiche zusätzliche Controller an die entsprechenden Buchsen der Rückwand angeschlossen werden,
falls dies gewünscht wird.
Fuß-Schalter (EX5 und EX7)
Zumindest möchten Sie sicherlich den Stecker eines Fuß-Schalters an der SUSTAIN-Buchse
anschließen, um eine Steuerung des Sustains wie bei einem Klavier zu erzielen. Ebenso möchten Sie
vielleicht einen zweiten Fuß-Schalter an der FOOTSWITCH-Buchse anschließen, um andere An/Aus-
Funktionen zu steuern, etwa Sostenuto, Portamento oder Arpeggio Hold um die hochentwickelten
automatischen Funktionen des Arpeggiators voll ausnutzen zu können. Die Funktionen des Fuß-
Schalters werden im UTILITY-Modus zugeordnet, wie dies auf Seite 275 beschrieben ist.
Foot Controller (EX5 und EX7)
Der EX5 und EX7 verfügt über Buchsen für zwei zusätzliche Yamaha FC7 Foot Controller-Einheiten:
FOOT VOLUME und FOOT CONTROLLER. Ein an der FOOT VOLUME-Buchse angeschlossener FC7
kann (wie bereits der Name vermuten läßt) als Hauptlautstärkeregler oder Ausdrucks-Steuerung
verwendet werden. Die gewünschte Funktion von FOOT VOLUME kann in der Controller-Anzeige des
UTILITY-Modus gewählt werden, wie auf Seite 275 beschrieben. Ein an der FOOT CONTROLLER-
Buchse angeschlossener FC7 kann zur kontinuierlichen Echtzeit-Steuerung zahlreicher Parameter
verwendet werden (Seite 104 und 163).
Weitere Einzelheiten zum Aufstellen des Foot Controllers und dessen Bedienung finden Sie in der
Bedienungsanleitung, die mit dem FC7 Foot Controller geliefert wird.
Breath Controller
Ein Breath Controller kann ein wichtiges Werkzeug für einen realistischen Ausdruck von
Blasinstrumenten-Voices darstellen und bei anderen Voices eine bisher nicht gekannte
Ausdruckssteuerung ermöglichen. Schließen Sie einen als Sonderzubehör lieferbaren Breath Controller
BC3 an der BREATH-Buchse an. Der Breath Controller eignet sich ideal zur Steuerung von
Parametern, die normalerweise durch den Atem eines Bläsers beeinflußt werden: Dynamic, Timbre,
Tonhöhe und andere.
Weitere Einzelheiten zur Aufstellung des Breath Controllers und dessen Funktion finden Sie in der
Bedienungsanleitung, die mit dem als Sonderzubehör lieferbaren Breath Controller BC3 geliefert wird.
17
Einführungsab-
schnitt
18
Einführungsab-
schnitt
Audio-Anschlüsse
Kopfhörer
Kopfhörer sind ideal, wenn Sie ungestört hören und üben wollen. Es ist nicht erforderlich, ein
komplettes Sound-System anzuschließen, und Sie stören Ihre Nachbarn nicht, egal wie laut oder wie
spät Sie spielen. Die zur Überwachung des EX empfohlenen Yamaha-Kopfhörer sind der HPE-170, HPE-
160, oder HPE-150 Stereo-Kopfhörer. Jeder beliebige Standard-Kopfhörer mit1/4-Zoll-Stereo-
Klinkenstecker.
Instrumenten-Verstärker oder Stereo-Sound-System
Die Voices und Effekte des EX sind so gestaltet, daß sie die beste Klangwirkung in Stereo erhalten. Sie
sollten daher in jedem Fall ein Stereo-Sound-System verwenden, damit Sie die volle Wucht der Voices
des EX und der anderen Funktionen genießen können. Die Buchsen OUTPUT L/MONO und R
können direkt an einen Musikverstärker angeschlossen werden, der zur Verwendung mit Keyboards
konstruiert ist, oder an die Direkteingänge eines Mixers. Ebenso ist es möglich, die Ausgänge direkt an
die Eingänge eines Mehrspur- oder Stereo-Bandgerätes anzuschließen. Wenn Sie das Instrument an ein
monaurales Sound-System anschließen, achten Sie unbedingt darauf, daß Sie ausschließlich die
OUTPUT L/MONO-Buchse verwenden.
Ehe Sie irgendwelche Anschlüsse vornehmen, überzeugen Sie sich unbedingt davon, daß sowohl Ihr EX als auch
das Sound System ausgeschaltet sind.
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
EX5/7
Kopfhörer
EX5R
PHONES
OUTPUT L /
MONO-Buchse
R
Lautsprecher mit Verstärker L Lautsprecher mit Verstärker R
Kopfhörer
PHONES
OUTPUT L /
MONO-Buchse
R
Lautsprecher mit Verstärker L Lautsprecher mit Verstärker R
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1 2 3 4 5 6
Mixer
Zusätzlich zu den Stereo-Buchsen OUTPUT L/MONO und R gehören zur Grundausstattung des EX5
und EX5R zwei individuelle Ausgänge: die Buchsen INDIVIDUAL OUTPUT 1 und 2. Vier zusätzliche
individuelle Ausgangsbuchsen (3 bis 6) können durch Einbau der als Sonderausstattung lieferbaren
EXIDO1-Karte für individuelle Ausgänge ergänzt werden. Die Stereo- und individuellen Ausgänge
können getrennten Kanälen eines Mixers zur individuellen Verarbeitung zugeführt werden. Individuelle
“Parts” einer programmierten Performance können in der PART-Anzeige des PERFORMANCE EDIT-
Modus (siehe Seite 164) individuellen Ausgängen zugeordnet werden.
Weitere Einzelheiten zum Einbau der EXIDO1-Karte für individuelle Ausgänge finden Sie auf Seite 278.
Die EXIDO1-Karte für individuelle Ausgänge und die EXDGO1-Karte für Digital-Ausgänge verwenden
denselben Optionen-Slot, so daß jeweils nur eine Kart eingebaut werden kann.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R
EX5
oder
EX5R
Mixer
Lautsprecher
Verstärker
L
OUTPUT L
OUTPUT
L/MONO
R
R
R
INDIVIDUAL
OUTPUT
123456
1 2 3 4 5 6 7 8
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1 2 3 4 5 6
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
EXIDO1
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R
KopfhörerKopfhörer
Mixer
Lautsprecher
Verstärker
L
OUTPUT L
OUTPUT
L/MONO
R
R
R
INDIVIDUAL
OUTPUT
EXIDO1
PHONESPHONES
1234
1 2 3 4 5 6
EX7
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1 2 3 4 5 6
Kopfhörer
EX5
oder
EX5R
EX7
Mixer
Lautsprecher
Verstärker
L
OUTPUT L
R
OUTPUT
L/MONO
PHONES PHONES
INDIVIDUAL
OUTPUT 1
INDIVIDUAL
OUTPUT 2
R
R
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 L R
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
Kopfhörer
Mixer
Lautsprecher
Verstärker
L
OUTPUT L
R
OUTPUT
L/MONO
R
R
MUSIC SYNTHESIZ ER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
19
Einführungsab-
schnitt
20
Einführungsab-
schnitt
Digital Audio (Sonderausstattung)
Die als Sonderausstattung lieferbare EXDGO1-Karte für Digital-Ausgänge stellt Ihnen einen Digital-
Ausgang mit AES/EBU-Format zur Verfügung, der einen Direktanschluß an ein externes digitales
Bandgerät, ein Mischpult oder ein anderes digitales Verarbeitungsgerät ermöglicht. Hierdurch können
Sie den Sound des EX mit höchstmöglicher Qualität aufnehmen oder verarbeiten. Die EXDGO1-Karte
für Digital-Ausgänge enthält ebenfalls einen WORD CLOCK IN-Steckverbinder zur präzisen Digital-
Audio Synchronisation mit externen Digital-Geräten.
Weitere Einzelheiten zum Einbau der EXDGO1-Karte für individuelle Ausgänge finden Sie auf Seite 278.
Die EXIDO1-Karte für individuelle Ausgänge und die EXDGO1-Karte für Digital-Ausgänge verwenden
denselben Optionen-Slot, so daß jeweils nur eine Karte eingebaut werden kann.
Wenn Sie die EXDGO1 (Digitalausgang AES/EBU [XLR] -Buchse) an ein externes Audiogerät anschließen,
verwenden Sie XLR-Kabel mit einer Impedanzcharakteristik von 110 .
Wenn Word Clock-Signale von einem externen Audiogerät empfangen werden, müssen Sie die EXDGO1 (Word
Clock In [BNC]-Buchse) und das externe Audiogerät miteinander verbinden. Verwenden Sie in diesem Fall ein
Koaxialkabel mit BNC-Steckverbinder mit einer Impedanzcharakteristik von 75 .
AC INLET
DAT
EX5R
DAT
O3D
INDIVIDUAL OUTPUT
6543
DIGITAL OUTPUT WORD CLOCK IN
AES EBU
DAT
EX5/7
DAT
O3D
INDIVIDUAL OUTPUT
6543
DIGITAL OUTPUT WORD CLOCK IN
AES EBU
Externe Sampling-Quellen
Der Sampling-Modus kann dazu verwendet werden, externe Audio-Quellen sowie interne Voice-Daten
zu samplen. Bei der externen Klangquelle kann es sich entweder um eine Quelle mit Direkt-
Ausgangspegel, etwa einen CD-Spieler oder andere Audio-Wiedergabegeräte handeln, oder um ein
Mikrofon zum direkten Samplen von Original-Sounds. Direktausgangs- und Mikrofon-Klangquellen
müssen über die AD INPUT-Anschlußbuchsen angeschlossen werden. Die Eingangs-Empfindlichkeit
für den Direkteingangs- oder Mikrofonpegel wird mit dem Parameter “Line/Mic” der REC-Anzeige im
Sample-Modus umgeschaltet (Seite 176), und eine Feineinstellung der Eingangs-Empfindlichkeit kann
dann mit dem A/D GAIN-Regler auf dem Bedienfeld vorgenommen werden. Weitere Einzelheiten
finden Sie auf Seite 70.
SCSI-Schnittstelle (Sonderausstattung)
Wenn die als Sonderausstattung lieferbare SCSI-Schnittstellen-Karte ASIB1 eingebaut ist (siehe Seite 278)
kann der EX5, EX5R oder EX7 direkt an ein externes SCSI-Datenspeichergerät angeschlossen werden, um
eine schnelle Speicherung und einen schnellen Rückruf großer Datenmengen zu gewährleisten. Außerdem
ist es möglich, einen Personal-Computer anzuschließen, um eine Datenübertragung zwischen dem EX und
der Yamaha Wave Editor-Anwender Software zu ermöglichen, die auf dem Computer läuft.
Wenn der Anschluß an ein passendes externes Speichergerät – Festplattenlaufwerk, ZIP- oder JAZZ-
Laufwerk (siehe die “HINWEISE” unten) – erfolgt ist, kann das Speichergerät über die Device Format-
Anzeige im Disk-Modus (Seite 269) mit dem EX5, EX5R oder EX7 formatiert werden. Anschließend
können Voice-, Performance-, Song-, Pattern-, Arpeggio- Wave- und andere Daten auf dem
Festplattenlaufwerk gespeichert bzw. von diesen geladen werden. Dies erfolgt nach Erfordernis mit den
Disk-Modusfunktionen, die auf Seite 259 beschrieben sind.
EX5/5R/7
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
Festplatten-Laufwerk, usw.
SCSI
ASIB1
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
AD INPUT
L / MONO
R
AD INPUT
L / MONO
R
Mikrofon
(monauraler Eingang)
RL
Mikrofon
(monauraler
Eingang)
RL
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1 2 3 4 5 6
EX5R
EX7EX5
Mikrofon
(monauraler Eingang)
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
AD INPUT
CD-Spieler oder anderes Audiogertä (Stereo-Eingang)CD-Spieler oder anderes Audiogertä (Stereo-Eingang)
21
Einführungsab-
schnitt
22
Wenn das Instrument an einen Personal-Computer (MacOS® oder Windows®) entweder direkt oder in
Ketten-Schaltung über ein externes Festplattenlaufwerk angeschlossen ist (siehe die nachfolgenden
“HINWEISE” bezüglich der SCSI ID-Nummern) können Wellendaten vom EX5, EX5R oder EX7 zum
Computer übertragen, dort mit der Yamaha Wave Editor TWE-Anwender-Software bearbeitet und dann
wieder zurück zum EX5, EX5R oder EX7 übertragen werden.
Weitere Einzelheiten zum Einbau der SCSI-Schnittstellen-Karte ASIB1 finden Sie auf Seite 278 .
Bitte beachten Sie, daß der EX5, EX5R und EX7 ein eigenes Datenformat verwendet und daher ein externes
Festplattenlaufwerk mit dem EX5, EX5R oder EX7 formatiert werden muß, um ein direktes Speichern und Abrufen
von Daten zu ermöglichen. Der EX5, EX5R oder EX7 kann nicht direkt auf einem Festplattenlaufwerk schreiben
oder von diesem lesen, wenn dies von einem anderen Computer oder Gerät formatiert wurde bzw. umgekehrt.
Wenn Sie den EX5, EX5R oder EX7 an einen Personal-Computer und/oder ein Festplattenlaufwerk über die SCSI-
Schnittstelle anschließen, achten Sie unbedingt darauf, daß die SCSI ID-Nummer des EX5, EX5R oder EX7 – diese
wird in der Other Setup-Anzeige im UTILITY-Modus (Seite 276) eingestellt – nicht mit einem anderen SCSI-Gerät
in der SCSI-Kette im Konflikt steht. Anders ausgedrückt dürfen keine zwei Geräte in der SCSI-Kette dieselbe SCSI
ID-Nummer haben.
Die SCSI-Schnittstellenkarte ASIB1 verfügt nur über einen einzigen SCSI-Steckverbinder und muß daher am Ende
der SCSI-Kette angeschlossen werden (die ASIB1-Schnittstelle verfügt über einen internen Terminator).
MIDI-Anschlüsse
Wie alle anderen MIDI-Instrumente kann der EX5, EX5R und EX7 mit MIDI-Tongeneratoren,
Sequenzern, Computer-Software und Controllern verwendet werden, so daß Ihr System praktisch
unbegrenzt erweitert werden kann und eine unendliche Vielzahl von Steuerungsmöglichkeiten verfügt. So
möchten Sie z.B. Ihr Instrument mit einem Yamaha Wind Controller, etwa dem WX11 statt einer Tastatur
steuern um noch realistischere Blasinstrumentenklänge und Ausdrucksformen zu kreieren.
Der EX5R Tongenerator benötigt zum Spielen ein externes MIDI-Master Keyboard oder andere MIDI-
Steuergeräte.
MIDI IN
MIDI
THRU
MIDI OUT
MIDI IN
EX5/5R/7
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
Externer MIDI-Sequenzer, usw. Externer MIDI-Synthesizer, usw.
MIDI IN
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI OUT
EX5/5R/7
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
MIDI-Externer Sequenzer, USW.
EX5/5R/7
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
Festplatten-Laufwerk
SCSI
ASIB1
Computer
Einführungsab-
schnitt
23
Der Tongenerator EX5R erfordert ein externes MIDI Master Keyboard oder einen anderen MIDI
Controller.
Um eine zuverlässige, fehlerfreie Übertragung von MIDI-Daten zu gewährleisten, verwenden Sie
ausschließlich qualitativ hochwertige MIDI-Kabel, die Sie bei Ihrem Yamaha-Händler oder im Musik-
Fachhandel erhalten. Vermeiden Sie außerdem MIDI-Kabel, die länger als etwa 15 Meter sind, da noch
längere Kabel leicht Störeinstrahlungen auffangen, die Datenfehler verursachen.
Die Einstellungen für den MIDI-Empfangskanal, die Gerätenummer, Local on/off und andere Parameter
des EX können in der MIDI-Anzeige des UTILITY-Modus eingestellt werden, wie auf Seite 274
beschrieben. Überzeugen Sie sich davon, daß diese Parameter so eingestellt sind, daß sie mit den
entsprechenden Einstellungen des externen MIDI-Gerätes (bzw. der Geräte) passen.
Weitere Einzelheiten zu den MIDI-Spezifikationen finden Sie im Kapitel “MIDI-Datenformat” in der getrennt
gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
Wenn Sie den EX5, EX5R oder EX7 mit anderen MIDI-Geräten verwenden, empfiehlt es sich, daß Sie sich die
MIDI-Spezifikationen (Implementierungs-Tabelle, MIDI-Datenformat) des Gerätes genau ansehen, um dessen
Kompatibilität zu gewährleisten.
MIDI
OUT
MIDI IN
MIDI Master Keyboard
oder
Synthesizer
EX5R
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1 2 3 4 5 6
MIDI-
Schnittstelle
MIDI IN
MIDI OUT
MIDI IN
EX5/5R/7
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
Computer
Einführungsab-
schnitt
24
Verfahren beim Einschalten
Folgen Sie beim Einschalten eines Sound-Systems unbedingt dem vorgeschriebenen Verfahren, um die
Gefahr einer Beschädigung Ihrer Ausrüstung (und Ihrer Ohren!) so gering wie möglich zu halten.
1 Ehe Sie die Stromversorgung einschalten, überzeugen Sie sich davon, daß der Hauptlautstärke-
Regler bzw. die Lautstärke-Regler Ihres Sound-Systems und der Lautstärke-Regler des EX ganz
heruntergeregelt sind.
2 Schalten Sie den EX5, EX5R oder EX7 ein.
3 Schalten Sie Ihr Sound-System ein.
4 Erhöhen Sie die Lautstärke des Sound-Systems auf einen angemessenen Wert.
5 Spielen Sie auf der Tastatur und erhöhen Sie langsam die Einstellung des VOLUME-Reglers des
EX, um die gewünschte Hörlautstärke zu erreichen.
Beim Ein- oder Ausschalten der Stromversorgung überträgt der EX5, EX5R und EX7 automatisch MIDI-
Steuerungsdaten, die dem gegenwärtigen Steuerungsstatus entsprechen. Dies kann Störungen der Funktion
anderer MIDI-Geräte hervorrufen, die an die MIDI OUT-Buchsen des EX angeschlossen sind. Wenn der EX5,
EX5R oder EX7 MIDI-Daten zu anderen MIDI-Geräten sendet, muß der Netzschalter des EX vor dem
Einschalten des empfangenden MIDI-Gerätes ein- und nachher wieder ausgeschaltet werden.
VOLUME
VOLUME
EX5/7 EX5R
EX5/5R/7
MIDI Device
Audio Device
12345678910111213141516LR
MUSIC SYNTHESIZER
REALTIME CONTROL
EXTENDED SYNTHESIS
1 2 3 4 5 6
POWER
ON!!
Input
Output
CAUTION
ATTENTION
WARNING
:RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR.
TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR E LECTRIC
SHOCK, DO NOT EXPOSE THIS PRODUCT TO RAIN OR MOI STURE.
POWER
ON
OFF
AC INLET
CANCEL
CURSOR
DATA
TOP
REC STOP PLAY
POWER
REW F WD
ON OFF
DEC NO INC YES
SPACE
ABC
0
123
456
789
ENTER
DEF GHI JKL
MNO
PQR
STU
VWX YZ
EX5/7 EX5R
Einführungsab-
schnitt
25
Einführungsab-
schnitt
Mitgelieferte Disketten, Demos und
werkseitig voreingestellte Daten
Mit dem EX5, EX5R, und EX7 werden vier Demonstrations-Disketten geliefert, die verschiedene
Arten vorprogrammierter Demonstrationsdaten enthalten, die Ihnen einen Überblick über die
außerordentlich vielseitigen Einsatzmöglichkeiten der Instrumente geben können. Ferner enthalten
diese Disketten zahlreiche Programmierungsbeispiele, die Ihnen dabei helfen können, genau den
von Ihnen gewünschten Sound-Typ zu kreieren. Jede der Disketten enthält ein All-Data-Datei
(Ergänzung “.S1A”) die Demonstrations-Songs enthalten und eine Factory Set-Datei (Datei-
Bezeichnung: “FACTSET1/2/3/4.S1Y”), die die ursprünglich im Werk vorprogrammierten Voices
und Performance-Einstellungen enthält.
Versuchen Sie einmal, diese Dateien zu laden und die in ihnen enthaltenen Songs, Pattern,
Arpeggios, Voices, Performance-Einstellungen oder Samples zu spielen. Eine ausführliche
Erläuterung, wie man Disketten lädt, finden Sie auf Seite 259. Damit Sie aber gleich einmal
anfangen können, finden Sie nachfolgend das Verfahren zum Laden und Spielen der Demo-Songs.
Weitere Informationen zur Wiederherstellung der werkseitig voreingestellten Daten finden Sie im Abschnitt
“Wiederherstellen der werkseitig voreingestellten Daten” weiter unten.
Laden und Spielen der Demo-Songs
1 Schieben Sie die Demonstrations-Diskette ein.
Schieben Sie die Demonstrations-Diskette in das Disketten-Laufwerk des EX ein (Verschlußklappe nach
vorn, Etikettenseite nach oben).
2 Rufen Sie den Disk-Modus auf.
Drücken Sie den Schalter [DISK], um den Disk-Modus aufzurufen.
MODE
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN SAMPLE
EDIT
JOB STORE UTILITY DISK
VOICE PERFORM SONG PATTERN SAMPLE
JOB
LMONO R
BREATH PHONES
VOLUME
AD
INPUT
A D GAIN
STORE UTILIT Y
DISK
SC2
SC1
EDIT
COMPARE
KEYMAP BYPASS
ARPEG KNOB
EX5/7 EX5R
26
3 Wählen Sie File Load
Drücken Sie den Funktionsschalter [F2], um zum Dateiladungs-Menü (File Load) zu gelangen.
4 Wählen Sie All Data
Drücken Sie den Funktionsschalter [F1], um alle Daten (All Data) zu wählen. Bitte beachten Sie, daß
derartige Dateien über die Ergänzung “.S1A” verfügen, die an die Datei-Bezeichnung angehängt ist.
5 Wählen Sie eine Datei und laden Sie diese
Verwenden Sie das Datenrad, die Schalter [DEC]/[INC] oder den Ziffernblock, um eine Datei-Nummer
zu wählen (alle Dateien auf der Demonstrations-Diskette enthalten unterschiedliche Demo-Songs), und
drücken Sie den [ENTER]-Schalter. Daraufhin erscheint eine Bestätigungs-Anzeige.
Drücken Sie den Schalter [INC/YES] zur Bestätigung und laden Sie die Daten.
6 Spielen Sie den Song
Wenn das Laden der Datei abgeschlossen ist, drücken Sie den Schalter [PERFORM(ANCE)], um den
Performance-Modus zu wählen und dann [SONG], um den SONG-Modus aufzurufen. Anschließend
drücken Sie den Schalter PLAY [F], um die Wiedergabe des geladenen Demo Songs zu beginnen. Am
Ende des Songs stoppt die Wiedergabe automatisch, Sie können die Wiedergabe auch jederzeit manuell
beenden, indem Sie den Schalter STOP [J] drücken.
Ehe Sie den Song “DEMO2” spielen, drücken Sie den Schalter [KEYMAP], um den Key Map-Modus
aufzurufen. Wenn Sie andere Demo-Songs als “DEMO2” spielen möchten, schalten Sie den Key Map-
Modus stets aus (ein erneuter Druck auf den Schalter [KEYMAP] schaltet den Key Map-Modus
wieder aus).
7 Probieren Sie andere Demo-Dateien aus
Gehen Sie zurück zum Disk-Modus und laden Sie andere Dateien, um die Songs zu spielen, die
diese enthalten.
MODE
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN SAMPLE
EDIT
JOB STORE UTILITY DISK
F1
F2
Einführungsab-
schnitt
27
Einführungsab-
schnitt
Wiederherstellen der werkseitig voreingestellten Daten
Durch die Preset Voices (die nicht gelöscht oder überschrieben werden können) verfügt der EX5, EX5R
und EX7 über zahlreiche vorprogrammierte Voices, Performance-Voreinstellungen und andere Daten in
seinem Speicher. Wenn Sie Bedienungsschritte durchführen, bei denen die im Speicher vorhandenen Daten
(einschließlich der nachfolgend erläuterten System-Initialisierung) überschrieben werden, gehen die
werkseitig voreingestellten Daten verloren. Wenn Sie einmal die ursprünglich im Werk voreingestellten
Daten wieder benötigen und einrichten wollen, laden Sie einfach die Factory Set-Datei – Dateibezeichnung:
“FACTSET1/2/3/4.S1Y” – von der betreffenden Demonstrations-Diskette. Hierzu rufen Sie den Disk-
Modus auf und verwenden die Funktion Load Synth All (im Prinzip dasselbe Verfahren, das oben zum
Laden der Demo-Songdateien beschrieben wurde mit Ausnahme der wahl des Dateityps [2.SYN n diesem
Fsll]).
Wenn die werkseitig voreingestellten Daten geladen werden, überschreiben diese alle anderen
Daten, die sich im Voice- und Performance-Speicher des EX befinden! Speichern Sie daher
unbedingt alle Registrierungen für interne Voices und Performances, die Sie behalten möchten,
vorher auf Diskette, ehe Sie die Factory Set-Daten laden.
Jede der Demonstrations-Disketten enthält unterschiedliche Factory Set-Dateien (deren Inhalt identisch ist, mit
Ausnahme der Voices in Internal Voice 1, die mit 1 bis 32 numeriert sind). Beziehen Sie sich auf die getrennt
gelieferte Broschüre mit Datenlisten (Internal Voice 1), und wählen Sie die Diskette, die die passende Datei für
Ihren EX5, EX5R oder EX7 enthält.
System-Initialisierung
Um alle Daten im internen Speicher des EX vollständig zu löschen und das gesamte System auf seine
Anfangswerte zurückzustellen, drücken Sie den Schalter [EXIT] und schalten die Stromversorgung aus.
Bei einer System-Inititialisierung werden alle Daten gelöscht, die sich in den Voice- und Performance-
Speichern des EX befinden! Speichern Sie daher unbedingt alle Registrierungen für interne Voices und
Performances, die Sie behalten möchten, vorher auf Diskette, ehe Sie das System initialisieren.
CAUTION
ATTENTION
WARNING
:RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR.
TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR E LECTRIC
SHOCK, DO NOT EXPOSE THIS PRODUCT TO RAIN OR MOI STURE.
POWER
ON
OFF
AC INLET
CANCEL
CURSOR
DATA
TOP
REC STOP PLAY
POWER
REW F WD
ON OFF
DEC NO INC YES
SPACE
ABC
0
123
456
789
ENTER
DEF GHI JKL
MNO
PQR
STU
VWX YZ
EX5/7
oder
EX5R
F8 EXIT
Drücken...
28
EX System-Übersicht
Das EX-System kann grob in vier Hauptblöcke unterteilt werden, die im nachfolgenden
Fließdiagramm gezeigt werden:
1 Tastatur, Controller und MIDI-Steuerung.
Die Modelle EX5 und EX7 sind mit Tastaturen (jeweils 76 und 61 Tasten) ausgerüstet und verfügen
über zahlreiche Echtzeit-Controller, die beim EX5R-Tongenerator nicht verfügbar sind. Mit einem MIDI
Master Keyboard oder anderen MIDI-Controllern ist jedoch ebenfalls eine vollständige Steuerung des
EX5R möglich.
2 Die Sequenzer: Song, Pattern und Arpeggiator.
Der EX5, EX5R und EX7 sind mit umfangreichen Sequenzer-Funktionen ausgerüstet, so daß zahlreiche
der Möglichkeiten eines hochentwickelten Musik-Produktionssystems zur Verfügung stehen, ohne daß
es erforderlich wäre, zusätzliche Ausrüstungsgegenstände zu kaufen.
Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 185, 219 und 238.
3 Die Tongeneratoren: AWM, VL (nur EX5/5R), AN und FDSP.
Die Extended Synthesis (erweiterte Synthese) ist, um es einfach auszudrücken, die leistungsfähigste
Zusammenstellung von Tonerzeugungs-Technologien, die jemals in einem einzelnen Keyboard oder
Tongenerator eingebaut worden ist. Ob Sie nun den überragenden Sound und die Programmierfähigkeit
der AWM-Synthese benötigen, die unvergleichliche Spielbarkeit und das musikalische
Ansprechverhalten der VL-Synthese (nur EX5 und EX5R), satte Analog-Synthesizer Voices, oder die am
empfindlichsten ansprechenden Effekte und simulierten Resonanz-Systeme, die gegenwärtig auf dem
Markt verfügbar sind, brauchen Sie jetzt nicht mehr weiter zu suchen.
Die Modelle EX5, EX5R und EX7 verfügen auch über ein eingebautes Sampling-System, mit dem Sie
Sounds von einer externen Klangquelle (Direkteingang oder Mikrofon) und von den internen Voices
samplen können.
Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 77, 107, 112, und 123.
4 Effekte.
Bei dem Effekt-System des EX handelt es sich um ein digitales Signalverarbeitungssystem höchster
Qualität, das in der Lage ist, Effekte zu erzeugen, die denen zahlreicher getrennt lieferbarer Spezial-
Effektgeräte in der Qualität nicht nachstehen und teilweise sogar deutlich besser sind. Beim EX5,
EX5R und EX7 ist die Effekt-Programmierung ein integrierter und wichtiger Bestandteil der Voice-
Programmierung, und die Fähigkeit zur Steuerung einzelner Effekt-Parameter in Echtzeit macht sie
außerdem zu einem unverzichtbaren Bestandteil der Ausdruckssteuerung.
Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 65.
Song
Pattern
Arpeggio
AWM-Tongenerator
VL-Tongenerator
(EX5 & EX5R only)
AN-Tongenerator
FDSP-Tongenerator
Sampling (WellenDaten)
1 KEYBOARD (EX5 & EX7), CONTROLLERS, MIDI
4 EFFEKTE
SOUND
OUT
2 SEQUENZER
3TONGENERATOREN
Einführungsab-
schnitt
29
Einführungsab-
schnitt
Erweiterte Synthese
Im Laufe der Jahre hat Yamaha eine ganze Reihe von Musik-Synthesetechnologien entwickelt, die
führend in der Industrie sind. Jede diese Technologien verfügt über besondere Stärken und Vorteile.
Mit dem EX5, EX5R und EX7 ist Yamaha nun durch die Kombination von mehreren
Hochleistungstechnologien bei der Tonerzeugung noch einen Schritt weiter gegangen. Wenn Sie den
überragenen Klang und Programmierbarkeit der AWM-Synthese benötigen, ist sie zur Hand. Wenn
Sie die unvergleichliche Spielbarkeit und das musikalische Ansprechverhalten der VL-Synthese
benötigen (nur EX5 und EX5R), steht Ihnen diese mit einem Schalterdruck zur Verfügung. Und
wenn Sie eine der satten Voices eines Analog-Synthesizers benötigen, müssen Sie nicht einmal das
Keyboard wechseln. Und wenn Sie die anpassungsfähigsten Effekte und simulierten
Resonanzsysteme wünschen, die heute auf dem Markt zur Verfügung stehen, brauchen Sie nicht
weiterzusuchen.
Das ist die erweiterte Synthese (Extended Synthesis): kurz gesagt die leistungsfähigste
Zusammenstellung von Tonerzeugungstechnologien die jemals in einem einzigen Keyboard oder
einer Tongenerator-Einheit kombiniert wurden.
Weitere Hinweise zur Polyphonie der einzelnen Tongeneratoren finden Sie auf Seite 45.
AWM-Synthese
AWM oder “Advanced Wave Memory” ist das Original-System von Yamaha zur effektiven Verwendung
gesampelter Wellenformen in Synthesizern und Tongeneratoren. Obwohl die Grundlage für alle AWM-
Voices eine gesamplete Wellenform ist – ein Sample eines “echten” Naturinstruments, ein klassischer
Synthesizer Sound oder andere elektronisch erzeugte Sounds – bietet das AWM-System umfangreiche
Hüllkurvengenerator-, Filter-, Modulations- und andere Parameter, mit denen die grundlegende Wellenform
versehen werden kann. Außerdem können bis zu vier Elementen, von denen jedes über seine eigene
“Welle” und einen kompletten Satz editierbarer Parameter verfügt, jeder einzelnen Voice zugeordnet
werden. Die Stärke der AWM-Synthese liegt nicht nur in ihrer überragenden Klangqualität (es werden 16-
Bit, 44,1 kHz Samples verwendet), sondern auch in ihrer überragenden Fähigkeit zur “Formung” und
Steuerung des Sounds der Samples.
Die AWM-Synthese erlaubt zudem die Erzeugung von “Drum Voices” (Schlagzeug-Klangfarben), bei denen
verschiedene Schlagzeug- und Percussion-Instrumente mit individuellen Lautstärke-, Tonhöhen- und
Timbre-Parametern einzelnen Noten der Tastatur (von C-2 bis G8) zugeordnet werden können.
Der EX5, EX5R und EX7 verfügt auch über ein eingebautes Sampling-System, mit dem Sie Sounds von
externen Klangquellen (Direkteingang oder Mikrofon) und von internen Voices samplen können.
Wellenformen, die mit dieser Funktion gesamplet wurden, können als AWM-Voices verwendet werden, so
daß Ihnen praktisch unbegrenzte Möglichkeiten zur Kreation völlig neuer AWM-Voices zur Verfügung
stehen.
AWM- Systemüberblick
SAMPLE
AWM
WAVE
FILTER
AMPLITUDE
EFFECT
PEG FEG
LFO
AEG
30
Einführungsab-
schnitt
Gemeinsame Wiedergabe von AWM Voices (Layering)
Bei AWM-Voices können bis zu vier AWM-Elemente in “Layern” einander überlagert werden, um
außerordentlich reichhaltige Voice-Texturen zu erzeugen.
Virtual Acoustic Synthesis (nur EX5 und EX5R)
Das Tonerzeugungs-System Virtual Acoustic Synthesis (“VL”) von Yamaha verwendet keine
Schwingkreise, Funktionsgeneratoren, voreingestellte Wellenformen oder Samples, um den Sound zu
erzeugen. Statt dessen verwendet sie eine hochentwickelte “physikalische Modelliertechnologie” auf
Computerbasis für die musikalische Klangsynthese. Ähnlich wie bei den Computer-“Modellen”, die zur
Simulation von Wetter-Systemen oder Flug-Charakteristiken von Flugzeugen in der Konstruktionsphase
verwendet werden, simuliert das VL-System die sehr komplizierten Vibrationen, Resonanzen, Reflektionen
und andere akustische Phänomene, die in Blas- oder Saiten-Naturinstrumenten tatsächlich auftreten.
Die VL-Synthese bietet für musikalische Einspielungen viele Vorteile. Dies gilt nicht nur in Bezug auf den
Sound sondern auch auf das “Verhalten”, das akustische Instrumente so “musikalisch” macht. Wenn Sie
z.B. eine Note auf dieselbe Weise spielen, erzeugt dies nicht notwendigerweise genau denselben Sound –
das Instrument reagiert und “lebt”. Statt lediglich solche Parameter wie Lautstärke oder Tonhöhe zu
steuern, können Sie die besonderen Charakteristiken kontrollieren, etwa Atem- und Blattdruck, um
dadurch komplizierte Auswirkungen auf das Timbre des Sounds zu erzeugen.
Das VL-Instrument oder die Welle
Das VL-“Instrument” oder die “Welle” definieren die grundlegende Klangfarbe oder das Timbre eines
Sounds. Das Instrumenten-Modell besteht in erster Linie aus einem Treiber – das aus Blatt/Mundstück,
Lippe/Mundstück oder Bogen/Saite bestehende System – und einem Resonanz-System, das dem Rohr
und der Luftsäule bzw. der Saite entspricht. Eine der bemerkenswertesten Funktionen des Virtual
Acoustic Synthesis-Systems ist die Tatsache, das praktisch jeder beliebige Treiber mit jedem beliebigen
Typ von Pfeife oder Saite verwendet werden kann. Der EX5/5R verfügt über 272 voreingestellte VL-
“Wellen”, die alle erforderlichen Charakteristiken beinhalten und die den Voice-Elementen praktisch
genauso zugeordnet werden können wie AWM-Wellen (VL-Voices können über ein VL-Element
zuzüglich von bis zu 3 AWM-Elementen verfügen).
Treiber Pipes/ String
EL1
Sample Sample Sample
AWM
WAVE
WAVE-Parameter
EL2
Sample Sample Sample
AWM
WAVE
WAVE-Parameter
EL3
Sample Sample Sample
AWM
WAVE
WAVE-Parameter
EL4
Sample Sample Sample
AWM
WAVE
WAVE-Parameter
31
Einführungsab-
schnitt
Steuerungs-Elemente und Modifizierer
Der Eingabewert eines akustischen Blasinstruments stammt von den Lungen, der Luftröhre, der
Mundhöhle und den Lippen des Bläsers. Bei einem Saiten-Instrument stammt sie von der
Armbewegung des Streichers, die mit Hilfe eines Bogens auf die Saite übertragen wird. Diese Faktoren
bilden einen wichtigen Teil des Tonerzeugungs-Systems und werden im VL-Modell als “Controller”
(Steuerungselemente) bezeichnet (bitte beachten Sie, daß es sich hierbei um Parameter und nicht
physische Controller handelt, wie dies etwa beim Modulations-Handrad oder den Einstellknöpfen der
Fall ist). Der Musiker beeinflußt den Sound des Instruments auch dadurch, daß er die Tasten,
Tonbohrungen oder Griffleisten spielt. Diese Aspekte bilden einen anderen Teil des “Controller”-
Systems.
Die Steuerungsparameter bestimmen daher im wesentlichen, wie das Instrument “spielt”. Alle diese
Parameter können einem beliebigen externen Controller zugeordnet werden, der mit dem EX5 und
EX5R verwendbar ist: Foot Controller, Modulations-Handrad, Einstellknöpfe, Ribbon Controller, Breath
Controller, usw. So können z.B. die Druckparameter einem Breath Controller zugeordnet werden, so
daß der Spieler die Dynamik des Instruments durch Veränderungen des Atemdrucks steuert, den er auf
den Breath Controller ausübt – eine natürliche, instinktive Möglichkeit, die Voices von Blas-
instrumenten zu spielen. Auf dieselbe Weise können Growl-und Throat-Parameter ebenfalls dem Breath
Controller zugeordnet werden, um ein lebensechtes Ansprechverhalten und Effekte zu erzielen.
Modifizierer, etwa Harmonic Enhancer und Dynamic Filter werden nach den VL-Controllern
angewendet. Obwohl es sich hierbei um relativ einfache Effekte zu handeln scheint, stehen sie jedoch in
einem engen Zusammenhang mit dem klangerzeugenden VL-Modell und beeinflussen den Sound
erheblich.
Einige der Controller- und Modifier-Parameter des EX5 und EX5R finden Sie in nachfolgender Tabelle.
Throat Formant
Pressure
Growl
Embouchure
Tonguing
Pitch
Scream
Breath Noise
Damping & Absorption
Harmonic Enhancer
Filter
Steuert die Charakteristiken der Kehle bzw. des Bogenarms des Musikers.
Der Betrag des Atemdrucks, der auf das Blatt oder Mundstück ausgeübt wird, bzw. die Bogengeschwindgkeit mit der
dieser über die Saite streicht.
Eine periodische Modulation des Drucks (bzw. der Bogengeschwindigkeit) die einen grollenden Effekt erzeugt, der
oft bei Blas-Instrumenten hörbar wird.
Die Stärke mit der die Lippen gegen das Blatt bzw. gegeneinander gepreßt werden oder die Kraft, mit der der Bogen
auf die Saite drückt.
Simuliert die Halb-Flatterzungentechnik, die von Saxophon-Spielern angewendet wird, indem der Spalt des Blatts
verändert wird.
Verändert die Länge der Luftsäule oder der Saite und dadurch die Tohnhöhe des Sounds.
Treibt das gesamte System in chaotische Schwingungen und erzeugt dadurch Effekte, die nur mit der physikalischen
Modeliertechnologie erzielt werden können.
Fügt Atmungsgeräusche hinzu, um dadurch außerordentliche realistische Effekte zu erzeugen, die bei vielen
Blasinstrumenten auftreten.
Simuliert die Auswirkungen der Luftreibung im Rohr oder an der Saite und den Verlust an hohen Frequenzen am Ende
des Rohrs bzw. der Saite.
Der Harmonic Enhancer bestimmt den harmonischen Aufbau des Sounds bis zu einem Grade, wo er radikale
Veränderungen des Timbres innerhalb einer Instrumenten-"Familie" (z.B. Saxophone) erzeugen kann.
Dieser Modifizierer hat Ähnlichkeit mit den dynamischen Filtern, die in vielen herkömmlichen Synthesizern zu finden
sind mit Hochpass-, Bandpass-, Bandausblendungs- und Tiefpass-Modi.
Tonguing
Breath Noise
Throat Formant
Scream
Embouchure
Pitch
Damping &
Absorption
Growl
Pressure
32
Einführungsab-
schnitt
VL-Systemübersicht
VL + AWM-Voices
Ein einzelnes VL-Element kann mit bis zu drei AWM-Elementen kombiniert werden.
Effektteil
Elemente
1
2
3
4
VL
AWM
AWM
AWM
Element
Driver
Pipe/String
Rohrkörper eines Saxophons, usw
Rohrkörer einer Flöte, usw
Vibrationen von Sateninsturmenten
Mundstück
Bewegung der Lippen
Bogen
Zierer Effect
33
Einführungsab-
schnitt
AN-Synthese (Analog Physical Modeling)
Obwohl die Synthesizer seit den Tagen der VCOs (Voltage Controlled Oscillators; spannungsgesteuerte
Schwingkreise), VCFs (Voltage Controlled Filters; spannungsgesteuerte Filter) und VCAs (Voltage
Controlled Amplifiers; spannungsgesteuerte Verstärker) eine erhebliche Entwicklung durchgemacht haben,
können die modernen digitalen Tongeneratoren immer noch nicht ganz die Durchschlagskraft, Leistung
und interaktiven Steuerungsmöglichkeiten dieser älteren Systeme erreichen. Die Yamaha AN-Synthese
(Analog Physical Modeling) jedoch bietet alle Vorteile der traditionellen Analogsynthese kombiniert mit
der Stabilität, Wiederholbarkeit und präzisen Steuerung der Digital-Technologie. Sie ist in der Lage, den
Sound eines klassischen Analog-Synthesizers ohne Verbindungskabel, Einstelltabellen oder die
frustrierende Instabilität, die stets ein Problem des Analog-Zeitalters waren, exakt zu reproduzieren. Die
AN-Synthese bietet viele Funktionen die bei reinen Analog-Systemen einfach nicht möglich waren. So
kann sie z.B. auch die FM-Synthese erzeugen, die den legendären Yamaha DX7 zu einem der populärsten
Synthesizer aller Zeiten gemacht hat.
Zusätzlich zu den Einzelelement-AN-Voices sind der EX5 und EX5R in der Lage, zwei AN-Elemente
einander zu überlagern und dadurch noch sattere Analog-Synthesizer Sounds zu erzeugen.
AN-System-Übersicht
VCO 1
Mischen
VCF
AMP
NOISE
LFO
RING-
MODULATOR
MASTER SLAVE
SYNC
FM
VCO 2
VCO
Erhöht/vermindert
harmonische Obertöne
Erhöht: hellerer Sound
Vermindert: weicherer Sound
Filter
Verändert die Amplitude im Zeitverlauf
Klein
groß
Verstärker
LFO-Welle Awf LFO angewendet
FEEDBACK
Original-Welle
34
Einführungsab-
schnitt
AN (Poly) + AWM Voices
AN (Layer) + AWM Voices
Wie im folgenden Schaubild gezeigt, kann ein einzelnes AN-Element mit bis zu drei AWM-Elementen
in AN (Poly) + AWM-Voices kombiniert werden. Beim EX5 und EX5R können zwei AN-Elemente mit
bis zu zwei AWM-Elementen zu AN (Layer) + AWM-Voices kombiniert werden. AN + FDSP Voices
werden im Kapitel zur FDSP-Synthese weiter unten erläutert.
FDSP-Synthese
(Formulated Digital Signal Processing)
FDSP oder “Formulated Digital Sound Processing” ist eigentlich ein Anhängsel der AWM-Synthese. Sie
ergänzt das grundlegende System der AWM-Synthese um einen hochentwickelten notenabhängigen Effekt-
Prozessor. Im Gegensatz zu einer normalen Effekt-Stufe verwendet die FDSP-Synthesestufe einzelne
Noten- und Anschlagstärkedaten, um die Effekt-Parameter zu steuern. Hierdurch ist es möglich, sowohl die
Charakteristiken einer ganzen Anzahl musikalischer Komponenten von Natur-Instrumenten zu simulieren,
als auch vollständig neue Effekte zu erzeugen. So kann z.B. FDSP wirksam die von der Frequenz und der
Anschlagsstärke abhängigen Charakteristiken von elektromagnetischen Gitarren- oder Piano-Tonabnehmer
modellieren, so daß das Ansprechverhalten dieser Voice-Typen noch realistischer wird, oder anderen
Sounds eine völlig neue Dimension hinzufügen. Die FDSP-Synthese kann ferner auch die Verzögerungszeit
von Flange- oder Chorus-Effekten in Abhängigkeit von der gespielten Note verändern und dadurch
vollständig neue Sounds erzeugen, die aktiv und “lebendig” wirken. Viele andere Effekte sind ebenfalls
möglich.
FDSP-System Übersicht
Dieses Block-Diagramm ist nur ein Beispiel für eine FDSP-Konfiguration. In diesem Fall wird das FDSP-
System dazu verwendet, das Ansprechverhalten des Tonabnehmers einer elektrischen Gitarre zu
modulieren.
note dependent note dependent
Delay Delay
Integ
Magnetic Field
Distance
Diff
LPF
Cutoff/
Resonance
Output
Input
Picking position Pickup Position
HPF
Highpass
Filter
bypass
Emp
Pickup type
Flet
control
picking notch
pickup
notch
Drive
Effektteil
Elemente
1
2
3
4
AN
AWM
AWM
AWM
Effektteil
Elemente
1
2
3
4
AN
AN
AWM
AWM
Struktur eines FDSP Voice-Elements
Bei einer FDSP-Voice können ganz nach Erfordernis bis zu vier AWM-Elemente in die FDSP-Stufe
geführt oder direkt zur normalen Effekt-Stufe geleitet werden.
AN + FDSP Voices
AN+FDSP Voices ermöglicht es Ihnen, ein einzelnes AN-Element mit bis zu drei AWM-Elementen zu
überlagern und der FDSP-Stufe zuzuführen.
1
2
3
4
AWM
AWM
AWM
AN
Effektteil
Elemente
FDSP-Einheit
Effektteil
Elemente
1
2
3
4
AWM
AWM
AWM
AWM
FDSP-Einheit
35
Einführungsab-
schnitt
36
Einführungsab-
schnitt
Wahl von Voice & Performance
Eines der ersten Dinge, das Sie sicherlich mit Ihrem EX5, EX5R oder EX7 ausprobieren möchten
ist es, einige seiner Voices oder Performance-Kombinationen zu wählen und zu spielen … und
dieser Abschnitt zeigt Ihnen genau, wie Sie das machen müssen.
Der EX verfügt über 256 voreingestellte Preset Voices, die in zwei getrennten Speichern angeordnet
sind – Preset 1 (“P1”) und Preset 2 (“P2”) – von denen jeder 128 Voices enthält. Darüber hinaus
sind zwei “interne” Speicherbereiche für 128 Voices vorhanden die zum Speichern von Original-
Voices oder für von einem externen Speicher-Medium geladene Voices bestimmt sind: Internal 1
(“I1”) und Internal 2 (“I2”). Der Voice-Speicher des EX kann daher auf einmal bis zu 512 Voices
zum sofortigen Wählen und Spielen speichern.
Ein interner Speicherbereich mit 128 Speicher-Positionen ist für Performance-Kombinationen
vorgesehen, so daß keine Notwendigkeit zum Umschalten des Speicherbereichs wie im Voice-Modus
besteht.
Wenn Sie es einmal für erforderlich erachten, die werkseitig voreingestellten Voices wieder zu laden, stehen Ihnen
diese auf der mitgelieferten Diskette Factory Set zur Verfügung, wie dies auf Seite 27 beschrieben ist.
1 Wählen Sie den Voice- oder Performance-Modus
Zum Wählen und Spielen von Voices drücken Sie den [VOICE] MODE-Schalter, so daß die
Kontrollampe aufleuchtet und “VOICE PLAY” oben links in der Ecke der LCD-Anzeige erscheint. Die
Voice-Modusanzeige enthält zusätzlich zur Bezeichnung der gegenwärtig gewählten Voice einige weitere
Informationen.
Die Abkürzungen im Abschnitt, der durch eine Linie an der Unterseite der Anzeige abgetrennt wird
(“P1”, “P2”, usw.) geben die Funktionen der entsprechenden Funktionsschalter unterhalb der Anzeige
an.
Zum Wählen und Spielen von Performance-Kombinationen drücken Sie den [PERFORMANMCE] MODE-
Schalter, so daß die Kontrollampe aufleuchtet und “PERFORMANCE PLAY” oben links in der Ecke der
LCD-Anzeige erscheint. Die Anzeige des Performance-Modus ist etwas einfacher als die für den Voice-
Modus.
MODE
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN SAMPLE
EDIT
JOB STORE UTILITY DISK
Funktionsmenü
Bank und
Nummer
Performance-
Nummer
Performancebezeichnung
MODE
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN SAMPLE
EDIT
JOB STORE UTILITY DISK
Funktions-MenüVoice-Typ
(Siehe Extended
Synthesis, Seite 29)
Speicher-
bereich.
Empfangskanal lSendekanal
Bank und
Nummer
Voice
Nummer
Voice-Bezeichnung
37
Einführungsab-
schnitt
2 Wählen Sie eine Voice oder Performance
Im Voice-Modus können die Speicherbereiche P1, P2, I1 und I2 direkt gewählt werden, indem Sie den
entsprechenden Funktionsschalter [F1] bis [F4] und danach den [ENTER]-Schalter drücken.
Jeder Speicherbereich enthält 8 Banken mit jeweils 16 Voices (8 x 16 = 128). Der Performance-Modus
verfügt lediglich über einen Speicherbereich mit 128 Speicherpositionen. Auf dem EX5 und EX7 kann
eine Voice oder Performance im gegenwärtigen Speicherbereich gewählt werden, indem Sie Ihre Bank
mit den BANK-Schaltern ([A] bis [H]) und die betreffende Nummer mit den Programmnummern-
Schaltern ([1] bis [16]) gewählt haben. Um z.B. die Voice oder Performance “D7” (Nummer 55) zu
wählen, drücken Sie zunächst den Bank-Schalter [D] und dann den Programmnummern-Schalter [7].
Die Kontrollampe des Bank-Schalters [D] blinkt, bis der Programmnummern-Schalter [7] gedrückt
wurde und die Voice oder Performance D7 tatsächlich aufgerufen worden ist.
Das Datenrad und die [DEC]/[INC]-Schalter sowie der Ziffernblock können beim EX5R zur Wahl von
Voices und Performance-Voreinstellungen verwendet werden (siehe “Alternative Wahlverfahren”
unten).
Die Nummer der gewählten Voice oder Performance erscheint in der oberen linken Ecke der Anzeige. Bitte
beachten Sie, daß jede einzelne Voice oder Performance im aktiven Speicherbereich auf zwei Arten bezeichnet
werden kann: als ganze Zahl von 1 bis 128 oder als Bank und Nummer (A1 … A16, B1… B16, usw. bis H1 …
H16).
Wenn Sie eine andere Voice oder Performance innerhalb derselben Bank wählen möchten, müssen Sie
lediglich den entsprechenden Programmnummern-Schalter drücken. Um jedoch eine andere Bank zu
wählen, müssen Sie zunächst einen Bank-Schalter und dann einen Programmnummern-Schalter
drücken (gefolgt von einem Druck auf den [ENTER]-Schalter)
DEC NO
INC
YES
SPACE
ABC
0
123
456
7
89
ENTER
DEF GHI JKL
MNO PQR
STU
VWX YZ
CANCEL
CURSOR
DATA
BANK
PROGRAM
PA R T
TRACK
ELEMENT SELECT ELEMENT ON OFF
COMMON OSC PITCH FILTER AMPLITUDE LFO CONTROL EFFECT
ABCDEFGH
12345678
12341234
9 10111213141516
38
Einführungsab-
schnitt
Alternative Wahlverfahren
Die [INC] und [DEC]-Schalter
Die [INC] und [DEC]-Schalter eignen sich am besten für kleine, schrittweise Veränderungen – z.B. Wahl
einer benachbarten Voice- oder Performance-Nummer oder Nummern, die nur einige Schritte entfernt
liegen. Drücken Sie den [DEC] oder [INC]-Schalter kurz, um die Nummer um jeweils eine Position zu
vermindern oder zu erhöhen oder halten Sie eine der beiden Taste gedrückt, um die Verminderung oder
Erhöhung kontinuierlich vorzunehmen.
Das Datenrad
Das Datenrad bietet eine schnelle und wirksame Möglichkeit, eine große Bandbreite von Nummern
abzudecken, wenn Sie z.B. nach einer Voice oder Performance suchen, aber die genaue Nummer nicht
wissen. Drehen Sie einfach für höhere Nummern das Datenrad im Uhrzeigersinn oder für niedrigere
Nummern entgegen dem Uhrzeigersinn und beobachten Sie die Anzeige.
Der Ziffernblock
Die Ziffernschalter sind eine ausgezeichnete Wahl, wenn Sie die ganzzahlige Nummer der Voice oder
Performance kennen, die Sie aufrufen möchten. Geben Sie einfach die Nummer (“1” bis “128” mit 1, 2
oder 3 Stellen ein), und drücken Sie dann den [ENTER]-Schalter, um die Wahl Ihrer Voice oder
Performance zu bestätigen.
Das Voice/Performance-Verzeichnis
Das Voice/Performance-Verzeichnis zeigt die Bezeichnungen der 16 Voices oder Performances auf
einmal, wobei sich der Cursor an der gegenwärtig gewählten Nummer befindet. Um auf die Anzeige des
Verzeichnisses umzuschalten, drücken Sie den Schalter [F8] – der sich direkt unterhalb von “DIR” auf
der Anzeige befindet. Voices und Performances werden nach denselben oben beschriebenen Verfahren
gewählt. Außerdem können die Cursor-Schalter dazu eingesetzt werden, die Nummer und die
Bezeichnung der gewünschten Voice oder Performance hervorzuheben.
Wenn das Voice-Verzeichnis das erste Mal aufgerufen wird, stehen die Voice-Nummern unmittelbar vor
den dazugehörigen Voice-Bezeichnungen. Wenn Sie die Funktions-Taste [DIR] ein zweites Mal drücken,
werden die Voice-Nummern jedoch durch die Abkürzung der Voice-Kategorie für die betreffende Voice
ersetzt (“Pf” für Piano, “Or” für Organ, usw.). Eine vollständige Liste der Voice-Kategorien finden Sie
auf der Seite 76.
Um zur normalen Voice- oder Performance-Anzeige zurückzukehren, drücken Sie den [EXIT]-Schalter.
Wählen nach Kategorie
Sowohl im Voice- als auch im Performance-Modus ist der Funktionsschalter [F7] mit “[CTG]” für
“Category” markiert. Drücken Sie den [CTG]-Funktionsschalter, um Voices zu wählen, die derselben
Kategorie angehören (z.B. alle Piano- Voices in der Kategorie “Pf”) der Reihe nach zu wählen, wobei Sie
mit der gegenwärtig gwählten Voice beginnen.
F7
F8
39
Einführungsab-
schnitt
Normal Voices und Drum Voices
Die AWM-Voices können in zwei Gruppen unterteilt werden: Normal Voices und Drum Voices.
Eine Normal Voice ist eine einfache, durch die Tonhöhe bestimmte Voice, die auf einer Tonleiter von
tiefen Tönen bis hohen Tönen gespielt werden kann, etwa ein Klavier oder eine Trompete.
Eine Drum Voice ist ein kompletter Satz von Drum- und anderen Percussion-Sounds, von denen jeder
eine feste Tonhöhe besitzt und individuellen Noten auf der Tastatur (von C-2 bis G8) zugeordent ist.
Beim Versand aus dem Werk sind die EX-Instrumente mit 9 Drum Voices, numeriert von 123 bis 128 in
der Preset 2 Bank, und 126 bis 128 in der Internal 2 Bank ausgestattet (weitere Einzelheiten finden Sie
in der getrennt gelieferten Broschüre mit Datenlisten). Sie können auch Ihre eigenen Drum Voices
selbst kreieren (Seite 141).
Grenzen von DSP
Das DSP-System (Digital Signal Processing), das zur Erzeugung der Effekte des EX eingesetzt wird, dient
auch zur Erzeugung von Voices durch die AN-, FDSP- und VL-Tongeneratoren (nur EX5/EX5R). Dies
wiederum bedeutet, daß weniger DSP-Kapazität zur Erzeugung von Effekten zur Verfügung steht, wenn
die oben erläuterten Voice-Typen eingesetzt werden. Hierdurch gibt es Grenzen, die für den EX5/5R und
EX7 unterschiedlich sind. Die Reverb- und Chorus-Effekteinheiten arbeiten normalerweise unabhängig
vom Typ der verwendeten Voice.
EX5/5R
Im Voice-Modus des EX5 oder EX5R gibt es keine Beschränkungen zur Verwendung der Insertion-Effekte.
Im Performance-Modus können jedoch Insertion-Effekte bis zu maximal vier Parts (Voices) eingesetzt
werden, wenn die Performance-Voreinstellung ausschließlich aus AWM-Voices besteht. Wenn in der
Performance-Voreinstellung jedoch eine VL-, AN- oder FDSP-Voice verwendet wird, kann ein Insertion-
Effekt nur für einen Part (Voice) angewendet werden.
EX7
Im Voice-Modus des EX7 können Insertion-Effekte mit AWM-Voices verwendet werden, jedoch nicht mit
jedem anderen Voice-Typ (AN oder FDSP). Wenn im Performance-Modus die Performance-Voreinstellung
ausschließlich aus AWM-Voices besteht, kann ein Insertion-Effekt mit einer Voice verwendet werden.
Wenn die Performance-Voreinstellung jedoch eine AN- oder FDSP-Voice enthält, können keine Insertion-
Effekte verwendet werden.
Rev
Cho
Ins
Rev
Cho
AN
Rev
Cho
AWM AN (Poly) FDSP
FDSP
DSP1
Eine der folgenden Positionen kann gewählt werden
Rev
Cho
Ins
Ins
Ins
Ins
VL
AN
AN
FDSP
FDSP
VL
+
AWM
AWM AN (Poly)/
AN (Layer)
AN
+
FDSP
FDSP
DSP2
Eine der folgenden Positionen kann gewählt werden
DSP1
Ausschließlich
für die Effekte
40
Einführungsab-
schnitt
Voice-Struktur und Editierhinweise
Obwohl das Tongenerator-System der Extended Synthesis des EX relativ kompliziert ist, wurden
das Gesamtsystem und die Schnittstelle so konstruiert, daß das Editieren von Voices so einfach und
effektiv wie möglich ist. Ein umfassendes Verständnis des Systems hängt davon ab, wie gut Sie sich
mit den einzelnen Parametern, die im Zusammenhang mit den jeweiligen Tongenerator-Typen
stehen (siehe nachfolgende Liste) vertraut machen. In diesem Abschnitt wollen wir Ihnen jedoch
einige Informationen an die Hand geben, die Ihnen dabei helfen werden, einen Gesamtüberblick zu
gewinnen und sich möglicherweise systematischer mit dem Editieren von Voices mit dem EX5/5R/7
vertraut zu machen.
Weitere Einzelheiten zu den einzelnen Parametern im Zusammenhang mit dem jeweiligen
Tongenerator-Typ finden Sie auf den folgenden Seiten:
AWM-Parameter ..........................................seite 75
VL-Parameter................................................seite 107
AN-Parameter ..............................................seite 112
FDSP-Parameter ..........................................seite 123
System-Überblick
Struktur der einzelnen Elemente
Eine Voice des EX, unabhängig davon, welcher Tongenerator-Typ verwendet wird, kann aus einem bis
zu vier “Elementen” bestehen. Die Struktur jedes einzelnen Elements besteht aus vier “Stufen” die Sie
dem nachfolgenden Blockdiagramm entnehmen können.
Owohl die einzelnen Parameter, die in der jeweiligen Stufe zur Verfügung stehen, abhängig vom Typ des
zu editierenden Tongenerators geringfügig voneinander abweichen, sind die Grundfunktionen jeder
einzelnen Stufe dieselben.
OSCILLATOR (Schwingkreis)
Bei dieser Stufe handelt es sich nicht um einen “Schwingkreis” im traditionellen Sinne des Wortes
sondern hier wird der grundlegende Sound der Voice erzeugt.
Bei einem AWM-Element ist der “Oscillator” die Wellenform oder das Sample, auf der bzw.
dem die Voice beruht.
Bei einem VL-Element (nur EX5 und EX5R) ist er das Instrumenten-Modell: das Sytem,
bestehend aus Blatt/Mundstück, Lippen/Mundstück oder Bogen/Saite zuzüglich dem
Resonanz-System, das dem Rohr und der Luftsäule bzw. der Saite entspricht.
Bei einem AN-Element ist er der simulierte VCO (Voltage Controlled Oscillator;
spannungsgesteuerter Schwingkreis) des simulierten Analog-Synthese-Systems.
Da die FDSP-Elemente auf der AWM-Synthese beruhen, ist eine AWM-Schwingkreisstufe
dieselbe wie bei einem AWM-Element.
Einzelheiten zum AWM OSCILLATOR-Parameter finden Sie auf Seite 80.
Einzelheiten zum VL OSCILLATOR-Parameter finden Sie auf Seite 108.
Einzelheiten zum AN OSCILLATOR-Parameter finden Sie auf Seite 113.
OSCILLATOR
PITCH
FILTER
AMPLITUDE
41
Einführungsab-
schnitt
PITCH (Tonhöhe)
Die PITCH-Stufe bestimmt die Tonhöhe des Sounds. Zusätzlich zur Steuerung der Tonhöhe der Voice
mit der Tastatur oder durch MIDI-Notendaten ermöglicht diese Stufe eine Tonhöhen-Steuerung mit
dem Tonhöhenbeugungs-Handrad, durch den Aftertouch der Tastatur oder jeden beliebigen anderen
zuordnungsfähigen Controller. Die PITCH-Stufe umfaßt ebenfalls programmierbare Tonhöhen-
Hüllkurvengeneratoren, die so programmiert werden können, daß sie im zeitlichen Verlauf Tonhöhen-
Veränderungen erzeugen, sowie Skalierungs-Parameter, die zur Erzeugung unterschiedlicher
Stimmungskurven verwendet werden können.
Einzelheiten zum AWM PITCH-Parameter finden Sie auf Seite 83.
Einzelheiten zum VL PITCH-Parameter finden Sie auf Seite 108.
Einzelheiten zum AN PITCH-Parameter finden Sie auf Seite 117.
FILTER
Diese Stufe steuert die Filter, die für den vorhandenen Tongenerator-Typ bereitstehen und ermöglicht
dadurch sowohl eine statische als auch dynamische Steuerung des Timbres. Es können dynamische
Filter eingestellt werden, die auf die Anschlagsempfindlichkeit der Tastatur oder andere Controller
reagieren, während die Filter-Hüllkurvengeneratoren Veränderungen des Timbres im zeitlichen Verlauf
erzeugen können. Der Typ und die Anzahl der zur Verfügung stehenden Filter-Parameter ist in
Abhängigkeit vom gewählten Tongenerator-Typ sehr unterschiedlich.
Einzelheiten zum AWM FILTER-Parameter finden Sie auf Seite 86.
Einzelheiten zum VL FILTER-Parameter finden Sie auf Seite 109.
Einzelheiten zum AN FILTER-Parameter finden Sie auf Seite 118.
AMPLITUDE
Diese Stufe umfaßt alle Parameter, die die Amplitude oder den Lautstärkepegel des Sounds beeinflussen,
einschließlich der grundlegenden Pegelsteuerung, der Anschlagsdynamik, Tastatur-Pegelskalierung und
der Erzeugung von Amplituden-Hüllkurven.
Einzelheiten zum AWM AMPLITUDE-Parameter finden Sie auf Seite 96.
Einzelheiten zum VL AMPLITUDE-Parameter finden Sie auf Seite 110.
Einzelheiten zum AN AMPLITUDE-Parameter finden Sie auf Seite 119.
42
Einführungsab-
schnitt
Struktur des Gesamtsystems
Wenn wir nun alle vier Elemente zusammenfügen und die außerordentlich wichtigen Steuerungs- und
Effekt-Blöcke hinzufügen, sieht das Gesamtsystem etwa wie folgt aus:
Beachten Sie bitte, daß in diesem Diagramm der Block KEYBOARD, CONTROLLERS & LFO die
Stufen PITCH, FILTER und AMPLITUDE jedes einzelnen Elements sowie des EFFECT-Blocks
beeinflußt.
KEYBOARD, CONTROLLERS & LFO
Die Tastaturen des EX5 und EX7 verfügen sowohl über Anschlagsempfindlichkeit als auch Aftertouch
die zur Echtzeitsteuerung eines extrem weiten Bereichs von Parametern verwendet werden können. Der
EX5R verfügt nicht über eine Tastatur aber empfängt entsprechende MIDI-Daten von einem externen
Gerät, die denselben Effekt haben. Das extrem vielseitige Zuordnungssystem für Echtzeitsteuerung
ermöglicht es, praktisch jedem Controller jeden beliebigen Parameter zuzuordnen – oder, falls
erforderlich, mehrere Parameter – was Ihnen einen außerordentliche Kontrolle über den Ausdruck gibt.
Der LFO (bei einigen Elementen mehrere LFOs) kann für die Modulation der Tonhöhe, des Filters
und/oder der Amplitude verwendet werden.
Einzelheiten zum CONTROLLER-Parameter finden Sie auf Seite 103.
EFFECTS (Effekte)
Das eingebaute Effekt-Sytem des EX bietet Ihnen eine außerordentliche Vielzahl programmierbarer
Effekte einschließlich eines natürlich klingenden Halls, Modulations-Effekten wie z.B. Chorus und
Flanging, Kompression, Verzerrung, Auto-Wah, rotierende Lautsprecher und vieles, vieles mehr. die
Controller können ebenfalls bestimmten Effekt-Parametern zugeordnet werden, so daß Ihnen praktisch
unbegrenzte Effekt-Variationen in Echtzeit zur Verfügung stehen.
Einzelheiten zum EFFECT-Parameter finden Sie auf Seite 105.
FDSP-ELEMENTE
Die Struktur der FDSP-Elemente unterscheidet sich nur geringfügig von den oben gezeigten mit dem
Unterschied, daß zusätzlich eine FDSP-Stufe zwischen dem grundlegenden AWM-Element und dem
Effekt-Block zur Verfügung steht. Die FDSP-Parameter sind auf der FDSP-Parameterseite verfügbar, die
wiederum über die COM (COMMON) Parameterseite zugänglich ist.
Einzelheiten zum FDSP-Parameter finden Sie auf Seite 123.
OSCILLATOR
PITCH
FILTER
AMPLITUDE
ELEMENT 1
OSCILLATOR
PITCH
FILTER
AMPLITUDE
ELEMENT 2
OSCILLATOR
PITCH
FILTER
AMPLITUDE
ELEMENT 3
OSCILLATOR
PITCH
FILTER
AMPLITUDE
EFFECTS
ELEMENT 4
KEYBOARD, CONTROLLERS & LFO
43
Einführungsab-
schnitt
Element-Konfiguration
Element-Kombinationen
Obwohl die verschiedenen Element-Kombinationen die bei jedem einzelnen Voice Typ möglich sind,
bereits im Kapitel “Extended Synthesis” (Seite 29) vorgestellt wurden, wollen wir Sie hier noch einmal
besprechen, da Sie für das gegenwärtige Thema eine so große Bedeutung haben.
Sie erinnern sich vielleicht, daß Sie eine Voice mit einem einzigen Element erzeugen können oder aus
einer Kombination von bis zu vier Elementen. Die zulässigen Element-Kombinationen sind nachfolgend
angegeben und beeinflussen die Art und Weise des Editierens von Voices außerordentlich. Der Typ des
Elements bzw. der Elemente, die Sie verwenden, ist bei der Kreation einer neuen Voice stets die erste
Entscheidung.
AWM-Voices (EX5, EX5R und EX7)
AWM-Voices können über 1 bis 4 AWM-Elemente verfügen. Wenn Sie eine AWM-Voice
zusammenstellen, ist dies offensichtlich der Typ, den Sie wählen müssen. Bitte beachten Sie, daß Sie
auch mit einem AWM-Element beginnen müssen, wenn Sie beabsichtigen, eine Welle, die Sie selbst mit
der Sampling-Funktion gesamplet haben oder gesamplete Wellenformen, die Sie von einer anderen
Quelle importiert haben, verwenden möchten. Die Möglichkeit zur Kombination von AWM-Elementen,
bedeutet, daß Sie z.B. unterschiedliche Samples für die Attack- und Sustain-Teile eines Instrumenten-
Sounds kombinieren können, wobei Sie jedes einzelne Element unterschiedlich kontrollieren können.
Weitere Hinweise zu den AWM-Voices finden Sie auf Seite 77.
VL-Voices (nur EX5 und EX5R)
VL-Voices können über ein VL-Element verfügen und von 1 bis 3 AWM-Elemente. In vielen Fällen
möchten Sie möglicherweise das VL-Element allein verwenden, um den phantastischen Realismus und
die enormen Ausdrucksfähigkeiten des VL-Tongenerators voll zu nutzen. Aber die Möglichkeit, AWM-
Elemente hinzuzufügen, ist eine bisher nie dagewesene Möglichkeit, den VL-Sound satter klingen zu
lassen und ihm Tiefe zu verleihen.
Weitere Einzelheiten zu den VL-Voices finden Sie auf Seite 107.
VL ELEMENT
EFFECTS
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
OUT
AWM ELEMENT
EFFECTS
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
OUT
Voice
Elemente 1- 4
Wave
AWM: 419 Presets, bis zu 1024 Wellen
AN: VCO1- und VCO2- Wellen
VL (VA): 272
FDSP: 419 Presets, bis zu 1024 Wellen
Sample
Presets: 1-1484
DRAM/FLASH: 1-1024
bis zu 1024
Element
44
Einführungsab-
schnitt
AN (Poly)- Voices (EX5, EX5R und EX7)
Eine normale (Poly) AN-Voice kann über ein AN-Element und von 1 bis 3 AWM-Elemente verfügen.
Wenn Sie versuchen, den Sound eines klassischen Analog-Synthesizers oder FM-Syntehsizers zu
erzeugen, empfiehlt es sich, mit einem einzelnen AN-Element zu beginnen. Fügen Sie dann weitere
AWM-Elemente nach Wunsch hinzu, um den Sound zu “modernisieren”.
Weitere Einzelheiten zu den AN-Voices finden Sie auf Seite 112.
AN (Layer)-Voices (nur EX5 und EX5R))
AN (Layer)-Voices können über 1 oder 2 AN-Elemente 1 oder 2 AWM-Elemente verfügen. Wenn Sie
eine wirklich volltönende und kraftvolle Grundlage benötigen oder eine Analog-Synthesizer-Voice mit
Punch, versuchen Sie einmal zwei AN-Elemente dieses Voice-Typs zu kombinieren. Und auch hier gilt,
daß Ihnen die AWM-Elemente zur Verfügung stehen, wenn Sie realistische Samples oder andere
Texturen hinzufügen möchten.
FDSP-Voices (EX5, EX5R und EX7)
FDSP-Voices verfügen über 1 bis 4 AWM-Elemente mit einer FDSP-Stufe zwischen den Elementen und
der Haupteffektstufe. Die FDSP-Stufe kann nach Erfordernis jeder bzw. allen verwendeten AWM-
Elementen zugeordnet werden.
Weitere Einzelheiten zu den FDSP-Voices finden Sie auf Seite 123.
AWM ELEMENT
FDSP EFFECTS
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
OUT
AN ELEMENT
EFFECTS
AN ELEMENT
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
OUT
AN ELEMENT
EFFECTS
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
OUT
45
AN+FDSP-Voices (nur EX5 und EX5R))
AN + FDSP-Voices verfügen über ein 1 AN-Element und von 1 bis 3 FDSP-Elemente. Die FDSP-Stufe
kann jeder beliebigen oder allen verwendeten AWM-Elementen nach Erfordernis zugeordnet werden.
Polyphonie
Die maximale Polyphonie des EX5 und EX5R beträgt 126 Noten, und die maximale Polyphonie des EX7
beträgt 64 Noten. Die volle Polyphonie ist jedoch nicht für alle Voice-Typen verfügbar. Die nachfolgende
Tabelle gibt Ihnen Auskunft über die maximale Polyphonie für jeden einzelnen Voice-Typ.
Editieren
Der EX5, EX5R und EX7 verfügt über eine Anzahl von Werkzeugen und Techniken, die das Editieren von
Voices erleichtern. Einige der wichtigeren Verfahren werden nachfolgend erläutert.
Elementwahl
Wenn eine aus mehreren Elementen bestehende Voice editiert wird, müssen Sie offensichtlich zunächst
das bestimmte Element wählen, das Sie editieren möchten. Bei allen Modellen kann dies über die Edit-
Anzeige und Dateneingabe mit Datenrad bzw. Einstelltasten geschehen. Der EX5 und EX7 ermöglicht
es Ihnen zusätzlich, Elemente mit den BANK-Wahlschaltern [1] bis [4] (mit der Beschriftung
“ELEMENT SELECT”) zu wählen, die den Elementen 1 bis 4 entsprechen. Wenn Sie im VOICE EDIT-
Modus eine dieser Tasten drücken, wählen Sie das entsprechende Element zum Editieren. Das
gegenwärtig gewählte Element wird durch eine in Negativschrift dargestellte Elementennummer auf der
linken Seite der Editieranzeige angegeben und durch eine Kontrolleuchte über dem entsprechenden
ELEMENT SELECT-Schalter. Ein Element kann auf der OSC-Seite nach Erfordernis gewählt und
aktiviert werden, es können jedoch nur Elemente, die eingeschaltet sind, gewählt werden, wenn eine
andere Editier-Seite gezeigt wird. Es kann jeweils nur ein Element gleichzeitig gewählt werden.
Voice-Typ
AWM/Drum*
VL+AWM
FDSP
AN (Poly)+AWM
AN (Layer)+AWM
AN+FDSP
EX5/5R Polyphonie
126
1 +AWM
16
2+AWM
1 +AWM
AN: 1; FDSP: 8
EX7 Polyphonie
64
8
1 +AWM
*Bitte beachten Sie, daß die tatsächlich zur Verfügung stehende
Polyphonie durch verschiedene Einflüsse weiter reduziert
werden kann.
AN ELEMENT
FDSP EFFECTS
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
AWM ELEMENT
OUT
Einführungsab-
schnitt
46
Element-Stummschaltung
Beim Editeren einer Voice, die aus mehreren Elementen besteht, ist es ebenfalls erforderlich, einzelne
Elemente ein- oder auszuschalten. Es ist möglicherweise für Sie erforderlich, sich auf den Sound eines
einzelnen Elements zu konzentrieren und daher alle anderen Elemente “stummzuschalten” damit Sie
nur das Ziel-Element hören können, während Sie geringfügige Veränderungen vornehmen. Bei allen
Modellen kann dies über die Edit-Anzeige und Dateneingabe mit Datenrad bzw. Einstelltasten
geschehen. Die Modelle EX5 und EX7 ermöglichen es Ihnen zusätzlich, Elemente mit den BANK-
Wahlschaltern [5] bis [8] (mit der Beschriftung “ELEMENT ON/OFF”) stummzuschalten.
Die Kontrollampen der Schalter, die den eingeschalteten Elementen entsprechen, leuchten auf und
erlöschen, wenn das entsprechende Element stummgeschaltet ist. Stummgeschaltete Elemente werden
ebenfalls durch eine kleine Element-Nummer auf der linken Seite der Edit-Anzeige dargestellt.
Individuelle Elemente können ebenfalls während des Editierens ein- oder ausgeschaltet werden, indem
Sie den entsprechend numerierten Schalter auf dem Ziffernblock drücken, während Sie den [SHIFT]-
Schalter gedrückt halten.
Wahl der Direkt-Editier-Seiten
Obwohl Sie die verschiedenen Seiten mit Voice-Editier-Parametern mit den Funktionsschaltern
unterhalb des Anzeigefeldes aufrufen können, besteht bei den Modellen EX5 und EX7 auch die
Möglichkeit, alle Editier-Seiten der oberen Ebene direkt mit den PROGRAM-Schaltern [1] bis [8]
aufzurufen – dies entspricht den COMMON-, OSC-, PITCH-, FILTER-, AMPLITUDE-, LFO-,
CONTROL- und EFFECT-Parameterseiten (diese sind auf dem Bedienfeld unterhalb der
entsprechenden Schalter angegeben).
Umschalten des Einstellknopf-Modus
Die Einstellknöpfe sind beim Editieren von Voices bequemerweise so programmiert, daß sie als
Dateneingabe-Regler fungieren. Eine kleine in Negativschrift dargestellte Nummer neben einem
Parameter in der Anzeige gibt an, daß der entsprechend numerierte Einstellknopf den betreffenden
Parameter einstellen kann.
Es kann jedoch einmal vorkommen, daß Sie die Wirkung der Einstellknöpfe zunächst einmal
ausprobieren wollen, um festzustellen, wie sie sich auf den Sound der Voice auswirken. Drücken Sie in
diesem Fall einfach den [KNOB MODE]-Schalter, so daß die Kontrollampe aufleuchtet, um die Knöpfe
mit einem Schalterdruck zurück zur Klangregulierung zu schalten. Wenn Sie dann mit dem Editieren
fortfahren wollen, drücken Sie den [KNOB MODE]-Schalter erneut, so daß die Kontrollampe erlischt
und die Knöpfe wieder zur Dateneingabe verwendet werden können.
1 2 3 4 5 6
F1
SHIFT
Einführungsab-
schnitt
47
Relative und absolute Dateneingabe mit den Einstellknöpfen
Wenn Sie einen für Dateneingabe verwendeten Einstellknopf drehen, verändert sich der entsprechende
Wert normalerweise relativ – d.h. der Knopf erhöht oder vermindert den Wert des Parameters im
Verhältnis zu dem Wert, der ursprüglich auf der Anzeige angezeigt war.
Um es anders auszudrücken, entspricht die mit einer Raststellung versehene Mittelposition ungefähr
dem Parameterwert, der auf der Anzeige war, ehe der Knopf gedreht wurde.
Wenn Sie jedoch den [KNOB MODE]-Schalter gedrückt halten und den Knopf dann drehen, wird das
Verhältnis zwischen der Position des Knopfes und dem Datenwert absolut, und die mit einer
Raststellung versehene Mittelposition des Knopfes entspricht genau der Mitte des Parameterbereiches.
Vergleichen und Speichern
In dem Augenblick, wo Sie einen beliebigen Parameter im Voice Edit-Modus verändern, erscheint ein
kleines in Negativschrift dargestelltes “ ” vor der Voice-Nummer auf der Anzeige und gibt an, daß die
Voice editiert wurde aber noch nicht gespeichert ist.
Während Sie sich im Editier-Modus befinden, können Sie auch den [EDIT/COMPARE]-Schalter
drücken, um zwischen dem ursprünglichen und dem editierten Sound hin- und herzuschalten (wenn
die Vergleichs-Funktion eingeschaltet ist, erscheint ein in Negativschrift dargestelltes “ ” vor der
Voice-Bezeichnung – d.h. der ursprüngliche Sound kann angehört werden).
Wenn Sie den Voice Edit-Modus verlassen, bleibt das “ ” immer noch vor der Voice-Nummer stehen,
bis Sie entweder die editierte Voice speichern oder eine andere Voice-Nummer oder einen anderen
Modus wählen. Wenn Sie eine andere Voice-Nummer oder einen Modus vor dem Speichern der
editierten Voice wählen, gehen die editierten Daten verloren! Speichern Sie aus diesem Grunde
unbedingt die Daten der editierten Voice, die Sie erhalten möchten, wie auf Seite 48 beschrieben.
Wenn Sie es einmal für erforderlich erachten, die werkseitig voreingestellten Voices wieder zu laden, stehen
Ihnen diese auf der mitgelieferten Diskette Factory Set zur Verfügung, wie dies auf Seite 27 beschrieben ist.
Einführungsab-
schnitt
48
Einführungsab-
schnitt
Verfahren zum Speichern einer Voice
Und so speichern Sie eine editierte Voice:
1 Drücken Sie den [STORE]-Schalter
Nachdem Sie die Voice wunschgemäß editiert haben, drücken Sie den [STORE]-Schalter, während
Sie sich entweder noch im Voice Edit-Modus befinden, oder unmittelbar, nachdem Sie zum Voice
Play-Modus zurückgekehrt sind (wählen Sie keine andere Voice und keinen anderen Modus, ehe Sie
die editierten Daten speichern, da die editierten Daten anderfalls verlorengehen!).
2 Wählen Sie die Ziel-Voice
Verwenden Sie die Cursor-Schalter in Verbindung mit dem Datenrad, dem [DEC]/[INC]-Schaltern,
dem Ziffernblock oder den Einstellknopf 1, um die interne Voice-Speicher Position zu wählen, in der
Sie die editierten Daten speichern möchten. Bei den Modellen EX5 und EX7 können auch die
Schalter BANK und PROGRAM verwendet werden.
3 Drücken Sie [ENTER] und bestätigen Sie Ihre Wahl
Drücken Sie den [ENTER]-Schalter. Daraufhin erscheint “Are you sure?” auf der Anzeige und
fordert Sie zur Bestätigung auf. Drücken Sie den [INC/YES]-Schalter zur Bestätigung und speichern
Sie die editierten Daten. Drücken Sie [DEC/NO], wenn Sie die Speicher-Funktion abbrechen
möchten.
4 Drücken Sie [EXIT]
Nachdem die Daten gespeichert worden sind (in diesem Fall erscheint kurzfristig “Completed!” auf
der Anzeige), drücken Sie den [EXIT]-Schalter, um zur vorhergehenden Anzeige zurückzukehren.
Bis zu 1024 Elements können in Ihrem EX gespeichert werden.
SPACE
ABC
0
123
456
7
89
ENTER
DEF GHI JKL
MNO PQR
STU
VWX YZ
MODE
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN SAMPLE
EDIT
JOB STORE UTILITY DISK
49
Die Leistungsfähigkeit des
Performance-Modus
Der Performance-Modus des EX gestattet es Ihnen, bis zu 16 verschiedene Voices unterschiedlichen “Parts”
zuzuordnen und sie auf zahlreiche Weise miteinander zu kombinieren. Die Ergebnisse können sich ideal
für Echtzeit-Einspielungen eignen – wie bereits die Bezeichnung des Modus vermuten läßt – oder zur
Sequenzbildung mit Hilfe des Song- oder Pattern-Modus des EX bzw. über eine externe MIDI-Steuerung.
Egal, welchen Weg Sie wählen, der Performance-Modus bietet Ihnen eine Vielseitigkeit und Kontrolle, die
Ihnen im Voice-Modus nicht zur Verfügung stehen.
Layers (Überlagerung von Voices)
Zwei verschiedene Voices (die im Performance-Modus als “Parts” bezeichnet werden) können einander
überlagert und gleichzeitig gespielt werden. Für jeden einzelnen Part stehen unabhängige Lautstärke-,
Panning-, Effect- und Steuerungs-Parameter zur Verfügung, so daß Sie vollständig kontrollieren können,
wie die Parts miteinander gemixt werden, um den endgültigen Sound zu kreieren. Eine einfache
Überlagerung ermöglicht es Ihnen, ähnliche Voices miteinander zu kombinieren und außerordentlich
satte und volltönende Strukturen zu kreieren. Sie können die überlagerten Parameter auch geringfügig
im Verhältnis zueinander verstimmen, um eine noch größere Tiefe zu erhalten. Weiterhin können
vollständig unterschiedliche Voices überlagert werden und einzigartige Effekte erzielen: ein weithin
bekanntes Beispiel wäre die Überlagerung von Piano und Strings. Aber die Überlagerung ist nur der
Anfang…
Weitere Einzelheiten zur Zuordnung von Parts, Lautstärke, Panning, Effekten und anderen Parametern finden
Sie bei der Beschreibung der Parameter des Performance Edit-Modus auf Seite 158.
Beispiel: Eine simple, 2-fach überlagerte Performance.
Sie können die Voices einander überlagern, obwohl es dabei, abhängig von der Kombination der Voices, zur
Verzögerung der erzeugten Sounds kommen kann.
LAYER 1
LAYER 2
Song/Pattern
MIDI CH
1~16
Sequenzerteil
Layer-Schalter: AN
=
Überlagerte
Wiedergabe
mehrerer
Voices
Getrennte
Wiedergabe der
einzelnen Parts
Performance
CH1
Part 1 ~ 16
Part 1 ~ 16
CH16
Performance
Einführungsab-
schnitt
50
Split Keyboard (Tastatur-Teilung)
Statt einer Überlagerung von Voice-Parts innerhalb desselben Tastatur-Bereichs können verschiedene
Parts auch verschiedenen Bereichen auf der Tastatur zugeordnet werden, so daß Ihnen eine geteilte
Tastatur zur Verfügung steht. Ein einfaches Beispiel wäre es, wenn Sie eine Bass-Voice der linken Seite
der Tastatur und eine Piano-Voice der rechten Seite zuordnen.
Die Note Limit-Parameter im Performance Edit-Modus dienen zur Zuordnung der verschiedenen Parts zum
gewünschten Notenbereich (Seite 166).
Beispiel: Einfache 2-Teilung der Tastatur.
Velocity Switching (Umschaltung der Anschlagsempfindlichkeit)
Die Anschlagsempfindlichkeits-Umschaltung erweitert die Möglichkeiten der Überlagerung noch weiter,
indem die überlagerten Voices verschiedenen Anschlagstärke-Bereichen zugeordnet werden. Sehen wir
uns als Beispiel einmal an, wie eine Slap Bass Voice mit zwei Layern erstellt werden kann: Die erste
Voice ist ein warmer, gezupfter Bass-Klang und die zweite ein schnarrender, geschlagener Bass-Klang.
Wenn wir die erste Layer – den gezupften Bass – z.B. dem Anschlagsempfindlichkeits-Bereich von 1 bis
64 und die Layer mit dem geschlagenen Bass dem Anschlagstärke-Bereich von 65 bis 128 zuordnen (der
gesamte Anschlagstärke-Bereich der Tastatur reicht von 1 bis 128), erhalten wir den gezupften Bass,
wenn wir mit leichtem Anschlag auf der Tastatur spielen und wechseln zum geschlagenen Sound, wenn
wir den Anschlag verstärken.
Die Umschaltung der Anschlagsempfindlichkeit erfolgt mit den Velocity Limit-Parametern im Velocity Edit-
Modus (Seite 166).
Beispiel: Layer mit Anschlagsempfindlichkeits-Umschaltung.
PART 2 (Velocity 65...128)
PART 1 (Velocity 1...64)
PART 1
PART 2
Einführungsab-
schnitt
51
Einführungsab-
schnitt
Begleitung mit dem Arpeggiator
Der Arpeggiator des EX (Seite 61) ist in der Lage, eine praktisch unbegrenzte Zahl von Pattern zu
produzieren, die maßgeschneidert werden können und eine ideale Begleitung für nahezu alle
Musikrichtungen bieten. Der Arpeggiator kann einem beliebigen Part im Performance-Modus
zugeordnet werden, so daß Sie bei einer geteilten Tastatur-Einstellung ein Arpeggiator-Pattern mit der
linken Hand steuern können, während Sie eine Melodie-Linie mit der rechten spielen. Sie können sogar
zwei “kontrapunktierte” Arpeggiator-Pattern einrichten, die auf verschiedenen Abschnitten der
Tastatur gesteuert werden. Der Arpeggiator kann während des Spielens leicht mit dem [ARPEGGIO]-
Schalter auf dem Bedienfeld an- oder ausgeschaltet werden (daraufhin erscheint die Arpeggio-
Editieranzeige – drücken Sie [EXIT], um zur Performance-Spielanzeige zurückzukehren).
Die Programmierung des Arpeggiator ist auf Seite 238 beschrieben. Der Arpeggiator kann mit dem Arpeggio-
Parameter im Performance Edit-Modus (Seite 160) den Performance-Parts zugeordnet werden.
Beispiel: Steuerung des Arpeggios mit der linken Hand + Melodie mit der rechten Hand
Mehrstimmiger Tongenerator
Eine weitere wichtige Funktion des Performance-Modus ist die Zuordnung und Einrichtung
verschiedener Parts für den internen Song- oder Pattern-ModusSequenzer des EX oder für
mehrstimmige MIDI-Steuerung von einem externen mit Computer gesteuerten oder separaten MIDI-
Sequenzer. Die 16 Parts des Performance-Modus entsprechen den 16 SONG-Modus-Spuren, so daß die
Voices, die den Performance-Parts zugeordnet sind, durch die entsprechenden SONG-Spuren gespielt
werden. Der Pattern-Modus verwendet nur die ersten acht Spuren/Parts. Die Lautstärke-, Pan- und
Effekt-Parameter des Performance-Modus definieren die Mischung der gesamten Sequenz.
Die Song- und Pattern-Modi sind auf den Seiten 185 und 219 jeweils eingehender erläutert.
PART 1 (ARPEGGIATOR)
PART 2 (LEAD)
52
Voice-Editierung ausgehend von Performance-Modus
Es kann zuweilen vorkommen, daß Sie tatsächlich eine Voice editieren möchten, die im Performance-
Modus verwendet werden soll, statt nur die Performance-Parameter. Sie können aus dem Performance-
oder dem Performance Edit-Modus direkt zum Voice Edit-Modus springen, indem Sie den [VOICE]-
Schalter drücken, während Sie den [PERFORMANCE]-Schalter gedrückt halten. Zunächst erscheint die
Performance-Modus Anzeige, wobei die Funktionsschalter [F1] und [F2] der Part-Wahl zugeordnet sind.
Verwenden Sie die Schalter [F1] und [F2], um den Part zu wählen, der der Voice entspricht, die Sie
editieren möchten. Drücken Sie dann den [EDIT]-Schalter, um zum Voice Edit-Modus umzuschalten.
Sobald die Voice wunschgemäß editiert worden ist, Sobald die Voice wunschgemäß editiert worden ist,
speichern Sie editierten Daten (Seite 48), und drücken Sie dann den [PERFORMANCE]-Schalter, um
zum Performance-Modus zurückzukehren.
Wenn dieses Verfahren zum Aufrufen des Voice Edit-Modus verwendet wird, kann der Voice-Typ nicht
verändert werden. Wenn Sie den Voice-Typ verändern möchten, benutzen Sie den normalen Voice Edit-Modus,
der vom Voice-Modus aus zugänglich ist.
Wenn Sie die Voice bei eingeschaltetem Layer-Schalter (Seite 166) editieren, erklingen die Voices der anderen
Parts, bei denen der Layer-Schalter eingeschaltet ist. Wenn Sie die Voice bei ausgeschaltetem Layer-Schalter
editieren, erklingt nur die gegenwärtig editierte Voice.
Vergleichen und Speichern
Wie dies auch im Voice Edit-Modus der Fall ist, erscheint in dem Moment, wo Sie einen Parameter im
Performance Edit-Modus verändern, ein kleines “ ” in Negativschrift vor der Performance-Nummer in
der Anzeige und gibt an, daß die Performance editiert wurde, aber noch nicht gespeichert ist.
Während Sie sich im Editier-Modus befinden, können Sie auch den [EDIT/COMPARE]-Schalter
drücken, um zwischen dem ursprünglichen und dem editierten Sound vorwärts und rückwärts zu
schalten (vor der Performance-Bezeichnung erscheint ein “ ” in Negativschrift, wenn die
Vergleichsfunktion (Compare) aktiviert ist – d.h. “ ” der
ursprüngliche Sound wird überwacht).
Wenn Sie den Performance Edit-Modus wieder verlassen, bleibt das “ ” vor der Performance immer
noch erhalten, bis Sie entweder die editierte Performance gespeichert haben oder eine andere
Performance-Nummer oder einen anderen Modus wählen. Wenn Sie vor dem Speichern einer editierten
Performance eine andere Performance-Nummer oder einen anderen Modus wählen, gehen die editierten
Daten verloren! Achten Sie also unbedingt darauf, daß Sie editierte Performance-Daten, die Sie erhalten
möchten, wie auf Seite 53 beschrieben speichern.
VOICE
PERFORMANCE
F2F1
Part-Nummer Voice-Bezeichnung An-und
Ausschalten von Layern
Einführungsab-
schnitt
53
Verfahren zum Speichern von Performances
Und so speicher Sie eine editierte Performance:
1 Drücken Sie den [STORE]-Schalter
Nachdem Sie die Performance-Zusammenstellung wie gewünscht editiert haben, drücken Sie den
[STORE]-Schalter entweder während Sie sich immer noch im Performance Edit-Modus befinden oder
unmittelbar nachdem Sie zum Performance Play-Modus zurückgekehrt sind (wählen Sie keine andere
Performance oder keinen anderen Modus, ehe Sie die editierten Daten gespeichert haben, da andernfalls
die editierten Daten verlorengehen!)
2 Wählen Sie die Ziel-Performance
Verwenden Sie das Datenrad, die [DEC]/[INC]-Schalter, den Ziffernblock oder den Einstellknopf 1, um
die Position im Performance-Speicher zu wählen, in der Sie die editierten Daten speichern möchten.
Beim EX5 und EX7 können die BANK- und ROGRAM-Schalter ebenfalls verwendet werden.
3 Drücken Sie [ENTER] und bestätigen Sie Ihre Eingabe
Drücken Sie den [ENTER]-Schalter. Daraufhin erscheint die Bestätigungs-Anzeige “Are you sure?”.
Drücken Sie den [INC/YES]-Schalter, um Ihre Eingabe zu bestätigen und die editierten Daten
tatsächlich zu speichern. Drücken Sie [DEC/NO], wenn Sie die Speicher-Funktion abbrechen möchten.
4 Drücken Sie [EXIT]
Nachdem die Daten gespeichert sind, (auf der Anzeige erscheint kurz “Completed!”), drücken Sie den
[EXIT]-Schalter, um zur vorhergehenden Anzeige zurückzukehren.
SPACE
ABC
0
123
456
7
89
ENTER
DEF GHI JKL
MNO PQR
STU
VWX YZ
MODE
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN SAMPLE
EDIT
JOB STORE UTILITY DISK
Einführungsab-
schnitt
54
Einführungsab-
schnitt
Grenzen des DSP im Performance-Modus
Das DSP-System (Digital Signal Processing), das zur Erzeugung der Effekte des EX dient, wird auch von
den AN-, FDSP- und VL-Tongeneratoren (nur EX5 und EX5R) verwendet, um Voices zu erzeugen. Wenn
die oben genannten Voice-Typen verwendet werden, steht Ihnen daher weniger DSP-Kapazität zur
Verfügung, um Effekte zu erzeugen. Die hierdurch entstehenden Beschränkungen unterscheiden sich für
den EX5/5R und den EX7. Die Reverb- und Chorus-Effekt Einheiten arbeiten normalerweise unabhängig
vom Typ der verwendeten Voice.
EX5/5R
Im Voice-Modus des EX5 oder EX5R gibt es keine Beschränkungen zur Verwendung der Insertion-
Effekte. Im Performance-Modus können jedoch Insertion-Effekte bis zu maximal vier Parts (Voices)
eingesetzt werden, wenn die Performance-Voreinstellung ausschließlich aus AWM-Voices besteht. Wenn
in der Performance-Voreinstellung jedoch eine VL-, AN- oder FDSP-Voice verwendet wird, kann ein
Insertion-Effekt nur für einen Part (Voice) angewendet werden.
EX7
Im Voice-Modus des EX7 können Insertion-Effekte mit AWM-Voices verwendet werden, jedoch nicht
mit jedem anderen Voice-Typ (AN oder FDSP). Wenn im Performance-Modus die Performance-
Voreinstellung ausschließlich aus AWM-Voices besteht, kann ein Insertion-Effekt mit einer Voice
verwendet werden. Wenn die Performance-Voreinstellung jedoch eine AN- oder FDSP-Voice enthält,
können keine Insertion-Effekte verwendet werden.
Rev
Cho
Ins
Rev
Cho
AN
Rev
Cho
AWM AN (Poly) FDSP
FDSP
DSP1
Eine der folgenden Positionen kann gewählt werden
Rev
Cho
Ins
Ins
Ins
Ins
VL
AN
AN
FDSP
FDSP
VL
+
AWM
AWM AN (Poly)/
AN (Layer)
AN
+
FDSP
FDSP
DSP2
Eine der folgenden Positionen kann gewählt werden
DSP1
Ausschließlich
für die Effekte
55
Die Controllers
Zusätzlich zu den bei Instrumenten zur Standardausrüstung gehörenden Tonhöhenbeugungs- und
Modulations-Handrädern verfügt der EX5 und EX7 über zahlreiche zuordnungsfähige Controller,
die für eine bisher unerreichte Kontrolle des Sounds eingesetzt werden können. Der Tongenerator
EX5R verfügt außerdem über eine besonders große Vielseitigkeit der Controller für eine weiter
verbesserte Kontrolle bei der Programmierung und bei Einspielungen.
Die mit einer Tastatur ausgestatteten Modelle verfügen über ein zweites Modulations-Handrad und
einen Ribbon Controller sowie eine anschlagsempfindliche Tastatur zur Steuerung mit Initial und
Aftertouch. Alle Modelle verfügen über 6 Einstellknöpfe, einzelnen denselben Parametern
zugeordnet werden können, wie die Modulations-Handräder und der Ribbon Controller, so daß
Ihnen die intime und praktische Steuerung eines Analog-Synthesizers zur Verfügung steht. Eine
weitere leistungsfähige Funktion im Zusammenhang mit den Einstellknöpfen ist ein “Scene”-
Speicher mit zwei Szenen-Schaltern, die dazu eingesetzt werden können, zwischen zwei
gespeicherten Einstellungen der Einstellknöpfe umzuschalten oder zu “morphen” (übergangslos
überzublenden). Die Einstellknöpfe haben außerdem die Funktion einer Dateneingabe-Steuerung
während des Editierens und bieten eine schnelle wirksame Funktion. Weiterhin stehen
Anschlußbuchsen zum Anschließen eines Foot Controllers (EX5 und EX7) und eines Breath
Controllers (insbesondere zum Einsatz mit dem VL-Voices nützlich) zur Verfügung.
Eine weitere wichtige Funktion aller Modelle ist es, daß eine Anzahl von Controller-“Sätzen”
zusammengestellt werden kann, wobei die Zuordnung völlig frei ist: z.B können verschiedene
Controller vollständig unterschiedlichen Parametern, ein einzelner Controller kann mehreren
Parametern zugeordnet werden oder mehrere Controller können einen einzelnen Parameter steuern
oder jede denkbare Kombination der oben genannten Funktionen.
Die Controller des EX
Nachfolgend sind alle Controller aufgelistet, die mit dem EX5 und EX7 verwendet werden können. Da es
sich bei dem EX5R um einen Tongenerator handelt, verfügt er nicht über die zahlreichen physischen
Controller, mit denen die Tastatur-Modelle ausgerüstet sind. Andererseits empfängt der EX5R MIDI-
Steuerungswechseldaten, so daß die entsprechende Controller-Hardware des Keyboards oder anderen
Master-MIDI-Steuergeräte auf dieselbe Weise verwendet werden können.
Tonhöhenbeugungs-Handrad (Pitch Wheel; EX5/EX7)
Das automatisch auf seine Mittelstellung zurückkehrende Tonhöhenbeugungs-Handrad PITCH des EX5
und EX7 kann zahlreichen internen Parametern zugeordnet werden, aber seine “Standard”-Funktion ist
die Tonhöhenregulierung: Rollen Sie das Rad nach oben (von der Tastatur weg), um die Tonhöhe nach
oben zu verschieben oder abwärts (zur Tastatur), um sie abwärts zu beugen. Die normale Tonhöhe wird
erzeugt, wenn sich das PITCH-Handrad in der Mittelstellung befindet.
Unabhängig davon, welcher Parameter dem PITCH-Handrad zugeordnet ist, erfolgt bei einer Betätigung stets
eine Übertragung der MIDI-Tonhöhensteuerungsdaten über die MIDI OUT-Anschlußbuchse (-n).
Modulationshandrad 1 (Modulation 1 Wheel; EX5/EX7)
Dieses Handrad erzeugt den geringsten Effekt in seiner tiefsten Stellung und den maximalen Effekt in
der höchsten Stellung. Dem Handrad können alle zur Verfügung stehenden Steuerungsparameter
zugeordnet werden, seine Normalfunktion ist jedoch die Steuerung der Modulationstiefe.
Modulationshandrad 2 (Modulation 2 Wheel; EX5/EX7)
Das zweite Modulationshandrad kehrt nicht automatisch auf die Mittelstellung zurück, aber hat eine
spürbare Klick-Position in der Mitte, so daß es sich ideal zur Zuordnung von Parametern eignet, die eine
“normale” Mitteleinstellung haben und Variationen darüber und darunter. Das MODULATION 2-
Handrad dient auch zum “Szenen-Morphen” (siehe “Scene-Umschaltung und -Morphen” unten).
Ein als Sonderausstattung lieferbarer Foot-Controller, der an der FOOT CONTROLLER-Buchse an der
Rückwand angeschlossen ist, kann ebenfalls mit der Szenen-Morphfunktion belegt werden – Seite 58.
Einführungsab-
schnitt
56
Ribbon Controller (EX5/EX7)
Bei dem Ribbon Controller handelt es sich um einen berührungsempfindlichen Sensor, den Sie dadurch
betätigen können, daß Sie einen Finger leicht über die Oberfläche nach links oder rechts gleiten lassen.
Der Ribbon Controller kann mit allen EX-Parametern belegt werden.
Einstellknöpfe (EX5/EX5R/EX7)
Zusätzlich zu Ihren Funktionen als Daten-Eingaberegler beim Editieren, im Utility- und in einigen
anderen Modi, kann jeder der sechs Einstellknöpfe in den Modi VOICE PLAY und PERFORMANCE
PLAY unabhängig jedem beliebigen verfügbaren Parameter des EX für Echtzeitsteuerung zugeordnet
werden.
Breath Controller (EX5/EX5R/EX7)
Ein als Sonderausstattung lieferbarer Yamaha BC3 Breath Controller, der an die BREATH-Buchse an
der Rückwand angeschlossen ist, kann zur Steuerung eines beliebigen verfügbaren Parameters des EX
zugeordnet werden – aber seine ursprüngliche Bestimmung ist die Steuerung von Pressure, Tonguing,
Throat, Growl und anderen Parametern des VL-Tongenerators.
Fuß-Controller (Foot Controller; EX5/EX7)
Ein als Sonderausstattung erhältlicher Yamaha FC7 Foot Controller, der an die FOOT CONTROLLER-
Buchse an der Rückwand angeschlossen ist, kann mit jedem beliebigen Steuerungsparameter des EX
belegt werden. Der Vorteil der Verwendung eines Fuß-Controllers zur Steuerung von Parametern ist
offensichtlich, denn Sie haben dadurch beide Hände zum Spielen auf der Tastatur frei (oder zum
Betätigen anderer Bedienelemente).
Fuß-Schalter (Foot Switch; EX5/EX7)
Ein als Sonderausstattung lieferbarer Yamaha FC4 oder FC5 Fuß-Schalter, der an die FOOTSWITCH-
Buchse an der Rückseite angeschlossen ist, kann mit Hilfe der Controller Setup-Anzeige im UTILITY-
Modus (Seite 275) einer begrenzten Anzahl von Parametern zugeordnet werden. Selbstverständlich ist
ein Fuß-Schalter nur dann wirklich nützlich, wenn es sich um An/Aus-Parameter handelt – während es
keinen Sinn hat, ihn für Parameter mit kontinuierlicher Verstellung einzusetzen.
Aftertouch (EX5/EX7)
Keyboard Aftertouch ermöglicht es Ihnen, beliebige Steuerungsparameter durch den Druck zu steuern,
mit dem Sie eine Taste nach dem ersten Anschlag weiter drücken. Dies ist möglicherweise die
“intimste” Steuerung des Ausdrucks über die Tastatur. Wie die meisten Controller des EX kann
Keyboard Aftertouch allen verfügbaren Parametern zugeordnet werden.
MIDI (EX5/EX5R/EX7)
Insbesondere beim Tongenerator EX5R, der nicht über alle Controller verfügt, die an den Modellen mit
Tastatur vorhanden sind, werden die meisten Parameter-Steuerungsfunktionen über MIDI-
Steuerungswechselmeldungen ausgeführt. Das MIDI-Protokoll verfügt über
Steuerungswechselnummern, von denen einige bestimmten Controllern zugeordnet sind – so ist z.B.
“001” stets das Modulations-Handrad “Modulation Wheel”. Alle diese Parameter stehen zur Zuordnung
zu den EX-Steuerungsparametern zur Verfügung, so daß externe MIDI-Steuergeräte voll genutzt werden
können.
Erweiterte MIDI-Steuerungsmöglichkeiten
Zusätzlich zur Steuerung des internen Tongenerators können alle oben aufgeführten Controller – mit
der einzigen Ausnahme des PITCH-Handrades – dazu verwendet werden, unter Verwendung einer
beliebigen MIDI-Steuerungswechselnummer MIDI-Steuerungsdaten zu senden, so daß die Controller
des EX ebenfalls dazu eingesetzt werden können, zahlreiche externe MIDI-Geräte und Parameter zu
steuern.
Einführungsab-
schnitt
57
Szenen-Umschaltung und -Morphen
Die Schalter SCENE [1] und [2] können dazu verwendet werden, verschiedene Einstellungen der
Einstellknöpfe zu speichern und wieder abzurufen, so daß ein vollständiger Satz mit Knopf-Einstellungen
mit einem Handgriff wieder abgerufen werden kann. Sie können auch übergangslos zwischen den
gespeicherten Szenen “morphen” wodurch Ihnen völlig neue Ausdrucksmüglichkeiten zur Verfügung
stehen. Szenen können unabhängig mit jeder internen Voice und Performance-Kombination gespeichert
werden, so daß sie für Sie sofort verwendbar sind, sobald Sie eine Voice oder Performance aufrufen.
Speichern einer Szene
Verwenden Sie entweder die Einstellknopf-Zuordnungen oder die von Ihnen selbst erstellten
Zuordnungen, rufen Sie den VOICE PLAY oder PERFORMANCE PLAY-Modus auf und stellen Sie die
Einstellknöpfe so ein, daß der gewünschte Sound erzeugt wird. Dann speichern Sie diese “Szene”
einfach mit einem Druck auf entweder den Schalter SCENE [1] oder [2], während Sie den Schalter
[STORE] gedrückt halten. Wiederholen Sie diesen Vorgang, falls noch weitere Szenen gewünscht
werden.
Um die Einstellungen, die Sie gerade mit einer Voice- oder Performance-Kombination erstellt
haben, zu speichern ist es erforderlich, die Voice-Speicherfunktion (Seite 48) oder
Performance-Speicherfunktion (Seite 54) durchzuführen, da andernfalls die Szenen-
Einstellungen verloren gehen, sobald Sie eine andere Voice, Performance oder einen anderen
Modus wählen.
Szenen-Abruf und Umschaltung
Um eine gespeicherte Szene abzurufen, drücken Sie einfach den entsprechenden SCENE-Schalter, so
daß die Kontrolleuchte aufleuchtet. Wenn Sie denselben Szenen-Schalter erneut drücken und die
Kontrolleuchte erlischt, wird die abgerufene Szene wieder ausgeschaltet und die gegenwärtigen
Einstellungen der Einstellknöpfe sind wieder wirksam. Wenn eine der beiden Szenen aktiviert ist,
können Sie durch einen einfachen Druck auf den betreffenden Schalter direkt zwischen den Szenen
umschalten – die Kontrollampe des vorher aktivierten Szenen-Schalters erlischt und die Kontrollampe
des neuen Szenen-Schalters leuchtet auf.
SCENE
2
1
MODE
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN SAMPLE
EDIT
JOB STORE UTILITY DISK
SCENE
2
1
SC2
SC1
EX5/7 EX5R
Einführungsab-
schnitt
58
Szenen-Steuerung (Szenen-Morphen)
Der Begriff “morphen” ist von dem Wort “Metamorphose” abgeleitet und bezeichnet die Veränderung
einer Form oder Gestalt in eine andere. Bei den Szenen des EX bedeutet dieser Begriff die allmähliche
und übergangsfreie Umwandlung einer Szene in eine andere an Stelle der abrupten Umschaltung, die im
vorhergehenden Abschnitt beschrieben wurde.
Um zwischen zwei Szenen zu morphen drücken Sie zunächst einen SCENE-Schalter, während Sie den
anderen gedrückt halten, so daß beide SCENE-Kontrollampen gleichzeitig aufleuchten. Sie können dann
das MODULATION 2-Handrad dazu verwenden, allmählich zwischen SCENE 1 (Handrad in der
untersten Position) zu SCENE 2 (Handrad in der obersten Position) überzublenden. Wenn sich das
MODULATION 2-Handrad in der mittleren Raststellung befindet, haben Sie ein Gemisch von etwa
50/50 der beiden gespeicherten Szenen. Drücken Sie einen der beiden SCENE-Schalter, um das Szenen-
Morphen wieder auszuschalten.
Obwohl das MODULATION 2-Handrad normalerweise zum Morphen von Szenen vorgesehen ist, kann
alternativ auch der FOOT CONTROLLER verwendet werden (die Zuordnung erfolgt in der Controller-
Einstellanzeige des UTILITY MODE - siehe Seite 276), wenn Sie das MODULATION 2-Handrad für andere
Parameter verwenden möchten, während die Szenen-Morphfunktion aktiviert ist.
Controller-Sätze
Eine der leistungsfähigsten Funktionen des EX-Steuerungssystems ist die Möglichkeit, Controller-“Sätze”
zusammenzustellen. Bis zu 16 Controller-Sätze können für jede einzelne Voice erzeugt werden. Jeder Satz
gestattet es Ihnen, einen oder alle “Quellen”-Controller einem der verfügbaren Parameter zuzuordnen.
1 2 3 4
Src (Source)
Voice-Einstellung
Einstellung des Wertes
im Utility-Modus
Dst (Destination)
ON/OFF ON/OFF ON/OFF ON/OFF
Voice
Elemente
Controller
RB, MWI, usw
Steuerung
Controller-Satz
1~16
SCENE
2
1
MODULATION 2
One Setting
The other Setting
50/50 Mischung aus zwei
gespeicherten Szenen
Ausschließlich Szene 2
Ausschließlich Szene 1
Einführungsab-
schnitt
59
Einführungsab-
schnitt
Bei den Quellen-Controllern handelt es sich um:
Die Zielparameter sind in 8 miteinander in Zusammenhang stehende Gruppen unterteilt, die nachfolgend
angegeben sind. Die in jeder einzelnen Gruppe für eine bestimmte Voice verfügbaren Parameter hängen in
gewissem Maße vom Typ der Voice ab und wie sie eingestellt ist, welche Effekt-Typen gewählt sind, usw.
Die Zielparameter-Gruppen sind:
Ein Controller-Satz kann z.B. so eingestellt werden, daß ein einzelner Controller, z.B. der Ribbon
Controller, einem einzigen Parameter, z.B. der LFO-Amplituden-Modulationstiefe des AWM-Tongenerators,
zugeordnet werden. Oder es können mehrere Controller demselben Parameter zugeordnet werden: der
Ribbon Controller, Foot Controller und der Einstellknopf 1 können alle der LFO-Amplituden-
Modulationstiefe des AWM-Tongenerators zugeordnet werden.
Andererseits kann derselbe Controller so eingestellt werden, daß er verschiedene Parameter in
verschiedenen Controller-Sätzen steuert, so daß Sie schließlich mit einem einzigen Controller bis zu 16
verschiedene Parameter gleichzeitig steuern können!
Zuordnung der Controller-Sätze auf Seite 104.
Controller Set-Neuordnung
Wenn im Voice Edit-Modus die Controller Set-Anzeige gewählt ist, erscheint “[REMAP]” (Neuordung)
über dem Funktionsschalter [F3]. Dieser Schalter kann dazu verwendet werden, nicht kontinuierliche
Controller-Satznummern neu zu ordnen (“remap”), um einen kontinuierlichen Satz mit fortlaufender
Numerierung zu erhalten. Wenn Sie z.B. die Controller-Sätze 1, 3, 6 und 10 erzeugt haben, ordnet ein
Druck auf den [REMAP]-Schalter diese Sätze den Nummern 1, 2, 3 und 4 neu zu. Wenn eine VL-Voice
gewählt ist, hat ein Druck auf [REMAP] zunächst die oben beschriebene Wirkung und fügt zusätzlich
eine Anzahl von voreingestellten “empfohlenen” Controller-Sätzen für die ausgewählte Voice in den
nachfolgenden Controller-Satznummern ein.
Anzeige-Abkürzung
COM
EF1
EF2
FDSP
AWM
AN
DR
VL
Parameter-Gruppe
Common
Effect 1 (Einfügung)
Effect 2 (Einfügung)
FDSP-Tongenerator
AWM-Tongenerator
AN-Tongenerator
AWM Drum Voice
VL-Tongenerator
Anzeige-Abkürzung
PB
RB
MW1
MW2
KN1
KN2
KN3
KN4
KN5
KN6
AT
FC
BC
Controller
PITCH-Handrad
Ribbon Controller
MODULATION-Handrad 1
MODULATION-Handrad 2
Einstellknopf 1
Einstellknopf 2
Einstellknopf 3
Einstellknopf 4
Einstellknopf 5
Einstellknopf 6
Keyboard Aftertouch
Foot Controller
Breath Controller
60
Funktionen des Sequencers
Der EX5, EX5R und EX7 verfügt über drei getrennte Sequenzer-Funktionen, die verschiedenen Zwecken
dienen:
Der Song-Modus
Der Song-Sequenzer des EX ist ein voll ausgestatteter 16-Spur-Sequenzer mit Echtzeit-Spieleffekten –
einschließlich “Groove”-Quantisierung – und zahlreichen Editier-Funktionen. Sein Speicher für bis zu
30,000 Noten gibt diesem Sequenzer eine ausreichende Kapazität zur Aufnahme und Wiedergabe eines
vollständigen Songs mit reichhaltiger musikalischer Struktur und komplexen Arrangements. Der
Speicher kann jeweils nur einen einzigen Song aufnehmen, aber die Songs können, wie alle anderen
Daten des EX, auf einer Diskette oder in einem anderen externen Speichergerät gespeichert und wieder
geladen werden, wenn Sie dies wünschen.
Der Song-Speicher wird stets gelöscht, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird. Wenn Sie einen
aufgenommenen Song erhalten möchten, verwenden Sie die Save Song-Option des Disk-Modus, um
alle Daten auf einer Diskette zu speichern.
Einzelheiten zum Aufnehmen und Wiedergeben von Songs finden Sie auf Seite 185.
Der Pattern-Modus
Der “Pattern”-Sequenzer mit 8 Spuren verfügt über die meisten Funktionen und Ausstattungsmerkmale
des 16-spurigen Song-Sequenzers, aber eignet sich besser für die Produktion und Verwaltung kürzerer
Pattern oder Phrasen, etwa Schlagzeug-Spuren, Dance Grooves oder andere häufig verwendete Phrasen.
Pattern können allein oder in Verbindung mit Songs verwendet werden (der Song-Modus verfügt über
eine spezielle “Pattern-Spur”), oder sie können im Key Map-Modus (Seite 72) bestimmten Tasten
zugeordnet und auf verschiedene Art und Weise wiedergegeben werden. Der Speicher kann bis zu 50
Pattern aufnehmen und wiedergeben, die vom Sequenzer in Songs verwendet oder der Tastatur
zugeordnet werden.
Einzelheiten zur Aufnahme und Wiedergabe von Pattern finden Sie auf Seite 219.
Einführungsab-
schnitt
61
Der Arpeggiator
Sie können 4-spurige Arpeggio-Pattern – von einfach bis kompliziert – als Performance-Parameter
speichern und zur Verwendung mit individuellen Performance-Programmierungen automatisch abrufen
oder diese mit Voices im Voice-Modus verwenden. Der Arpeggiator des EX vereinfacht es, automatische
Arpeggios, Techno-Style Pattern oder eine praktisch unbegrenzte Anzahl anderer sich wiederholender
Phrasen zu kreieren.
Im Performance-Modus kann er jedem beliebigen Performance-Modus Part zugeordnet werden, so daß
Sie bei einer geteilten Tastatur z.B. ein Arpeggiator-Pattern mit der linken Hand steuern können,
während Sie die Melodielinie mit der rechten Hand spielen. Sie können sogar zwei “kontrapunktierte”
Arpeggiator-Pattern verwenden, die von verschiedenen Abschnitten der Tastatur gesteuert werden.
Sowohl im Voice- als auch im Performance-Modus kann der Arpeggiator mit dem [ARPEGGIO]-Schalter
des Bedienfeldes leicht an- oder ausgeschaltet werden (die Arpeggio-Editor Anzeige erscheint – drücken
Sie [EXIT], um zur Performance- oder Voice-Anzeige zurückzukehren). Der Arpeggiator verfügt über
dieselben hochentwickelten Spiel-Effekte und weitreichenden Editier-Möglichkeiten wie die Song- und
Pattern-Sequenzer.
Das Instrument verfügt über 50 voreingestellte Arpeggiator-Pattern. Sie selbst können darüber hinaus
50 zusätzliche “User”-Pattern kreieren und im Speicher ablegen, bis Sie sie benötigen.
Weitere Einzelheiten zur Arpeggio-Aufnahme und -Wiedergabe beginnen auf Seite 238.
Arpeggio Hold
Diese praktische Funktion erweitert das Potential des Arpeggiators bei Einspielungen erheblich. Wenn
Sie die Hold-Funktion eingeschaltet haben, wird das Arpeggiator-Pattern selbst dann fortgesetzt,
nachdem Sie die Tasten losgelassen haben, bis Sie die nächste Taste drücken. Bei einer geteilten
Tastatur, bei der der Arpeggiator dem linken Abschnitt der Tastatur zugeordnet ist bedeutet dies z.B.,
daß Sie nur dann einen Akkord mit der linken Hand spielen müssen, wenn ein Akkordwechsel
erforderlich wird. Den Rest der Zeit spielt der Arpeggiator automatisch weiter, während Sie die Melodie
im rechten Abschnitt der Tastatur spielen.
Im Performance-Modus wird der Hold-Parameter in der Arpeggio-Anzeige mit dem Hold-Parameter an-
oder ausgestellt (Seite 160). Im Voice-Modus wird der Hold-Parameter in der Voice Modus Setup-
Anzeige des Utility-Modus mit dem Arp Hold-Parameter an- oder ausgeschaltet (Seite 272). In beiden
Modi kann die Hold-Funktion mit einem Druck auf den [ARPEGGIO]-Schalter bei gedrückt gehaltenem
[SHIFT]-Schaltereingeschaltet werden.
Einführungsab-
schnitt
62
Sequenzer-Aufnahme Modi und Editierung
Für jede der Sequenzer-Funktionen des EX ist die Anzahl und die Art der Aufnahme-Modi
unterschiedlich:
Replace (Austauschen)
Im Echtzeit-Aufnhame Modus “Replace” des EX5, EX5R oder EX7 nehmen Sie genau das auf, was Sie
gerade spielen, und löschen dabei alles vorher in dieser Spur aufgenommene Material. Dies ist der
Modus, den Sie normalerweise verwenden, wenn Sie eine neue Spur “von Anfang an” neu aufnehmen.
Die Tatsache, daß Sie in Echtzeit aufnehmen, bedeutet, daß Sie das feinfühlige Timing und die
Nuancen Ihrer Einspielung exakt mit aufnehmen (natürlich auch alle Fehler). Wenn Sie nach erfolgter
Aufnahme mit dem Austausch-Modus noch Änderungen vornehmen müssen, geben Ihnen die Editier-
Funktionen des EX (Seite 201) vollständige Kontroll.
Overdub (Überspielen)
Der Echtzeit-Aufnahme Modus “Overdub” bietet Ihnen dieselbe Art von Echtzeit-Aufnahme wie der
Replace-Modus mit der Ausnahme, daß das vorher vorhandene Material in der Aufnahmespur
unverändert beibehalten wird, so daß Sie zu einer vorher aufgenommenen Spur weiteres Material
hinzufügen können. Dies ist insbesondere dann nützlich, wenn Sie eine Schlagzeug-Spur aufnehmen,
etwa wie folgt: Sie können die Bass Drum und die Snare Drum im ersten Durchgang aufnehmen, dann
im zweiten Durchgang das Hi-Hat und die Tom-Toms sowie schließlich im dritten Durchgang die
Becken und Fills.
Punch
Der Punch In-Modus, der Ihnen nur im Song-Modus zur Verfügung steht, ist in Wirklichkeit eine
Variation des Austausch-Aufnahmemodus in Echtzeit, mit der Ausnahme, daß Sie die Takte genau
bestimmen können, wo Sie mit der Aufnahme beginnen und diese beenden wollen. Sie können vor der
Aufnahme weiterhin den Takt bestimmen, von dem Sie mit der Wiedergabe beginnen möchten. Diese
Funktion eignet sich perfekt zur Neuaufnahme eines bestimmten Abschnitts einer Spur – von einem
oder zwei Takten bis zu einem gesamten Arrangement, falls erforderlich – während der Rest der Spur
unverändert erhalten bleibt.
AUFNAHME MODI
Austauschen, Überspielen, Step, Multi, Punch
Austauschen, Überspielen, Step, Multi
Austauschen, Überspielen, Step
SEQUENZER-FUNKTION
SONG
PATTERN
ARPEGGIO
Einführungsab-
schnitt
63
Step (schrittweise Aufzeichnung)
Der Step-Aufzeichnungsmodus ermöglicht es Ihnen, in jeder beliebigen Spur notenweise Eingaben
vorzunehmen, wobei Sie eine präzise Kontrolle über das Timing, die Länge, und die Lautstärke jeder
einzelnen Note haben. Sie können komplette Spuren mit Hilfe des Step-Modus aufnehmen oder ihn
dazu verwenden, eine bereits bespielte Spur zu verbessern und Daten zu ergänzen. Der Step-Aufnahme
Modus ermöglicht es Ihnen, extrem schnelle oder komplizierte Passagen aufzunehmen, die in Echtzeit
nicht spielbar wären.
Multi (Mehrfach-Modus)
Im Song- und Pattern-Modus steht Ihnen ebenfalls ein “Multi”-Aufnahmemodus in Echtzeit zur
Verfügung, bei dem alle 16 bzw. 8 Spuren gleichzeitig aufgenommen werden können. Diese Funktion ist
z.B. dann nützlich, wenn Sie eine vollständige Sequenz über MIDI von einem externen Sequenzer oder
Computer aufnehmen möchten. Mit dem EX5 und EX7 besteht die Möglichkeit, eine Spur mit der
Tastatur des EX aufzunehmen, während Sie den Rest über MIDI aufzeichnen.
Editieren von Sequenzen
Eine Editierung von Sequenzen kann sowohl mit den umfangreichen zur Auswahl stehenden “Jobs” als
auch über einen detaillierten Editier-Modus vorgenommen werden.
Die Jobs enthalten zahlreiche Funktionen, die dazu verwendet werden können, eine Spur oder Sequenz
als Ganzes oder teilweise auf verschiedene Art zu verändern. Hierzu gehören zahlreiche
Quantisierungs-Optionen, Clock-Verschiebungen, Gate- und Velocity-Modifizierungen,
Transponierungen, Daten Extraktion, Akkordsortierung und vieles mehr.
Die umfangreichen Editier-Möglichkeiten des EX5, EX5R und EX7 erleichtern es, Fehler zu korrigieren,
die während der Aufnahme von Songs, Pattern oder Arpeggios gemacht worden sind, und den Sound
ganz allgemein zu verbessern. Der Song-, Pattern- und Arpeggio-Editiermodus (“Veränderungs-Modus”)
ermöglicht es Ihnen, individuell das Timing, die Tonhöhe, die Austastzeit (Notenlänge) und
Anschlagstärke (Loudness) jeder einzelnen Note im Song oder Pattern zu verändern. Ebenso steht
Ihnen ein “Einfügungs-Modus” zur Verfügung, mit dem Sie eine Note, Programmwechsel, Sustain
an/aus, Tonhöhenbeugung, Modulation, Pan, Volume Expression und andere Events an einem
beliebigen Punkt innerhalb der Sequenz verändern können.
Song Jobs finden Sie auf Seite 206, Einzelheiten zum Editieren auf Seite 201.
Pattern Jobs finden Sie auf Seite 227, Einzelheiten zum Editieren auf Seite 226.
Arpeggio Jobs finden Sie auf Seite 249, Einzelheiten zum Editieren auf Seite 247.
Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird, gehen alle Sequenzerdaten für Song, Pattern und
Arpeggio verloren.
Bitte denken Sie unbedingt daran, daß Sie wichtige Sequenzerdaten stets auf Disketten oder in
einem als Sonderzubehör lieferbaren Speichergerät (Seite 259) speichern sollten.
Einführungsab-
schnitt
64
Play Effects und Groove Quantization
Eine wichtige Funktion aller Sequenzer-Funktionen des EX sind die “Play Effects” (Spiel-Effekte) …
einschließlich “Groove Quantization”. Die Play Effects wirken sich auf eine Song-, Pattern- oder Arpeggio-
Wiedergabe in Echtzeit aus, werden jedoch nicht mit den Sequenzer-Daten aufgenommen. Zu den Play
Effects gehört die Groove-Quantisierung und eine ganze Anzahl von Korrekturparametern, die das gesamte
Clock Timing, die Anschlagstärke, die Austastzeit und die Transponierung beeinflussen.
“Groove Quantization” (Groove-Quantisierung) unterscheidet sich von der normalen Quantisierung
insofern, als bestimmte Takte innerhalb einer Spur bewußt vom präzisen Takt verschoben werden, um ein
natürlich wirkendes “Groove” (d.h. eine besondere Spiel-Charakteristik) zu erzeugen. Sowohl das Timing
als auch die Anschlagstärke bestimmter Noten kann mit der Groove-Quantisierung beeinflußt werden.
Anders ausgedrückt ist die Groove-Quantisierung im Unterschied zur normalen Quantisierung, die eine
Sequenz manchmal kalt und mechanisch klingen läßt, in der Lage, das “Feeling” einer Spur deutlich zu
verbessern.
Das Instrument verfügt über 100 voreingestellte Groove-“Schablonen”, die Sie einfach wählen und
verwenden können. Jede Groove-Schablone beeinflußt verschiedene Takte auf verschiedene Art und Weise
und erzeugt daher unterschiedliche Grooves. Siehe die vollständige Liste der verfügbaren Groove-
Schablonen in der getrennt ge lie fer ten Broschüre mit Datenlisten. Es steht ebenfalls ein Groove Editor
zur Verfügung, mit dem Sie Ihre eigenen Groove-Schablonen kreieren können, indem Sie für jeden
einzelnen Taktschlag genau das Timing und die Anschlagstärke bestimmen.
Weitere Einzelheiten zum Editieren Groove-Schablonen finden Sie auf Seite 190.
Einführungsab-
schnitt
65
Das Effect-System des EX
Das Effect-System des EX ist keine Sonderausstattung. Es ist vielmehr ein qualitativ hochwertiges
Verarbeitungssystem für Digital-Signale, das in der Lage ist, Effekte in einer Qualität zu
produzieren, die mit der von getrennt lieferbaren Effekt-Bausteinen gleichwertig ist oder diese
sogar übertrifft. Beim EX5, EX5R und EX7 ist die Effekt-Programmierung ein integraler und
wichtiger Bestandteil der Voice-Programmierung. Die Möglichkeit zur Steuerung bestimmter Effekt-
Parameter in Echtzeit macht die Funktion darüberhinaus ebenfalls für die Steuerung des
Ausdrucks unentbehrlich.
Es stehen zwei Haupteffekt-Typen zur Verfügung: “System” und “Insertion”. System-Effekte
wirken sich auf den gesamten Sound aus, egal ob es sich nun um eine Voice, eine komplette
Performance-Voreinstellung, einen Song, usw. handelt. Insertion-Effekte können andererseits jeder
einzelnen Voice unabhängig zugeordnet werden. Auf diese Weise ist es z.B. bei einer Performance-
Voreinstellung möglich, die vier Voices einsetzt, jeder einzelnen Voice vollständig unterschiedliche
Insertion-Effekte zuzuordnen, und darüber hinaus System-Effekte einzusetzen, die sich auf alle
Voices in der Performance-Voreinstellung auswirken.
System-Effekte
Es stehen zwei System-Effekt-“Einheiten” zur Verfügung, die zur Beeinflussung des Gesamt-Sounds
dienen: Reverb und Chorus.
Reverb
Die Reverb-Effekt-Einheit bietet Ihnen 12 verschiedene Hall-Effekte einschießlich realistischer
Simulationen des natürlichen Halls in verschiedenen Hallen und Räumen. Im Voice-Modus können für
jede Voice unabhängige Hall-Einstellungen vorgenommen werden, ebenso wie für jede Performance-
Voreinstellung im Performance-Modus.
Einzelheiten zu den Reverb-Parametern finden Sie auf Seite 105.
Chorus
Die Chorus-Effekteinheit umfaßt eine Auswahl von 17 Chorus-Effekten, einschließlich Flanging,
Phasing, Symphonic und anderen. Die meisten dieser Effekte eignen sich ideal dafür, den Sound satter
und lebhafter erklingen zu lassen. Im Voice-Modus können für jede einzelne Voice unabhängige Chorus-
Einstellungen vorgenommen werden, ebenso wie für jede einzelne Performance-Voreinstellung im
Performance-Modus.
Eine vollständige Liste der zur Verfügung stehenden System-Effekte finden Sie in der getrennt gelieferten
Broschüre mit Datenlisten.
Gegenwärtig gewählter Chorus-Typ
Gegenwärtig gewählter Hall-Typ
Einführungsab-
schnitt
66
Insertion-Effekte
Zusätzlich zu den Reverb- und Chorus-System Effekteinheiten, die oben beschrieben sind, stehen zwei
Insertion-Effekteinheiten zur Verfügung. Die Einheit Effect 1 umfaßt 24 Effekte, einschließlich Chorus,
Verzerrung, Overdrive, Amp-Simulation, Auto Wah, Equalization und mehr. Die Einheit Effect 2 erweitert
diese Effekte noch um zahlreiche Delay-, Reverb- und andere Effekte, so daß Ihnen insgesamt 79
verschiedene Effekte zur Verfügung stehen. Im VOICE-Modus können die Insertion-Effekte jeder einzelnen
Voice individuell zugeordnet werden und außerdem für jedes einzelne Element innerhalb der Voice
individuell an- oder ausgeschaltet werden. Im Performance-Modus können die Insertion-Effekte, die für
jede einzelne Voice innerhalb der Performance-Voreinstellung programmiert sind, nach Erfordernis an-
oder ausgeschaltet werden.
Eine vollständige Liste der zur Verfügung stehenden Insertion-Effekte finden Sie in der getrennt gelieferten
Broschüre mit Datenlisten.
Effekte im Voice-Modus
Im VOICE-Modus können für jede Effekt-Einheit (Reverb, Chorus, Insertion Effect) unabhängig Effekt-
Typen und Parameter-Einstellungen programmiert und mit jeder einzelnen Voice gespeichert werden.
Weiterhin können für jedes einzelne Voice-Element zwei Insertion-Effekte unabhängig voneinander an-
oder ausgeschaltet werden. Weiterhin ist es möglich, einen Verbindungsmodus (seriell oder parallel) für
Insertion-Effekte zu bestimmen und die Reihenfolge der Effekt-Einheiten bei Verwendung von serieller
Verbindung zu bestimmen. Das kombinierte Signal von allen Voice-Elementen – nach Anwendung der
Insertion-Effekte – wird auf die Effekteinheiten des Reverb- und Chorus-Systems angewendet.
Einzelheiten zur Zuordnung von Effekten im VOICE-Modus finden Sie auf Seite 105.
EF1: EF2 EF1EF2
21
EF2EF1
12
Verbindungsverfahren
1
2
1
2
OFF
Chorus
Reverb
insertion-Effekt
Element 1~4
Gegenwärtig gewählter Effekt-Typ
Einführungsab-
schnitt
67
Effekte im Performance-Modus
Im Performance-Modus werden die Insertion-Effekte genau so auf die Voices angewendet, wie die
Einstellung im Voice-Modus erfolgt ist. Jedoch werden im Performance-Modus die Einstellungen der
Reverb- und Chorus-Einheit des Voice-Modus nicht verwendet. Im Performance-Modus verfügt jeder
einzelne Part über Reverb Send- und Chorus Send-Parameter, die bestimmen, wie stark Reverb oder Chorus
auf den entsprechenden Part angewendet wird. Im Performance-Modus können die Insertion-Effekte, die
im VOICE-Modus voreingestellt wurden, für jeden einzelnen Part an- oder augeschaltet werden.
Einzelheiten zu den Effekten im PERFORMANCE-Modus finden Sie auf Seite 161.
Effect Bypass
Sie können bestimmte Arten von Effekten aus- oder einschalten, indem Sie einfach die Schalter [EF
BYPASS] (bzw. [BYPASS] beim EX5R) auf dem Bedienfeld drücken. Damit Sie diese Funktion verwenden
können, müssen Sie die Effekte die durch den Bypass laufen sollen, in der Other Setup-Anzeige des
Utility-Modus einstellen (Seite 276).
Part 1~16
performance
Mixer
Chorus-Effekt
Hall-Effekt
Insertion-
Effekt
1 2 3 4 5 6 16
1/2
Einführungsab-
schnitt
68
Grenzen von DSP
Das DSP-System (Digital Signal Processing), das zur Erzeugung der Effekte des EX eingesetzt wird, dient
auch zur Erzeugung von Voices durch die AN-, FDSP- und VL-Tongeneratoren (nur EX5/EX5R). Dies
wiederum bedeutet, daß weniger DSP-Kapazität zur Erzeugung von Effekten zur Verfügung steht, wenn
die oben erläuterten Voice-Typen eingesetzt werden. Hierdurch gibt es Grenzen, die für den EX5/5R und
EX7 unterschiedlich sind. Die Reverb- und Chorus-Effekteinheiten arbeiten normalerweise unabhängig
vom Typ der verwendeten Voice.
EX5/5R
Im Voice-Modus des EX5 oder EX5R gibt es keine Beschränkungen zur Verwendung der Insertion-Effekte.
Im Performance-Modus können jedoch Insertion-Effekte bis zu maximal vier Parts (Voices) eingesetzt
werden, wenn die Performance-Voreinstellung ausschließlich aus AWM-Voices besteht. Wenn in der
Performance-Voreinstellung jedoch eine VL-, AN- oder FDSP-Voice verwendet wird, kann ein Insertion-
Effekt nur für einen Part (Voice) angewendet werden.
EX7
Im Voice-Modus des EX7 können Insertion-Effekte mit AWM-Voices verwendet werden, jedoch nicht mit
jedem anderen Voice-Typ (AN oder FDSP). Wenn im Performance-Modus die Performance-Voreinstellung
ausschließlich aus AWM-Voices besteht, kann ein Insertion-Effekt mit einer Voice verwendet werden.
Wenn die Performance-Voreinstellung jedoch eine AN- oder FDSP-Voice enthält, können keine Insertion-
Effekte verwendet werden.
Rev
Cho
Ins
Rev
Cho
AN
Rev
Cho
AWM AN (Poly) FDSP
FDSP
DSP1
Eine der folgenden Positionen kann gewählt werden
Rev
Cho
Ins
Ins
Ins
Ins
VL
AN
AN
FDSP
FDSP
VL
+
AWM
AWM AN (Poly)/
AN (Layer)
AN
+
FDSP
FDSP
DSP2
Eine der folgenden Positionen kann gewählt werden
DSP1
Ausschließlich
für die Effekte
Einführungsab-
schnitt
69
Sampling
Der Sample-Modus des EX ermöglicht es Ihnen, mit einem Mikrofon oder einer Direkteingangs-
Quelle Sounds zu “samplen” (d.h. aufzunehmen), die dann als AWM-Voice-Elemente verwendet
werden können (Samples werden in der OSC-Anzeige von Voice Edit Voice-Elementen zugeordnet –
Seite 80). Weiterhin ist es möglich, Samples einzelnen Tasten der Tastatur im Key Map-Modus
zuzuordnen (Seite 72). Es ist ebenfalls möglich, dierekt vom internen Tongeneratorsystem des EX
zu samplen, so daß Sie Sounds und Phrasen z.B. für Key Mapping samplen können, ohne auf
externe Geräte angewiesen zu sein. Der Sample-Modus umfaßt auch zahlreiche Wellen-
Editierfunktionen, die für eine “Feinabstimmung” Ihres Samples für optimalen Sound vorgesehen
sind.
Während ihrer Verwendung werden die Samples im internen Wellen-RAM-Speicher abgelegt. Der
EX5, EX5R und EX7 wird mit einem 1 Megabyte Wellenspeicher geliefert, der durch Einbau von
als Sonderausstattung lieferbaren SIMM-Speichermodulen (Seite 278) auf bis zu 65 Megabytes
erweitert werden kann. Zusätzlich werden 8 Megabytes eines nichtflüchtigen Flash Memory zur
Speicherung von Samples verfügbar, wenn Sie die als Sonderzubehör lieferbare EXFLM1 Flash
Memory-Karte installieren (Seite 278). Gesamplete Wellenformen können auf Disketten oder in
einem externen Speichergerät gespeichert werden. Hierzu ist die als Sonderausstattung lieferbare
ASIB1 SCSI-Schnittstelle (Seite 278) erforderlich. Wellen-Dateien in den Standard-Formaten WAV,
AIFF oder AKAI, die mit anderen Geräte erzeugt wurden, können ebenfalls mit der Load Wave-
Funktion (Seite 266) des Disk-Modus geladen und vom EX5, EX5R und EX7 verwendet werden.
Vorbereitung und Samplen von einer externen Klangquelle
Anschließen der Klangquelle
Der erste Schritt zur Vorbereitung zum Samplen von einer externen Klangquelle ist der Anschluß dieser
Klangquelle – Mikrofon oder Direkteingang – am EX5, EX5R oder EX7. Wenn Sie ein einzelnes
Mikrofon verwenden, schließen Sie es an der Buchse L/MONO A/D INPUT des EX5 oder EX5R an
(der EX7 verfügt nur über eine einzelne A/D INPUT-Buchse). Wenn Sie mit dem EX5 oder EX5R ein
Mikrofon-Paar verwenden, schließen Sie dieses an die Buchsen L/MONO und R A/D INPUT an. Wir
empfehlen die Verwendung von normalen dynamischen Mikrofonen mit einer Impedanz von etwa 250
Ohm (die EX-Instrumente sind nicht zum Anschluß von Kondensator-Mikrofonen mit Phantom-
Speisung geeignet).
AWM-Welle
1~1024
Preset Samples
1~1484
DRAM (flüchtig)
1~1024
FLASH (nicht flüchtig; Option)
1~1024
Sampling
Laden von einer
im Handel
erhältlichen Diskette
8MB
(EXFLM1)
1MB (kann bis zu 65
MB erweitert werden)
* 419 (werkseitig voreingestellt)
Einführungsab-
schnitt
70
Aufnahme-Modus und Eingangs-Einstellungen
Sobald Sie Ihre Klangquellen nach Erfordernis angeschlossen haben (wenn Sie das Samplen von einer
externen Klangquelle durchführen), drücken Sie den [SAMPLE]-Schalter, um den Sample-Modus
aufzurufen, und dann den Funktionsschalter [F8] (“[REC]”), um die SAMPLE REC-Anzeige
aufzurufen.
Wenn Sie mit einem EX5 oder EX5R samplen, müssen Sie den Parameter Rec Mode (Aufnahme-Modus)
auf monaurales oder Stereo-Samplen einstellen (dies ist beim EX7 nicht erforderlich, da dieser nur über
einen MONO A/D-Eingang verfügt):
Überzeugen Sie sich ebenfalls davon, daß Sie den Quellen-Parameter auf “A/D” einstellen, wenn Sie
von einer externen Quellen samplen. Ferner ist eine Einstellung des Parameters mic/line auf “mic”
erforderlich, wenn Sie mit einem Mikrofon samplen oder “line”, wenn Sie von einem CD-Spieler oder
anderen Direkteingangs-Klangquellen samplen.
Wenn Sie mit dem EX7 von einer Direkteingangsquelle samplen, müssen Sie möglicherweise ein Stereo-
zu Mono- Kabel oder ein “Y”-Kabel verwenden, um die Ausgangssignale des linken und rechten Kanals
der Klangquelle zur Eingabe in die monaurale A/D INPUT-Buchse des EX7 zu kombinieren.
Einstellen der Pegel
Sobald Sie Ihre Klangquelle angeschlossen haben und die Parameter Rec Mode, Source und mic/line
nach Erfordernis eingestellt worden sind, können Sie die A/D GAIN-Steuerung in Verbindung mit der
(den) Balkengraphik-Pegelanzeige(-n) rechts von der Bezeichnung (bzw. den Bezeichnungen) des (der)
neuen Samples dazu verwenden, den optimalen Eingangspegel einzustellen.
Beginnen Sie damit, daß Sie die A/D GAIN-Steuerung ganz auf die MIN-Position stellen und Ihre
Klangquelle mit der höchsten erwarteten Lautstärke spielen. Dann drehen Sie allmählich den A/D
GAIN-Regler im Uhrzeigersinn, bis die Balkengraphik etwa 80% oder 90% ihrer maximalen Länge
erreicht. Dies ist etwa die optimale Pegel-Einstellung für die Klangquelle.
Wenn sich die Balken-Graphik unabhängig von der Einstellung der A/D GAIN-Steuerung ganz nach
rechts ausdehnt, ist der Ausgangspegel Ihrer Klangquelle möglicherweise zu hoch. Gleichen Sie dies
dadurch aus, daß Sie den Ausgangspegel der Klangquelle reduzieren.
Mic/Line-PegelEingangspegel
Trigger-Pegel
F8
Samplen nur durch L A/D INPUT
Samplen nur durch R A/D INPUT
Kombinierte Eingabe von den Eingangs-Buchsen L und R A/D INPUT in ein monarales Sample.
Samplen der Eingangs-Signale von L und R A/D INPUT in getrennten Dateien.
L
R
L+R
stereo
F8
Einführungsab-
schnitt
71
Aufnehmen des Samples
Nachdem Sie sich davon überzeugt haben, daß Ihre Klangquelle einwandfrei angeschlossen und die
Eingangs-Parameter und -Pegel eingestellt worden sind, stellen Sie den Trigger Level ein. Falls
erforderlich (Seite 177), stellen die gewünschte maximale Länge des Samples mit dem Length-Parameter
(Seite 177) ein und drücken dann den Funktionsschalter [F8] (“[STANDBY]”). Daraufhin erscheint
“Waiting ...” auf der Anzeige.
Spielen Sie Ihre Klangquelle, und der Sample-Vorgang beginnt automatisch, sobald das Instrument ein
Signal empfängt, das den Trigger Level (Auslöse-Pegel) übersteigt. Sie können den Sample-Vorgang auch
manuell starten, indem Sie den Funktionsschalter [F8] drücken der zu diesem Zeitpunkt zu
“[START]” gewechselt hat. Nachdem der Sample-Vorgang begonnen hat (auf der Anzeige erscheint
“Now recording”) wechselt der Funktionsschalter [F8] zu “[STOP]”, und Sie können die Aufnahme
jederzeit durch einen Druck auf diesen Schalter stoppen. Der Sample-Vorgang wird für den Zeitraum
fortgesetzt, der mit dem Length-Parameter festgelegt ist, oder bis der Sample-Speicher voll ist, sofern der
Vorgang nicht manuell gestoppt wird.
Der EX5, EX5R und EX7 nimmt mit einer Sample-Rate von 44,1 kHz auf.
Weitere Einzelheiten zum Samplen von einem internen Tongenerator finden Sie auf Seite 176.
Editieren des Samples
Sobald Sie ein Sample erfolgreich aufgenommen haben, können Sie die Sample Jobs (Seite 182) und den
Sample Edit-Modus (Seite 179) dazu verwenden, Ihr Sample nach Erfordernis zu normalisieren,
extrahieren, zu stimmen, eine Schleife zu bilden oder auf sonstige Weise zu verbessern.
Speichern von Samples auf Diskette
Bitte beachten Sie unbedingt, daß der normale Sample-Speicher des EX ein flüchtiger Speicher ist. Anders
ausgedrückt verlieren Sie dessen Inhalt, wenn Sie das Instrument ausschalten. Die als Sonderausstattung
lieferbare EXFLM1 Flash Memory-Karte verfügt über einen nicht-flüchtigen 8-Megabyte Flash-Speicher
und erhält die Samples, die darin gespeichert sind selbst dann, wenn die Stromversorgung des EX
ausgeschaltet wird. Da eine Aufnahme ausschließlich im flüchtigen RAM-Sample-Speicher möglich ist,
müssen Sie den Copy Sample-Job (Seite 183) dazu vewenden, Samples zum Flash-Speicher zu kopieren.
Unabhängig davon, ob Sie den als Sonderausstattung lieferbaren Flash-Speicher eingebaut haben oder
nicht, empfiehlt es sich stets (unbedingt erforderlich, wenn Sie nur über einen flüchtigen RAM-Speicher
verfügen) solche Samples, die Sie aufbewahren möchten, mit der Save Wave-Funktion des Disk-Modus
(Seite 264) auf einer Diskette zu speichern.
Einführungsab-
schnitt
Einführungsab-
schnitt
72
Der Key Map-Modus
Der Key Map-Modus des EX ermöglicht es Ihnen, einzelne Samples, Pattern oder Pattern-Spuren
verschiedenen Tasten der Tastatur (oder MIDI-Notennummern beim EX5R) zuzuordnen. Die
zugeordneten Samples und/oder Pattern können dann mit dem EX5/EX7 gespielt werden. Bei allen
Modellen können sie auch über einen externen Sequenzer oder einen anderen MIDI-Controller
gespielt werden. Key Mapping macht es z.B. möglich, die Wiedergabe von verschleiften Rhythmus-
Samples mit Pattern zu kombinieren und völlig neuartige rhythmische Strukturen zu erzeugen, die
“Live” in Echtzeit gesteuert werden können.
Verfahren für Key Mapping
1 Rufen Sie den Key Map-Modus auf
Drücken Sie den [KEYMAP]-Schalter, um den Key Map-Modus aufzurufen. Nicht zugeordnete Noten
werden in der Anzeige mit “off” bezeichnet.
Die [KEYMAP]-Taste funktioniert (d.h. kann an- oder ausgeschaltet werden), während Sie sich im Voice-,
Performance- und Song-Modus befinden. (Falls erforderlich drücken Sie den Schalter [F1], um die Modusanzeige
zu wählen.)
2 Wählen Sie eine Note
Wählen Sie eine Note, der Sie ein Sample oder Pattern zuordnen möchten. Hierzu verwenden Sie
entweder den Cursor-Schalter oder , um die gewünschte Note auf der Anzeige hervorzuheben (die
Notenliste rollt dabei noch oben oder nach unten, wie gewünscht) oder drücken Sie die gewünschte
Taste auf der Tastatur, während Sie den Funktionsschalter [F8] (“[SEL]”) gedrückt halten.
3 Wählen Sie eine Pattern- oder Sample-Zuordnung
Wählen Sie mit dem Datenrad, den [DEC]/[INC]-Schaltern oder dem Einstellknopf 2 “ptn”, wenn Sie
der Taste ein Pattern zuordnen möchten oder “smpl”, wenn Sie der Taste ein Sample zuordnen
möchten.
KNOB MODE
ARPEGGIO
KEYMAP EF BYPASS
Einführungsab-
schnitt
73
4 Bestimmen Sie ein Pattern oder Sample
Wenn Sie der gewählten Note ein Pattern zuordnen möchten, verwenden Sie die Cursor-Schalter in
Verbindung mit dem Datenrad, den [DEC]/[INC]-Schaltern oder den entsprechenden Einstellknöpfen,
um eine Spur zu bestimmen – “Tr1 … Tr8” für eine individuelle Spur oder “all”, um das gesamte
Pattern zuzuordnen – und die Pattern-Nummer (die Pattern-Bezeichnung erscheint dabei rechts neben
der Pattern-Nummer).
Wenn Sie sich dazu entschließen, der gewählten Note ein Sample zuzuordnen, verwenden Sie die
Cursor-Schalter in Verbindung mit dem Datenrad, den [DEC]/[INC]-Schaltern oder den entsprechenden
Einstellknöpfen, um den Sample-Speicher “RAM” (intern) oder “FLS” (Flash Memory), wenn eine als
Sonderausstattung lieferbare Flash-Speicherkarte EXFLM1 eingebaut ist), und die Nummer des
gewünschten Samples (die Sample-Bezeichnung erscheint dabei rechts von der Sample-Nummer)zu
bestimmen.
5 Bestimmen Sie einen Spiel-Modus
Der äußerst rechte Parameter auf der Anzeige, der der Pattern- oder Sample-Nummer folgt, bestimmt
den Spiel-Modus für die entsprechende Taste.
6 Wiederholen Sie gegebenenfalls den Vorgang
Wiederholen Sie den oben beschriebenen Vorgang und ordnen Sie so viele Pattern oder Samples zu so
vielen Tasten zu wie erforderlich.
Die Key Map-Zuordnung wird stets gelöscht, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird. Wenn Sie eine Key
Map-Zuordnung erhalten möchten, verwenden Sie die Save ALL-Option des Disk-Modus, um alle Daten auf
einer Diskette zu speichern.
Es kann jeweils nur ein Sample, Pattern oder eine Pattern-Spur einer Taste zugeordnet werden.
Die Anzahl der für Key Mapping verfügbaren Samples hängt von der Anzahl der Samples ab, die gegenwärtig im
Sample-Speicher des EX gespeichert sind (max. 1024).
Die Wiedergabe des Pattern oder Samples beginnt, wenn die Taste
gedrückt wird und stoppt, wenn die Taste ein zweites Mal gedrückt wird.
Das Pattern oder Sample beginnt zu spielen, wenn die Taste
gedrückt wird und stoppt automatisch, wenn das Pattern oder
Sample einmal vollständig gespielt hat.
Die Wiedergabe des Pattern oder Samples beginnt, wenn die Taste
gedrückt wird und stoppt, wenn die Taste losgelassen wird.
toggle
oneshot
gating
Einführungsab-
schnitt
74
Hinweise zur Tune-Anzeige
Wenn Sie den Schalter [F2] drücken, wählen Sie die Tune-Anzeige, die nur für Samples zur Verfügung
steht und zwei Parameter im Zusammenhang mit der Stimmung enthält: Coarse (Grobeinstellung) und
Fine (Feineinstellung).
Coarse: Dieser Parameter hebt oder senkt die Tonhöhe der einzelnen Samples in Halbtonschritten.
Einstellungen: - 64~+63
Fine: Dieser Parameter gestattet eine Feineinstellung der Tonhöhe der einzelnen Elemente.
Einstellungen: - 64~+63
Using these two parameters you can adjust the playback speed of EX samples as well as data recorded at
different sampling rates.
Voice-Modus
75
Voice-Modus
Voice-
Nummer
Voice-
Nummer
Bank Bank
Programm-
Nummer
Programm-
Nummer
001 A 1 065 E 1
002 A 2 066 E 2
003 A 3 067 E 3
004 A 4 068 E 4
005 A 5 069 E 5
006 A 6 070 E 6
007 A 7 071 E 7
008 A 8 072 E 8
009 A 9 073 E 9
010 A 10 074 E 10
011 A 11 075 E 11
012 A 12 076 E 12
013 A 13 077 E 13
014 A 14 078 E 14
015 A 15 079 E 15
016 A 16 080 E 16
017 B 1 081 F 1
018 B 2 082 F 2
019 B 3 083 F 3
020 B 4 084 F 4
021 B 5 085 F 5
022 B 6 086 F 6
023 B 7 087 F 7
024 B 8 088 F 8
025 B 9 089 F 9
026 B 10 090 F 10
027 B 11 091 F 11
028 B 12 092 F 12
029 B 13 093 F 13
030 B 14 094 F 14
031 B 15 095 F 15
032 B 16 096 F 16
033 C 1 097 G 1
034 C 2 098 G 2
035 C 3 099 G 3
036 C 4 100 G 4
037 C 5 101 G 5
038 C 6 102 G 6
039 C 7 103 G 7
040 C 8 104 G 8
041 C 9 105 G 9
042 C 10 106 G 10
043 C 11 107 G 11
044 C 12 108 G 12
045 C 13 109 G 13
046 C 14 110 G 14
047 C 15 111 G 15
048 C 16 112 G 16
049 D 1 113 H 1
050 D 2 114 H 2
051 D 3 115 H 3
052 D 4 116 H 4
053 D 5 117 H 5
054 D 6 118 H 6
055 D 7 119 H 7
056 D 8 120 H 8
057 D 9 121 H 9
058 D 10 122 H 10
059 D 11 123 H 11
060 D 12 124 H 12
061 D 13 125 H 13
062 D 14 126 H 14
063 D 15 127 H 15
064 D 16 128 H 16
Voice Play-Modus
Mit dem Voice Play-Modus können Sie die 256
voreingestellten Voices (Presets) und User Voices, die Sie
selbst zusammengestellt haben, spielen.
Anzeige im Voice Play-Modus
Drücken Sie den [VOICE]-Schalter auf dem Bedienfeld, um
den Voice Play-Modus aufzurufen. Wenn Sie den Voice Play-
Modus aufgerufen haben, erscheint die folgende Anzeige.
Der Inhalt wird nachfolgend gezeigt.
1 Titel der Anzeige
Hier wird Voice Play-Modus angezeigt.
2 Sendekanal/Empfangskanal
Hier wird angezeigt, welcher MIDI-Kanal im Voice-Modus
für die Voices verwendet wird. Die Sende/Empfangskanäle
werden im Utility-Modus mit Voice Mode Setup eingestellt
(Seite 271).
3 Voice-Nummernbereich
Hier wird die Speicher-Position, die Programm-Nummer
(001~128) und die Bank (A~H)/Programm-Nummer
(1~16) für die gegenwärtig gewählte Voice gezeigt. So gibt
z.B. die angezeigte Voice-Nummer P1-001(A01) an, daß es
sich um die Voice 001 im Spicherplatz Preset 1 handelt
und dies die Voice 01 in der Bank A ist.
Speicher
Es gibt zwei Arten von Speichern: Preset und Internal
(User). Jeder Preset-Speicher – P1 (Preset1) und P2
(Preset 2) – enthält 128 voreingestellte Voices. Jeder
Internal-Speicher – I1 (Internal 1) und I2 (Internal 2) –
enthält 128 User-Speicherplätze für Ihre eigenen Voices.
Voice-Nummer
Die Voice-Nummern werden wie nachfolgend gezeigt auf
zwei Arten angezeigt: von 1 bis 128 oder 8 (A~H)
Banken mit jeweils 16 Voices (8 x 16 = 128).
1234
5
Referenzabschnitt
76
4 Voice-Kategorie/Bezeichnung
Controller-Kategorie
Die entsprechenden Voices sind in Voice-Kategorien
gruppiert, die mit einem Code aus zwei Buchstaben
bezeichnet werden. Jeder Kategorie-Code weist auf die
Eigenschaften der Voice hin.
Voice-Bezeichnung
Hier wird die gegenwärtige Voice-Bezeichnung mit bis zu
12 Buchstaben angezeigt.
5 Voice-Typ
Hier wird der Typ der gegenwärtigen Voice angezeigt.
Weitere Einzelheiten zum Voice-Typ finden Sie auf Seite
77.
Wählen von Voices
Zum Wählen von Voices stehen verschiedene Verfahren zur
Verfügung. Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 36.
Voice-Mode Setup
Im Utility-Modus können Sie mit Voice Mode Setup (Seite
271) die Verbindungen des internen Tongenerators und/oder
eines externen Gerätes für die im Voice-Modus verwendeten
Voices einstellen und Steuerungs-Nummern zuordnen.
LCD
--
Pf
Cp
Or
Gt
Ba
St
En
Br
Rd
Pi
Ld
Kategorie
No Assign
Piano
Chromatic Percussion
Organ
Guitar
Bass
Strings/Orchestral
Ensemble
Brass
Reed
Pipe
Synth Lead
LCD
Pd
Fx
Et
Pc
Se
Dr
Sc
Vo
Co
Wv
Sq
Kategorie
Synth Pad
Synth Sound Effects
Ethnic
Percussive
Sound Effects
Drums
Synth Comping
Vocal
Combination
Material Wave
Sequence
Voice Edit-Modus
Es stehen zwei Typen von Voices zur Verfügung, normale
Voices und Drum Voices. Die Editier-Parameter für jeden
einzelnen Voice-Typ werden getrennt erläutert, da eine
normale Voice jeweils aus verschiedenen Elementen
zusammengesetzt ist.
Weitere Einzelheiten über die Voices finden Sie auf Seite
43. Weitere Einzelheiten zu den Elementen finden Sie auf
Seite 43.
Voice-Modus
[VOICE]
------Normal+[EDIT] AWM Element ....................................77
------[F1:COMMON]......................................................77
------[F6:Parameter] ........................................77
------[F7:Arpeggio]............................................79
------[F3:Arpeggio-Edit] ......................79
------[F8:Name] ................................................79
------[F2:OSCILLATOR] ..............................................80
------[F6:Wave] ..................................................80
------[F3:Wave-Edit]..............................81
------[F7:Mix] ....................................................81
------[F8:Zone] ..................................................82
------[F3:PITCH]............................................................83
------[F6:Parameter] ........................................83
------[F7:Scaling] ..............................................83
------[F8:EG] ......................................................84
------[F4:FILTER ..........................................................86
------[F4:Static Control Filter]........................86
------[F5:Dinamic Control Filter] ..................91
------[F6:Sensitivity] ........................................93
------[F7:Scaling] ..............................................94
------[F8:EG] ......................................................95
------[F5:AMPLITUDE]................................................96
------[F6:Parameter] ........................................96
------[F7:Scaling] ..............................................97
------[F8:EG] ......................................................98
------[F6:LFO] ..........................................................100
------[F7:LFO1]................................................100
------[F8:LFO2]................................................102
------[F7:CONTROLLER] ..........................................103
------[F7:Pitch Control]..................................103
------[F8:Controller Set] ................................104
------[F3:Remap] ................................104
------[F8:EFFECT] ......................................................105
------[F4:Type] ................................................105
------[F5:Insertion Effect 1] ..........................106
------[F6:Insertion Effect 2] ..........................106
------[F7:Reverb] ............................................107
------[F8:Chorus] ............................................107
------Normal+[EDIT] VL Element ......................................107
------Normal+[EDIT] AN Element ......................................112
------FDSP ................................................................................123
------Drum+[EDIT]................................................................141
77
Drücken Sie ausgehend vom Voice-Modus den [EDIT]-
Schalter, um den Voice Edit-Modus aufzurufen. Wenn Sie
den Voice Edit-Modus eingeben, erscheint das folgende
Menü. Nachfolgend finden Sie die 8 Menüs im Voice Edit-
Modus.
Ehe Sie den Voice Edit-Modus eingeben, wählen Sie die
zu editierende Voice. Alle Parameter innerhalb einer Voice
können editiert und als neue Voice gespeichert werden.
[F1]: COM (Common-Einstellungen, die sich gleichmäßig auf alle Elemente
auswirken)
[F2]: OSC (Einstellungen im Zusammenhang mit Oszillator [Tongenerator])
[F3]: PITCH (Einstellungen im Zusammenhang mit der Tonhöhe)
[F4]: FILT (Einstellungen im Zusammenhang mit dem Filter [Klangfarbe])
[F5]: AMP (Einstellungen im Zusammenhang mit der Amplitude
[Lautstärke])
[F6]: LFO (Einstellungen im Zusammenhang mit dem Niederfrequenz-
Oszillator [Modulation])
[F7]: CTRL (Einstellungen im Zusammenhang mit den Controllern)
[F8]: EFCT (Einstellungen im Zusammenhang mit den Effekten)
Element-Stummschaltung
Während des Editierens von Voices kann es
möglicherweise erforderlich sein, die restlichen
Elemente vorübergehend stummzuschalten. Weitere
Einzelheiten zum Stummschalten von Elementen
finden Sie auf Seite 44.
Vergleichen und Speichern
In dem Augenblick, wo Sie einen beliebigen Parameter
im Voice Edit-Modus verändern, erscheint ein kleines
” in Negativschrift oben links in der Anzeige und
gibt an, daß die Voice editiert wurde aber noch nicht
gespeichert ist.
Sie können im Edit-Modus den [EDIT/COMPARE]-
Schalter drücken, um zwischen dem ursprünglichen
und dem editierten Sound hin und her zu schalten (ein
” erscheint oben links in Negativschrift, wenn die
Compare-Funktion aktiviert ist – d.h. der
ursprüngliche Sound überwacht wird).
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8
Wenn Sie den Voice Edit-Modus verlassen, bleibt das
” oben links im Display erhalten, bis Sie entweder
die editierte Voice speichern oder eine andere Voice-
Nummer oder einen anderen Modus wählen. Wenn Sie
eine andere Voice-Nummer oder einen anderen Modus
wählen, ehe Sie die editierte Voice gespeichert haben,
gehen die editierten Daten verloren! Denken Sie also
bitte unbedingt daran, die editierten Voice-Daten zu
speichern, die Sie aufheben möchten, wie auf Seite 48
beschrieben.
Die Compare-Funktion ist nicht verfügbar, wenn der Voice-
Typ verändert wurde.
Wenn Sie eine Voice ganz neu aufbauen wollen, ist es
praktisch, wenn Sie Voice-Funktion initialisieren (Voice
Job-Modus, siehe Seite 148), um die von Ihnen gewählte
Voice zu initialisieren.
Bis zu 1024 Elements können in Ihrem EX gespeichert
werden.
Normal Voice (AWM Element)
[F1]: COM (Common)
Common Edit umfaßt Einstellungen, die alle Elemente
(maximal 4) in der gewählten Voice beeinflussen. Es stehen 3
Typen von Menüs zur Verfügung:
[F6]: PARAM (Parameter)
[F7]: ARP (Arpeggio)
[F3]: [AR-PEDIT] (Name)
[F8]: NAME (Name)
[F6]: PARAM (Parameter)
Verschiedene Steuerparameter, wie z.B. Voice Type,
bestimmen die grundlegenden Charakteristiken einer Voice.
Voice Type
Zur Auswahl des Voice-Typs. Die Auswahl eines Voice-
Typs bestimmt auch den Typ der Elemente, die in der
betreffenden Voice verwendet werden.
Einstellungen:
AWM:
Verwendet bis zu maximal 4 AWM-Elemente (AWM-Elemente
sind digital aufgezeichnete Wellenformen oder sogenannte
“Samples” von Musikinstrumenten und anderen sounds).
VL+AWM(nur bei EX5/5R):
Verwendet ein VL-Element Für virtuelle akustische Synthese
(Virtual Acoustic Syntesis) zuzüglich drei AWM-Elementen.
Sobald der Typ der VL Voice gewählt wurde, ist das erste
Element der OSC-Anzeige (erläutert auf Seite 108) auf das VL-
Element festgelegt.
Voice-Modus
78
FDSP(Formulated Digital Sound Processing):
Verwendet jeweils eines der 4 AWM-Elemente (bis zu maximal
4), die der FDSP-Einheit zugeordnet werden. Sobald der FDSP
Voice Type gewählt ist, wird das FDSP-Menü ebenfalls
angezeigt. Mit dem [F5]-Schalter an der Unterseite der COM-
Anzeige (Seite 123) kann auf dieses Menü zugegriffen werden.
AN (Poly)+AWM (“AN-AWM beim EX7):
Verwendet 1 AN-Element für analog-physikalische
Modellierung (Analog Physical Modeling), zuzüglich 3 AWM-
Elementen. Sobald Analog Poly gewählt wurde, ist das erste
Element der OSC-Anzeige (erläutert auf Seite 113) auf das AN-
Element festgelegt.
AN (Layer)+AWM (nur bei EX5/5R):
Dieser Typ kann 2 AN-Elemente für analog-physikalische
Modellierung verwenden, zuzüglich 2 AWM-Elemente.
Hierdurch können zwei AN-Elemente gleichzeitig wiedergeben
werden. Sobald der Analog Layer gewählt wurde, ist das erste
und zweite Element der OSC-Anzeige (erläutert auf Seite 113)
auf das AN-Elemente festgelegt.
AN+FDSP (nur bei EX5/5R):
Dieser Typ kann 1 AN-Element für analog-physikalische
Modellierung verwenden, zuzüglich 3 AWM-Elemente, die die
FDSP-Einheit einsetzen können. Sobald AN+FDSP gewählt
wurde, können Sie mit dem [F5]-Schalter an der Unterseite der
COM-Anzeige (Seite 123) auf das FDSP-Menü zugreifen (Seite
113). Ferner ist das erste Element der OSC-Anzeige (später
erläutert) auf das AN-Element festgelegt.
Drum:
Verwendet bis zu maximal 128 AWM Elemente, von denen
jedes einer Taste oder einer Noten-Nummer zugeordnet ist.
Die Parameter und das Edit-Menü im Voice Edit-Modus
wechseln entsprechend dem gewählten Voice-Typ. Weitere
Einzelheiten über VL finden Sie auf Seite 30; FDSP Seite
34; Analog: Seite 33; Drum: Seite 39.
Polyphonie
Die maximale Polyphonie des EX5 und EX5R beträgt
126 Noten, und die maximale Polyphonie des EX7
beträgt 64 Noten. Die volle Polyphonie ist jedoch nicht
für alle Voice-Typen verfügbar. Die nachfolgende
Tabelle gibt Ihnen Auskunft über die maximale
Polyphonie für jeden einzelnen Voice-Typ.
Voice-Typ
AWM/Drum*
VL+AWM
FDSP
AN (Poly)+AWM2
AN (Layer)+AWM
AN+FDSP
EX5/5R Polyphonie
126
1+AWM
16
2+AWM
1+AWM
AN: 1; FDSP: 8
EX7 Polyphonie
64
8
1+AWM
*Bitte beachten Sie, daß die tatsächlich zur Verfügung stehende Polyphonie
durch verschiedene Einflüsse weiter reduziert werden kann.
Grenzen von DSP
Das DSP-System (Digital Signal Processing), das zur
Erzeugung der Effekte des EX eingesetzt wird, dient
auch zur Erzeugung von Voices durch die AN-, FDSP-
und VL-Tongeneratoren (nur EX5/EX5R). Dies
wiederum bedeutet, daß weniger DSP-Kapazität zur
Erzeugung von Effekten zur Verfügung steht, wenn die
oben erläuterten Voice-Typen eingesetzt werden.
Hierdurch gibt es Grenzen, die für den EX5/5R und
EX7 unterschiedlich sind. Die Reverb- und Chorus-
Effekteinheiten arbeiten normalerweise unabhängig
vom Typ der verwendeten Voice.
EX5/5R
Im Voice-Modus des EX5 oder EX5R gibt es keine
Beschränkungen zur Verwendung der Insertion-
Effekte. Im Performance-Modus können jedoch
Insertion-Effekte bis zu maximal vier Parts (Voices)
eingesetzt werden, wenn die Performance-
Voreinstellung ausschließlich aus AWM-Voices besteht.
Wenn in der Performance-Voreinstellung jedoch eine
VL-, AN- oder FDSP-Voice verwendet wird, kann ein
Insertion-Effekt nur für einen Part (Voice) angewendet
werden.
EX7
Im Voice-Modus des EX7 können Insertion-Effekte mit
AWM-Voices verwendet werden, jedoch nicht mit
jedem anderen Voice-Typ (AN oder FDSP). Wenn im
Performance-Modus die Performance-Voreinstellung
ausschließlich aus AWM-Voices besteht, kann ein
Insertion-Effekt mit einer Voice verwendet werden.
Wenn die Performance-Voreinstellung jedoch eine AN-
oder FDSP-Voice enthält, können keine Insertion-
Effekte verwendet werden.
Rev
Cho
Ins
Rev
Cho
AN
Rev
Cho
AWM AN (Poly) FDSP
FDSP
DSP1
Eine der folgenden Positionen kann gewählt werden
Rev
Cho
Ins
Ins
Ins
Ins
VL
AN
AN
FDSP
FDSP
VL
+
AWM
AWM AN (Poly)/
AN (Layer)
AN
+
FDSP
FDSP
DSP2
Eine der folgenden Positionen kann gewählt werden
DSP1
Ausschließlich
für die Effekte
Voice-Modus
79
Mono/Poly
Legt fest, ob die Voice monophon (jeweils nur eine Note)
oder polyphon (mehrere Noten gleichzeitig) gespielt
werden kann.
Einstellungen: mono, poly
Key Assign
Wählt sngl (single) oder mlti (multi) Key Assign
(Tastenzuordnung). Wenn im Modus sngl (single) der
Tongenerator dieselbe Note zweimal empfängt, wird die
erste Note beendet, wenn die nächste identische Note
empfangen wird. Andererseits werden Sounds mit der
Einstellung mlti (multi) bei Empfang derselben Note
einem Kanal nach dem anderen zugeordnet, so daß eine
mehrteilige Tonerzeugung möglich ist.
Einstellungen: sngl, mlti
Volume
Dieser Parameter stellt die Lautstärke der Voice ein.
Einstellungen: 0~127
Vel Depth (Velocity Depth)
Dieser Parameter bestimmt die Tiefe der
Anschlagsempfindlichkeit.
Einstellungen: -64~0~+63
Vel Offset (Velocity Offset)
Dieser Parameter stellt den Korrekturwert für die
Anschlagempfindlichkeit ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Eine Veränderung wird zu dem gegenwärtigen
Anschlagsempfindlichkeitswert addiert oder von ihm
subtrahiert.
[F7]: ARP (Arpeggio)
Nachfolgend sind die Parameter im Zusammenhang mit dem
Arpeggiator angegeben.
Arp Sw (Arpeggio Switch)
Dieser Parameter schaltet den Arpeggiator an oder aus.
Einstellungen: on, off
Der ARPEGGIO-Schalter auf dem Bedienfeld hat
dieselbe Funktion.
Arp Type (Arpeggio Type)
Dieser Parameter wählt den Arpeggio-Typ.
Einstellungen: Siehe die Liste mit den Arpeggio-Typen in der
auf seite 242.
Arp Tempo (Arpeggio Tempo)
Dieser Parameter stellt das Tempo des Arpeggio ein.
Einstellungen: 30~250
Tempo Ctrl (Tempo Control)
Diese Parameter stellt ein, ob einer der Knöpfe das
Arpeggio-Tempo steuert oder nicht.
Einstellungen: off, knob 1~6
Arp Note LimitL (Note Limit Low)
Dieser Parameter bestimmt die tiefste Note des Arpeggio-
Bereichs auf der Tastatur.
Einstellungen: C-2~G8
Die hier eingestellte tiefste Note und die nachfolgend
gezeigte Arp Note Limit H (obere Notengrenze;siehe
unter) bestimmen den Bereich der Noten, innerhalb
dessen der Arpeggiator spielt.
Arp Note LimitH (Note Limit High)
Dieser Parameter bestimmt die oberste Note des Arpeggio-
Bereichs auf der Tastatur.
Einstellungen: C-2~G8
[F3]: ARP-EDIT (Arpeggio Edit)
Wenn ein “USR” (USER) Arpeggio-Typ gewählt wurde,
ist das ARP EDIT-Menü mit dem [F3]-Schalter an der
Unterseite der Anzeige zugänglich. Drücken Sie den
[F3]-Schalter, um auf die ARP EDIT-Anzeige
zuzugreifen, wo Sie Ihre eigenen Arpeggio-Typen (User
Arpeggio) kreieren können. Weitere Einzelheiten hierzu
finden Sie auf Seite 238.
[F8]: NAME
Ermöglicht es Ihnen, der editierten Voice eine aus bis zu 12
Schriftzeichen bestehende Bezeichnung zu geben.
Kategoriebezeichnung
Voice-Bezeichnung
Voice-Modus
80
Einstellung einer Voice-Bezeichnung
1 Drücken Sie [F8], um die Name-Anzeige
aufzurufen.
2 Bewegen Sie den []-Cursor mit dem Cusor-Schalter
ganz nach links.
3 Verwenden Sie [INC]/[DEC]- oder das Datenrad,
um eine Kategorie zu wählen.
Die Kategorie-Bezeichnungen helfen Ihnen dabei,
die von Ihnen kreierten Voices zu sortieren. Wenn
Sie der Voice keine Bezeichnung geben wollen,
wählen Sie Bindestriche (--) für “keine
Bezeichnung”.
4 Bewegen Sie den []-Cursor zu der Bezeichnung.
5 Verwenden Sie den [INC]/[DEC]-Schalter oder das
Datenrad, um einen Buchstaben, eine Zahl oder ein
Symbol zu wählen.
6 Bewegen Sie den []-Cursor mit den Cursor-
Schaltern und wählen Sie das nächste
Schriftzeichen.
7 Sie können Zahlen, Buchstaben oder Symbole auch
mit dem Ziffernblock eingeben.
Jeder Taste sind drei Buchstaben oder Symbole
zugeordnet (die nachfolgend aufgeführten
Buchstaben und Symbole entsprechen dem obigen
Schalter). Es stehen nur Großbuchstaben zur
Verfügung. Wenn Sie z.B. den 0-Schalter drücken,
erscheinen die verfügbaren Zahlen und Buchstaben
in der folgednen Reihenfolge;
0ABC.abc “SPACE” (eine Leerstelle)
ist dem [ENTER]-Schalter zugeordnet. Wie oben
erläutert, können Sie mit dem Cursor-Schalter
durch die verschiedenen Eingabepositionen
vorrücken.
Verfügbare Buchstaben und Zahlen:
Inder obigen Abbildung gezeigt.
[F2]: OSC (Oscillator)
Die Oszillator-Parameter erzeugen die Sound-Wellen, die
charakteristisch für eine Voice sind. Eine Voice besteht aus
maximal 4 Elementen (siehe Seite 29). Sie können die je wei lige
Welle für jedes einzelne Element wählen und Einstellungen bei
einer Auswahl von Parametern durchführen. Es stehen 4 Menüs
zur Verfügung:
[F6]: WAVE
[F3]: WAVE-EDIT
[F7]: MIX
[F8]: ZONE
[F6]: WAVE
Dieser Parameter wählt die Wellenformen für die Elemente
(maximal 4 Elemente pro Voice) und stellt die Parameter im
Zusammenhang mit der Loop-Konfiguration für jede Welle
ein.
Bank (Wave Bank)
In der gewählten Voice Bank können Sie eine Wellenform-
Bank wählen, die die zur Verfügung stehenden Wellen
enthält. Sie können eine unterschiedliche Bank für jedes
einzelne Element wählen.
Einstellungen: PRE (Preset), RAM (DRAM), FLS (Flash Memory)
Wenn ein Element nicht verwendet wird, werden
Striche (---) in der Bank angezeigt und der Cursor kann
nicht [Num] (Nummer) und andere Positionen wählen.
Number
Hiermit kann in der gewählten Wellenform-Bank die
gewünschte Wellenform-Nummer gewählt werden. Sobald
die Nummer gewählt ist, werden der Kategoriebuchstabe
und die Bezeichnung der Wellenform rechts neben der
Nummer angezeigt.
Einstellungen: (Weitere Einzelheiten über die Wellenformen
finden Sie in der Liste der Wellenformen in
der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
Einige Wellen enthalten keine kategoriebezeichnung.
Cat (Category)
Dieser Parameter wählt die Kategorie, die die Welle
enthält, die Sie verwenden möchten. Wenn Sie von einer
Kategorie zur anderen wechseln, wird jeweils die erste
Welle der neu gewählten Kategorie gewählt.
Einstellungen: Siehe folgende Liste.
Wenn in der Kategorie Striche angezeigt werden,
bedeutet dies, daß die gegenwäritge Welle keiner
Kategorie zugeordnet ist.
LCD
--
Pf
Cp
Or
Gt
Ba
St
En
Br
Rd
Pi
Ld
Kategorie
No Assign
Piano
Chromatic Percussion
Organ
Guitar
Bass
Strings/Orchestral
Ensemble
Brass
Reed
Pipe
Synth Lead
LCD
Pd
Fx
Et
Pc
Se
Dr
Sc
Vo
Co
Wv
Sq
Kategorie
Synth Pad
Synth Sound Effects
Ethnic
Percussive
Sound Effects
Drums
Synth Comping
Vocal
Combination
Material Wave
Sequence
Voice-Modus
81
Wave Play
Dieser Parameter schaltet um, wie das betreffende Wave
wiedergegeben wird. Es stehen fünf Positionen zur
Auswahl: “FwdLp”, “FwdLpEx”, “FwdNoLP”,
“RevNoLp” oder “default.”
Einstellungen:
FwdLp:
Während eine Taste angeschlagen ist (gedrückt gehalten wird),
beginnt die Wiedergabe der Waves vom Startpunkt, bewegt sich
zum Top-Punkt und wird dann kontinuierlich vom Top-Punkt
zum Endpunkt wiederholt.
FwdLpEx:
Hierbei handelt es sich um dieselbe Funktion wie “FwdLp”,
solange die Taste gedrückt gehalten wird. Wenn Sie den Finger
jedoch von der Tastatur nehmen, beendet der Ex5/5R/7 die
Schleifen-Wiedergabe, geht über den Endpunkt hinaus, spielt
den Rest der Wave-Daten und stoppt dann am Ende der Daten.
FwdNoLp:
Mit jedem Spielen einer Taste wird die Wave vom Startpunkt
bis zum Endpunkt einmal wiedergegeben.
RevNoLp:
Mit jedem Spielen einer Taste wird die Wave vom Startpunkt
bis zum Endpunkt umgekehrt wiedergegeben.
default:
Dieser Parameter folgt den im Wave Edit-Modus
vorgenommenen Original-Einstellungen.
KeyOn Delay
Hiermit stellen Sie den Betrag der Verzögerung von dem
Punkt ein, wo die Note auf der Tastatur gespielt, bis zu
dem Zeitpunkt, wo der Klang erzeugt wird. Für jedes
Element kann ein unterschiedlicher KeyOn-
Verzögerungsbetrag eingestellt werden.
Einstellungen: 0~127
[F3]: WAVE-EDIT
Zur Editierung von Wellenformen.Wenn Sie für die
Wave-Bank “RAM” wählen, wird [F3] (WAVE-EDIT)
hinzugefügt, und Sie können die Wellen editieren.
Weitere Einzelheiten über WAVE-EDIT finden Sie auf
Seite 150.
Wenn bei WAVE die Position PRE (PRESET) gewählt
ist, kann kein Zugriff auf die WAVE-EDIT-Anzeige
genommen werden.
Zeit
Tatsächlicher Beginn der Wiedergabe
1270
Taste an
Taste an verzögert
[F7]: MIX
Hiermit stellen Sie die Ausgangs-Balance der verschiedenen
Elementen-Wellenformen ein, aus denen eine Voice besteht.
Bank (Wave Bank)
Number
Cat (Category)
Diese Parameter sind dieselben wie in der WAVE-Anzeige.
Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 80.
Level
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel der
einzelnen Wellenformen ein, womit Sie die
Ausgangsbalance zwischen den einzelnen Elementen
einstellen können.
Einstellungen: 0~127
Pan
Hiermit stellen Sie das Panning der einzelnen
Wellenformen ein. Diese Funktion bestimmt die
Positionierung jedes einzelnen Elements links undrechts
im Stereo-Klangbild.
Einstellungen: scl (Scaling Pan), L63 (ganz links)~cnt
(Mitte)~R63 (ganz rechts), rnd (Random
Pan)
In der Stellung scl (Scaling Pan) wird eine
Grundtonhöhe als Bezugspunkt eingestellt, der den Grad
bestimmt, um den sich der Klang nach rechts oder links
im Stereo-Klangbild bewegt. Die Steuerung hängt von
der Tonhöhe der auf der Tastatur gespielten Note im
Verhältnis zur Grundtonhöhe ab. Rnd (Random Pan)
bewirkt, daß der Klang nach dem Zufallsverfahren
jeweils links oder rechts im Klangbild ertönt. Bei Scaling
Pan und Random Pan wird die Einstellung des
festgelegten Bereichs der Bewegung des Sounds und die
Normaltonhöhe in den Parametern KeyFlw und Pan in
der PARAM-Anzeige von AMP (Amplitude) bestimmt.
Detune
Hiermit stellen Sie den Verstimmungswert für jede
einzelne Wellenform ein. Detune läßt den Sound satter
erklingen, indem die Tonhöhe jedes einzelnen Elements in
kleinen Schritten erhöht bzw. gesenkt wird.
Einstellungen: -75~0~+75
Die Level-, pan-und Detune-Parameter stehten auch in
der PITCH PARAM-Anzeige zur Verfügung.
Voice-Modus
82
[F8]: ZONE
Dieser Parameter stellt die Zone jedes einzelnen Elements
ein (den Tastatur- und Anschlagsempfindlichkeitsbereich, wo
ein Sound erzeugt wird). Für jedes einzelne Element kann
eine unterschiedliche Zone eingestellt werden.
Note Limit Low
Dieser Parameter stellt die tiefste Note der Zone für jedes
einzelne Element auf der Tastatur ein.
Einstellungen: C–2~G8
Die tiefste Note, die Sie hier einstellen und die
nachfolgend gezeigte Note von Limit High (Note Limit
High; siehe unten) bestimmt den Bereich der Noten, die
Sie auf der Tastatur spielen können.
Note Limit High
Dieser Parameter stellt die höchste Note ein, die für jedes
Element gespielt werden kann.
Einstellungen: C–2~G8
Es nicht möglich Note Limit Low oberhalb von Note
Limit High einzustellen, oder Note Limit High unterhalb
von Note Limit Low.
Sie können die Taste bestimmen, indem Sie den Schalter
[F8] gedrückt halten und dann die gewünschte Taste auf
der Tastatur drücken.
Note Xfade (Note Cross Fade)
Dieser Parameter stellt den Cross Fading-Bereich (Note
Limit Low und High) für jedes einzelne Element ein.
Wenn sich der Wert erhöht, wird der Bereich weiter. Die
Einstellung “0” erzeugt keinen Effekt.
Einstellungen: 0~127
Vel Limit Low (Velocity Limit Low)
Hiermit stellen Sie den niedrigsten Anschlagstärkewert
für die Wellenform jedes einzelnen Elements ein, der
erkannt wird, wenn auf der Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: 1~127
Der hier und für den Vel Limit High (Velocity Limit
High) eingestellte niedrigste Anschlagstärkewert
bestimmt den Bereich der Anschlagstärke für die
Wellenform des gewählten Elements.
Note Limit HighNote Limit Low
Lautstärke
Tonumfang
Noten
Cross Fade
Noten
Cross Fade
127
0
Vel Limit High (Velocity Limit High)
Hiermit stellen Sie den höchsten Anschlagstärkewert für
die Wellenform jedes einzelnen Elements ein, der erkannt
wird, wenn auf der Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: 1~127
Vel Xfade (Velocity Cross Fade)
Hiermit stellen Sie den Cross Fading-Anschlagstärkebe-
reich (Vel Limit Low und High) für jedes einzelne
Element ein. Wenn sich der Wert erhöht, wird der Bereich
weiter. Die Einstellung “0” erzeugt keinen Effekt.
Einstellungen: 0~127
Graphische Zonenanzeige
Auf der linken Seite dieser Anzeige wird die Zone
(Tastatur- und Anschlagsempfindlicheitsbereich,
innerhalb dessen ein Klang erzeugt wird) dargestellt.
Der Tonumfang wird durch die Horizontalachse und
der Anschlagsempfindlichkeitsbereich durch die
Vertikalachse repräsentiert. Während die einzelnen
Parameterwerte eingestellt werden, verändert sich die
Form der schwarzen Box entsprechend, die den
Tonumfang darstellt. Die Zonen der anderen Elemente
werden “gestapelt” und unterhalb der Elementen-Zone
angezeigt, die gegenwärtig gewählt ist.
127
1
75
C4C2G8
Anschlags-
empfind-
lichkeits
-Umfang
Tonumfang
Vel Limit Low Vel Limit High
Anschlagsemp-
findlichkeits-Umfang
Anschlagstärke-Cross Fade
127
1
Lautstärke
Voice-Modus
83
[F3]: PITCH
Der Pitch-Parameter dient zur Einstellung der Tonhöhe der
Welle und initialisiert das Stimmungssystem. Es stehen drei
Menüs mit verschiedenen Parametern zur Verfügung, die den
einzelnen Elementen zugeordnet werden können.
[F6]: PARAM (Parameter)
[F7]: SCALE
[F8]: EG (Hüllkurvengenerator)
[F6]: PARAM (Parameter)
Dieser Parameter dient zur Stimmung der Welle und
Abstimmung der PEG-Einstellungen. Für jedes einzelne
Element kann ein unterschiedlicher Wert eingestellt werden.
Coarse Tune
Erhöht oder senkt die Tonhöhe der einzelnen
Elementwellen in Halbtonschritten.
Einstellungen: -64~+63
Fine Tune
Dieser Parameter dient zur Feineinstellung der Tonhöhe
und der einzelnen Elementwellen.
Einstellungen: -64~+63
Detune
Dieser Parameter stellt den Verstimmungswert für jedes
einzelne Element ein. Detune erhöht oder senkt die
Tonhöhe jedes einzelnen Elements in Hertz (Hz) und hat
die Wirkung, daß der Sound satter klingt.
Einstellungen: -75~0~+75
Der Detune-Parameter hier ist derselbe wie auf der
MIX-Anzeige von OSC gezeigte.
VelEG (VelocityEG)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
PEG (Pitch Envelope Generator; Hüllkurvengenerator)
ein. Positive Werte bedeuten, daß die
Tonhöhenveränderung umso größer wird, desto härter
eine Note angeschlagen wird. Negative Werte erzeugen die
entgegengesetzte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
EG Depth
Dieser Parameter stellt die Größe der
Tonhöhenveränderung in PEG ein. Bei Wahl von 0 erfolgt
keine Veränderung und die ursprüngliche Tonhöhe bleibt
erhalten.
Einstellungen: -64~0~+63
EG Random
Verändert den Hold Level (Seite 85) von PEG nach dem
Zufallsverfahren. Je höher der Wert gewählt wird, desto
größer ist Veränderung der Tonhöhe. Bei Wahl
von“0”erfolgt keine Veränderung und die ursprüngliche
Tonhöhe bleibt erhalten.
Einstellungen: 0~15
[F7]: SCALE
Dieser Parameter stellt die Tonhöhen-Auflösung für jedes
einzelne Element ein, das die Arimmung bestimmt.
KeyFollow
Dieser Parameter stellt KeyFollow für jedes einzelne
Element ein. Die KeyFollow-Funktion stellt die
Tonhöhenveränderung des PEG in Abhängigkeit von den
Noten ein, die auf der Tastatur gespielt werden. Wenn
KeyFollow eingeschaltet ist, wird der Betrag der
Tonhöhenveränderung von PEG entsprechend jeder
einzelnen Note relativ zur mittleren Tonhöhe (nächster
Parameter) auf der Tastatur verändert.
Einstellungen: 0, 5, 10, 20, 50, 100%
Center Key
Dieser Parameter dient zur Einstellung der Grundtonhöhe
von KeyFollow für jedes einzelne Element. Dieselbe
Tonhöhenveränderung, die in PEG eingestellt wurde,
kann bei jeder anderen Note für die Center-Tonhöhe
exakt erzielt werden. Die anderen Tonhöhen werden
proportional zu dem Wert beeinflußt, der mit dem
KeyFollow-Parameter eingestellt wurde.
Einstellungen: C-2~G8
Center (Grundtonhöhe)
Higher range
Tiefer Bereich
Groß
Klein
+
Geschwindigkeit der
PEG-Tonhöhen
-veränderung
Voice-Modus
84
Micro Tuning
Dieser Parameter dient zur Einstellung von Micro Tune
(Stimmung des Systems oder Temperatur), das jedes
einzelne Element verwenden wird. Beginnend mit der
Standard-Stimmung “Equal Temperament”
(gleichschwebende Temperatur) stehen insgesamt 32
Stimmungssysteme zur Verfügung.
Einstellungen: Siehe folgende Liste.
Type Key Comments
Equal temperament
No.
00 Der “Kompromiß”, auf den man sich vor 200
Jahren geeinigt hat und der heutzutage von
den meisten abendländischen Instrumente
verexakt 1/12 einer Oktave, was bedeutet,
daß ein Stück in jeder geliebigen Tonart
gespielt, werden kann, Keines der Intervalle
“stimmt” ader.
1/4 shifted 28 Die wohlermperierte(“normale”) Stimmung,
die um 50 Cent erhöht ist.
24 gleiche Intervalle pro Oktave(d.h. daß
eine Oktave aus 24 -statt aus 12 -Noten
besteht.
Werckmeister 25
Kirnberger 26
Vallotti & Young 27
Pure major C~B01~12
Pure minor A~G# Dasselbe Prinzip wie Pure Major, aber für
Moll-Tonarten.
Andreas Werckmeister, ein Zeitgenosse Bachs,
entwickelte diese Stimmung, damit ein Stück in
jeder beliebigen Tonart auf einem
Tasteninstrument gespielt werden kann. Jede
Tonart Hat dabei ihren eigenen Charakter.
Francescantonio Valotti und Thomas Young
änderten (Mitte des 17. Jh) die
Pythagoräische Stimmung, indem sie die
ersten sechs Quinten um denselben Bertag
verringerten.
Johann-Philipp Kirnberger suchte ebenfalls
nach einer Stimmung, die ein Stück
tonartunabhängig machte.
13~24
In dieser Stimmung sind die meisten
Intervalle der Dur-Tonleiter (besonders die
Terzen und Quinten) rein. Das bedeutet
jedoch, daß die übrigen Intervalle falsch
klingen. Hier müssen Sie die Tonart wählen,
in der Sie spielen möcten.
1/4 tone 29
48 gleiche Intervalle pro Oktave(d.h. daß
eine Oktave aus 48 -statt aus 12 -Noten
1/8 tone 30
Indian C~B31 Kann normalerweise in indischer Musik
beobachtet werden (nur weiße Tasten [C-B]).
[F8]: EG (Pitch Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt den Hüllkurvengenerator (PEG) ein,
der bestimmt, wie sich die Tonhöhe im Zeitverlauf verändert,
wenn eine Taste angeschlagen, gehalten und dann wieder
losgelassen wird. Für jedes einzelne Element kann ein
anderer Wert eingestellt werden.
Zur Einstellung von PEG drücken Sie den [F8]-Schalter und
die folgenden beiden Anzeigearten erscheinen abwechselnd.
Falls erforderlich, schalten Sie von einer Anzeige zur
anderen, um den jeweiligen Parameter einzustellen.
All Parameters-Anzeige
Envelope-Anzeige
Hold Time Vel (Hold Time Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Hold Time ein. Wenn Hold Time Vel auf einen positiven
Wert eingestellt ist, erfolgt die Veränderung um so
schneller, je stärker Sie die Tasten auf der Tatatur
anschlagen. Negative Werte haben die umgekehrte
Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Atck Time Vel (Attack Time Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Attack Time ein. Wenn Attack Time Vel auf einen
positiven Wert eingestellt wird, erfolgt der Wechsel um so
schneller, je härter auf der Tastatur gespielt wird. Negative
Werte haben die entgegengesetzte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Other Time Vel (Other Time Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Decay 1/2 und Release 1/2 Time ein. Wenn Other Time
Vel auf einen positiven Wert eingestellt wird, bewirkt ein
stärkerer Anschlag auf der Tastatur, daß Wechsel
schneller erfolgen. Negative Werte haben die umgekehrte
Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Voice-Modus
85
Time Scale
Die Time Scale-Funktion bestimmt die Geschwindigkeit
des Wechsels im PEG entsprechend der Tonhöhe, die auf
der Tastatur gespielt wird. Wenn Time Scale auf einen
positiven Wert eingestellt wird, erfolgt die Veränderung im
Zeitverlauf um so langsamer, je tiefer die auf der Tastatur
gespielte Note ist. Je höher die auf der Tastatur gespielte
Note ist, desto schneller erfolgt der Wechsel. Negative
Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
L (Loop)
Dieser Parameter stellt die Schleifen-Funktion für PEG
ein. Wie dem nachfolgend gezeigte Diagramm zu
entnehmen ist, stelle diese Funktion das Decay ein, zu
dem nach Erreichen des Decay 2 (Schleifenpunkt) der
Rücksprung erfolgt. Bei Wahl von “Off” wir die
Schleifenfunktion ausgeschaltet.
Einstellungen: off, Hl (Hold) At (Attack), D1 (Decay 1)
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Hold Time
Dieser Parameter stellt Hold Time ein.
Einstellungen: 0~127
Atck Time
Dieser Parameter stellt Attack Time ein.
Einstellungen: 0~127
Hl
(Hl)
At
(At)
D1
D2
(D1)
Schleifenpunkt
Schleife
Pitch EG
Loop
Wenn auf HI eingestellt
Grundtonhöhe
Hoher Bereich
Tiefer Bereich
Hoher Bereich
Tiefer Bereich
+
Geschwindigkeit der
PEG-Tonhöhen-Veränderung
Geschwindigkeit der
PEG-Tonhöhen-Veränderung
Positiver Wert
Negativer Wert
Grundtonhöhe
+
Dcy 1/2 Time (Decay 1/2 Time)
Dieser Parameter stellt Decay 1/2 Time ein.
Einstellungen: 0~127
Rel1/Rel2 Time (Release 1/2 Time)
Dieser Parameter stellt Release 1/2 Time ein.
Einstellungen: 0~127
Hold Level
Dieser Parameter stellt Hold Level ein.
Einstellungen: -128~0~+127
Atck Level (Attak Level)
Dieser Parameter stellt Attack Level ein.
Einstellungen: -128~0~+127
Dcy 1/2 Level (Decay 1/2 Level)
Dieser Parameter stellt Decay 1/2 Level ein.
Einstellungen: -128~0~+127
Rel1/Rel2 Level (Release 1/2 Level)
Dieser Parameter stellt Release 1/2 Level ein.
Einstellungen: -128~0~+127
Einstellung des Hüllkurvengenerators
Es stehen sechs Time-Einstellungen (die
Geschwindigkeit, mit der der Wechsel erfolgt) und
sechs Level-Einstellungen (Tonhöhe) zur Verfügung,
die die Form bestimmen, mit der sich die Tonhöhe im
Zeitverlauf, vom Spielen einer Taste bis zum Loslassen,
verändert und wie der Sound ausklingt.
Drücken Sie den Schalter [F8], um die ENVELOPE-
Anzeige aufzurufen. Jeder Wert kann mit der graphi
schen ENVELOPE-Anzeige eingestellt werden. Die
Tonhöhe einer gespielten Note kann so eingestellt
werden, daß sie für einen bestimmten Zeitraum auf
einem definierten Pegel fortgesetzt wird, indem der
Parameter Attack Level und die Attack Time
eingestellt werden. Weiterhin kann die
Tonhöhenveränderung im Zeitverlauf durch
Einstellung von Attack Time/Level und Dcy 1/2
Time/Level gesteuert werden. Wenn schließlich die
Taste losgelassen wird, kann die
Tonhöhenveränderung im Zeitverlauf durch
Einstellung der Parameter Rel1/2 Time/Level gesteuert
werden.
Falls es erforderlich ist, können die Parameter Time
Velocity und Loop auf der Anzeige ALL
PARAMETERS eingestellt werden.
0
Rel1
Level
Rel2
Level
Attack
Level
Haltezeit
Haltepegel
Attack
Time
Dcy1
Time
Dcy2
Time
Rel1
Time
Rel2
Time
Dcy1
Level
Dcy2
Level
Tasteaus
Taste an
Zeit
Tonhöhe
Voice-Modus
Voice-Modus
86
[F4]: FILT (Filter)
Die Filter-Parameter konfigurieren die Filtereinstellung, die
jedem einzelnem Element zur Veränderung des Timbres des
Sounds beigefügt werden können. Es stehen folgende fünf
Menüs zur Verfügung:
[F4]: SCF (Static Control Filter)
[F5]: DCF (Dynamic Control Filter)
[F6]: SENS (Sensitivity)
[F7]: SCALE
[F8]: EG (Envelope Generator)
[F4]: SCF (Static Control Filter)
Hiermit lassen sich die Parameter für den statischen
Steuerungsfilter einstellen. SCF verfügt über verschiedene
Filtertypen, die ein bestimmtes Frequenzband durchlassen,
während andere Frequenzen abgeschwächt werden. Für jedes
einzelne der Elemente kann ein unterschiedlicher Filteranteil
bestimmt werden.
Die EX5/5R/7 verfügen über zwei weitere Filter, die es
ermöglichen, eine große Vielfalt von Sounds zu erzeugen:
Zwei Sätze von DCF-Filtern (Dynamic Control Filter).
Diese werden auf Seite 91 erläutert.
Type
Dieser Parameter dient zur Wahl des Filtertyps. Die
einstellbaren Parameter unterscheiden sich in
Abhängigkeit vom gewählten Filtertyp.
Einstellungen: L/H Shelf (Low/High Shelving Filter), 2L
Shelf (2-Low Shelving Filter), 2H Shelf (2-
High Shelving Filter), LPF (Low Pass Filter),
HPF (High Pass Filter), BPF (Band Pass
Filter), InvertLPF (Inverted Low Pass Filter),
PEQ (Parametric Equalizer), thru, boost
6dB/12dB/18dB
Input Gain
Dieser Parameter stellt die Verstärkung des Signals ein,
das zur SCF-Einheit gesendet wird. Je höher der Wert ist,
desto größer ist die Verstärkung des Eingangssignals.
Einstellungen: -32~+0
Input Gain ist bei den folgenden Typen nicht verfügbar:
Thru, Boost 6dB/12dB/18dB. Input Gain ist für alle
anderen Typen mit Ausnahme der oben genannten vier
verfügbar.
Die zur Verfügung stehenden Filtertypen und deren
Parameter sind nachfolgend erläutert.
L/H Shelf (Low/High Shelving Filter)
Ein Shelving-Filter, der den Signalpegel sowohl im hohen als
auch im niedrigen Frequenzbereich erhöhen bzw.
vermindern kann.
High Freq (High Frequency)
Dieser Parameter bestimmt den Shelving-Punkt der hohen
Frequenzen. Verwenden Sie High Gain (siehe unten), um
den Signalpegel oberhalb des festgesetzten Punkts zu
erhöhen oder zu vermindern.
Einstellungen: 131~241
Low Freq (Low Frequency)
Dieser Parameter bestimmt den Shelving-Punkt der
niedrigen Frequenzen. Verwenden Sie Low Gain (siehe
unten), um den Signalpegel unterhalb des festgesetzten
Punkts zu erhöhen oder zu vermindern.
Einstellungen: 46~182
High/Low Freq Vel (High/Low Frequency
Velocity)
Dieser Parameter bestimmt die Anschlagsempfindlichkeit
für die Frequenzbereiche, die durch High Freq und Low
Freq bestimmt sind. Wenn High/Low Freq Vel auf einen
positiven Wert eingestellt ist, erhöhen sich die Frequenzen
von High Freq und Low Freq um so mehr, je härter der
Anschlag auf der Tastatur ist. Hierdurch wird eine
größere Veränderung im Timbre des Sounds erzeugt.
Negative Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
High/Low Gain
Dieser Parameter stellt den Signalpegel für die Frequenzen
ein, die oberhalb des High Freq-Punktes durchgelassen,
und für solche, die unterhalb des High Freq-Punktes
durchgelassen werden.
Einstellungen: -32~0~+32
FrequenZ
+
0
Tiere Frequenz Hohe Grequenz
87
High/Low Gain Vel (High/Low Gain Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Signalpegel ein, die durch High Gain und Low Gain
festgelegt sind. Wenn High/Low Gain Vel auf einen
positiven Wert eingestellt ist, erhöht sich die Verstärkung,
je härter der Anschlag auf der Tastatur ist. Negative Werte
haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
2L Shelf (2-Low Shelving Filter)
Hierbei handelt es sich um einen Shelving-Filter, der die
Signalpegel für zwei Niederfrequenzbereiche (Low1 und Low
2) erhöht oder vermindert.
Low1/2 Freq (Low 1/2 Frequency)
Dieser Parameter stellt die beiden Shelving-Punkte für
niedrige Frequenzen, Low1 und Low2, ein. Verwenden Sie
Low1/2 Gain (siehe unten), um die Signalpegel unterhalb
des festgelegten Punktes zu erhöhen oder zu vermindern.
Einstellungen: 72~182
Die beiden Frequenzbereiche unterhalb des Shelving-
Punktes überlappen sich.
Low1/2 Freq Vel (Low1/2 Frequency Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Frequenzbereiche ein, die durch Low1/2 Freq be-
stimmt sind. Wenn Low1/2 Freq Vel auf einen positiven
Wert eingestellt ist, werden die Frequenzen von Low1/2
Freq um so höher, je härter auf der Tastatur gespielt wird.
Hierdurch wird eine größere Veränderung im Timbre des
Sounds erzielt. Negative Werte haben die umgekehrte
Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
Frequenz
+
0
Low1
Freg
Low2
Freg
Low1/2 Gain
Dieser Parameter stellt den Signalpegel für die Frequenzen
ein, die unterhalb des Low 1/2 Freq-Punktes
durchgelassen werden.
Einstellungen: -16~0~+16
Low1/2 Gain Vel (Low 1/2 Gain Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Signalpegel ein, die durch Low 1/2 Gain festgelegt
sind. Wenn Low 1/2 Gain Vel auf einen positiven Wert
eingestellt ist, erhöht sich die Verstärkung, je härter der
Anschlag auf der Tastatur ist. Negative Werte haben die
umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
2H Shelf (2-High Shelving Filter)
Hierbei handelt es sich um einen Shelving-Filter, der die
Signalpegel für zwei Hochfrequenzbereiche (High 1 und
High 2) erhöht oder vermindert.
High1/2 Freq (High 1/2 Frequency)
Dieser Parameter stellt die beiden Shelving-Punkte für
hohe Frequenzen, High1 und High2, ein. Verwenden Sie
High1/2 Gain (siehe unten), um die Signalpegel oberhalb
des festgelegten Punktes zu erhöhen oder zu vermindern.
Einstellungen: 131~241
Die beiden Frequenzbereiche oberhalb des Shelving-
Punktes überlappen sich.
High1/2 Freq Vel (High1/2 Frequency Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Frequenzbereiche ein, die durch High1/2 Freq be-
stimmt sind. Wenn High1/2 Freq Vel auf einen positiven
Wert eingestellt ist, werden die Frequenzen von High1/2
Freq um so höher, je härter auf der Tastatur gespielt wird.
Hierdurch wird eine größere Veränderung im Timbre des
Sounds erzielt. Negative Werte haben die umgekehrte
Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
Frequenz
+
0
High1
Freg
High2
Freg
Voice-Modus
Voice-Modus
88
High1/2 Gain
Dieser Parameter stellt den Signalpegel für die Frequenzen
ein, die oberhalb des High 1/2 Freq-Punktes durchgelassen
werden.
Einstellungen: -16~0~+16
High1/2 Gain Vel (High 1/2 Gain Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Signalpegel ein, die durch High 1/2 Gain festgelegt
sind. Wenn High 1/2 Gain Vel auf einen positiven Wert
eingestellt ist, erhöht sich die Verstärkung, je härter der
Anschlag auf der Tastatur ist. Negative Werte haben die
umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
LPF (Low Pass Filter)
Der LPF läßt Signale unterhalb einer festgelegten
Grenzfrequenz (Punkt) durch, die mit dem Parameter Freq
(unten) eingestellt wird, und schwächt alle Signale darüber
ab.
Freq (Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein. Er be-
stimmt die Grenzfrequenz des Filters oder die Frequenz
oberhalb der alle anderen Frequenzen abgeschwächt
werden.
Einstellungen: 0~251
Freq Vel (Frequency Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Grenzfrequenz ein. Wenn Freq Vel auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um so höher,
je stärker eine Note auf der Tastatur gespielt wird. Dies
erzeugt eine größere Veränderung im Timbre des Sounds.
Negative Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
Unbeeinflußter Bereich
Grenzfrequenz Frequenz
Gedämpfter Bereich
VCF-Typ = Tiefpaß Filter
Freq Random (Frequency Random)
Freq Random bewirkt, daß die Grenzfrequenz sich nach
dem Zufallsverfahren bewegt. Je höher der Wert eingestellt
ist, desto größer ist die Veränderung der Grenzfrequenz.
Die Einstellung “0” erzeugt keinen Effekt.
Einstellungen: 0~7
Freq KeyFollow
Dieser Parameter stellt KeyFollow für die Grenzfrequenz
ein, die mit dem Parameter Freq eingestellt wurde. Freq
KeyFollow hat die Funktion, die Grenzfrequenz mit Hilfe
der Noten zu verändern, die auf der Tastatur gespielt
werden. Wenn Freq KeyFollow auf einen positiven Wert
eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um so höher, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Bei
Einstellung eines negativen Wertes wird die
Grenzfrequenz um so höher, je tiefer die gespielte Note ist.
Einstellungen: -64~+63
Reso (Resonance)
Dieser Parameter bestimmt den Betrag der
Resonanzanhebung oder Betonung der Harmonischen in
der Nähe der Grenzfrequenz. Die Einstellung “0” erzeugt
keinen Effekt.
Einstellungen: 0~31
Reso Vel (Resonance Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den mit dem Parameter Reso eingestellten Wert ein. Wenn
Reso Vel auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird die
Resonanz größer und eine größere Veränderung tritt im
Timbre eines Sounds auf, je stärker eine Note auf der
Tastatur gespielt wird. Negative Werte haben die
umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
Reso Random (Resonance Random)
Reso Random bewirkt, daß sich der Betrag des
Resonanzeffekts nach dem Zufallsverfahren verändert. Je
höher der Wert ist, desto größer ist die Veränderung des
Resonanzbetrages. Die Einstellung “0” erzeugt keinen
Effekt.
Einstellungen: 0~7
Voice-Modus
HPF (High Pass Filter)
Der HPF läßt Signale oberhalb einer festgelegten
Grenzfrequenz (Punkt) durch, die mit dem Parameter Freq
(unten) eingestellt wird, und schwächt alle Signale darunter
ab.
Freq (Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein. Er
bestimmt die Grenzfrequenz des Filters oder die Frequenz
unterhalb der alle anderen Frequenzen abgeschwächt
werden.
Einstellungen: 0~251
Alle anderen Parameter für diesen Filter sind dieselben,
wie sie oben für die LPF-Parameter (Tiefpaßfilter)
erläutert wurden. Weitere Einzelheiten finden Sie auf
Seite 88.
BPF (Band Pass Filter)
Der Bandpaßfilter läßt nur ein bestimmtes Frequenzband
durch, das um die Grenzfrequenz als Mittelfrequenz
gruppiert ist, und schwächt andere Frequenzen ab.
Unbeeinflußter
Bereich
Frequenz
Pegel
Gedämpfter
Bereich
Gedämpfter
Bereich
Mittel-Frequenz
Unbeeinflußter Bereich
Grenzfrequenz
Frequenz
Pegel
Gedämpfter
Bereich
Freq (Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein. Nur die
Frequenzen im Bereich der Grenzfrequenz werden
durchgelassen, während andere Frequenzen abgeschwächt
werden.
Einstellungen: 0~251
Alle anderen Parameter für diesen Filter sind dieselben,
wie sie oben für die LPF-Parameter erläutert wurden.
Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 88.
InvertLPF (Inverted Low Pass Filter)
Der InvLPF kehrt die Funktion des LPF um. Die Signale
unterhalb der festgelegten Grenzfrequenz werden
abgeschwächt, während die übrigen Frequenzen durchlaufen.
InvLPF und LPF bilden eine symmetrische Kurve um die
Horizontalachse.
Freq (Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein. Die
Frequenzen unterhalb der Grenzfrequenz werden
abgeschwächt werden
Einstellungen: 0~229
Alle anderen Parameter für diesen Filter sind dieselben,
wie sie oben für die LPF-Parameter erläutert wurden.
Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 88.
Unbeeinflußter Bereid
Frequenz
Pegel
Gedämpfter Bereich
Mittel-Frequenz
89
90
PEQ (Parametric Equalizer)
Der PEQ erhöht oder vermindert die Signalpegel um die
Frequenz, die durch Freq (unten) bestimmt ist, mit Hilfe des
Parameters.
Freq (Frequency)
Dieser Parameter bestimmt die Mittelfrequenz. Die
Signalpegel der hier bestimmten Frequenzbänder können
durch die Q-Einstellung erhöht oder vermindert werden.
Einstellungen: 83~251
Freq Vel (Frequency Velocity)
Dieser Parameter bestimmt die Anschlagsempfindlichkeit
für die in Freq bestimmte Frequenz. Wenn Freq Vel auf
einen positiven Wert eingestellt ist, wird die (in Freq
eingestellte) Frequenz höher, und es tritt eine größere
Veränderung des Timbres im Sound auf, je stärker eine
Note auf der Tastatur gespielt wird. Negative Werte haben
die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
Freq Random (Frequency Random)
Der Parameter Freq Random bewirkt, daß sich die
Frequenz, die in Freq eingestellt worden ist, nach dem
Zufallsverfahren verändert. Je höher der Wert eingestellt
ist, desto größer ist die Veränderung gegenüber der
Mittelfrequenz. Die Einstellung “0” erzeugt keinen Effekt.
Einstellungen: 0~7
Frequenz
+
0
Freg
Gain
Freq KeyFollow
Dieser Parameter stellt KeyFollow für die Mittelfrequenz
ein, die in Freq eingestellt worden ist. Der Freq
KeyFollow-Parameter verändert die Mittelfrequenz auf
Grundlage der Noten, die auf der Tastatur gespielt
werden. Wenn Freq KeyFollow auf einen positiven Wert
eingestellt ist, wird die Mittelfrequenz um so höher, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Mittelfrequenz um
so höher, je tiefer die gespielte Note ist.
Einstellungen: -64~+63
Gain
Dieser Parameter stellt den Signalpegel des SCF (Static
Control Filter) ein. Er erhöht oder senkt den Signalpegel
im Bereich um die mit dem FREQ-Parameter eingestellte
Frequenz.
Einstellungen: -32~0~+32
Gain Vel (Gain Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Signalpegel ein, der in Gain bestimmt ist. Wenn Gain
Vel auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird die
Verstärkung umso größer, je stärker eine Note auf der
Tastatur gespielt wird. Negative Werte haben die
umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
Gain Random
Gain Random bewirkt, daß der in Gain eingestellte Pegel
sich nach dem Zufallsverfahren bewegt. Je höher der Wert
ist, desto größer ist die Veränderung des
Verstärkungspegels. Die Einstellung “0” erzeugt keinen
Effekt.
Einstellungen: 0~7
Reso (Frequenz Charakteristiken)
Dieser Parameter wählt die Frequenz-Charakteristiken. Es
stehen 32 verschiedene Reso-Typen zur Verfügung.
Einstellungen: 0~31
Thru
Dieser Parameter läßt alle Frequenz durch, ohne einen Filter
anzuwenden.
boost 6dB/12dB/18dB
Dieser Parameter erhöht die Lautstärke um 6dB, 12dB und
18dB.
Voice-Modus
91
[F5]: DCF (Dynamic Control Filter)
Hiermit werden die Parameter für den Dynamic Control
Filter (dynamischer Steuerungsfilter) konfiguriert. Es stehen
verschiedene Arten von Filtern zur Verfügung, die das
Timbre des Sounds verändern, indem sie nur bestimmte
Frequenz des harmonischen Inhalts durchlassen (andere
Frequenzen werden abgedämpft). Für jedes einzelne Element
kann eine unterschiedliche Filtration eingestellt werden. Der
Effekt des DCF-Filters kann im Zeitverlauf mit dem Filter
Envelope Generator (Filter-Hüllkurvengenerator; siehe FEG
auf Seite 96 verändert werden.
Während die SCF-Filter in erster Linie zur Erstellung
der Grundlagen von Voices verwendet werden, ohne sich
(im Zeitverlauf) zu verändern, werden die DCF-Filter
durch Verwendung des FEG dazu eingesetzt, den
harmonischen Inhalt im Zeitverlauf, d.h. vom
anfänglichen Attack bis zum abschließenden Decay, zu
verändern. Dies ermöglicht es Ihnen, verschiedene
Arten von Musikinstrumenten zu simulieren und
Sounds mit einer Veränderung des Timbres im
Zeitverlauf zu kreieren.
DCF1 Type (Filter 1 Type)
Dieser Parameter wählt den Filtertyp. Der Parameter, der
eingestellt werden kann, unterscheidet sich, abhängig vom
gewählten Filtertyp.
Einstellungen: LPF24A (Low Pass Filter 24A), LPF24D (Low
Pass Filter 24D), LPF18 (Low Pass Filter 18),
LPF12 (Low Pass Filter 12), LPF6 (Low Pass
Filter 6), HPF (High Pass Filter), BPF (Band
Pass Filter), BEF (Band Elimination Filter),
thru
DCF2 Type (Filter 2 Type)
Wenn ein anderer Filtertyp als LPF24A, LPF24D, LPF18
und Thru gewählt ist, können zwei DCF-Filter (DCF1/2)
gleichzeitig verwendet werden. Der Parameter des DCF2
Typs wird auf der Anzeige ergänzt. Zwei DCF-Filter
können in Reihe oder parallel angeschlossen werden.
Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie im nächsten
Abschnitt.
Einstellungen: LPF (Low Pass Filter), BPF (Band Pass Filter),
HPF (High Pass Filter), BEF (Band
Elimination Filter)
Drücken Sie den Schalter [F5] und die folgenden beiden
Arten von Parameter-Anzeigen erscheinen abwechselnd.
Stellen Sie die einzelnen Parameter ein und wechseln
erforderlichenfalls die Anzeige. Weiter Informationen hierzu
finden Sie im folgenden Abschnitt.
Frequenzcharacteristik-Anzeige
All Parameter-Anzeige
DCF1/2 Freq (F1/2 Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein. Die hier
eingestellte Grenzfrequenz wirkt sich auf das Signal aus,
das die DCF 1/2-Filter durchläuft.
Einstellungen: 0~255
DCF1/2 Gain
Dieser Parameter stellt den Betrag des Signalpegels für die
DCF1/2-Filter ein.
Einstellungen: 0~255
Wenn ein anderer Filtertyp als LPF24A, LPF24D und
LPF18 gewählt und die Connect-Einstellung (unten) auf
seri (seriell) eingestellt ist, erscheinen Striche (---) für
DCF1 Gain. In diesem Fall wird die Verstärkung des
Signals, das durch DCF1 und DCF2 geleitet wird, durch
DCF2 Gain eingestellt. Weitere Einzelheiten finden Sie
im Anschlußdiagramm auf Seite xxx.
Reso (Resonance)
Dieser Parameter bestimmt den Betrag der Resonanz oder
der Betonung im Bereich der Grenzfrequenz und ergänzt
den Sound um einen deutlichen Effekt. Die hier
vorgenommene Einstellung wird gleichmäßig sowohl auf
den Filter DCF1 als auch DCF2 angewendet.
Einstellungen: 0~31
Reso. Vel (Resonance Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Wert ein, der in Reso bestimmt ist. Wenn Reso Vel auf
einen positiven Wert eingestellt ist, wird die Resonanz
umso größer und eine deutlichere Veränderung macht sich
im Timbre des Sounds bemerkbar, je stärker eine Note auf
der Tastatur gespielt wird. Negative Werte haben die
umgekehrte Wirkung. Die hier vorgenommene Einstellung
wird gleichmäßig sowohl den Filter DCF1 als auch DCF2
angewendet.
Einstellungen: -7~+7
Voice-Modus
92
Thru Gain
Dieser Parameter bestimmt den Betrag des Signals, das
nicht durch den Filter geleitet wird, oder der
ursprüngliche, unbeeinflußte Sound.
Einstellungen: 0~255
Der Parameter Thru Gain wird nur angezeigt und ist
nur wirksam, wenn ein anderer Filtertyp als LPF24A,
LPF24D, LPF18 und Thru gewählt und die Connect-
Einstellung (unten) auf seri (seriell) vorgenommen
worden ist.
Connect
Dieser Parameter stellt ein, wie DCF1 und DCF2
miteinander verbunden sind. Es stehen zwei Arten von
Verbindungen zur Verfügung.
Einstellungen: seri (seriell), para (parallel)
Der Parameter Connect wird nur angezeigt und ist nur
wirksam, wenn ein anderer Filtertyp als LPF24A,
LPF24D, LPF18 und Thru gewählt ist.
Die folgenden drei Parameter werden nur angezeigt und
sind nur wirksam, wenn ein anderer Filtertyp als
LPF24A, LPF24D, LPF18 und Thru gewählt und die
Frequency Characteristics-Anzeige nicht gewählt ist.
Die in der All Parameters-Anzeige ergänzten Parameter.
DCF1/2 Reso (F1/2 Resonance)
Dieser Parameter stellt den Resonanzeffekt für DCF1/2 an
oder aus.
Einstellungen: on, off
DCF1/2 LFO (F1/2 LFO)
Dieser Parameter stellt den LFO-Effekt (Low Frequency
Oscillator; Niederfrequenz-Oszillator) für DCF1/2 an oder
aus.
Einstellungen: on, off
DCF1/2 EG (F1/2 EG)
Dieser Parameter schaltet den PEG-Effekt für DCF1/2 an
oder aus.
Einstellungen: on, off
Für DCF 1/2 stehen die folgenden Filtertypen zur Verfügung.
Filter
Gain
DCF2DCF1
seri (seriell)
Thru
Gain
F1
Gain
DCF2
DCF1
para (parallel)
F2
Gain
LPF (Low Pass Filter)
Der LPF läßt nur die Signale unterhalb der festgelegten
Grenzfrequenz durch und schwächt die Signale darüber ab.
Es stehen fünf verschiedene Typen von Tiefpaßfiltern für
den DCF1 zur Verfügung.
LPF24A (Tiefpassfilter 24A):
dynamischer Digital-Filter ähnlich einem -24dB/Okt. Tiefpass-
Filter eines anlaogen Synthesizers.
LPF24D (Tiefpassfilter 24D):
-24dB/Okt. Digital-Tiefpassfilter mit betonter Resonanz.
LPF18 (Tiefpassfilter 18):
-18dB/Okt. dynamischer Digital-Tiefpassfilter.
LPF12 (Tiefpassfilter 12):
-12dB/Okt. dynamischer Digital-Tiefpassfilter.
LPF12
LPF18
Resonanz
LPF24D
Resonanz
LPF24A
FrequenzGrenzfrequenz
Pegel
-6db/oct
-12db/oct
-18db/oct
-24db/oct
Voice-Modus
93
LPF6 (Tiefpassfilter 6):
Ein digitaler -6dB/Okt. Dynamikfilter nach Art eines
Tiefpaßfilters ohne Resonanz.
HPF (High Pass Filter)
Der HPF-Filter läßt nur die Signale oberhalb der festgelegten
Grenzfrequenz durch und schwächt die Signale darunter ab.
BPF (Band Pass Filter)
Der BPF-Filter läßt die Signale im Bereich um die festgelegte
Grenzfrequenz durch und schwächt die anderen Signale ab.
BEF (Band Elimination Filter)
Der BEF-Filter schwächt die Signale im Bereich um die
festgelegte Grenzfrequenz ab und läßt die anderen Signale
durch.
Gedämpfter
Bereich
Frequenz
Pegel
Unbeeinflußter
Bereich
Unbeeinflußter
Bereich
Mittel-Frequenz
Gedämpfter
Bereich
Frequenz
Pegel
Unbeeinflußter
Bereich
Unbeeinflußter
Bereich
Mittel-Frequenz
Unbeeinflußter
Bereich
Grenzfrequenz
Frequenz
Pegel
Gedämpfter
Bereich
LPF6
Thru
Mit der Thru-Funktion werden die Filter umgangen und das
Signal bleibt unbeeinflußt (trocken).
Anzeige der Filtergraphik
Auf der rechten Seite der Frequency Characteristics-
Anzeige wird der Kurventyp der Filterfrequenz-
Charakteristiken angezeigt. Die Bandbreite der
Frequenz wird durch die Horizontalachse angezeigt,
während der Pegel durch die Vertikalachse dargestellt
wird. Wenn der Wert der einzelnen Parameter
eingestellt wird, spiegeln sich diese Veränderungen
entsprechend in der graphischen Anzeige wider. Wenn
zwei DCF-Filter (DCF1/2) verwendet werden, werden
die beiden Kurven übereinander dargestellt.
[F6]: SENS (Sensitivity)
Dieser Parameter stellt die Empfindlichkeit des DCF-Filters
für jedes einzelne Element ein. Für die beiden DCF-Filter
jedes einzelne Elements kann ein unterschiedlicher Wert
eingestellt werden.
Wenn LPF24A, LPF24D, oder LPF18 gewählt sind,
werden nur die DCF1-Parameter angezeigt (siehe Seite
91).
F1/2 Vel EG (Filter 1/2 Velocity EG)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
FEG ein. Wenn die Einstellung auf einen positiven Wert
erfolgt ist, wird die Veränderung im gefilterten Sound um
so größer, je stärker eine Note auf der Tastatur gespielt
wird. Negative Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
Pegel
Frequenz
Voice-Modus
94
F1/2 Vel Freq (Filter 1/2 Velocity Frequency)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Grenzfrequenz ein. Wenn F1/2 Vel Freq auf einen
positiven Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um
so höher, und eine größere Veränderung tritt im Timbre
des Sounds auf, je stärker eine Note auf der Tastatur
gespielt wird. Negative Werte haben die umgekehrte
Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
F1/2 Vel Gain (Filter 1/2 Velocity Gain)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Verstärkungspegel ein. Wenn F1/2 Vel Gain auf einen
positiven Wert eingestellt ist, wird der Betrag der
angewendeten Verstärkung um so höher, je stärker eine
Note auf der Tastatur gespielt wird. Negative Werte haben
die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
F1/2 Freq EG Depth (Filter 1/2 Frequency EG
Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Veränderungen der
Grenzfrequenz im Zeitverlauf ein. Je höher der Wert ist,
desto weiter wird die Veränderung der Tiefe. Negative
Werte führen zu einer umgekehrten Hüllkurve.
Einstellungen: -64~0~+63
F1/2 Freq Random (Filter 1/2 Frequency
Random)
Freq Random bewirkt, daß sich die Grenzfrequenz nach
dem Zufallsverfahren bewegt. Je höher der Wert ist, desto
größer die Veränderung der Bewegung. Die Einstellung
“0” erzeugt keinen Effekt.
Einstellungen: 0~15
F1/2 Freq KeyFlw (Filter 1/2 Frequency
KeyFollow)
Dieser Parameter stellt KeyFollow für die Grenzfrequenz
ein. F1/2 Freq KeyFollow stellt die Grenzfrequenz auf
Grundlage der auf der Tastatur gespielten Noten ein.
Wenn F1/2 Freq KeyFollow auf einen positiven Wert
eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um so höher, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um
so höher, je tiefer die gespielte Note ist.
Einstellungen: -64~+63
[F7]: SCALE
Dieser Parameter stellt den Maßstab für den Filter ein. Die
Filter-Maßstabfunktion stellt die Filter-Grenzfrequenz mit
Hilfe der Noten ein, die auf der Tastatur gespielt werden. Es
gibt 4 Break Points (Markierungspunkte) und deren eigene
Korrekturpegel-Einstellungen. Für jedes Element kann ein
unterschiedlicher Wert der beiden DCF-Filter eingestellt
werden.
Drücken Sie die Schalter[F2] und [F3], um jeweils die
Anzeige DCF1 und DCF2 zu wählen.
BP 1~4 Point (Punkt)
BP 1~4 Level (Pegel)
Einstellungen:
BP 1/2/3/4 Point (Punkt): C-2~G8
BP 1/2/3/4 Level (Pegel): -128~+127
Einstellung des Filtermaßstabs
Stellen Sie die Notenbezeichnungen (Tonhöhen) und
die Korrekturpegel für die einzelnen Break Point (BP1-
4) wie im nachfolgendem Beispiel gezeigt ein.
In diesem Beispiel ist eine Grenzfrequenz von 64
gewählt und die Notenbezeichnung E1 auf dem BP 1
Point auf den Korrekturwert -4 eingestellt, B2 auf dem
BP 2 Point mit dem Korrekturwert +10, G4 auf dem
BP 3 Point auf den Korrekturwert +17 und A5 auf
dem BP 4 Point auf den Korrekturwert +4. Jede
Grenzfrequenz wird jeweils auf 60, 74, 81 und 68
korrigiert. Die anderen Grenzfrequenzen, die nicht auf
den jeweiligen Break Points liegen, werden auf gerader
Linie zwischen zwei benachbarten Break Points
miteinander verbunden.
Die Notenbezeichnungen der Break Points von BP1 bis BP4
in aufsteigender Reihenfolge einstellen. Bitte seien Sie sich
bewußt, daß z.B. die Notenbezeichnung BP1 nicht höher
eingestellt werden kann als die benachbarte BP2.
Der Pegel des Break Points ist ein Korrekturwert und
erhöht oder vermindert den Wert der gegenwärtig
gewählten Grenzfrequenz. Selbst wenn ein Korrekturwert
oberhalb oder unterhalb der Grenzwerte der Grenzfrequenz
eingestellt wird, kann er nicht über die oberen und unteren
Grenzwerte der Grenzfrequenz hinausgehen.
Eine Note, die unterhalb des Break Point BP1 eingestellt
wird, erhält das Niveau von BP1. Ebenso wird eine Note
die über dem Break Point BP4 eingestellt wird, mit dem
Niveau von BP4 versehen.
Voice-Modus
95
[F8]: EG (Filter Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt den FEG (Filter
Hüllkurvengenerator) ein, der bestimmt, wie sich das Timbre
eines Sounds im Zeitverlauf, d.h. von dem Augenblick, wo
eine Taste angeschlagen, diese gehalten und dann wieder
losgelassen wird, verändert. FEG ist für DCF1/2 wirksam
und für jedes Element kann eine unterschiedliche
Einstellung gewählt werden.
Zur Einstellung von FEG drücken Sie den Schalter [F8], und
die folgenden beiden Anzeigearten erscheinen abwechselnd.
Schalten Sie erforderlichenfalls zwischen den Anzeigen hin
und her, um den jeweiligen Parameter einzustellen.
Alle Parameter-Anzeige
Hüllkurvenanzeige
Hold Time Vel (Hold Time Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Hold Time ein. Wenn Hold Time Vel auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Attack Time um so länger, je
schwächer Sie auf den Tasten spielen. Negative Werte
haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Atck Time Vel (Attack Time Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Attack Time ein. Wenn Attack Time Vel auf einen
positiven Wert eingestellt ist, wird Hold Time um so
länger, je schwächer die Noten auf der Tastatur gespielt
werden. Negative Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE
Display-Anzeige.
Other Time Vel (Other Time Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Decay 1/2 und Release 1/2 Time ein. Wenn Other Time
Vel auf einen positiven Wert eingestellt wird, wird der
Wechsel im Zeitverlauf umso länger, je schwächer die
Noten auf der Tastatur gespielt werden. Negative Werte
haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Time Scale
Die Time Scale-Funktion bestimmt die Geschwindigkeit
der Veränderung des FEG entsprechend der Tonhöhe, die
auf der Tastatur gespielt wird. Wenn Time Scale auf eine
positiven Wert eingestellt ist, wird der Wechsel im
Zeitverlauf um so langsamer, je tiefer eine Note auf der
Tastatur gespielt wird. Entsprechend erfolgt der Wechsel
schneller, je höher eine Note auf der Tastatur gespielt
wird. Negative Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Zeit
Hoher Bereich
Tiefer Bereich
Hoher Bereich
Tiefer Bereich
+
Geschwindigkeit der
FEG-Tonhöhen-Veränderung
Geschwindigkeit der
FEG-Tonhöhen-Veränderung
Positiver Wert
Negativer Wert
Zeit
+
Voice-Modus
96
L (Loop)
Dieser Parameter stellt die Schleifen-Funktion für FEG
ein. Wie dem nächsten Diagramm zu entnehmen ist, stellt
diese Funktion das Decay ein, zu dem der Rücksprung
erfolgt, nachdem das Decay 2 (Schleifenpunkt) erreicht
wurde. Bei Wahl von “off” wird die Schleifen-Funktion
ausgeschaltet.
Einstellungen: off, Hl (Hold), At (Attack), D1 (Decay 1)
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Hold Time
Dieser Parameter stellt Hold Time ein.
Einstellungen: 0~127
Attack Time
Dieser Parameter stellt Attack Time ein.
Einstellungen: 0~127
Dcy 1/2 Time (Decay 1/2 Time)
Dieser Parameter stellt Decay 1/2 Time ein.
Einstellungen: 0~127
Rel1/Rel2 Time (Release 1/2 Time)
Dieser Parameter stellt Release 1/2 Time ein.
Einstellungen: 0~127
Hold Level
Dieser Parameter stellt den Hold Level (Haltepegel) ein.
Einstellungen: -128~0~+127
Attack Level
Dieser Parameter stellt Attack Level ein.
Einstellungen: -128~0~+127
Dcy 1/2 Level (Decay 1/2 Level)
Dieser Parameter stellt Decay 1/2 Level ein.
Einstellungen: -128~0~+127
Rel1/Rel2 Level (Release 1/2 Level)
Dieser Parameter stellt Release 1/2 Level ein.
Einstellungen: -128~0~+127
Hl
(Hl)
At
(At)
D1
D2
(D1)
Schleifenpunkt
Schleife
Filter EG
Loop
Bei Einstellung auf HI
Einstellung des Filter-Hüllkurvengenerators
Es stehen sechs Time-Einstellungen (die
Geschwindigkeit verändert sich) und sechs Level-
Einstellungen (der Betrag verändert sich) zur
Verfügung, die die Form bilden, wie sich das Timbre
des Sounds im Zeitverlauf verändert, d.h. vom dem
Zeitpunkt wo eine Taste angeschlagen und dann
losgelassen wurde und wie der Sound ausklingt.
Drücken Sie den Schalter [F8], um die ENVELOPE-
Anzeige zu wählen, in der jeder Wert mit der graphis
chen Envelope-Anzeige eingestellt werden kann. Der
Pegel einer gespielten Note kann so beeinflußt werden,
daß er für einen festgelegten Zeitraum einen be stimm
ten Pegel einhält, indem Attack Level und Attack Time
eingestellt werden. Weiterhin kann die
Pegelveränderung im Zeitverlauf durch Einstellung von
Dcy1/2/3 Time/Level gesteuert werden. Wenn
schließlich die Taste losgelassen wurde kann die
Tonhöhenveränderung im Zeitverlauf durch
Einstellung von Rel1/2 Time/Level gesteuert werden.
Falls es erforderlich ist, können Time Velocity und
Loop in der Alle Parameter-Anzeige eingestellt werden.
Der hier eingestellte Pegel bezieht sich auf den Betrag des
Korrekturwerts relativ zur gegenwärtigen Grenzfrequenz.
[F5]: AMP (Amplitude)
Die Amplitude-Parameter stellen die Lautstärke für die
einzelnen Elemente ein. Es stehen drei Menüs zur
Verfügung.
[F6]: PARAM (Parameters)
[F7]: SCALE
[F8]: EG (Envelope Generator)
[F6]: PARAM (Parameters)
Dieser Parameter bestimmt den Ausgangspegel für die
einzelnen Elemente. Für jedes Element kann ein
unterschiedlicher Wert eingestellt werden.
Level
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel für die
einzelnen Elemente ein.
Einstellungen: 0~127
0
Attack
Level
Hold Time
Hold Level
Attack
Time
Dcy1
Time
Dcy2
Time
Rel1
Time
Rel2
Time
Dcy1
Level
Dcy2
Level
Taste aus
Taste an
Zeit
Grenzfrequenz
Voice-Modus
97
Level KeyFollow
Dieser Parameter stellt Level KeyFollow für jedes einzelne
Element ein. Die Level KeyFollow-Funktion bestimmt den
Ausgangspegel in Abhängigkeit von den Noten, die auf der
Tastatur gespielt werden. Wenn Level KeyFollow
angewendet wird, erhöht oder vermindert sich der
Ausgangspegel relativ zur Grundtonhöhe, die hier als C3
festgelegt ist.
Einstellungen: -64~+64
Level Vel (Level Velocity)
Dieser Parameter stellt den Anschlagsempfindlichkeits-Pe
gel für die einzelnen Elemente ein. Diese Funktion
ermöglicht es Ihnen, die Lautstärke zu regulieren, die
durch die Anschlagstärke auf der Tastatur (Kraftaufwand,
mit dem gespielt wird) gesteuert wird. Wenn Level Vel auf
einen positiven Wert eingestellt wurde, ist die auftretende
Lautstärkeveränderung um so größer, je stärker eine Note
auf der Tastatur gespielt wird. Negative Werte haben die
umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -64~+63
ExpLowLimit (Expression Low Limit)
Dieser Parameter stellt Expression Low Limit für jedes
einzelne Element ein. Der untere Grenzwert kann so
eingestellt werden, daß die Lautstärke nicht unter den
gewählten unteren Grenzwert absinkt, selbst wenn ein
Sound unterhalb des eingestellten Wertes gespielt wird.
Einstellungen: 0~127
Pan
Dieser Parameter bestimmt die Positionierung für jedes
einzelne Element links oder rechts im Stereo-Klangbild.
Wenn Sie “scl” wählen, aktivieren Sie Scaling Pan. Auf
diese Weise kann der festgelegte Bereich der Scaling Pan-
Bewegung von links nach rechts mit Pan KeyFollow ge-
steuert werden. Wählen Sie “rnd”, um Random Pan zu
aktivieren. Auf diese Weise wird die Weite der Sound-
Bewegung von links nach rechts durch Random Depth
gesteuert.
Einstellungen: scl (Scaling Pan), L63~cnt (center)~R63,
rnd (Random)
Unterer Grenzwert
Lautstärke Lautstärke
Exp
127
0
Exp
127
0
Normale Lautstärkeveränderung
Wenn Low Limit eingestellt ist
Die
geringste
Lautstärke
Pan KeyFollow
Dieser Parameter wird angezeigt, wenn Sie “scl” (Scaling
Pan) im Rahmen von Pan wählen. Die Pan KeyFollow-
Funktion bestimmt die Positionierung des Sounds im
Stereo-Klangbild im Abhängigkeit von den Noten, die auf
der Tastatur gespielt werden. Wenn Pan KeyFollow
aktiviert ist, verschiebt sich die Positionierung bei jeder
Note relativ zur Grundtonhöhe C3 (als Mittelposition).
Einstellungen: 0~15
Random Depth
Dieser Parameter wird angezeigt, wenn Sie “rnd”
(Random Pan) im Rahmen von Pan gewählt haben und
ermöglicht es Ihnen, die Tiefe (Breite) von Random Pan
einzustellen. Diese Funktion bewirkt, daß sich der Sound
nach dem Zufallsverfahren innerhalb des Stereo-
Klangbildes bewegt.
Einstellungen: 0~127
[F7]: SCALE
Dieser Parameter stellt die Amplituden-Skalierung ein. Die
Amplituden-Skalierungsfunktion ermöglicht es Ihnen, den
Ausgangspegel des Elements durch die Tonhöhe zu steuern,
die auf der Tastatur gespielt wird. Für jedes einzelne
Element kann ein anderer Wert eingestellt werden. Weitere
Einzelheiten zur Einstellung des Pegels eines Elements fin-
den Sie unter Element Level, Seite 81.
BP1~4 Point (Punkt)
BP1~4 Level (Pegel)
Einstellungen:
BP1/2/3/4 Point (Punkt): C-2~G8
BP1/2/3/4 Level (Pegel): -128~+127
Voice-Modus
98
Einstellung der Amplituden-Skalierung
Sie können die Note (Tonhöhe) und den
Korrekturpegel für jeden einzelnen Markierungspunkt
(Break Point; BP1-4) wie im nachfolgend gezeigten
Beispiel erläutert einstellen.
In diesem Beispiel hat E1 einen Pegel von –4. Anders
ausgedrückt ist der gegenwärtige Ausgangspegel 76,
weil 80-4 in diesem Fall 76 ergibt. B2 verfügt über
einen Korrekturwert von +10, darum ist der Pegel
80+10=90. G4 ist +17, so daß der Pegel 80+17=96
ist. Und schließlich A5 mit einem Korrekturwert von
+4 würde 80+4=84 ergeben. Die Ausgangspegel der
anderen Punkte, die keine Break Points sind, liegen auf
einer ge-raden Linie, die zwei benachbarte Break
Points miteinander verbindet.
Stellen Sie die Notenbezeichnung des Break Points von BP1
bis BP4 in aufsteigender Reihenfolge ein.
Der Pegel-Korrekturwert für den Break Point erhöht sich
oder vermindert sich relativ zum gegenwärtig gewählten
Wert für das Element. Der Bereich der möglichen Werte für
ein Element ist 0-127. Dies bedeutet, daß selbst wenn ein
Wert von +50 für den Break Point bei einem Element, das
auf 80 eingestellt ist, angewendet wird, wird der Pegel nicht
130 sondern 127, was dem maximal verfügbaren Wert
entspricht.
Eine Note, die unterhalb des Break Points BP1 eingestellt
wird, erhält den Pegel von BP1. Entsprechend erhält eine
Note, die über dem Brake Point BP4 eingestellt wird, den
Pegel von BP4.
[F8]: EG (Amplitude Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt den AEG (Amplituden-
Hüllkurvengenerator) ein. Er bestimmt, wie sich die
Amplitude im Zeitverlauf verändert, wenn eine Taste
angeschlagen, gehalten und dann wieder losgelassen wird.
Für jedes einzelne Element kann ein anderer Wert eingestellt
werden.
Zur Einstellung von AEG drücken Sie den Schalter [F8] und
die folgenden beiden Anzeigearten erscheinen abwechselnd.
Falls erforderlich, schalten Sie von einer Anzeige zur
anderen, um den jeweiligen Parameter einzustellen.
Alle Parameter-Anzeige
Hüllkurven-Anzeige
Atck Time Vel (Attack Time Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Attack Time ein. Wenn Attack Time Vel auf einen positi
ven Wert eingestellt wird, wird die Attack Time um so
länger, je schwächer die Noten auf der Tastatur gespielt
werden. Negative Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter kann für den Attack Mode1 (siehe
Seite 99) verwendet werden. Dieser Parameter erscheint
nicht auf der ENVELOPE-Anzeige.
Dcy1 Time Vel (Decay 1 Time Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Decay 1 Time ein. Wenn Dcy 1 Time Vel auf einen
positiven Wert eingestellt wird, bewirkt ein schwächerer
Anschlag auf der Tastatur, daß Decay 1 Time länger wird.
Negative Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter kann für Attack Mode 2 (siehe Seite
99) eingestellt werden. Dieser Parameter erscheint nicht
auf der ENVELOPE-Anzeige.
Other Time Vel (Other Time Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
das Decay 2/3 und Release 1/2 Time ein. Wenn Other
Time Vel auf einen positiven Wert eingestellt wird,
bewirkt ein schwächerer Anschlag auf der Tastatur, daß
der Wechsel im Sound länger anhält. Negative Werte
haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Time Scale
Die Time Scale-Funktion bestimmt die Geschwindigkeit
des Wechsels im AEG entsprechend der auf der Tastatur
gespielten Tonhöhe. Wenn Time Scale auf einen positiven
Wert eingestellt wird, erfolgt die Veränderung im
Zeitverlauf um so langsamer, je tiefer die auf der Tastatur
gespielte Note ist. Je höher die auf der Tastatur gespielte
Note ist, desto schneller erfolgt der Wechsel. Negative
Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Dieser Parameter erscheint nicht auf der ENVELOPE-
Anzeige.
Langsamer
Schneller
Hoher Bereich
Niedriger Bereich
+7
+3
4
Voice-Modus
99
Decay Level Vel (Decay Level Velocity)
Dieser Parameter erhöht oder senkt den Decay-Level mit
der Anschlagsstärke.
Einstellungen: -7~0~+7
Attack Mode
Wählt den Attack-Modus (1 oder 2) oder schaltet zwi-
schen den Modi vorwärts und rückwärts.
Einstellungen: 1 (Attack Mode 1), 2 (Attack Mode 2)
Weitere Einzelheiten über den jeweiligen Modus finden
unten.
Release Mode
Wählt den Release-Modus (1 oder 2) oder schaltet zwi-
schen den Modi vorwärts und rückwärts. Wenn der
Release-Modus 2 gewählt ist, werden Release Time 2 und
Release Level 2 (auf “0” eingestellt) hinzugefügt, und es
kann eine noch kompliziertere Hüllkurve kreiert werden.
Einstellungen: 1 (Release Mode 1), 2 (Release Mode 2)
Attack Time
Dieser Parameter stellt Attack Time (Attack-Zeit) ein.
Einstellungen: 0~127
Dcy 1~3 Time (Decay 1-3 Time)
Dieser Parameter stellt Decay 1-3 Time ein.
Einstellungen: 0~127
Rel (Rel1/2) Time
Dieser Parameter stellt Release Time ein.
Einstellungen: 0~127
Sie können Release 1/2 Time nur einstellen, wenn der
Release Mode 2 gewählt ist.
Init Level (Initial Level)
Dieser Parameter stellt den Anfangspegel ein (wenn die
Einstellung auf den “Haltemodus” erfolgt ist).
Einstellungen: 0~127
Dieser Parameter ist nur wirksam, wenn der “Attack-
Modus 1” gewählt ist.
Dcy 1~3 Level
Dieser Parameter stellt den Pegel von Decay 1~3 ein.
Einstellungen: 0~127
Rel1 Level
Dieser Parameter stellt den Pegel von Release 1 ein (wenn
in Release Mode 2).
Einstellungen: 0~127
Der Release 1 Level ist im Release Mode 1 auf “0”
festgelegt. Der Release 2 Level ist im Release Mode 2 auf
“0” festgelegt.
Einstellung des Amplituden-Hüllkurvengenerators
Es stehen insgesamt sechs Time-Einstellungen (die die
Geschwindigkeiten der Wechsel bestimmen) und
sieben Level-Einstellungen, die die Lautstärke des
Sound-Wechsels im Zeitverlauf formen, zur Verfügung,
die von dem Zeitpunkt an wirksam werden, wo eine
Taste angeschlagen und wieder losgelassen wird und
wie der Sound ausklingt.
Drücken Sie den Schalter [F8], um die ENVELOPE-
Anzeige zu wählen. Hier können die einzelnen Werte
mit der graphischen Hüllkurvenanzeige eingestellt
werden.
Es stehen zwei Arten von Attack-Modi(1 und 2) für
AEG zur Verfügung. Attack Mode 1 verfügt nur über
einen Attack, während Attack Mode 2 ein zweistufiges
Attack aufweist. Wählen Sie auf der Alle Parameter-
Anzeige den Attack-Modus, den Sie verwenden
möchten.
Sie können außerdem die gewünschten Werte für Time
Velocity und Time Scaling in der Alle Parameter-
Anzeige einstellen.
Attack-Modus 1
Anfangspegel = Attack-Pegel
Attack-Modus 2
R1L R2LD1L
Taste an
D1T
Taste aus
D2T
AT D3T R1T R2T
D2L D3L
Zeit
AL
Ausgang
R1L R2L
AL
Taste an
AT
Taste aus
Anfangspegel
(255)
D1T D2T D3T R1T R2T
D1L
D2L
D3L
Zeit
Ausgang
R1L R2L
AL
Taste an
AT
Taste aus
D1T D2T D3T R1T R2T
D1L
D2L D3L
Zeit
Ausgang
Voice-Modus
100
[F6]: LFO (Low Frequency Oscillator)
Die LFO-Parameter stellen den LFO (Niederfrequenz-
Oszillator) ein. Der LFO-Oszillator erzeugt Signale mit
niedriger Frequenz, die moduliert werden können, um be
stimmten Aspekten der Voice zugeordnet zu werden. Wenn
eine LFO-Welle (Form der Modulation) zur Tonhöhe, einem
Filter oder der Amplitude hinzugefügt wird, erhält man
Effekte wie Vibrato, Wah und Tremolo. Es stehen zwei LFOs
(LFO1 und LFO2) zur Verfügung, die dem jeweiligen
Element zugeordnet werden können.
[F7]: LFO1 (Niederfrequenz-Oszillator1)
[F8]: LFO2 (Niederfrequenz-Oszillator2)
[F7]: LFO1 (Low Frequency Oscillator1)
Hiermit werden die Parameter für LFO1 eingestellt. Für jedes
einzelne Element kann ein anderer Wert eingestellt werden.
Wave
Dieser Parameter stellt die Wellenform von LFO 1 ein.
Abhängig von der gewählten Wellenform können
verschiedene Arten modulierter Sounds erzeugt werden.
Es stehen drei Wellenformen zur Verfügung.
Einstellungen: saw, tri, squ
Esist möglich, mit LFO1 Tonhöhe, Filter und Amplitude
gleichzeitig zu modulieren.
saw (Sägezahn)
tri (Triangle)
squ (Rechteck)
Sync
Dieser Schalter schaltet die Synchronisation an und aus.
Wenn Sync eingeschaltet ist, wird der LFO-Oszillator stets
zurückgestellt, wenn eine Taste gespielt wird.
Einstellungen: off, on
Delay
Hiermit stellen Sie die Verzögerungszeit von dem
Zeitpunkt ein, wo auf der Tastatur gespielt wird, bis zu
dem Zeitpunkt wo die LFO-Modulation beginnt. Wie im
nachfolgenden Diagramm gezeigt wird die
Verzögerungszeit um so länger, je größer der Wert ist.
Einstellungen: 0~127
Kurze Verzögerung
Lange Verzögerung
Diese Einstellung kann nur auf die Tonhöhe
angewendet werden.
Taste an
Taste an
Zeit
Taste an
Zeit
Taste an
Sync onSync off
Voice-Modus
101
Fade
Dieser Parameter stellt den Fade-in-Effekt des LFO ein,
nachdem die festgelegte Verzögerungszeit verstrichen ist.
Wie in nachfolgendem Diagramm gezeigt, dauert es um so
länger, bis der LFO-Effekt den höchsten Modulationswert
erreicht hat, je größer der Wert ist.
Einstellungen: 0~255
Diese Einstellung kann nur auf die Tonhöhe
angewendet werden.
Speed
Dieser Parameter stellt die Geschwindigkeit der LFO-
Wellenmodulation ein. Je höher der Wert gewählt wird,
desto schneller die Geschwindigkeit.
Einstellungen: 0~63
Langsam
Schnell
Zeit
Zeit
Fade
Verzögerung
Zeit
Taste an
Max
Fade
Max
Verzögerung
Zeit
Taste an
Vel (Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die LFO-Welle ein. Wenn Vel auf einen positiven Wert
eingestellt wird, ist die LFO-Modulation umso größer, je
stärker die Noten auf der Tastatur gespielt werden.
Negative Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~+7
Rndm (Random)
Dieser Parameter bewegt und verändert die Tiefe der LFO-
Welle (AMOD, PMOD und FMOD unten) nach dem
Zufallsverfahren. Je größer der Wert gewählt wird, des
größer ist die Veränderung. Eine Einstellung von “0”
erzeugt keinen Effekt.
Einstellungen: 0~15
Kleiner Wert
Großer Wert
Zeit
Großer Wert
Zeit
Kleiner Wert
Weicher Härter
LFO
-Veränderung
Positiver Wert
Weicher Härter
LFO
-Veränderung
Negativer Wert
Voice-Modus
102
AMD (Amplitude Modulation Depth)
Dieser Parameter bestimmt, wie stark der LFO den
Ausgangspegel beeinflußt. Höhere Werte erweitern den
Bereich der Lautstärkeveränderung.
Einstellungen: 0~127
PMD (Pitch Modulation Depth)
Dieser Parameter bestimmt, wie stark der LFO die
Tonhöhe beeinflußt. Höhere Werte erweitern den Bereich
der Veränderung der Tonhöhe. Negative Werte kehren die
Phase der LFO-Welle um.
Einstellungen: -255~0~+255
FMD (Filter Modulation Depth)
Dieser Parameter bestimmt, wie stark der LFO die
Grenzfrequenz des Filters beeinflußt. Höhere Werte
erweitern den Bereich der Veränderung der
Grenzfrequenz. Negative Werte kehren die Phase der LFO-
Welle um.
Einstellungen: -127~0~+127
Der Effekt ist möglicherweise nicht hörbar, wenn der
DCF nicht richtig eingestellt ist.
[F8]: LFO2 (Low Frequency Oscillator 2)
Hiermit werden die Parameter für den LFO2
(Niederfrequenz-Oszillator2) eingestellt. Für jedes einzelne
Element kann ein anderer Wert eingestellt werden.
Wave
Dieser Parameter stellt die Wellenform von LFO 2 ein. Die
hier gewählte Wellenform moduliert Amplitude, Filter und
Tonhöhe, um jeweils Effekte wie Wah und Vibrato zu
erzeugen.
Einstellungen: sine, tri, saw u, saw d, squ, trpzd, s/h 1, s/h 2
Im Vergleich zu der vorher erläuterten LFO1 verfügt
LFO2 über wesentlich mehr Wellenformen. Jedoch kann
von LFO2 jeweils nur eine Position gleichzeitig
moduliert werden.
sine (sine wave; Sinuswelle)
tri (triangle wave; Dreieckswelle)
saw u (saw up wave; Sägezahnwelle, aufwärts)
saw d (saw down wave; Sägezahnwelle, abwäats)
squ (square wave; Rechteck welle)
trpzd (trapezoid wave; Trapezwelle)
s/h 1 (sample & hold1)
s/h 2 (sample & hold2)
Voice-Modus
103
Sync
Die Parameter für LFO2 Sync sind mit denen von LFO1
Sync identisch. Eine Erläuterung finden Sie auf Seite 100.
Delay
Die Parameter für LFO2 Delay sind mit denen von LFO1
Delay identisch. Eine Erläuterung finden Sie auf Seite
100.
Fade
Die Parameter für LFO2 Fade sind mit denen von LFO1
Fade identisch. Eine Erläuterung finden Sie auf Seite 101.
Speed
Die Parameter für LFO2 Speed sind mit denen von LFO1
Speed identisch. Eine Erläuterung finden Sie auf Seite
101.
Phase
Dieser Parameter stellt die Phase der LFO-
Frequenzmodulationswelle an dem Punkt ein, wo eine
Taste gedrückt wird.
Wie dem nachfolgenden Diagramm zu entnehmen ist,
entsprechen die Werte 0-3 den Phasengraden wie folgt:
jeweils 0, 90, 180 und 270.
Einstellungen: 0~3
Dest (Destination)
Dieser Parameter wählt die Objekte, die mit der LFO2-
Welle moduliert werden.
Einstellungen: 00: OFF
01: volume
02: pan
03: pitch
04: LFO1speed
05: LFO1 PMD
06: LFO1 AMD
07: LFO1 FMD
Depth
Dieser Parameter stellt die Tiefe der LFO2-
Wellenmodulation ein.
Einstellungen: 0~127
Zeit
Phase 0° 90° 180° 270°
01 23
Phase
Wert
[F7]: CTRL (Controller)
Die Controller-Parameter stellen die Controller ein.
Angefangen vom [PITCH]-Handrad auf dem Bedienfeld
können für jedes einzelne Element verschiedene Controller
eingestellt werden. Es stehen zwei Menüs zur Verfügung.
[F7]: PITCH (Pitch Control)
[F8]: SET (Controller Set)
[F3]: [REMAP]
[F7]: PITCH (Pitch Control)
Hiermit werden die Parameter für Tonhöhenbeugung und
Portamento eingestellt. Für jedes einzelne Element kann ein
anderer Wert eingestellt werden.
Pitch Bend Upper
Dieser Parameter bestimmt den Grad der Tonhöhenverän-
derung in Halbtönen (Halbtonschritten) wenn das
[PITCH]-Handrad nach oben bewegt wird. Wenn z.B. ein
Wert von +12 gewählt wurde, hat dies zur Folge, daß
durch eine vollständige Drehung des [PITCH]-Handrades
nach oben die Tonhöhe um maximal eine Oktave
angehoben werden kann.
Einstellungen: -48~0~+24
Pitch Bend Lower
Dieser Parameter bestimmt den Grad der
Tonhöhenveränderung in Halbtönen (Halbtonschritten),
wenn das [PITCH]-Handrad nach unten bewegt wird.
Wenn z.B. ein Wert von -12 gewählt wurde, hat dies zur
Folge, daß durch eine vollständige Drehung des [PITCH]-
Handrades nach unten die Tonhöhe um maximal eine
Oktave gesenkt werden kann.
Einstellungen: -48~0~+24
Port Sw (Portamento Switch)
Mit diesem Schalter schalten Sie Portamento an und aus.
Mit Portamento können Sie die Tonhöhe gleichmäßig von
einer Note zur nächsten hinübergleiten lassen. Portamento
ist eine gemeinsame Funktion, die auf alle Element
gleichmäßig angewendet wird.
Einstellungen: off, on
Port Time (Portamento Time)
Dieser Parameter stellt die Zeit ein, die bei nacheinander
gespielten Noten zum gleitenden Übergang der Tonhöhen
erforderlich ist. Höhere Einstellungen bewirken eine
längere (langsamere) Gleitzeit.
Einstellungen: 0~127
Voice-Modus
104
Port Mode (Portamento Mode)
Dieser Parameter wählt den Portamento-Modus. Die Art
und Weise, mit der sich das Portamento bewegt, hängt
davon ab, ob der Mono- oder Poly-Parameter im Common-
Menü gewählt wurde.
Einstellungen: fngr (fingered), full
Wenn “Mono” im Common-Menü gewählt wurde:
fngr (fingered): Portamento wird nur angewendet, wenn Sie
Legato spielen (d.h. die nächste Note spielen, ehe Sie die
vorhergehende Note loslassen).
full: Portamento wird stets angewendet.
Wenn “Poly” im Common-Menü gewählt wurde: Dieselbe
Wirkung wie im Mono-Modus (Monophonie) mit der
Ausnahme, daß Portamento auch für mehrere Noten
verwendet wird.
[F8]: SET (Controller set)
Die Zuordnung von Steuerungselementen zu einer Voice
wird als Voice Control bezeichnet. Einer Voice können
maximal 16 verschiedene Typen von Voice Controls
zugeordnet werden. So kann z.B. der Aftertouch der Tastatur
zur Steuerung des Vibrato oder das [MODULATION]-
Handrad zur Anwendung von Resonanz verwendet werden.
Die Steuerungsfunktionen können so zugeordnet werden,
daß ein bestimmtes Element beeinflußt wird.Einem
Controller, etwa den Einstellknöpfen auf dem Bedienfeld
oder der Tastatur, können zahlreiche Steuerungswechsel-
Funktionen zugeordnet werden.
Wenn Sie [F8] wählen: die Anzeige wird um die Funktionen
SET, [F3]: REMAP ergänzt.
Controller
Tastatur,
Modulations-Handrad,
Knöpfe, usw.
Voice Control 1~16
Satz 1
Satz 16
Elemente
1
2
3
4
[F3]: REMAP
Die Remap-Funktion ermöglicht es Ihnen, die Voice
Controller-Sätze neu zu arrangieren. Wenn Sie z.B. 4
Controller-Sets erzeugt haben, die die Nummern 1, 3, 4
und 7 tragen, werden die Nummern von 1 bis 4 neu
geordnet.
Ctrl (Controllers)
Dieser Parameter dient zur Wahl der Voice-
Steuerungsnummer. Wenn ein Control Set (Steuerungs-
Parametersatz) erzeugt wird, wählen Sie zunächst die
Steuerungsnummer.
Einstellungen: Set1-16 (Voice Controller set 1-16)
Elem Sw (Element Switch)
Schaltet die Steuerung für jedes einzelne Element auf
Aktivierung (“on”) oder Desaktivierung (“off”).
Einstellungen: Für jedes der Elemente 1-4, on, off
Src Sw (Source Switch)
Dieser Parameter stellt die Steuerungsvorrichtung ein, die
die Funktionen steuert, die mit Dest (Destination; Ziel)
gewählt wurde. Stellen Sie die Controller, die Sie
verwenden möchten, auf “on”. Es stehen insgesamt 13
Arten von Controllern zur Verfügung. Es möglich, mehr
als einen Controller gleichzeitig zu wählen.
Einstellungen: PB (Pitch Bend Wheel), AT (After Touch), FC
(Foot Controller), BC (Breath Controller), RC
(Ribbon Controller), MW1 (Modulation
Wheel 1), MW2 (Modulation Wheel 2),
KN1~6 (Knobs1-6); für jeden einzelnen
Controller, on, off
Dest Param (Destination Parameter)
Dieser Parameter wählt die Steuerungsfunktion, die einem
Steuerungs-Parmetersatz zugeordnet wird. Die hier
gewählte Steuerungsfunktion wird durch die Controller
gesteuert, die in Src (Source; Quelle) gewählt wurden.
Einstellungen: (Siehe die Steuerungsliste in der separat
gelieferten Broschüre mit Datenlisten.)
Die verfügbaren Ziel-Parameter reichen von Nr. 45 bis
Nr. 78. Weitere Informationen finden Sie in der
Steuerungsliste.
Voice-Modus
105
Dest Depth (Destination Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Steuerungsfunktion
ein, die in Dest gewählt wurde.
Einstellungen: -64~0~63
Zuordnung von Controllern zum Control Set
Aufgrund der 16 zur Verfügung stehenden Voice-
Steuerungssätze gibt es zahlreiche mögliche
Kombinationen. So kann z.B. ein Src Sw (Source
Switch; Quellen-Schalter) verschiedene Destinations
Parameter (Dest Param; Zielparameter) steuern, oder
verschiedene Source Switch (Src Sw; Quellen-Schalter)
können eine einzelne Dest Param (Destination
Parameter; Zielparameter) steuern.
Beispiel 1: Ein Source-Schalter steuert verschiedene
Destinations-Parameter.
Beispiel 2: Verschiedene Source-Schalter steuern einn
Destination-Parameter.
SET1
MW1(Modulation Wheel 1)=ON
MW2(Modulation Wheel 2)=ON
Src SW
046:AWM PAN
Dest Param
Modulations-Handrad
1 und/oder
Modulations-Handrad
2 beeinflußt (-en) die
Position im Stereo-
Klangbild.
SET1
MW2
(Modulation
Wheel 2)=ON
Src SW
046:AWM PAN
Dest Param
SET2
MW2
(Modulation
Wheel 2)=ON
Src SW
050:AWM
LFO1 Speed
Dest Param
Eine Drehung des
Modulations-Handrad 2
beeinflußt sowohl die
Position im Stereo-
Klangbild als auch die
LFO1-Geschwindigkeit.
[F8]: EFCT (Effects)
Die Effect-Parameter stellen die Parameter im
Zusammenhang mit den beiden Arten von Insertion-Effekten
(Einfügungs-Effekten) und System-Effekten (Reverb und
Chorus) ein. Der Signalverlauf der Effekte kann während der
Einstellung der Werte auf der graphischen Anzeige überprüft
werden. Es stehen fünf Menüs zur Verfügung.
[F4]: TYPE
[F5]: INS1 (Insertion 1)
[F6]: INS2 (Insertion 2)
[F7]: REV (Reverb)
[F8]: CHO (Chorus)
Weitere Informationen zu den Insertion- und System-
Effekten finden Sie auf Seite 65.
[F4]: TYPE
Dieser Parameter stellt den Typ von Insertion Effect 1/2
sowie Reverb und Chorus ein. Sie können die Sende- und
Rücklaufpegel der einzelnen Effekt-Einheiten einstellen.
1
InsEF Elem Sw (Insertion Effect Element Switch)
Dieser Parameter wählt die Insertion Effect-Einheit für
jedes einzelne Element. Wenn “off” gewählt ist, wird die
Insertion Effect-Einheit umgangen.
Einstellungen: Für jedes einzelne Element, 1 (Insertion
Effect- Einheit 1), 2 (Insertion Effect-Einheit
2), off
Wenn Sie auf dem EX7 eine AN- oder FDSP-Voice
wählen und editieren, können Sie den Einfügungs-
Effekt nicht verwenden. Weitere Einzelheiten hierzu
finden Sie auf Seite 54.
2 InsEF Connect (Insertion Effects Connect)
Dieser Parameter stellt ein, wie Insertion Effects 1 und 2
konfiguriert werden. Die graphische Anzeige ermöglicht
es, den Signalweg visuell zu verfolgen und zeigt
Veränderungen an, die in der Art der Verbindung
durchgeführt wurden.
Einstellungen: 1: 2 (Parallelschaltung), 1>2 (das Signal läuft
in Reihenschaltung von Insertion Effect 1 zu
Insertion Effect 2), 2>1 (das Signal läuft in
Reihenschaltung von Insertion Effect 2 nach
Insertion Effect 1)
12397)!
5468 @#
Voice-Modus
106
3 InsEF1 (Insertion Effect 1)
Dieser Parameter wählt den Effekt-Typ für Insertion
Effect 1.
Einstellungen: 00 (thru)~24
Weitere Informationen zu den einzelnen Effekt-Typen
finden Sie in der Liste mit Effekt-Typen in der getrennt
gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
4 InsEF2 (Insertion Effect 2)
Dieser Parameter wählt den Effekt-Typ für Insertion
Effect 2.
Einstellungen: 00 (thru)~79
Weitere Informationen zu den einzelnen Effekt-Typen
finden Sie in der Liste mit Effekt-Typen in der getrennt
gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
5 Rev Send (Reverb Send)
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signalausgangs
von Insertion Effect 1/2 (oder das unbeeinflußte Signal)
ein und schickt es zur Reverb-Einheit.
Einstellungen: 0~127
6 Cho Send (Chorus Send)
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signalausgangs
von Insertion Effect 1/2 (oder das unbeeinflußte Signal)
ein und schickt es zur Chorus-Einheit.
Einstellungen: 0~127
7 Rev (Reverb)
Dieser Parameter wählt den Hall-Typ für die Reverb-
Einheit.
Einstellungen: 00 (off)~12
Weitere Informationen zu den einzelnen Reverb-Typen
finden Sie in der Liste mit Reverb-Typen in der getrennt
gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
8 Cho (Chorus)
Wählt den Chorus-Typ für die Chorus-Einheit.
Einstellungen: 00 (off)~17
Weitere Informationen zu den einzelnen Chorus-Typen
finden Sie in der Liste mit Chorus-Typen in der getrennt
gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
9 ChoRev (ChorusReverb)
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signalausgangs
von der Chorus-Einheit ein und sendet ihn zur Reverb-
Einheit.
Einstellungen: 0~127
) Rev Pan (Reverb Pan)
Dieser Parameter stellt das Panning des Signalausgangs
von der Reverb-Einheit ein.
Einstellungen: L64 (ganz links)~cnt (Mitte)~R63 (ganz
rechts)
! Cho Pan (Chorus Pan)
Dieser Parameter stellt das Panning des Signalausgangs
von der Chorus-Einheit ein.
Einstellungen:
L64 (ganz links)~cnt (Mitte)~R63 (ganz rechts)
@ Rev Return (Reverb Return)
Dieser Parameter stellt den Rückführungspegel des
Signalausgangs von der Reverb-Einheit ein.
Einstellungen: 0~127
# Cho Return (Chorus Return)
Dieser Parameter stellt den Rückführungspegel des
Signalausgangs von der Chorus-Einheit ein.
Einstellungen: 0~127
[F5]: INS1 (Insertion 1)
Hier werden die verschiedenen Parameter für den
gegenwärtig gewählten Insertion 1-Effekt eingestellt.
Einstellungen: (Die Anzahl der zur Verfügung stehenden
Parameter und Werte unterscheidet sich in
Abhängigkeit vom gegenwärtig gewählten
Effekt-Typ. Weitere Einzelheiten hierzu
finden Sie in der Liste mit Effekt-Parametern
in der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
[F6]: INS2 (Insertion 2)
Hier werden wählt die verschiedenen Parameter für den
gegenwärtig gewählten Insertion 2-Effekt.
Einstellungen: (Die Anzahl der zur Verfügung stehenden
Parameter und Werte unterscheidet sich in
Abhängigkeit vom gegenwärtig gewählten
Effekt-Typ. Weitere Einzelheiten hierzu
finden Sie in der Liste mit Effekt-Parametern
in der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
Nummer des gegenwärtig gewählten Effekt-Typs
Nummer des gegenwärtig geswählten Effekt-Typs
Voice-Modus
107
[F7]: REV (Reverb)
Hier werden wählt die verschiedenen Parameter für den
gegenwärtig gewählten Reverb-Effekt eingestellt.
Einstellungen: (Die Anzahl der zur Verfügung stehenden
Parameter und Werte unterscheidet sich in
Abhängigkeit vom gegenwärtig gewählten
Reverb-Typ. Weitere Einzelheiten hierzu
finden Sie in der Liste mit Effekt-Parametern
in der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
[F8]: CHO (Chorus)
Hier werden wählt die verschiedenen Parameter für den
gegenwärtig gewählten Chorus-Effekt eingestellt.
Einstellungen: (Die Anzahl der zur Verfügung stehenden
Parameter und Werte unterscheidet sich in
Abhängigkeit vom gegenwärtig gewählten
Chorus-Typ. Weitere Einzelheiten hierzu
finden Sie in der Liste mit Effekt-Parametern
in der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
Normal Voice (VL Element)
(nur EX5/5R)
Die folgenden Erläuterungen enthalten nur die Unterschiede
zwischen dem VL-Element und den AWM-Elementen. Die
übrigen Funktionen und Parameter sind dieselben wie die
für die AWM-Elemente. Weitere Einzelheiten finden Sie in
den entsprechenden Abschnitten, die auf Seite 77 beginnen.
Gegerewärtig gewählter Chorus-Typ
Gegenwärtig gewählter Reverb-Typ
*
Die Parameter der oben grau dargestellten Menüs sind dieselben
wie bei den AWM-Elementen.
[F1]: COM (Common)
[F6]: PARAM (Parameters)
Wenn VL als Voice Type im PARAM-Menü gewählt ist, kann
man eine Voice mit einem VL-Element und drei AWM-
Elementen kreieren. Das erste Element ist als VL-Element
festgelegt und die verbleibenden Elemente sind für AWM-
Elemente bestimmt. Die nachfolgend erläuterten Parameter
erscheinen zusätzlich auf der Anzeige.
Voice-Modus
[VOICE]
------Normal+[EDIT] VL Element
------[F1:COMMON ....................................................107
------[F6:Parameter] ......................................107
------[F7:Arpeggio] ..........................................79
------[F3:Arpeggio-Edit] ..................................79
------[F8:Name] ................................................79
------[F2:OSCILLATOR] ............................................108
------[F6:Wave] ................................................108
------[F7:Mix]....................................................81
------[F8:Zone] ..................................................82
------[F3:PITCH]..........................................................108
------[F6:Parameter] ........................................83
------[F7:Scaling] ..............................................83
------[F8:EG]....................................................109
------[F4:FILTER]........................................................109
------[F7:EQ]....................................................109
------[F8:DCF]..................................................110
------[F5:AMPLITUDE]..............................................110
------[F6:Parameter] ........................................96
------[F8:EG] ....................................................110
------[F6:LFO] ..............................................................111
------[F8:LFO] ..................................................111
------[F7:CONTROLLER] ..........................................111
------[F7:Pitch Control] ..................................103
------[F8:Controller Set] ................................111
------[F3:Remap]..............................................111
------[F8:EFFECT] ......................................................105
------[F4:Type] ................................................105
------[F5:Insertion Effect 1] ..........................106
------[F6:Insertion Effect 2] ..........................106
------[F7:Reverb] ............................................107
------[F8:Chorus] ............................................107
108
VL Mono/Poly (VL Monophonic/Polyphonic)
Dieser Parameter wählt, wie das VL-Element den Sound
erzeugt. Das VL-Element ist auf jeweils einen einzelnen
Sound zu einem gegebenen Zeitpunkt beschränkt. Wie
nachfolgend gezeigt, ist jedoch die Art und Weise, wie der
Sound erzeugt wird, in Abhängigkeit davon, ob “mono”
(monophon) oder “poly” (polyphon) gewählt wurde,
unterschiedlich. Wählen Sie den Modus, der am besten zu
Ihrem Spielstil paßt.
Einstellungen:
mono:
Wenn eine Taste (die gegenwärtig erklingt) losgelassen wird,
während eine andere Taste gedrückt gehalten wird, löst dies
eine neue Note aus.
poly:
Wenn eine Taste (die gegenwärtig erklingt) losgelassen wird,
löst dies die andere Note nicht noch einmal aus.
Für die anderen drei AWM-Elemente wird durch die
Mono/Poly-Parameter auf Seite 79 bestimmt, wie jedes
Element den Sound erzeugt.
VL Priority
Dieser Parameter bestimmt die Priorität für die als VL-
Element gespielten Noten. Wenn Akkorde oder mehrere
Noten gleichzeitig gespielt werden, können Sie wählen,
welche Note erklingt: last (die Note, die zuletzt gespielt
wurde), top (die höchste Note) oder bottom (die tiefste
Note).
Einstellungen: last, top, btm (bottom)
[F2]: OSC (Oscillator)
[F6]: WAVE
Bank
VL kann nur als erstes Element gewählt werden.
Number
Dieser Parameter wählt die Wellen-Nummer des VL-
Elements. Rechts von der Nummer wird die
Kategoriebezeichnung der Welle und die
Wellenbezeichnung angezeigt.
Einstellungen: (Weitere Einzelheiten über die einzelnen
Wellentypen finden Sie in der Wellenliste in
der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
Wave Play
Wenn das VL-Element gewählt ist, wird Wave Play
desaktiviert und statt dessen werden Bindestriche (---)
angezeigt.
KeyOn Delay
Wenn das VL-Element gewählt ist, wird KeyOn Delay
desaktiviert und statt dessen Striche (---) angezeigt.
[F3]: WAVE-EDIT
Wenn das VL-Element gewählt ist, wird Wave-Edit
desaktiviert. Weitere Einzelheiten zu Wave-Edit finden
Sie auf Seite 150.
[F3]: PITCH (Pitch Parameters)
[F6]: PARAM (Parameters)
Für das VL-Element stehen nur die Parameter für
Grobstimmung und Verstimmung (Coarse Tune, Detune) zur
Verfügung. Die Werte, die mit diesen Parameter eingestellt
werden können, sind dieselben wie die für die AWM-
Elemente, die auf Seite 83 erläutert wurden. Die übrigen
Parameter sind desaktiviert und an ihrer Stelle werden
Striche angezeigt.
[F7]: SCALE
Dieser Parameter stellt die Tonhöhenskalierung für das VL-
Element ein. Hier stehen dieselben Parameter zur Verfügung,
wie für das AWM-Element auf Seite 83.
Voice-Modus
109
[F8]: EG (Pitch Envelope Generator)
Die folgende Anzeige erscheint, wenn das VL-Element in der
PEG-Anzeige gewählt wurde.
Initial Level
Dieser Parameter stellt die Anfangstonhöhe des VL-
Elements ein, wenn eine Note gespielt wird. Wenn der
Parameter Initial Level auf einen positiven Wert eingestellt
wird, ist die erzeugte Tonhöhe höher als die unbeeinflußte
Tonhöhe. Negative Werte bewirken, daß die erzeugte
Tonhöhe niedriger ist als die unbeeinflußte Tonhöhe. Die
unbeeinflußte Tonhöhe wird erzeugt, wenn Initial Level
auf einen Wert von “0” eingestellt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Attack Time
Dieser Parameter stellt den Zeitraum ein, der erforderlich
ist, bis das VL-Element die richtige Tonhöhe erreicht,
nachdem eine Note gespielt wurde. Wenn Attack Time auf
einen positiven Wert eingestellt wurde, erfolgt die
Veränderung langsamer. Negative Werte bewirken, daß die
Veränderung rascher erfolgt.
Einstellungen: -64~0~+63
Release Time
Dieser Parameter stellt die Zeitspanne ein, die erforderlich
ist, bis nach dem Loslassen einer Taste die festgesetzte
Tonhöhe des Release Levels erreicht ist. Wenn Release
Time auf einen positiven Wert eingestellt wurde, erfolgt
die Veränderung langsamer. Negative Werte bewirken, daß
die Veränderung rascher erfolgt.
Einstellungen: -64~0~+63
Release Level
Dieser Parameter bestimmt die letzte Tonhöhe der Note
von dem Zeitpunkt an, wo eine Taste losgelassen wird.
Wenn Release Level auf einen positiven Wert eingestellt
ist, bewirkt dies, daß die erzeugte Tonhöhe auf ein
höheres Niveau ansteigt. Negative Werte bewirken, daß
die erzeugte Tonhöhe niedriger wird. Bei Wahl des Wertes
“0” wird eine Tonhöhe erzeugt, die sich zur
unbeeinflußten Tonhöhe verändert.
Einstellungen: -49~0~+50
[F4]: FILT (Filter)
Wenn das VL-Element gewählt ist, stehen die folgenden
beiden Menüs für Filter-Parameter zur Verfügung.
[F7]: EQ (Equalizer)
[F8]: DCF (Dynamic Control Filter)
[F7]: EQ (Equalizer)
Der parametrische 5-Band-Equalizer mit den Parametern
Frequency, Q, und Gain ermöglicht eine weitere exakte
Anpassung der Sound-Qualität. Ebenso steht ein post EQ-
Parameter zur Verfügung.
EQ1~EQ5 Freq (EQ1~EQ5 Frequency)
Dieser Parameter stellt die Zentralfrequenz für jedes
einzelne Band ein.
Einstellungen: 0~48 für jeden einzelnen Punkt von
EQ1~EQ5
EQ1~EQ5 Reso (EQ1~EQ5 Resonance)
Die Mittelfrequenz jedes einzelnen der fünf
Frequenzbänder, die mit Freq eingestellt wurden, kann
erhöht oder gesenkt werden. In Kombination mit der
Möglichkeit einer Steuerung des Gain-Pegels können Sie
einzigartige EQ-Kurven kreieren.
Einstellungen: 0~127
EQ1~EQ5 Gain
Dieser Parameter stellt die Signalpegel für jede der
Zentralfrequenzen von EQ1~EQ5 ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Post EQ
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel des Signals ein,
das den EQ durchläuft. Das hier eingestellte Signal wird
an einen Insertion Effect weitergeleitet.
Einstellungen: -8~0~+8
Reso
Gain
Freq
ÇO
Voice-Modus
110
[F8]: DCF (Dynamic Control Filter)
Resonance
Diese Parameter ermöglichen es Ihnen, bestimmte
Frequenzen in der Umgebung der Grenzfrequenz zu
verstärken.
Einstellungen: -64~0~+63
Cutoff Freq (Cutoff Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz für den Filter
ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Freq EG Depth (Frequency EG Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe des Wechsels der
Grenzfrequenz im Zeitverlauf ein. Je größer der Wert ist,
desto weiter wird die Veränderung der Tiefe. Negative
Werte erzeugen eine invertierte Hüllkurve.
Einstellungen: -64~0~+63
Freq K.Follow (Frequency Key Follow)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz für KeyFollow
(Tastenfolge-Funktion) ein. Die Funktion Freq K.Follow
stellt die Grenzfrequenz in Abhängigkeit von den Noten
ein, die auf der Tastatur gespielt werden. Wenn Freq
K.Follow eingesetzt wird, verändert sich die
Grenzfrequenz relativ zur Tonhöhe, die in Freq K.Flw BP
(nachfolgend erläutert) eingestellt wurde. Wenn die
Einstellung auf einen positiven Wert erfolgt, wird die
Grenzfrequenz umso niedriger, je tiefer die gespielte Note
ist. Wenn ein negativer Wert eingestellt ist, wird die
Grenzfrequenz umso tiefer, je höher die gespielte Note ist.
Einstellungen: -64~+63
Freq K.Flw BP (Frequency KeyFollow Break
Point)
Dieser Parameter stellt die Grundtonhöhe für Frequency
KeyFollow ein.
Einstellungen: C-2~G8
[F5]: AMP (Amplitude)
Wenn das VL-Element gewählt ist, stehen zwei Menüs mit
Amplituden-Parametern zur Verfügung.
[F6]: PARAM (Parameters)
[F8]: EG (Envelope Generator)
[F6]: PARAM (Parameters)
Wenn das VL-Element gewählt ist, wird Level Vel (Level
Velocity) desaktiviert. Die übrigen Einstellungen sind
dieselben wie für die AWM-Elemente. Weitere Informationen
zu den AWM-Elementen finden Sie auf Seite 96.
[F8]: EG (Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt den Amplituden-Hüllkurvengenerator
für das VL-Element ein.
Level K.Follow (Level Key Follow)
Dieser Parameter stellt Level KeyFollow für das VL-
Element ein. Die Level. K.Follow-Funktion stellt den
Ausgangspegel in Abhängigkeit von der auf der Tastatur
gespielten Note ein. Wenn Level. K.Follow angewendet
wird, verändert sich der Ausgangspegel relativ zu dem
Ausgangspegel, der in Level K.Flw BP (nachfolgend
erläutert) eingestellt ist. Wenn die Einstellung auf einen
positiven Wert erfolgt ist, wird der Ausgangspegel um so
niedriger, je tiefer die gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird der Ausgangspegel um
so niedriger, je höher die gespielte Note ist.
Einstellungen: -64~+63
Level K.Flw BP (Level Key Follow Break Point)
Dieser Parameter stellt die Grundtonhöhe für den VL-
Elementpegel von Level KeyFollow ein.
Einstellungen: C-2~G8
Voice-Modus
111
Attack Time
Dieser Parameter stellt den Zeitraum ein, der vom Spielen
einer Note an erforderlich ist, den höchsten Lautstärkepe
gel zu erreichen. Wenn Attack Time auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die größte Lautstärke langsamer
erreicht. Negative Werte bewirken, daß die größte
Lautstärke rascher erzielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Decay Time
Dieser Parameter stellt den Zeitraum ein, der erforderlich
ist, um von der höchsten Lautstärke auf den Sustain-Pegel
abzusinken. Wenn Decay Time auf einen positiven Wert
eingestellt ist, geht die Veränderung langsamer vor sich.
Negative Werte bewirken, daß die Veränderung rascher
erfolgt.
Einstellungen: -64~0~+63
Sustain Level
Mit diesem Parameter wird der Sustain-Pegel eingestellt
(nachdem Decay Time abgelaufen ist), wo der Sound auf
einem konstanten Pegel bleibt, solange eine Taste gedrückt
gehalten wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Release Time
Dieser Parameter stellt den Zeitraum ein, der erforderlich
ist, bis der Sound zu einem Lautstärkepegel “0” ausge-
klungen ist, nachdem die Taste losgelassen wurde. Wenn
Release Time auf einen positiven Wert eingestellt ist, er-
folgt das Ausklingen langsamer. Negative Werte bewirken,
daß der Sound schneller ausklingt.
Einstellungen: -64~0~+63
[F6]: LFO (Low Frequency Oscillator)
Wenn VL-Element gewählt ist, steht ein Menü mit LFO-
Parametern zur Verfügung.
[F8]: LFO (Low Frequency Oscillator)
[F8]: LFO (Low Frequency Oscillator)
Dieser Parameter stellt die LFO-Parameter (Parameter des
Niederfrequenz-Oszillators) für das VL-Element ein. Wenn
die Tonhöhe mit LFO-Modulation versehen wird, erhält man
einen Vibrato-Effekt.
Vibrato Delay
Dieser Parameter stellt die Verzögerungzeit von dem
Zeitpunkt ein, wo auf der Tastatur gespielt wird, bis zu
dem Zeitpunkt, wo der Vibratoeffekt einsetzt. Je größer
der Wert gewählt wird, desto länger ist die
Verzögerungszeit ehe der Vibratoeffekt beginnt. Negative
Werte verkürzen die Verzögerungszeit. Weitere
Einzelheiten zu Delay finden Sie auf Seite 100.
Einstellungen: -64~0~+63
Vibrato Speed
Dieser Parameter stellt Geschwindigkeit des Vibratoeffekts
ein. Je größer der Wert ist, desto langsamer bewegt sich
das Vibrato. Weitere Informationen zu Speed finden Sie
auf Seite 101.
Einstellungen: -64~0~+63
Vibrato Depth
Dieser Parameter stellt die Tiefe des Vibratos ein. Je
größer der Wert ist, desto tiefer das Vibrato.
Einstellungen: -64~0~+63
[F7]: CTRL (Controller)
Die zur Verfügung stehenden Menüs des VL-Elements sind
wie folgt:
[F7]: PITCH
[F8]: SET
[F3]: REMAP
[F7]: PITCH
Die zur Verfügung stehenden Parameter sind dieselben wie
die des AWM-Elements (seite 103).
[F8]: SET
“Velocity” wird zum Src (Source)-Parameter hinzugefügt. Sie
können die Dest-Parameter (Destination) mit der
Anschlagstärke auf der Tastatur steuern. Die zur Verfügung
stehenden Ziel-Parameter reichen von Nr. 126 bis zum Ende.
Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie in der Controller-Liste
in der getrennt gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
Wenn Sie [F8] wählen: die Anzeige wird um die Funktionen
SET, [F3]: REMAP ergänzt. Die Remap-Funktion ermöglicht
es Ihnen, die Voice Controller-Sätze neu zu arrangieren.
Wenn Sie z.B. 4 Controller-Sets erzeugt haben, die die
Nummern 1, 3, 4 und 7 tragen, werden die Nummern von 1
bis 4 neu geordnet. Zusätzlich ermöglicht es Ihnen ein Druck
auf den Schalter [F3] REMAP, abhängig von der gewählten
VL-Voice empfehlenswerte voreingestellt Voice Controller
Sets aufzurufen.
Wenn Sie den Schalter [F3] drücken, um die Remap-
Funktion auszuführen, ohne daß genügend Controller-Sets
zur Verfügung stehen, erscheint “Can’t set VL control”
(“kann VL-Steuerung nicht einstellen”) und zeigt an, daß
die Remap-Funktion nicht durchgeführt werden kann.
Voice-Modus
112
Normal Voice (AN Element)
Die nachfolgenden Erläuterungen befassen sich
ausschließlich mit den Unterschieden zwischen dem AN-
Element und den AWM-Elementen. Die übrigen Funktionen
und Parameter sind dieselben wie für die AWM-Elemente.
Weitere Erläuterungen hierzu finden Sie in den betreffenden
Abschnitten der Bedienungsanleitung.
*
Die Parameter der oben grau dargestellten Menüs sind dieselben
wie bei den AWM-Elementen.
[F1]: COM (Common)
[F6]: PARAM (Parameters)
Wenn im PARAM-Menü ein Voice-Typ des AN-Elements,
AN(Poly)+AWM AN(Layer)+AWM, oder AN+FDSP,
gewählt wird, erscheinen die folgenden Parameter zusätzlich
auf der Anzeige.
Beim EX7 stehen AN(Layer)+AWM und AN+FDSP
Voice-Typen nicht zur Verfügung.
Wenn AN+FDSP als Voice-Typ gewählt ist, wird der
Funktionsschalter [F5] für FDSP an der Unterseite der
Anzeige hinzugefügt, und es kann ein Zugriff auf die
FDSP-Parameter erfolgen. Weitere Einzelheiten zu FDSP
finden Sie auf Seite 123.
Wenn der Voice-Typ AN(Poly)+AWM oder AN+FDSP
gewählt wird, ist das erste Element als AN-Element
festgelegt. Wenn AN(Layer)+AWM gewählt wird, sind
das erste und zweite Element als AN-Elemente
festgelegt. Die übrigen Elemente sind für AWM-
Elemente. (Einstellung erfolgt auf der OSC WAVE-
Anzeige.)
AN Mono/Poly (AN Monophonic/Polyphonic)
Dieser Parameter wählt, wie ein AN-Element den Sound
erzeugt. Es stehen zwei Typen zur Verfügung, “mono” für
monophone und “poly” für polyphone Wiedergabe. Selbst
wenn jedoch der Poly-Modus für ein AN-Element gewählt
wurde, kaun bzw können mit dem EX7 nur eine Note und
mit dem EX5/5R maximal zwei Noten erzeugt werden.
Wählen Sie den Modus, der Ihrem Spielstil am besten
angepaßt ist.
Einstellungen:
mono:
Es kann jeweils nur eine Note gleichzeitig erzeugt werden.
Wenn zwei Tasten gleichzeitig gedrückt gehalten werden, wird
eine neue Note ausgelöst, wenn die erste Taste, die gegenwärtig
einen Sound erzeugt, losgelassen wird.
poly:
Bei EX7 kann auch weiterhin nur ein Sound gleichzeitig
erzeugt werden. Beim EX5/5R kann/können im Poly-Modus in
Abhängigkeit vom gewählten Voice Type ein oder zwei Sounds
erzeugt werden. Wenn im Poly-Modus zwei oder mehrere
Tasten gleichzeitig gedrückt gehalten werden und die erste
Taste, die gegenwärtig einen Sound erzeugt, losgelassen wird,
werden die anderen Noten nicht erneut ausgelöst.
Bei den anderen drei (oder zwei) AWM-Elementen wird
die Art und Weise, mit der jedes einzelne Element einen
Sound erzeugt, durch den AWM Mono/Poly-Parameter
auf Seite 79 bestimmt.
Voice-Typ
AN(Poly)
AN(Layer)
AN+FDSP
EX5/5R
2 Noten
1 note
1 note
EX7
1 Note
Voice-Modus
VOICE
------Normal+[EDIT] AN Element
------[F1:COMMON]....................................................112
------[F6:Parameter] ......................................112
------[F7:Arpeggio] ..........................................79
------[F3:Arpeggio-Edit] ......................79
------[F8:Name] ................................................79
------[F2:OSCILLATOR] ............................................113
------[F3:Algorithm] ......................................113
------[F4:VCO] ................................................114
------[F5:Modulation] ....................................116
------[F6:Wave] ................................................116
------[F7:Mix]....................................................81
------[F8:Zone] ..................................................82
------[F3:PITCH]..........................................................117
------[F6:Parameter] ........................................83
------[F7:Scaling] ..............................................83
------[F8:EG] ....................................................117
------[F4:FILTER] ........................................................118
------[F7:VCF]..................................................118
------[F8:EG] ....................................................119
------[F5:AMPLITUDE]..............................................119
------[F6:Parameter] ........................................96
------[F7:Mixing] ......................................................119
------[F8:EG]................................................................120
------[F6:LFO] ..............................................................121
------[F8:LFO]..................................................121
------[F7:CONTROLLER] ..........................................123
------[F7:Pitch Control] ..................................103
------[F8:Controller Set] ................................123
------[F8:EFFECT] ......................................................105
------[F4:Type] ................................................105
------[F5:Insertion Effect 1] ..........................106
------[F6:Insertion Effect 2] ..........................106
------[F7:Reverb] ............................................107
------[F8:Chorus] ............................................107
113
AN Priority
Dieser Parameter bestimmt die Priorität für Noten, die als
AN-Element gespielt werden. Wenn Akkorde oder
mehrere Noten gleichzeitig gespielt werden, können Sie
wie folgt wählen, welche Note erklingt: last (die Note, die
zuletzt gespielt wurde), top (die höchste Note), bottom
(die tiefste Note).
Einstellungen: last, top, btm (bottom)
[F2]: OSC (Oscillator)
Wie nachfolgend gezeigt, werden in der WAVE/MIX/ZONE-
Anzeige von OSC der Anzeige drei Menüs im
Zusammenhang mit AN hinzugefügt, wenn ein AN-Element
gewählt ist (wenn der Cursor auf einem der AN-Element
Parameter positioniert ist).
[F3]: ALG (Algorithm)
[F4]: VCO (Voltage Controlled Oscillator)
[F5]: MOD (Modulation)
[F6]: WAVE
[F7]: MIX
[F8]: ZONE
[F3]: ALG (Algorithm)
Ein Algorithmus definiert die Art und Weise wie die beiden
VCO1-Oszilatoren (Master und Slave) im Verhältnis zu FM
(Frequenz Modulation) angeschlossen sind. Hier können Sie
einen Algorithmus wählen und die Parameter im
Zusammenhang mit “sync” und FM einstellen.
Weitere Hinweise zu den allgemeinen Konzepten der VCO-
und AN-Tonerzeugung finden Sie auf Seite 33.
Algorithm
Dieser Parameter dient zur Wahl des Algorithmus. Aus
der unten gezeigten Liste kann einer von vier
Algorithmus-Typen gewählt werden. Die zur Verfügung
stehenden Parameter unterscheiden sich in Abhängigkeit
vom gegenwärtig gewählten Algorithmus.
Einstellungen: only FM, FM/both, FM/mstr (Master),
FM/slv (Slave)
only FM (Sync ist desaktiviert): Wenn diese Wahl erfolgt ist, steht
kein anderer Parameter zur Verfügung.
FM/both (Sync ist aktiviert und FM wird sowohl auf den
Master- als auch den Slave-Oszillator angewendet): Wenn diese
Wahl erfolgt ist, werden die Parameter Sync, Pitch, Depth, Src
hinzugefügt.
FM/mstr (Sync ist aktiviert und FM wird auf den Master-
Oszillator angewendet): Wenn diese Wahl erfolgt ist werden die
Parameter FM Modulator, Depth, Src denen für “FM/both”
hinzugefügt.
FM/slv (Sync ist anktiviert und FM wird auf den Slave-
Oszillator angewendet): Die zur Verfügung stehenden Parameter sind
dieselben wie für “FM/mstr”.
Master of VCO1 Slave VCO1
Master of VCO1
VCO2
LFO1, 2
EG, etc.
FM
Sync
VCO2
LFO1, 2
EG, etc.
Master of VCO1 Slave VCO1
FM
Sync
Master of VCO1 Slave VCO1
Master of VCO1
VCO2
LFO1, 2
EG, etc.
FM
Sync
VCO1
Master of VCO1
VCO2
LFO1,2
EG, etc.
FM
Voice-Modus
114
Sync
Die Synchronisierung des Master- und Slave-
Oszillators in VCO1 verstärkt die Wellenharmonischen
und erzeugt einen komplexeren Sound. Sync wird
automatisch eingeschaltet (“on”), wenn ein anderer
Algorithmus als FM gewählt ist.
Der FM-Algorithmus enthält keine Master- und Slave-
Oszillatoren, sondern wirkt wie ein einfacher VCO.
FM (Frequenz Modulation)
Bei FM wird die Grundwelle, die eine andere Welle
moduliert, als Modulator bezeichnet, während die
Wellen, die moduliert werden, als Träger bezeichnet
sind. Unabhängig davon, welcher Algorithmus für ein
AN-Element gewählwird, ist VCO1 stets als FM-Träger
festgelegt. Der FM-Modulator unterscheidet sich in
Abhängigkeit vom Algorithmus und kann aus dem
VCO1-Master-Oszillator, VCO2, LFO1/2, EG, oder
anderen gewählt werden.
Die nachfolgend angegebenen Parameter stehen nicht im
Zusammenhang mit FM-Algorithmen. Wenn ein FM-
Algorithmus gewählt ist, werden diese Parameter nicht auf
der Anzeige dargestellt.
Sync Pitch
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe des Slave-Oszillators
in Halbtönen ein. Dies ermöglicht es Ihnen, eine
Tonhöhendifferenz zwischen dem Master- und dem Slave-
Oszillator zu erzeugen und das resultierende harmonische
Intervall zu steuern. Ein Sound mit vielen harmonischen
Obertönen oder eine hellere Klangfarbe können erzeugt
werden. Je größer der Wert gewählt wird, desto stärker ist
der Effekt, während die Klangfarbe bei niedrigeren Werten
abgerundeter und weicher wirkt. Bei einer Einstellung
von “0” wir eine Tonhöhe erzeugt, die mit der des Master-
Oszillators identisch ist.
Einstellungen: -64~0~+63
Sync Depth
Dieser Parameter stellt den Betrag der Tiefe der Steuerung
von Sync Src (Sync Source) im Zeitverlauf ein. Je größer
der Wert ist, desto größer ist die Veränderung der Tiefe.
Einstellungen: -64~0~+63
Sync Src (Sync Source)
Dieser Parameter stellt das Quellensignal ein, das den
Slave-Oszillator mit Modulation im Zeitverlauf versieht.
Einstellungen: fixed, PEG, FEG, LFO1, LFO2
Wenn die Einstellung auf “fixed” erfolgt, findet keine
Modulation im Zeitverlauf statt.
FM Modulator
Dieser Parameter wählt die Quelleneinheit, um eine
Frequenz-Modulation zu erhalten. Die Wellenform der
hier gewählten Quelle moduliert die VCO1-Welle.
Einstellungen: fixed, PEG, FEG, LFO1, LFO2
Wenn die Einstellung auf “fixed” erfolgt ist, erfolgt eine
Veränderung der Modulation im Zeitverlauf.
FM Depth
Dieser Parameter stellt den Betrag der Modulation ein, die
durch den FM-Modulator erzeugt wird. Je größer der
Wert, desto größer die Modulationstiefe.
Einstellungen: -64~+63
FM Src (FM Source)
Dieser Parameter stellt die Modulations-Quelle ein, die FM
Depth steuert.
Einstellungen: VCO2, VCO1, VCO1s (sub oscillator), PEG,
FEG, LFO1, LFO2
[F4]: VCO (Voltage Controlled Oscillator)
Dieser Parameter stellt die Parameter im Zusammenhang mit
den beiden VCOs (VCO1/2) ein, die mit dem AN-Element
verwendet werden können.
VCO1/2 FreqCoarse (VCO1/2Frequency
Coarse)
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe jedes der VCO1/2-
Oszillatoren in Halbtonschritten ein. Eine Einstellung von
“0” erzeugt eine Tonhöhe, die identisch mit der
Grundtonhöhe der gegenwärtig gewählten VCO1/2-Welle
ist.
Einstellungen: -64~0 (Grundtonhöhe)~+63
VCO1/2 Freq Fine (VCO1/2Frequency Fine)
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe für jeden der
VCO1/2-Oszillatoren in Cents ein.
Einstellungen: -49~0~+50cent
Voice-Modus
115
VCO1/2 PitchScale
Dieser Parameter stellt Pitch Scale (Tonhöhen-Skalierung)
für jeden der VCO1/2-Oszillatoren ein. Die Pitch Scale-
Funktion korrigiert die Tonhöhenveränderung von
VCO1/2 in Abhängigkeit mit den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn VCO1/2 Pitch Scale angewendet
wird, erhöht oder vermindert sich die
Tonhöhenveränderung relativ zur festgelegten Tonhöhe,
die hier als MIDI-Notennummer 64 (E3) bestimmt ist.
Einstellungen: -64~0~+63
VCO1/2 Wave
Dieser Parameter wählt die Welle für jeden der VCO1/2-
Oszillatoren. Die für VCO1 zur Verfügung stehenden
Wellen hängen vom gegenwärtigen Sync-Status (on/off)
ab.
Einstellungen:
VCO1 (wenn Sync angeschaltet ist [andere als FM]):
saw, pulse, innr1/2/3 (inner1/2/3)
VCO1 (wenn Sync ausgeschaltet ist [FM]):
saw, pulse, saw2, mix
VCO2: saw, pulse, saw2, mix
saw (Sägezahnwelle)
Wie dem Diagramm zu entnehmen ist, leitet diese Welle ihren
Namen von der Form ab und kann dazu verwendet werden,
Sounds von Blechblasinstrumenten, etwa einer Trompete, zu
erzeugen sowie von Streichinstrumenten, wie z.B. einer Violine.
Da diese Welle alle Harmonischen des Spektrums enthält, erzeugt
sie einen volltönenden Sound. Bei Verwendung mit der Pulse
Width-Funktion (siehe Seite 116 kann eine Erhöhung der
geradzahligen Harmonischen die Tonhöhe bis zu maximal einer
vollen Oktave anheben.
pulse (Pulse wave)
Die Impulswelle (Rechteckwelle), die vielen als Wählton von
Tastentelefonen bekannt ist, dient zur Erzeugung des Sounds von
Holzblasinstrumenten. Wenn Pulse Width auf 64 eingestellt ist,
enthält die Wellenform ausschließlich ungeradzahlige Harmonische.
Grund welle
PW=unter64Grund welle
saw2 (Sawtooth2)
Diese Wellenform unterscheidet sich geringfügig von der
normalen Sägezahnwelle. Das Spektrum der Welle saw2 wird
durch eine Sägezahnwelle kreiert, die mit einer Impulswelle
kombiniert ist, und aus diesem Grunde ist die Wellenform
dieselbe wie die der normalen Sägezahnwelle, wenn die
Impulslänge PULSE WIDTH auf 64 eingestellt wird. Wenn Sie
Pulse Width verändern, werden die geradzahligen Harmonischen
stärker und die Lautstärke der Sägezahnwelle größer. Selbst
wenn die Tonhöhe um eine Oktave angehoben wird, bleibt die
Grundtonhöhe dieselbe.
mix (Mix)
Diese Mischwelle ist eine Kombination von Sägezahn- und
Impulswellen.
Innr1 (Inner1: Inner1)
Innr2 (Inner2: Inner2)
Innr3 (Inner3: Inner3)
Aktiviert, wenn die Sync-Funktion eingeschaltet ist. Diese
Wellenform wird entsprechend der Strukturformel von Sync
ausgegeben. Diese drei Typen sind wirksam, wenn sie mit Pulse
Width verwendet werden.
VCO1/2 Edge
Dieser Parameter stellt die Form jeder der VCO1/2-Wellen
ein. Je größer der Wert ist, desto schärfer wird die Welle,
während bei kleineren Werten die Wellenform runder und
weicher wird. Dieser Parameter kann dazu eingesetzt
werden, den Sound harscher oder weicher zu machen.
Einstellungen: 0~127
Kantigere Welle Rundere Welle Sinuswelle
Pulse Saw Mix
PW=unter 64Grund welle
Voice-Modus
116
VCO1/2 PulseWidth
Dieser Parameter stellt die Länge der einzelnen VCO1/2-
Impulswellen ein. Wenn der Impuls auf einen Wert von 64
eingestellt wird, ist die Impulswelle ausgeglichen und
erzeugt ausschließlich ungeradzahlige Harmonische. Wenn
der Wert 64 erhöht oder vermindert wird, wird der Sound
um so satter, je mehr sich die Impulslänge verändert. Dies
wird durch eine Erhöhung der Harmonischen
hervorgerufen. Im allgemeinen wird der Parameter Pulse
Width dazu verwendet, die Länge des Impulses zu steuern
(Impulswelle). Mit dem EX5/5R/7 ist es jedoch möglich,
ihn auch für andere Wellenformen als Impulswellen zu
verwenden, so daß deutlich mehr Möglichkeiten bei der
Sound-Erzeugung zur Verfügung stehen.
Einstellungen: 0~64~127 (0%~50%~99%)
[F5]: MOD (Modulation)
Einstellungen im Zusammenhang mit der VCO-Modulation
(VCO1/2).
VCO1/2 Mod (VCO1/2Modulation)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Tonhöhen-
Modulation für jede der VCO1/2-Wellen ein, die durch
LFO1 oder LFO2 ausgeübt wird. Wenn die Einstellung auf
einen positiven Wert erfolgt, wird der Bereich der
Tonhöhenveränderung um so weiter, je höher der Wert
gewählt wird. Negative Einstellungen kehren die
Phasensignal-Wellenform von LFO1 oder LFO2 um.
Einstellungen: -128~0~+127
VCO1/2 Mod Src (VCO1/2 Modulation Source)
Dieser Parameter wählt, welches Quellensignal (LFO1
oder LFO2) zur Modulation der Tonhöhe jeder der
VCO1/2-Wellen verwendet wird.
Einstellungen: LFO1, LFO2
Grundlegende
impulswelle
(Nur ungeradzahlige
Harmonische)
Sound mit
mehr Harmonishen
Sound mit mehr
Harmonischen
Pulse Width ist
klein
Pulse Width ist
64 (50%)
Pulse Width ist
groß
VCO1 ModSw (VCO1 Modulation Switch)
Wenn die Tonhöhe der VCO1-Welle von LFO1 oder LFO2
moduliert wird, wählt diese Einstellung, welche
Wellenform (der Master-Oszillator oder Slave-Oszillator in
VCO1) moduliert wird.
Einstellungen: master (Master-Oszillator), slave (Slave-
Oszillator), both (sowohl Master- als auch
Slave-Oszillator)
Dieser Parameter ist nur aktiviert, wenn VCO1 gewählt
und Sync auf “on” (anders als FM) eingestellt ist. Dieser
Parameter kann nicht mit VCO2 gewählt werden.
VCO1/2 PWM (Pulse Width Modulation)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Impulslänge für jede
der VCO1/2-Wellen ein, die durch PWM Src (Pulse Width
Modulation Source) eingestellt wird. Wenn die Einstellung
auf einen positiven Wert erfolgt, ist die Veränderung der
Impulslänge um so größer, je höher der Wert ist. Negative
Einstellen kehren die Phasensignal-Wellenform des
Quellensignals um.
Einstellungen: -64~+63
PWM Src (Pulse Width Modulation Source)
Dieser Parameter stellt die Quellen-Wellenform ein, die
zur Modulation der Impulslänge der VCO1/2-Welle
verwendet wird. Die Impulslänge wird durch die Signal-
Wellenform der hier gewählten Quelle moduliert.
Einstellungen: fixed, PEG, FEG, LFO1, LFO2, LFO2p
(phase), LFO2f (fast)
Wenn die Einstellung auf “fixed” erfolgt, gibt es keine
Veränderung der Modulation im Zeitverlauf.
Low Frequency Oscillator 2 Phase (LFO2p) verschiebt
die LFO2-Welle später um 60 Grad. Low Frequency
Oscillator 2 Fast (LFO2f) erhöht die Geschwindigkeit
des LFO2-Zyklus geringfügig.
[F6]: WAVE
Voice-Modus
117
Bank
Wenn in der COM PARAM-Anzeige (oben erläutert) der
Voice Typ Analog Poly oder Analog+Fusion gewählt
wird, ist die erste Elementwelle stets als AN-Element
eingestellt. Wenn Analog Layer gewählt ist, sind das erste
und das zweite Element stets als AN-Element eingestellt.
Die verbleibenden drei oder zwei Elemente können als
AWM-Elemente verwendet werden.
Einstellungen: AN, off
Im Unterschied zum AWM-Tongenerator ist Num
(Wellennummer) nicht im AN-Element zugänglich.
Weiterhin sind LoopMode und KeyOn Delay
desaktiviert, und an Stelle der betreffenden Parameter
werden Striche (---) angezeigt.
[F7]: MIX
Die verfügbaren Parameter sind dieselben wie die für das
AWM-Element (Seite 81).
[F8]: ZONE
Die verfügbaren Parameter sind dieselben wie die für das
AWM-Element (Seite 82).
[F3]: PITCH (Pitch Parameters)
[F6]: PARAM (Parameters)
Die Parameter Coarse Tune, Detune und Random können
zur Einstellung des AN-Elements verwendet werden. Die zur
Verfügung stehenden Einstellungen sind dieselben wie für
das AN-Element (siehe Seite 83). Alle anderen Parameter
sind nicht aktiviert und an ihrer Stelle werden Striche (---)
angezeigt.
[F7]: SCALE
Dieser Parameter stellt die Tonhöhen-Skalierung für das AN-
Element ein. Die verfügbaren Parameter sind mit denen für
das AWM-Element (Seite 83) identisch.
[F8]: EG (Envelope Generator)
Die folgende Anzeige erscheint, wenn das AN-Element in
der PEG-Anzeige gewählt ist.
PEG Mode
Dieser Parameter wählt den VCO, der durch den PEG be-
einflußt wird.
Einstellungen: VCO1, VCO2, both (sowohl VCO1 als auch
VCO2)
PEG Depth
Dieser Parameter stellt die Größe der
Tonhöhenveränderung von PEG in Halbtönen ein. Wenn
PEG Decay Time (unten erläutert) auf einen positiven
Wert eingestellt wird, ist der hier eingestellte Wert die
Tonhöhe, unmittelbar nachdem die Taste angeschlagen
wurde. Wenn ferner PEG Decay Time auf einen negativen
Wert eingestellt wird, ist der hier eingestellte Wert die letzte
Tonhöhe, nachdem die Veränderung von der
Grundtonhöhe vorgenommen wurde (siehe nachfolgende
Graphik). Wenn die Einstellung auf einen positiven Wert
erfolgt, wird die Tonhöhe umso höher, je größer der Wert
gewählt wird. Wenn die Einstellung auf einen negativen
Wert erfolgt, wird die Tonhöhe umso niedriger, je höher
der negative Wert ist. Eine Einstellung von “0” erzeugt die
Grundtonhöhe und die Tonhöhe verändert sich nicht.
Einstellungen: -64~0 (Grundtonhöhe)~+63
PEG Decay Time
Hohe
Tonhöhe
PEG Depth
Zeit
Mittlerer Tonhöhe
Niedrige
Tonhöhe
PEG Decay = Negative Einstellung
PEG Decay =
Hohe
Tonhöhe
PEG Depth
Zeit
PEG Depth
Niedrige
Tonhöhe
PEG Decay = Positive Einstellung
Voice-Modus
118
PEG Decay Time
Dieser Parameter stellt PEG Decay Time ein. Wenn die
Einstellung auf einen positiven Wert erfolgt, bestimmt
diese Einstellung die Länge der Zeit, bis der Sound vom
PEG Depth-Pegel seine Grundtonhöhe erreicht hat. Wenn
ein negativer Wert eingestellt wird, bestimmt diese
Einstellung die Länge der Zeit, die erforderlich ist, um von
der Grundtonhöhe den eingestellten PEG Depth-Pegel zu
erreichen.
Einstellungen: -64 (0.3 Millisekunden)~+63 (10.6
Millisekunden)
Die vorhergehende Graphik der
Tonhöhenveränderungen illu-striert das Verhältnis
zwischen PEG Depth und PEG Decay.
[F4]: FILT (Filter)
Wenn ein AN-Element gewählt ist, stehen zwei Arten von
Menüs im Zusammenhang mit den Filtereinstellungen zur
Verfügung.
[F7]: VCF (Voltage Controlled Filter)
[F8]: EG (Envelope Generator)
[F7]: VCF (Voltage Controlled Filter)
Einstellungen im Zusammenhang mit dem VCF
(spannungsgesteuerter Filter). Beim dem VCF handelt es sich
um einen Filter, der die harmonische Struktur der VCO-
Welle beeinflußt, indem er einen bestimmten
Frequenzbereich durchläßt und den übrigen Bereich
abdämpft. Es stehen verschiedene Filtertypen zur Verfügung,
die das Timbre eines Sounds verändern. Ferner kann der
FEG, wie später erläutert, dazu verwendet werden, darauf
Einfluß zu nehmen, wie sich das Timbre des Sounds im
Zeitverlauf verändert.
Resonance
Dieser Parameter stellt die Stärke des Resonanzeffekts ein.
Diese Einstellung bestimmt den Betrag der
Resonanzanhebung in der Nähe der Grenzfrequenz und
erzeugt absolut einzigartige Sounds.
Einstellungen: -12~0~+102
FilterType
Dieser Parameter wählt den Filtertyp.
Einstellungen: LPF24, LPF18, LPF12, BPF, HPF, BEF
Weitere Informationen zu den einzelnen Filtertypen
finden Sie auf Seite 86.
Cutoff Freq (Cutoff Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein.
Einstellungen: 0~127
HPF Freq (High Pass Filter Cutoff Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz für den
Hochpaßfilter ein. Die Frequenzen oberhalb der
Grenzfrequenz werden durchgelassen, während die
Signale darunter abgeschwächt werden. Je größer der Wert
ist, desto höher wird die Grenzfrequenz und desto heller
wird der Sound. Diese Hochpaßfilter-Funktion ist von
dem gegenwärtig in Filter Type gewählten Filter
unabhängig.
Einstellungen: 0~127
Weitere Hinweise zum allgemeinen Konzept des
Hochpaßfilters finden Sie auf Seite 89.
Freq EG Depth (Frequency EG Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Veränderung der
Grenzfrequenz im Zeitverlauf ein. Je größer der Wert ist,
desto größer ist der Betrag der Veränderung. Wenn die
Einstellung auf einen negativen Wert erfolgt, wird die
Form der Hüllkurve umgekehrt.
Einstellungen: -127~0~+128
Freq K.Follow (Frequency Key Follow) Dieser
Parameter stellt Key Follow für die Grenzfrequenz ein. Diese Key
Follow-Funktion für die Frequenz verändert die Grenzfrequenz
entsprechend der auf der Tastatur gespielten Note. Wenn die
Einstellung auf einen positiven Wert erfolgt, wird die
Grenzfrequenz um so höher, je höher die auf der Tastatur
gespielte Note ist. Wenn ein negativer Wert eingestellt ist, wird
die Grenzfrequenz um so höher, desto tiefer die gespielte Note
ist.
Einstellungen: -32~+63
Freq Vel Sens (Frequency Velocity Sensitivity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
FEG Depth ein. Das Timbre des Sounds kann auf
Grundlage der Stärke, mit der die jeweilige Taste gedrückt
wird, verändert werden. Der Effekt kann in Abhängigkeit
von den FEG-Einstellungen verändert werden.
Einstellungen: -64~+63
Voice-Modus
119
[F8]: EG (Filter Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt den FEG (Filter-
Hüllkurvengenerator) für das AN-Element ein. Sie können
von dem Augenblick, wo eine Taste angeschlagen bis sie
losgelassen wird, die Veränderungen im Timbre des Sounds
im Zeitverlauf verändern. Dieser Parameter ist für die VCF
1/2-Filter wirksam.
Time K.Follow (Time KeyFollow)
Dieser Parameter stellt Time Key Follow für das AN-
Element ein. Diese Time Key Follow-Funktion stellt die
Geschwindigkeit der Veränderung des Timbres im
Zeitverlauf entsprechend der auf der Tastatur gespielten
Note ein. Je tiefer die auf der Tastatur gespielte Note ist,
desto langsamer erfolgt die Veränderung im Zeitverlauf.
Andererseits wird die Veränderung im Zeitverlauf um so
schneller, desto höher die auf der Tastatur gespielte Note
ist. Negative Werte erzeugen die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -64~+63
Attack Time
Dieser Parameter stellt den Zeitraum vom Spielen einer
Note bis zum Erreichen des maximalen
Grenzfrequenzpegels ein.
Einstellungen: 0~127
Decay Time
Dieser Parameter stellt die Abklingzeit ein, die vom
maximalen Grenzfrequenzpegel bis zum Erreichen des
Sustain-Pegels erforderlich ist.
Einstellungen: 0~127
Sustain Level
Nachdem der Zeitraum von Decay Time verstrichen ist,
stellt dieser Parameter den Sustain-Pegel ein, den die
Grenzfrequenz beibehält, solange eine Taste gedrückt
gehalten wird (Taste an).
Einstellungen: 0~127
Langsamer
Schneller
Höherer Bereich
Niedrigerer Bereich
+63
+40
40
Release Time
Dieser Parameter stellt den Zeitraum ein, der erforderlich
ist, bis der Sound zu einem Lautstärkepegel “0”
ausgeklungen ist, nachdem die Taste losgelassen wurde.
Einstellungen: 0~127
[F5]: AMP (Amplitude)
Wenn ein AN-Element gewählt ist, stehen drei Arten von
Menüs zur Verfügung.
[F6]: PARAM (Parameters)
[F7]: MIX
[F8]: EG (Envelope Generator)
[F6]: PARAM (Parameters)
Die zur Verfügung stehenden Einstellungen sind dieselben
wie für das AWM-Elemente (siehe Seite 96).
[F7]: MIX
Dieser Parameter bestimmt die Einstellungen im Verhältnis
zur Lautstärke von VCO1 und VCO2. Sie können die Balance
(den Mix) der Signalpegel von VCO1/2, Noise und
Ringmodulator einstellen.
Block Diagram
VCO1 Level
Dieser Parameter stellt den Signalpegel der Welle ein, die
vom VCO1 zum Mixer geschickt wird. Wenn Sie das
VCO1-Signal nicht anwenden möchten, stellen Sie den
Pegel auf “0”.
Einstellungen: 0~127
MIXER
VCO2
VCF
VCO1
HPF
VCA
NOISE
Feed Back
RING
MOD
Voice-Modus
120
VCO2 Level
Dieser Parameter stellt den Signalpegel der Welle ein, die
vom VCO2 zum Mixer geschickt wird. Wenn Sie das
VCO2-Signal nicht anwenden möchten, stellen Sie den
Pegel auf “0”.
Einstellungen: 0~127
Noise Level
Dieser Parameter stellt den Pegel des Signals ein, das von
der Noise-Einheit zum Mixer gesendet wird. Wenn Sie das
Noise-Signal nicht anwenden möchten, stellen Sie den
Pegel auf “0”.
Einstellungen: 0~127
Dieses Noise-Signal kann dazu verwendet werden
originelle Spezialeffekte zu kreieren, indem das Noise-
Signal durch verschiedene Filtertypen beeinflußt wird,
etwa dem VCF (spannungsgesteuerter Filter) und dem
HPF (Hochpaßfilter).
Ring Mod Level (Ringmodulation Level)
Dieser Parameter stellt den Pegel des Signals ein, der vom
Ringmodulator zum Mixer gesendet wird. Wenn Sie das
Ringmodulator-Signal nicht anwenden möchten, stellen
Sie den Pegel “0”.
Der Ringmodulator kombiniert die Wellenformen von
VCO1 und VCO2 und gibt eine Kombination aller
Frequenzkomponenten beider Wellenformen aus. Wenn
hier ein großer Wert eingestellt wird, können Sie Sounds
mit dissonanten Intervallen erzeugen, die einen
schmetternden oder metalli-schen Effekt haben.
Einstellungen: 0~127
Feedback Level
Dieser Parameter stellt den Pegel des Rückführungssignals
ein, das vom AMP ausgegeben und dann in den Eingang
des Mixers “zurückgeführt” wird (sog. Feedback). In
Abhängigkeit von der Größe des zurückgeführten Signals
kann ein satterer Sound erzielt werden.
Einstellungen: 0~127
Feedback muß langsam und vorsichtig angewendet
werden. Zuviel Feedback kann extrem hohe Frequenzen
erzeugen und möglicherweise sogar zu Schäden an den
Lautsprechern führen.
Volume
Dieser Parameter stellt die Ausgangslautstärke von AMP
ein. Diese bestimmt die aktuelle Ausgangslautstärke der
Welle des AN-Elements. (Das Signal wird nach diesem
Punkt zur Effektverarbeitung weitergeleitet.)
Einstellungen: 0~127
[F8]:EG (Amplitude Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt den AEG (Amplituden-
Hüllkurvengenerator) für das AN-Element ein. Er ermöglicht
es Ihnen, die Veränderung der Lautstärke im Zeitverlauf von
dem Zeitpunkt zu bestimmen, wo eine Taste angeschlagen
bis zu dem Zeitpunkt, wo sie wieder losgelassen wird.
Time K.Follow (Time KeyFollow)
Dieser Parameter stellt Time Key Follow für das AN-
Element ein. Diese Time Key Follow-Funktion stellt die
Geschwindigkeit der Lautstärkeveränderung im
Zeitverlauf entsprechend der auf der Tastatur gespielten
Note ein. Je tiefer eine auf der Tastatur gespielte Note ist,
desto langsamer wird die Veränderung im Zeitverlauf,
während die Veränderung umso schneller wird, je höher
die auf der Tastatur gespielte Note ist. Negative Werte
erzeugen die entgegengesetzte Wirkung.
Einstellungen: -64~+63
Attack Time
Dieser Parameter stellt die Zeitdauer vom den Zeitpunkt
ein, wo eine Note gespielt wird, bis zum Erreichen des
maximalen Lautstärkepegels.
Einstellungen: 0~127
Decay Time
Dieser Parameter stellt die Abklingzeit ein, die vom
maximalen Lautstärkepegel bis zum Erreichen des
Sustain-Pegels erforderlich ist.
Einstellungen: 0~127
Sustain Level
Nachdem der Zeitraum von Decay Time verstrichen ist,
stellt dieser Parameter den Sustain-Pegel ein, den das
Instrument solange beibehält wie eine Taste gedrückt
gehalten wird (Taste an).
Einstellungen: 0~127
Langsamer
Schneller
Höherer Bereich
Niedrigerer Bereich
+63
+40
40
Voice-Modus
121
Release Time
Dieser Parameter stellt den Zeitraum ein, der erforderlich
ist, bis der Sound zu einem Lautstärkepegel “0”
ausgeklungen ist, nachdem die Taste losgelassen wurde.
Einstellungen: 0~127
[F6]: LFO (Low Frequency Oscillator)
Wenn ein AN-Element gewählt ist, steht ein Menü zur
Verfügung, das im Zusammenhang mit den LFO-
Einstellungen (Niederfrequenz-Oszillator) steht.
[F8]: LFO (Low Frequency Oscillator)
[F8]: LFO (Low Frequency Oscillator)
Dieser Parameter stellten LFO (Niederfrequenz-Oszillator)
für das AN-Element ein. Der LFO ist ein Oszillator, der
niederfrequente Signale außerhalb des hörbaren Bereichs
erzeugt, die bestimmte Aspekte einer Voice modulieren
können. Wenn eine LFO-Welle (Form der Modulation) auf
den VCO (Tonhöhe), einen Filter oder die Amplitude
angewendet wird, erzeugt dies Effekte wie Vibrato, Wah und
Tremolo. Es stehen zwei LFOs (LFO1 und LFO2) zur
Verfügung.
LFO1 Wave (Low Frequency Oscillator1 Wave)
Dieser Parameter wählt die LFO1-Welle (Welle des
Niederfrequenz-Oszillators 1). Verschiedene Arten mo-
dulierter Sounds (zyklisch) können in Abhängigkeit der
gewählten Welle kreiert werden. Es stehen insgesamt 21
Arten von Wellen zur Verfügung.
Einstellungen: sine, sine
, sine
↑↑
, sine180
, sine180
↑↑
,tri,
tri
, tri
↑↑
, tri180
, tri180
↑↑
, squ, squ
↑↑
,
aqu180
↑↑
, saw dwn, saw dwn
↑↑
, saw up,
saw up
↑↑
, s/h, s/h
↑↑
, s/h2, s/h2
↑↑
VCO1/2, Filter und Amplitude können gleichzeitig
durch LFO1 moduliert werden.
Die Einstellungen im Zusammenhang mit der
Modulation für VCO1/2 können in der OSC MOD-
Anzeige (siehe Seite 116) eingestellt werden.
Nachfolgend sind die grundlegenden Wellenformen für die
jeweilige Signal-Wellenform aufgelistet.
Sine
Sine
Sine
Sine180
Sine180
Sine wave (Sinuswelle)
Voice-Modus
122
Square
Square
Square180
Saw (Sawtooth; Sägezahn-) Welle
Triangle
Triangle
Triangle
Triangle180
Triangle180
Tri (Triangle; Dreiecks-) Welle
s/h
s/h
s/h (Sample & Hold) Welle
s/h2
s/h2
Saw down
Saw down
Saw up
Saw up
Sau (Square; Rechteck-) Welle
Voice-Modus
123
LFO1 Delay
Dieser Parameter stellt die Zeitverzögerung von dem
Zeitpunkt ein, wo auf der Tastatur gespielt wird, bis die
LFO-Modulation beginnt. Je größer der Wert ist, desto
länger die Zeitverzögerung. Weitere Einzelheiten finden
Sie in der Delay-Konzeptgraphik auf Seite 100.
Einstellungen: 0~127
LFO1 Speed
Dieser Parameter stellt die Geschwindigkeit der LFO1-
Welle ein. Je höher der Wert, desto schneller die
Geschwindigkeit. Weitere Informationen hierzu finden Sie
in der Speed-Konzeptgraphik auf Seite 101.
Einstellungen: 0~255
LFO1 Sync
Dieser Parameter bestimmt, ob die Phase der LFO1-Welle
zurückgestellt wird oder nicht, wenn Sie auf der Tastatur
spielen. Wie in der nachfolgenden Abbildung gezeigt ist,
wird die Phase der LFO-Welle zurückgestellt, wenn Sie auf
der Tastatur spielen. Wenn Sie nicht wünschen, daß die
Phase zurückgestellt wird, wählen Sie die Einstellung
“off”.
Einstellungen: on, off
Weitere Einzelheiten zur Rückstellung der Phase finden
Sie auf Seite 103.
LFO1 FMD (LFO1Frequency Modulation)
Dieser Parameter bestimmt, wie stark LFO1 die
Grenzfrequenz des Filters beeinflußt. Je größer der Wert
ist, desto weiter ist der Grad der Grenzfrequenz-
Veränderung. Wenn negative Werte eingestellt sind, wird
die Phase von LFO1 umgekehrt.
Einstellungen: -64~0~+63
LFO1 AMD (LFO1 Amplitude Modulation)
Dieser Parameter bestimmt, wie stark LFO1 die
Lautstärke beeinflußt. Je größer der Wert ist, desto weiter
ist der Grad der Lautstärkeverämderung. Wenn negative
Werte eingestellt sind, wird die Phase von LFO1
umgekehrt.
Einstellungen: -64~0~+63
LFO2 Wave (Low Frequency Oscillator 2 Wave)
Dieser Parameter wählt das Wellenform-Signal für LFO2.
Bei Verwendung der der hier gewählten Welle können Sie
den VCO 1/2 mit einer Modulation versehen, um Vibrato
zu erzeugen. Es stehen zwei Arten von Wellenform-
Signalen zur Verfügung.
Einstellungen: sine, tri (triangle)
Weitere Informationen über sine (Sinuswelle) und tri
(Dreieckswelle) finden Sie auf Seite 121.
Die Einstellungen im Zusammenhang mit der
Modulation von VCO1/2 können in der OSC MOD-
Anzeige vorgenommen werden. (Siehe Seit 116).
LFO2 Speed
Dieser Parameter stellt die Geschwindigkeit der LFO2-
Welle ein. Je höher der Wert, desto schneller die
Geschwindigkeit. Weitere Informationen hierzu finden Sie
in der Speed-Konzeptgraphik auf Seite 101.
Einstellungen: 0~255
[F7]: CTRL (Controller)
[F8]: SET (Controller Set)
Dem “Src-Parameter” (Source) wird “Velocity”
(Anschlagempfindlichkeit) zugeordnet. Sie können danach
die Dest-Parameter (Destination) mit der Anschlagstärke der
Tastatur steuern. Die verfügbaren Ziel-Parameter (Dest)
reichen von Nr.79 bis Nr.120. Weitere Einzelheiten finden
Sie in der Controller-Liste in der getrennt gelieferten
Broschüre mit Datenlisten.
FDSP (Formulated Digital Sound
Processing)
Wenn im PARAM-Menü (in COM) als Voice Type die
Position FDSP oder Analog+FDSP (EX5/5R) gewählt wird,
erscheint das FDSP-Menü zusätzlich an der Unterseite der
Anzeige als Funktion [F5]. Jedes der vier AWM-Elemente für
den FDSP Voice-Typ und drei AWM-Elemente für den
Analog+FDSP Voice-Typ setzen die FDSP-Einheit dazu ein,
eine Voice zusammenzustellen.
Mit der FDSP-Einheit ist es durch Präzisionsverarbeitung
aller Noten-Daten der Voices gelungen, ein Niveau bei der
Voice-Erzeugung zu erreichen, das bisher allein durch
Hinzufügen konventioneller Effekte unmöglich war und
dadurch eine völlig neue Dimension zu schaffen. Weitere
Einzelheiten zum allgemeinen Konzept des FDSP finden
Sie auf Seite 34.
Der Voice-Typ Analog+FSDP steht auf dem EX7 nicht
zur Verfügung.
[F1]: COM (Common)
[F5]: FDSP
Nachdem Sie den FDSP Voice-Typ (oder Analog+FDSP)
gewählt haben, drücken Sie [F5], und das FDSP-Untermenü
wird angezeigt.
Voice-Modus
124
ElmSw (Element Switch)
Dieser Schalter stellt die FDSP-Einheit für jedes einzelne
AWM-Element als aktiv (“on”) oder inaktiv (“off”) ein.
Einstellungen: on oder off für jedes einzelne Element, 1~4
(für Analog+FDSP Voice-Typ, Element 2~4)
Type
Dieser Parameter wählt den FDSP-Typ, der verwendet
wird. Angefangen von den Gitarren-
Tonabnehmersimulatoren stehen verschiedene FDSP-
Typen zur Verfügung, die Ihre neuesten Sound-Kreationen
unterstützen. Die verfügbaren Parameter unterscheiden
sich in Abhängigkeit vom gewählten FDSP-Typ.
Einstellungen: 01: EP Pickup (Electric Piano Pickup)
02: EG Pickup (Electric Guitar Pickup)
03: Water
04: PWM (Pulse Width Modulation)
05: Flange
06: Phaser
07: Self FM
08: Tornado
09: Ring Mod (Ring Modulator)
10: Seismic
Der hier gewählte FDSP-Typ wird gleichmäßig auf alle
AWM-Elemente angewendet, die auf “on” eingestellt
sind.
Weitere Einzelheiten zu den Parametern für jeden
FDSP-Typ finden Sie in der FDSP Parameter-Liste in
der getrennt gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
Erläuterungen der einzelnen FDSP-Typen
01: EP Pickup (Electric Piano Pickup)
EP Pickup simuliert einen elektromagnetischen
Tonabnehmer für ein elektrisches Piano. Der Verlauf der
Klangformung des EP Pickup-Typs ist wie folgt: zunächst
wird das Signal, das zur FDSP-Einheit gesendet wird, in die
Vibrationen der Klangplatten eines elektrischen Pianos
umgewandelt. Danach werden diese Vibrationen durch den
Tonabnehmer auf der anderen Seite der Klangplatte erkannt.
Das vom Tonabnehmer erkannte Signal wird mit den
Frequenz-Charakteristiken modifiziert, die für einen
elektromagnetischen Tonabnehmer maßgeblich sind und
dann ausgegeben. Dieses System enthält die virtuelle
Akustik-Technologie von Yamaha.
Die in der Illustration unterstrichenen Positionen stehen
als Ziel-Parameter (Dest) für den FDSP-Controllersatz
zur Verfügung (Seite 141).
Input
Integ
Diff
Magnetic Field
Output
LPF
Position
Cutoff/Resonance
Output
Drive
Pickup type
HPF
Highpass
Pickup Type
Dieser Parameter stellt den Typ des Tonabnehmers ein. Es
stehen drei Arten von Typen zur Verfügung, normal,
integrate (integriert) und different (differenziert).
Einstellungen:
normal:
Erzeugt eine leichte Simulation.
integrate:
Erzeugt eine physikalisch korrekte Simulation; Verhältnis
zwischen den Vibrationen der Klangplatte und dem
magnetischen Fluß des Tonabnehmers.
different (differentiate):
Erzeugt eine Simulation, die den Hochtonbereich betont.
Drive
Dieser Parameter stellt die Amplituden-Größe der
Klangplatten-Vibration ein. Je höher der Wert eingestellt
wird, desto stärker wird das durch die
Lautstärkeveränderung beeinflußte Timbre des
Eingangssignals betont.
Einstellungen: -64~0~+63
Drive K.Flw (Drive KeyFollow)
Dieser Parameter stellt Drive KeyFollow (Tastenfolge) für
eine Voice ein. Die Drive KeyFollow-Funktion steuert in
Abhängigkeit von den auf der Tastatur gespielten Noten
die Veränderung des Timbres, die durch Drive bestimmt
wird. Wenn der Parameter auf einen positiven Wert
eingestellt ist, wird die Veränderung des Timbres um so
größer, je höher die auf der Tastatur gespielte Note ist.
Wenn ein negativer Wert eingestellt ist, wird die
Veränderung des Timbres um so größer, je tiefer die Note
gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
BP Low (Break Point Low)
Dieser Parameter stellt die Break Points
(Markierungspunkte) ein, die die Position und den
Ausgangspegel der Parameter in Abhängigkeit von der
Tonhöhen-Veränderung im Notenbereich über C3
beeinflussen. C3 wird als Wert 0 angesehen und die Werte
können von hier aus in Halbtönen eingestellt werden.
Einstellungen: -48 (= C-1)~0 (=C3)
Lautstärke, Verzerrung
(Drive)
Timbre (Position)
Klangplatte
Tonabnehmer
Voice-Modus
125
BP High (Break Point High)
Dieser Parameter stellt die Break Points
(Markierungspunkte) ein, die die Position und den
Ausgangspegel der Parameter in Abhängigkeit von der
Tonhöhen-Veränderung im Notenbereich über C3
beeinflussen. C3 wird als Wert 0 angesehen und die Werte
können von hier aus in Halbtönen eingestellt werden.
Einstellungen: 0 (=C3)~+48 (=C7)
Position
Dieser Parameter stellt den Spalt zwischen der
Klangplatten-Position und der Mitte des Tonabnehmers
ein. Je größer der Wert ist, desto weiter ist die Spalt-
Position von der Mitte entfernt.
Einstellungen: 0~127
Pos High Kf (Position High KeyFollow)
Dieser Parameter korrigiert die Spalt-Position im
Notenbereich, der höher als BP High (Break Point High)
ist. Wenn der Parameter auf einen positiven Wert
eingestellt ist, wird die Position des Spaltes um so größer,
je höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Spalt-Position um
so größer, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Pos Hmid Kf (Position High Mid KeyFollow)
Dieser Parameter korrigiert die Spalt-Position im
Notenbereich zwischen C3 und BP High (Break Point
High).
Einstellungen: -64~0~+63
Pos Lmid Kf (Position Low Mid KeyFollow)
Dieser Parameter korrigiert die Spalt-Position im
Notenbreich zwischen C3 und BP Low (Break Point Low).
Wenn der Parameter auf einen positiven Wert eingestellt
ist, wird die Position des Spaltes um so größer, je höher
die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein negativer
Wert eingestellt ist, wird die Spalt-Position um so größer,
je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Pos Low Kf (Position Low KeyFollow)
Dieser Parameter korrigiert die Spalt-Position im
Notenbereich, der tiefer als BP Low (Break Point Low) ist.
Einstellungen: -64~0~+63
Out Level (Output Level)
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel des
Tonabnehmers ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Out High Kf (Out High KeyFollow)
Dieser Parameter korrigiert die Veränderung des
Tonabnehmer-Ausgangspegels im Notenbereich, der höher
als BP High (Break Point High) ist. Wenn der Parameter
auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird die
Veränderung des Ausgangspegels um so größer, je höher
die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein negativer
Wert eingestellt ist, wird die die Veränderung des
Ausgangspegels um so größer, je tiefer die Note gespielt
wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Out Hmid Kf (Out High Mid KeyFollow)
Dieser Parameter korrigiert die Veränderung des
Tonabnehmer-Ausgangspegels im Notenbreich zwischen
C3 und BP High (Break Point High). Wenn der Parameter
auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird die
Veränderung des Ausgangspegels um so größer, je höher
die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein negativer
Wert eingestellt ist, wird die Veränderung des
Ausgangspegels um so größer, je tiefer die Note gespielt
wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Out Lmid Kf (Out Low Mid Keyfollow)
Dieser Parameter korrigiert die Veränderung des
Tonabnehmer-Ausgangspegels im Notenbreich zwischen
C3 und BP Low (Break Point Low). Wenn der Parameter
auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird die
Veränderung des Ausgangspegels um so größer, je höher
die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein negativer
Wert eingestellt ist, wird die Veränderung des
Ausgangspegels um so größer, je tiefer die Note gespielt
wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Out Low Kf (Out Low KeyFollow)
Dieser Parameter korrigiert die Veränderung des
Tonabnehmer-Ausgangspegels im Notenbereich, der tiefer
als BP Low (Break Point Low) ist.
Einstellungen: -64~0~+63
HPF (High Pass Filter)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein unterhalb
der die niedrigen Frequenzen des Tonabnehmer-
Ausgangssignals gedämpft werden. Diese Einstellung ist
jedoch nicht verfügbar, wenn als Pickup-Typ
“differentiate” gewählt wurde.
Einstellungen: 0~127
Voice-Modus
126
HPF K.Flw (High Pass Filter KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Hochpassfilter-Grenzfrequenz ein. Die High Pass Filter
KeyFollow-Funktion steuert die Veränderungen der
Grenzfrequenz mit Hilfe der auf der Tastatur gespielten
Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven Wert
eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um so höher, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um
so höher, je tiefer die Note gespielt wird. Wenn die
Einstellung auf “+32” erfolgt ist, arbeitet die Tasten-
Folgefunktion zu 100% und die Grenzfrequenz verändert
sich proportional zur Tonhöhe.
Einstellungen: -32~0~+64
Freq (Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz des
Tiefpassfilters ein, der die Induktivitäts-Charakteristiken
(die elektrische Kapazität der Spule) eines elektromagneti
schen Tonabnehmers simuliert. (Diese Filter-
Grenzfrequenz steht in keinem Zusammenhang mit dem
HPF-Parameter oben.)
Einstellungen: 0~127
Freq K.Flw (Frequency KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für Freq
(Frequenz) ein. Die Frequency KeyFollow-Funktion
steuert die Veränderungen der Grenzfrequenz mit Hilfe
der auf der Tastatur gespielten Noten. Wenn der
Parameter auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird die
Grenzfrequenz um so höher, je höher die auf der Tastatur
gespielte Note ist. Wenn ein negativer Wert eingestellt ist,
wird die Grenzfrequenz um so höher, je tiefer die Note
gespielt wird. Wenn die Einstellung auf “+32” erfolgt ist,
arbeitet die Tasten-Folgefunktion zu 100% und die
Grenzfrequenz verändert sich proportional zur Tonhöhe.
Einstellungen: -32~0~+64
Resonance
Dieser Parameter stellt die Resonanzqualität eines
elektromagnetischen Tonabnehmers ein. Diese Einstellung
be stimmt den Betrag der Resonanzanhebung in der Nähe
der Grenzfrequenz, die in Freq eingestellt wurde.
Einstellungen: 0~31
Pan
Dieser Parameter stellt die Panning-Position für den
gewählten FDSP-Typ ein. Diese Funktion bestimmt die
Position links oder rechts im Stereo-Klangbild.
Einstellungen: L63 (ganz links)~cnt (Mitte)~R63 (ganz
rechts)
02: EG Pickup (Electric Guitar Pickup)
Der Parameter EG Pickup simuliert den elektromagnetischen
Tonabnehmer einer elektrischen Gitarre: tonale
Veränderungen aufgrund der Saiten-Zupfposition und der
Position des Tonabnehmers, sowie der Charakteristiken des
elektrischen Tonabnehmers.
Der Verlauf der Klangformung des EG Pickup-Typs ist wie
folgt: zunächst wird das Signal, das zur FDSP-Einheit
gesendet wird, in die Vibrationen der Saiten umgewandelt.
Danach werden diese Vibrationen durch den Tonabnehmer
erkannt. Das vom Tonabnehmer erkannte Signal wird mit
den Frequenz-Charakteristiken modifiziert, die für einen
elektromagnetischen Tonabnehmer maßgeblich sind und
dann ausgegeben. Dieses System enthält die virtuelle
Akustik-Technologie von Yamaha.
Die in der Illustration unterstrichenen Positionen stehen
als Ziel-Parameter (Dest) für den FDSP-Controllersatz
zur Verfügung (Seite 141).
Tonabnehmerposition
Zupfposition
Saitensattel
Brücke
Tonabnehmer
Zupfen
note dependent note dependent
Delay Delay
Integ
Magnetic Field
Distance
Diff
LPF
Cutoff/
Resonance
Output
Input
Picking position Pickup Position
HPF
Highpass
Filter
bypass
Emp
Pickup type
Flet
control
picking notch
pickup
notch
Drive
Voice-Modus
127
Pickup Type
Dieser Parameter stellt den Tonabnehmer-Typ ein. Es
stehen zwei verschiedene Typen zur Verfügung, Single
(eine Spule) und Humback (Doppel-Spule).
Einstellungen:
single:
Diese Einstellung erzeugt die spitzen Sounds in den hohen
Registern, die für Tonabnehmer mit einer Spule
charakteristisch sind.
humback:
Diese Einstellung erzeugt den milden und warmen Sound, der
für Doppel-Tonabnehmer charakteristisch ist.
Coarse
Dieser Parameter stellt die Grundtonhöhe des
Eingangssignals in Halbtönen ein. Eine Einstellung von
“0” erzeugt die Tonhöhe C3 = 261,63Hz.
Einstellungen: -24~0 (C3)~+24
Picking Pos (Picking Position)
Dieser Parameter stellt die Saiten-Anzupfposition ein. Die
Einstellung “0” verschiebt den Anzupfpunkt genau auf die
Brücke, während “127” das Anzupfen der Saite in der
Mitte simuliert.
Einstellungen: 0~127
Picking P Kf (Picking Position KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Anzupf-Position ein. Die Picking Kf-Funktion steuert die
Tonhöhenveränderung, die durch die Anzupfposition
bestimmt wird, anhand der auf der Tastatur gespielten
Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven Wert
eingestellt ist, rückt die Anzupfposition näher an den Steg,
je höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn der
Parameter auf einen negativen Wert eingestellt ist, rückt
die Anzupfposition näher an den Steg, je tiefer die Note
ist.
Einstellungen: -64~0~+63
HumbackSingle
PickingNotch
Dieser Parameter stellt die Anzupfpositionierung des
plektrons ein, die tonale Veränderungen hervorruft. Wenn
der Parameter auf einen positiven Wert eingestellt ist,
werden im Bereich des Maximalwertes physikalisch
korrekte Effekte erzielt. Wenn ein negativer Wert
eingestellt ist, können physikalisch unmögliche Effekte
erzielt werden. Die Einstellung “0” erzeugt keine
Veränderung des Timbre.
Einstellungen: -32~0~+32
Wenn an dieser Stelle “0” gewählt wird, sind die
Parameter “Picking Pos”, “Picking P Kf”, “Pickup Pos”
und “Pickup F Kf” nicht aktiviert.
Pickup Pos (Pickup Position)
Dieser Parameter stellt die Position des Tonabnehmers
ein. Eine Einstellung von “0” setzt den Tonabnehmer
direkt unter die Brücke, während “127” ihn zur Mitte der
Saiten verschiebt.
Einstellungen: 0~127
Pickup P Kf (Pickup Position KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Tonabnehmer-Position ein. Die Pickup Position
KeyFollow-Funktion steuert die Tonhöhe, die durch die
Position des Tonabnehmers bestimmt ist, durch die auf
der Tastatur gespielten Noten. Wenn der Parameter auf
einen positiven Wert eingestellt ist, rückt die
Tonabnehmer-Position näher an den Steg, je höher die auf
der Tastatur gespielte Note ist. Wenn der Parameter auf
einen negativen Wert eingestellt ist, rückt die
Tonabnehmer-Position näher an den Steg, je tiefer die
Note ist.
Einstellungen: -64~0~+63
Pickup Notch
Dieser Parameter stellt die Tonabnehmer-Positionierung
ein, die tonale Veränderungen hervorruft. Wenn der
Parameter auf einen positiven Wert eingestellt ist, werden
im Bereich des Maximalwertes physikalisch korrekte
Effekte erzielt. Wenn ein negativer Wert eingestellt ist,
können physikalisch unmögliche Effekte erzielt werden.
Die Einstellung “0” erzeugt keine Veränderung des
Timbres.
Einstellungen: -32~0~+32
Drive
Dieser Parameter stellt die Amplitudengröße der
Saitenvibration ein. Je höher der Wert gewählt wird, desto
stärker wird die Veränderung des Timbres betont, das
durch Lautstärkeveränderungen des Eingangssignals
hervorgerufen wird.
Einstellungen: -48~0~+48
Distance
Dieser Parameter stellt den Abstand zwischen
Tonabnehmer und Saiten ein. Je kleiner der Wert ist
(geringerer Abstand), desto größer wird der
Ausgangspegel und desto mehr werden die Verzerrungen
des elektromagnetischen Tonabnehmers betont.
Einstellungen: 0~127
Voice-Modus
128
Output
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel des
Tonabnehmers ein.
Einstellungen: -48~0~+48
Output KFlw (Output KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für den
Ausgangspegel ein. Die Output KeyFollow-Funktion
steuert den Ausgangspegel des Tonabnehmers in
Abhängigkeit von den auf der Tastatur gespielten Noten.
Wenn der Parameter auf einen positiven Wert eingestellt
ist, wird die Veränderung des Ausgangspegels um so
größer, je höher die auf der Tastatur gespielte Note ist.
Wenn ein negativer Wert eingestellt ist, wird die
Veränderung des Ausgangspegels um so größer, je tiefer
die Note gespielt wird.
Einstellungen: -32~0~+32
HPF (High Pass Filter)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein, die den
tiefen Frequenzbereich des Tonabnehmer-Ausgangssignals
dämpft.
Einstellungen: 0~127
HPF K.Flw (High Pass Filter KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Grenzfrequenz des Hochpassfilters ein. Die High Pass
Filter KeyFollow-Funktion steuert die Veränderung der
Grenzfrequenz durch die auf der Tastatur gespielten
Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven Wert
eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um so höher, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um
so höher, je tiefer die Note gespielt wird. Wenn die
Einstellung auf “+32” erfolgt ist, arbeitet die Tasten-
Folgefunktion zu 100% und die Grenzfrequenz verändert
sich proportional zur Tonhöhe.
Einstellungen: -32~0~+64
Freq (Frequency)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz des
Tiefpassfilters ein, wodurch die Induktions-
Charakteristiken eines elektromagnetischen
Tonabnehmers simuliert werden (elektrische Kapazität
der Spule). Diese Filter-Grenzfrequenz steht in keinem
Zusammenhang mit dem oben erläuterten HPF.
Einstellungen: 0~127
Resonance
Dieser Parameter stellt die Resonanzqualität des
elektromagnetischen Tonabnehmers ein. Diese Einstellung
be stimmt den Betrag der Resonanzanhebung in der Nähe
der in Freq eingestellten Grenzfrequenz.
Einstellungen: 0~31
FilterBypass
Dieser Parameter stellt den Betrag (Prozentsatz) ein, der
am oben erläuterten Freq-Filter vorbeigeleitet wird.
Einstellungen: 0~127 (=100%)
Pan
Diese Funktion ist identisch mit der in EP Pickup
beschriebenen. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf
Seite 126.
03: Water
Diese FDSP-Einheit verwendet einen eizigartigen
Algorithmus, der das Eingangssignal in das Plätschern von
Wasser umwandelt. Das Geräusch fließenden Wassers wird
durch eine Filtermodulation des Sample & Hold LFO erzeugt,
die dem Eingangssignal beigefügt wird. Außerdem wird das
Signal durch mitklingende Saiten entsprechend der
jeweiligen Tonhöhe geleitet, so daß man das Gefühl
variierender Tonhöhen erhält.
Die in der Illustration unterstrichenen Positionen stehen
als Ziel-Parameter (Dest) für den FDSP-Controllersatz
zur Verfügung (Seite 141).
Pitch Coarse
Dieser Parameter stellt die Grundtonhöhe des
Eingangssignals in Halbtönen ein. Eine Einstellung von
“0” erzeugt die Tonhöhe C3 = 261,63Hz.
Einstellungen: -64~0 (C3)~+63
Pitch Fine
Dieser Parameter stellt die Grundtonhöhe der
resonierenden Saiten fein ein.
Einstellungen: -50~0~+50
KeyFollow
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Tonhöhe der resonierenden Saiten in Abhängigkeit von
den auf der Tastatur gespielten Noten ein. Wenn der
Parameter auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird die
der Tonhöhe der resonierenden Saiten um so höher, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Tonhöhe der
resonierenden Saiten um so höher, je tiefer die Note
gespielt wird. Wenn die Einstellung auf “+32” erfolgt ist,
arbeitet die Tasten-Folgefunktion zu 100% und die
Veränderung der Tonhöhe der resonierenden Saiten
bewegt sich proportional zur Tonhöhe, die auf der
Tastatur gespielt wird. Wenn die Einstellung auf einen
Wert von “0” erfolgt ist, bleibt die Tonhöhe der
resonierenden Saiten fest.
Einstellungen: -32~0~+64
Noise
LFO
S/H
LPF Cutoff
LPF
Resonance
Input
Output
BPF
Delay
note dependent
FB
Smoothness
Wet
Dry
High dump
Speed
Depth
HPF
HighpassEG
Release
Pitch coarse/fine
Voice-Modus
129
Freq (Frequency)
Dieser Parameter stellt die Mittelfrequenz für die
Filtermodulation des Sample & Hold LFO ein.
Einstellungen: 0~127
Freq K.Flw (Frequency KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Filtermodulation der Mittelfrequenz ein. Diese Tasten-
Folgefunktion steuert die Veränderung der Mittelfrequenz
in Abhängigkeit von den auf der Tastatur gespielten
Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven Wert
eingestellt ist, wird die Mittelfrequenz um so höher, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Mittelfrequenz um
so höher, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -15~0~+15
Resonance
Dieser Parameter stellt die Stärke der Filter-Resonanz ein.
Diese Einstellung bestimmt den Betrag der
Resonanzanhebung in der Nähe der in Freq eingestellten
Mittelfrequenz.
Einstellungen: 0~63
Freq Mod (Frequency Modulation)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Filtermodulation ein.
Je größer der Wert ist, desto größer die Veränderung der
Mittelfrequenz. Eine Einstellung von “0” erzeugt keinen
Effekt.
Einstellungen: 0~63
Mod Speed (Modulation Speed)
Dieser Parameter stellt die Geschwindigkeit der
Veränderung der Filtermodulation des Sample & Hold
LFO ein. Je größer der Wert ist, desto schneller wird die
Veränderung. Hierdurch erhalten Sie einen Sound, bei
dem das Wasser schneller zu fließen scheint.
Einstellungen: 2~200
Mod Smooth (Modulation Smooth)
Dieser Parameter stellt die Gleichmäßigkeit der
Filtermodulation des Sample & Hold LFO ein. Je größer
der Wert ist, desto größer wird der Grad der Viskosität.
Einstellungen: 0~63
Feedback
Dieser Parameter stellt die Stärke der Resonanz für
resonierende Saiten ein. Je größer der Wert ist, desto
stärker tritt die Tonhöhe hervor. Wenn der Wert jedoch zu
stark erhöht wird, verschwindet der Eindruck von Wasser.
Einstellungen: 0~63
Feedback Kf (Feedback KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für
Feedback ein. Die Feedback KeyFollow-Funktion steuert
die Veränderung der Resonanz (bei resonierenden Saiten)
in Abhängigkeit von den auf der Tastatur gespielten
Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven Wert
eingestellt ist, wird die Veränderung der Resonanz um so
größer, je höher die auf der Tastatur gespielte Note ist.
Wenn ein negativer Wert eingestellt ist, wird die
Veränderung der Resonanz um so größer, je tiefer die Note
gespielt wird.
Einstellungen: -15~0~+15
High Dump
Dieser Parameter stellt den Betrag des Decay bei höheren
Frequenzen für resonierende Saiten ein. Je größer der
Wert ist, desto größer wird das Decay der höheren
Frequenzen. Diese Einstellung entspricht der Simulation,
die das Material der Saiten bestimmt.
Einstellungen: 0~15
High Dump Kf (High Dump KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für den
Decay-Betrag der höheren Frequenzen ein. Diese Tasten-
Folgefunktion steuert die Veränderung des Decay-Betrags
der hohen Frequenzen für resonierende Saiten in
Abhängigkeit von den auf der Tastatur gespielten Noten.
Wenn der Parameter auf einen positiven Wert eingestellt
ist, wird die Veränderung um so größer, je höher die auf
der Tastatur gespielte Note ist.Wenn ein negativer Wert
eingestellt ist, wird die Veränderung um so größer, je tiefer
die Note gespielt wird.
Einstellungen: -15~0~+15
ReleaseTime
Dieser Parameter stellt die Ausklingzeit (den Zeitraum
vom Loslassen der Taste bis zum Ende des Sounds) ein.
Einstellungen: 0~48
HPF (High Pass Filter)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein, die den
tiefen Frequenzbereich des Wasser-Sounds dämpft.
Einstellungen: 0~127
Wet Level
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel für den Wasser-
Sound ein. Sie können die FDSP (Wasser-) Balance durch
Kombination dieses Parameters und des nachfolgend
erläuterten Dry Levels einstellen. Die Einstellung “0”
erzeugt keine Klangwiedergabe. Einstellungen mit
negativen Werten kehren die Phase der Wellenform um.
Einstellungen: -64~0~+63
Voice-Modus
130
Dry Level
Dieser Parameter stellt den Pegel für das ursprüngliche
Eingangssignal ein. Die Einstellung “0” erzeugt keine
Klangwiedergabe. Einstellungen mit negativen Werten
kehren die Phase der Wellenform um.
Einstellungen: -64~0~+63
Pan
Diese Funktion ist identisch mit der in EP Pickup
beschriebenen. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf
Seite 126.
04: PWM (Pulse Width Modulation)
Bei PWM handelt es sich um eine Art Chorus-Effekt, der der
Impulslängenmodulation ähnelt, die man auf einem Analog-
Synthesizer findet. Normalerweise erhält man eine
Impulswelle (Rechteckwelle) dadurch, daß man die Differenz
zwischen einer phasenverschobenen Sägezahnwelle und der
ursprünglichen Welle verwendet und die verzögerte Phase
der resultierenden Welle mit LFO und/oder EG moduliert.
Unter Verwendung dieses Prinzips, d.h. Frequenz-
Charakteristiken ähnlich eines COMB (Kammfilters),
ermöglicht es Ihnen der PWM-Typ, eine Impulslängen-
Modulation des VCO zu simulieren. Es können Chorus-
Effekte, die herkömmlichen Impulslängen-Modulationen
ähnlich sind, addiert werden, da dieses Programm die
spezifischen Harmonischen eines beliebigen
Eingangssignaltyps vermindert. Der LFO kann für jede
einzelne Note oder für alle Noten gemeinsam eingestellt
werden, während der EG für jede einzelne Note eingestellt
werden kann.
Die in der Illustration unterstrichenen Positionen stehen
als Ziel-Parameter (Dest) für den FDSP-Controllersatz
zur Verfügung (Seite 141).
Pitch Coarse
Dieser Parameter stellt die Länge von Delay in Halbtönen
ein. Die Einstellung “0” erzeugt ein Delay-Länge, die einer
Tonhöhe von C3 = 261,63Hz entspricht. Im allgemeinen
sollte diese Einstellung auf die Grundtonhöhe des
Eingangssignals erfolgen.
Einstellungen: -64~0 (C3)~+63
Delay
OutputInput
note dependent
Pitch
coarse
EG
LFO
EG shape
EG mode
Time
LFO depth
PWM depth
Pulse width
Pulse width
Balance
LFO mode
Speed
Wave
Phase
KeyFollow
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Delay-Länge ein. Diese Tasten-Folgefunktion steuert die
Veränderung der Länge der Verzögerung in Abhängigkeit
von den auf der Tastatur gespielten Noten. Wenn die
Einstellung auf “+32” erfolgt ist, arbeitet die Tasten-
Folgefunktion zu 100%, und die Veränderung der Länge
des Delays bewegt sich umgekehrt proportional zur auf
der Tastatur gespielten Tonhöhe. Wenn die Einstellung
auf einen Wert von “0” erfolgt ist, bleibt die Länge des
Delays fest. Um zu verhindern, daß der Effekt
unregelmäßig wird, sollte der Wert normalerweise auf
“+32” eingestellt werden.
Einstellungen: -32~0~+64
Wenn die Impulslängen-Modulation erzielt wird, diesen
Wert auf “+32” einstellen.
Pulse Width
Dieser Parameter stellt die Länge der Impulswelle ein.
Wenn Pulse Width auf einen Wert von “64” eingestellt
wird, ist die Impulswelle ausgeglichen und erzeugt
ausschließlich ungeradzahlige Harmonische. Wenn der
Wert von “64” vermindert oder erhöht wird, verändert
sich die Impulslänge und aufgrund der Erhöhung der
Harmonischen (Seite 116) wird ein satterer Sound
erzeugt.
Einstellungen: 0~64~127 (0%~50%~99%)
PWM Depth (Pulse Width Modulation Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Impulslänge ein, die
durch die LFO-Welle moduliert wird. Wenn der Parameter
auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird der Wert um
so höher, je größer die Länge wird. Negative Einstellungen
kehren die Phase der Wellenform um.
Einstellungen: -64~0~+63
PWM DepthVel (Pulse Width Modulation Depth
Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
PWM-Tiefe ein. PWM Depth kann durch die
Anschlagstärke gesteuert werden, mit der die Note auf der
Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
LFO Mode (Low Frequency Oscillator Mode)
Dieser Parameter stellt den LFO-Modus (die Art und
Weise, wie LFO funktioniert) ein. Es stehen drei Modi zur
Verfügung.
Einstellungen:
common:
Die LFO-Funktionen sind für alle Noten identisch. Im
allgemeinen muß dieser Modus für Impulslängenmodulation
gewählt werden.
key reset:
LFO wirkt auf jede einzelne Note. Jedesmal beim Spielen einer
Note, wird die Phase der LFO-Welle zurückgestellt.
random:
LFO wirkt auf jede einzelne Note. Jedesmal, wenn eine Note
gespielt wird, verändert sich die Phase nach dem
Zufallsverfahren.
Voice-Modus
131
LFO Depth (Low Frequency Oscillator Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der LFO-Welle für die
Impulslängen-Modulation ein. Wenn die Einstellung auf
“0” erfolgt ist, arbeitet nur der EG (Hüllkurven-
Generator). Wenn die Einstellung auf “32” erfolgt ist,
reicht die LFO-Welle von “0” bis zur Maximal-Amplitude
der Hüllkurve. Wenn die Einstellung auf “64” erfolgt ist,
reichen die absoluten Werte der LFO-Welle bis zu den
positiven und negativen Werte der EG-Amplitude.
Einstellungen: 0~64
LFO Speed (Low Frequency Oscillator Speed)
Dieser Parameter stellt die Geschwindigkeit der LFO-Welle
ein. Je höher der Wert, desto schneller die
Geschwindigkeit.
Einstellungen: 1~255
LFO Wave (Low Frequency Oscillator Wave)
Dieser Parameter wählt den LFO-Wellen Typ. Die hier
gewählte Welle bestimmt die Charakteristiken der
Modulation und kann den Sound auf ganz vielfältige
Weise modulieren.
Einstellungen: triangle (Triangle Wave), sin (Sine Wave)
Weitere Einzelheiten zu den LFO-Wellen finden Sie auf
Seite 121.
LFO Phase (Low Frequency Oscillator Phase)
Dieser Parameter stellt die Phase der LFO-Welle ein, die
zurückgestellt wird, wenn die Note gespielt wird.
Einstellungen: 0, 90, 180, 270 (Grad).
EG Mode (Envelope Generator Mode)
Dieser Parameter stellt den EG-Modus (die Art und Weise,
wie der Hüllkurven-Generator funktioniert) ein. Es stehen
drei Modi zur Verfügung.
Einstellungen:
decay: Der EG-Effekt vermindert sich.
attack: Der EG-Effekt erhöht sich.
EG-
Pegel
EG-
Pegel
fade in: Der EG-Effekt erhöht sich allmählich nach einer
Verzögerung.
EG Shape (Envelope Generator Shape)
Dieser Parameter stellt die Form (Tiefe) der Hüllkurve
ein. Wenn die Einstellung auf “0” erfolgt, gibt es keine
Hüllkurve (wird auf dem Maximalwert gehalten). Bei
einer Einstellung von “32” ist die Tiefe 50% und bei einer
Einstellung von “64” ist die Tiefe 100%. Wenn im EG-
Modus der Typ “fade in” gewählt ist, arbeitet die
Verzögerung bei Werten über “32”.
Einstellungen: 0~64
EG-Modus: decay
EG-Modus: attack
EG-Modus: fade in
EG Time (Envelope Generator Time)
Dieser Parameter stellt den Betrag der Zeit ein, von dem
Zeitpunkt, wo die Note gespielt wird, bis zum Ende von
EG.
Einstellungen: 0~127
0
64
32
EG-
Pegel
64
32
0
EG-
Pegel
0
64
32
EG-
Pegel
EG-
Pegel
Voice-Modus
132
EG Time Kflw (Envelope Generator Time
KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für EG
Time ein. Diese Tasten-Folgefunktion steuert den Betrag
der EG-Zeit in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die EG-Zeit um so kürzer, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die EG-Zeit um so
kürzer, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Balance
Dieser Parameter stellt die Mix-Balance für das Original-
Eingangssignal verwendet wird. Wenn der Parameter auf
einen positiven Wert eingestellt ist, wird eine Differenz
zwischen dem Eingangssignal und dem verzögerten Signal
erzeugt, und man erhält im Ergebnis den Effekt einer
normalen Impulslängen-Modulation mit einem Wert von
“+32”. Wenn ein negativer Wert eingestellt ist, werden das
Eingangssignal und das verzögerte Signal addiert und man
erhält einen Chorus-Effekt mit einem Wert von “-32”.
Einstellungen: -32~0~+32
Pan
Diese Funktion ist identisch mit der in EP Pickup
beschriebenen. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf
Seite 126.
05: Flange
Der Parameter Flange ermöglicht es Ihnen, für jede Note
einen Flanging-Effekt zu erzielen. Das ursprüngliche
Eingangssignal und das verzögerte Signal werden
miteinander gemischt und erzeugen Absenkungen, während
das Feedback Spitzen erzeugt. Hierdurch erhält man
wiederum einen besonderen Kammfiltereffekt. Die
Häufigkeit der Absenkungen und Spitzen kann durch
Modulation der Verzögerungslänge mit LFO und/oder EG
verändert werden. Der LFO wird für alle Noten gleichzeitig
eingestellt, während der EG für jede einzelne Note eingestellt
werden kann.
Die in der Illustration unterstrichenen Positionen stehen
als Ziel-Parameter (Dest) für den FDSP-Controllersatz
zur Verfügung (Seite 141).
Delay
Dry
Wet
FB
Input Output
EG
LFO
note dependent
Attack/
Decay/
Sustain
Release
Depth
Depth
Speed
Wave
Pitch
coarse/fine
EG
Pitch Coarse
Dieser Parameter stellt die Länge der Verzögerung in
Halbtönen ein. Die Einstellung “0” erzeugt die Delay-
Länge, die einer Tonhöhe von C3 = 261,63Hz entspricht.
Im allgemeinen sollte diese auf die Grundtonhöhe des
Eingangssignals eingestellt werden.
Einstellungen: -64~0 (C3)~+63
Pitch Fine
Dieser Parameter stellt die Länge der Verzögerung in
Abstufungen von Cents ein.
Einstellungen: -50~0~+50
KeyFollow
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Verzögerungslänge ein. Diese Tasten-Folgefunktion steuert
die Verzögerungslänge in Abhängigkeit von den auf der
Tastatur gespielten Noten. Wenn die Einstellung auf
“+32” erfolgt ist, arbeitet die Tastenfolgefunktion zu
100% und die Verzögerungslänge bewegt sich umgekehrt
proportional zur Tonhöhe, die auf der Tastatur gespielt
wird. Wenn die Einstellung auf einen Wert von “0” erfolgt
ist, bleibt die Länge der Verzögerung fest.
Einstellungen: -32~0~+64
EG Depth (Envelope Generator Depth)
Dieser Parameter stellt die EG-Tiefe (Hüllkurven-Tiefe)
ein, die die Verzögerungslänge beeinflußt.
Einstellungen: -64~0~+63
EG Depth Vel (Envelope Generator Depth
Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die EG-Tiefe ein. Die EG-Tiefe kann durch die
Anschlagstärke gesteuert werden, mit der die Note auf der
Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Attack Time
Dieser Parameter stellt den Zeitraum ein, der vom Spielen
einer Note bis zum Erreichen des maximalen Pegels
verstreicht.
Einstellungen: 0~127
Attack T.Kf (Attack Time KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Attack-Zeit ein. Diese Tasten-Folgefunktion steuert die
Attack-Zeit in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Attack-Zeit um so kürzer, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Attack-Zeit um so
kürzer, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Voice-Modus
133
Decay Time
Dieser Parameter stellt die EG Decay-Zeit (die Zeit, bis der
Lautstärkepegel vom Maximum bis zum Sustain-Pegel
abgesunken ist) ein.
Einstellungen: 0~127
Decay T.Kf (Decay Time KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Decay-Zeit ein. Diese Tasten-Folgefunktion steuert die
Decay-Zeit in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Decay-Zeit um so kürzer, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Decay-Zeit um so
kürzer, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Sustain Lvl (Sustain Level)
Dieser Parameter stellt den EG Sustain-Pegel (den Pegel,
der erreicht wird, wenn die Note gespielt ist und immer
noch gehalten wird) ein.
Einstellungen: 0~127
ReleaseTime
Dieser Parameter stellt die EG-Ausklingzeit (die Zeit vom
Loslassen der Taste, bis der Sound endet) ein.
Einstellungen: 0~48
LFO Depth (Low Frequency Oscillator Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der LFO-Welle ein.
Einstellungen: 0~127
LFO Speed (Low Frequency Oscillator Speed)
Dieser Parameter stellt die Geschwindigkeit der LFO-Welle
ein. Je höher der Wert, desto schneller die
Geschwindigkeit.
Einstellungen: 1~255
Feedback
Dieser Parameter stellt den Betrag des Flanger-Feedbacks
ein. Je größer der Wert ist, desto häufiger werden
Frequenzspizten betont, wodurch der Sound akzentuierter
wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Feedback Vel (Feedback Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Betrag des Feedback ein. Der Betrag des Feedback
kann durch die Anschlagstärke gesteuert werden, mit der
die Note auf der Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Wet Level
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel für das Signal
ein, das durch den Flanger beeinflußt wird. Sie können
die FDSP (Flange) Balance durch Kombination dieses
Parameters und des nachfolgend erläuterten Dry Levels
einstellen.
Einstellungen: -64~0~+63
Dry Level
Dieser Parameter stellt den Pegel für das ursprüngliche
Eingangssignal ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Pan
Diese Funktion ist mit der in EP Pickup beschriebenen
Funktion identisch. Weitere Einzelheiten hierzu finden
Sie auf Seite 126.
06: Phaser
Der Phaser ermöglicht es Ihnen, einen Phasing-Effekt für
jede einzelne Note zu erzielen. Die ursprünglichen
Eingangssignale und die verschobenen Phasen-Signale, die
nach Durchlaufen eines Allpass-Filters zusammengemischt
werden, erzeugen Absenkungen und die Feedback-Signale
der wiederholten Verzögerungen erzeugen Spitzen. Die
Frequenzen der Absenkungen und Spitzen können durch
Modulation des Faktors des Allpass-Filters mit LFO
und/oder EG verändert werden. Dies wiederum ermöglicht
es Ihnen, spezielle Effekte durch korrekte Synchronisierung
der Phasenverschiebung mit den Tonhöhen-Frequenzen zu
erzielen. Der LFO wird für alle Noten gleichzeitig eingestellt,
während der EG für jede einzelne Note eingestellt werden
kann.
Ein Allpass-Filter ist ein Filter-Typ, der die Charakteristiken der
Phasen verändert. Es ist möglich, die Phase an der Grenze zu einer
bestimmten Frequenz umzukehren.
Die in der Illustration unterstrichenen Positionen stehen
als Ziel-Parameter (Dest) für den FDSP-Controllersatz zur
Verfügung (Seite 141).
Pitch Coarse
Dieser Parameter stellt die Spitzenfrequenz in Halbtönen
ein. Die Einstellung “0” erzeugt eine Frequenz, die einer
Tonhöhe von C3 = 261,63Hz entspricht.
Einstellungen: -64~0 (C3)~+63
Delay
Dry
Wet
FB
Input Output
EG
LFO
note dependent
Attack/
Decay/
Sustain
Release
Depth
Depth
Speed
Wave
Pitch
coarse/fine
EG
Voice-Modus
134
KeyFollow
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Spitzenfrequenzwechsel ein. Diese Tasten-Folgefunktion
steuert die Wechsel der Spitzenfrequenzen in
Abhängigkeit von den auf der Tastatur gespielten Noten.
Wenn die Einstellung auf “32” erfolgt ist, arbeitet die
Tasten-Folgefunktion zu 100% und die Veränderung der
Spitzenfrequenz bewegt sich proportional zur Tonhöhe,
die auf der Tastatur gespielt wird. Wenn die Einstellung
auf einen Wert von “0” erfolgt ist, bleibt die Veränderung
der Spitzenfrequenz fest.
Einstellungen: -32~0~+64
EG Depth (Envelope Generator Depth)
Dieser Parameter stellt die EG-Tiefe ein, die die
Spitzenfrequenz beeinflußt.
Einstellungen: -64~0~+63
EG Depth Vel (Envelope Generator Depth
Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die EG-Tiefe ein. Die EG-Tiefe kann durch die
Anschlagstärke gesteuert werden, mit der die Note auf der
Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
EG Mode (Envelope Generator Mode)
Dieser Parameter stellt den EG-Modus (die Art und Weise,
mit der der Hüllkurven-Generator funktioniert) ein. Es
stehen zwei Modi zur Verfügung.
Einstellungen:
decay: Der EG-Effekt wird schwächer.
attack: Der EG-Effekt wird stärker.
EG Time (Envelope Generator Time)
Dieser Parameter stellt den Betrag der Zeit ein, von dem
Zeitpunkt, wo eine Note gespielt wird, bis der EG nicht
mehr wirksam ist.
Einstellungen: 0~127
EG Time Kflw (Envelope Generator Time
KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für EG
Time ein. Diese Tasten-Folgefunktion steuert die
Zeitdauer des Hüllkurven-Generators in Abhängigkeit von
den auf der Tastatur gespielten Noten. Wenn der
Parameter auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird die
EG-Zeit um so kürzer, je höher die auf der Tastatur
gespielte Note ist. Wenn ein negativer Wert eingestellt ist,
wird die EG-Zeit um so kürzer, je tiefer die Note gespielt
wird.
Einstellungen: -64~0~+63
ReleaseTime
Dieser Parameter stellt die EG-Ausklingzeit (die Zeit vom
Loslassen der Taste, bis der Sound endet) ein.
Einstellungen: 0~48
LFO Depth (Low Frequency Oscillator Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der LFO-Welle ein.
Einstellungen: 0~127
LFO Speed (Low Frequency Oscillator Speed)
Dieser Parameter stellt die Geschwindigkeit der LFO-Welle
ein. Je höher der Wert, desto schneller die
Geschwindigkeit.
Einstellungen: 1~255
Feedback
Dieser Parameter stellt den Betrag des Phaser-Feedbacks
ein. Je größer der Wert ist, desto mehr Frequenz-Spitzen
werden betont, wodurch der Sound akzentuierter wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Feedback Vel (Feedback Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Betrag des Feeback ein. Der Betrag des Feedback kann
durch die Anschlagstärke gesteuert werden, mit der die
Note auf der Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Wet Level
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel für das Signal
ein, das durch den Phaser beeinflußt wird. Sie können die
the FDSP (Phaser) Balance durch Kombination dieses
Parameters und des nachfolgend erläuterten Dry Levels
einstellen.
Einstellungen: -64~0~+63
Dry Level
Dieser Parameter stellt den Pegel für das ursprüngliche
Eingangssignal ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Pan
Diese Funktion ist identisch mit der in EP Pickup
beschriebenen. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf
Seite 126.
Voice-Modus
135
07: Self FM
Self FM ermöglicht es Ihnen, den Sound mit extra
volltönenden Harmonischen zu versehen. Der Mechanismus,
wie Self FM geformt wird, ist wie folgt: Zuerst werden die
Eingangssignale zur Verzögerungseinheit geschickt. Als
nächstes werden die Phasen aller Signale, die von der
Verzögerungseinheit gesendet werden, durch die
Eingangssignale selbst moduliert(Phase/Frequenz) und die
Wellen auf diese Weise verzerrt. Dadurch werden
Harmonische erzielt.
Die in der Illustration unterstrichenen Positionen stehen
als Ziel-Parameter (Dest) für den FDSP-Controllersatz
zur Verfügung (Seite 141).
Pitch Coarse
Dieser Parameter stellt die Länge der Verzögerung in
Halbtönen ein. Die Einstellung “0” erzeugt die
Verzögerungslänge, die einer Tonhöhe von C3 =
261,63Hz entspricht. Eine Verminderung des Wertes
erhöht die Tiefe der Modulation. Bei Absenkung der
Grundtonhöhe des Eingangssignals um eine Oktave (-12),
wird die Verzögerung zweimal so lang. Eine Einstellung
von (-24) senkt die Tonhöhe um zwei Oktaven und die
Länge der Verzögerung wird viermal so lang.
Einstellungen: -64~0 (C3)~+63
KeyFollow
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Verzögerungslänge ein. Diese Tasten-Folgefunktion steuert
die Veränderung der Verzögerungslänge in Abhängigkeit
von den auf der Tastatur gespielten Noten. Wenn die
Einstellung auf “+32” erfolgt ist, arbeitet die Tasten-
Folgefunktion zu 100% und die Veränderung der
Verzögerungslänge bewegt sich umgekehrt proportional
zur Tonhöhe, die auf der Tastatur gespielt wird. Wenn die
Einstellung auf einen Wert von “0” erfolgt ist, bleibt die
Verzögerungslänge fest. Damit der Effekt nicht
ungleichmäßig wird, sollte der Wert normalerweise auf
“+32” gestellt sein.
Einstellungen: -32~0~+64
Input
Phase
Polarity
Delay
Dry
Wet
note dependent
Drive lowpass
(Cutoff)
Output
LPF
EG
Drive
EG mode
Time
EGdepth
Pitch coarse
Polarity
Dieser Parameter stellt die Richtung der Modulation des
Eingangssignals ein. Es stehen zwei Einstellungen zur
Verfügung, positive (0) und negative (1).
Einstellungen:
0 (positive): Die Verzögerung erhöht sich, wenn das
Eingangssignal höher wird.
1 (negative): Die Verzögerung vermindert sich, wenn das
Eingangssignal höher wird.
Phase
Dieser Parameter stellt die Mittelposition der Phase des
Eingangssignals für die Modulation ein. Das Timbre
verändert sich in Abhängigkeit von der festgelegten
Position.
Einstellungen: 0~127
Drive
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Modulation ein.
Einstellungen: 0~127
Drive K.Flw (Drive KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für Drive
ein. Die Drive KeyFollow-Funktion steuert die Tiefe der
Modulation in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Modulation um so tiefer, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Modulation um so
tiefer, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Drive EG (Drive EG Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe des Hüllkurven-
Generators ein, um Einfluß auf die Tiefe der Modulation
zu nehmen.
Einstellungen: -64~0~+63
Drive EG Vel (Drive Envelope Generator
Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Drive EG ein. Die Tiefe des Hüllkurven-Generators kann
durch die Anschlagstärke gesteuert werden, mit der die
Note auf der Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
LPF (Low Pass Filter)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein, die den
höheren Bereich des Eingangssignals zur Modulation
dämpft.
Einstellungen: 0~127
Voice-Modus
136
LPF K.Flw (Low Pass Filter KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Grenzfrequenz des Tiefpassfilters ein. Die Low Pass Filter
KeyFollow-Funktion steuert die Veränderung der
Grenzfrequenz in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um so weiter
angehoben, je höher die auf der Tastatur gespielte Note
ist. Wenn ein negativer Wert eingestellt ist, wird die
Grenzfrequenz um so höher, je tiefer die Note gespielt
wird. Wenn die Einstellung auf “+32” erfolgt ist, arbeitet
die Tastenfolgefunktion zu 100% und die Grenzfrequenz
verändert sich proportional zur Tonhöhe.
Einstellungen: -32~0~+64
EG Mode (Envelope Generator Mode)
Dieser Parameter stellt den Modus des Hüllkurven-
Generators (die Art und Weise, in der der Hüllkurven-
Generator funktioniert) ein. Es stehen zwei Modi zur
Verfügung.
Einstellungen:
decay: Der EG wirkt sich auf Decay aus.
attack: Der EG-Effekt verstärkt sich.
EG Time (Envelope Generator Time)
Dieser Parameter stellt den Betrag der Zeit ein, die von
dem Zeitpunkt vergeht, wo die Note gespielt wird, bis zu
dem Zeitpunkt, wo der EG keine Wirkung mehr hat.
Einstellungen: 0~127
EG Time Kflw (Envelope Generator Time
KeyFollow)
Dieser Parameter stellt the KeyFollow EG-Zeit ein. Diese
Tasten-Folgefunktion steuert die Veränderung der Länge
der Hüllkurven-Generatorzeit in Abhängigkeit von den
auf der Tastatur gespielten Noten. Wenn der Parameter
auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird die EG-Zeit
um so kürzer, je höher die auf der Tastatur gespielte Note
ist. Wenn ein negativer Wert eingestellt ist, wird die EG-
Zeit um so kürzer, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Wet Level
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel für das Signal
ein, die durch Self FM beeinflußt wird. Sie können die the
FDSP-Balance (Self FM) durch Kombination dieses
Parameters und des nachfolgend erläuterten Dry Levels
einstellen.
Einstellungen: -64~0~+63
Wet Vel (Wet Level Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Wet Level (Pegel des beeinflußten Signals) ein.
Hiermit können Sie den Ausgangspegel des modulierten
Signals durch die Stärke steuern, mit der Sie auf der
Tastatur spielen.
Einstellungen: -64~0~+63
Dry Level
Dieser Parameter stellt den Pegel für das ursprüngliche
Eingangssignal ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Dry Vel (Dry Level Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Dry Level (Pegel des unbeeinflußten Signals) ein. Dies
ermöglicht es Ihnen, den Ausgangspegel des
ursprünglichen Eingangssignals durch die Stärke zu
steuern, mit der Sie auf der Tastatur spielen.
Einstellungen: -64~0~+63
Pan
Diese Funktion ist identisch mit der im Kapitel EP Pickup
beschriebenen. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf
Seite 126.
08: Tornado
Bei Tornado handelt es sich um ein Art FM-Synthese
Operator, der die Trägerfrequenz “0” besitzt und das
Eingangssignal als Modulator verwendet. Das Eingangssignal
wird durch den LPF (Tiefpassfilter) und einen
Spezialbegrenzer modifiziert, um eine angemessene
Modulator-Wellenform zu erzeugen, und die Modulator-
Wellenform schlägt die Sinuswelle nach. Je größer die
Intensität der Modulation ist, desto größer wird die
Veränderung der Phase, die nachgeschlagen wird, um den
höheren Frequenzbereich zu betonen. In dem Maße, wie sich
die Intensität der Modulation vermindert, sinkt auch der
harmonische Inhalt. Das Feedback-Signal für FM (siehe
unten “Edge Bias”-Parameter) steht zur Verfügung, um
Sounds zu erhalten, die sowohl reine Sinuswellen als auch
einen reichen harmonischen Inhalt der Sägezahnwellen
enthalten.
Die im Diagramm unterstrichenen Parameter stehen als
Zielparameter für den FDSP-Controllersatz (Seite 141)
zur Verfügung.
Pre Gain
Dieser Parameter stellt die Verstärkung für das
Eingangssignal ein, das für die Modulation verwendet
wird.
Einstellungen: 0~120
Pre LPF (Low Pass Filter)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein, die den
höheren Bereich des Eingangssignals für die Modulation
dämpft.
Einstellungen: 0~127
LPF
ThroughRate
Overtone
Sine
HPF LPF
Edge(FB)
Pre lowpass
(cutoff)
Highpass
Lowpass
Ceiling
Input
EG
EdgeEGdepth Bias
Drive
Pre-gain
Output
Decay
Dry
Wet
Velo.
cont.
Depth
EG
Release
Voice-Modus
137
Drive
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Modulation ein.
Einstellungen: 0~127
Drive K.Flw (Drive Key Follow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für den
Drive ein. Die Drive Key Follow-Funktion steuert die
Tiefe der Modulation in Abhängigkeit von den auf der
Tastatur gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen
positiven Wert eingestellt ist, wird die Modulation um so
tiefer, je höher die auf der Tastatur gespielte Note ist.
Wenn ein negativer Wert eingestellt ist, wird die
Modulation um so tiefer, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
EG Depth (Envelope Generator Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe des Hüllkurven-
Generators ein, um die Tiefe der Modulation zu
beeinflussen.
Einstellungen: -64~0~+63
EG Depth Vel (Envelope Generator Depth
Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Tiefe des Hüllkurven-Generators ein. EG Depth kann
durch die Anschlagsstärke gesteuert werden, mit denen
die Noten auf der Tastatur gespielt werden.
Einstellungen: -64~0~+63
Decay Time
Dieser Parameter stellt die Decay-Zeit des Hüllkurven-
Generators ein (die Zeit, die zum Abklingen von der
korrekten Tonhöhe bis zum Sustain-Pegel erforderlich ist).
Einstellungen: 0~127
ReleaseTime
Dieser Parameter stellt die Release-Zeit des Hüllkurven-
Generators ein (die Zeit vom Loslassen der Taste bis zum
vollständigen Verklingen des Sounds).
Einstellungen: 0~48
Overtone
Overtone steuert den harmonischen Inhalt. Je höher der
Wert ist, desto stärker steigt der Anteil an geradzahligen
harmonischen Obertönen.
Einstellungen: 0~64
Ceiling
Dieser Parameter stellt den oberen Frequenz-Grenzwert
für die harmonischen Obertöne ein, die betont werden.
Einstellungen: 0~127
Edge Bias
Dieser Parameter bestimmt den Betrag der FM-
Rückführung. Je höher der Wert gewählt wird, desto
weiter ist der harmonische Bereich, um auch Harmonische
im höheren Bereich abzudecken. Der hier eingestellte
Wert wird zum Betrag des zurückgeführten Signals
addiert, das vom Hüllkurven-Generator gesteuert wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Edge EGDepth (Edge Envelope Generator
Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe des Hüllkurven-
Generators für die FM-Rückführung ein.
Einstellungen: -64~0~+63
HPF (High Pass Filter)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein, unterhalb
der der tiefe Frequenzbereich des Ausgangssignals
gedämpft wird.
Einstellungen: 0~127
HPF K.Flw (High Pass Filter KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Grenzfrequenz des Hochpassfilters ein. Die High Pass
Filter KeyFollow-Funktion steuert die Veränderung der
Grenzfrequenz in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um so höher,
je höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um
so höher, je tiefer die Note gespielt wird. Wenn die
Einstellung auf “+32” erfolgt ist, arbeitet die Tasten-
Folgefunktion zu 100% und die Grenzfrequenz verändert
sich proportional zur Tonhöhe.
Einstellungen: -32~0~+64
LPF (Low Pass Filter)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein, oberhalb
der der höhere Frequenzbereich des modulierten Signals
gedämpft wird.
Einstellungen: 0~127
LPF K.Flw (Low Pass Filter KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Grenzfrequenz des Tiefpassfilters ein. Die Low Pass Filter
KeyFollow-Funktion steuert die Veränderung der
Grenzfrequenz in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um so höher,
je höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um
so höher, je tiefer die Note gespielt wird. Wenn die
Einstellung auf “+32” erfolgt ist, arbeitet die Tasten-
Folgefunktion zu 100% und die Grenzfrequenz verändert
sich proportional zur Tonhöhe.
Einstellungen: -32~0~+64
Voice-Modus
138
Wet Gain
Dieser Parameter stellt den maximalen Ausgangspegel für
das modulierte Signal ein.
Einstellungen: 0~127
Wet Vel (Wet Level Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Pegel des beeinflußten Signals ein. Hiermit können
Sie den Ausgangspegel des modulierten Signals durch die
Stärke steuern, mit der Sie auf der Tastatur spielen.
Einstellungen: -64~0~+63
Wet Level
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel für das Signal
ein, das durch Tornado beeinflußt wird. Sie können die
the FDSP (Tornado)-Balance durch Kombination dieses
Parameters und des nachfolgend erläuterten Dry Levels
einstellen.
Einstellungen: 0~127
Dry Level
Dieser Parameter stellt den Pegel für das ursprüngliche
Eingangssignal ein.
Einstellungen: 0~127
Pan
Diese Funktion ist identisch mit der in EP Pickup
beschriebenen. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf
Seite 126.
09: Ring Mod (Ring Modulator)
Ring Mod moduliert das ursprüngliche Eingangssignal (als
Träger) mit Hilfe des Modulators der Amplituden-
Modulation (AM). Wenn die Einstellung auf das Maximum
(200%) der Modulationstiefe erfolgt ist, die einem
herkömmlichen “Ring-Modulator” entspricht, werden zwei
Frequenz-Komponenten erzeugt. Bei der einen handelt es
sich um eine Summen-Frequenz, die aus dem Träger und
dem modulierten Signal besteht, und bei der anderen um
eine Differenz der beiden Komponenten. Je größer die
Modulationstiefe wird, desto dominanter wird die Intensität
der Trägerfrequenz-Komponenten im Ausgangssignal. Wenn
die Einstellung auf 0% erfolgt wird nur das unbeeinflußte
Eingangssignal ausgegeben. Obwohl dieses Programm eine
Sinuswelle als Modulations-Welle verwendet, bietet Ring
Mod kompliziertere Harmonische, da zwei AM-Modulatoren
(Main und Sub) eingesetzt werden können.
Die im Diagramm unterstrichenen Parameter stehen als
Zielparameter für den FDSP-Controllersatz (Seite 141)
zur Verfügung.
Pitch Coarse
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe der Welle des
Hauptmodulators in Halbtönen ein. Eine Einstellung von
“0” erzeugt die Tonhöhe C3 = 261.63Hz.
Einstellungen: -64~0 (C3)~+63
Pitch Fine
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe der Welle des
Hauptmodulators ein.
Einstellungen: -50~0~+50
Sub Pitch
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe der Welle des Sub-
Modulators etwa in Halbtönen ein, wobei ein Verhältnis
zur Tonhöhe der Welle des Hauptmodulators eingehalten
wird. Die Einstellung “0” erzeugt eine Frequenz von “0”,
während bei einer Einstellung von “127” die Tonhöhe der
Welle des Sub-Modulators gleich der Tonhöhe der Welle
des Hauptmodulators wird.
Einstellungen: 0~127
K.Flw Coarse (KeyFollow Coarse)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Grobeinstellung der Tonhöhe ein. Die KeyFollow Coarse-
Funktion steuert die Tonhöhe der Modulations-
Wellenform in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn die Einstellung auf “+32” erfolgt
ist, arbeitet die Tasten-Folgefunktion zu 100% und die
Veränderung der Tonhöhe erfolgt proportional zur
Tonhöhe die auf der Tastatur gespielt wird. Wenn die
Einstellung auf einen Wert von “0” erfolgt ist, bleibt die
Tonhöhe festgelegt.
Einstellungen: -32~0~+64
K.Flw Fine (KeyFollow Fine)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Tonhöhen-Feineinstellung ein, um die KeyFollow Coarse-
Funktion fein zu justieren.
Einstellungen: -64~0~+63
Main
OSC
Sub
OSC
PEG depth
RingMod RingMod
EG
MainEGDepth SubEGDepth
Main freq. -coarse/
Sub freq. -coarse/fine
(fixed)
Input
Output
EG mode
Time
Sub pitch
Pitch
coarse/fine
ModDepth
ModDepth
fine (fixed)
Main Sub
Voice-Modus
139
PEG Depth (Pitch Envelope Generator Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe des PEG ein, die die
Tonhöhe der Modulationswelle beeinflußt. Je höher der
positive Wert, desto größer wird die Tiefe.
Einstellungen: -64~0~+63
PEG DepthVel (Pitch Envelope Generator
Depth Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Tiefe von PEG ein. Die PEG-Tiefe kann durch die
Anschlagstärke gesteuert werden, mit der die Note auf der
Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
M.FreqCoarse (Main Frequency Coarse)
Dieser Parameter stellt den Korrekturwert für die
Frequenz der Hauptmodulationswelle ein. Der hier
eingestellte Wert wird zur in Pitch Coarse eingestellten
Frequenz addiert oder von ihr subtrahiert.
Einstellungen: -64~0~+63
Ein negativer Wert hebt ebenfalls die Frequenz an,
obwohl er durch einen positiven Wert bei einem der
anderen Parameter wieder neutralisiert wird.
M.FreqFine (Main Frequency Fine)
Dieser Parameter stellt den im oben erläuterten
M.FreqCoarse eingestellten Korrekturwert fein ein.
Einstellungen: -64~0~+63
S.FreqCoarse (Sub Frequency Coarse)
Dieser Parameter stellt den Korrekturwert für die
Frequenz der Sub-Modulationswelle ein. Der hier
eingestellte Wert wird zu der in Sub Pitch eingestellten
Frequenz addiert oder von ihr subtrahiert.
Einstellungen: -64~0~+63
S.FreqFine (Sub Frequency Fine)
Dieser Parameter stellt den Korrekturwert, der oben in
S.FreqCoarse eingestellt wurde, fein ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Wenn die oben genannten Parameter Main/Sub
Frequncy Coarse/Fine auf 0 eingestellt sind, wird die
Modulationsfrequenz ausschließlich von KeyFollow
bestimmt. In diesem Fall hat eine Einstellung von
KeyFollow auf +32 dasselbe Ergebnis, das der Benutzer
als Verhältnis bei der FM. Synthese eingestellt hat.
EG Mode (Envelope Generator Mode)
Dieser Parameter stellt den Modus des Hüllkurven-
Generators (d.h., die Art und Weise, wie der EG
funktioniert) ein. Es stehen zwei Modi zur Verfügung.
Einstellungen:
decay: Der EG-Effekt klingt ab.
attack: Der EG-Effekt erhöht sich.
EG Time (Envelope Generator Time)
Dieser Parameter stellt den Betrag der Zeitein, von dem
Zeitpunkt, wo eine Note gespielt wird, bis der EG aufhört
zu arbeiten.
Einstellungen: 0~127
EG Time Kflw (Envelope Generator Time
KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Zeit des Hüllkurven-Generators ein. Diese Tasten-
Folgefunktion steuert den Betrag der EG-Zeit in
Abhängigkeit von den auf der Tastatur gespielten Noten.
Wenn der Parameter auf einen positiven Wert eingestellt
ist, wird die EG-Zeit um so kürzer, je höher die auf der
Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein negativer Wert
eingestellt ist, wird die EG-Zeit um so kürzer, je tiefer die
Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
M.Mod Depth (Main Modulation Depth)
Dieser Parameter stellt die Modulationstiefe des
Hauptmodulators ein.
Einstellungen: -64~0~+63
M.Mod EG (Main Modulation Envelope
Generator)
Dieser Parameter stellt die Tiefe des Hüllkurven-
Generators für die Modulations-Tiefe des
Hauptmodulators ein.
Einstellungen: -64~0~+63
M.Mod EG Vel (Main Modulation Envelope
Generator Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Tiefe des Hüllkurven-Generators der Hauptmodulation
ein. Die Tiefe des Hüllkurven-Generators der
Hauptmodulation kann durch die Anschlagstärke ges teu
ert werden, mit der die Note auf der Tastatur gespielt
wird.
Einstellungen: -64~0~+63
S.Mod Depth (Sub Modulation Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe des Sub-Modulators ein.
Einstellungen: -64~0~+63
S.Mod EG (Sub Modulation Envelop Generator
Depth)
Dieser Parameter stellt die die Modulations tjbe des Sub-
Modulators ein. Je höher der positive Wert, desto größer
die Tiefe. Negative Einstellungen kehren die um.
Einstellungen: -64~0~+63
S.Mod EG Vel (Sub Modulation Envelop
Generator Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
die Sub-Modulations EG-Tiefe ein. Die Sub-Modulations
EG-Tiefe kann durch die Anschlagstärke gesteuert
werden, mit der die Note auf der Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Voice-Modus
140
Pan
Diese Funktion ist identisch mit der in EP Pickup
beschriebenen. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf
Seite 126.
10: Seismic
Wie der Name bereits vermuten läßt, läßt Seismic den Sound
satter klingen. Das Eingangssignal wird zu einem
zeitvariierten Tiefenanhebungs-Filter gesendet und dann
durch den Overdrive geleitet. Da der Betrag der
Tiefenanhebung durch den Hüllkurven-Generator gesteuert
werden kann, betont Seismic nicht nur den tieftönigen
Bereich des Sounds, sondern hat auch einen Kompressor-
Effekt. Da weiterhin der Overdrive für jede einzelne Note
wirksam ist, bietet Seismic im Gegensatz zu einem
herkömmlichen Effekt-Faktor eine völlig neue Dimension für
Ihren Sound.
Die im Diagramm unterstrichenen Parameter stehen als
Zielparameter für den FDSP-Controllersatz (Seite 141)
zur Verfügung.
Input Level
Dieser Parameter stellt den Eingangspegel für die FDSP-
Einheit ein.
Einstellungen: -64~0~16
Drive
Dieser Parameter stellt den Betrag der Tiefenanhebung
ein.
Einstellungen: 0~127
Drive Vel (Drive Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Betrag der Tiefenanhebung ein. Der Betrag der
Tiefenanhebung kann durch die Anschlagstärke gesteuert
werden, mit der die Note auf der Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Drive K.Flw (Drive KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für den
Drive ein. Die Drive KeyFollow-Funktion steuert den
Betrag der Tiefenanhebung in Abhängigkeit von den auf
der Tastatur gespielten Noten. Wenn der Parameter auf
einen positiven Wert eingestellt ist, wird die
Tiefenanhebung um so stärker, je höher die auf der
Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein negativer Wert
eingestellt ist, wird die Tiefenanhebung um so größer, je
tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
LBF
time variant
Low-Boost filter
Input
Output
HPF
Drive
Attack/Decay/Sustain
Overdrive
Saturation
Highpass Output
Input
Depth
EG
Drive EG (Drive Envelope Generator)
Dieser Parameter stellt die Tiefe des Hüllkurven-
Generators zur Beeinflussung des Betrags der
Tiefenanhebung ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Drive EG Vel (Drive Envelope Generator
Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den Drive EG ein. Die Tiefe des Hüllkurven-Generators
kann durch die Anschlagstärke gesteuert werden, mit der
die Note auf der Tastatur gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Attack Time
Dieser Parameter stellt den Betrag der Zeit ein, von dem
Zeitpunkt, wo die Note gespielt wird, bis sie ihren
maximalen Pegel erreicht hat.
Einstellungen: 0~127
Attack T.Kf (Attack Time KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Attack Time ein. Diese Tasten-Folgefunktion steuert die
Attack-Zeit in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Attack-Zeit um so kürzer, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Attack-Zeit um so
kürzer, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Decay Time
Dieser Parameter stellt die EG Decay-Zeit ein (die Zeit, die
zum Abklingen vom Maximalpegel bis zum Sustain-Pegel
erforderlich ist).
Einstellungen: 0~127
Decay T.Kf (Decay Time KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für Decay
Time ein. Diese Tasten-Folgefunktion steuert die
Abklingzeit in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Decay-Zeit um so kürzer, je
höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Decay-Zeit um so
kürzer, je tiefer die Note gespielt wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Sustain Lvl (Sustain Level)
Dieser Parameter stellt den Sustain-Pegel des Hüllkurven-
Generators ein (der Pegel, der von der korrekten Tonhöhe
erreicht wird).
Einstellungen: 0~127
Voice-Modus
141
Overdrive
Dieser Parameter stellt den Betrag des Overdrives ein.
Einstellungen: 0~127
HPF (High Pass Filter)
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz ein, unterhalb
der die tiefen Frequenzen des Ausgangssignals gedämpft
werden.
Einstellungen: 0~127
HPF K.Flw (High Pass Filter KeyFollow)
Dieser Parameter stellt die Tasten-Folgefunktion für die
Grenzfrequenz des Hochpassfilters ein. Die High Pass
Filter KeyFollow-Funktion steuert die Veränderungen der
Grenzfrequenz in Abhängigkeit von den auf der Tastatur
gespielten Noten. Wenn der Parameter auf einen positiven
Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um so höher,
je höher die auf der Tastatur gespielte Note ist. Wenn ein
negativer Wert eingestellt ist, wird die Grenzfrequenz um
so höher, je tiefer die Note gespielt wird. Wenn die
Einstellung auf “+32” erfolgt ist, arbeitet die Tasten-
Folgefunktion zu 100% und die Grenzfrequenz verändert
sich proportional zur Tonhöhe.
Einstellungen: -32~0~+64
Output (Output Level)
Dieser Parameter stellt den endgültigen Ausgangspegel
ein.
Einstellungen: -60~0~+60
Pan
Diese Funktion ist mit der in EP Pickup beschriebenen
Funktion identisch. Weitere Einzelheiten hierzu finden
Sie auf Seite 126.
[F7]: Ctrl (Controller)
[F8]: SET (Controllersatz)
Die wirksamen “Ziele” für die FDSP Voices sind die
Controller Nr. 36~Nr. 44. Weitere Einzelheiten hierzu
können Sie der Controller-Liste in der getrennt gelieferten
Broschüre mit Datenlisten entnehmen.
Drum Voice
Die Drum Voice-Editierung ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen
Schlagzeug-Kits zusammenzustellen, indem Sie jeder
einzelnen Note (Tonhöhenbereich C-2~G8) eigene AWM-
Elemente zuordnen und verschiedene Parameter im
Zusammenhang mit Lautstärke, Tonhöhe und Timbre
einstellen.
Sie können auch Ihre eigenen gesampelten Daten als
Element verwenden.
Weitere Einzelheiten zu den Drum Voices finden Sie auf
Seite 39.
Da viele der Parameter dieselben sind wie für normale Voices
(AWM-Element) werden hier nur die Parameter erläutert, die
unterschiedlich sind.
*Die Parameter in den oben grau dargestellten Menüs sind dieselben
wie die für die AWM-Elemente.
[
Voice-Modus
VOICE
------Drum+[EDIT]
------[F1:COMMON] ..................................................142
------[F6:Parameter] ......................................142
------[F7:Arpeggio] ..........................................79
------[F3:Arpeggio-Edit] ......................79
------[F8:Name] ................................................79
------[F2:OSCILLATOR] ............................................142
------[F5:Tune] ................................................143
------[F6:Wave] ................................................144
------[F7:Mix] ..................................................145
------[F8:Zone] ................................................146
------[F3:PITCH] ..........................................................83
------[F8:EG] ....................................................84
------[F4:FILTER] ........................................................86
------[F4:Static Control Filter] ........................86
------[F5:Dinamic Control Filter] ..................91
------[F6:Sensitivity] ........................................93
------[F8:EG] ....................................................95
------[F5:AMPLITUDE] ..............................................96
------[F8:EG] ....................................................98
------[F6:LFO] ..........................................................147
------[F8:LFO]..................................................147
------[F7:CONTROLLER] ..........................................103
------[F7:Pitch Control] ..................................103
------[F8:Controller Set] ................................104
------[F8:EFFECT] ......................................................148
------[F4:Type] ................................................148
------[F5:Insertion Effect 1] ..........................106
------[F6:Insertion Effect 2] ..........................106
------[F7:Reverb] ............................................107
------[F8:Chorus] ............................................107
142
[F1]: COM (Common)
[F6]: PARAM (Parameters)
Wenn für Voice Type im PARAM-Menü Drum gewählt ist,
können maximal 128 AWM-Elemente dazu verwendet
werden, Drum Voices zu kreieren. (z.B. Schlagzeug-Kits).
Wenn Drum für Voice Type gewählt ist, sind die
ELEMENT SELECT-Schalter 1-4 (EX5/7) für die
normalen Voices desaktiviert.
Weitere Einzelheiten zu den einzelnen Voice-Typen finden
Sie auf Seite 29.
[F2]: OSC (Oscillator)
Diese Einstellungen stehen im Zusammenhang mit den
Samples, die eine Voice bilden. Da eine Drum Voice (drum
kit) sich aus maximal 128 AWM-Elementen zusammensetzen
kann (siehe Seite 39), ermöglicht es Ihnen OSC, sowohl das
Sample für jedes einzelne Element zu wählen als auch
Feineinstellungen der Parameter vorzunehmen. Es stehen
vier Menüs zur Verfügung.
[F5]: TUNE
[F6]: WAVE
[F7]: MIX
[F8]: ZONE
Weitere Einzelheiten zu den Elementen und Samples fin-
den Sie auf Seite 29.
Vorgehensweise bei der Zuordnung von
Elementen zu jeder einzelnen Taste und beim
Editieren.
Ein Element kann in den Anzeigen TUNE, WAVE, MIX,
oder ZONE zugeordnet werden, die im OSC-Menü zur
Verfügung stehen.
1 Wählen Sie eine Taste, der Sie ein Element
zuordnen möchten.
Drehen Sie das Datenrad oder KNOB1, um die
Taste (Notenbezeichung) zu wählen, die einem
Element zugeordnet wird.
In der Anzeige, der kein Element zugeordnet ist,
werden Striche (---) angezeigt und der Cursor läßt sich
nicht bewegen.
Sie können auch den INC/DEC-Schalter oder den
Ziffernblock verwenden.
2 Zuordnen des Elements.
Drücken Sie [F3], um die ADD-Funktion
auszuführen. Das Sample (PRE:0001) wird als
erstes Element für die betreffende Taste zugeordnet.
Die Lage der Taste des gegenwärtig zugeordneten
Elements wird, wie auf der Anzeige gezeigt,
bestätigt. Die Anzeige entspricht der Tonleiter von
C-2~G8.
Falls Sie dies wünschen, können Sie mehrere
Elemente derselben Taste zuordnen (dies wird als
“Layer” be-zeichnet). Um zusätzliche Layers zu
kreieren, drücken [F3] noch einmal.
Insgesamt 128 Elemente können als Layers gemeinsam
wiedergegeben werden, indem Sie den Schalter F3
wiederholt drücken. Wenn jedoch eine Anzahl von
Elementen für eine Taste verwendet werden,
vermindert sich die Anzahl der Elemente, die für
andere Tasten zur Verfügung stehen.
C4C–2 G8
Skala
Voice-Modus
143
3 (Wenn mehr als eine Layer für eine Taste
eingestellt wird)Wählen Sie eine Layer.
Wenn der gegenwärtig gewählten Taste bereits zahl
reiche Layers zugeordnet sind, bewegen Sie den
Cursor zur Position Layer und wählen die Layer, der
Sie ein Element zuordnen möchten.
Diese Schritte sind nicht erforderlich, wenn Sie ein
Element der gegenwärtig gewählten Taste zuordnen
möchten.
4 Wählen Sie ein Sample.
Bewegen Sie den Cursor zur Sample Bank und
Sample-Nummer, um die gewünschte Bank und
Nummer zu wählen. Das Sample wird der Layer für
die gegenwärtig gewählte Taste zugeordnet.
5 Stellen Sie die Parameter ein.
Bewegen Sie den Cursor zum gewünschten
Parameter und stellen jeden einzelnen Wert ein.
6 Zuordnung zu anderen Tasten.
Wiederholen Sie die oben erläuterten Schritte
1~5, um den noch verbleibenden Tasten weitere
Elemente zuzuordnen. Dann vollenden Sie eine
Drum Voice.
Löschen eines Elements von einzelnen Tasten
Sie können auf einer der Anzeigen TUNE, WAVE, MIX,
oder ZONE, die im OSC-Menü zur Verfügung stehen, ein
Element löschen.
1 Wählen Sie die Taste, in der ein Element
gelöscht werden soll.
Drehen Sie das Daten-Handrad oder KNOB 1, um
die Taste (Notenbezeichung) zu wählen, die Sie
löschen möchten.
Sie können auch den [INC]/[DEC]-Schalter oder den
Ziffernblock verwenden.
2 Löschen Sie das Element.
Drücken Sie den Schalter [F4], um die [DEL]-
Funktion auszuführen. Die der betreffenden Taste
zugeordneten Elemente und alle Layers werden
gelöscht. Für jeden einzelnen Parameter werden
Striche (---) auf der Anzeige angezeigt, und der
Cursor kann nicht mehr zu anderen Bereichen
bewegt werden.
[F5]: TUNE
Dieser Parameter stellt die Stimmung und den EG
(Hüllkurven-Generator) für jedes einzelne Element ein. Für
jedes der Elemente kann ein anderer Wert eingestellt werden.
Drum Key
Dieser Parameter wählt die Taste (Notenbezeichung), der
ein Element zugeordnet werden soll. Ein Element
(Sample) wird der hier gewählten Taste zugeordnet. Die
Tastenwahl kann auf der linken Seite der Anzeige
überprüft werden. Weitere Einzelheiten finden Sie auf
Seite 146.
Einstellungen: C-2~G8
Im Unterschied zu einer normalen Voice werden Drum-
Elemente jeweils einer Taste zugeordnet.
Wenn ein Element nicht einer Taste zugeordnet ist,
werden Striche (---) für jeden einzelnen Parameter auf
der Anzeige angezeigt und der Cursor kann nicht bewegt
werden.
Drum Layer
Dieser Parameter wählt die Layer (siehe oben). Ein
Element wird der jeweiligen Layer zugeordnet, und die
damit im Zusammenhang stehenden Parameter können
für die gewählte Layer eingestellt werden. Dieser
Parameter ist nur dann wählbar, wenn der gegenwärtigen
Taste mehr als ein Element zugeordnet wird, indem der
Schalter F3 (ADD) gedrückt wird.
Einstellungen: 1~128 (abhängig von der Anzahl der
zugeordneten Elemente)
Voice-Modus
144
Sample Bank
Dieser Parameter wählt die gewünschte Sample Bank. Für
jedes einzelne Element kann eine unterschiedliche Bank
gewählt werden.
Einstellungen: PRE (Preset), RAM (DRAM), FLS (Flash
Memory)
FLS ist nur dann wirksam, wenn der EX5/5R/7 mit
dem als Sonderausstattung lieferbaren EXFLM1
ausgerüstet ist.
Sample Number
Dieser Parameter wählt die gewünschte Sample-Nummer
aus der Sample-Bank. Die Kategorie und die Sample-
Bezeichnung der gewählten Sample-Nummer werden
rechts neben der Nummer angezeigt. Für jedes einzelne
Element kann eine unterschiedliche Sample-Nummer
gewählt werden.
Einstellungen: Weitere Einzelheiten zu den einzelnen
Samples finden Sie in der getrennt gelieferten
Broschüre mit Datenlisten.
Coarse Tune
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe des Samples für jedes
einzelne Element in Halbtönen ein.
Einstellungen: -64~+63
Einstellungen, die den oberen oder unteren Grenzwert
des MIDI-Notennummernbereichs (C-2~G8)
überschreiten, sind unwirksam.
Fine Tune
Dieser Parameter dient zur Feineinstellung der Tonhöhe
eines Samples für jedes einzelne Element in.
Einstellungen: -64~+63
Pitch EG VelSens (PEG Velocity Sensitivity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
den PEG (Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) ein. Wenn
positive Werte eingestellt sind, wird die Tonhöhen-
Veränderung umso größer, je härter eine Note gespielt
wird. Negative Werte haben die umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -7~0~+7
Pitch EG Depth
Dieser Parameter stellt den Betrag der Tonhöhen-
Veränderung im PEG (Tonhöhen-Hüllkurven-Generator)
ein. Eine Einstellung von “0” erzeugt keine Veränderung
und behält die ursprüngliche Tonhöhe bei.
Einstellungen: 0~127
[F6]: WAVE
Dieser Parameter wählt die Element-Samples (maximal 128),
die eine Voice bilden und bestimmt die Einstellungen im
Zusammenhang mit Loop für jedes einzelne Sample. Für
jedes einzelne Element kann ein unterschiedlicher Wert
eingestellt werden.
Obwohl für die Drum Voice die Menü-Bezeichnung
WAVE verwendet wird, was der Terminologie für die
Normal-Voice entspricht, wählt die Drum Voice direkt
ein Sample und keine Welle. Weitere Einzelheiten zur
Voice-Konfiguration finden.
Drum key
Drum Layer
Sample Bank
Sample Number
Hierbei handelt es sich um dieselben Parameter wie für
die TUNE-Anzeige erläuterten. Siehe Seite 143.
Start Offset
Dieser Parameter stellt den Korrekturwert für den Punkt
ein, wo der Sample Sound tatsächlich beginnt.
Einstellungen: 0~65535
Loop Length Offset
Dieser Parameter stellt den Endpunkt für die Sample-
Schleife ein (siehe Diagramm oben).
Einstellungen: 0~65535
KeyOn Delay
Dieser Parameter stellt den Betrag der Verzögerung von
dem Augenblick ein, wo eine Taste gespielt wird, bis
Sound erzeugt wird.
Einstellungen: 0~127
Start Schleifenspitze
(Top-Punkt: fest)
Schleifenlänge
Schleifenende
(Endpunkt)
Datenende
Schleifenlängen-
Korrektur
Beginn
Korrektur
Taste an
Verzögerung
Taste an
Voice-Modus
145
Sample Play
Dieser Parameter stellt die Art und Weise ein, mit der ein
Sample ausgeführt wird.
Einstellungen: Fwd LP, FwdLpEX, FwdNoLp, RevNoLp,
Normalwert
Weitere Einzelheiten zu den einzelnen ,Einstellungen
finden Sie auf Seite 81.
Recv Note Off (Receive Note Off)
Dieser Parameter stellt ein, ob MIDI Note Off-Meldungen
für die einzelnen Elemente empfangen oder ignoriert
werden.
Einstellungen: receive, ignore
[F7]: MIX
Dieser Parameter stellt die Mix- (Ausgangs-) Balance für die
Samples des Elementes ein, die eine Drum Voice bilden.
Drum key
Drum Layer
Sample Bank
Sample Number
Hierbei handelt es sich um dieselben Parameter wie für
die TUNE-Anzeige erläuterten. Siehe Seite 143.
Level
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel für jedes
einzelne Element ein. Diese Einstellung stellt die
Ausgangs-Balance für jedes einzelne Drum/Percussion-
Instrument ein, aus denen eine Drum Voice besteht.
Einstellungen: 0~127
Pan
Dieser Parameter stellt die Positionierung der einzelnen
Sound-Elemente links oder rechts im Stereo-Klangbild ein.
Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, die Positionierung
der einzelnen Instrumente einer Drum Voice (eines
Schlagzeug-Kits) zu bestimmen, d.h. wie es im Stereo-
Spektrum erscheint. Wenn die Einstellung auf “rnd” er-
folgt, bewegt sich der Sound nach dem Zufallsverfahren.
Sie können den Bereich dieser Bewegung nach links oder
rechts mit der nächsten Einstellung, Random Depth,
festlegen.
Einstellungen: L63 (ganz links)~cnt (Mitte)~R63 (ganz
rechts), rnd (Random Pan) (Pan nach dem
Zufallsverfahren)
Rev Send (Reverb Send)
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signalausgangs
von Insertion Effects 1/2 (oder Signalumgehung) ein, der
zur Reverb-Einheit gesendet wird.
Einstellungen: 0~127
Der hier eingestellte Wert wird mit dem Wert
multipliziert, der in Reverb Send (EFCT-Anzeige)
eingestellt ist und als ein tatsächlicher Reverb Send-
Pegel ausgegeben.
Weitere Einzelheiten zu den Effekten finden Sie auf
Seite 148.
Cho Send (Chorus Send)
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signalausgangs
von Insertion Effects 1/2 (oder Signalumgehung) ein, der
zur Chorus-Einheit gesendet wird.
Einstellungen: 0~127
Der hier eingestellte Wert wird mit dem Wert
multipliziert, der in Chorus Send (EFCT-Anzeige)
eingestellt ist und als ein tatsächlicher, Chorus Send-
Pegel ausgegeben.
Weitere Einzelheiten über die Effekte finden Sie auf
Seite 148.
Random Depth
Wenn Sie in Pan “rnd” (Random Pan) gewählt haben wird
dieser Parameter angezeigt. Diese Funktion bewirkt, daß
sich der Sound nach dem Zufallsverfahren innerhalb des
Stero-Klangbildes hin- und herbewegt. Verwenden Sie
diesen Parameter, um die Tiefe (den Bereich) von Random
Pan einzustellen.
Einstellungen: 1~127
ExpLowLimit (Expression Low Limit)
Dieser Parameter stellt Expression Low Limit (unterer
Grenzwert für die Lautstärke) für jedes einzelne Sample
ein. Der untere Grenzwert kann so eingestellt werden, daß
selbst wenn ein Sound unterhalb des eingestellten Wertes
gespielt wird, die Lautstärke nicht unter den festgelegten
unteren Grenzwert absinkt.
Einstellungen: 0~127
Level Vel (Level Velocity)
Dieser Parameter stellt den Anschlagsstärke-Pegel für
jedes einzelne Sample ein. Die Level Velocity-Funktion
steuert die Lautstärke auf Grundlage der Anschlagsstärke
auf der Tastatur. Wenn ein positiver Wert eingestellt wird,
ist die Veränderung der Lautstärke umso größer, je stärker
auf der Tastatur gespielt wird. Negative Werte haben die
umgekehrte Wirkung.
Einstellungen: -64~0~+63
Voice-Modus
146
Out (Output Select)
Dieser Parameter wählt den Ausgang für jeden einzelnen
Part. Diese Einstellungen ermöglichen es Ihnen, die
einzelnen Parts jeweils einem anderen Ausgang
zuzuordnen.
Einstellungen: L&R (OUTPUT L&R), ind1 (INDIVIDUAL
OUTPUT1), ind2, inde3, ind4, ind5, ind6,
i1&2 (INDUVIDUAL OUTPUT 1&2), i3&4,
i5&6
Wenn z.B. “i1&2” gewählt wird, erfolgt die Ausgabe des L-
Kanals über INDIVIDUAL OUTPUT1, und die des R-Kanals
über INDIVIDUAL OUTPUT2.
Der EX5 ist mit zwei individuellen Ausgängen (Individual
Output 1 und 2) ausgerüstet, während der EX5R und der EX7
nicht über individuelle Ausgänge verfügen. Sie können die
Anzahl der vorhandenen individuellen Ausgänge erhöhen bzw.
eine Erstausstattung vornehmen, indem Sie die als
Sonderausstattung lieferbare Karte mit individuellen Ausgängen
(EXIDO1) in Ihr Instrument einbauen. Weitere Einzelheiten
hierzu finden Sie auf Seite 19.
InsEF Elem Sw (Insertion Effect Element
Switch)
Dieser Parameter wählt die Insertion Effects-Einheit zu
der ein Signal von den einzelnen Elementen geschickt
wird. Wenn “off” gewählt ist, wird die Insertion Effect-
Einheit umgangen.
Einstellungen: Für jedes einzelne Element, 1 (Insertion
Effect unit 1), 2 (Insertion Effect unit 2), off
Weitere Einzelheiten zu den Effekten finden Sie auf Seite 148.
[F8]: ZONE
Dieser Parameter stellt den Anschlagsstärkebereich für jedes
einzelne Element ein, bei dem ein Sound erzeugt wird. Für
jedes der Elemente kann eine unterschiedliche Zone be-
stimmt werden.
Drum key
Drum Layer
Sample Bank
Sample Number
Hierbei handelt es sich um dieselben Parameter wie für
die TUNE-Anzeige erläutert. Siehe Seite 143.
Vel Limit Low (Velocity Limit Low)
Dieser Parameter stellt den tiefsten
Anschlagsempfindlichkeitswert jedes einzelnen Element-
Samples ein, der beim Spielen auf der Tastatur erkannt
wird.
Einstellungen: 1~127
Der hier eingestellte tiefste Anschlagsempfindlichkeitswert und
der in Vel Limit High (Velocity Limit High) eingestellte Wert
bestimmen der Bereich der Anschlagsempfindlichkeit für das
gewählte Element-Sample.
Vel Limit High (Velocity Limit High)
Dieser Parameter stellt den höchsten
Anschlagsempfindlichkeitswert für jedes einzelne
Element-Sample ein, der beim Spielen auf der Tastatur
erkannt wird.
Einstellungen: 1~127
Vel Xfade (Velocity Cross Fade)
Dieser Parameter stellt den Anschlagsstärkebereich für das
Überblenden für jedes einzelne Element ein (Vel Limit
Low und High). Bei höheren Werten wird der Bereich
weiter. Eine Einstellung von “0” erzeugt keinen Effekt.
Einstellungen: 0~127
Weitere Einzelheiten zu Velocity Cross Fade finden Sie
auf Seite 82.
Alternate Group
Diese Einstellung wird dazu verwendet, zwei Sounds
auszuschalten, die bei einem traditionellen Schlagzeug
physisch nicht gleichzeitig erklingen können bzw.
unnatürlich klingen würden, wenn sie gleichzeitig gespielt
würden. So ist es z.B. ein einem “echten” Schlagzeug nicht
möglich, ein geschlossenes Hi-hat und ein offenes Hi-hat
gleichzeitig erklingen zu lassen. Dementsprechend müssen
Elemente, die nicht gleichzeitig klingen sollen, derselben
Gruppen-Nummer zugeordnet werden. Es stehen 127
Typen von Gruppen-Nummern zur Verfügung. Wenn es
nicht darauf ankommt, ob zwei Elemente gleichzeitig
erklingen oder wenn zwei Sounds vorzugsweise
zusammenklingen sollten, wählen Sie “off”.
Einstellungen: off, 1~127
Key Assign
Dieser Parameter wählt sngl (single) oder mlti (multi) Key
Assign. Wenn bei der Einstellung sngl (single) der
Tongenerator dieselbe Note zweimal empfängt, wird die
erste Note beendet, wenn dieselbe Note noch einmal
empfangen wird. Wenn bei mlti (multi) dieselben Noten
empfangen werden, werden die Sounds einem Kanal
nacheinander zugeordnet und eine mehrfache
Tonerzeugung ermöglicht.
Einstellungen: sngl, mlti
[F3]: PITCH
Beim Editieren einer Drum Voice gibt es nur einen Menü-
Typ im Zusammenhang mit der Tonhöhe. Die Parameter und
Einstellungen sind dieselben wie für das AWM-Element.
Einzelheiten finden Sie auf Seite 83.
[F8]: EG (Envelope Generator)
Voice-Modus
147
[F4] : FILT (Filter)
Beim Editieren einer Drum Voice gibt es vier Menü-Typen
im Zusammenhang mit Filtern. Die Parameter und
Einstellungen sind dieselben wie für das AWM-Element.
Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 86.
[F4]: SCF (Static Control Filter)
[F5]: DCF (Dynamic Control Filter)
[F6]: SENS (Sensitivity)
[F8]: EG (Envelope Generator)
[F5]: AMP (Amplitude)
Beim Editieren einer Drum Voice gibt es nur einen Menü-
Typ im Zusammenhang mit der Amplitude. Die Parameter
und Einstellungen sind dieselben wie für das AWM-Element.
Weitere Einzelheiten finden Sie auf Seite 96.
[F8]: EG (Envelope Generator)
[F6]: LFO (Low Frequency Oscillator)
Beim Editieren einer Drum Voice gibt es nur einen Menü-
Typ mit Einstellungen im Zusammenhang mit dem LFO
(Niederfrequenz-Oszillator).
[F8]: LFO (Low Frequency Oscillator)
[F8]: LFO (Low Frequency Oscillator)
Dieser Menüpunkst stellt die Parameter im Zusammenhang
mit dem LFO (Niederfrequenz-Oszillator) ein. Für jedes
einzelne Element kann ein anderer Wert eingestellt werden.
Wave
Dieser Parameter wählt die LFO-Welle. Unter Verwendung
der hier gewählten Welle können Sie den Sound auf
verschiedene Weise modulieren. Es stehen drei Wellen-
Typen zur Verfügung.
Einstellungen: saw, tri, squ
Der LFO kann die Tonhöhe, den Filter und die Amplitude
gleich-zeitig modulieren.
Weitere Einzelheiten zu den einzelnen Wellen finden Sie
auf Seite 122.
Sync
Dieser Schalter schaltet die Synchronisation an und aus.
Wenn Sync auf “on” eingestellt ist, wird der LFO-
Oszillator jedesmal zurückgestellt, wenn auf der Tastatur
gespielt wird.
Einstellungen: on, off
Weitere Einzelheiten zur Rückstellung des LFO finden
Sie auf Seite 103.
Speed
Dieser Parameter stellt die Veränderungsgeschwindigkeit
der LFO-Welle ein. Je höher der Wert ist, desto schneller
erfolgt die Veränderung.
Einstellungen: 0~63
Weitere Einzelheiten finden in der Speed-
Konzeptgraphik auf Seite 101.
AMD (Amplitude Modulation Depth)
Dieser Parameter bestimmt, wie stark der LFO die
Lautstärke beeinflußt. Je größer der Wert, desto weiter ist
die Veränderung der Lautstärke.
Einstellungen: 0~127
PMD (Pitch Modulation Depth)
Dieser Parameter bestimmt, wie stark der LFO die
Tonhöhe beeinflußt. Je größer der Wert, desto weiter die
Veränderung der Tonhöhe. Wenn negative Werte
eingestellt sind, kehrt sich die Phase von LFO um.
Einstellungen: -255~0~+255
FMD (Filter Modulation Depth)
Dieser Parameter bestimmt, wie stark der LFO die Filter-
Grenzfrequenz beeinflußt. Je größer der Wert ist, desto
weiter ist die Veränderung der Grenzfrequenz. Wenn
negative Werte eingestellt sind, kehrt sich die Phase von
LFO um.
Einstellungen: -127~0~+127
[F7]: Ctrl (Controller)
[F8]: SET (Controller Set)
Die wirksamen “Ziele” für die Drum Voices sind die
Bedienelemente Nr. 121 DRPAN~Nr. 125 DR FEG Depth.
Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie in der Liste mit
Controllern in der separat gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.
Voice-Modus
148
[F8]: EFCT (Effects)
Dieser Parameter stellt die Effekte für die Drum-Elemente
ein. Die Signale von maximal 128 Drum-Elementen können
entweder mit dem Insertion Effect 1 oder 2 verbunden und
dann zur Reverb/Chorus-Einheit gesendet werden. Die
Parameter “InsRev” und “InsCho”, die der Type-Anzeige
hinzugefügt werden, ermöglichen es Ihnen, die Effekte für
bestimmte Drum-Elemente zu verstärken. Die anderen
Parameter sind dieselben, wie die der AWM-Elemente auf
Seite 105.
[F4]: TYPE
Ins Rev
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signals ein, das
von der Insertion-Einheit ausgegeben und an die Reverb-
Einheit gesendet wird. Indem Sie bestimmte Elemente
durch den Insertion-Effekt laufen lassen und den
Ausgangspegel hier einstellen, können Sie verschiedene
Einstellungen für den Betrag des Reverbs vornehmen, die
bestimmten Elementen zugeordnet werden.
Einstellungen: 0~127
Ins Cho
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signals ein, das
von der Insertion-Einheit ausgegeben und an die Chorus-
Einheit gesendet wird. Indem Sie bestimmte Elemente
durch den Insertion-Effekt laufen lassen und den
Ausgangspegel hier einstellen, können Sie verschiedene
Einstellungen für den Betrag des Chorus vornehmen, die
bestimmten Elementen zugeordnet werden.
Einstellungen: 0~127
In der Mix-Anzeige (Seite 145) können Sie bestimmen,
ob der jeweilige Effekt den einzelnen Elementen
zugeordnet wird oder nicht.
Voice Job-Modus
Diese Jobs ermöglichen es Ihnen, Voices, die Sie im Voice
Edit-Modus erzeugt haben, zu initialisieren oder abzurufen.
Wenn Sie den Voice Job-Modus aufrufen, wird das folgende
Menü angezeigt. Es stehen drei verschiedene Arten von Jobs
im Voice Job-Modus zur Verfügung. Drücken Sie [F1] (INIT),
[F2] (RECL), oder [F3] (COPY), um einen Job zu wählen.
Ehe der Voice Job-Modus aufgerufen wird ist es
erforderlich, zunächst die Voice zu wählen, die initialisiert
oder abgerufen werden soll.
[F1]: INIT (Initialize)
[F2]: RECL (Recall)
[F3]: COPY (Copy)
Schritte zur Ausführung eines Jobs
1 Während Sie sich im Voice Play-Modus befinden, wählen Sie die
Voice-Nummer, für die Sie die Job-Funktion ausführen möchten.
2 Drücken Sie [JOB], um den Voice Job-Modus aufzurufen.
3 Drücken Sie [F1] (INIT), [F2] (RECL), oder [F3] (COPY), um
einen Job zur Aufrührung zu wählen. Daraufhin erscheint die
Anzeige des gewählten Jobs.
Sie können die einzelnen Jobs auch dadurch wählen,
daß Sie den Cursor zur gewünschten Job-Bezeichnung
auf der Anzeige führen und dann [ENTER] drücken.
4 Bewegen Sie den Cursor zu einem Parameter und verwenden Sie
[INC]/[DEC], das Datenrad, den Ziffernblock oder die Knöpfe
1~6, um Werte einzustellen.
Dieser Bedienungsschritt ist zum Initialisieren und
Abrufen nicht erforderlich.
Voice-Modus
149
5 Drücken Sie [ENTER]. Daraufhin erscheint das folgende Pop-Up-
Menü und fordert Sie zur Bestätigung des Bedienungsschritts auf.
6 Drücken Sie [YES], um den Job auszuführen. Daraufhin
erscheint kurzzeitig “Completed!” auf der Anzeige, um
mitzuteilen, daß der Job einwandfrei ausgeführt wurde, und die
vorherige Anzeige erscheint wieder.
Drücken Sie [NO], um den Job zu löschen.
“Executing...” (wird ausgeführt) erscheint auf der
Anzeige, falls es eine Weile dauert, bis der Voice Job
ausgeführt ist. Bitte beachten Sie, daß die Daten zerstört
werden können, wenn Sie die Stromversorgung
ausschalten, während “Executing...” auf der Anzeige zu
sehen ist.
7 Drücken Sie [EXIT] zweimal, um den Voice Job-Modus wieder zu
verlassen und zum Voice Play-Modus zurückzukehren.
[F1]: Init Voice (Initialize Voice)
Dieser Job ermöglicht es Ihnen, die Anfangswerte für jede
Voice wieder aufzurufen (Initialisierung). Die Initialisierung
muß vor dem Editieren verwendet werden, z.B. wenn Sie
eine Original-Voice von Anfang an neu kreieren wollen.
[F2]: Recall Voice
Wenn Sie während des Editierens einer Voice ohne diese
vorher gespeichert zu haben, eine andere Voice wählen,
gehen die editierten Daten der vorhergehenden Voice
verloren. Der Recall-Job ermöglicht es Ihnen, die bereits
editierten Original-Daten wieder aufzurufen, selbst wenn –
zwi schenzeitlich eine andere Voice gewählt worden ist.
Sie können selbst dann die editierten Daten wieder
aufrufen, wenn die Stromversorgung zwischenzeitlich aus-
und dann wieder angeschaltet wurde.
[F3]: Copy Voice
Dieser Job ermöglicht es Ihnen, Common-Daten
(gemeinsame Daten) einer Voice, oder bestimmte Daten eines
gewählten Elements zur gegenwärtig gewählten Voice zu
kopieren. Dieser Job ist dann praktisch, wenn Sie bei der
Zusammenstellung einer anderen Voice einen Teil der Daten
einer bereits vorhandenen Voice verwenden möchten.
Dieser Job hat nicht die Aufgabe, eine Voice zu einer
User Voice zu kopieren. Stattdessen kopiert dieser Job
die verschiedenen Parameter-Werte einer Voice zum
Editier-Pufferspeicher einer anderen Voice (unabhängig
von den Presets und User Voices).
1 Source Voice Bank
Hiermit stellen Sie die Bank der Quellen-Voice ein .
Einstellungen: P1 (Preset 1), P2 (Preset 2), I1 (Internal 1), I2
(Internal 2)
2 Source Voice Number
Hiermit stellen Sie die Nummer der Quellen-Voice ein,
von der kopiert werden soll.
Einstellungen: 001~128
3 Source Element
Hiermit stellen Sie das Element der Quellen-Voice ein, das
kopiert werden soll. Wenn Sie Daten kopieren möchten,
die allen Elementen gemeinsam sind, wählen Sie
Common.
Einstellungen: Common (Alle Elemente),
EL1~4 (Normal Voice),
EL1~128 (Drum Voice)
1234
56
Voice-Modus
150
4 Types of Source Data
Hiermit wählen Sie den Typ der Daten, die kopiert
werden. Hierbei ist es möglich, einerseits gemeinsame
Daten (Common) zu bestimmen, die alle Elemente
gleichmäßig beeinflussen und andererseits bestimmte
Daten für ausgewählte Elemente.
Wenn Common (alle Elemente) als Quellen-Element
gewählt ist:
ALL (alle Voice Daten), PARAM (Parameter-
Einstellungen), ARP (Arpeggio-Einstellungen), EFCT
(Effect-Einstellungen), CTRL (Controller-
Einstellungen), NAME (Voice-Bezeichnung)
Wenn ein Element als Quellen-Element gewählt ist:
ALL (alle Daten für das Element), OSC (Oszillator-
Einstellungen), PITCH (Tonhöhen-Einstellungen),
FILTER (Filter-Einstellungen), AMP (Amplitude-
Einstellungen), LFO (Niederfrequenz Oszillator-
Einstellungen)
5 Current Voice
Dieser Parameter est die gegenwärtig editiert Voice
festgelegt.
6 Destination Element
Hiermit bestimmen Sie das Element der Ziel-Voice, zu dem
kopiert wird. Dieser Parameter wird nur angezeigt, wenn
im Source Element-Parameter ein Element gewählt
worden ist.
Einstellungen: EL1~4 (Normal Voice),
EL1~128 (Drum Voice)
Wave Edit-Modus
Wenn Sie eine DRAM (RAM)-Bank und eine AWM Wave-
Nummer (0001~1024) mit den Parametern Bank und
Number in der WAVE-Anzeige des OSC-Menüs im Voice
Edit-Modus wählen, wird die Anzeige um das Untermenü
[F3] (WAVE-EDIT) ergänzt.
Drücken Sie [F3], um den Wave Edit-Modus aufzurufen. Im
Wave Edit-Modus können Sie Wave-Formen kreieren, die
zusammengesetzt eine Voice bilden. Hierzu können Sie die
im Instrument voreingestellten Samples und/oder Ihre
eigenen Samples, die Sie selbst zusammengestellt haben,
überlagern und jedem Sample einen Tastaturbereich
zuordnen. Wave-Formen, die Sie auf diese Weise
zusammenstellen, können genauso benutzt werden, wie die
im Instrument bereits vorhandenen Wave-Formen.
(D)RAM-Bank/Nummer ist nur wählbar, wenn die AWM-
Elemente zum Editieren gewählt sind.
Drücken Sie [EXIT], um den Wave Edit-Modus zu verlassen.
Der EX5/5R/7 kehrt daraufhin zur ursprünglichen Anzeige
(Voice Edit-Modus) zurück.
Im Wave Edit-Modus wird eine Sample-Waveform nicht
verändert und daher nicht zerstört. Der hier
vorgenommene Editiervorgang verändert die Sample-
Waveform nicht, sondern bestimmt nur deren
Überlagerung, den Tastaturbereich und die Mix-Balance
zwischen den einzelnen Bestandteilen. Diese Funktionen
sind im Prinzip dieselben wie im Sample Edit-Modus auf.
Im Wave Edit-Modus gibt es vier verschiedene Menüs.
Drücken Sie jeweils [F5] (NAME), [F6] (SMPL), [F7] (MIX),
oder [F8] (ZONE), um auf die gewünschte Anzeige
umzuschalten. Zum Ergänzen und Löschen sogenannter
Layers (“Schichten”) wird die “ADD”-Funktion [F3] (ADD)
und die Lösch-Funktion [F4] (DEL) zugeordnet.
[F5]: NAME (Einstellungen zur Bezeichnung von Wave-Formen)
[F6]: SMPL (Einstellungen im Zusammenhang mit der Wiedergabe von
Samples)
[F7]: MIX (Einstellungen im Zusammenhang mit der Ausgangs-Balance)
[F8]: ZONE (Einstellungen im Zusammenhang mit dem Sound-Bereich)
F5 F6 F7 F8
Voice-Modus
151
Grundlegende Schritte für Wave Edit
(Kreation eines neuen Wellen-Konzepts)
1 Wählen Sie in der WAVE-Anzeige die Wave-Nummer zum
Editieren. Wählen Sie die DRAM-Bank(RAM) und eine
Wave-Nummer (Int-Wave) aus der Bank. [F3] (WAVE-
EDIT) wird ergänzt.
2 Drücken Sie [F3] (WAVE-EDIT), um den Wave Edit-
Modus aufzurufen.
[F3] (ADD) und [F4] (DEL) werden ergänzt.
3 Drücken Sie entweder [F6] (SMPL), [F7] (MIX), oder [F8]
(ZONE), um die gewünschte Anzeige aufzurufen.
4 Drücken Sie [F3], um die Add-Funktion auszuführen. Die
erste Layer wird “PRE:001” zugeordnet.
5 Wählen Sie “RAM” für die Sample Bank, und wählen Sie
ein Sample, das Sie als erste Layer verwenden wollen.
6 Stellen Sie die erforderlichen Parameter für die erste Layer
ein. Rufen Sie andere Anzeigen entsprechend Ihren Zielen
auf und stellen Sie die jeweiligen Parameter ein.
7 (Falls erforderlich) drücken Sie [F3] (ADD), um eine
zweite Layer zu addieren. Zu diesem Zeitpunkt schaltet
die Layer-Nummer ebenfalls automatisch auf die nächste
Nummer weiter. Ferner werden die Einstellungen der
vorhergehenden Layer (in diesem Fall der ersten Layer) in
die ergänzte Layer kopiert.
Wenn Sie [F4] drücken, wird die gegenwärtig gewählte
Layer gelöscht.
8 Wählen Sie ein Sample, das als zweite Layer verwendet
wird.
9 Stellen Sie die erforderlichen Parameter für die zweite
Layer ein. Rufen Sie andere Anzeigen entsprechend Ihren
Zielen auf und stellen Sie die jeweiligen Parameter ein.
) Wiederholen Sie die Schritte 7~9 und stellen Sie die
erforderlichen Parameter für jede Layer ein.
Layer Number Number of Layers
Sample Bank Sample Number
! Drücken Sie [F5] (NAME), um die NAME-Anzeige
aufzurufen und stellen Sie die Wave-Bezeichnung für die
von Ihnen zusammengestellte Wave ein.
@ Drücken Sie [EXIT], um den Wave Edit-Modus zu
verlassen. Der EX5/5R/7 kehrt daraufhin zum Voice Edit-
Modus zurück.
Sie können den Wave Job-Modus (Seite 154) dazu
verwenden, bereits vorhandene Waves zu kopieren oder
nicht mehr erforderliche Waves zu löschen.
[F3] (ADD) und [F4] (DEL)-Schalter
Eine Wave kann sich aus einer oder mehreren Layern
(maximal 128 Layer) zusammensetzen. Jeder Layer
wird ein Sample zugeordnet. Indem Sie jeder Layer
denselben Sound-Bereich zuordnen, können Sie einer
Layer zwei oder mehrere Samples zuordnen.
Obwohl Sie beliebig viele Samples übereinander
“schichten” können, ertönen jeweils bis zu zwei
Samples gleichzeitig. In diesem Fall haben die
Samples mit den niedrigsten Layer-Nummern
Priorität.
Wenn Sie eine Wave ersten Mal editieren, wird die
Layer-Nummer automatisch auf eins gesetzt.
Sie können jedesmal mit einem Druck auf [F3] (ADD)
eine Layer ergänzen. Wie in der Abbildung gezeigt,
können Sie die gegenwärtige Layer-Nummer, die für
die Wave benutzt wird, überprüfen und ein Sample für
die gegenwärtige Layer-Nummer wählen.
Sie können eine nicht mehr erforderliche Layer
wählen und durch einen Druck auf [F4] (DEL)
löschen.
Die maximale Anzahl von Layern beträgt sowohl für
den internen DRAM-Speicher als auch für FLS (Flash-
Speicher) jeweils 1024.
F3 F4
Döschen
einer Layer
Gegenwärtig editierte
Layer Nummer
Gesamtzahl der Layer,
die für die Wave bcbutzt werden
Hinzurfügen
einer Layer
Voice-Modus
152
[F5]: NAME
Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, der Wave eine
Bezeichnung von bis zu acht Zeichen zu geben. Sie können
auch eine Kategoriebezeichnung wählen, zu der die
gegenwärtige Wave gehört, indem Sie den Cursor über die
Wave-Bezeichnung hinaus nach links bewegen und
[INC]/[DEC] oder das DATA-Einstellrad zur Wahl einer aus
zwei Buchstaben bestehenden Kategorie-Bezeichnung
benutzen.
Das Verfahren zur Bezeichnung einer Wave und ihrer
Kategorie ist dasselbe wie für eine Voice. Weitere
Informationen hierzu finden Sie auf Seite 79.
[F6]: SMPL (Sample)
Dieses Menü liefert die Einstellungen im Zusammenhang mit
der Wiedergabe von Samples, die eine Wave bilden. Sie
können die Einstellungen für jede einzelne Layer
vornehmen.
Layer
Dieser Parameter wählt die Layer-Nummer, die einem
Sample zugeordnet wird. Wenn eine Layer-Nummer
gewählt worden ist, werden die Parameter-Einstellungen
der gewählten Layer angezeigt. Indem Sie zwischen den
Layer-Nummern hin- und herschalten können Sie die
Einstellungen für jedes Sample in allen Layern
vornehmen.
Einstellungen: 1~128 (Abhängig von der Gesamtzahl der für
eine Wave verwendeten Layer
unterschiedlich.)
“Layer” finden Sie auch an derselben Position der [F7]:
MIX-Anzeige und der [F8]: ZONE-Anzeige.
Sample Bank
Dieser Parameter wählt die gewünschte Sample Bank, die
das Sample enthält, das Sie verwenden möchten. Für jede
Layer kann eine andere Bank gewählt werden.
Einstellungen: PRE (Preset), DRAM (einschließlich SIMM),
FLS (Flash Memory)
“FLS” und die entsprechende Sample-Nummer können
ebenfalls gewählt werden, obwohl die Wahl unwirksam
bleibt, sofern Sie nicht eine als Sonderausstattung
lieferbare EXFLM1 Flash-Speicherkarte in das
Instrument einbauen.
“Sample Bank” finden Sie auch an derselben Position
der [F7]: MIX-Anzeige und der [F8]: ZONE-Anzeige.
Sample Number (Sample-Nummer)
Dieser Parameter wählt die gewünschte Sample-Nummer
aus der Sample-Bank. Wenn die Sample-Nummer gewählt
ist, werden die Bezeichnung und die Kategorie rechts von
der Nummer angezeigt. Für jede Layer kann eine
unterschiedliche Sample-Nummer gewählt werden.
Einstellungen: 0001~1024
“Sample-Nummer” finden Sie auch an derselben
Position der [F7]: MIX-Anzeige und der [F8]: ZONE-
Anzeige.
Zone Graphical Display
(Graphische Zonen-Anzeige)
Die Zone (Tastatur/Anschlagsstärke-Bereich, innerhalb
dessen ein Sample gespielt wird) der gegenwärtig
gewählten Layer kann visuell überprüft werden. Weitere
Einzelheiten zur Einstellung einer Zone finden Sie auf
Seite 153.
StartOfs (Start Offset)
Dieser Parameter stellt den Korrekturwert für den Start-
Punkt der Sample-Wiedergabe ein. Der hier eingestellte
Wert erhöht oder senkt den Start-Punkt für jedes Sample.
Einstellungen: 0~65535
LpLength (Loop Length)
Dieser Parameter stellt den Korrekturwert für die
Schleifenlänge ein, der für die Sample-Schleifenwiedergabe
verwendet wird. Der hier eingestellte Wert erhöht oder
vermindert die Schleifenlänge für jedes Sample.
Einstellungen: 0~65535
SmplPlay (Sample Play)
Dieser Parameter schaltet um, wie das betreffende Sample
wiedergegeben wird. Es stehen fünf Positionen zur
Auswahl: “FwdLp”, “FwdLpEx”, “FwdNoLP”,
“RevNoLp” oder “default.”
Einstellungen:
FwdLp:
Während eine Taste angeschlagen ist (gedrückt gehalten wird)
beginnt die Wiedergabe des Samples vom Start-Punkt, bewegt
sich zum Top-Punkt und wird dann kontinuierlich vom Top-
Punkt zum Endpunkt wiederholt.
FwdLpEx:
Hierbei handelt es sich um dieselbe Funktion wie “FwdLp”
solange die Taste gedrückt gehalten wird. Wenn Sie den Finger
jedoch von der Tastatur nehmen, beendet der Ex5/5R/7 die
Schleifen-Wiedergabe, geht über den Endpunkt hinaus, spielt
den Rest der Sample-Daten und stoppt dann am Ende der
Daten.
FwdNoLp:
Mit jedem Spielen einer Taste wird das Sample vom Startpunkt
bis zum Endpunkt einmal wiedergegeben.
RevNoLp:
Mit jedem Spielen einer Taste wird das Sample vom Startpunkt
bis zum Endpunkt umgekehrt wiedergegeben.
default:
Dieser Parameter folgt den im Sample Edit-Modus
vorgenommenen Original-Einstellungen.
Voice-Modus
153
[F7]: MIX
Dieser Parameter stellt den Mix (Ausgang), Pan und andere
Einstellungen im Zusammenhang mit der Tonhöhe für jedes
einzelne Sample ein, die eine Wave bilden. Die Einstellungen
können für jede Layer getrennt vorgenommen werden.
Die hier vorgenommenen Layer- und Sample
Bank/Nummern-Parameter sind dieselben wie in der
SMPL-Anzeige. Weitere Einzelheiten zu diesen Parametern
finden Sie auf Seite 152.
Die graphische Zonen-Anzeige auf der linken Seite der
Anzeige zeigt den Tastatur/Anschlagstärkebereich des
gegenwärtig gewählten Layers. Weitere Informationen zur
graphischen Zonen-Anzeige finden unten.
Lvl (Level)
Dieser Parameter stellt den Ausgangspegel für jedes
einzelne Sample ein. Diese Einstellung verändert die
Ausgangs-Balance für die Samples/Layers.
Einstellungen: 0~127
Pan
Dieser Parameter stellt die Positionierung jedes einzelnen
Samples links oder rechts im Stereo-Klangbild ein. Diese
Einstellung verändert die Positionierung, d.h. wo das
Sample im Stereo-Klangbild ertönt.
Einstellungen: L64 (ganz links)~cnt (Mitte)~R63 (ganz
rechts)
Freq Mode (Frequency Mode)
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe für jedes einzelne
Sample entweder in Halbtönen für jede einzelne Taste
(ratio) oder dieselbe Tonhöhe für die gesamte Tastatur
(fixed) ein.
Einstellungen: ratio, fixed
Coar (Coarse Tune)
Diese Parameter stellt die Tonhöhe des Samples für jede
Layer in Halbtönen ein.
Einstellungen: -64~0~+63
Fine (Fine Tune)
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe des Samples für jede
einzelne Layer in Cents ein.
Einstellungen: -64~0~+63
[F8]: ZONE
Dieser Parameter stellt die Zone für jedes einzelne Sample
ein (die Tastatur- und Anschlagstärkebereiche innerhalb
deren die Sounds gespielt werden). Für jedes einzelne
Sample/Layer kann eine andere Zone eingestellt werden.
Die Parameter für Layer und Sample-Bank/Nummer, die
hier erläutert werden, sind dieselben wie in der SMPL-
Anzeige. Weitre Informationen zu diesen Parametern
finden Sie auf Seite 152.
Note Limit Low
Dieser Parameter stellt die niedrigste Note der Zone für
jedes Sample auf der Tastatur ein.
Einstellungen: C-2~G8
Die niedrigste hier eingestellte Note und die in Note
Limit High eingestellte Note bestimmt den Bereich,
innerhalb dessen der Sound für das gewählte Sample
erzeugt wird.
Note Limit High
Dieser Parameter stellt die höchste Note der Zone für
jedes Sample auf der Tastatur ein.
Einstellungen: C-2~G8
Die Note für Note Limit Low kann nicht höher
eingestellt werden als Note Limit High und umgekehrt.
Vel Limit Low (Velocity Limit Low)
Dieser Parameter stellt den niedrigsten Anschlagsstärke
wert jedes einzelnen Samples ein, der erkannt wird, wenn
Sie auf der Tastatur spielen.
Einstellungen: 1~127
Der niedrigste hier eingestellte Wert und der in Vel
Limit High eingestellte Wert bestimmen den
Anschlagsstärke-Bereich des gewählten Samples.
Vel Limit High (Velocity Limit High)
Dieser Parameter stellt den höchsten Anschlagsstärkewert
für jedes einzelne Sample ein, der erkannt wird, wenn Sie
auf der Tastatur spielen.
Einstellungen: 1~127
Der Vel Limit Low-Wert kann nicht höher eingestellt
werden als Vel Limit High. Umgekehrt kann der Vel
Limit High-Wert nicht tiefer eingestellt werden als Vel
Limit Low.
Voice-Modus
154
Graphische Zonne-Anzeige
Auf der linken Seite dieser Anzeige wird die Zone
(Tastatur- und Anschlagsstärkebereich, innerhalb
dessen ein Sound erzeugt wird) angezeigt. Der
Notenbereich wird durch die Horizontalachse
gekennzeichnet, während der Anschlagsstärkebereich
durch die Vertikalachse repräsentiert wird. Wenn die
einzelnen Parameterwerte eingestellt werden,
verändert sich die Form des schwarzen Kästchens, das
den Notenbereich repräsentiert, entsprechend.
Wenn Sie auf eine unterschiedliche Layer
umschalten, wird die Zone der Layer in der
graphischen Zone-Anzeige dargestellt. Es ist nicht
möglich, mehr als eine Zone gleichzeitig zu
betrachten.
127
1
75
C4C2G8
Anschla
gsstärke-
Bereich
Noten-Bereich
Wave Job-Modus
Ausgehend vom Wave Edit-Modus drücken Sie [JOB], um
den Wave Job-Modus aufzurufen. Diese Jobs ermöglichen es
Ihnen, Waves, die im Wave Edit-Modus kreiert wurden zu
kopieren oder zu löschen.
Wenn Sie den Wave Job-Modus aufrufen, erscheint das
folgende Menü. Im Wave Job-Modus gibt es zwei Arten von
Jobs, Copy Wave (Wave kopieren) und Delete Wave (Wave
löschen). Drücken Sie [F1] (COPY) oder [F2] (DEL), um
einen Job zu wählen.
[F1]: COPY (Copy wave)
[F2]: DEL (Delete wave)
Schritte zur Durchführung eines Jobs
1 Drücken Sie ausgehend vom Wave Edit-Modus [JOB], um
den Wave Job-Modus aufzurufen.
2 Drücken Sie [F1] (COPY) oder [F2] (DEL), um einen Job
zur Ausführung zu wählen. Die Anzeige des gewählten
Jobs erscheint daraufhin.
Sie können ebenfalls einen Job dadurch wählen, daß Sie
den Cursor zur gewünschten Job-Bezeichnung auf der
Anzeige führen und dann [ENTER] drücken.
3 Bewegen Sie den Cursor zu einem Parameter und
verwenden [INC]/[DEC], das DATA-Einstellrad, den
Ziffernblock oder die Knöpfe 1~6, um Werte einzustellen.
4 Drücken Sie [ENTER]. Daraufhin erscheint das folgende
Pop-Up-Menü und fordert Sie zur Bestätigung des
Bedienungsschritts auf.
F1 F2
Voice-Modus
155
5 Drücken Sie [YES], um den Job auszuführen. Daraufhin
erscheint kurzfristig “Completed!” auf der Anzeige und
gibt an, daß der Job durchgeführt wurde. Anschließend
erscheint wieder die vorhergehende Anzeige.
Drücken Sie [NO], um den Job zu beenden.
Wenn es eine gewisse Zeit dauert, bis der Wave Job
beendet ist, erscheint “Executing...”. Bitte beachten Sie,
daß die Daten beschädigt werden können, wenn die
Stromversorgung ausgeschaltet wird, während
“Executing...” angezeigt ist.
6 Drücken Sie [EXIT] zweimal, um den Wave Job-Modus zu
verlassen und zum Wave Edit-Modus zurückzukehren.
[F1]: Copy Wave
Dieser Job kopiert die Wave-Daten zu einer ausgewählten
Wave-Nummer. Es kann mehr als eine Layer gleichzeitig
kopiert werden.
Src Wave (Source Wave)
Stellt die Wave-Bank/Nummer der Quellen-Wave ein.
Wave Bank: RAM (DRAM, einschließlich SIMM), FLS
(Flash Memory)
“FLS” und die entsprechende Wave-Nummer kann
ebenfalls gewählt werden, obwohl die Wahl unwirksam
ist, bis Sie eine als Sonderausstattung erhältliche
EXFLM1s Flash-Speicherkarte in das Instrument
einbauen.
Wave-Nummer: 0001~1024
Dst Wave (Destination Wave)
Dieser Parameter stellt die Wave-Bank/Nummer des Ziels
ein, zu dem kopiert wird.
Wave Bank: RAM (DRAM, einschließlich SIMM), FLS
(Flash Memory)
Wave Number: 0001~1024
Wenn Sie aus dem RAM zu FLS kopieren, werden die
für die Wave verwendeten Sample-Daten gleichzeitig
kopiert, wenn genügend FLS-Speicher verfügbar ist.
“FLS” und die entsprechende Wave-Nummer kann
ebenfalls gewählt werden, obwohl die Wahl unwirksam
ist, bis Sie eine als Sonderausstattung erhältliche
EXFLM1s Flash-Speicherkarte in das Instrument
einbauen.
[F2]: Delete Wave
Dieser Job löscht eine bestimmte Wave oder alle Waves gleich
zeitig.
Wave
Dieser Parameter stellt die Wave Bank/Nummer der Wave
ein, die gelöscht werden soll. Um alle Waves in der
gewählten Bank zu löschen, stellen Sie den Wave-
Nummern Parameter auf “all”.
Wave Bank: RAM (DRAM, einschließlich SIMM), FLS (Flash
Memory)
Wave Number: all, 0001~1024
Voice-Modus
156
Performance-Modus
Performance-Modus
2 Edit/Compare
Wenn die gegenwärtig gewählte Performance editiert wird,
(siehe Seite 159) erscheint die Marke “ ” (Edit) auf der
Anzeige. Wenn ein Vergleich von Sounds (Seite 159)
durchgeführt wird, erscheint die Marke “ ” (Compare).
3 Performance-Nummer
Hier werden die gewählte Performance-Nummer
(001~128) und die Bank (A~H)/Program (1~16)
angezeigt. Wenn die Funktion anfangs eingeschaltet wird,
erscheint “001 (A01)” auf der Anzeige. “001” gibt die
Performance-Nummer an, “A” kennzeichnet
Bank/Program. “01” ist die Programm-Nummer für die
gegenwärtige Bank.
Hinweise zur Performance-Nummer
Jede Performance besitzt nicht nur eine Performance-
Nummer (als 001~128 aufgelistet), sondern auch eine
Bank (A-H) mit einer Programm-Nummer von 1~16. Mit
dem EX5/7 können sie eine Performance auf zwei
verschiedene Arten aufrufen, indem Sie die Performance-
Nummern mit dem Ziffernblock eingeben, oder mit den
Bank- und Program-Schaltern die Bank/Program-
Nummern.
Die Bank- und Program-Schalter stehen auf dem EX5R
nicht zur Verfügung.
Das Verhältnis zwischen der Performance-Nummer und
der Bank/Program-Nummer wird nachfolgend gezeigt.
Performance Play-Modus
Der Performance Play-Modus ermöglicht es Ihnen, selbst
zusammengestellte Performances, bei denen es sich um
Komplettregistrierungen handelt, in Echtzeit zu spielen und
den EX5/5R/7 mit Hilfe der internen Sequenzer-Funktion
(Song-Modus/Pattern-Modus) als leistungsfähigen
multitimbralen Tongenerator einzusetzen, oder einen
externen Sequenzer zu verwenden.
Wie auf erläutert wurde, können Sie im Performance Edit-
Modus Voices und Drum Voices mit maximal 16 Parts und
unterschiedlichen MIDI-Kanaleinstellungen zuordnen.
Anders ausgedrückt kann der EX5/5R/7 wie (maximal) 16
individuelle Tongeneratoren arbeiten. Ferner können
mehrteilige Parts auf denselben MIDI-Kanal gelegt werden,
um “Layers” (eine mehrstimmige Wiedergabe) zu erzeugen.
Für die von Ihnen kreierten Performances stehen acht
Internal Banks (A-H) mit jeweils 16 Programmen oder
insgesamt 128 Speicherplätzen zur Verfügung. Bei dem
EX5/7 können alle Performances rasch durch einen Druck
auf Bank/Program-Schalter auf dem Bedienfeld abgerufen
werden. Diese Funktion ist ein leistungsfähiges Werkzeug für
Ihre Studioarbeit oder auf der Bühne.
Nachfolgend finden Sie eine Erläuterung der Anzeige, die
erscheint, wenn der Performance Play-Modus gewählt ist und
wie man eine Performance auswählt.
Um im Performance-Modus die Arpeggiator-Funktion
aufzurufen, müssen sowohl der Arpeggio-Schalter als auch
der Layer-Schalter (Seite 166) eingeschaltet sein, ehe der
Arpeggiator mit dem ARPEG(GIO)-Schalter auf dem
Bedienfeld eingeschaltet wird.
Anzeige des Performance Play-Modus
Drücken Sie den Schalter [PERFORM] auf dem Bedienfeld,
um den Performance Play-Modus aufzurufen.Wenn Sie den
Performance Play-Modus eingeben, erscheint die folgende
Anzeige. Der Inhalt wird nachfolgend gezeigt.
1 Anzeige-Titel
Hier wird gezeigt, daß der Performance Play-Modus
aufgerufen ist.
123
4
4 Performance Category/name
Performance Category
Eine aus zwei Zeichen bestehende Abkürzung für
Category (Kategorie des Sounds) befindet sich links von
der Performance-Bezeichnung. Diese Abkürzung
ermöglicht es Ihnen, mit einem Blick den Typ der
gewählten Voice festzustellen.
Weitere Einzelheiten über die Kategorien finden Sie auf
Seite 76.
Performance name
Eine Performance-Bezeichnung mit maximal 12 Zeichen
kann hier angezeigt werden.
Performance-
Nummer
Performance-
Nummer
Bank Bank
Programm-
Nummer
Programm-
Nummer
001 A 1 065 E 1
002 A 2 066 E 2
003 A 3 067 E 3
004 A 4 068 E 4
005 A 5 069 E 5
006 A 6 070 E 6
007 A 7 071 E 7
008 A 8 072 E 8
009 A 9 073 E 9
010 A 10 074 E 10
011 A 11 075 E 11
012 A 12 076 E 12
013 A 13 077 E 13
014 A 14 078 E 14
015 A 15 079 E 15
016 A 16 080 E 16
017 B 1 081 F 1
018 B 2 082 F 2
019 B 3 083 F 3
020 B 4 084 F 4
021 B 5 085 F 5
022 B 6 086 F 6
023 B 7 087 F 7
024 B 8 088 F 8
025 B 9 089 F 9
026 B 10 090 F 10
027 B 11 091 F 11
028 B 12 092 F 12
029 B 13 093 F 13
030 B 14 094 F 14
031 B 15 095 F 15
032 B 16 096 F 16
033 C 1 097 G 1
034 C 2 098 G 2
035 C 3 099 G 3
036 C 4 100 G 4
037 C 5 101 G 5
038 C 6 102 G 6
039 C 7 103 G 7
040 C 8 104 G 8
041 C 9 105 G 9
042 C 10 106 G 10
043 C 11 107 G 11
044 C 12 108 G 12
045 C 13 109 G 13
046 C 14 110 G 14
047 C 15 111 G 15
048 C 16 112 G 16
049 D 1 113 H 1
050 D 2 114 H 2
051 D 3 115 H 3
052 D 4 116 H 4
053 D 5 117 H 5
054 D 6 118 H 6
055 D 7 119 H 7
056 D 8 120 H 8
057 D 9 121 H 9
058 D 10 122 H 10
059 D 11 123 H 11
060 D 12 124 H 12
061 D 13 125 H 13
062 D 14 126 H 14
063 D 15 127 H 15
064 D 16 128 H 16
Auswahl einer Performance
Wenn Sie eine Performance auswählen, gibt es sechs
verschiedene Verfahren, dies durchzuführen, wobei dies von
Ihren Zielen und dem gegenwärtigen Status des Instruments
abhängt.
Verwenden Sie die Bank/Program-Schalter.
Dies bestimmt die Performance-Nummer mit dem
Ziffernblock.
Verwenden Sie die INC/DEC-Schalter.
Verwenden Sie das Datenrad.
Verwenden Sie die Category Search-Funktion.
Verwenden Sie die Directory Screen-Funktion.
Alle der oben erläuterten Bedienungsverfahren sind mit den
Auswahlverfahren, die im Voice Play-Modus erläutert
wurden, identisch. Weitere Einzelheiten zur Auswahl einer
Voice finden Sie auf Seite 36, wobei Sie lediglich das Wort
“Voice” mit “Performance” ersetzen müssen.
Sie können im Performance-Modus eine Voice editieren,
die für einen bestimmten Teil einer Performance bestimmt
ist. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 159.
Sie können für eine Performance zwei AN-, FDSP- oder
VL-Voices (EX5/EX5R) oder mehr für eine Performance
verwenden. Außerdem, wenn Sie beim EX7 eine AN- oder
FDSP-Voice verwenden, können Sie für eine Voice
derselben Perfomance keinen Insertion-Effekt einsetzen.
Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie auf Seite 54.
157
Performance-Modus
158
Performance-Modus
Performance Edit-Modus
Nachfolgend finden Sie Erläuterungen der Parameter im
Zusammenhang mit dem Performance Edit-Modus. Hierbei
handelt es sich um Parameter, deren Einstellungen alle Parts
und Parameter betreffen, die jeden individuellen Part
beeinflussen. Diese Einstellungen können in jeder
Performance gespeichert werden.
Drücken Sie, ausgehend vom Performance-Modus, den
Schalter [EDIT] auf dem Bedienfeld, um den Performance
Edit-Modus aufzurufen.Wenn der Performance Edit-Modus
aufgerufen ist, erscheint die folgende Anzeige. Der
Performance Edit-Modus ist in zwei Gruppen unterteilt:
COM (gemeinsame Einstellungen, die gleichmäßig auf alle
Parts wirken) und PART/MLT (Einstellungen im
Zusammenhang mit jedem einzelnen Part). In PART und
MLT (Multi) werden alle möglichen Parameter-Einstellungen
gemeinsam benutzt. In der Part-Anzeige wird jeder einzelne
Part individuell angezeigt und eingestellt, während in der
MLT-Anzeige alle 16 Parts in einer Tabelle (Liste) angezeigt
und innerhalb dieser Tabelle eingestellt werden können.
Sie müssen zunächst die Performance wählen, die Sie
editieren möchten, ehe Sie den Performance Edit-Modus
aufrufen.
COM-MENÜ
[F1]: COM (gemeinsame Einstellungen, die gleichmäßig auf alle
Elementen angewendet werden)
[F2]: PART
[F3]: MLT
[F4]: PARAM (Einstellungen im Zusammenhang mit den Common-
Parametern)
[F5]: ARP (Einstellungen im Zusammenhang mit dem Arpeggiator)
[F6]: EFCT (Einstellungen im Zusammenhang mit den Effects)
[F7]: CTRL (Einstellungen im Zusammenhang mit den
Controllern)
[F8]: NAME (Einstellungen im Zusammenhang mit einer
Performance-Bezeichnung)
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8
PART-MENÜ
[F1]: COM
[F2]: PART (Einstellungen für jeden einzelnen Part: 1 Part wird
angezeigt)
[F3]: MLT
Diese Schalter ermöglichen Ihnen einen Zugriff auf den
gewünschten Parameter, indem Sie zu einer Seite
springen.
[F4]: MIX (Einstellungen im Zusammenhang mit Mix)
[F5]: LYR (Einstellungen im Zusammenhang mit Layers)
[F6]: SOUND (Einstellungen im Zusammenhang mit dem Sound)
[F7]: CTRL (Einstellungen im Zusammenhang mit Controllern)
[F8]: PRE (Einstellungen im Zusammenhang mit den Presets)
MLT-MENÜ
[F1]: COM
[F2]: PART
[F3]: MLT (Einstellungen für jeden einzelnen Part: Alle Parts
werden angezeigt)
Diese Schalter ermöglichen es Ihnen, auf den gewünschten
Parameter zuzugreifen, indem Sie aufwärts/abwärts “rollen”.
[F4]: MIX (Einstellungen im Zusammenhang mit Mix)
[F5]: LYR (Einstellungen im Zusammenhang mit Layers)
[F6]: SOUND (Einstellungen im Zusammenhang mit dem Sound)
[F7]: CTRL (Einstellungen im Zusammenhang mit Controllern)
[F8]: PRE (Einstellungen im Zusammenhang mit den Presets)
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8
Hinweise zur E-Marke (Edit)
Jedesmal, wenn Sie eine Einstellung vornehmen oder
ein Bedienungswechsel erfolgt, erscheint die “ ”-
Marke (Edit) in der oberen linken Ecke der Anzeige
neben der Part-Nummer. Diese bestätigt Ihnen, daß die
gegenwärtig gewählte Performance editiert wird aber
noch nicht gespeichert ist.
Die editierten Einstellungen bleiben erhalten, selbst
wenn danach ein anderer Modus aufgerufen wird. Wenn
Sie jedoch einmal eine andere Performance wählen,
gehen die Einstellungen verloren. Wenn Sie daher zum
Performance Edit-Modus zurückkehren, ehe Sie eine
andere Performance wählen, wird die , “ ”-Marke
angezeigt.
Die “ ”-Marke erscheint ebenfalls in der Anzeige für
Performance Play-Modus.
Hinweise zur Compare-Funktion
Während Sie sich im Performance Edit-Modus befin-
den, können Sie sich sowohl den ursprünglichen, nicht
editierten Sound als auch den editierten Sound
anhören und beide vergleichen.
1 Drücken Sie den EDIT-Schalter während Sie sich im
Performance Edit-Modus befinden.
Die “ ”-Marke (Edit) die in der oberen linken Ecke
der Anzeige (neben der Part-Nummer) angezeigt ist,
wechselt auf “ ” (Compare), und Sie können den
ursprünglichen Sound vor Beginn des Editierens hören
(d.h., Compare-Status).
Wenn der Compare-Status aufgerufen ist, erscheint der
Cursor nicht in der Anzeige und die Funktionsschalter
F1~F8 und Knöpfe 1~6 können nicht zum Editieren
verwendet werden.
2 Drücken Sie EDIT noch einmal, um den Compare-
Status zu verlassen und zum vorhergehenden, noch
nicht abgeschlossenen Editiervorgang
zurückzukehren.
Editieren von Voices aus dem Performance-Modus
Es kann sich die Gelegenheit ergeben, daß Sie eine
Voice, die im Performance-Modus verwendet werden
soll, tatsächlich editieren möchten, statt lediglich die
Performance-Parameter. Sie können mit einem Druck
auf den [VOICE]-Schalter bei gedrückt gehaltenem
[PERFORMANCE]-Schalter aus dem Performance-
oder Performance Edit-Modus direkt zum Voice Edit-
Modus springen. Als erstes erscheint die Anzeige des
Performance-Modus, wobei die Funktionsschalter [F1]
und [F2] der Part-Wahl zugeordnet sind.
Verwenden Sie die Funktionsschalter [F1] und [F2],
um den Part zu wählen, der der Voice entspricht, die
Sie editieren möchten, und drücken dann [EDIT], um
auf den Voice Edit-Modus umzuschalten. Nachdem die
Voice wunschgemäß bearbeitet ist, speichern Sie
editierten Daten (Seite 48), und drücken Sie dann den
[PERFORMANCE]-Schalter, um zum Performance-
Modus zurückzukehren.
Wenn dieses Verfahren zum Aufrufen des Voice
Edit-Modus verwendet wird, kann der Voice-Typ
nicht geändert werden. Benutzen Sie den normalen
Voice Edit-Modus—der Zugriff erfolgt ausgehend
vom Voice-Modus—wenn Sie den Voice-Typ
verändern müssen.
Wenn Sie die Voice bei eingeschaltetem Layer-
Schalter (Seite 166) editieren, erklingen die Voices
der anderen Parts, bei denen der Layer-Schalter
eingeschaltet ist. Wenn Sie die Voice bei
ausgeschaltetem Layer-Schalter editieren, erklingt
nur die gegenwärtig editierte Voice.
[F1]: COM (Common)
Die Common-Parametereinstellungen werden gleichmäßig
auf alle 16 Parts einer Performance angewendet. Es stehen
fünf Menü-Typen zur Verfügung.
[F4]: PARAM (Parameter)
[F5]: ARP (Arpeggiator)
[F6]: EFCT (Effect)
[F7]: CTRL (Controller)
[F8]: NAME (Performance Name)
[F4]: PARAM (Parameter)
Diese Parameter stehen im Zusammenhang mit der
Gesamtlautstärke des Parts sowie der Tastatur/Tongenerator-
Einstellungen.
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8
159
Performance-Modus
160
Performance-Modus
Total Volume
Dieser Parameter stellt die Gesamtlautstärke der Parts ein.
Die Lautstärke jedes einzelnen Parts wird später erläutert
(siehe Seite 164).
Einstellungen: 0~127
Kbd/TG Mode (Keyboard/Tone Generator-
Modus)
Dieser Parameter konfiguriert, wie der Tongenerator
angeschlossen ist (Signalverlauf), wenn sich das
Instrument im Performance-Modus befindet. Wählen Sie
M.KBD (Master Keyboard), wenn Sie in erster Linie die
Tastatur zum Spielen verwenden, und wählen Sie TG
(Tone Generator), wenn Sie das Instrument in erster Linie
als Tongenerator für den Sequenzer einsetzen.
Einstellungen: M.KBD, TG
M.KBD (Master Keyboard)-Modus
Einstellungen: M.KBD, TG
M.KBD (Master Keyboard)-Modus
TG (Tone Generator)-Modus
Part 16
Part 1
Part 16
Part 1
MIDI OUT
MIDI IN
TG
Transpose
Curve/Depth
Offset
Key/Vel Limit
Arp
Arp
MIDI OUT
MIDI IN
Part 16
Part 1
Part 16
Part 1
TG
Transpose
Curve/Depth
Offset
Key/Vel Limit
Ribbon Mode (Ribbon-Modus)
Dieser Parameter stellt ein, wie der Ribbon Controller
funktioniert. Wenn die Einstellung “reset” gewählt ist,
wird der Wert automatisch auf die Mittelposition des
Ribbons zurückgestellt, wenn Sie Ihren Finger vom
Ribbon Controller entfernen. Wenn die Einstellung “hold”
gewählt ist, bleibt der Wert der Position, wo Ihr Finger das
Ribbon verlassen hat, erhalten, wenn Sie Ihren Finger
vom Ribbon nehmen.
Einstellungen: reset, hold
Dieser Parameter steht beim EX5R nicht zur Verfügung.
[F5]: ARP (Arpeggio)
Parameter im Zusammenhang mit dem Arpeggiator. Wählen
Sie das ARP-Menü mit [F5] und das folgende
Einstellungsverzeichnis-Menü wird angezeigt.
[F5]: [ARP-EDIT] (Arpeggio Edit)
[F8]: TYPE
[F5]: ARP-EDIT (Arpeggio Edit)
Wenn bei eingeschaltetem Arpeggiator der Arpeggio-Typ
“USR” (USER) 51-100 gewählt ist, wird der [F5]-Schalter an
der Unterseite der Anzeige um das ARP-EDIT-Menü ergäzt.
Nach Eingabe der ARP-EDIT-Anzeige mit [F5] können Sie
Arpeggios editieren. Sie können auch Ihre eigenen Original-
Arpeggios erzeugen. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie
auf Seite 238.
[F8]: ARP
Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, den Typ des
Arpeggios zu wählen, der für die selektierten Performances
verwendet wird. Außerdem können Sie die Art und Weise
bestimmen, wie der Arpeggiator arbeitet und Einstellungen
im Zusammenhang mit MIDI wählen.
Arp Sw (Arpeggio Switch)
Dieser Parameter schaltet den Arpeggiator an und aus.
Einstellungen: off, on
Der ARPEGGIO-Schalter auf dem Bedienfeld hat
dieselbe Funktion. Um jedoch die Funktion tatsächlich
zu aktivieren stellen Sie in der LYR-Anzeige (Layer)
jedes einzelnen Parts die Positionen Layer Sw (Layer
Switch) und Arpeggio Switch auf “on” (siehe Seite 166).
Arp Type (Arpeggio Type)
Dieser Parameter stellt den Arpeggio-Typ ein.
Einstellungen: Siehe die Liste mit den Arpeggio-Typen in der
getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.
Arp Tempo (Arpeggio Tempo)
Dieser Parameter stellt das Tempo des Arpeggio ein.
Einstellungen: 30~250
Tempo Ctrl (Tempo control)
Dieser Parameter bestimmt, ob einer der Knöpfe das
Arpeggio-Tempo steuert oder nicht.
Einstellungen: off, knob 1~6
Arp Hold (Arpeggio Hold)
Hiermit schalten Sie Arpeggio Hold an oder aus. Wenn
Arpeggio Hold auf “on” eingestellt ist, wird das Arpeggio
unendlich als Schleife wiedergegeben, selbst wenn Sie Ihre
Finger nach dem Spielen von der Tastatur nehmen.
Einstellungen: on, off
Arp Note LimitL (Note Limit Low)
Dieser Parameter stellt die tiefste Note des Arpeggio-
Bereichs auf der Tastatur ein.
Einstellungen: C-2~G8
Die tiefste Note, die Sie hier einstellen und die unten
gezeigte Note, die für Arp Note High (Note Limit High)
eingestellt ist, bestimmen den Bereich der Noten,
innerhalb dessen Arpeggio gespielt wird.
Arp Note LimitH (Note Limit High)
Dieser Parameter stellt die höchste Note des Arpeggio-
Bereichs auf der Tastatur ein.
Einstellungen: C-2~G8
Arp MIDI Ch (Arpeggio MIDI Channel)
Dieser Parameter stellt den MIDI-Kanal für den
Arpeggiator ein. Die Voice des Parts, der demselben MIDI-
Kanal zugeordnet ist, wird mit Arpeggio versehen.
Einstellungen: 1~16
Arp MIDI A/B (Arpeggio MIDI OUT A/B)
Dieser Parameter stellt, wenn “on” gewählt ist, die Phrase
der Arpeggiator MIDI-Note zum Ausgang von jedem
einzelnen MIDI OUT A/B. Wenn die Einstellung auf “off”
erfolgt, werden keine Noten ausgegeben.
Einstellungen: on, off
Arpeggio MIDI-Out A/B steht nur auf dem EX5 zur
Verfügung. Bei den Modellen EX5R und EX7 steht je-
woeils nur ein Satz von Arp MIDI Out-Buchsen zur
Verfügung.
[F6]: EFCT (Effects)
Hierbei handelt es sich um Parameter-Einstellungen im
Zusammenhang mit den System Effects (Effekte, mit denen
alle Parts gleichmäßig versehen werden). Wenn das EFCT-
Menü mit [F6] gewählt wurde, erscheint das folgende Menü
auf der Anzeige.
[F6]: TYPE
[F7]: REV (Reverb)
[F8]: CHO (Chorus)
Die Insertion Effects (Effekte, mit denen jeder einzelne
Part versehen wird), werden nicht hier eingestellt, sondern
im Voice Edit-Modus (Seite 105).
Weitere Einzelheiten zu den Effekten finden Sie auf Seite
65.
[F6]: TYPE
Dieser Parameter stellt den Typ des Reverb- und Chorus-
Effekts ein. Sie können die Sende- und Rücklaufpegel für
jede einzelne Effekt-Einheit bestimmen, um dem
Gesamtbetrag des Effekt-Signals für alle Parts einzustellen.
1 Rev Type (Reverb Type)
Dieser Parameter wählt den Hall-Typ der Reverb-Einheit.
Einstellungen: 00 (off)~12
Weitere Einzelheiten zu den Hall-Typen finden Sie auf
Weitere Einzelheiten finden Sie in der getrennt
gelieferten Broschüre mit Datenlisten. in der Liste mit
Effekt-Typen in der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.
31
267
45
F6 F7 F8
161
Performance-Modus
162
Performance-Modus
2 Cho Type (Chorus Type)
Dieser Parameter wählt den Typ des Chorus für die
Chorus-Einheit.
Einstellungen: 00 (off)~17
Weitere Einzelheiten zu den Chorus-Typen finden Sie in
der Liste mit Effekt-Typen in der getrennt gelieferten
Broschüre mit Datenlisten.
3 ChoRev (ChorusReverb)
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signalausgangs
von der Chorus-Einheit ein, der dann zur Reverb-Einheit
gesendet wird.
Einstellungen: 0~127
4 Rev Pan (Reverb Pan)
Dieser Parameter stellt die Panning-Position (Position im
Stereo-Klangbild) des Signalausgangs der Reverb-Einheit
ein.
Einstellungen: L64 (ganz links)~cnt (Mitte)~R63 (ganz
rechts)
5 Cho Pan (Chorus Pan)
Dieser Parameter stellt die Panning-Position (Position im
Stereo-Klangbild) des Signalausgangs der Chorus-Einheit
ein.
Einstellungen: L64 (ganz links)~cnt (Mitte)~R63 (ganz
rechts)
6 Rev Return (Reverb Return)
Dieser Parameter stellt den Rücklaufpegel des
Signalausgangs von der Reverb-Einheit ein.
Einstellungen: 0~127
7 Cho Return (Chorus Return)
Dieser Parameter stellt den Rücklaufpegel des
Signalausgangs von der Chorus-Einheit ein.
Einstellungen: 0~127
[F7]: REV (Reverb)
Hier werden die verschiedenen Parameter für den
gegenwärtig gewählten Reverb-Effekt eingestellt.
Einstellungen: (Die einstellbaren Parameter und Werte
hängen vom gewählten Reverb-Typ ab.
Weitere Einzelheiten zu den Reverb-Typen
finden Sie in der Liste mit Effekt-Typen in
der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
[F8]: CHO (Chorus)
Hier werden die verschiedenen Parameter für den
gegenwärtig gewählten Chorus-Effekt eingestellt.
Einstellungen: (Die einstellbaren Parameter und Werte
hängen vom gewählten Chorus-Typ ab.
Weitere Einzelheiten zu den Chorus-Typen
finden Sie in der Liste mit Effekt-Typen in
der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
[F5]: COPY
Wenn [F7]: REV oder [F8]: CHO gewählt ist, wird dem
Schalter [F5] die Kopierfunktion zugeordnet. Diese
Kopierfunktion ermöglicht es Ihnen, die für den
gegenwärtig gewählten Part einer Voice eingestellten
Reverb- und Chorus-Einstellungen zu kopieren und in
die Reverb- oder Chorus-Einstellungen der Perfomance
zu kopieren.
1 Drücken Sie [F5]: COPY, während Sie [F7]: REV
oder [F8]: CHO gewählt haben. Daraufhin erscheint
das folgende Pop-up-Menü.
2 Drücken Sie den Schalter [YES], um die
Kopierfunktion auszuführen.
Drücken Sie [NO], um die Funktion abzubrechen
und zur vorhergehenden Anzeige zurückzukehren.
3 “Completed!” erscheint kurz auf der Anzeige, um
darauf hinzuweisen, daß die Kopierfunktion
abgeschlossen ist.
[F7]: CTRL (Controller)
Diese Einstellungen stehen im Zusammenhang mit den
Controllern. Angefangen mit dem [PITCH]-Handrad sind alle
Einstellungen, die sich auf alle Parts gleichmäßig auswirken,
in einer Tabelle angeordnet und können innerhalb dieser
Tabelle eingestellt werden. Wenn das CTRL-Menü mit dem
Schalter [F7] gewählt wurde, erscheinen die folgenden
Menüs. Die Schalter [F6], [F7] und [F8] können dazu
verwendet werden, leicht durch die verschiedenen
Bedienelement-Typen zu rollen.
[F6]: WHEEL
[F7]: KNOB
[F8]: OTHER
Jeder der nachfolgend erläuterten Parameter kann für die
oben angegebenen 13 Bedienelement-Typen (Controller)
eingestellt werden.
Assign
Ordnet jedem einzelnen Bedienelement eine
Steuerfunktion (MIDI-Steuerungswechselnummer) zu.
Einstellungen: 000~095(Siehe die Control-Liste in der
getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
Die Steuerungsfunktion kann abhängig vom
Bedienelement, etwa dem [PITCH]-Handrad, fixiert
sein.
Depth
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Steuerung der in
Assign gewählten Steuerungsfunktion ein.
Einstellungen: -8~0~+7
Ofst (Offset)
Dieser Parameter stellt die Tiefe der Steuerung für den in
Depth eingestellten Wert präzise ein. Der an dieser
Position eingestellte Wert wird zu dem in Depth
eingestellten Wert addiert oder von ihm subtrahiert.
Einstellungen: -64~0~+63
F6:WHEEL
F7:KNOB
F8:OTHER
PB (Pitch Bend Wheel)
RC (Ribbon Controller)
MW1 (Modulation Wheel 1)
MW2 (Modulation Wheel 2)
KN1 (Knobs 1)
KN2 (Knobs 2)
KN3 (Knobs 3)
KN4 (Knobs 4)
KN5 (Knobs 5)
KN6 (Knobs 6)
AT (Attack Touch)
FC (Foot Controller)
BC (Breath Controller)
Curve
Dieser Parameter wählt die Steuerungskurve, die ganz
rechts auf der Anzeige dargestellt wird und die die
Charakteristiken des gewählten Controllers definiert.
Einstellungen: -6 ~ +7
Die Steuerungskurve
Ganz rechts in der Anzeige erscheint eine Abbildung
der gegenwärtigen Steuerungskurve für jedes einzelne
Bedienelement. Bei der Einstellung des Wertes können
Sie sich auf diese Abbildung beziehen.
Die hier vorgenommenen Einstellungen können nicht mit
dem sequenzer aufgenommen werden.
[F8]: NAME
Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, der Performance, die
Sie kreiert haben, eine Bezeichnung mit bis zu 12 Schrift-
zeichen zu geben.
Das Verfahren zur Bezeichnung einer Performance ist
dasselbe wie das für eine Voice. Weitere Einzelheiten
finden Sie auf Seite 79.
Kategoriebezeichnung
Voice-Bezeichnung
163
Performance-Modus
164
Performance-Modus
[F2]: PART
Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, einen von 16 Parts zu
editieren, die einer Performance bilden. Die einstellbaren
Parameter sind dieselben, wie sie für die MLT-Anzeige
(multi) erläutert wurden.
[F4]: MIX
[F5]: LYR (Layer)
[F6]: SOUND (Sound)
[F7]: CTRL (Controller)
[F8]: PRE (Preset)
[F4]: MIX
Diese Parameter stehen in erster Linie im Zusammenhang
mit den Einstellungen der Ausgangssignale, etwa Lautstärke,
Pan und Effekt-Sendepegel. Mit diesen Einstellungen können
Sie genau die richtige Balance zwischen jedem Part des Mix
herstellen.
Part
Dieser Parameter wählt den Part, den Sie editieren
können. Wenn Sie einen Part gewählt haben, werden die
gegenwärtigen Parameter-Einstellungen für den
gewünschten Part angezeigt.Wenn “L” gewählt ist, können
Sie die Gesamteinstellungen (etwa Lautstärke und Pan)
für die Parts, bei denen die “Layer Switches” (im LYR-
Menü) eingeschaltet sind. Bei den “L”-Parts stehen Mix-
[F4] und Sound- [F6] Menüs zur Verfügung.
Einstellungen: L, 1~16
In der PART-Anzeige und der MLT-Anzeige
(nachfolgend erläutert) kann der Part, den Sie editieren
möchten leicht mit den Schaltern PART 1-16 auf dem
Bedienfeld angezeigt werden (nur bei EX5/7).
Bank (Voice Bank)
Dieser Parameter wählt die Bank, die die für den Part zu
verwendende Voice enthält. Für jeden einzelnen Part kann
eine unterschiedliche Bank gewählt werden.
Einstellungen: P1 (Preset 1), P2 (Preset 2), I1 (Internal 1),
I2 (Internal 2)
Number
Dieser Parameter wählt innerhalb der gewählten Voice
Bank die Voice-Nummer, die Sie verwenden möchten.
Wenn hier eine Nummer gewählt ist, erscheint die Voice-
Bezeichnung rechts neben Voice Name. Für jeden
einzelnen Part kann eine unterschiedliche Voice-Nummer
gewählt werden.
Einstellungen: 001~128 (Weitere Informationen zu jeder
einzelnen Voice finden Sie in der Voice-Liste
in der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.)
Volume
Dieser Parameter stellt die Lautstärke jedes einzelnen
Parts ein. Diese Einstellungen ermöglichen es Ihnen, die
Lautstärke-Balance jedes einzelnen Parts zu kontrollieren.
Einstellungen: 0~127
Pan
Dieser Parameter stellt die Panning-Position für jeden
einzelnen Part ein. Diese Einstellungen ermöglichen es
Ihnen, die Position jedes einzelnen Parts im Stereo-
Klangbild zu bestimmen.
Einstellungen: L63 (ganz links)~cnt (Mitte)~R63 (ganz
rechts)
Out Select (Output Select)
Dieser Parameter wählt den Ausgang für jeden einzelnen
Part. Diese Einstellungen ermöglichen es Ihnen, jeden
einzelnen Part zu einem anderen Ausgang zu senden.
Einstellungen: L&R (OUTPUT L&R), ind1 (INDIVIDUAL
OUTPUT1), ind2, ind3, ind4, ind5, ind6,
i1&2 (INDIVIDUAL OUTPUT1&2), i3&4,
i5&6, Drum
Wenn z.B. “1&2” gewählt ist, wird der linke Kanal von
INDIVIDUAL OUTPUT1, und der rechte Kanal von
INDIVIDUAL OUTPUT2 ausgegeben.
Der EX5 und der EX5R sind mit zwei individuellen
Ausgängen (1 und 2) ausgerüstet, während der EX7
nicht über individuelle Ausgänge verfügt. Falls
erforderlich können Sie die Anzahl der individuellen
Ausgänge Ihres Instruments erhöhen bzw. eine
Erstausrüstung vornehmen, indem Sie eine als
Sonderausstattung lieferbare Steckkarte für individuelle
Ausgänge (EXIDO1) einbauen. Weitere Hinweise hierzu
finden Sie auf Seite 278.
Wenn für die Drum Voice (Part) der Parameter “drum”
gewählt ist, werden die Drum-Elemente in der Drum
Voice entsprechend den Ausgangszielen ausgegeben, die
für jedes einzelne Element in Output Select (der
Ausgangswahl; Seite 146) des Voice Edit-Modus
eingestellt sind.
Detune
Dieser Parameter stellt den Verstimmungswert für jeden
einzelnen Part ein. Detune ist in der Lage, durch Anheben
oder Senken der Tonhöhe jedes einzelnen Elements in
feinen Abstufungen im Verhältnis zueinander den Sound
voller klingen zu lassen.
Einstellungen: -128~0~+127
Performance-Modus
165
MIDI Pan/Vol (MIDI Pan/Volume)
Dieser Parameter stellt MIDI Pan/Volume auf “on” oder
“off”. Pan (Panning) und Volume (Lautstärke) werden zu
MIDI [OUT] gesendet, wenn die Einstellung auf “on”
erfolgt ist, bzw. nicht gesendet, wenn “off” gewählt wurde.
Einstellungen: on, off
Rev Send (Reverb Send)
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signalausgangs
von Insertion Effect (oder des unbeeinflußten Signals)
jedes Parts ein und sendet das Signal dann weiter zur
Reverb-Einheit.
Einstellungen: 0~127
Cho Send (Chorus Send)
Dieser Parameter stellt den Sendepegel des Signalausgangs
von Insertion Effect (oder des unbeeinflußten Signals)
jedes Parts ein und sendet das Signal dann weiter zur
Chorus-Einheit.
Einstellungen: 0~127
InsEF Sw (Insertion Effect Switch)
Dieser Parameter stellt die Insertion Effect-Einheit für
jeden einzelnen Part auf “on” oder “off”. Der Insertion
Effect wird verwendet, wenn die Einstellung auf “on”
erfolgt ist, und wird bei “off” nicht verwendet.
Einstellungen: on, off
Der Typ des Insertion Effect wird im Voice Edit-Modus
gewählt (siehe Seite 106).
Wenn Sie die Grenzen für DSP (Seite 54) überschreiten,
kann dieser Schalter nicht eingeschaltet werden. In
diesem Fall kann “DSP resource full” auf der Anzeige
erscheinen.
Mono/Poly (Monophonic/Polyphonic)
Dieser Parameter wählt, ob die Voice monophon (d.h. es
wird nur eine Note gleichzeitig gespielt) oder polyphon
(mehrere Noten können gleichzeitig erklingen) gespielt
wird.
Einstellungen: mono, poly
Key Assign
Dieser Parameter wählt sngl (single) oder mlti (multi) Key
Assign (Tastenzuordnung) für jeden einzelnen Part. Wenn
bei der Einstellung sngl (single) der Tongenerator dieselbe
Note zweimal empfängt, wird die erste Note beendet,
wenn dieselbe Note nachfolgend noch einmal empfangen
wird. Wenn bei der Einstellung mlti (multi) dieselben
Noten empfangen werden, werden die Sounds einem
Kanal nach dem anderen zugeordnet, wodurch eine
Tonerzeugung mit mehreren Parts möglich wird.
Einstellungen: sngl, mlti
[
[F5]: LYR (Layer)
Die Layer-Parameter stehen in erster Linie im
Zusammenhang mit den MIDI-Einstellungen, einschließlich
von MIDI-Kanal, Arpeggiator an/aus, Note Limit und
Velocity für jeden einzelnen Part. Diese Einstellungen
ermöglichen es Ihnen, den MIDI-Ausgang jedes einzelnen
Parts zu steuern.
Wenn Sie den Schalter [F5] drücken, schalten Sie zwischen
den beiden folgenden Anzeigen hin und her.
Wählen Sie die passende Anzeige, um jeden einzelnen
Parameter nach Erfordernis einzustellen.
Graphische Anzeige des MIDI-Signals
Graphische Anzeige der Note/Velocity-Grenzen
Part
Bank (Voice Bank)
Number
Diese Parameter sind dieselben wie die im Zusammenhang
mit der MIX-Anzeige erläuterten. Siehe Seite 164.
1 MIDI Ch (MIDI Channel)
Dieser Parameter stellt den MIDI-Kanal für jeden
einzelnen Part ein.
Einstellungen: 1~16
23Trns MIDI A/B (Transmit to MIDI A/B)
Dieser Parameter stellt Ttns MIDI A/B (Tastatur und
Controller an MIDI A/B) auf “on” oder “off”. Die MIDI-
Daten von der Tastatur dem Controller werden zu jedem
einzelnen MIDI-Ausgang (MIDI OUT A/B) gesendet,
wenn die Einstellung auf “on” und nicht gesendet, wenn
die Einstellung auf “off” erfolgt ist.
Einstellungen: on, off
Transmit MIDI Out A/B steht für den EX5 zur
Verfügung. Bei den Modellen EX5R und EX7 steht nur
ein Satz von MIDI-Ausgängen zur Verfügung.
234156
166
Performance-Modus
4 ArpeggioSw (Arpeggio Switch)
Dieser Parameter bestimmt, ob der gegenwärtig gewählte
Part mit Arpeggio versehen wird oder nicht.
Einstellungen: on, off
5 Layer Sw (Layer Switch)
Dieser Parameter stellt Layer SW (Layer-Schalter) auf
“on” oder “off”. Wenn die Einstellung auf “on” erfolgt ist,
können Sie zwei Parts zusammen spielen.
Einstellungen: on, off
Wenn die Layer-Schalter des Parts hier eingeschaltet
sind, können Sie die Gesamteinstellungen (etwa
Lautstärke und Pan) für die Parts einstellen (seite 171).
Abhängig von der Kombination der Voices kann es zu
einer Verzögerung der überlagerten Sounds kommen.
6 MIDI to TG (MIDI to Tone Generator)
Wenn diese Einstellung auf “on” gestellt ist, werden die
über MIDI IN eingegebenen MIDI-Dateneingänge vom
internen Tongenerator empfangen, und wenn die
Einstellung auf “off” erfolgte, werden sie nicht empfangen.
Einstellungen: on, off
Hinweise zum MIDI-Signal
Auf der linken Seite der Anzeige ist eine graphische
Darstellung, die es Ihnen ermöglicht, den Signalverlauf
zu überwachen und auf einfache Weise jeden der oben
erläuterten fünf Schalter auf “on” oder “off” zu stellen.
Note Limit L/H (Note Limit Low/High)
Dieser Parameter stellt den Notenbereich (die tiefste und
höchste Note) auf der Tastatur für jeden einzelnen Part
ein. Der Part ertönt nur innerhalb des hier eingestellten
Tastaturbereichs.
Einstellungen: Jeweils Low und High (kann eingestellt
werden zwischen) C-2~G8
Vel Limit L/H (Vel Limit Low/High)
Dieser Parameter stellt den Anschlagstärkebereich (den
tiefsten Wert und höchsten Wert) für jeden einzelnen Part
ein. Der Part ertönt nur, wenn im hier eingestellten
Anschlagstärkebereich gespielt wird.
Einstellungen: Jeweils Low und High (können eingestellt
werden zwischen) 0~127
Wenn Kbd/TG Mode (siehe Seite 160) auf M.KBD Mode
eingestellt ist, sind Note Limit Low/High und Vel Limit
Low/High für den MIDI [OUT]-Ausgang aktiviert.
Hinweise zur graphischen Anzeige
Note/Velocity
Die linke Seite der Anzeige zeigt jeden einzelnen
Notenbereich und den Anschlagsempfindlichkeitsbe-
reich (Note) für 16 parts, die über den Parametern
eingestellt werden.
Bewegen Sie den Cursor zuerst zu der Part-Nummer
oben links und wählen Sie den Part, für den Sie Note
Limit und/oder Velocity limit einstellen möchten.
Dann bewegen Sie den Cursor zu Note Limit L/H
und/oder Vel Limit L/H und bestimmen Sie den
jeweiligen Bereich. Jedesmal, wenn Sie die Werte
verändern, verlängern oder verkürzen sich die durch
die Balken repräsentierten Bereiche entsprechend.
VelCurve (Velocity Curve)
Dieser Parameter stellt Velocity Curve (die
Anschlagstärkekurve) für jeden einzelnen Part ein. Diese
Einstellungen bestimmen auf Grundlage der
Anschlagsstärke, mit der die jeweiligen Noten auf der
Tastatur gespielt werden, wie der Sound produziert wird.
Rechts neben dem Einstellwert wird die
Anschlagstärkekurve als graphische Darstellung gezeigt.
Einstellungen: norm (normal), soft, hard, wide, fix
norm (normal): Die Anschlagstärke ist proportional zum
Kraftaufwand, mit dem auf der Tastatur gespielt wird.
soft: Diese Kurve erhöht den Lautstärkepegel bei einem weicheren
Spielstil und eignet sich für Musiker mit leichtem Tastenanschlag.
hard: Diese Kurve vermindert den Lautstärkepegel bei stärkerem
Spielstil und eignet sich für Musiker mit hartem Anschlag.
Anschla
g
stärke auf der Tastatur
Lautstärke
Anschla
g
stärke auf der Tastatur
Lautstärke
Anschla
g
stärke auf der Tastatur
Lautstärke
wide: Diese Kurve vermindert den Lautstärkepegel bei leichtem
Anschlag und erhöht ihn bei starkem Anschlag. Hierdurch läßt sich
ein weiterer dynamischer Bereich erzielen.
fix: Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit auf einen
festen Wert ein, und der Tongenerator erzeugt den Sound mit diesem
Wert, unabhängig davon, wie stark der Anschlag auf der Tastatur ist.
Der feste Wert wird wie nachfolgend in Vel Sens/Ofst beschrieben
eingestellt.
Vel Sens/Ofst (Velocity Sensitivity/Offset)
Dieser Parameter stellt Anschlagsempfindlichkeit und die
Korrekturwerte für jeden einzelnen Part ein.
Einstellungen:
Vel Sens (Velocity Sensitivity): 0~127
Vel Ofst (Velocity Offset): -64~0~+63
Vel Sens (Velocity Sensitivity):
Wie der folgenden Graphik zu entnehmen ist, wird die
Lautstärke-Veränderung um so größer, je höher dieser
Wert eingestellt ist.
Vel Ofst (Velocity Offset):
Wie der folgenden Graphik zu entnehmen ist, wird der
hier eingestellte Wert zum Anschlagsempfindlichkeitswert
addiert oder von ihm subtrahiert.
0
Anschlagstärke
Lautstärke
Vel Ofst-Wert
Vel Sens-Wert
0
Anschlagstärke
Lautstärke
Anschlagstärke auf der Tastatur
Lautstärke
Anschla
g
stärke auf der Tastatur
Lautstärke
NoteShift
Dieser Parameter transponiert die Tonhöhe der Voice
jedes einzelnen Parts in Halbtonschritten.
Einstellungen: -24~+24
[F6]: SOUND
Diese Parameter stehen hauptsächlich im Zusammenhang
mit dem Sound, etwa EG (Hüllkurve) und Portamento. Diese
Einstellungen ermöglichen es Ihnen, die Lautstärke, die
Tonhöhe und das Timbre jedes einzelnen Parts zu
bestimmen und zu steuern.
Part
Bank (Voice Bank)
Number
Diese Parameter sind dieselben, wie die für die MIX-
Anzeige erläuterten. Siehe Seite 164.
EG (Envelope Generator)
Dieser Parameter dient zur Einstellung des EG
(Hüllkurvengenerator) für jeden einzelnen Part. Die
folgenden drei Parameter ermöglichen es Ihnen, eine
Veränderung der Tonhöhe, des Timbres und der Lautstärke
im Zeitverlauf zu kreieren, und zwar von dem Zeitpunkt, wo
eine Taste gespielt bis sie wieder losgelassen wird.
Attack Time
Dieser Parameter stellt die Zeitdauer ein, die von dem
Zeitpunkt erforderlich ist, wo eine Note gespielt wird, bis
sie ihren höchsten Pegel erreicht hat. Wenn Attack Time
auf einen positiven Wert eingestellt ist, wird dieser
Spitzenwert langsamer erzielt. Negative Werte bewirken,
daß der Spitzenwert rascher erreicht wird.
Einstellungen: -64~0~+63
Taste an Taste aus
Attack ReleaseDecay
Zeit
Pegel
167
Performance-Modus
168
Performance-Modus
Decay Time
Dieser Parameter stellt die Zeitdauer ein, die erforderlich
ist, bis der Spitzenpegel bis zu dem eingestellten Pegel
abgesunken ist. Wenn Decay Time auf einen positiven
Wert eingestellt ist, erfolgt der Wechsel langsamer.
Negative Werte bewirken, daß der Wechsel schneller
erfolgt.
Einstellungen: -64~0~+63
Decay Time wird für jede Voice im Voice Edit-Modus
eingestellt.
Release Time
Dieser Parameter stellt die Zeitdauer ein, die der Sound
benötigt, um vom Loslassen der Taste bis auf 0
abzusinken. Wenn Release Time auf einen positiven Wert
eingestellt ist, erfolgt das Ausklingen langsamer. Negative
Werte bewirken ein schnelleres Ausklingen.
Einstellungen: -64~0~+63
PEG (Pitch Envelope Generator)
Dieser Parameter dient zur Einstellung von PEG (Tonhöhen-
Hüllkurvengenerator) für jeden einzelnen Part. Die
folgenden vier Parameter ermöglichen es Ihnen, die
Veränderung der Tonhöhe im Zeitverlauf von dem Zeitpunkt
einzustellen, wo eine Taste gespielt wird, bis sie wieder
losgelassen wird. Die hier eingestellten Parameter für Attack
Time und Release Time sind ein Korrekturwert für dieselben
Parameter, oben in EG erläutert wurden.
PEG Atck (PEG Attack)
Dieser Parameter stellt die Zeitdauer ein, die nach dem
Spielen einer Taste erforderlich ist, bis die richtige
Tonhöhe erreicht ist. Wenn Attack Time auf einen positi
ven Wert eingestellt wird, erfolgt der Wechsel langsamer.
Negative Werte bewirken einen schnelleren Wechsel.
Einstellungen: -64~0~+63
PEG RelL (PEG Release Level)
Dieser Parameter stellt die Zeitdauer ein, die erforderlich
ist, bis nach dem Loslassen einer Taste die letzte Tonhöhe
erreicht wird. Wenn die Einstellung auf einen positiven
Wert erfolgt ist, ist die Tonhöhe im Verhältnis zur
korrekten Tonhöhe höher. Negative Werte bewirken, daß
sich die Tonhöhe im Verhältnis zur korrekten Tonhöhe
auf einen niedrigeren Wert zu bewegt. Die Einstellung “0”
erzeugt einen Sound, der der korrekten Tonhöhe
entspricht.
Einstellungen: -64~0~+63
PEG RelT (PEG Release Time)
Dieser Parameter stellt den Zeitraum ein, der erforderlich
ist, bis nach dem Loslassen einer Taste der in PEG RelL
eingestellte Tonhöhenwert erreicht ist. Wenn ein positiver
Wert eingestellt ist, erfolgt der Wechsel langsamer.
Negative Werte bewirken einen rascheren Wechsel.
Einstellungen: -64~0~+63
PEG Init (PEG Initial)
Dieser Parameter stellt die Anfangstonhöhe ein, die beim
Spielen auf der Tastatur erzeugt wird. Wenn die
Einstellung auf einen positiven Wert erfolgt ist, wird die
Tonhöhe im Verhältnis zur korrekten Tonhöhe höher.
Negative Werte bewirken, daß die Tonhöhe im Verhältnis
zur korrekten Tonhöhe niedriger ist. Eine Einstellung von
“0” erzeugt die korrekte Tonhöhe.
Einstellungen: -64~0~+63
Bright
Dieser Parameter stellt die Grenzfrequenz des Filters ein,
der für die betreffende Voice gewählt ist. Die Werte
0~127 werden in -64~0~+63 umgewandelt und den
ursprünglichen Voice-Daten hinzugefügt.
Einstellungen: -64~0~+63
Harmonic
Dieser Parameter stellt die Filterresonanz ein, die für die
betreffende Voice eingestellt ist. Die Werte 0~127 werden
zu -64~0~+63 umgewandelt und den ursprünglichen
Voice-Daten hinzugefügt.
Einstellungen: -64~0~+63
Vib (Vibrato)
Diese Einstellungen stehen im Zusammenhang mit dem
Vibrato-Effekt für jeden einzelnen Part. Die folgenden drei
Parameter ermöglichen es Ihnen, Vibrato zu erzeugen.
VibRate (Vibrato Rate)
Dieser Parameter stellt Geschwindigkeit des Vibrato-
Effekts ein. Je größer der Wert ist, desto schneller die
Vibrato-Bewegung.
Einstellungen: -64~0~+63
VibDelay (Vibrato Delay)
Dieser Parameter stellt die Verzögerungszeit von dem
Zeitpunkt, wo auf der Tastatur gespielt wird, bis zum
Einsetzen des Vibrato-Effekts ein. Je größer der Wert ist,
desto länger ist die Zeitverzögerung, ehe der Vibrato-
Effekt einsetzt. Negative Wert bewirken eine kürzere
Verzögerungszeit.
Einstellungen: -64~0~+63
VibDepth (Vibrato Depth)
Dieser Parameter stellt die Tiefe des Vibrato ein. Je größer
der Wert, desto tiefer das Vibrato.
Einstellungen: -64~0~+63
Port (Portamento)
Dieser Parameter steht im Zusammenhang mit dem
Portamento-Effekt jedes einzelnen Parts. Die folgenden drei
Parameter stehen zur Verfügung.
Port Sw (Portamento Switch)
Dieser Parameter schaltet das Portamento an und aus
(“on” und “off”). Portamento bewirkt einen gleichmäßig
gleitenden Übergang der Tonhöhe von einer Note zur
nächsten.
Einstellungen: off, on
Port Time (Portamento Time)
Dieser Parameter stellt die Zeit ein, die erforderlich ist, bis
die Tonhöhe von einer Note zur nächsten Note
übergeleitet ist. Höhere Einstellungen bewirken eine
längere (langsamere) Gleitzeit.
Einstellungen: 0~127
Port Mode (Portamento Mode)
Dieser Parameter wählt den Portamento-Modus. Die Art
und Weise, wie sich das Portamento bewegt, hängt davon
ab, ob die Mono- oder Poly-Einstellung (Seite 165) in der
MIX-Anzeige gewählt ist.
Einstellungen: fngr (fingered), full
Wenn “Mono” im MIX-Menü gewählt ist:
fngr (fingered):Fingered Portamento wird nur
ausgeübt, wenn Sie Legato spielen (d.h. eine Note
spielen, ehe Sie die vorhergehende loslassen).
full: Es wird stets Portamento eingesetzt.
Wenn “Poly” im Mix-Menü gewählt ist:
Die Auswirkungen sind dieselben wie im Mono-Modus
(Monophonie) mit Ausnahme, daß das Portamento auf
mehrere Noten angewendet wird.
[F7]: CTRL (Controllers)
Zahlreiche Steuerungsfunktionen können einem Controller,
etwa den CONTROL-Knöpfen auf dem Bedienfeld oder der
Tastatur, vorher zugeordnet werden. So kann z.B. die
Aftertouch-Funktion der Tastatur dazu verwendet werden,
das Vibrato zu steuern, oder das [MODULATION]-Handrad
dazu, den Sound mit Resonanz zu versehen. Die
Steuerungsfunktionen können so zugeordnet werden, daß sie
ein bestimmtes Element in einer Voice für einen Part
beeinflußt. Die Zuordnung von Bedienelementen zu einer
Voice wird als Voice Control (Voice-Steuerung) bezeichnet,
und maximal 16 verschiedene Arten von Voice Controls
können einer Voice zugeordnet werden.
Mit Ausnahme von Master Keyboard-Einstellungen sind
die hier vorgenommenen Einstellungen von Voice Control
dieselben, die bereits im Set-Menü (Controller Set) von
Voice Edit erläutert wurden (siehe Seite 104). Nachfolgend
wird nur der Inhalt der Abschnitte erläutert, die sich von
SET unterscheiden.
Part
Bank (Voice Bank)
Number
Diese Parameter sind dieselben, die in der MIX-Anzeige
erläutert wurden. Siehe Seite 164.
Trns Sw (Transmission Switch)
Dieser Schalter wählt die erforderlichen Controller, damit
das Instrument im Performance-Modus als Master
Keyboard arbeitet. Stellen Sie die Controller auf “on”, die
Sie verwenden möchten. Es stehen 16 Typen von
Controllern zur Verfügung, und Sie können auswählen, ob
der jeweilige Parameter ausgegeben wird oder nicht.
Einstellungen: PB (Pitch Bend Wheel), FV (Foot Volume), FS
(Foot Switch), Sus (Sustain), AT (After
Touch), FC (Foot Controller), BC (Breath
Controller), RB (Ribbon Controller), MW1
(Modulation Wheel 1), MW2 (Modulation
Wheel 2), KN1~6 (Knobs1-6); für jeden
einzelnen Controller, on, off
Pitch Bend Upper
Dieser Parameter stellt den Grad der
Tonhöhenveränderung in Halbtönen (Halbtonschritten)
ein, wenn das [PITCH]-Handrad nach oben gedreht wird.
Wenn z.B. ein Wert von +12 gewählt ist, bedeutet dies,
daß die Tonhöhe bis maximal eine Oktave angehoben
werden kann, wenn das [PITCH]-Handrad nach oben
gedreht wird.
Einstellungen: -48~0~+24
Pitch Bend Lower
Dieser Parameter stellt den Grad der Tonhöhen-
Veränderung in Halbtönen (Halbtonschritten) ein, wenn
das [PITCH]-Handrad nach unten gedreht wird. Wenn z.B.
ein Wert von -12 gewählt ist, bedeutet dies, daß die
Tonhöhe bis maximal eine Oktave gesenkt werden kann,
wenn das [PITCH]-Handrad nach unten gedreht wird.
Einstellungen: -48~0~+24
169
Performance-Modus
170
Performance-Modus
[F8]: PRE (Preset)
Einstellungen im Zusammenhang mit den voreingestellten
Werten und MIDI, mit denen der Tongenerator für jeden
einzelnen Part versehen wird.
Part
Bank (Voice Bank)
Number
Diese Parameter sind dieselben, wie die für die MIX-
Anzeige. Siehe Seite 164.
Bank/PC:MD (Bank/Program Change: MIDI)
Dieser Parameter stellt die Programmwechsel- und
Bankenwahl-Meldungen ein, die an ein externes MIDI-Gerät
gesendet werden, wenn Bank/Programmwechsel auf dem
Bedienfeld des EX5/5R/7 vorgenommen werden. Für jeden
einzelnen Part kann ein anderer Wert eingestellt werden.
PC To MIDI
Dieser Parameter stellt ein, ob Programmwechsel- und
Bankwahl-Meldungen zu einem externen MIDI-Gerät
gesendet werden oder nicht. Wenn die Einstellung auf
“on” erfolgt, werden die Meldungen gesendet, und bei der
Einstellung “off” werden die Meldungen nicht gesendet.
Einstellungen: off, on
MD BankMSB (MIDI Bank Select MSB)
Dieser Parameter stellt die MSB-Meldungen für die
Bankwahl ein, die zu einem externen MIDI-Gerät
gesendet werden, wenn Bank/Programmwechsel
vorgenommen werden.
Einstellungen: 000~127
MD BankLSB (MIDI Bank Select LSB)
Dieser Parameter stellt die LSB-Meldungen für die
Bankwahl ein, die zu einem externen MIDI-Gerät
gesendet werden, wenn Bank/Programmwechsel
vorgenommen werden.
Einstellungen: 000~127
Bei den Bank Select-Meldungen handelt es sich um
MIDI-Meldungen, die dazu verwendet werden, eine
Voice Bank zu wechseln. Durch Kombinationen der
beiden Steuerungswechsel-Meldungen, Bank Select MSB
und LSB, kann eine einzelne Voice Bank bestimmt
werden. Die zur Verfügung stehenden Banken und
Steuerungswechsel-Nummern hängen von dem
Tongenerator ab, der verwendet wird. Weitere
Informationen hierzu finden Sie in der
Bedienungsanleitung für den jeweiligen Tongenerator,
den Sie einsetzen.
MIDI PC (MIDI Program Change)
Dieser Parameter stellt die MIDI-Programmnummern ein,
die zu einem externen MIDI-Gerät gesendet werden, wenn
Bank/Programmwechsel vorgenommen werden.
Einstellungen: 001~128
Bitte beachten Sie, daß die Programm-Nummern von
001~128 reichen, aber die tatsächlichen MIDI-
Programmwechselnummern von 0~127. Bedenken Sie
daher stets, daß die Nummern um eine Stelle
verschoben sind.
Controller
InitVal PB (Initial Value Pitch Bend)
Dieser Parameter stellt den Voreinstellwert für die
Tonhöhenbeugung eines Parts ein.
Einstellungen: 0~127
Ctrl To TG (Controller To Tone Generator)
Wenn Bank/Programmwechsel vorgenommen werden,
stellt dieser Parameter ein, ob die voreingestellten Werte
für die sechs Controller unten (AT, FC, BC, RC, MW1,
MW2) zum internen Tongenerator gesendet werden.
Wenn die Einstellung auf “on” erfolgt ist, werden sie
gesendet, und wenn die Einstellung auf “off” erfolgt ist,
werden sie nicht gesendet.
Einstellungen: off, on
Ctrl to MIDI (Contoroller To MIDI)
Wenn Bank/Programmwechsel vorgenommen werden,
stellt dieser Parameter ein, ob die voreingestellten Werte
für die sechs Controller unten (AT, FC, BC, RC, MW1,
MW2) zu einem externen MIDI-Gerät gesendet werden.
Wenn die Einstellung auf “on” erfolgt ist, werden sie
gesendet, und wenn die Einstellung auf “off” erfolgt ist,
werden sie nicht gesendet.
Einstellungen: off, on
InitVal MW1/MW2/AT/FC/BC/RB (Initial Values)
Dieser Parameter stellt die Voreinstellwerte für
Steuerungswechsel ein, die von jedem einzelnen
Controller gesendet werden.
Einstellungen: Jeder der folgenden Bedienelemente kann
zwischen 0~127 eingestellt werden: AT
(After Touch), FC (Foot Controller), BC
(Breath Controller), RB (Ribbon Controller),
MW1 (Modulation Wheel 1), MW2
(Modulation Wheel 2)
Knob
Knob To TG (Knob To Tone Generator)
Wenn Bank/Programmwechsel vorgenommen werden,
stellt dieser Parameter ein, ob die voreingestellten Werte
für die Knöpfe 1-6 zum Tongenerator gesendet werden.
Wenn die Einstellung auf “on” erfolgt ist, werden die
Meldungen gesendet, und wenn die Einstellung auf “off”
erfolgt ist, werden sie nicht gesendet.
Einstellungen: off, on
Knob To MIDI
Wenn Bank/Programmwechsel vorgenommen werden,
stellt dieser Parameter ein, ob die voreingestellten Werte
für die Knöpfe 1-6 zu einem externen MIDI-Gerät
gesendet werden. Wenn die Einstellung auf “on” erfolgt
ist, werden die Meldungen gesendet, und wenn die
Einstellung auf “off” erfolgt ist, werden sie nicht gesendet.
Einstellungen: off, on
InitVal KN1~6 (Initial Values KN1~6)
Dieser Parameter stellt die voreingestellten Werte für
Steuerungswechsel ein, die durch die Knöpfe 1-6 gesendet
werden.
Einstellungen: Jeder der Knöpfe 1-6 kann von 0~127
eingestellt werden
Der Inhalt der Steuerungswechsel für jeden einzelnen
Controller und die Knöpfe 1-6 werden in der CTRL-
Anzeige bestimmt.
Anhören der Einstellungen desPreset-Menüs
Der EX gibt die Parametereinstellungen aus, die Sie im
Voreinstellungsmenü (Preset) vorgenommen haben,
wenn Sie den Schalter [SHIFT] gedrückt halten und
dann [ENTER] drücken. Sie können sich die
Ergebnisse anhören.
[F3]: MLT (Multi)
Die Einstellung der Parameter für jeden einzelnen Part in
jeder einzelnen Performance wird in dieser Tabelle
vorgenommen. Verschiedene Parts können gleichzeitig
angezeigt werden, und es ist möglich, jeden einzelnen zu
editieren. Die zur Verfügung stehenden Parameter sind
dieselben, wie die im Abschnitt für die PART-Anzeige
erläuterten, Seite 164.
Wenn das MLT-Menü mit [F3] gewählt wird, erscheinen die
folgenden fünf Arten von Kategorie-Menüs. Sie können nun
leicht mit den Schaltern [F4]~[F8] durch die Liste rollen
und den gewünschten Parameter wählen.
[F4]: MIX (Einstellungen, die im Zusammenhang mit MIX stehen)
[F5]: LYR (Einstellungen, die im Zusammenhang mit Layers stehen)
[F6]: SOUND (Einstellungen, die im Zusammenhang mit dem Sound
stehen)
[F7]: CTRL (Einstellungen, die im Zusammenhang mit den Cont
rollern
stehen)
[F8]: PRE (Einstellungen, die im Zusammenhang mit den Presets stehe
n)
Bei jedem Druck auf [F3] wechselt der Part-Abschnitt und
zeigt abwechselnd Part 1~4, Part 5~10 und Part 11~16.
Die Spalte “Lyr” erlaubt es Ihnen, die Gesamteinstellungen
(etwa Lautstärke und Pan) für die Parts einzustellen, bei
denen die “Layer Switches” (LYR-Menü) eingeschaltet sind.
Sie können die einzelnen Einstellungen mit relativen Werten
einstellen, so daß die Gesamtbalance der einzelnen Parts
erhalten bleibt.
In der MLT-Anzeige können Sie mit den PART-Schaltern
1-16 auf dem Bedienfeld (EX5/7) direkt den Part wählen,
den Sie editieren möchten.
Die zur Verfügung stehenden Parameter sind nachfolgend
aufgelistet. Weitere Einzelheiten zum Inhalt und den
verfügbaren Werte der einzelnen Parameter finden Sie in der
Erläuterung zur PART-Anzeige (Seite 164).
F3
F3
F3
Lyr~Part 1~4
Part 5~10
Part 11~16
171
Performance-Modus
172
Lyr 1:Pf 2:Pf 3:Pf 14:Pf 15:Pf 16:Pf
Bank P1 P1 P1 P1 P1 P1
Number 001 001 001 001 001 001
Volume 100 100 100 100 100 100 100
Pan cnt cnt cnt cnt cnt cnt cnt
Rev Send 40 40 40 40 40 40 40
Cho Send 0 0 0 0 0 0 0
InsEF Sw off off off off off off
Out Sel L&R L&R L&R L&R L&R L&R
Detune +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
MonoPoly poly poly poly poly poly poly poly
KeyAsign mlti mlti mlti mlti mlti mlti
MDPanVol off off off off off off
Layer Sw on on on on on on
Nt Lmt L C-2 C-2 C-2 C-2 C-2 C-2
Nt Lmt H G8 G8 G8 G8 G8 G8
VelLmt L 1 1 1 1 1 1
VelLmt H 127 127 127 127 127 127
NoteShft +0 +0 +0 +0 +0 +0
Vel Sens 64 64 64 64 64 64
Vel Crve norm norm norm norm norm norm
Vel Ofst +0 +0 +0 +0 +0 +0
Arpeggio on on on on on on
Tx MIDIA on on on on on on
Tx MIDIB on on on on on on
MIDItoTG on on on on on on
MIDI Ch 1 2 3 14 15 16
Bright +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
Harmonic +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
Attack +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
Decay +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
Release +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
Vib Rate +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
VibDelay +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
VibDepth +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
PEG Init +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
PEG Atck +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
PEG RelL +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
PEG RelT +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
PortSw off off off off off off off
PortTime 0 0 0 0 0 0 0
PortMode fngr fngr fngr fngr fngr fngr
PB Upper +2 +2 +2 +2 +2 +2
PB Lower -2 -2 -2 -2 -2 -2
PB Trns on on on on on on
RB Trns on on on on on on
MW1 Trns on on on on on on
MW2 Trns on on on on on on
KN1 Trns on on on on on on
KN2 Trns on on on on on on
KN3 Trns on on on on on on
KN4 Trns on on on on on on
KN5 Trns on on on on on on
KN6 Trns on on on on on on
AT Trns on on on on on on
FC Trns on on on on on on
BC Trns on on on on on on
Sus Trns on on on on on on
FS Trns on on on on on on
FV Trns off off off off off off
CtrlToMD off off off off off off
CtrlToTG off off off off off off
KnobToMD off off off off off off
KnobToTG off off off off off off
PC toMD off off off off off off
Bank MSB 063 063 063 063 063 063
Bank LSB 000 000 000 000 000 000
MIDI PC 001 001 001 001 001 001
Init PB 64 64 64 64 64 64
Init MW1 0 0 0 0 0 0
Init MW2 64 64 64 64 64 64
Init AT 0 0 0 0 0 0
Init FC 127 127 127 127 127 127
Init BC 0 0 0 0 0 0
Init RB 64 64 64 64 64 64
Init KN1 64 64 64 64 64 64
Init KN2 64 64 64 64 64 64
Init KN3 64 64 64 64 64 64
Init KN4 64 64 64 64 64 64
Init KN5 64 64 64 64 64 64
Init KN6 64 64 64 64 64 64
Performance Job-Modus
Diese Jobs ermöglichen es Ihnen, Performances zu
initialisieren, abzurufen oder zu kopieren, die im
Performance Edit-Modus kreiert wurden (oder editiert
werden).
Ausgehend vom Performance-Modus drücken Sie den
Schalter [JOB], um den Performance Job-Modus aufzurufen.
Es stehen zwei verschiedene Arten von Jobs im Performance
Job-Modus zur Verfügung. Drücken Sie [F1] (INIT), [F2]
(RECL), oder [F3] (COPY), um einen Job zu wählen.
Ehe der Performance Job-Modus aufgerufen wird, ist es
erforderlich, zunächst die Performance zu wählen, die
initialisiert, abgerufen oder kopiert werden soll (siehe Seite
172).
[F1]: INIT (Initialize)
[F2]: RECL (Recall)
[F3]: COPY (Copy)
Schritte zur Ausführung eines Jobs
1 Während Sie sich im Performance-Modus befinden,
wählen Sie die Performance-Nummer, für die Sie die Job-
Funktion ausführen möchten.
2 Drücken Sie [JOB], um den Performance Job-Modus
aufzurufen.
3 Drücken Sie [F1] (INIT), [F2] (RECL), oder [F3] (COPY),
um einen Job zur Ausführung zu wählen. Daraufhin
erscheint die Anzeige des gewählten Jobs.
Sie können die einzelnen Jobs auch dadurch wählen,
daß Sie den Cursor zur gewünschten Job-Bezeichnung
auf der Anzeige führen und dann [ENTER] drücken.
4 Bewegen Sie den Cursor zu einem Parameter und
verwenden Sie [INC]/[DEC], das Datenrad, den
Ziffernblock oder die Knöpfe 1~6, um Werte einzustellen.
Dieser Bedienungsschritt ist zum Initialisieren und
Abrufen nicht erforderlich.
F1 F2 F3
Performance-Modus
173
5 Drücken Sie [ENTER]. Daraufhin erscheint das folgende
Pop-Up-Menü und fordert Sie zur Bestätigung des
Bedienungsschritts auf.
6 Drücken Sie [YES], um den Job auszuführen. Daraufhin
erscheint kurzzeitig “Completed!” auf der Anzeige, um
mitzuteilen, daß der Job einwandfrei ausgeführt wurde,
und die vorherige Anzeige erscheint wieder.
Drücken Sie [NO], um den Job zu löschen.
“Executing...” (wird ausgeführt) erscheint auf der
Anzeige, falls es eine Weile dauert, bis der Performance
Job ausgeführt ist. Bitte beachten Sie, daß die Daten
zerstört werden können, wenn Sie die Stromversorgung
ausschalten, während “Executing...” auf der Anzeige zu
sehen ist.
7 Drücken Sie [EXIT] zweimal, um den Performance Job-
Modus wieder zu verlassen und zum Performance Play-
Modus zurückzukehren.
[F1]: Init Perform (Initialize Performance)
Dieser Job ermöglicht es Ihnen, die Anfangswerte für jede
Performance wieder aufzurufen (Initialisierung). Die
Initialisierung muß vor dem Editieren verwendet werden,
z.B. wenn Sie eine Original-Performance von Anfang an neu
kreieren wollen.
[F2]: Recall Perform (Recall Performance)
Wenn Sie während des Editierens einer Performance, ohne
diese vorher gespeichert zu haben, eine andere Performance
wählen, gehen die editierten Daten der vorhergehenden
Performance verloren. Der Recall-Job ermöglicht es Ihnen,
die bereits editierten Original-Daten wieder aufzurufen,
selbst wenn zwischenzeitlich eine andere Performance
gewählt worden ist.
Sie können selbst dann die editierten Daten wieder
aufrufen, wenn die Stromversorgung zwischenzeitlich aus-
und dann wieder angeschaltet wurde.
[F3]: Copy Perform (Copy Performance)
Dieser Job ermöglicht es Ihnen, Common-Daten
(gemeinsame Daten) einer Performance, oder bestimmte
Daten eines gewählten Parts zur gegenwärtig gewählten
Performance zu kopieren. Dieser Job ist dann praktisch,
wenn Sie bei der Zusammenstellung einer anderen
Performance einen Teil der Daten einer bereits vorhandenen
Performance verwenden möchten.
Dieser Job hat nicht die Aufgabe, eine Performance in der
Form zu kopieren, wie sie im internen Speicher vorhanden
ist. Stattdessen kopiert dieser Job die verschiedenen
Parameter-Werte einer Performance zum Editier-
Pufferspeicher einer anderen Performance.
1 Source Performance Number
Hiermit stellen Sie die Nummer der Quellen-Performance
ein, von der kopiert werden soll.
Einstellungen: 001~128
2 Source Part
Hiermit stellen Sie den Part der Quellen-Performance ein,
der kopiert werden soll. Wenn Sie Daten kopieren
möchten, die allen Parts gemeinsam sind, wählen Sie
Common.
Einstellungen: Common (All Parts), PART01 (Part 1)~
PART16 (Part16)
123
45
Performance-Modus
174
3 Types of Source Data
Hiermit wählen Sie den Typ der Daten, die kopiert
werden. Hiermit ist es möglich, einerseits gemeinsame
Daten (Common) zu bestimmen, die alle Parts gleichmäßig
beeinflussen, und andererseits bestimmte Daten für
ausgewählte Parts.
Wenn Common (alle Parts) als Quellen-Part gewählt ist:
ALL (alle Performance Daten), PARAM (Parameter-
Einstellungen), ARP (Arpeggio-Einstellungen), EFCT (Effect-
Einstellungen), CTRL (Controller-Einstellungen), NAME
(Performance-Bezeichnung)
Wenn Part 01~16 als Quellen-Part gewählt ist:
ALL (alle Daten für den Part), MIX (Mix-Einstellungen), LAYER
(Layer-Einstellungen), SOUND (Sound-Einstellungen), CTRL
(Controller-Einstellungen), PRE (Preset-Einstellungen)
4 Destination Performance Number
Dieser Parameter ist auf die gegenwärtig gewählte (Ziel-)
Performance festgelegt.
Ehe der Performance Job-Modus aufgerufen wird, ist es
erforderlich, die Ziel-Performance im Performance Play-
Modus zu wählen.
5 Destination Part
Hiermit bestimmen Sie den Part der Ziel-Performance, zu
dem kopiert wird. Dieser Parameter wird nur angezeigt,
wenn im Source Part-Parameter ein Part gewählt worden
ist.
Einstellungen: PART01~16
Performance-Modus
175
Sample-Modus
Sample-Modus
Sample Bank
Dieser Parameter stellt die Bank ein, die das Sample
enthält, das Sie spielen möchten. Wenn “stereo” gewählt
ist, können Sie jeweils eine verschiedene Sample Bank für
L (linker Kanal) und R (rechter Kanal) einstellen. Obwohl
“FLASH” wählbar ist, hat diese Wahl keine Auswirkun-
gen, sofern nicht eine Flash-Speicherkarte EXFLM1 in
Ihren EX5/5R/7 eingebaut ist.
Einstellungen: RAM, FLASH
Der EX5/5R/7 ist werkseitig mit 1MB DRAM aus-
gerüstet. Durch Einbau eines Paares von 72 PIN DRAM
SIMMs können Sie die Speicherkapazität auf maximal
65MB (einschließlich der ursprünglich vorhandenen
1MB) erweitern.
Der interne DRAM-Speicher (einschließlich der DRAM
SIMMs) ist ein flüchtiger Speicher, d.h. nur aktiviert,
wenn er mit Strom versorgt wird, und alle Daten wer-
den beim Ausschalten der Stromversorgung gelöscht.
Wenn Sie daher die Stromversorgung wieder einschal-
ten, sind keine Samples mehr im internen Speicher
vorhanden.
Sample Number
Hiermit stellen Sie das Sample ein, das Sie wiedergeben
möchten. Wenn “stereo” gewählt ist, können Sie jeweils
eine verschiedene Sample Bank für L (linker Kanal) und R
(rechter Kanal) einstellen.
Einstellungen: 1~1024
Obwohl die Sample-Nummern bis 1024 reichen, hängt
die Menge der aufzeichnungsfähigen Daten vom zur
Verfügung stehenden Speicherplatz ab. Wenn der
gesamte zur Verfügung stehende Speicherplatz ver-
braucht ist, endet die Aufnahme. Wenn daher 1024 Sam-
ple-Nummern angezeigt sind, bedeutet dies daher nicht
automatisch, daß alle Nummern tatsächlich Sample-
Daten enthalten und diese wiedergegeben werden kön-
nen.
Der EX5/5R/7 ist in der Lage, Dateien im WAV-, AKAI-
und AIFF-Format zu laden und wiederzugeben. Weitere
Einzelheiten zum Laden von Dateien finden Sie auf
Seite 265.
Wenn Sie ein Sample wiedergeben, das nur über eine
kurze Schleifenlänge im hohen Register verfügt (oder
nachdem die Tonhöhe mit der Transponierfunktion ange-
hoben wurde), können Störgeräusche erzeugt werden.
Stellen Sie in diesem Fall die Schleifenlänge höher ein
(Seite 180).
Ein Sample, das den Endpunkt (Seite 180) am Datenende
hat, kann Störgeräusche erzeugen, wenn die Wiedergabe in
einer Schleife erfolgt. Versuchen Sie in diesem Fall, die
Schleifenlänge zu verändern.
Sample Play-Modus
Dieser Modus ermöglicht es Ihnen, ein Sample zu wählen
und wiederzugeben. Ausgehend vom Sample Play-Modus
können Sie auch den Sample Record-Modus aufrufen und
neue Sounds samplen. Der interne Speicher hat eine Aufnah-
mekapazität von maximal 1024 verschiedenen Samples.
Außerdem besteht die Möglichkeit, die Samples auf Diskette
abzuspeichern, um sie zu sortieren, so daß Sie sie später jed-
erzeit wieder aufrufen können.
Weitere Einzelheiten zu den Grundlagen des Sampling-Ver-
fahrens finden Sie auf Seite 69.
Drücken Sie den Schalter [SAMPLE], um den Sample Play-
Modus aufzurufen.Wenn Sie den Sample Play-Modus
aufrufen, erscheint die folgende Menü-Anzeige. Sie können
eine Sample-Nummer wählen, die Sie wiedergeben möchten.
Weiterhin können Sie selbst samplen, indem Sie [F8] (REC)
und den Sample Record-Modus aufrufen.
An der Unterseite der Anzeige werden die gesamten Spe-
icherkapazitäten (links) und der noch verfügbare Speicher-
platz (rechts) von DRAM und FLASH in Einheiten von
Worten angezeigt. 1 Wort entspricht 2 bytes oder 16 bits.
Dementsprechend ist die gesamte Speicherkapazität von
DRAM oder FLASH die Hälfte der Speicherkapazität des
DRAM SIMMs oder Flash Memory, das Sie eingebaut
haben.
Play Mode
Dieser Parameter stellt den Sample-Wiedergabe Modus
ein. Die Wiedergabe kann in “stereo” und “mono”
(Monaural) erfolgen. Wenn der “stereo”-Modus gewählt
ist, werden die Sample Bank/Nummern für zwei Kanäle, L
(links) und R (rechts), angezeigt. Bei Wahl des “mono”-
Modus wird nur eine Sample Bank/Nummer angezeigt.
Einstellungen: stereo, mono
F8
Sample Bank Sample Number
176
Sample-Modus
Sample Record-Modus
Sampling von Sounds wird im Sample Record-Modus
durchgeführt. Schließen Sie ein externes Mikrofon an den
EX5/5R/7 an, um einen Sound aufzunehmen (oder im Fach-
jargon zu “samplen”). Anschließend können Sie den betref-
fenden Sound als Instrument spielen. Zusätzlich kann der
gesamplete Sound erneut gesamplet werden, nachdem Sie
den Sound mit verschiedenen Effekten versehen haben (Re-
Sampling-Funktion). Sie können die gesampleten Sounds
spielen, indem Sie sie einer beliebigen Note auf der Tastatur
zuordnen (Keymap). Weiterhin können Sie die Wave Edit-
Funktion verwenden (Seite 150), um eine Wellenform zu
erstellen und sie als AWM-Voice zu spielen. (Hierbei ist es
mit dem EX5R erforderlich, ein externes MIDI-Keyboard
einzusetzen, um das Sample einzuspielen.) Außerdem be-
steht die Möglichkeit, die Samples auf Diskette ab zu spei-
chern, um sie zu sortieren, so daß Sie sie später jederzeit
wieder aufrufen können.
Die aufgezeichneten Samples können im original EX-
Dateiformat auf Disketten oder ein externes SCSI-Gerät,
z.B. ein Festplattenlaufwerk, gespeichert werden. Weitere
Einzelheiten zum Speichern von Dateien finden Sie auf
Seite 263.
Und so rufen Sie den Sample
Record-Modus auf.
Ausgehend vom Sample Play-Modus drücken Sie [F8] (REC),
um den Sample Record-Modus aufzurufen. Der Funktionss-
chalter [F8] wechselt zu “STANDBY” (Bereitschaft), und die
folgende Anzeige erscheint.
Drücken Sie [EXIT], um wieder zum Sample Play-Modus
zurückzukehren.
Rec Mode (Record Mode)
Dieser Parameter stellt den Sample Record-Modus zum
Aufnehmen ein. Folgende Parameter stehen zur Auswahl:
L (Aufnahme-Modus für linken Kanal), R (Aufnahme-
Modus für rechten Kanal), mono (monauraler Aufnahme-
Modus) und stereo (stereophonischer Aufnahme-Modus)
[nur für EX5/5R verfügbar]).
Einstellungen: L, R, mono, stereo (Nur EX5/5R)
Wenn beim EX7 “A/D” als Source (Quelle; nachfolgend
erläutert) nachfolgend gewählt ist, wird automatisch
“mono” als Aufnahme-Modus eingestellt.
Mic/Line-PegelEingangspegel
Trigger-Pegel
F8
Source
Dieser Parameter wählt die Quelle zur Aufnahme. Wenn
der Sample-Vorgang z.B. mit einem Mikrofon durchgeführt
wird, das an die A/D INPUT-Buchse(-n) angeschlossen
ist, wählen Sie “A/D” (Analog/Digital). Wenn “A/D”
gewählt ist, werden die Eingangspegel-Balken für jeden
Kanal entsprechend dem gewählten Aufnahme-Modus
angezeit.
Wenn Sie einen erneuten Sample-Vorgang (Re-Sample)
vom internen Speicher aus durchführen möchten, wählen
Sie “Internal”. Wenn “Internal” gewählt ist, werden die
Pegelanzeige-Balken nicht angezeigt.
Einstellungen: A/D, Internal
Mic/Line Level
Dieser Parameter stellt den Eingangspegel für die A/D
INPUT-Buchse(-n) ein (nur wenn oben “A/D” gewählt
wurde). Wenn ein Mikrofon angeschlossen ist, wählen Sie
Mic (Mikrofon-Pegel), und wenn ein Audio-Gerät, etwa
ein CD-Spieler angeschlossen ist, wählen Sie Line (Direk-
teingangspegel).
Einstellungen: Line, Mic
Input Level Bar
Wenn A/D als Aufnahmequelle gewählt ist, werden die
Eingangspegel-Balken für jeden einzelnen Kanal
entsprechend dem gewählten Aufnahme-Modus angezeigt.
Während Sie die Bewegungen der Balken beobachten,
können Sie die Eingangspegel eines externen Gerätes
prüfen und diese als Anhalt bei der Einstellung von Pegeln
verwenden.
Trigger
Dieser Parameter stellt das Trigger-Verfahren (wie der
Sample-Vorgang ausgelöst wird) für das Samplen ein. Die
Art des zur Verfügung stehenden Trigger-Verfahrens
hängt von der gegenwärtig gewählten Aufnahmequelle ab.
Wenn “A/D” als Aufnahmequelle eingestellt ist, können
Sie entweder “manual” oder “level” wählen. Bei Wahl von
“manual” können Sie jederzeit mit dem Sample-Vorgang
beginnen, wenn Sie den Schalter [F8: START] drücken.
Wenn “level” gewählt ist, beginnt der Sample-Vorgang
automatisch, wenn der Eingangspegel einen bestimmten
Wert überschreitet (Trigger-Pegel). Wenn Sie an dieser
Stelle “level” wählen, erscheint zusätzlich der Wert-Para-
meter auf der Anzeige und Sie können mit diesem Para-
meter einen bestimmten Trigger-Pegel einstellen.
Wenn “Internal” als Aufnahmequelle eingestellt ist, kön-
nen Sie entweder “key” oder “seq” (Sequenzer) wählen.
Bei Wahl von “key” können Sie den Sample-Vorgang
beginnen, indem Sie eine Taste auf der Tastatur drücken.
Wenn “seq” gewählt ist, beginnt der Sample-Vorgang
automatisch gleichzeitig mit dem Anfang der Wiedergabe
eines Songs/Patterns.
Einstellungen:
Wenn “A/D” für Source gewählt ist: manual, level
Wenn “Internal” als Source gewählt ist: key, seq
177
Sample-Modus
Trigger Level
Wenn “Level” als Trigger-Verfahren gewählt wurde,
erscheint dieser Parameter zusätzlich auf der Anzeige. Mit
diesem Parameter stellen Sie den Trigger-Pegel ein, bei
dem der Sample-Vorgang beginnt. Wenn der Pegel des Ein-
gangssignals, das an der (den) A/D INPUT-Buchse(-n)
anliegt, den eingestellten Wert (Trigger-Pegel) überschrei-
tet, beginnt der Sample-Vorgang automatisch. Während Sie
den Trigger-Pegel einstellen, können Sie den Wert an der
Bewegung der Pegel-Balken ablesen, während Sie den
Pegel einstellen. Auf diese Weise können Sie den Trigger-
Wert zum Starten des Samplens mit dem Eingangspegel-
Balken vergleichen und den Pegel überprüfen, wo der
Sample-Vorgang beginnt.
Einstellungen: 0~127
Length
Dieser Parameter gibt die zur Verfügung stehende Sam-
pling-Zeit (Aufnahmezeit) an. Der hier eingestellte Wert
bestimmt die Länge (Zeitraum) für die Aufnahme des
Samples.
Einstellungen: Die Länge hängt vom Speicherplatz des DRAM
und FLASH ab. Wenn der EX5/5R/7 das Werk
verläßt, ist er mit 1MB DRAM ausgestattet, was
für etwa 12 Sekunden monauraler Aufnahme
genügt.
Schrit
te für Sampling 1
(Samplen mit einem externen
Gerät, etwa einem Mikrofon)
Schließen Sie zunächst das Mikrofon oder das Audio-Gerät
an die A/D INPUT-Buchse(-n) (Seite 14) an, das Sie zum
samplen benutzen wollen.
1 Drücken Sie ausgehend vom Sample Play-Modus [F8]
(REC), um den Sample Record-Modus aufzurufen.
2 Stellen Sie den gewünschten Aufnahme-Modus ein und
wählen Sie “A/D” für Source (Quelle).
3 Stellen Sie den Parameter rechts von Source auf “Mic”
oder “Line”, abhängig davon, welchen Typ von Ein-
gangssignalpegel Sie verwenden. Bei Anschluß eines
Mikrofons wählen Sie Mic (Mikrofonpegel). Wenn Sie ein
Audio-Gerät, etwa einen CD-Spieler anschließen, wählen
Sie Line (Direkteingangspegel).
4 Stellen Sie die Eingangsverstärkung mit dem Knopf [A/D
GAIN] auf dem Bedienfeld ein.
5 Stellen Sie das Trigger-Verfahren mit dem Trigger-Parame-
ter ein. Wenn “level” gewählt ist, setzen Sie die Einstel-
lung mit dem Trigger-Pegel fort.
6 Prüfen Sie die zur Verfügung stehende Sample-Zeit (Auf-
nahmezeit) mit dem Length-Parameter. (Falls erforderlich)
stellen Sie die Länge des Samples ein.
7 Überprüfen Sie den Eingangspegel des Mikrofons oder
Audio-Gerätes mit dem (den) Eingangspegel-Balken.
Was die Einstellung der Sample Bank/Nummer des Ziels
betrifft, (selbst wenn FLS als Sample Bank im Sample
Play-Modus gewählt wurde), wird automatisch eine leere
DRAM-Sample-Nummer gewählt. Aus diesem Grunde
ist es nicht erforderlich, eine gesonderte Sample-Num-
mer zu wählen.
8 Drücken Sie [F8] (STANDBY), um Sample-Aufnahme-
bereitschaft herzustellen. Daraufhin erscheint “Waiting...”
(Bitte warten…) auf der Anzeige.
9 Beginnen Sie den Sample-Vorgang mit dem Trigger-Ver-
fahren, das oben in Schritt 5 erläutert wurde.
Wenn “manual” gewählt ist:
Drücken Sie [F8] (START), um mit dem Sample-Vorgang
zu beginnen.
Wenn “level” gewählt ist:
Wenn der Pegel des Eingangssignals, etwa von einem
Mikrofon, den eingestellten Wert (Trigger-Pegel) über-
schreitet, beginnt der Sample-Vorgang automatisch.
Während des Sample-Vorgangs wird “Now Recording...”
angezeigt.
) Drücken Sie [F8] (STOP), um den Sample-Vorgang zu
beenden. Daraufhin wird die Bank/Nummer des Samples
angezeigt.
Wenn die eingestellte Länge des Samples erreicht wird,
ehe Sie [F8] (STOP) drücken, wird der Sample-Vorgang
automatisch beendet.
! Drücken Sie [EXIT], um zum Sample Play-Modus zurück-
zukehren und sich Ihr neu aufgenommenes Sample
anzuhören.
@ Wenn Sie einen weiteren Sample-Vorgang durchführen
möchten, wiederholen Sie die oben erläuterten Schritte
1~!.
Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird, werden
die im internen Speicher vorhandenen Daten gelöscht.
Bitte denken Sie daran, daß Sie wichtige Sample-Daten
auf Diskette oder in einem externen Speichergerät spei-
chern sollten (Seite 259).
Sie können die gesampleten Daten mit der Sample-Edi-
tierfunktion im Sample Edit-Modus und der Kopierfunk-
tion im Sample Job-Modus editieren. Weiterhin können
Sie, wenn Sie sich im Voice Edit-Modus befinden (Seite
76), die gesampleten Daten als element/wave verwen-
den, um eine Original-Voice zu kreieren. Weiterhin kön-
nen Sie die gesampleten Daten einzelnen Tasten zuord-
nen (Keymap-Funktion auf Seite 72) und sie auf der
Tastatur spielen.
178
Sample-Modus
Schritte für Sampling 2
(Re-Sampling vominternen Ton-
generator/Speicher)
Sie könnnen ein zuvor aufgezeichnetes Sample oder eine vor-
eingestellte Wave (Welle) sowie eine Song/Pattern-Phrase
erneut samplen.
Wenn Sie ein vorher aufgezeichnetes Sample erneut sam-
plen, müssen Sie es zunächst im Sample Edit-Modus edi-
tieren, als Element/Welle für eine interne Voice im Voice
Edit-Modus (Seite 76) verwenden und dann die interne
Voice im Speicher speichern.
1 Ausgehend vom Voice Play-Modus wählen Sie eine Voice,
die Sie samplen möchten. Oder für den Fall, daß Sie eine
Song/Pattern-Phrase samplen, führen Sie zunächst die
erforderlichen Bedienungsschritte zur Vorbereitung der
Phrase zur Wiedergabe durch (z.B. indem Sie eine Ein-
spielung für Song/Pattern oder Pattern-Nummer wählen).
Beispiel 1:
Wenn Sie eine Voice samplen (wählen Sie die Voice-Num-
mer im Voice Play-Modus)
Beispiel 2:
Wenn Sie ein Pattern samplen (wählen Sie eine Pattern-
Nummer im Pattern Play-Modus, und wählen Sie eine
Einspielung für das Pattern im Performance Play-Modus)
2 Rufen Sie den Sample Play-Modus auf und drücken [F8]
(REC), um den Sample Record-Modus aufzurufen.
3 Stellen Sie den gewünschten Aufnahme-Modus ein und
wählen Sie “Internal” für den Source-Parameter.
4 Stellen Sie das Trigger-Verfahren mit dem Trigger-Parame-
ter ein. Wenn Sie eine Voice samplen möchten, die Sie auf
der Tastatur spielen, wählen Sie “key”, oder wenn Sie
eine Song/Pattern-Phrase samplen möchten, wählen Sie
“seq”.
5 Prüfen Sie die zur Verfügung stehende Sample Zeit (Auf-
nahmezeit) mit dem Length-Parameter. (Falls erforderlich)
stellen Sie die Länge des Samples ein.
Was die Einstellung der Ziel-Sample Bank/Nummer be-
trifft, (selbst wenn FLS als Sample Bank im Sample Play-
Modus gewählt wurde), wird automatisch eine leere
DRAM-Sample-Nummer gewählt. Aus diesem Grunde
ist es nicht erforderlich, eine gesonderte Sample-Num-
mer zu wählen.
MODE
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN SAMPLE
EDIT
JOB STORE UTILITY DISK
COMPARE
MODE
VOICE
PERFORMANCE
SONG
PATTERN SAMPLE
EDIT
JOB STORE UTILITY DISK
COMPARE
6 Drücken Sie [F8] (STANDBY), um Sample-Aufnahme-
bereitschaft herzustellen. Daraufhin erscheint “Waiting...”
(Bitte warten…) auf der Anzeige.
7 Beginnen Sie den Sample-Vorgang mit dem oben in Schritt
4 festgelegten Trigger-Verfahren.
Wenn “key” gewählt ist:
Spielen Sie eine Taste auf der Tastatur, um mit dem Sam-
ple-Vorgang zu beginnen.
Wenn “seq” gewählt ist:
Drücken Sie den [PLAY]-Schalter des Sequenzers, um mit
dem Sample-Vorgang zu beginnen.
Während des Sample-Vorgangs wird “Now Recording...”
angezeigt.
8 Drücken Sie [F8] (STOP), um den Sample-Vorgang zu
beenden. Daraufhin wird die Bank/Nummer des Samples
angezeigt.
Wenn die eingestellte Länge des Samples erreicht wird,
ehe Sie [F8] (STOP) drücken, wird der Sample-Vorgang
automatisch beendet.
9 Drücken Sie [EXIT], um zum Sample Play-Modus zurück-
zukehren und sich Ihr neu aufgenommenes Sample
anzuhören.
) Wenn Sie einen weiteren Sample-Vorgang durchführen
möchten, wiederholen Sie die oben erläuterten Schritte
1~9.
Sie können die gesampleten Daten mit der Sample-Edi-
tierfunktion im Sample Edit-Modus und der Kopierfunk-
tion im Sample Job-Modus editieren. Weiterhin können
Sie, wenn Sie sich im Voice Edit-Modus befinden (Seite
76), die gesampleten Daten als Element/Wave verwen-
den, um eine Original-Voice zu kreieren. Weiterhin kön-
nen Sie die gesampleten Daten einzelnen Tasten zuord-
nen (Keymap-Funktion auf Seite 72) und sie auf der
Tastatur spielen.
Samples werden normalerweise im DRAM des internen
Speichers aufgezeichnet. Die aufgenommenen Samples
können jedoch zur FLS (als Sonderausstattung lieferbare
Flash-Speicherkarte EXFLM1, sofern diese richtig ein-
gebaut ist) übertragen werden. Hierzu wird die Copy
Sample-Funktion im Sample Job-Modus eingesetzt.
Sobald aufgenommene oder editierte Samples zur
EXFLM1 übertragen sind, können diese Samples genau-
so wie Preset Waves verwendet werden (die Daten wer-
den nach dem Ausschalten der Stromversorgung nicht
gelöscht).
Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird,
werden die im internen Speicher vorhandenen
Daten gelöscht. Bitte denken Sie daran, daß Sie
wichtige Sample-Daten auf Diskette oder in einem
externen Speichergerät spei chern sollten (Seite
259).
179
Sample-Modus
Sample Edit-Modus
Im Sample Edit-Modus können Sie Samples, die Sie im Sam-
ple Record-Modus aufgezeichnet haben, editieren und sie
ganz nach Wunsch in ihre endgültige Form bringen.
Drücken Sie, ausgehend vom Sample-Modus, den Schalter
[EDIT], um den Sample Edit-Modus aufzurufen. Sie können
den Sample Edit-Modus jedoch nicht aufrufen, wenn die
gewünschte Sample-Nummer (in der RAM-Bank) keine
Daten enthält.Wenn Sie den Sample Edit-Modus aufrufen,
erscheint das nachfolgend gezeigte Untermenü. Es stehen
Ihnen die nachfolgend erläuterten drei Einstellungsarten zur
Verfügung. Drücken Sie [F6] [F7], um das gewünschte Menü
zu wählen.
[F6]: PARAM (Einstellungen im Zusammenhang mit der Wiedergabe von
Samples)
[F7]: LOOP (Einstellungen im Zusammenhang mit Sample-Schleifen)
[F8]: NAME (Einstellungen im Zusammenhang mit der Bezeichnung von
Samples)
In den Anzeigen [F6]: PARAM und [F7]: LOOP werden
die Positionen [F1]: KNx*(Knopf x [Einheit]) und [F4]: LP.
LOCK (Loop Lock) hinzugefügt. Bei der Anzeige [F7]:
LOOP wird ebenfalls [F3]: ZOOM* hinzugefügt. Weitere
Einzelheiten zu den jeweiligen Positionen finden Sie in
den dazugehörigen nachfolgenden Erläuterungen.
Ehe Sie den Sample Edit-Modus aufrufen, ist es zunächst
erforderlich, daß Sie das Sample wählen, das Sie im Sam-
ple Play-Modus (Seite 175) editieren möchten. Alle Para-
meter können dem jeweiligen Sample hinzugefügt werden.
Nachdem Sie den Editier-Vorgang beendet haben, denken
Sie bitte daran, Ihr Sample auf einer Diskette oder einem
externen Speichergerät zu speichern.
Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird, werden die
im internen Speicher vorhandenen Daten gelöscht. Bitte
denken Sie daran, daß Sie wichtige Sample-Daten auf
Diskette oder in einem externen Speichergerät speichern
sollten (Seite 259).
Ein in Stereo aufgenommenes Sample kann auch in Stereo
editiert werden. Wenn Sie jedoch zwei verschiedene Sam-
ples kombinieren und als L/R-Daten einstellen, können Sie
den Sample Edit-Modus nicht aufrufen.
[F6]: PARAM (Parameter)
Es stehen verschiedene Parameter zur Einstellung der
grundlegenden Aspekte bei der Wiedergabe eines Samples
zur Verfügung, etwa die Einstellung des Start/Endpunktes
einer Welle und wie das Sample klingt.
F6 F7 F8
Wave Type
Dieser Parameter zeigt den Wellen-Typ des Samples an.
Die Sampling-Frequenz für eine Sample, das mit dem
EX5/5R/7 aufgenommen wurde, ist auf 16 bit linear /44.1
kHz festgelegt.
Mit dem EX5/5R/7 ist es möglich, Dateien im Format
AKAI und AIFF zu laden und wiederzugeben. In diesem
Fall wird möglicherweise ein anderer Wellen-Typ als 16
bit linear/ 44.1kHz angezeigt, z.B. 12 bit linear, 8 bit lin-
ear und 8 bit LPC (komprimiert).
Weitere Hinweise zum Laden von Sample-Dateien fin
den Sie auf Seite 263.
Center Key (Center-Schalter)
Dieser Parameter ordnet die Original-Tonhöhe des Sam-
ples einer Taste auf der Tastatur zu. Mit der Zuordnung
dieser Taste als mittlere Tonhöhe können Sie die Tonhöhe
in Halbtönen heben oder senken und das Sample
wiedergeben.
Einstellungen: C-2~G8
LoopTune
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe der Schleifen-Sektion
zur Wiedergabe fein ein.
Einstellungen: -63~0~+63
SmplPlay (Sample Play)
Dieser Parameter schaltet um, wie das Sample
wiedergegeben wird. Es sthen drei Möglichkeiten zur
Auswahl: “FwdLp”, “FwdLpEX” oder “RevNoLp”.
Einstellungen:
FwdLP:
Während eine Taste angeschlagen (gedrückt gehalten) ist, beginnt
die Wiedergabe des Samples vom Startpunkt, bewegt sich zum Top-
Punkt und wiederholt sich dann kontinuierlich vom Top-Punkt bis
zum Endpunkt.
Tastatur
Wenn die Originaltonhöhe des Samples
“C4” ist und der Center-Schalter “F4” zugeordnet wird.
C4 D4 E4 F4 G4 A4 B4
C
4D
4F
4G
4A
4
G
4A
4C
4D
4F4
G3 A3 B3 C4 D4 E4 F
4
Tatsächliche
Tonhöhe
180
Sample-Modus
FwdNoLp:
Jedesmal, wenn diese Taste gedrückt wird, wird das Sample einmal
vom Startpunkt bis zum Endpunkt wiedergegeben.
RevNoLp:
Jedesmal, wenn diese Taste gedrückt wird, wird das Sample einmal
umgekehrt vom Endpunkt bis zum Startpunkt wiedergegeben.
Hinweise zur Einheit der Sample-Wiedergabe-
Parameter
Wenn Sie die folgenden Sample-Wiedergabe Parameter mit
dem Datenrad oder den Schaltern [INC]/[DEC] verändern,
kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen, da der Parameter-
wert zu groß ist. Drücken in solchen Fällen [F1]:
KNx*(Knopf x Einheit), um die Einheit auf 10, 100, 1000
oder 10000 zu wechseln, und verwenden Sie die entsprechen-
den Knöpfe, um die Werte einzustellen. Verwenden Sie z.B.
die Einheit 1000, um die Zahl grob zu suchen und verwenden
Sie dann die Einheit 10 oder 1, um die Position oder Länge
fein abzustimmen.
EndpunktTop-Punkt DatenendeTaste an
Fwd Lp
Wiedergabe erfolgt wiederholt, bis Sie die Taste loslassen.
DatenendeTaste an
Fwd No Lp
Wiedergabe erfolgt einmal.
DatenendeTaste an
Rev No Lp
Wiedergabe erfolgt einmal in umgekehrter Richtung.
Endpunkt
Endpunkt
Wave Start
Dieser Parameter stellt den Startpunkt für die Sample-
Wiedergabe ein. Wie dem folgenden Diagramm zu ent-
nehmen ist, kann der Startpunkt so eingestellt werden,
daß ungewünschte Störgeräusche ausgeblendet werden
können, die vor diesem Punkt im Sample vorhanden sind.
Einstellungen: Abhängig von der Länge des Samples unter-
schiedlich
Loop Top
Dieser Parameter stellt den Top-Punkt der Schleifen-
Wiedergabe (der Punkt, wo die Schleife beginnt) inner-
halb des Bereichs des gesamten Samples ein. Wenn Sie z.B.
eine Schleife für einen mit Sustain versehenen Sound
einer Geige einstellen, werden Top- und Endpunkt nor-
malerweise nach dem Attack-Teil des Sounds eingestellt.
Auf diese Weise beginnt die Sample-Wiedergabe vom
Attack-Teil, der die Charakteristiken der Violine bestimmt
und wiederholt danach im wesentlichen den unverändert
gleichbleibenden Teil des Sounds. Bei Sounds, die nicht
über einen deutlich erkennbaren Attack-Teil verfügen,
können Sie diesen Parameter auf dem Startpunkt belassen.
Einstellungen: In Abhängigkeit von der Sample-Länge unter-
schiedlich
Loop Length
Dieser Parameter zeigt die Länge vom Top-Punkt zum
Endpunkt an und stellt ihn ein. Wenn Sie diesen Wert
verändern, erhöht oder vermindert sich der Endpunktwert
ebenfalls entsprechend.
Einstellungen: In Abhängigkeit von der Sample-Länge unter-
schiedlich.
Taste an
Taste aus
Top-Punkt
Schleifenwiedergabe
Endpunkt
Startpunkt
Beginn der Aufnahme
Erforderlicher Teil
Noise
181
Sample-Modus
Fraction
Dieser Parameter stellt die Länge der Schleife fein ein.
Wenn die Schleife z.B. auf 100 und Loop Fraction auf 1
eingestellt ist, wird die Schleife 100 Punkte und 1/64
Punkte lang.
Einstellungen: 0~63
Loop End
Dieser Parameter stellt den Endpunkt der Schleifen-
Wiedergabe innerhalb des Bereichs des gesamten Samples
ein. Wie dem folgenden Diagramm zu entnehmen ist,
kann der Endpunkt so eingestellt werden, daß unerwün-
schte Störgeräusche, die nach diesem Punkt im Sample
vorhanden sind, ausgeblendet werden.
Einstellungen: In Abhängigkeit von der Sample-Länge unter-
schiedlich
Hinweise zur Loop Lock-Funktion
Veränderungen des Startpunkts oder Top-Punkts können die
eingestellte Schleifenlänge beeinflussen. Daher kann es
vorkommen, daß Sie während des Editierens versehentlich
die Schleifenlänge verändern. Wenn Sie die Schleifenlänge
jedoch nicht verändern wollen, können Sie diese festlegen,
indem Sie den Schalter [F4] (LP. LOCK) drücken. Wenn Sie
den Schalter erneut drücken, hebt dies die Loop Lock-Funk-
tion wieder auf.
[F7]: LOOP
Hiermit können Sie die gesamte Wellenform optisch
darstellen. In der rechten Hälfte der Anzeige sind Start-,
End- und Top-Punkte hervorgehoben, so daß Sie den Start-
punkt sowie die Top- und Endpunkte der Schleifen-Wieder-
gabe exakt einstellen können.
Diese Parameter hier entsprechen den Parametern in der
PARAM-Anzeige (Parameter). Wenn Sie hier einige Para-
meterwerte verändern, spiegeln sich diese Veränderungen
in den damit zusammenhängenden Parametern von
PARAM wider und umgekehrt.
Die folgenden Parameter sind dieselben wie in der
PARAM-Anzeige. Weitere Einzelheiten zu den jeweiligen
Parametern finden Sie auf Seite 179.
Startpunkt
Datenende
Schleifenende
Noise
Erforderlicher Teil
Fraction (Loop Fraction)
Dieser Parameter stellt Schleifen-Segmente ein. Dies ist
derselbe Parameter wie in der PARAM-Anzeige.
Einstellungen: 0~63
START (Start point)
Dieser Parameter stellt den Startpunkt für die Sample-
Wiedergabe ein.
TOP
Dieser Parameter stellt den Top-Punkt der Schleifen-
Wiedergabe (der Punkt, wo die Schleife beginnt) inner-
halb des Bereichs des gesamten Samples ein.
LOOP
Dieser Parameter zeigt die Länge vom Top-Punkt zum
Endpunkt an und stellt ihn ein. Wenn Sie diesen Wert
verändern, erhöht oder vermindert sich der Endpunktwert
ebenfalls entsprechend.
END (End point)
Dieser Parameter stellt den Endpunkt der Schleifen-
Wiedergabe innerhalb des Bereichs des gesamten Samples
ein.
Wave Display
Dieser Parameter zeigt eine Abbildung der gesamten Sam-
ple-Welle an.
Wellenformen für die Start/Top/Endpunkte und
Vergrößerungs-Funktion
In der rechten Hälfte der Anzeige werden die Wellenformen
für die Start/Top/Endpunkte angezeigt. Wenn Sie den Schal-
ter [F3] drücken, können Sie die drei Punkte zur Feineinstel-
lung vergrößern. Jeder Druck auf den Schalter verändert die
Vergrößerung von 8-, 4-, 2-, auf 1-fach. Da dem Endpunkt der
Top-Punkt folgt, können Sie den Verbindungspunkt der
Schleife optisch prüfen.
182
Sample-Modus
[F8]: NAME
Mit diesem Parameter können Sie dem Sample eine aus acht
Schriftzeichen bestehende Bezeichnung geben.
Das Verfahren zur Bezeichnung eines Samples und seine
Kategorie ist dasselbe wie bei einer Voice. Weitere Informa-
tionen hierzu finden Sie auf Seite 79.
Wenn die Editierung als Stereo-Daten erfolgt, sind nur die
ersten beiden Buchstaben wirksam (z.B. *****L 01).
F3
F3
F3
F3
Sample Job-Modus
Diese Jobs ermöglichen es Ihnen, Samples, die Sie im Sample
Edit-Modus erzeugt haben, zu kopieren, zu löschen oder zu
ergänzen.
Ausgehend vom Sample-Modus drücken Sie den Schalter
[SAMPLE], um den Sample Play-Modus aufzurufen. Es ste-
hen fünf verschiedene Arten von Jobs im Sample Job-Modus
zur Verfügung. Drücken Sie [F1] (COPY), [F2] (DEL), [F3]
(APND), [F4] (NORM), oder [F5] (EXTR), um einen Job zu
wählen.
[F1]: COPY (Copy Sample)
[F2]: DEL (Delete Sample)
[F3]: APND (Append Sample)
[F4]: NORM (Normalize)
[F5]: EXTR (Extract)
Schritte zur Ausführung eines Jobs
1 Während Sie sich im Sample Play-Modus oder Sample
Edit-Modus befinden, drücken Sie [JOB], um den Sample
Job-Modus aufzurufen.
2 Drücken Sie [F1] (COPY), [F2] (DEL), [F3] (APND), [F4]
(NORM), oder [F5] (EXTR), um einen Job zur Aus-
führung zu wählen. Daraufhin erscheint die Anzeige des
gewählten Jobs.
Sie können die einzelnen Jobs auch dadurch wählen,
daß Sie den Cursor zur gewünschten Job-Bezeichnung
auf der Anzeige führen und dann [ENTER] drücken.
3 Bewegen Sie den Cursor zu einem Parameter und verwen-
den Sie [INC]/[DEC], das Datenrad, den Ziffernblock oder
die Knöpfe 1~6, um Werte einzustellen.
F1 F2 F3 F4 F5
F1 F2 F3 F4 F5
183
Sample-Modus
4 Drücken Sie [ENTER]. Daraufhin erscheint das folgende
Pop-Up-Menü und fordert Sie zur Bestätigung des Bedi-
enungsschritts auf.
5 Drücken Sie [YES], um den Job auszuführen. Daraufhin
erscheint kurzzeitig “Completed!” auf der Anzeige, um
mitzuteilen, daß der Job einwandfrei ausgeführt wurde,
und die vorherige Anzeige erscheint wieder.
Drücken Sie [NO], um den Job zu löschen.
“Executing...” (wird ausgeführt) erscheint auf der
Anzeige, falls es eine Weile dauert, bis der Sample Job
ausgeführt ist. Bitte beachten Sie, daß die Daten zerstört
werden können, wenn Sie die Stromversorgung aus-
schalten, während “Executing...” auf der Anzeige zu
sehen ist.
6 Drücken Sie [EXIT] zweimal, um den Sample Job-Modus
wieder zu verlassen und zum Sample Play-Modus zurück-
zukehren.
[F1]: Copy Sample
Dieser Job kopiert Daten von einem Quellen-Sample zu
einem ausgewählten Ziel-Sample. Gleichzeitig werden die
Parameter-Einstellungen, die im Sample Edit-Modus durchge-
führt wurden, ebenfalls kopiert.
Src Sample (Source Sample Bank)
Dieser Parameter wählt die Bank des Quellen-Samples.
Settings: DRAM, FLS (FLASH)
“FLASH” ist nur wirksam, wenn eine Flash-Spe-
icherkarte (EXFLM1) in Ihren EX eingebaut ist. Obwohl
“FLASH” selbst dann gewählt werden kann, wenn die
als Sonderausstattung verfügbare Flash-Speicherkarte
nicht eingebaut ist, erscheint in diesem Fall eine Fehler-
meldung und die Funktion wird nicht ausgeführt.
Src Sample (Source Sample Number)
Hiermit stellen Sie die Nummer des Quellen-Samples ein,
von dem kopiert werden soll.
Einstellungen: 0001~1024
Dst Sample (Destination Sample Bank)
Hiermit stellen Sie die Bank des Ziel-Samples ein.
Einstellungen: DRAM, FLS (FLASH)
Dst Sample (Destination Sample Number)
Hiermit wählen Sie die Nummer des Ziel-Samples, zu dem
kopiert wird.
Einstellungen: 0001~1024
[F2]: Delete Sample
Dieser Job dient zum Löschen des ausgewählten Samples.
Die im Sample Edit-Modus durchgeführten Parameter-Ein-
stellungen werden ebenfalls initialisiert.
Src Sample (Source Sample Bank)
Dieser Parameter wählt die Bank des Quellen-Samples.
Settings: DRAM, FLS (FLASH)
“FLASH” ist nur wirksam, wenn eine Flash-Spe-
icherkarte (EXFLM1) in Ihren EX eingebaut ist. Obwohl
“FLASH” selbst dann gewählt werden kann, wenn die
als Sonderausstattung verfügbare Flash-Speicherkarte
nicht eingebaut ist, erscheint in diesem Fall eine Fehler-
meldung und die Funktion wird nicht ausgeführt.
Src Sample (Source Sample Number)
Hiermit stellen Sie die Nummer des Quellen-Samples ein,
von dem kopiert werden soll. Wählen Sie “all data”, um
alle Samples in einer ausgewählten Sample-Bank zu
löschen.
Settings: all data, 0001~1024
[F3]: Append Sample
Dieser Job verbindet die Daten des Quellen-Samples 2 mit
dem Ende des Quellen-Samples 1 (anhängen des Quellen-
Samples 2 an das Quellen-Sample 1) und kopiert das Ergeb-
nis zum Ziel-Sample. Nachdem Append ausgeführt worden
ist, bleiben die Daten des Quellen-Samples 1 und 2 unverän-
dert.
184
Sample-Modus
Src1 Sample (Source 1 Sample Number)
Hiermit wählen Sie die Nummer des Quellen-Samples 1.
Einstellungen: 0001~1024
Src2 Sample (Source 2 Sample Number)
Hiermit wählen Sie die Nummer des Quellen-Samples 2.
Einstellungens: 0001~1024
Dst Sample (Destination Sample Number)
Hiermit stellen Sie die Nummer des Ziel-Samples ein, zu
dem kopiert wird.
Settings: 0001~1024
[F4]: Normalize Sample
Dieser Job normalisiert die Daten des gewählten Samples
und kopiert diese Daten zu einem bestimmten Ziel. Der Nor-
malize-Job erhöht die Lautstärke des gesampleten Sounds auf
das Maximum, wobei jedoch noch keine Verzerrungen
auftreten. Diese Funktion ermöglicht die unverzerrte Korrek-
tur von Daten, die mit einem sehr niedrigen Pegel aufgeze-
ichnet wurden. Nachdem Normalize ausgeführt worden ist,
bleiben die ursprünglichen Daten des Quellen-Samples
unverändert.
Src Sample (Source Sample Number)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Quellen-Samples
ein, das normalisiert werden soll.
Einstellungen: 0001~1024
Dst Sample (Destination Sample Number)
Hiermit wählen Sie die Nummer des Ziel-Samples, zu dem
das normalisierte Sample kopiert wird.
Einstellungen: 0001~1024
[F5]: Extract Sample
Dieser Job extrahiert einen ausgewählten Teil des bestimm-
ten Samples und kopiert die Daten zu einem anderen Sample.
Die extrahierten Daten werden im Quellen-Sample nicht
gelöscht. Im Unterschied zur Copy Sample-Funktion können
Sie bei dieser Funktion lediglich einen Teil der gesampleten
Daten extrahieren. Es kann nur im DRAM (RAM) ge-
speichert werder.
Src Sample (Source Sample Number)
Hiermit wählen Sie die Nummer des Quellen-Samples, aus
dem extrahiert werden soll.
Einstellungen: 0001~1024
Dst Sample (Destination Sample Number)
Hiermit wählen Sie die Nummer des Ziel-Samples, zu dem
die extrahierten Sample-Daten kopiert werden.
Einstellungen: 0001~1024
Start/End
Wenn das extrahierte Quellen-Sample verändert wird,
werden hier der Start/End-Punkt des Samples automatisch
eingestellt. Die hier eingestellte Länge wird die Länge der
Daten, die extrahiert werden. Erforderlichenfalls können
Sie auch den Bereich der extrahierten Daten einstellen.
Einstellungen: Diese Einstellungen unterscheiden sich in
Abhängigkeit von der Länge des Quellen-Samples,
von dem extrahiert werden soll.
Song-Modus
185
Song-Modus
Verbleibender Speicherplatz
Diese Balken-Graphik gibt Auskunft über den noch für die
Aufnahme zur Verfügung stehenden Speicherplatz bzw.
den noch verbleibenden Speicherplatz des internen
Sequenzers. Diese Funktion ist für alle internen Sequenz-
er-Funktionen, d.h. Song, Pattern und Arpeggio, verfüg-
bar.
Measure/SONG (Song Name)
Hier werden die Song-Bezeichnung und die gegenwärtige
Taktnummer angezeigt. Diese Positionen können nicht
verändert werden.
Track-Section
Diese Einstellungen werden dazu verwendet, selbst während
der Wiedergabe eines Songs für jede einzelne Spur die Para-
meter für Mute und Play Effects Thru auf “on” oder “off”
zu stellen.
Track Number
Ein Song besteht aus 1~16 Sequence Tracks, Pt (Pattern)
Tracks und Fx (Pattern Play Effects) Tracks. Die Spur-
Nummer (Track Number) wird bei solchen Spuren her-
vorgehoben (das Kästchen erscheint in schwarzer Farbe),
auf denen bereits Aufnahmen erfolgt sind und die Daten
enthalten.
Mute
Dieser Parameter stellt die Stummschaltung (Mute) für
eine Spur ein, indem der Cursor zur Mute-Zeile geführt
und mit dem Datenrad oder [INC]/[DEC] die Einstellung
auf “on” oder “off” erfolgt. Wie in der Abbildung gezeigt,
gibt ein schwarz gefärbtes Kästchen an, das Mute auf “on”
gestellt ist. Wenn Mute auf “on” eingestellt ist, wird die
betreffende Spur während der Wiedergabe stummgeschal-
tet und der Sound vorübergehend nicht mehr
wiedergegeben. Wenn Mute auf “off” eingestellt ist,
erscheint nur die Umrandung des Kästchens, Mute wird
aufgehoben und der Sound ist wieder hörbar.
Play Effects Thru
Dieser Parameter stellt FxThru (Play Effects Thru) für
eine Spur ein, indem der Cursor zur FX Thru-Zeile
geführt und mit dem Datenrad oder [INC]/[DEC] die Ein-
stellung auf “on” oder “off” erfolgt. Wie in der Abbildung
gezeigt, gibt ein schwarz gefärbtes Kästchen an, das FX
Thru auf “on” gestellt ist. Wenn FxThru für eine Spur auf
“on” eingestellt ist, werden die Play Effects vorübergehend
während der Wiedergabe umgangen. Wenn FxThru auf
“off” gestellt ist, wird nur die Umrandung des Kästchens
angezeigt und die FxThru-Funktion aufgehoben. Daher
werden die Play Effect-Einstellungen wieder wirksam.
Die Play Effects Thru-Funktion ist für die Pattern Play
Effects-Spuren nicht verfügbar.
Song Play-Modus
Dieser Modus setzt den eingebauten Sequenzer ein, um
Songs zu spielen, und verfügt ü=ber verschiedene Funktio-
nen, die im Zusammenhang mit der Song-Wiedergabe stehen.
Sie können, ausgehend vom Song Play-Modus, den Record-
Modus aufrufen und einen Song aufnehmen. Die von Ihnen
aufgenommenen Songs können auf Diskette gespeichert wer-
den, so daß Sie sie jederzeit wieder verwenden können.
Weitere Einzelheiten zu Sequencer finden Sie auf Seite 60.
Ausgehend vom Song-Modus drücken Sie den Schalter
[SONG], um den Song Play-Modus aufzurufen. Wenn Sie den
Song Play-Modus aufrufen, erscheint die folgende Menü-
Anzeige. Im Song Play-Modus stehen vier verschiedene
Arten von Menüs zur Verfügung.
[F1]: SONG (Einstellungen, die im Zusammenhang mit der Song-
Wiedergabe stehen)
[F2]: PFX (Einstellungen, die im Zusammenhang mit den Play Effects
stehen)
[F3]: TCH (Einstellungen, die im Zusammenhang mit den Spur-
Sendekanälen stehen)
[F4]: NAME (Einstellungen, die im Zusammenhang mit der Bezeich-
nung von Songs stehen)
[F1]: SONG
Diese Parameter werden dazu verwendet, die Funktionen für
Mute und Play Effects Thru für jede einzelne Song-Spur
(Track 1~16, Pt Track, Fx Track) einzustellen. Die Einstel-
lung kann auf “on” oder “off” erfolgen. Es stehen ebenfalls
Einstellungen zur Verfügung, die im Zusammenhang mit der
Song-Wiedergabe stehen, etwa Tempo und Loop.
Song-BezeichnungTaktVerbleibende Speicher
F1 F2 F3 F4
186
Wenn der Cursor auf die Mute- oder FxThru-Zeile
gestellt ist, können Sie eine Spur direkt wählen, indem
Sie den entsprechenden Schalter TRACK [1~16] auf
dem Bedienfeld drücken (nur EX5/7). Sie können direkt
Mute oder FxThru auf an- oder ausschalten, indem Sie
den Schalter [F1] PTN gedrückt halten und den vorgese-
henen Schalter TRACK [1 ~ 8] drücken, sofern sich der
Cursor auf der Linie Mute oder FxThru befindet.
Meas (Measure)
Dieser Parameter kennzeichnet und stellt die Takt- (Mea-
sure) und Taktschlag-Nummern (Beat) im gegenwärtig
gewählten Song ein.
Einstellungen: 001~999
Die Schalter [REW] und [FWD] des Sequenzers können
ebenfalls dazu verwendet werden, schnell vorwärts und
rückwärts zu spulen, und mit dem Schalter [TOP]
kehren Sie zum ersten Takt des Songs zurück.
Time Signature
Dieser Parameter kennzeichnet das Taktmaß eines Songs.
Das Taktmaß kann im Song Record-Modus eingestellt
werden (siehe Seite 193).
Click (Metronome) (Click-Modus)
Dieser Parameter stellt den Sound-Modus für das
Metronom ein (Click). Es stehen vier Modi zur Verfügung,
“off” (keine Tonwiedergabe), “rec” (erklingt während der
Aufnahme), “play” (erklingt während der Aufnahme und
Wiedergabe) und “all” (erklingt stets). Diese Funktion ist
bei Live-Auftritten oder bei Aufnahmen praktisch, um im
Takt zu bleiben.
Einstellungen: off, rec, play, all
Klang und Lautstärke des Metronoms (Click) kann in
der PFX-Anzeige (siehe Seite 187) eingestellt werden.
Click (Metronome) Beat
Dieser Parameter stellt den Taktschlag (Noteneinheit) ein,
bei der das Metronom (Click) ertönt.
Einstellungen: 1/4, 1/8, 1/16
Eine Spur, bei der
FxThru auf “on” eingestellt ist
Spuren 1~16Pt: Pattern-Spur Fx: Pattern Play Effects-Spur
Eine Spur, bei der
Mute auf “on” eingestellt ist
Loop
Dieser Parameter stellt die Loop-Wiedergabe auf “on”
oder “off”. Die Loop-Funktion bewirkt, daß die Wieder-
gabe in einer Endlosschleife erfolgt, wobei die als Start-
und Endpunkt einzustellenden Takte bestimmt werden
müssen.
Einstellungen: on, off
Loop Start/End Point
Dieser Parameter stellt den Bereich der Schleife ein (d.h.
den Anfangs- und Endtakt für die Wiedergabe). Wenn
Loop auf “on” eingestellt ist, wird der betreffende Bereich,
wie oben bereits erläutert, wiederholt gespielt.
Einstellungen: Ein beliebiger Startpunkt und Endpunkt kann
von 001~999 eingestellt werden.
Wenn Sie den Song an einem Takt vor dem Schleifen-
bereich beginnen, setzt die Schleifen-Funktion ein, wenn
Sie den Startpunkt erreicht haben. Wenn Sie jedoch den
Song bei einem Takt beginnen, der nach dem Schleifen-
bereich liegt, wird die Wiedergabe nicht verändert und
der Song wie jeder beliebige andere Song gespielt und
am Ende automatisch gestoppt.
Tempo
Dieser Parameter stellt das Tempo des gespielten Songs
ein.
Einstellungen: 30.0~250.0
Pattern
Dieser Parameter zeigt das Pattern an, das für den Takt
des gegenwärtig gewählten Songs eingestellt ist. Wenn in
der gegenwärtig gewählten Pattern-Spur kein Pattern
aufgenommen ist, können Sie ein Pattern wählen, das zu
dem betreffenden Song besonders gut paßt. Die Aufnahme
einer Pattern-Spur wird auf Seite 196 erläutert und erfolgt
im Song Record-Modus.
Einstellungen: off, 01~50, end
Im Pattern Record-Modus (Seite 223) können maximal
50 verschiedene Pattern kreiert werden.
[F7]/[F8]: LOC1/LOC2 (Location 1/2)
Den Funktionsschaltern [F7] und [F8] können
entsprechende Taktnummern (“Locations”) zugeordnet
werden. Später können Sie diese Locations unabhängig
davon wieder abrufen, ob der Song wiedergegeben wird
oder nicht. Drücken Sie [F7] und [F8], um die betref-
fenden Location-Punkte wieder aufzurufen.
Um Location 1 zu bestimmen, halten Sie den Schalter
[SHIFT] gedrückt und drücken [F7]. Auf dieselbe Weise
halten Sie den Schalter [SHIFT] gedrückt und drücken
[8],um Location 2 einzustellen. Drücken Sie entweder
[F7] oder [F8], um den hier eingestellten Takt (Loca-
tion) abzurufen.
Song-Modus
187
Song Control
Die Wiedergabe eines Songs wird mit den Schaltern
des Sequenzers gesteuert.
[TOP]: Stellt den Song auf den ersten Takt zurück.
[REW] (Rewind): Schneller Rücklauf durch die Taktnum-
mern des Songs.
[FWD] (Forward): Schneller Vorlauf durch die Taktnummern
des Songs.
[REC] (Recording): Schaltet den Song im Song Record-Modus
ein.
[STOP]: Stoppt die Wiedergabe.
[PLAY]: Beginnt die Wiedergabe.
[F2]: PFX (Play Effects)
Diese Einstellungen stehen im Zusammenhang mit den Play
Effects. Die Play Effect-Funktion ermöglicht es Ihnen, die
Anschlagsempfindlichkeit und das Sound-Timing von MIDI-
Noten vorübergehend einzustellen. Sie können das Feeling
(Groove) der Wiedergabe verändern, ohne die
ursprünglichen Daten zu verändern. Außerdem können Sie
einem Pattern verschiedene Grooves zuordnen, indem Sie
eine der 100 verschiedenen Groove-Schablonen einsetzen
oder Ihre ganz persönlichen Groove-Schablonen kreieren.
Unterschiedliche Play Effects können für jede einzelne Spur
eingestellt werden.
Drücken Sie [F2] und die PFX-Anzeige erscheint. Zur Anzeige
werden die [F5] (All), [F6] (TR) und [F8] (GROOVE)-Funk-
tionen hinzugefügt. Wenn Sie den Schalter [F8] drücken, öff-
nen Sie damit die Groove Template-Anzeige, wo Sie Ihre eige-
nen Groove-Schablonen erzeugen bzw. den Inhalt der vor-
eingestellten Groove-Schablonen prüfen können.
Für die Spur (en), bei denen Sie die Play Effects-Funktio-
nen verwenden möchten, ist es erforderlich, vorher “Play
Effect Thru” auszuschalten.
Vorgehensweise bei der Einstellung der Play Effects
1 Starten Sie die Song-Wiedergabe.
Drücken Sie den Schalter [PLAY] um die Song-
Wiedergabe zu starten.
Play Effects können eingestellt werden, wenn der
Song gestoppt ist. Ferner können Sie die Einstel-
lungen auch gleichzeitig mit der Wiedergabe eines
Songs vornehmen. Diese Funktion ermöglicht es
Ihnen, den jeweiligen Effekt zu prüfen und
anzuhören, der durch Play Effects erzeugt wird.
FWDREWTOP
REC STOP PLAY
2 Wählen Sie [F5] ALL oder [F6] TR.
Wenn Sie dieselben Play Effects allen Spuren gleich
mäßig zuordnen wollen, drücken Sie [F5], um ALL
(alle Spuren) zu wählen. Wenn Sie andererseits die
Play Effects für jede einzelne Spur individuell und
unterschiedlich einstellen möchten, drücken Sie
[F6], um TR (jede einzelne Spur) zu wählen.
3 Wählen Sie die Spur, auf die Sie Play Effects
anwenden möchten.
Wenn Sie oben in Schritt 2 TR (jede Spur) gewählt
haben, wählen Sie nun eine der 16 Spuren, Tr
1~16.
Dieser Schritt ist nicht erforderlich, wenn Sie
oben in Schritt 2 ALL (alle Spuren) gewählt
haben.
4 Wählen Sie eine Groove-Schablone.
Bewegen Sie den Cursor zu Type und wählen Sie
eine Groove-Schablone. Wenn Sie eine User
Groove-Schablone wählen, führen Sie den Cursor
nun zu Val (Value; Wert) und wählen Sie einen
Quantize-Wert.
Wenn eine Schablone unter den 1~100 Preset
Groove-Schablonen gewählt worden ist, kann der
Quantize-Wert bestätigt, aber nicht verändert
werden.
5 Stellen Sie die einzelnen Parameter ein.
Stellen Sie die erforderlichen Parameter ein.
6 Stellen Sie Play Effects für andere Spuren ein.
Wiederholen Sie die Schritte 3~5 und stellen Sie
die Play Effect-Einstellungen für die gewünschten
Spuren ein.
F5 F6
Song-Modus
188
Tr (Track Number)
Dieser Parameter kennzeichnet die gegenwärtig gewählte
Spur-Nummer (1~16). Wählen Sie die Spur, die durch
Play Effects beeinflußt werden soll.
Einstellungen: Tr1~16
Die Schalter TRACK [1~16] auf dem Bedienfeld kön-
nen ebenfalls dazu verwendet werden, eine Spur-Num-
mer zu wählen (nur EX5/7).
Wenn mit [F5] ALL gewählt ist, sind die Play Effects-
Einstellungen für alle Spuren identisch, unabhängig
davon, welche Spur Sie hier wählen.
Groove
Sie können eine Groove-Schablone nach Wunsch wählen und
Parameter für jede der Groove-Schablonen einstellen.
Val (Quantize value)
Dieser Parameter gibt den Quantize-Wert für jede einzelne
Spur an. Der Quantize-Wert stellt die Grundnote ein, die
die jeweilige Groove-Schablone zur Korrektur des Timings
verwendet. Sie können diesen Wert nur verändern, wenn
Sie eine User Groove-Schablone gewählt haben.
Einstellungen: off, , , , , , , , ,
Type
Dieser Parameter stellt Template Type (Schablonen-Typ)
für jede einzelne Spur ein. Um verschiedene Grooves
anzuwenden, wählen Sie eine Schablone aus den 100 Pre-
set Groove-Schablonen oder von Ihren eigenen original
User Groove-Schablonen (siehe Seite 190). Wenn Sie keine
Schablone verwenden, stellen Sie 000 (aus) ein.
Einstellungen: 000 (off), 001~100, 101 (user)
Weitere Einzelheiten zu den Preset Groove-Schablonen
finden Sie in der Groove Template-Liste in der getrennt
gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
Str (Quantize Strength)
Dieser Parameter stellt den Grad ein, wie stark das Timing
der Song-Daten zur Matrix-Position (Seite 191) bewegt
wird, die in der Groove-Schablone vorherbestimmt ist.
Wie im Diagramm gezeigt, wird das Timing genau zu der
in der Groove-Schablone eingestellten Matrix-Position
bewegt, wenn 100% eingestellt wird. Wenn 0% eingestellt
ist, werden die Song-Daten überhaupt nicht beeinflußt.
Einstellungen: 0~100%
Originaldaten
Quantisiert mit
Quantisierungsstärke = 100%
Quantisierungsstärke = 50%
Tim (Timing)
Dieser Parameter stellt den Grad der Veränderung des
Clock Shift-Wertes (Seite 189) ein, der in der Groove-Sch-
ablone vorherbestimmt ist und dem Timing der Song-
Daten hinzugefügt wird. Wenn die Einstellung auf 100%
erfolgt ist, wird Clock Shift unverändert berechnet. Wenn
die Einstellung auf 0% erfolgt ist, wird Clock Shift 0 und
das Timing der Originaldaten wird nicht verändert. Wenn
die Einstellung über 100% erfolgt, wird der Clock Shift-
Wert größer als der ursprüngliche Wert.
Einstellungen: 0%~100%~200%
Vel (Velocity)
Dieser Parameter stellt den Grad der Veränderung des
Velocity Offset-Wertes (Seite 189) ein, der in der Groove-
Schablone vorherbestimmt ist und dem Anschlagsemp-
findlichkeitswert der Song-Daten hinzugefügt wird. Wenn
die Einstellung auf 100% erfolgt ist, wird Velocity Offset
unverändert berechnet. Wenn die Einstellung auf 0%
erfolgt ist, wird Velocity Offset 0, und Anschlagsempfind-
lichkeit der Originaldaten wird nicht verändert. Wenn die
Einstellung über 100% erfolgt, wird der Velocity Offset-
Wert größer als der ursprüngliche Wert.
Einstellungen: 0%~100%~200%
Wenn der hier eingestellte Wert einen Anschlagsemp-
findlichkeitswert unter “1” bestimmt, wird der Wert
durch “1” ersetzt.
Wenn der hier eingestellte Wert einen Anschlagsemp-
findlichkeitswert über 127 bestimmt, wird der Wert
durch “127” ersetzt.
Gat (Gate Time)
Dieser Parameter stellt den Grad des Gate Time Rate-
Wertes (Seite 190) ein, der in der Groove-Schablone
vorher-bestimmt ist und der der Austastzeit (“Gate Time”
ist die Länge von Noten) der Song-Daten hinzugefügt
wird. Wenn die Einstellung auf 100% erfolgt ist, folgt die
Austastzeit der Song-Daten den Wechseln entsprechend
zur vorher bestimmten Gate Time Rate. Wenn die Einstel-
lung auf 0% erfolgt ist, verändern sich die ursprünglichen
Austastzeiten nicht. Wenn eine Einstellung über 100%
erfolgt, sind die Veränderungen der Austastzeiten größer
als die Einstellung von Gate Time Rate.
Einstellungen: 0%~100%~200%
Wenn der hier eingestellte Wert einen Austastzeit-Wert
unter “1” bestimmt, wird der Wert mit “1” ersetzt.
Offset
Dieser Parameter stellt die Korrekturwerte von Clock Shift
und Velocity für jede einzelne Spur ein.
Song-Modus
189
Clk (Clock Shift)
Die Clock Shift-Funktion bewegt (verschiebt) das Wieder-
gabe-Timing in Clock-Einheiten vorwärts und rückwärts.
Die Länge einer Clock-Einheit entspricht 1/480 einer
Viertelnote. Wenn die Einstellung auf einen positiven
Wert erfolgt, bewegt sich das Wiedergabe-Timing rück-
wärts. Wenn die Einstellung auf einen negativen Wert
erfolgt ist, bewegt sich das Wiedergabe-Timing vorwärts.
Wenn die Einstellung auf +240 erfolgt, wie im Beispiel
des Diagramms gezeigt, bewegt sich das Wiedergabe-Tim-
ing um die Hälfte einer Viertelnote (d.h. einer Achtelnote)
rückwärts.
Einstellungen: -999~0~+999
Vel (Velocity)
Dieser Parameter stellt den Velocity-Korrekturwert ein
(Velocity ist die Stärke, mit der Sie auf der Tastatur spie-
len). Der hier eingestellte Wert erhöht oder vermindert
den Anschlagsempfindlichkeitswert der Originaldaten.
Wenn die Einstellung auf einen positiven Wert erfolgt ist,
wird die Anschlagsempfindlichkeit höher. Wenn die Ein-
stellung auf einen negativen Wert erfolgt ist, wird die
Anschlagsempfindlichkeit schwächer. Bei einer Einstel-
lung von 0 verändert sich die Anschlagsempfindlichkeit
der Originaldaten nicht.
Einstellungen: -99~0~+99
Wenn der hier eingestellte Wert einen
Anschlagsempfindlichkeitswert unter “1” bestimmt,
wird der Wert mit “1” ersetzt.
Wenn der hier eingestellte Wert einen
Anschlagsempfindlichkeitswert über 127 bestimmt, wird
der Wert mit “127” ersetzt.
Originaldaten
96
(Vel)
(Vel)
(Vel)
64 32 127 96
Velocity Offset = 20
76 44 12 107 76
Velocity Offset = +20
116 84 52 127 116
Originaldaten
Clock Shift = +240
Clock Shift = 240
Rate
Dieser Parameter stellt den Wert der Velocity- und Gate
Time-Rate für jede einzelne Spur ein.
Vel (Velocity)
Dieser Parameter stellt den Wert von Velocity Rate ein.
Durch Multiplikation der Anschlagsempfindlichkeit der
Originaldaten mit dem hier eingestellten
Anschlagsempfindlichkeitswert hat den für die Wieder-
gabe tatsächlich verwendeten Anschlagsempfind-
lichkeitswert zum Ergebnis. Wenn die Einstellung auf
100% erfolgt ist, gibt es keine Veränderung gegenüber
dem ursprünglichen Anschlagsempfindlichkeitswert.
Wenn der Wert höher als 100% eingestellt ist, wird die
Anschlagsempfindlichkeit höher. Wenn der Wert auf
weniger als 100% eingestellt ist, wird die
Anschlagsempfindlichkeit schwächer.
Einstellungen: 0%~100%~200%
Wenn der hier eingestellte Wert einen
Anschlagsempfindlichkeitswert unter “1” bestimmt,
wird der Wert mit “1” ersetzt.
Wenn der hier eingestellte Wert einen
Anschlagsempfindlichkeitswert über 127 bestimmt, wird
der Wert mit “127” ersetzt.
Originaldaten
96
(Vel)
(Vel)
(Vel)
64 32 127 96
Velocity Rate =50%
48 32 16 63 48
Velocity Rate =150%
127 96 48 127 127
Song-Modus
[F8]: GROOVE (Groove Template)
Wenn Sie den Schalter [F8] drücken, schaltet die Anzeige auf
die GROOVE-Anzeige um. Hier können Sie Ihre eigenen
User-Schablonen kreieren oder die Einstellungen einer Preset
Groove-Schablone verwenden. Die [F6] COPY-Funktion wird
der Anzeige hinzugefügt.
Die Groove-Schablonen gibt Ihnen direkten Zugriff auf Ein-
stellungen, die Ihrem Song einen gewissen “Touch” (Groove)
hinzufügen, indem Sie das Timing der Song-Daten mit Hilfe
der Play Effect-Funktion verändern. Jede Groove-Schablone
enthält die Parameter eines Taktes.
Sie können Ihre eigene Schablone erzeugen, indem Sie eine
Schablone aus den 100 Typen der Preset Groove-Schablonen
auswählen und die gewünschten Veränderungen vornehmen.
Oder Sie können eine Schablone dadurch erzeugen, daß Sie
alle Parameter von Anfang an neu einstellen.
Verfahrensweise zum Erzeugen einer User-Sch-
ablone.
1 Verwenden Sie eine User Groove-Schablone.
Es stehen zwei Möglichkeiten zur Verfügung, eine
User Groove-Schablone zu wählen.
Wenn Sie eine User Groove-Schablone auf
Grundlage einer Preset Groove-Schablone
kreieren:
1.1 Kopieren Sie eine Preset Groove-Schablone mit
der Copy-Funktion (Seite 192).
Wenn Sie eine User Groove-Schablone von
Anfang an neu gestalten:
1.2. Wählen Sie “usr “ (User) im Tmplt-Parameter
(Template), um eine User Groove-Schablone zu
wählen.
2 Stellen Sie die Matrix ein, bzw. den Quantize-Wert.
Im Quant-Parameter (Quantize-Wert) wählen Sie die
Note, die den Bezugswert bildet, auf den sich alle
Zeitkorrekturen beziehen. Diese Wahl bestimmt die
Matrix der Schablone.
3 Stellen Sie die Parameter für jeden einzelnen Matrix-
punkt ein.
Verwenden Sie die Schalter für Horizontalbewegung
des Cursors [
/], um diese Markierung zu
einem Matrix-Punkt zu bewegen, den Sie editieren
möchten. Verwenden Sie dann die Schalter für die
Vertikalbewegung des Cursors [
%/], um die
gewünschten Parameter zu wählen und einen Wert
dafür einzustellen.
Sie können die Parameter sogar dann editieren,
wenn ein Song wiedergegeben wird.
190
Gat (Gate Time)
Dieser Parameter stellt den Wert von Gate Time Rate ein.
Durch Multiplikation der Austastzeit der Originaldaten
mit dem hier eingestellten Austastzeitwert hat den für die
Wiedergabe tatsächlich verwendeten Austastzeitwert zum
Ergebnis. Wenn die Einstellung auf 100% erfolgt ist, gibt
es keine Veränderung gegenüber dem ursprünglichen Aus-
tastzeitwert. Wenn der Wert höher als 100% eingestellt
ist, wird die Austatstzeit länger. Wenn der Wert auf
weniger als 100% eingestellt ist, wird die Austastzeit kürz-
er.
Einstellungen: 0%~100%~200%
Wenn der hier eingestellte Anschlagsempfind-
lichkeitswert unter “1” liegt, wird der Wert mit “1”
ersetzt.
Transpose
Trns (Transpose)
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe für alle Song-Daten in
jeder Spur in Halbtönen ein. Wenn z.B. ein Wert von +12
eingestellt ist, wird die Tonhöhe aller Daten um eine
Oktave höher.
Einstellungen: -127~0~+127
Eine Transponierungseinstellung, die den
oberen/unteren Grenzwert für die MIDI-Notennum-
mern (0~127) überschreitet ist ungültig.
[F5]: ALL [F6]: TR (Track)
Wenn [F5]: ALL gewählt ist, sind alle Veränderungen, die
vorgenommen werden, für alle Spuren wirksam.
Wenn [F6]: TR gewählt ist, sind alle Veränderungen, die
vorgenommen werden, für die bestimmte Spur wirksam.
Originaldaten
48
(Gate)
(Gate)
(Gate)
48 95 86 48
Gate Time Rate =50%
24 24 47 43 24
Gate Time Rate =150%
72 72 01~46 01~33 72
Song-Modus
191
Tr (Track Number)
Dieser Parameter kennzeichnet die gegenwärtig gewählte
Spur-Nummer (1~16). Wählen Sie die Spur, bei der Sie
die Groove-Schablone editieren möchten.
Einstellungen: Tr1~16
Die Schalter TRACK [1~16] auf dem Bedienfeld kön-
nen ebenfalls dazu verwendet werden, eine Spur-Num-
mer zu wählen (nur EX5/7).
Type
Hier wird der gegenwärtige Schablonen-Typ für jede
einzelne Spur angezeigt. Der Inhalt jeder einzelnen Posi-
tion wird in Groove View angezeigt. Es können unter-
schiedliche Schablonen-Typen gewählt werden. Um eine
User-Schablone zu kreieren, wählen Sie an diesem Punkt
“usr”. Die nachfolgenden Parameter können nur dann
gewählt und modifiziert werden, wenn die User-Schablo-
nen (usr) gewählt ist.
Einstellungen: off (000), 001~100, 101 (usr)
Quant (Quantize value)
Dieser Parameter kennzeichnet den Quantize-Wert für die
gegenwärtig gewählten Groove-Schablone. Der Quantize-
Wert bestimmt für jede Groove-Schablone die Note, die als
Basiswert verwendet wird, an dem sich alle Zeitkorrek-
turen orientieren. Der hier eingestellte Parameter kann
mit dem Groove Strength-Parameter in der Play Effect-
Anzeige eingestellt werden. Wenn als Template Type
“usr” gewählt ist, können Sie die Werte verändern.
Während Sie die Werte verändern, wechseln die Matrix-
Punkte (siehe unten) in Groove View entsprechend.
Einstellungen: off, , , , , , , , ,
Groove View
Diese Anzeige ermöglicht es Ihnen, die Einstellungen
für Grid, Clock Shift, Gate Time, und Velocity, die
prinzipiell auf dem Quantize-Wert basieren, visuell zu
erfassen. Groove View ermöglicht es Ihnen, die Einstel-
lungen der Preset Groove-Schablonen zu prüfen und
Ihre eigenen User Groove-Schablonen zu kreieren und
zu prüfen.
Grid
Bei Grid (Matrix) handelt es sich um die Basiseinheit,
die Sie verwenden, wenn Sie eine Groove-Schablone
einstellen, und die mit Hilfe der Parameter Measure,
Beat und Clock unit in Groove View angezeigt wird.
Die Auflösung der Matrix-Veränderungen hängt vom
Quantize-Wert ab. Die Schablonen ist mit acht Tak-
tschlägen konfiguriert.
-Marke
Diese Marke ermöglicht es Ihnen, eine bestimmte
Matrix zu wählen. Verwenden Sie die Schalter für die
horizontale Cursor-Bewegung [
/] um sich vor-
wärts oder rückwärts durch die Matrix zu bewegen.
Wenn die Markierung zu einem Matrix-Punkt
bewegt wird, werden die gegenwärtigen Parameter-Ein-
stellungen für die gewählte Matrix angezeigt, und Sie
können die Werte überprüfen. Wenn die User Groove-
Schablone gewählt ist, können Sie die Parameterwerte
in Matrix-Einheiten einstellen.
ClkSft (Clock Shift)
Der Clock Shift-Parameter bewegt (verschiebt) das
Wiedergabe-Timing in Clock-Einheiten vorwärts oder
rückwärts. Bei den User Groove-Schablonen können Sie
den Betrag der Vorwärts- oder Rückwärtsbewegung für die
Clock-Nummer an jeder Matrix-Position einstellen. Der
hier eingestellte Wert kann mit dem Groove Timing-Para-
meter in der Play Effect-Anzeige eingestellt werden.
Bei den Preset Groove-Schablonen können die Werte für
Clock Shift für jeden Matrix-Punkt überprüft, aber nicht
editiert werden.
Einstellungen: Die Werte von der mittleren Clock-Nummer
zwischen der vorhergehenden Note und der
gegenwärtigen Note bis zur mittleren Clock-
Nummer zwischen der gegenwärtigen Note
und der folgenden Note (der tatsächliche
Clock-Wert, der eingestellt werden kann, ist
abhängig vom Quantize-Wert unter-
schiedlich).
GrvTim (Groove Gate Time)
Der Groove Gate Time-Parameter verändert die Aus-
tastzeit der Originaldaten. Bei den User Groove-Schablo-
nen können Sie den Betrag der Erhöhung/Verminderung
der Austastzeit der Originaldaten für jede Position der
Matrix einstellen. Der hier eingestellte Parameter kann
mit dem Groove Gate Time-Parameter in der Play Effect-
Anzeige eingestellt werden.
Bei den Preset Groove-Schablonen können die Groove
Gate Time-Werte für jeden Matrix-Punkt überprüft, aber
nicht editiert werden.
Einstellungen: 0~100%~200%
VelOft (Velocity Offset)
Der Velocity Offset-Parameter verändert die
Anschlagsempfindlichkeit der Originaldaten. Bei den User
Groove-Schablonen können Sie den Betrag der
Erhöhung/Verminderung für den Anschlagsempfind-
lichkeitswert der Originaldaten für jeden Matrix-Punkt
einstellen. Der hier eingestellte Parameter kann mit dem
Groove Velocity-Parameter in der Play Effect-Anzeige
eingestellt werden.
Mit den Preset Groove-Schablonen können die Velocity
Offset-Werte für jeden einzelnen Matrix-Punkt geprüft,
aber nicht editiert werden.
Einstellungen: ~99~0~+99
Song-Modus
192
[F6]: COPY
Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, die gegenwärtig
gewählte Preset Groove-Schablone zu einer User Groove-
Schablone zu kopieren. Eine bestimmte Preset Groove-
Schablone kann als Grundlage für die Kreation einer User
Groove-Schablonen verwendet werden.
1 Bewegen Sie den Cursor zum Parameter Type und wählen
Sie die Preset Groove-Schablone, die kopiert werden soll.
2 Drücken Sie [F6] (COPY), um die Kopierfunktion
auszuführen. Nachdem der Kopiervorgang abgeschlossen ist,
erscheint kurzzeitig “Completed!” auf der Anzeige, und es
wird automatisch eine User Groove-Schablone gewählt.
[F3]: TCH (Transmit Channel)
Dieser Parameter stellt den Sendekanal für jede einzelne
Spur ein, und wohin die Daten gesendet werden. Bewegen
Sie den Cursor zu einem Parameter (Matrix-Punkte auf dem
Gittermuster), stellen Sie den Schalter auf “on” oder “off”
und stellen Sie mit [INC]/[DEC] die MIDI-Kanäle ein.
Die Schalter TRACK [1~16] auf dem Bedienfeld können
ebenfalls dazu verwendet werden, eine Spur-Nummer zu
wählen (nur EX5/7).
TG (Tone Generator)
Dieser Parameter bestimmt, ob die Daten jeder einzelnen
Spur zum internen Tongenerator ausgegeben werden oder
nicht.
Einstellungen: (ist Ausgang), (ist kein Ausgang)
MIDI-A/MIDI-B (MIDI OUT A/B)
Dieser Parameter bestimmt, ob der Datenausgang jeder
einzelnen Spur MIDI OUT A/B zu einem externen Gerät
gesendet wird oder nicht.
Einstellungen: (ist Ausgang), (ist kein Ausgang)
T-Ch (Transmit Channel)
Dieser Parameter stellt den MIDI-Sendekanal für jede
einzelne Spur ein.
Einstellungen: 1~16
[F5]: ALL [F6]: TR (Track)
Wenn [F5]: ALL gewählt ist, sind alle Veränderungen, die
vorgenommen werden, für alle Spuren wirksam.
Wenn [F6]: TR gewählt ist, sind alle Veränderungen, die
vorgenommen werden, für die bestimmte Spur wirksam.
[F4]: NAME (Song Name)
Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, die Bezeichnung eines
Songs mit maximal zehn Buchstaben und/oder Zahlen zu
wählen.
Einstellung einer Dateibezeichnung
1 Drücken Sie [F4] und die NAME-Anzeige
erscheint.
2 Verwenden Sie [INC]/[DEC] oder das Datenrad,
um eine Zahl, einen Buchstaben oder ein Symbol
zu wählen.
3 Bewegen Sie den Cursor und wählen Sie das näch-
ste Schriftzeichen.
4 Wiederholen Sie die oben beschriebenen Schritte
2 und 3, um die gesamte Song-Dateibezeichnung
einzustellen.
Sie können auch Zahlen, Buchstaben oder Symbole mit
dem Ziffernblock eingeben. Jeder Taste sind drei Num-
mern, Buchstaben oder Symbole zugeordnet (die
verfügbaren Zahlen, Buchstaben oder Symbole sind
unter jedem Schalter aufgedruckt). Ebenso stehen
Groß- und Kleinbuchstaben zur Verfügung. Jedesmal,
wenn z.B. der Schalter 0 gedrückt wird, werden die
verfügbaren Zahlen und Buchstaben in der folgenden
Reihenfolge angezeigt: 0 A B C a b c.
SPACE (eine Leerstelle) ist dem Schalter [ENTER]
zugeordnet. Sie können sich auch mit dem Cursor-
Schalter durch die Eingabe-Positionen (Zahlen, Buch-
staben und Symbole) bewegen.
Verfügbare Zahlen und Buchstaben:
Siehe Abbildung oben.
Song-Modus
193
Song Record-Modus
Im Song Record-Modus gibt es zwei Verfahren, um Songs
aufzunehmen, Aufzeichnung in Real Time und Aufzeich-
nung im Step-Betrieb. Es stehen außerdem verschiedene
Funktionen im Zusammenhang mit der Aufnahme von Songs
zur Verfügung., um Ihre Songs nach der Aufnahme zu ord-
nen, können diese auf einer Diskette gespeichert werden, so
daß Sie sie jederzeit wieder abrufen können.
Aufnahme in Realtime: Diese Funktion arbeitet wie ein
normales mehrspuriges Bandaufzeichnungsgerät, d.h. die
Aufnahme wird durchgeführt, während Sie spielen. Da Ihre
Einspielung genauso aufgezeichnet wird, wie die Darbietung
erfolgt, werden die feinen Nuancen und das Feeling bei der
Aufnahme exakt notiert.
Aufnehmen im Step-Betrieb: Als ob Sie Musik auf einem
Notenblatt niederschreiben, wird hierbei jede Note getrennt
programmiert. Sie können jeden einzelnen Taktschlag inner-
halb des Taktes auf der Anzeige prüfen, während Sie Bedi-
enungsvorgänge vornehmen. Diese Aufnahmetyp eignet sich
daher perfekt zum Programmieren von sich wiederholenden
Pattern und Phrasen, Grund-Rhythmen und Basslinien, die
eine große Präzision erfordern. Dieses Aufnahmeverfahren
ist außerdem sehr praktisch zur Eingabe für das Trigger Tim-
ing von Sample Loops für Break Beats.
Sie können Songs kreieren, indem Sie die Pattern verwen-
den, die vorher im Pattern-Modus (siehe Seite 219) erstellt
wurden. Stellen Sie zunächst verschiedene Pattern im Pat-
tern-Modus zusammen. Als nächstes kombinieren Sie die
Begleitung, indem Sie die Pattern in der Pattern-Spur in der
gewünschten Reihenfolge aneinanderreihen. Dann spielen
Sie auf dem Instrument und zeichnen dabei die verschiede-
nen Parts auf den Spuren 1~16 nacheinander auf, um den
Song fertigzustellen.
Die Pattern-Spur und die Song-Spuren teilen sich dieselben
16 Parts des Tongenerators. Stellen Sie daher die MIDI-
Kanäle so ein, daß sich die Parts nicht überlappen.
Zur Aufnahme in Realtime von Play Effects für die Pattern-
Spur steht eine gesonderte Pattern Play Effects-Spur zur Ver-
fügung, und zum Aufnehmen der Tempo-Daten gibt es eine
Tempo-Spur.
Und so rufen Sie den Song Record-Modus auf
Drücken Sie ausgehend vom Song Play-Modus den Schalter
[REC] (Recording) des Sequenzers. Daraufhin leuchtet die
[REC]-Kontrollampe auf und zeigt an, daß der Song Record-
Modus eingeschaltet ist. Der Sequenzer befindet sich damit
in Aufnahmebereitschaft.
Drücken Sie [REC] noch einmal oder [STOP], um zum Song
Play-Modus zurückzukehren.
Weitere Einzelheiten zu den Grundlagen des Sequenzers
finden Sie auf Seite 60.
Wenn Sie den Song Record-Modus aufgerufen haben,
erscheinen die nachfolgend gezeigten Menüs auf der Anzeige.
Im Song Record-Modus stehen sieben Menüs zur Verfügung.
Ehe Sie den Song Record-Modus eingeben sollten Sie die
Performances (Seite 156) und Pattern (Seite 219) erstellen,
die Sie bei der Aufnahme verwenden möchten.
[F1]: SONG (Einstellungen im Zusammenhang mit Song-Aufnahmen)
[F2]: PFX (Einstellungen im Zusammenhang mit Play Effects)
Aufnahme-Modus
[F4]: MULTI (Wahl des Multi-Modus)
[F5]: STEP (Wahl von Aufnahme im Step-Betrieb)
[F6]: OVER (Wahl von Überspielen)
[F7]: RPLC (Wahl von Replace-Aufnahmen)
[F8]: PNCH (Wahl von Punch In-Aufnahmen)
F1 F2 F4 F5 F6 F7 F8
FWDREWTOP
REC STOP PLAY
Song-Modus
194
[F1]: SONG
Hierbei handelt es sich um verschiedene Einstellungen im
Zusammenhang mit der Aufzeichnung von Songs, etwa die
Wahl einer Spur zur Aufnahme und die Einstellung des Takt-
maßes und Tempos. Zusätzlich zu den genannten Einstellun-
gen stehen Mute on/off, Play Effect on/off und Loop Play-
back für jede einzelne der Wiedergabe-Spuren zur Verfügung
(Spuren 1~16, Pt-Spur, Fx-Spur).
Viele der hier genannten Parameter finden Sie im Song Play-
Modus (Seite 185). Daher beschreiben wir hier nur die Para-
meter, die sich von den im Song Play-Modus erläuterten
Parametern unterscheiden.
Meas (Measure)
Dieser Parameter stellt den Takt ein, wo die Aufnahme
beginnt. Die Taktschlag-Nummer (Beat) wird ebenfalls
angezeigt, kann jedoch nicht verändert werden.
Einstellungen: 001~999
Die Schalter [REW] und [FWD] des Sequenzers können
auch zum schnellen Rücklauf und Vorlauf verwendet
werden, und der Schalter [TOP] bringt Sie zum ersten
Takt des Songs zurück.
Time Signature
Dieser Parameter stellt das Taktmaß für einen Song ein.
Einstellungen:1/4~8/4, 1/8~16/8, 1/16~16/16
Die Daten für das Taktmaß werden in der Pattern-Spur
aufgezeichnet. Sie können auch das Taktmaß des
gesamten Songs oder mitten im Song verändern, selbst
nachdem die Aufnahme bereits abgeschlossen ist.
Wenn PNCH (Punch In) im Song Record-Modus gewählt
ist, wechselt der Parameter “Loop” zum Parameter “Rec
From-To”.
Rec From-To
Dieser Parameter stellt die Takte ein, wo die Punch In-
Aufzeichnung beginnt und endet. Die Anzeige erfolgt nur,
wenn PNCH (Punch In) gewählt ist.
Einstellungen: 001~999 sowohl für From als auch für To.
F1 F2 F4 F5 F6 F7 F8
Track
Dieser Parameter wählt die Spur zur Aufnahme. Die
Spuren 1~16 können auch mit den Schaltern TRACK
[1~16] gewählt werden (nur EX5/7).
Einstellungen: Tr1~16 (Spuren 1~16), Pattern (Pattern-
Spur), PFX (Pattern Play Effects-Spur),
Tempo (Tempo-Spur)
Die Pattern-Spur, Play Effects-Spur und die Spuren
1~16 befinden sich alle auf derselben Zeile an der Ober-
seite der Anzeige.
Abhängig von der gewählten Spur werden die folgenden
Parameter ergänzt.
Für Spuren 1~16
Src (Source)
Dieser Parameter wählt die Aufnahmequelle: Die Spieldat-
en, die beim Spielen auf der Tastatur erzeugt werden (nor-
mal) oder die mit Arpeggio versehenen Akkord-Daten, die
durch den Arpeggiator erzeugt werden (Arpeggio).
Wenn eine andere Spur als Tr1~16 (Spuren 1~16)
gewählt ist, können [F2] (PFX), [F4] (MULTI) und [F5]
(STEP) nicht gewählt werden.
Einstellungen: normal, arpeggio
Weitere Einzelheiten zu Aufnahmen auf den Spuren
1~16 finden Sie auf Seite 196.
Für die Pattern-Spur
Ptn No (Pattern Number)
Dieser Parameter wählt das Pattern, das an der gegenwär-
tig gewählten Takt-Position in der Pattern-Spur aufgenom-
men wird.
Einstellungen: 00 (off), 01~50, 51 (end) (die Position, wo
der Song endet)
Weitere Einzelheiten zum Aufnehmen mit der Pattern-
Spur finden Sie auf Seite 196.
Song-Modus
195
Für die Pattern Play Effects-Spur (PFX)
Ptn Tr (Pattern Track)
Dieser Parameter wählt eine der Spuren 1-8 (in einem Pat-
tern) auf die die Pattern Play Effects angewendet und
aufgenommen werden.
Einstellungen: Tr1~8, All
Weitere Einzelheiten zum Aufnehmen von Pattern mit
der Play Effects-Spur finden Sie auf Seite 197.
[F2]: PFX (Einstellungen im Zusammenhang mit Play Effects)
Diese Funktionen sind dieselben, wie sie im Song Play-
Modus erläutert wurden, und die Play Effects-Einstellungen
können für die Spuren 1-16 vorgenommen werden. Weitere
Einzelheiten zu den Parametern finden Sie auf Seite 187.
Die Play Effects-Einstellungen im Song Record-Modus
erfolgen Spur für Spur (es können nicht alle Spuren gleich
zeitig eingestellt werden). Außerdem können Sie hier
keine User Groove-Schablone kreieren.
Aufmahmemodus
Im Song Record-Modus werden den Schaltern [F4]~[F8]
verschiedene Aufnahme-Modi zugeordnet.
[F4]: MULTI
Dieser Parameter stellt den Multi-Modus auf “on” oder
“off”. Drücken Sie [F4] und MULTI wird hervorge-
hoben, der Multi-Modus eingeschaltet und auf allen
Spuren kann in Echtzeit aufgenommen werden. Dieser
Aufnahme-Modus wird hauptsächlich eingesetzt, wenn
ein externer Sequenzer verwendet wird. So kann z.B.
Ihre Einspielung auf der Tastatur des EX 5/7 auf der
gegenwärtig gewählten Spur (die Spur, die Sie in den
Parametern gewählt haben) aufgenommen werden,
während gleichzeitig Performance-Daten von einem
externen Sequenzer auf den anderen Spuren aufgezeich-
net werden.
Im Multi-Modus können Sie entweder Over Dubbing,
Replace oder Punch In zur Aufzeichnung wählen.
Wenn Multi-Modus auf “off” eingestellt ist, können
Echtzeit-Aufzeichnungen nur auf einer bestimmten
Spur stattfinden.
[F5]: STEP
Dieser Parameter stellt den Step-Aufzeichnungsmodus
auf “on” oder “off”. Drücken Sie [F5], STEP wird her-
vorgehoben und der Step-Aufzeichnungsmodus
eingeschaltet. Danach können Noten einzeln nacheinan-
der programmiert werden. Drücken Sie [F6]~[F8], um
den Step-Aufzeichnungsmodus wieder auszuschalten
und zur Realtime-Aufzeichnung zurückzukehren.
Wenn ein anderer Modus als STEP hervorgehoben
wird, ist die Realtime-Aufzeichnung stets aktiviert.
[F6]: OVER (Over Dubbing)
Dieser Parameter stellt die Over Dubbing-Aufzeichnung
(Überspielen) auf “on” oder “off”. Drücken Sie [F6],
OVER wird hervorgehoben und Over Dubbing
eingeschaltet. Wenn Sie eine Aufzeichnung in Echtzeit
durchführen, können Sie die vorher aufgezeichneten
Daten überspielen, ohne diese zu löschen. Wenn Sie z.B.
zunächst eine Bass Drum aufgezeichnet haben, können
Sie diese Funktion dazu einsetzen, anschließend die
Snare Drum und Hi-Hat ergänzend aufzunehmen, ohne
die ursprünglichen Daten zu löschen. Drücken Sie
[F7]/[F8], um die Over Dubbing-Aufzeichnung zu been-
den.
[F7]: RPLC (Replace)
Dieser Parameter stellt die Replace-Aufzeichnung auf
“on” oder “off”. Wenn Sie [F7] drücken, wird RPLC her-
vorgehoben und die Replace-Aufzeichnung eingeschal-
tet. Wenn Sie in Echtzeit aufnehmen, können Sie über
vorher aufgezeichnete Daten aufnehmen (wobei die
ursprünglichen Daten gelöscht und gegen die neuen
Daten ausgetauscht werden). Drücken Sie [F6]/[F8], um
die Replace-Aufzeichnung zu beenden.
[F8]: PNCH (Punch In)
Dieser Parameter stellt die Punch In-Aufzeichnung auf
“on” oder “off”. Wenn Sie [F8] drücken, wird PNCH
hervorgehoben und die Punch In-Aufzeichnung
eingeschaltet. Wenn die Aufzeichnung in Echtzeit erfol-
gt, können Sie die Aufnahme in einem bestimmten Bere-
ich, der durch den Parameter Rec From-To bestimmt
wird, durchführen (wobei die ursprünglichen Daten
überschrieben werden). Drücken Sie [F6]/[F7], um die
Punch In-Aufzeichnung zu beenden.
Song-Modus
Song-Modus
196
Real Time-Aufzeichnung: Tr1~Tr16
Eine Real Time-Aufzeichnung arbeitet im Grunde genau wie
ein Mehrspur-Bandgerät, wobei die Aufnahme des Spiels
ohne Veränderung durchgeführt wird. Es stehen drei ver-
schiedene Aufnahmeverfahren zur Verfügung, Over Dubbing
(Überspielen der ursprünglichen Daten ohne diese zu
löschen), Replace (Löschen und Ersetzen der ursprünglichen
Daten), Punch In (Neuaufzeichnung einer festzulegenden
Anzahl von Takten). Ferner gibt es einen Multi-Modus, der
es Ihnen ermöglicht, wenn er auf “on” geschaltet ist, auf
allen Spuren gleichzeitig aufzunehmen. Wenn die Einstellung
auf “off” erfolgt ist, läßt er Aufnahmen auf jeweils einer
Spur zu.
1Drücken Sie ausgehend vom Song Play-Modus [REC], um den
Song Record-Modus aufzurufen (herstellen der Aufnahmebere-
itschaft).
2Stellen Sie in der SONG-Anzeige (siehe Seite 194) die Parameter
ein, die für die Aufzeichnung erforderlich sind, etwa das Takt-
maß, das Tempo und das Metronom (Click).
Stellen Sie in der PFX-Anzeige erforderlichenfalls die
Play Effects für jede einzelne Spur ein.
3Stellen Sie mit dem Meas-Parameter die Anfangs-Taktnummer für
die Aufnahme ein.
4Wählen Sie mit dem Track-Parameter die Spur (Tr1-16) für die
Aufnahme.
5Wählen Sie mit dem Src-Parameter entweder Spielen auf der Tas-
tatur oder Arpeggio.
6Wählen Sie einen der folgenden Aufnahme-Modi: [F6] (Over
Dubbing), [F7] (Replace), [F8] (Punch In). Wenn Sie auf allen
Spuren gleichzeitig aufnehmen möchten, drücken Sie [F4]
(MULTI). Daraufhin wird der Multi-Modus aktiviert und her-
vorgehoben.
Wenn Sie Punch In gewählt haben, bestimmen Sie den
Anfangs- und Endtakt für die Aufzeichnung (siehe Seite
195).
7Drücken Sie [PLAY], und die Aufzeichnung beginnt nach einer
zweitaktigen Anzählphase. Die grüne [PLAY]-Kontrollampe blinkt
in Synchronisation mit dem Metronom (Click).
Während des zweitaktigen Anzählvorgangs zeigt Meas
(Takt) den Countdown von -2 bis -1 an.
Bei einer Punch In-Aufzeichnung erfolgt die Wiedergabe
zunächst wie gewöhnlich, bis der vorherbestimmte
Anfangstakt erreicht ist. Von diesem Takt an bis zum
vorherbestimmten Endtakt werden die Daten aufge-
zeichnet (die ursprünglichen Daten werden über-
schrieben und gelöscht). Wenn der Endtakt erreicht ist,
wird die Punch In-Aufzeichnungsfunktion aufgehoben
und die Wiedergabe fortgesetzt, falls nach diesem Punkt
aufgenommene Daten vorhanden sind.
8 Drücken Sie [STOP], um die Aufnahme zu beenden, und der
EX5/5R/7 kehrt automatisch zum Song Play-Modus zurück.
Nachdem Sie eine Aufnahme beendet haben, stehen
Ihnen verschiedene Editier-Funktionen zur Verfügung,
die es Ihnen gestatten, mißlungene Noten oder die
zeitliche Abfolge im Song Edit-Modus (Seite 206) und
Song Job-Modus (Seite 201) zu korrigieren.
Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird, gehen
die Song-Daten verloren. Bitte denken Sie unbedingt
daran, daß Sie wichtige Song-Daten auf Diskette oder in
einem als Sonderzubehör lieferbaren Speichergerät spei
chern (Seite 259).
Real Time Recording: Pattern
Die Pattern Real Time-Aufzeichnungs funktion gestattet es
Ihnen, einen der vorher im Pattern Record-Modus erstellten
50 Pattern-Typen zu wählen und diesen in der Pattern-Spur
aufzunehmen. Wählen Sie ein Pattern, das am besten zu dem
betreffenden Song paßt und nehmen Sie es in der Spur auf.
Es stehen die beiden folgenden Aufnahme-Modi zur Verfü-
gung: Replace, Punch In. Der Multi-Modus und Over Dub-
bing-Aufzeichnung können nicht verwendet werden.
1Drücken Sie ausgehend vom Song Play-Modus [REC], um den
Song Record-Modus aufzurufen (herstellen der Aufnahmebere-
itschaft).
2Stellen Sie in der SONG-Anzeige (siehe Seite 194) die Parameter
ein, die für die Aufzeichnung erforderlich sind, etwa das Takt-
maß, das Tempo und das Metronom (Click).
3Stellen Sie mit dem Meas-Parameter die Anfangstaktnummer für
die Aufnahme ein.
4Wählen Sie mit dem Track-Parameter die Pattern-Spur zur Aufze-
ichnung.
5Drücken Sie entweder [F7] (Replace) oder [F8] (Punch In), um
den Aufzeichnungs-Modus zu wählen.
Wenn Sie Punch In gewählt haben, bestimmen Sie den
Anfangs- und Endtakt für die Aufzeichnung (siehe Seite
195).
6Wählen Sie mit dem Ptn No-Parameter die erste Pattern-Nummer,
die aufgezeichnet werden soll.
7Drücken Sie [PLAY], und die Aufzeichnung beginnt nach einer
zweitaktigen Anzählphase. Die grüne [PLAY]-Kontrollampe blinkt
in Synchronisation mit dem Metronom (Click).
Während des zweitaktigen Anzählvorgangs zeigt Meas
(Takt) den Countdown von -2 bis -1 an.
197
8Wählen Sie weitere Pattern-Nummern, die Sie verwenden möcht-
en, und zeichnen Sie sie auf. Verwenden Sie während der Auf-
nahme das Datenrad, [INC]/[DEC] und den Ziffernblock, um die
Pattern-Nummern einzustellen, ohne den Cursor vom Ptn No-
Parameter zu bewegen.
Die Pattern werden in Takteinheiten aufgezeichnet.
Wenn für einen Takt “off” gewählt ist, erfolgt keine
Aufzeichnung des Pattern. Achten Sie unbedingt darauf,
am Ende eines Songs “end” aufzuzeichnen. Wenn “end”
nicht aufgezeichnet ist, wird die Song-Darbietung nicht
beendet und die Taktnummern laufen weiter, bis Sie den
Schalter [STOP] drücken.
Bei Punch In-Aufzeichnung erfolgt die Wiedergabe
zunächst wie gewöhnlich, bis der vorherbestimmte
Anfangstakt erreicht ist. Von diesem Takt an bis zum
vorherbestimmten Endtakt werden die Daten aufge-
zeichnet (die ursprünglichen Daten werden über-
schrieben und gelöscht). Wenn der Endtakt erreicht ist,
wird die Punch In-Aufzeichnungsfunktion aufgehoben
und die Wiedergabe fortgesetzt, falls nach diesem Punkt
aufgenommene Daten vorhanden sind.
9Drücken Sie [STOP], um die Aufnahme zu beenden, und der
EX5/5R/7 kehrt automatisch zum Song Play-Modus zurück.
Nachdem Sie eine Aufnahme beendet haben, stehen
Ihnen verschiedene Editier-Funktionen zur Verfügung,
die es Ihnen gestatten, Pattern-Spurdaten im Song Edit-
Modus (Seite 201) und Song Job-Modus (Seite 206) zu
korrigieren.
Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird, gehen
die Song-Daten verloren. Bitte denken Sie unbedingt
daran, daß Sie wichtige Song-Daten auf Diskette oder in
einem als Sonderzubehör lieferbaren Speichergerät spei-
ch ern (Seite 259).
Real Time-Aufzeichnung: PFX
Die Real Time-Aufzeichnungsfunktion für Pattern Play
Effects zeichnet die Effekte der Play Effects für jede einzelne
Spur (1-8) des Pattern auf, das Sie in der Pattern-Spur des
Songs aufgenommen haben. Das Groove des Pattern kann in
Echtzeit verändert und dann aufgezeichnet werden.
Während Sie sich die Wiedergabe des Pattern anhören, kön-
nen Sie die Play Effects-Parameter mit den Knöpfen 1-6 und
dem Datenrad verändern und sie aufzeichnen. Es stehen die
folgenden drei Arten von Aufzeichnungs-Modi zur Verfü-
gung: Over Dubbing, Replace und Punch In.
1Drücken Sie ausgehend vom Song Play-Modus [REC], um den
Song Record-Modus aufzurufen (herstellen der Aufnahmebere-
itschaft).
2Stellen Sie in der SONG-Anzeige (siehe Seite 194) die Parameter
ein, die für die Aufzeichnung erforderlich sind, etwa das Takt-
maß, das Tempo und das Metronom (Click).
3Stellen Sie mit dem Meas-Parameter die Anfangstaktnummer für
die Aufnahme ein.
4Wählen Sie mit dem Track-Parameter PFX (Pattern Play Effects-
Spur).
5Wählen Sie mit dem Ptn Tr-Parameter die Pattern-Spur (1-8), in
der der Effekt von Play Effects aufgenommen werden soll.
Wenn Sie die Play Effects auf allen Spuren gleichzeitig
aufnehmen möchten, wählen Sie mit dem Ptn Tr-Para-
meter “All”.
6
Wählen Sie einen der folgenden Aufnahme-Modi: [F6] (Over Dub-
bing), [F7] (Replace), [F8] (Punch In).
Wenn Sie Punch In gewählt haben, bestimmen Sie den
Anfangs- und Endtakt für die Aufzeichnung (siehe Seite
195).
7Drücken Sie [PLAY], die Anzeige für die Pattern Play Effects-Ein-
stellungen erscheint und die Aufzeichnung beginnt nach einer
zweitaktigen Anzählphase. Die grüne [PLAY]-Kontrollampe blinkt
in Synchronisation mit dem Metronom (Click).
Während des zweitaktigen Anzählvorgangs zeigt Meas
(Takt) den Countdown von -2 bis -1 an.
8Verändern Sie die einzelnen Parameter während der Aufnahme.
Bewegen Sie während der Aufzeichnung den Cursor zu den Para-
metern, die Sie editieren möchten, und nehmen Sie die Verän-
derungen mit den Knöpfen 1-6 vor. Oder bewegen Sie den Cursor
zu einem Parameter und verwenden Sie das Datenrad [INC]/
[DEC], oder den Ziffernblock, um einen Wert zu verändern.
Alle Parameter-Wechsel werden exakt in der zeitlichen
Abfolge aufgezeichnet, mit der Sie sie verändern. Die
Parameter sind dieselben, wie in den Song/Pattern Play-
Modi erläutert. Weitere Einzelheiten hierzu finden Sie
auf Seite 185.
Bei Punch In-Aufzeichnung erfolgt die Wiedergabe
zunächst wie gewöhnlich, bis der vorherbestimmte
Anfangstakt erreicht ist. Von diesem Takt an bis zum
vorherbestimmten Endtakt werden die Daten
aufgezeichchnet (die ursprünglichen Daten werden
überschrieben und gelöscht). Wenn der Endtakt erreicht
ist, wird die Punch In-Aufzeichnungsfunktion aufge-
hoben und die Wiedergabe fortgesetzt, falls nach diesem
Punkt aufgenommene Daten vorhanden sind.
9Drücken Sie [STOP], um die Aufnahme zu beenden, und der
EX5/5R/7 kehrt automatisch zum Song Play-Modus zurück.
Nachdem Sie eine Aufnahme beendet haben, stehen
Ihnen verschiedene Editier-Funktionen zur Verfügung,
die es Ihnen gestatten, Pattern Play Effects-Spurdaten im
Song Edit-Modus (Seite 201) und Song Job-Modus (Seite
206) zu korrigieren.
Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird, gehen
die Song-Daten verloren. Bitte denken Sie unbedingt
daran, daß Sie wichtige Song-Daten auf Diskette oder in
einem als Sonderzubehör lieferbaren Speichergerät spei-
chern (Seite 259).
Song-Modus
Song-Modus
198
Real Time Recording: Tempo
Die Realtime-Aufnahmefunktion für Tempo zeichnet Tempo-
Veränderungen auf der Tempo-Spur auf. Sie können das
Tempo mitten in einem Song verändern. Es stehen die fol-
genden beiden Aufnahme-Modi zur Verfügung: Replace und
Punch In. Der Multi-Modus und Over Dubbing können nicht
verwendet werden.
1Drücken Sie ausgehend vom Song Play-Modus [REC], um den
Song Record-Modus aufzurufen.
2Stellen Sie die für die Aufnahme erforderlichen Parameter in der
SONG-Anzeige (siehe Seite 194) ein, etwa das Taktmaß und
Metronom (Click).
3Stellen Sie die Nummer des Taktes, wo die Aufnahme beginnen
soll, mit dem Meas-Parameter ein.
4Wählen Sie das Tempo (Tempo-Spur) mit dem Track-Parameter.
5Stellen Sie das erste aufzunehmende Tempo mit dem Tempo-Para-
meter ein.
6Drücken Sie entweder [F7] (Replace) oder [F8] (Punch In), um
den Aufnahme-Modus zu wählen.
Wenn Sie Punch In wählen, bestimmen Sie den
Anfangs- und Endtakt für die Aufnahme (siehe Seite
195).
7Wenn Sie dann [PLAY] drücken, beginnt nach einem zweitaktigen
Anzählen die Aufnahme. Die grüne [PLAY]-Kontrollampe blinkt
in Synchronisation mit dem Metronom (Click).
Während des zwei Takte langen Anzählens zeigt Meas
(Takt) den gegenwärtigen Status von -2 bis -1 an.
8Verändern Sie das Tempo, indem Sie den Tempowert während der
Aufnahme einstellen. Bewegen Sie während der Aufnahme den
Cursor nicht vom Tempo-Parameter und verwenden Sie das
Datenrad, [INC]/ [DEC] oder den Ziffernblock, um das Tempo
einzustellen.
Bei Punch In-Aufzeichnung erfolgt die Wiedergabe
zunächst wie gewöhnlich, bis der vorherbestimmte
Anfangstakt erreicht ist. Von diesem Takt an bis zum
vorherbestimmten Endtakt werden die Daten
aufgezeichnet (die ursprünglichen Daten werden über-
schrieben und gelöscht). Wenn der Endtakt erreicht ist,
wird die Punch In-Aufzeichnungsfunktion aufgehoben
und die Wiedergabe fortgesetzt, falls nach diesem Punkt
aufgenommene Daten vorhanden sind.
9Drücken Sie [STOP], um die Aufnahme zu beenden. Der
EX5/5R/7 kehrt daraufhin automatisch wieder zum Song Play-
Modus zurück.
Nachdem Sie die Aufnahme beendet haben, stehen
Ihnen verschiedene Editier-Funktionen zur Verfügung,
die es Ihnen gestatten, die Tempo-Spurdaten im Song
Edit-Modus (Seite 201) und Song Job-Modus (Seite 206)
zu editieren.
Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird, gehen
die Song-Daten verloren. Bitte denken Sie unbedingt
daran, daß Sie wichtige Song-Daten auf Diskette oder in
einem als Sonderzubehör lieferbaren Speichergerät spei
chern (Seite 259).
Step Recording: Tr1~Tr16
In der Step-Aufnahmefunktion werden die Spieldaten
(Notenlänge [Austastzeit], Tonhöhe und Anschlagstärke)
jeweils notenweise programmiert.
Step Recording-Anzeige
Wenn sich das Instrument im Step-Aufname Modus befindet
(nachdem [PLAY] gedrückt wurde), erscheint die folgende
Anzeige.
Der verfügbare Tastaturbereich geht von (C-1 bis B-7).
Und so verwenden Sie die Cusor-Schalter bei Step
Recording
Horizontale Cursor-Schalter [➛❿]: hiermit sprin-
gen Sie innerhalb des Menüs von Measure Number
(Taktnummer) zur Note Length (Notenlänge), Velocity
(Anschlagstärke) und Gate Time (Austastzeit).
Vertikale Cursor-Schalter [
%❷]: hiermit wählen
Sie die Eingabe-Position innerhalb eines Taktes.
Track Number
Dieser Parameter kennzeichnet die Spur, auf der der
gegenwärtig gewählte Song aufgenommen wird. Die
angezeigte Spurnummer kann nicht verändert werden. Es
ist erforderlich, die zur Aufnahme vorgesehene Spur vor
dem Aufrufen des Step-Aufnahmemodus zu wählen.
Location (Measure, Beat, Clock)
Dieser Parameter kennzeichnet die gegenwärtige Cursor-
Position, oder die Noten-Eingabeposition. Hierzu werden
Taktnummer, Taktschlag und Clock angezeigt. Sie können
die Taktnummer verändern, indem Sie den Cursor mit
den horizontalen Cursor-Schaltern zur gewünschten Num-
mer bewegen.
Song-Modus
Time Signature
Dieser Parameter zeigt das Taktmaß des gegenwärtig
gewählten Songs an, der aufgenommen werden soll. Das
angezeigte Taktmaß kann nicht verändert werden. Es ist
erforderlich, die zur Aufnahme vorgesehene Spur vor dem
Aufrufen das Taktmaß es zu wählen.
Note Length
Hiermit stellen Sie die Länge der Note ein, die eingegeben
wird. Nachdem Sie mit den horizontalen Cursor-Schaltern
den Note Length-Parameter gewählt haben, bestimmen Sie
die Notenlänge für jede einzelne Note mit dem Ziffern-
block, der über jedem Schalter ein unterschiedliches
Notensymbol aufweist. Sie können auch das Datenrad
oder [INC]/[DEC] verwenden, um die Notenlänge in
Clock-Einheiten einzustellen.
Einstellungen:
Bei Verwendung des Ziffernblocks:
Ganze Note (1920), Halbe Note (960), Viertelnote (480),
Achtelnote (240), Sechzehntelnote (120), Zweiunddreißigstel-
note (60), Viertelnote, Triole (320), Achtelnote, Triole (160),
Sechzehntelnote Triole (80), Punktierte Note
Bei Verwendung des Datenrades oder [INC]/[DEC]:
jeder Zahlenwert, den Sie eingeben
Velocity
Dieser Parameter stellt Anschlagstärke für die Note ein,
die Sie gerade eingeben. Nachdem Sie mit den horizonta-
len Cursor-Schaltern den Velocity-Parameter gewählt
haben, bestimmen Sie mit dem Ziffernblock, der mit ver-
schiedenen Dynamik-Markierungen über jeder einzelnen
Taste ausgestattet ist, die Anschlagstärke der Note. Sie
können auch das Datenrad oder [INC]/[DEC] dazu ver-
wenden, den Anschlagstärkewert fein einzustellen.
Einstellungen:
Bei Verwendung des Ziffernblocks:
ppp (8), pp (24), p (40), mp (56), norm (64), mf (72), f (88), ff
(104), fff (120)
Bei Verwendung des Datenrades oder [INC]/[DEC]:
1~127, EXT (wenn Sie den Anschlagstärkewert mit der Tas-
tatur eingeben, wählen Sie EXT)
Gate Time Display
Dieser Parameter stellt die tatsächliche Länge ein,
während der die Note erklingt.
Einstellungen: Stac (Staccato)=50%, Norm (Normal)=90%,
Slur =99%
Beat Graph
Beat Graph (Taktschlag-Graphik) ermöglicht es Ihnen, die
Noteneingabeposition innerhalb eines Taktes zu prüfen
und einzustellen. Ein kleiner Bindestrich “-” kennzeichnet
die Länge einer Zweiunddreißigstelnote. Acht Bindestriche
“-” entsprechen demzufolge der Länge einer Viertelnote
und 32 Bindestriche “-” entsprechen der Länge einer
ganzen Note. Im 4/4-Takt z.B. kennzeichnen 32 Binde-
striche “-” die Länge eines Taktes. Die Lage des Tak-
tschlags wird durch eine kurze vertikale Linie angezeigt.
Wenn Sie eine Note mit der Tastatur eingeben, rückt der
Cursor , um die Länge der eingegebenen Note weiter vor.
Sie können die vertikalen Cursor-Schalter dazu verwen-
den, den Cursor zur gewählten Eingabe-Position zu
führen. An der Stelle, wo die Note tatsächlich eingegeben
wird, erscheint die Anzeige auf “-”.
Abhängig vom gegenwärtig gewählten Taktmaß kann die
Anzeige für Step-Aufnahme unterschiedlich aussehen.
Beispiel 1
Bei Einstellung auf 5/4-Takt Ein Takt erfordert zwei
Anzeigen.
Beispiel 2
Wenn die Einstellung auf 3/4-Takt erfolgt.
199
7Stellen Sie Notenlänge und Anschlagsstärke ein, und geben
Sie dann die Note mit der Tastatur ein Der Cursor bewegt
sich automatisch, um eine Strecke weiter nach vorn, die der
Länge der gerade eingegebenen Note entspricht.
8Wiederholen Sie den oben beschriebenen Schritt 7 und pro-
grammieren Sie jeweils eine Note.
9Drücken Sie [STOP], um die Aufnahme zu beenden. Der
EX5/5R/7 kehrt automatisch zum Song Play-Modus zurück.
Nachdem Sie eine Aufnahme beendet haben, stehen
Ihnen verschiedene Editier-Funktionen zur Verfü-
gung, die es Ihnen gestatten, Tempo-Spurdaten im
Song Edit-Modus (Seite 201) und Song Job-Modus
(Seite 206) zu korrigieren.
Wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird,
gehen die Song-Daten verloren. Bitte denken Sie
unbedingt daran, daß Sie wichtige Song-Daten auf
Diskette oder in einem als Sonderzubehör liefer-
baren Speichergerät speichern (Seite 259).
Eingeben von Noten
1 Stellen Sie die Notenlänge ein.
Bewegen Sie den Horizontal-Cursor zum Parameter Note
Length und bestimmen Sie die Notenlänge mit dem Zif-
fernblock (mit Notensymbolen). Die Notenlänge (mit
Zahlenwerten) kann auch mit dem Datenrad oder
[INC]/[DEC] in Clock-Einheiten eingestellt werden.
Um punktierte Noten einzugeben wählen Sie einen
Noten-Grundwert und drücken dann der Schalter “0” auf
dem Ziffernblock. Zur Eingabe von doppelt punktierten
Noten bestimmten Sie zunächst einen Noten-Grundwert
und drücken dann den Schalter “0” zweimal.
2 Stellen Sie die Noten-Anschlagstärke ein.
Bewegen Sie den horizontalen Cursor zum Parameter
Velocity und bestimmen Sie die Anschlagstärke der Note
mit dem Ziffernblock (mit den Dynamik-Markierungen).
Die Anschlagstärke der Noten (mit Zahlenwerten) kann
auch mit dem Datenrad oder [INC]/[DEC] eingestellt wer-
den.
Wählen Sie “EXT” im Velocity-Parameter, um die tatsäch-
lich auf der Tastatur gespielte Anschlagstärke einzugeben.
3 Geben Sie die Noten ein.
Wenn Sie eine Taste anschlagen, wird die Note mit der in
den Schritten 1 und 2 oben bestimmten Länge und
Anschlagstärke an der Notenposition (Tonhöhe)
eingegeben, die auf der Tastatur gespielt wird. Der Cur-
sor bewegt sich automatisch, um eine Entfernung vor-
wärts, die der Notenlänge entspricht, die gerade
eingegeben worden ist.
Wenn Sie Akkorde eingeben möchten, spielen Sie einfach
mehrere Tasten gleichzeitig. An derselben Position kann
auch eine Note über einer anderen aufgenommen werden.
200
Keyboard Illustration
Dieser Parameter zeigt die gegenwärtig eingegebene
Note (-n) an der gegenwärtigen Cursor-Position .
Wenn Sie den Cursor zu der Position bewegen, wo
die Note eingegeben worden ist (die mit der
Markierung “” in der Taktschlag-Graphik markierte
Position) wird (bzw. werden) die eingegebene Note (-
n) auf der (den) Taste (-n) der Tastatur-Abbildung
gekennzeichnet.
Sie können [F7]/[F8] (<-KEY->) dazu verwenden,
nach rechts oder links auf der Tastatur weiterzugehen.
Wenn Sie das “+”-Zeichen auf der Tastatur (fest bei
C3) als Bezugspunkt verwenden, können Sie die
oberen oder unteren Bereiche der Tastatur anzeigen,
die gegenwärtig nicht angezeigt werden.
Noten können mit der Tastatur des EX5/7 oder einem
externen MIDI-Gerät eingegeben werden.
Angezeigter Bereich der Tastatur: C-2~G8
Verwenden Sie beim EX5R ein externes MIDI-Key-
board, um Noten einzugeben.
[F1]/[F2]/[F3]/[F4]: REST/TIE/DEL
(Delete)/BKDEL (Back Delete)
Praktische Funktionen, etwa Eingabe von Pausen oder
Löschen von Noten, sind den Funktionsschaltern
[F1]/[F2]/[F3]/[F4] zugeordnet. Weitere Einzelheiten
hierzu finden Sie auf Seite 201.
Verfahren für Step Recording
1Drücken Sie ausgehend vom Song Play-Modus den Schalter
[REC], um den Song Record-Modus (Aufnahmebereitschaft)
aufzurufen.
2Stellen Sie das Taktmaß in der SONG-Anzeige ein. (Siehe
Seite 194).
3Stellen Sie die Nummer des Anfangstakts für die Aufnahme
mit dem Meas-Parameter ein.
4Wählen Sie mit dem Track-Parameter die für die Aufnahme
vorgesehene Spur (Tr1-16).
5Drücken Sie [F5] (STEP), um den Step Recording-Modus
aufzurufen.
6Wenn Sie jetzt [PLAY] drücken, leuchtet die grüne [PLAY]-
Kontrolleuchte auf und die Step Recording-Anzeige erscheint.
+Marke
Song-Modus
201
Eingeben von Staccato und gebundenen Noten
Wählen Sie zunächst Stac (Staccato) oder Slur (gebundene
Noten) und bewegen Sie den Cursor zum Parameter Gate
Time. Spielen Sie dann eine Note auf der Tastatur, um eine
Note einzugeben. Die Note wird mit der gewählten Aus-
tastzeit (Gate Time) eingegeben. Üblicherweise wird diese
auf Norm (Normal) eingestellt.
Eingeben von Pausen
Nachdem Sie die Notenlänge mit dem Ziffernblock
eingegeben haben, drücken Sie [F1] REST, um eine Pause
einzugeben. Der Cursor bewegt sich automatisch, um eine
Entfernung vorwärts, die der Pausenlänge entspricht, die ge
rade eingegeben worden ist.
Eingeben von Notenbindungen
Diese Funktion dient dazu, benachbarte Noten derselben
Tonhöhe zu verbinden. Um diese Verbindung
durchzuführen, drücken Sie einfach [F2] TIE. Die gegenwär-
tige Notenlänge, die im Note Length-Parameter eingestellt ist,
wird zu der Note hinzugefügt, die unmittelbar vor Durch-
führung der Verbindung eingegeben worden war.
Löschen von Noten
Es stehen zwei Verfahren zum Löschen von Noten zur Verfü-
gung, Delete und Back Delete. Drücken Sie [F3]DEL
(Delete), um eine Note an der gegenwärtigen Cursor-Posi-
tion zu löschen. Drücken Sie [F4] BKDEL (Back Delete),
um die Note unmittelbar vor der gegenwärtigen Cursor-
Position zu löschen (einen Schritt rückwärts). Bei Akkorden
werden in beiden Funktionen alle Noten gleichzeitig
gelöscht.
Song Edit-Modus
Im Song Edit-Modus können Sie Events von Songs editieren,
die im Real Time- oder im Step-Aufnahmemodus aufgezeich-
net worden sind.
Ausgehend vom Song-Modus drücken Sie den Schalter
[EDIT], um den Song Edit-Modus aufzurufen. Drücken Sie
[F1]~[F4], um eine der vier (nachfolgend gezeigten) Spur-
Typen zu editieren. Die zur Verfügung stehenden Daten und
die Event-Liste werden abhängig vom gewählten Spur-Typ
angezeigt.
Verfahren für Song Edit werden für jeden einzelnen Spur-
Typ getrennt erläutert.
[F1]: SEQ (Tr1~16: Editieren von Sequenzerspuren 1~16)
[F2]: PFX (Editieren der Pattern Play Effects-Spur)
[F3]: PTN (Editieren der Pattern-Spur)
[F4]: TEMPO (Editieren der Tempo-Spur)
Hinweise zur Position jedes einzelnen Events
Sie können die Position für jedes einzelne Event
feststellen, indem Sie Measure/Beat /Clock an der
rechten Seite der Anzeige prüfen.
1 Measure: 1~999
2 Beat: 1~16 (der Maximalwert verändert sich in
Abhängigkeit von den Taktschlag-Einstellungen)
3 Clock: 000~479
4 Top of Track (kennzeichnet den Anfang der Spur)
5 End of Track (kennzeichnet das Ende der Spur)
F6 F8F5
123 4
5
F1 F2 F3 F4
Song-Modus
202
Insert
Um ein Event einzufügen bestimmen Sie zunächst die
Einfüge-Position, wählen dann das Event und drücken
anschließend [ENTER].
Change
Um die Position eines Events zu verändern, bestimmen
Sie zunächst die Position und drücken dann [ENTER].
Delete
Um ein Event zu löschen bewegen Sie den Cursor zu
einem Event und drücken dann [F8] (Delete).
Weitere Informationen zu den einzelnen Events finden
unten.
Die Undo/Redo-Funktion im Song Job-Modus ermöglicht
es Ihnen, den Editierschritt rückgängig zu machen, den Sie
gerade durchgeführt haben, oder diesen erneut
auszuführen.
[F1]: SEQ (Tr1~16:Sequenzerspuren 1~16)
Wenn Sie den Sequenzerspuren editieren, können Sie neue
Event-Daten einfügen und die Position und den Wert von
vorher eingegebenen bereits vorhandenen Event-Daten
verändern. Drücken Sie [F1] (SEQ), um die Anzeige der
Sequence Track Event-Liste aufzurufen. Das Menü wird um
die Funktionen [F5]INS (Insert) und [F6] CHNG (Change)
ergänzt. Außerdem wird [F8] DEL (Delete) zum Löschen von
Events hinzugefügt.
Event-Daten, die editiert werden können.
Note
Dieser Parameter editiert Noten-Daten (Note Name, Gate
Time, Velocity).
Einstellungen:
1 Note: C-2~G8
2 Gate (Gate Time: Beat/Clock): 00~99/000~479
3 Noten-Symbol: Dieser Parameter zeigt die Notenlänge an, die
dem in Gate Time bestimmten Wert am nächsten liegt.
4 Vel (Velocity): 1~127
1234
Bend (Pitch Bend)
Dieser Parameter editiert die Pitch Bend-Daten (Wert).
Einstellungen:
1 Wert : -8192~8191
PC (Program Change)
Dieser Parameter editiert die Program Change-Daten
(Bank MSB/LSB und Voice-Nummer). Die Voice ändert
sich, wenn dieses Event in einem Song auftritt.
Einstellungen:
1 Bank MSB (Bank MSB): 000~127, *** (nicht zugeordnet)
2 Bank LSB (Bank LSB): 000~127, *** (nicht zugeordnet)
3 NUM (Number): 001~128
4 Bank/ Voice Name (angezeigt aber nicht wählbar)
Weitere Einzelheiten zu den Voice-Banken/-Nummern
finden Sie in der Voice-Liste in der getrennt gelieferten
Broschüre mit Datenlisten.
CC (Control Change)
Dieser Parameter editiert die Steuerungswechsel-Daten
(Control Number und deren Wert).
Einstellungen:
1 Control: 000~127
2 Wert: 0~127
Weitere Einzelheiten zu den Control Numbers
(Steuerungs-Nummern) finden Sie im Anhang auf Weit-
ere Einzelheiten finden Sie in der getrennt gelieferten
Broschüre mit Datenlisten.
Weitere Einzelheiten zu den Control Change-Daten fin
den Sie im Anhang auf Weitere Einzelheiten finden Sie
in der getrennt gelieferten Broschüre mit Datenlisten.
12
123 4
1
Song-Modus
203
CAT (Channel After Touch)
Dieser Parameter stellt den Wert für Channel After Touch
ein. After Touch wird nur einem Kanal (d.h. einer Spur)
beigefügt.
Einstellungen:
1 Wert: 0~127
PAT (Polyphonic After Touch)
Dieser Parameter editiert die polyphonen After Touch-
Daten (Noten und ihre Werte). After Touch wird jeder
einzelnen Note individuell beigefügt.
Einstellungen:
1 Note: C-2~G8
2 Wert: 0~127
RPN (Registered Parameter Number)
Dieser Parameter editiert die registrierte Parameter-Num-
mer ( Registered Parameter Number; RPN MSB/LSB und
Dateneingabe MSB/LSB).
Einstellungen:
1 RPN MSB: 000~127
2 RPN LSB: 000~127
3 Data (Dateneingabe MSB): *** (nicht zugeordnet),
000~127
4 Data (Dateneingabe LSB): *** (nicht zugeordnet),
000~127
12 34
12
1
NRPN (Non Registered Parameter Number)
Dieser Parameter editiert die nicht registrierte Parameter-
Nummer (Non Registered Parameter Number; NRPN
MSB/LSB und Dateneingabe im MSB/LSB).
Einstellungen:
1 NRPN MSB: 000~127
2 NRPN LSB: 000~127
3 Data (Daten-Eingabe MSB): *** (nicht zugeordnet),
000~127
4 Data (Daten-Eingabe LSB): *** (nicht zugeordnet),
000~127
Excl (System Exclusive)
Dieser Parameter editiert die System Exclusive-Meldungen
(bytes).
Obwohl F0 (Exclusive-Status) zur Kennzeichnung des
Anfangs einer System Exclusive-Meldung automatisch
eingestellt und am Anfang angezeigt wird, müssen Sie
F7 (Ende von Exclusive) am Ende der Meldung manuell
eingeben.
Weitere Informationen zu den System Exclusive-Mel-
dungen finden Sie im Anhang auf Weitere Einzelheiten
finden Sie in der getrennt gelieferten Broschüre mit
Datenlisten.
Sedezimal: 00~7F, F7
Dezimal: 0~127, 247
Byte (Sedezimal): 00~7F, F7
12 34
Song-Modus
204
Einfügen von Events
Sie können auch neue Event-Daten einfügen, die nicht in
den Einspieldaten enthalten sind.
1Währen Sie sich im Song Play-Modus befinden, drücken Sie
[EDIT], um den Song Edit-Modus aufzurufen.
2Drücken Sie [F1] (SEQ), um die Sequence Track Event-Liste
anzuzeigen.
3Drücken Sie Track [1~16], um eine Spurnummer zu wählen, die
editiert werden soll. Daraufhin wird die Event-Liste der
gewählten Spur angezeigt.
Wählen Sie beim EX5R die Spur, ehe Sie den Song Edit-
Modus aufrufen.
Sie können auf der Suche nach Einfügepositionen die
vertikalen "/-Cursor-Schalter verwenden, um durch
die Event-Liste zu rollen.
Wenn der Cursor auf ein Event gestellt wird, erklingen
die Notendaten.
Wenn Sie den [CURSOR]-Schalter drücken, so daß die
Kontrollampe aufleuchtet, kann das Datenrad dazu ver-
wendet werden, den Cursor rasch zu bewegen.
4Drücken Sie [F5] (INS: Insert) und das Insert Pop-up-Menü
erscheint.
5Bewegen Sie den Cursor zum Event-Typ oben links im Insert Pop-
up-Menü und bestimmen Sie den Typ des Events, das eingefügt
werden soll.
Weitere Einzelheiten zu den Event-Typen finden Sie auf
Seite 202.
6Bewegen Sie den Cursor zu Measure/Beat/Clock, und be stimmen
Sie die Position im Einzelnen.
7Bewegen Sie den Cursor zu jedem einzelnen Parameter, und bes-
timmen Sie den jeweiligen Wert.
8Drücken Sie [ENTER], um das Event einzugeben.
Ändern von Events
Sie können die Events in den Performance-Daten verändern.
1Drücken Sie ausgehend vom Song Play-Modus den Schalter
[EDIT], um den Song Edit-Modus aufzurufen.
2Drücken Sie [F1] (SEQ), um die Sequence Track Event-Liste
anzuzeigen.
3Drücken Sie Track [1~16], um eine Spurnummer zu wählen, die
editiert werden soll. Daraufhin wird die Event-Liste der
gewählten Spur angezeigt.
Wählen Sie beim EX5R die Spur, ehe Sie den Song Edit-
Modus aufrufen.
Wenn Sie den oben beschriebenen Schritt befolgen, wird
CHNG hervorgehoben und automatisch gewählt. Drück-
en Sie erforderlichenfalls [F6], um CHNG zu wählen.
4Bewegen Sie den Cursor zu der Position des Events, das Sie verän-
dern möchten und editieren Sie die Parameter.
Sie können durch die Event-Liste rollen, Event-Positio-
nen suchen und Parameter mit den vertikalen "/-
Cursor-Schaltern wählen. Sie Können den Crursor auch
mit den hrizont alen /❿!Cursor-Schaltern bewegen.
Wenn der Cursor zu einem Event bewegt wird, erklinen
die Noten-Daten.
Wenn Sie den [CURSOR]-Schalter drücken, leuchtet die
Kontrollampe auf, und Sie können das Datenrad dazu
verwenden, den Cursor schnell zu bewegen.
Weitere Einzelheiten zu den Event-Typen und -Parame-
tern finden Sie auf Seite 202.
5Verwenden Sie [INC]/[DEC], das Datenrad oder den Ziffernblock,
um die Werte zu verändern und einzustellen.
6Drücken Sie [ENTER], um die Veränderungen zu bestätigen.
Löschen von Events
Sie können ein bestimmtes Event aus den Performance-
Daten löschen.
1Drücken Sie ausgehend vom Song Play-Modus den Schalter
[EDIT], um den Song Edit-Modus aufzurufen.
2Drücken Sie [F1] (SEQ), um die Sequence Track Event-Liste
anzuzeigen.
3Drücken Sie Track [1~16], um eine Spurnummer zu wählen, die
editiert werden soll. Daraufhin wird die Event-Liste der
gewählten Spur angezeigt.
Wählen Sie beim EX5R die Spur, ehe Sie den Song Edit-
Modus aufrufen.
4Bewegen Sie den Cursor zu der Position des Events, das Sie
löschen möchten.
5Drücken Sie [F8] [DEL] (Delete), um das gegenwärtig gewählte
Event zu löschen (hierbei handelt es sich um das Event, wo sich
der Cursor befindet).
Song-Modus
205
[F2]: PFX (Pattern Play Effects Track)
Wenn Sie die Pattern Play Effects-Spur editieren, können Sie
neue Play Effects-Steuerungsdaten für jede einzelne Pattern-
Spur (1~8) einsetzen sowie die Position und den Wert der
bestehenden Event-Daten ändern. Drücken Sie [F2] (PFX),
um die Event-Liste für die Pattern Play Effects-Spur aufzu-
rufen. Das Menü wird durch die Funktionen [F5]INS
(Insert) und [F6] CHNG (Change) ergänzt. Ferner wird [F8]
DEL (Delete) ergänzt, um Daten zu löschen.
Einstellungen:
1 Takt: 1~999
2 Taktschlag: 1~16
3 Clock: 000~479
4 Tr (Pattern Track): 1~8
5 Control (Steuerungstyp): Groove Type
Quantize Strength
Groove Timing
Groove Velocity
Groove Gate Time
Gate Time Rate
Clock Offset
Velocity Rate
Velocity Offset
Transpose
6 Wert: Die Werte sind, abhängig vom Typ des Steuerungsele-
ments, unterschiedlich.
Weitere Einzelheiten zu den einzelnen Steuerungstypen
und Werten finden Sie auf Seite 188.
Einsetzen von Steuerungsdaten
Die grundlegenden Schritte sind dieselben wie für das Ein-
setzen von Sequenzerspuren. Drücken sie [F2] (PFX), um die
Pattern Play Effects-Spur zu wählen, und führen Sie den Ein-
setzungsvorgang durch.
1 2 3 4 5 6
Ändern von Steuerungsdaten
Die grundlegenden Schritte sind dieselben wie für das Ein-
setzen von Sequenzerspuren. Drücken sie [F2] (PFX), um die
Pattern Play Effects-Spur zu wählen, und führen Sie den
Änderungsvorgang durch.
In der Change-Anzeige können die Typen der
Steuerungselemente nicht verändert werden. Eine Verän-
derung des Steuerungstyps wird durch Einsetzen von
Steuerungsdaten (Seite 204) ausgeführt.
Löschen von Steuerungsdaten
Die grundlegenden Schritte sind dieselben wie für das Ein-
setzen von Sequenzerspuren. Drücken sie [F2] (PFX), um die
Pattern Play Effects-Spur zu wählen, und führen Sie den
Löschvorgang durch.
[F3]: PTN (Pattern Track)
Wenn die Pattern-Spuren editiert werden, können Sie das
aufgezeichnete Taktmaß und die Pattern in Takteinheiten
verändern. Drücken Sie [F3] (PTN), um die Pattern Track
Event-Liste aufzurufen. Das Menü wird, um die Funktion
[F6] CHNG (Change) ergänzt. Ferner wird [F8] CLR (Clear)
ergänzt, um Daten zu löschen.
Einstellungen:
1 Takt: 001~999
2 Taktmaß: 1/4~8/4, 1/8~16/8, 1/16~16/16
3 Pattern-Nummer: off, 01~50, end
Veränderung des Taktmaßes und der Patterns
Die grundlegenden Schritte sind dieselben wie für das Ein-
setzen von Sequenzerspuren. Drücken sie [F3] (PTN), um
die Pattern-Spur zu wählen, und führen Sie den
Änderungsvorgang durch.
Wählen und geben Sie “end” für die Pattern-Nummer am
Ende eines Songs ein. Wenn am Ende “end” nicht
eingegeben wird, endet der Song nicht an der gewünschten
Position.
Löschen von Pattern
Die grundlegenden Schritte sind dieselben wie zum Löschen
von Sequenzerspuren. Drücken Sie [F3] (PTN), um eine Pat-
tern-Spur zu wählen und führen Sie die Löschfunktion aus.
Selbst wenn Sie ein Pattern löschen, wird das Taktmaß
nicht mitgelöscht.
12 3
Song-Modus
206
[F4]: TEMPO (Tempo Track)
Wenn Sie die Tempo-Spur editieren, können Sie Tempo-
Daten (Tempo-Änderungen) einsetzen sowie die Position
und den Wert der gegenwärtigen Temop-Daten verändern.
Drücken Sie [F4] (TEMPO), um die Tempo Track Event-
Liste aufzurufen. Das Menü wird, um die Funktionen [F5]
INS (Insert) und [F6] CHNG (Change) ergänzt. Außerdem
wird [F8] DEL (Delete) ergänzt, um Daten zu löschen.
Einstellungen:
1 Takt: 1~999
2 Timing: 1~16
3 Clock: 000~479
4 Wert: 30.0~250.0
Einsetzen von Tempo-Daten
Die grundlegenden Bedienungsschritte sind dieselben wie
zum Einsetzen von Sequenzerspuren. Drücken Sie [F4]
(TEMPO), um die Tempo-Spur zu wählen und führen Sie
den Einsetzvorgang aus.
Ändern von Tempo-Daten
Die grundlegenden Bedienungsschritte sind dieselben wie
zum Ändern von Sequenzerspuren. Drücken Sie [F4] (PTN),
um die Tempo-Spur zu wählen, und führen Sie die Änderun-
gen aus.
Löschen von Tempo-Daten
Die grundlegenden Bedienungsschritte sind dieselben wie
zum Einsetzen von Sequenzerspuren. Drücken Sie [F4]
(TEMPO), um die Tempo-Spur zu wählen, und führen Sie
den Löschvorgang aus.
231 4
Song Job-Modus
In dieser Funktion stehen Ihnen verschiedene Jobs für Songs
zur Verfügung, die im Song Edit-Modus eingespielt wurden,
(oder editiert werden). Diese Jobs, die es Ihnen ermöglichen
zu kopieren oder zu löschen sowie zahlreiche andere Funk-
tionen auszuführen, werden jeweils für einen Takt oder eine
Spur ausgeführt.
[F2]: JOB1
[F3]: JOB2
[F4]: JOB3
[F7]: UNDO/REDO
F2 F3 F4 F7
Song-Modus
[SONG]
------[JOB]
------[F2:JOB1] ..........................................................207
------[Clear Song] ............................................207
------[Copy Track] ..........................................208
------[Clear Track]..........................................208
------[Mix Track] ............................................208
------[Normalize Effect] ................................208
------[Time Stretch] ........................................208
------[F3:JOB2] ..........................................................209
------[Copy Measure]......................................209
------[Erace Measure] ....................................209
------[Create Measure] ..................................209
------[Delete Measure]....................................210
------[Thin Out] ..............................................210
------[Extract]..................................................210
------[Chord Sort] ............................................211
------[Chord Sparate] ......................................211
------[F4:JOB3] ..........................................................212
------[Quantize] ..............................................212
------[Move Clock] ..........................................214
------[Modify GateTime] ................................215
------[Modify Velocity] ..................................216
------[Transpose] ............................................217
------[Shift Note] ............................................217
------[Crescendo] ............................................217
------[Shift Event] ..........................................218
------[F7:UNDO]..........................................................218
207
Drücken Sie ausgehend vom Song-Modus den [JOB]-Schalter,
um auf den Song Job-Modus umzuschalten.Wenn Sie den
Song Job-Modus aufrufen, erscheint das folgende Menü auf
der Anzeige. Es stehen insgesamt 22 Arten von Jobs im Song
Job-Modus zur Verfügung. Diese Jobs sind in drei Gruppen
untergliedert, JOB1~3. Drücken Sie [F2] (JOB1), [F3]
(JOB2) oder [F4] (JOB3), um ein Menü zu wählen. Die
Undo/Redo-Funktion (Rückgängigmachen und Wiederholen
von Jobs) ist [F7] zugeordnet und macht die Veränderungen
des ganz zuletzt durchgeführten Jobs rückgängig bzw.
wiederholt sie.
Schritte zur Ausführung eines Jobs
1Ausgehend vom Song Play-Modus wählen Sie eine Song-Spur, für
die Sie einen Job ausführen möchten.
2Drücken Sie [JOB], um den Song Job-Modus aufzurufen.
3Drücken Sie [F2] (JOB1), [F3] (JOB2) oder [F4] (JOB3), um ein
Menü zu wählen. Daraufhin wird das gewählte Menü angezeigt.
4Bewegen Sie den Cursor zu einem Job und drücken Sie [ENTER].
Daraufhin erscheint der gewählte Job auf der Anzeige.
Sie können zur Anzeige der einzelnen Jobs auch
[SHIFT] gedrückt halten, und dann [F1]~[F8] drücken.
5Bewegen Sie anschließend den Cursor zu einem Parameter und
verwenden Sie [INC]/[DEC], das Datenrad, den Ziffernblock oder
die Knöpfe 1~6, um Werte einzustellen.
In Abhängigkeit vom gewählten Job ist es möglicher-
weise nicht erforderlich, Werte einzustellen.
6Drücken Sie [ENTER]. Daraufhin erscheint das folgende Pop-up-
Menü und fordert Sie zur Bestätigung des Bedienungsschritts auf.
7Drücken Sie [YES], um den Job auszuführen. Daraufhin erscheint
kurzzeitig “Completed!” auf der Anzeige und bestätigt, daß der
Job ausgeführt worden ist. Anschließend erscheint wieder die
vorhergehende Anzeige.
Drücken Sie [NO], um den Job nicht auszuführen.
“Executing...” erscheint, wenn die Ausführung des be-
treffenden Song Jobs eine gewisse Zeit in Anspruch
nimmt. Beachten Sie unbedingt, daß die Daten ver-
nichtet werden können, wenn die Stromversorgung aus-
geschaltet wird, während “Executing...” angezeigt wird.
8Drücken Sie [EXIT] zweimal, um den Song Job-Modus zu ver-
lassen und zum Song Play-Modus zurückzukehren.
[F2]: JOB1
Drücken Sie [F2] (JOB1), und das JOB1-Menü wird
angezeigt. Es stehen sechs Jobs zur Verfügung, die in Song
Track-Einheiten ausgeführt werden.
1. Clear Song (Löscht alle Song-Daten.)
2. Copy Track (Kopiert die festgelegten Spur-Daten auf eine andere
Spur.)
3. Clear Track (Löscht alle Daten der ausgewählten Spur.)
4. Mix Track (Mischt die Daten einer Spur mit denen einer
anderen.)
5. Normalize Effect (Fügt den einzelnen Spuren die Play Effects-Ein-
stellungen auf Dauer zu.)
6. Time Stretch (Expandiert oder komprimiert für eine bestimmte
Spur alle Zeit-Daten über einen festgelegten Bereich.)
1. Clear Song
Dieser Job löscht alle Spur-Daten eines Songs und initialisiert
die Play Effects und anderen Einstellungen des Songs.
Song-Modus
208
2. Copy Track
Dieser Job kopiert alle Daten einer festgelegten Spur zu einer
anderen. Die Play Effects-Daten und anderen Einstellungen
des Songs werden gleichzeitig kopiert. Diese Funktion über-
schreibt alle in der Ziel-Spur eventuell vorhandenen Daten.
Src Track (Source Track)
Dieser Parameter stellt die Quellenspur ein, die kopiert
wird.
Einstellungen: 1~16
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Zielspur ein, zu der kopiert
wird.
Einstellungen: 1~16
3. Clear Track
Dieser Job löscht alle Daten auf einer bestimmten Spur.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, die gelöscht werden
soll.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16), ptn (Pattern-
Spur), pfx (Pattern Play Effect-Spur), tempo,
all (Alle Spuren)
4. Mix Track
Dieser Job mischt alle Daten einer bestimmten Sequenzspur
(Mix-Quellenspur) mit den Daten einer anderen Spur (Mix-
Zielspur). Am Ende dieser Funktion enthält die Zielpur
sowohl ihre Original-Daten als auch eine Kopie der Daten
von der Quellenspur.
Src Track (Source track)
Dieser Parameter bestimmt die Mix-Quellenspur.
Einstellungen: 1~16
Dst Track (Destination track)
Dieser Parameter stellt die Mix-Zielspur ein.
Einstellungen: 1~16
5. Normalize Effect
Dieser Job überschreibt die Daten einer bestimmten Sequenz-
erspur und fügt die Play Effects-Einstellungen (Wiedergabe-
Effekte; Seite 187) der betreffenden Spur auf Dauer zu. Die
Play Effects-Einstellungen der Spur werden auf die Standard-
Einstellungen zurückgesetzt.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, für die der Normalize
Effect-Job ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16), all (Alle
Spuren)
6. Time Stretch
Dieser Job expandiert oder komprimiert das Timing eines
ausgewählten Bereichs auf der ausgewählten Spur. Dieser
Vorgang wirkt sich auf das Timing sowohl von Note Step,
Gate als auch Event aus und expandiert oder komprimiert
den gesamten festgelegten Bereich.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, auf der Time Stretch
ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16), all (Alle
Spuren)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich (Anfangstakt bis
zum Endtakt) ein, bei dem Time Stretch durchgeführt
wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Time
Dieser Parameter stellt das Expansions- oder Kompres-
sionsverhältnis innerhalb des ausgewählten Bereichs in
Prozent ein.
Einstellungen: 50~200%
Song-Modus
209
[F3]: JOB2
Drücken Sie [F3] (JOB2) und das JOB2-Menü wird
angezeigt. Es gibt acht Jobs, die in Takteinheiten ausgeführt
werden.
1. Copy Measure (Kopiert Daten in einem ausgewählten Bereich.)
2. Erase Measure (Löscht Daten in einem ausgewählten Bereich.)
3. Create Measure (Setzt in alle Spure leere Takte ein.)
4. Delete Measure (Löscht bestimmte Takte aus allen Spuren.)
5. Thin Out (Verringert die Daten-Menge, z.B. Steuerungsdaten.)
6. Extract (Extrahiert bestimmte Daten aus dem festgelegten Bere-
ich.)
7. Chord Sort (Sortiert Noten eines Akkordes nach der Tonhöhe in
einem bestimmten Spurbereich.)
8. Chord Separate (Ordnet die Noten eines Akkordes der Reihe nach
an, wobei eine feste Verzögerung eingefügt wird.)
1. Copy Measure
Dieser Job kopiert alle Daten eines ausgewählten Bereichs
einer Spur in einen anderen. Es ist auch möglich, die Daten
innerhalb derselben Spur zu verschieben. Dieser Vorgang
überschreibt alle eventuell in der Zielspur vorhandenen
Daten.
Src Track (Quellenspur)
Dieser Parameter stellt die Quellenspur ein, die kopiert
wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16), ptn (Pattern-
Spur), pfx (Pattern Play Effect-Spur), tempo,
all (Alle Spuren)
Für ptn (Pattern-Spur), pfx (Pattern Play Effect-Spur),
tempo, und all (Alle Spuren) kann die Zielspur nur von
einer Quellenspur kopieren, die dieselbe ist wie die Ziel-
spur. Wenn “ptn”, “pfx”, “tempo”, oder “all” gewählt
ist, paßt sich die Zielspur automatisch der Wahl an.
Src Meas (Source Measure)
Dieser Parameter stellt den Bereich (begrenzt vom
Anfangstakt und Endtakt) in der Quellenspur ein.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Zielspur ein, auf die kopiert
wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16), ptn (Pattern-
Spur), pfx (Pattern Play Effect-Spur), tempo,
all (Alle Spuren)
Dst Meas (Destination Measure)
Dieser Parameter stellt den ersten Zieltakt ein (der Takt,
wo der Kopiervorgang beginnen wird), zu dem kopiert
wird.
Einstellungen: 001 ~ 999
Times
Dieser Parameter stellt die Häufigkeit ein, mit der der
Kopiervorgang stattfindet.
Einstellungen: 01~99
2. Erase Measure
Dieser Job löscht alle Daten aus einem ausgewählten Bereich
auf einer Spur. Obwohl die Daten gelöscht werden, bleiben
die leeren Takte immer noch erhalten.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Takt-
Löschung durchgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16), ptn (Pattern-
Spur), pfx (Pattern Play Effect-Spur), tempo
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich (Anfangstakt bis
zum Endtakt) ein, wo die Takt-Löschung durchgeführt
wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
3. Create Measure
Dieser Job fügt einen oder mehrere leere Takte in alle Spuren
(Sequenzerspuren 1~16, Pattern, Pattern Play Effect, und
Tempo-Spuren) gleichzeitig ein.
Song-Modus
210
Measure
Dieser Parameter stellt die Position ein (den Anfangstakt
für die Einfügung), wo der leere Takt eingefügt wird.
Einstellungen: 001~999
Size
Dieser Parameter stellt die Anzahl der leeren Takte ein,
die eingefügt werden.
Einstellungen: 01~99
TIME
Dieser Parameter stellt das Taktmaß für die leeren Takte
ein.
Einstellungen: 1/4~8/4, 1/8~16/8, 1/16~16/16
Da Sie das Taktmaß frei bestimmen können, ermöglicht
es Ihnen die Create Measure-Funktion, einen Song mit
einem ungeraden Taktmaß zu erzeugen.
4. Delete Measure
Dieser Job löscht einen ausgewählten Bereich von Takten aus
einem Song. Der festgelegte Bereich wird aus allen Spuren
(Sequenzerspuren 1~16, Pattern, Pattern Play Effect und
Tempo-Spuren) gleichzeitig gelöscht. Jeder Takt, der dem
letzten Takt des festgelegten Bereichs folgt, wird nach vorn
verschoben, um die entstandene Lücke zu füllen.
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Takt-Löschung durchgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
5. Thin Out
Dieser Job entfernt jedes zweite Vorkommnis eines bestimm-
ten Nicht-Noten-Events aus einem bestimmten Spurbereich.
Der Zweck dabei ist, das Daten-Volumen zu reduzieren und
zusätzlichen Arbeitsspeicher verfügbar zu machen.
Wenn das Intervall der einzelnen Events größer ist als 60
Clocks, werden die Daten nicht entfernt.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Daten-Reduk-
tion durchgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16), tempo
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Daten-Reduktion durchgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Events
Dieser Parameter stellt den Event-Typ ein, der reduziert
wird. Wenn “Control Change” (Steuerungswechsel)
gewählt ist, wird unten ein Einstellungsparameter
hinzugefügt, und die Steuerungsnummer kann dort be-
stimmt werden.
Wenn im Parameter Track “tempo” gewählt ist, wird die
Tempoveränderung automatisch in den Events eingestellt.
Aus diesem Grunde ist hierfür keine besondere Einstel-
lung erforderlich.
Einstellungen: Pitch Bend, Control Change (Steuerungswech-
sel-Nummerbereich von 000~127), Ch After
Touch (Channel After Touch), PolyAfter
Touch (Polyphonic After Touch)
6. Extract
Mit diesem Job können Sie alle Vorkommnisse von be-
stimmten Event-Daten aus einem ausgewählten Bereich einer
Sequenzerspur in den entsprechenden Bereich einer anderen
Sequenzerspur bewegen. Nach Abschluß dieses Vorgangs
sind die festgelegten Events nicht mehr in der Quellen-Spur
vorhanden. Wenn auf der Zielspur bereits Daten vorhanden
sind, werden die extrahierten und die bereits vorhandenen
Daten gemischt.
Sie können mit diesem Job die gewählten Event-Daten auch
löschen, statt sie zu bewegen. Hierzu stellen Sie einfach die
Zielpur für die Extrahierung auf “off”.
Song-Modus
211
Track
Dieser Parameter wählt die Spur, von der die Extrahierung
durchgeführt wird (Extrahierungs-Quelle), und die Spur,
auf die kopiert wird (Extrahierungs-Ziel).
Einstellungen:
Extrahierungs-Quelle: 1~16
Extrahierungs-Ziel: 1~16, off (extrahierte Daten werden
gelöscht)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Extrahierung durchgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Events
Dieser Parameter stellt den Event-Typ ein, der extrahiert
wird.
Wenn ein anderes Event als “Sys. Exclusive” (System-Exk-
lusive-Daten) gewählt ist, werden nachfolgend zusätzliche
Parameter für den Event-Bereich hinzugefügt, und Sie
können den Bereich festlegen.
Einstellungen: Note, Program Change, Pitch Bend, Control
Change, Ch After Touch (Channel After
Touch) , PolyAfterTouch (Polyphonic After
Touch), Sys.Exclusive(System Exclusive)
Event Range
Dieser Parameter stellt den Bereich ein, aus dem Sie das
Event extrahieren wollen. Die Einheit der Werte ist je
nach Art des gewählten Events unterschiedlich.
Note: C-2~G8
Program Change, Control Change (Control number), Ch
After Touch, PolyAfterTouch: 0~127
Pitch Bend: -8192~+8192
7. Chord Sort
Dieser Job “sortiert” Akkord-Noten Events (gleichzeitig
auftretende Noten-Events) nach der Reihenfolge ihrer Ton-
höhe. Die Sortierung kann auf- oder absteigend nach der
Tonhöhe erfolgen. Die Akkorde innerhalb eines aus-
gewählten Bereichs der festgelegten Sequenzerspur können
sortiert werden. Wenn z.B. die Noten E3, C3, und G3 alle gle-
ichzeitig beginnen, erhalten diese (in der Einstellung “up
order”, d.h. aufsteigend) die Reihenfolge C3, E3, G3, bzw. (in
der Einstellung “down order” oder absteigend) die Reihen-
folge G3, E3, C3 .
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Akkord-
sortierung durchgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Akkordsortierung durchgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Type
Dieser Parameter stellt den Typ der Akkordsortierung ein.
Wenn “up order” gewählt ist, werden die Akkorde von der
niedrigsten Tonhöhe bis zur höchsten Tonhöhe sortiert,
während die Wahl von “down order” eine Sortierung von
der höchsten zur niedrigsten Tonhöhe bewirkt.
Einstellungen: up order, down order
8. Chord Separate
Mit diesem Job können Sie alle Noten eines Akkordes
(innerhalb eines festgelegten Abschnitts einer bestimmten
Sequenzerspur) in ihre Einzelnoten auftrennen und eine
festgelegte Verzögerung zwischen ihnen einfügen. Wenn z.B.
der Wert Clock auf 30 steht, wird ein Akkord aus den Ele-
menten C3, E3, G3 als C3 gespielt (zum ursprünglichen
Timing des Akkords), 30 Clock-Impulse später gefolgt von E3
und dann weitere 30 Clock-Impulse später gefolgt von G3.
Diese Funktion ermöglicht es auf einfache Weise, einen
beliebigen Akkord zu trennen und ist z.B. dann nützlich,
wenn Sie Gitarren-Akkorde offen spielen wollen.
Beachten Sie, daß Akkorde nicht über die folgende Takt-
grenze hinaus oder in den folgenden Akkord hinein
getrennt werden können.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Akkord-Tren-
nung ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Akkordtrennung ausgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Clock
Dieser Parameter stellt das Clock-Intervall ein, das zwi-
schen benachbarten Noten eingefügt wird.
Einstellungen: 1~999
Song-Modus
212
[F4]: JOB3
Drücken Sie [F4] (JOB3) und das JOB3-Menü wird
angezeigt. Es stehen acht Jobs zur Verfügung, die für Noten-
Eventdaten einer bestimmten Spur wirksam sind.
1. Quantize (Korrigiert das Timing von Noten in einem aus-
gewählten Bereich.)
2. Move Clock (Verschiebt alle Events in einem ausgewählten Bere-
ich.)
3. Modify GateTime (Verändert die Austastzeit der Noten (Noten-
länge) in einem ausgewählten Bereich.)
4. Modify Velocity (Verändert die Noten-Anschlagsstärke in einem
ausgewählten Bereich.)
5. Transpose (Transponiert alle Noten innerhalb eines ausgewählten
Bereichs.)
6. Shift Note (Ersetzt in einem ausgewählten Bereich alle Noten
einer bestimmten Tonhöhe mit einer anderen Tonhöhe.)
7. Crescendo (Erhöht oder senkt stufenweise die Anschlagsstärke
innerhalb eines ausgewählten Bereichs.)
8. Shift Event (Verändert den Event-Typ innerhalb eines aus-
gewählten Bereichs in einen anderen Typ.)
1. Quantize
Dieser Job quantisiert die Noten-Events innerhalb eines be
stimmten Bereichs einer ausgewählten Spur. Sie können
diese Funktion beispielsweise dazu verwenden, das Timing
einer Echtzeit-Einspielung zu verbessern.
Die Quantisierungsstärke- und Quantisierungsempfindlich-
keits-Funktionen ermöglichen es Ihnen, vielfältige Einstel-
lungen vorzunehmen. Die Stärkeeinstellung variiert, je nach-
dem wie dicht eine Note an die nächstliegende Rasterlinie
gezogen wird. Die Empfindlichkeitseinstellung legt den Bere-
ich fest. Sie können diese Einstellungen kombinieren, um
z.B. nur solche Noten leicht anzupassen, die von der näch-
sten Rasterlinie weit entfernt liegen, während die dichter
daran liegenden Noten unbeeinflußt bleiben.
Ferner fügt die Raten-Einstellung (Rate) dem Rhythmus
einen “Swing-Faktor” hinzu. Diese Einstellung ermöglicht es
Ihnen, die Noten-Events bei jedem geradzahligen Taktschlag
geringfügig zu verzögern. So swingt die Musik. Wenn Sie z.B.
einen Quantisierungswert von einer Achtelnote verwenden,
werden die Noten verzögert, mit denen das zweite, vierte,
sechste oder achte Taktintervall beginnt.
Sie können ferner den Swing weiter verbessern, indem Sie
die Anschlagsstärke und die Noten-Länge der verzögerten
Noten-Events variieren.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, auf der die Quan-
tisierung ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Quantisierung ausgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Qunt (Quantize Value)
Dieser Parameter stellt den Standard-Notenwert ein, um
den die Quantisierung das Timing korrigiert.
verwendet die 16tel Note und 16tel Triolenwerte
als Standard-Notenwerte, und verwendet 8tel
Noten und 8tel Triolen als Standard-Notenwerte. Wenn
Sie bei einem Song, der 16tel Noten (oder 8tel Noten) und
16tel Triolen (oder 8tel Triolen) enthält, den Quan-
tisierungswert auf 16tel Triolen oder 8tel Triolen ein-
stellen, werden alle Noten auf das Timing der Triolen
quantisiert, was wiederum das Gefüge des Songs voll-
ständig ruinieren kann. Wenn Sie in diesem Fall
oder für die Standard-Notenwerte verwenden, wer-
den die Noten, die näher am Timing der 16tel Note (oder
8tel Note) liegen als 16tel Noten (oder 8tel Noten) behan-
delt und solche Noten, die näher am Timing der 16tel Tri-
olen (oder 8tel Triolen) liegen, als 16tel Triolen (oder 8tel
Triolen), so daß dieses Problem umgangen werden kann.
Einstellungen: , , , , , , , ,
Originaldaten
Quantisiert mit “
Quantisiert mit “
Quantisierungstärke=100%
Quantisierungstärke=100%
Eine Viertelnotenlänge
Song-Modus
213
Streng (Quantize Strength)
Bei der Quantisierung legt Strength die Quantisierungs-
stärke fest, d.h. wie dicht eine Note an die nächstliegende
Rasterlinie oder den ursprünglichen Quantisierungs-Wert
herangezogen wird.
Eine Einstellung von 100% zieht jede Note vollständig auf
die Position der nächsten Rasterlinie. Eine Einstellung von
50% verschiebt jede Note nur um den halben Weg bis zur
nächsten Rasterlinie.
Einstellungen: 0%~100%
Sens (Quantisierungs-Empfindlichkeit):
Die Quantisierungs-Empfindlichkeit liegt auf der Grund-
lage der Entfernung zur nächsten Rasterlinie fest, welche
Noten quantisiert werden. Dieser quantisierbare Daten-
bereich wird als Prozentsatz (%) angegeben.
In dem nachfolgenden Diagramm bedeutet ein Wert von
100%, daß die Hälfte des Quantisierungswertes sich nach
rechts (vorwärts) und nach links (rückwärts) der Raster-
linie erstreckt. Wenn der Quantisierungswert z.B. eine
Viertelnote beträgt, bestimmt ein Empfindlichkeitswert
von 100% die Achtelnoten-Positionen ganz rechts und
ganz links von der Rasterlinie.
Wenn die Empfindlichkeit auf 100% eingstellt wird (oder
-100%), wirkt sich die Quantisierung auf alle Noten aus.
Wenn Sie die Empfindlichkeit auf 50% eingestellt haben,
wirkt sich die Quantisierung nur auf solche Noten aus, die
innerhalb der Spanne eines halben Intervalls links und
rechts von der Rasterlinie liegen. Wenn im vorhergehen-
den Beispiel eine Empfindlichkeit von 50% mit einem
Quantisierungsraster von einer Viertelnote verwendet
wurde, dann werden alle Noten innerhalb einer Sechzehn-
telnote zu jeder Seite der Rasterlinie verschoben. Noten,
die weiter entfernt liegen, bleiben unberührt.
Wenn die Empfindlichkeit auf -50% eingestellt wurde und
wir ein Quantisierungsraster von einer Viertelnoten
unterstellen, würden alle Noten quantisiert, die weiter als
eine Sechzehntelnote von der Rasterlinie entfernt liegen,
während alle Noten unberührt bleiben, die dichter daran
liegen. Oder anders ausgedrückt verwenden Sie einen po
sitiven Wert, wenn Sie nur solche Noten verschieben
möchten, die am nächsten an der Rasterlinie liegen und
negative Werte, um nur solche Noten zu verschieben, die
weit von der Rasterlinie entfernt liegen.
Einstellungen: -100%~+000%~+100%
Wirksamer Bereich
Exakte Position
100% 100%
70 50 30 30 50 70
Empfindlichkeit=+100%
Empfindlichkeit=+50%
Empfindlichkeit=+30%
Empfindlichkeit=-30%
Empfindlichkeit=-50%
Empfindlichkeit=-100%
Mit dieser Funktion können Sie Noten korrigieren, die
echte Timing-Fehler darstellen, während die subtileren
Timing-Versätze erhalten bleiben, die besonders charak-
teristisch für eine authentische Einspielung sind. Um
ein Ergebnis dieser Art zu erzielen, sollten Sie im allge-
meinen die Empfindlichkeit etwa zwischen -30% und
-50% einstellen, um nur solche Noten zu quantisieren,
die sich weit entfernt vom Quantisierungsraster befin
den.
Rate (Swing Rate)
Diese Einstellung erlaubt es Ihnen, eine geringfügige
Verzögerung der Noten-Events in jedem geradzahligen
Intervall des eingestellten Quantisierungsrasters zu erzeu-
gen und dem Rhythmus einen “Swing” hinzuzufügen.
Wenn Sie eines der triolischen Quantisierungsraster ver-
wenden, verzögert der EX die Noten auf jeden dritten
Taktschlag der Triole. Wenn Sie das oder Quan-
tisierungsraster verwenden, verzögert der EX nur die ger-
adzahligen Intervalle.
Die “Swing Rate” (in Prozent) bestimmt, wie weit Sie die
Note verschieben und kann auf eine Länge von zwei oder
drei Quantisierungswerten eingestellt werden. Die verfüg-
baren Einstellungen hängen vom gewählten Quan-
tisierungswert ab.
Wenn der Quantisierungswert , , , ist:
In diesem Fall entspricht 100% der doppelten Länge des
Quantisierungsrasters. Aus diesem Grunde ist die
ursprüngliche Position bei geradzahligen Takten, die
durch die Rateneinstellung beeinflußt werden, 50%.
Eine Einstellung von 50% erzeugt keine Veränderung, so
daß der geradzahlige Taktschlag genau auf dem Raster
zentriert bleibt und nicht mit Swing versehen wird.
Höhere Werte als 50% verschieben das Timing nach vorn
und erzeugen einen “Swing” des Rhythmus.
Der Maximalwert, 75%, verschiebt das Timing auf die
Hälfte des Quantisierungswertes (eine punktierte Note).
0% 50% 75% 100%
Verfügbarer Bereich
Song-Modus
214
Wenn der Quantisierungswert
, ,
ist:
In diesem Fall entspricht 100% der dreifachen Länge des
Quantisierungsrasters. Aus diesem Grunde ist die
ursprüngliche Position des dritten Taktschlags einer Tri-
ole, die durch die Rateneinstellung beeinflußt werden,
66%.
Eine Einstellung von 66% erzeugt keine Veränderung, so
daß der dritte Taktschlag in der Triole genau auf dem
Raster zentriert bleibt und nicht mit Swing versehen wird.
Höhere Werte als 66% verschieben das Timing nach vorn
und erzeugen einen “Swing” des Rhythmus.
Der Maximalwert, 83%, verschiebt das Timing auf ein-
halb des Quantisierungswert (eine Sechstole).
Wenn der Quantisierungswert
oder ist:
In diesem Fall entspricht 100% der doppelten Länge der
oder -Werte. Aus diesem Grunde ist die
ursprüngliche Position bei geradzahligen Takten (der
zweiten Note), die durch die Rateneinstellung beeinflußt
werden, 50%.
Eine Einstellung von 50% erzeugt keine Veränderung, so
daß der geradzahlige Taktschlag genau auf dem Raster
zentriert bleibt und nicht mit Swing versehen wird.
Höhere Werte als 50% verschieben das Timing nach vorn
und erzeugen einen “Swing” des Rhythmus.
Der Maximalwert, 66%, verschiebt das Timing auf den
dritten Taktschlag einer Triole.
Einstellungen:
Wenn der Quantisierungswert , , , oder ist:
50%~75%
Wenn der Quantisierungswert
, ,
oder ist:
66%~83%
Wenn der Quantisierungswert oder ist:
50%~66%
Wenn die Quantisierungsstärke unter 100% eingestellt
ist, können die verschobenen Noten auf einem späteren
Zeitpunkt liegen, als die folgenden normalen Noten. In
diesem Fall verschiebt der EX alle folgenden Noten um
einen gleichmäßigen Betrag.
0% 33% 66% 100%
Verfügbarer Bereich
50%
0% 33% 66% 100%
Verfügbarer Bereich
83%
Vel (Swing Velocity)
Diese Einstellung ermöglicht es Ihnen, die
Anschlagsstärke der Noten-Events auf jedem geradzahli-
gen Taktschlag des eingestellten Quantisierungswertes zu
verändern und dadurch dem Rhythmus einen “Swing” zu
verleihen.
Bitte beachten Sie, daß die Velocity ein Maß für die
Anschlagsstärke ist, mit der die Taste gedrückt wird. Sie
können diese Einstellung daher dazu verwenden, die
Anschlagsstärke der Noten auf jedem geradzahligen Tak-
tschlag zu erhöhen oder zu vermindern.
Eine Einstellung von 100% behält die ursprüngliche
Anschlagsstärke unverändert bei. Einstellungen unterhalb
von 100% vermindern die Anschlagsstärke der Noten auf
jedem geradzahligen Taktschlag, während Einstellungen
über 100% die Anschlagsstärke erhöhen.
Der Anschlagsstärkewert überschreitet den oberen und
unteren Grenzwert 1 und 127 nicht.
Einstellungen: 0%~100%~200%
Gate (Swing Gate Time)
Diese Einstellung ermöglicht es Ihnen, die Notenlänge der
Noten-Events auf allen geradzahligen Taktschlägen des
eingestellten Quantisierungswertes zu verändern und
damit dem Rhythmus einen “Swing” zu verleihen.
Die Gate Time (Austastzeit) ist ein Maß für die Zeit,
während der eine Note erklingt. Sie können daher diese
Einstellung dazu verwenden, die Noten auf allen gerad-
zahligen Taktschlägen zu verlängern oder zu verkürzen.
In der Einstellung 100% werden die ursprünglichen
Notenlängen nicht verändert. Einstellungen unterhalb von
100% verkürzen die Austastzeit der Noten auf allen gerad
zahligen Taktschlägen, während Einstellungen über 100%
diese verlängern.
Der Wert für die Austastzeit kann den unteren Grenzwert
1 nicht unterschreiten.
Einstellungen: 0%~100%~200%
2. Move Clock
Mit diesem Job können Sie alle Event-Daten in einem fest-
gelegten Abschnitt einer bestimmten Sequenzerspur in Ein-
heiten von “Clock-Impulsen” verschieben. Dieser Job ver-
schiebt jedoch niemals ein Event vor bzw. hinter die fest-
gelegten Start- und Endpunkte. Jedes Event, das eigentlich
über diese Grenzen hinweg verschoben werden müßte, wird
stattdessen an der oberen oder unteren Bereichsgrenze posi-
tioniert.
Wenn Sie Events taktweise verschieben möchten, sollten
Sie vorzugsweise den Copy Measure-Job (Seite 209) ver-
wenden.
Song-Modus
215
Track
Dieser Parameter wählt die Sequenzerspur, wo Move
Clock ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16), pfx, tempo
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), innerhalb dessen der Move Clock-Betrieb
ausgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Clock
Dieser Parameter stellt ein, wie die Daten nach vorn oder
hinten verschoben werden sollen. Bitte beachten Sie, daß
ein Taktschlag 480 Clock-Impulsen entspricht, wenn Sie
den Abstand einstellen, um den die Daten verschoben
werden.
Einstellungen: -9999~+0~+9999
3. Modify GateTime
Dieser Job ändert die Notenlängen bestimmter Noten in
einem festgelegten Abschnitt in einer Spur. Die Gate Time
(Austastzeit) ist die Zeitspanne, in der eine Note gehalten
wird. Bei legato gespielten Voices entspricht die Gate Time
genau dem Notenwert. Sie können die Austastzeit mit zwei
Parametern verändern: Rate (“Stärke”) und Offset (Korrek-
turwert).
Die modifizierte Austastzeit wird anhand der nachfolgenden
Formel errechnet.
Modifizierte Austastzeit = ursprüngliche Austastzeit x
Werte für Rate + Offset
Der Wert für die Austastzeit kann nicht kleiner sein als der
untere Grenzwert 1.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein wo Modify GateTime
ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo Modify Gate Time ausgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Rate
Dieser Parameter erhöht oder vermindert die Austastzeit
für alle Noten innerhalb des festgelegten Bereichs durch
Multiplikation mit dem Rate-Wert. Eine Einstellung von
100% führt zu keiner Änderung. Eine Einstellung kleiner
als 100% erzeugt eine kürzere Austastzeit, während eine
Einstellung über 100% eine längere Austastzeit hervor-
ruft.
Einstellungen: 000%~100%~200%
Offset
Dieser Parameter erhöht oder vermindert die Austastzeit
für alle Noten innerhalb des festgelegten Bereichs durch
Addition mit dem Offset-Wert. Eine Einstellung von 0
erzeugt keine Veränderung. Negative Werte vermindern
die Austastzeit, während positive Werte diese erhöhen.
Einstellungen: -9999~+0~+9999
Originaldaten
32
(Gate)
(Gate)
(Gate)
32 32 48 48
Korrektur=20
12 12 12 28 28
Korrektur=+20
52 52 52 68 68
Originaldaten
32
(Gate)
(Gate)
(Gate)
32 32 48 48
Austastzeit-Rate=50%
16 16 16 24 24
Austastzeit-Rate=150%
48 48 48 72 72
Song-Modus
216
4. Modify Velocity
Dieser Job verändert die Anschlagsstärke der Noten im fest-
gelegten Bereich. Die Anschlagsstärke (Velocity) bezieht sich
auf die Stärke, mit der eine Taste gespielt wird. Sie können
die Anschlagsstärke mit Hilfe von zwei Parameter-Typen
verändern: Rate und Offset.
Die Lautstärke kann möglicherweise in Abhängigkeit von
der gewählten Voice unterschiedlich sein, die im Voice
Edit-Modus mit einer unterschiedlichen Anschlagsstärke
einstellung versehen ist.
Der modifizierte Anschlagstärkewert errechnet sich anhand
der folgenden Formel.
Modifizierte Anschlagsstärke = ursprüngliche
Anschlagsstärkewert x Wert für Rate + Offset
Der Anschlagsstärkewert kann den oberen und unteren
Grenzwert 1 und 127 nicht über- bzw. unterschreiten.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo Modify Velocity
ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo Modify Velocity ausgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Rate
Dieser Parameter erhöht oder vermindert die
Anschlagstärke für alle Noten innerhalb des festgelegten
Bereichs durch Multiplikation mit dem Rate-Wert. Eine
Einstellung von 100% führt zu keiner Änderung. Eine
Einstellung kleiner als 100% erzeugt einen schwächeren
Anschlag, während eine Einstellung über 100% einen
stärkeren Anschlag hervorruft.
Einstellungen: 000%~100%~200%
Offset
Dieser Parameter erhöht oder vermindert die
Anschlagstärke für alle Noten innerhalb des ausgewählten
Bereichs durch Addition mit dem Offset-Wert. Eine Ein-
stellung von 0 erzeugt keine Veränderung. Negative Werte
vermindern die Anschlagstärke, während positive Werte
diese erhöhen.
Einstellungen: -99~+00~+99
Originaldaten
96
(Vel)
(Vel)
(Vel)
64 32 127 96
Anschlagstärke-Korrektur=20
76 44 12 107 76
Anschlagstärke-Korrektur=+20
116 84 52 127 116
Originaldaten
96
(Vel)
(Vel)
(Vel)
64 32 127 96
Anschlagstärke-Rate=50%
48 32 16 63 48
Anschlagstärke-Rate=150%
127 96 48 127 127
Song-Modus
217
5. Transpose
Dieser Job ermöglicht es Ihnen, die Noten innerhalb eines
bestimmten Bereichs einer ausgewählten Sequenzerspur in
Halbtönen zu transponieren.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo Transpose ausge-
führt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo Transpose ausgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Transpose
Dieser Parameter stellt den Transponierwert (in Halbtö-
nen) ein. Ein Wert von +12 transponiert alle Noten des
Zielabschnitts um genau eine Oktave aufwärts, während
ein Wert von -12 eine Transponierung um eine Oktave
abwärts bewirkt.
Einstellungen: -99~+0~+99
6. Shift Note
Dieser Job ersetzt alle Noten mit einer bestimmten Tonhöhe
(innerhalb des bestimmten Bereichs einer ausgewählten
Sequenzerspur) mit einer anderen Tonhöhe.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo Shift Note ausge-
führt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo Shift Note ausgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
FromNote (Quellen-Note)
Dieser Parameter stellt die zu ersetzende Tonhöhe ein.
Einstellungen: C-2~G8
To Note (Ziel-Note)
Dieser Parameter stellt die Zieltonhöhe ein.
Einstellungen: C-2~G8
7. Crescendo
Mit diesem Job können Sie allmählich die Lautstärke Ihrer
Einspielung erhöhen oder vermindern. Dieser Job erzeugt
einen Crescendo- (erhöhte Lautstärke) oder Diminuendo-
Effekt (verminderte Lautstärke), indem er allmählich die
Anschlagsstärke eines bestimmten Bereichs einer aus-
gewählten Spur verändert.
Track
Dieser Parameter wählt die Spur, wo Crescendo ausgeführt
wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich (Anfangstakt bis
Endtakt) ein, wo Crescendo ausgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Range
Dieser Parameter stellt den Betrag von Crescendo/Diminu-
endo ein. Sie können jeweils den Velocity-Endwert bestim-
men, der am Ende des festgelegten Bereichs erreicht wird.
Positive Einstellungen erzeugen ein Crescendo, während
negative Einstellungen ein Diminuendo erzeugen. Der
Anschlagsstärkewert kann die oberen und unteren Gren-
zwerte 1 und 127 nicht über- bzw. unterschreiten.
Song-Modus
218
Einstellungen: -99~+0~+99
8. Shift Event
Dieser Job ersetzt alle Vorkommnisse eines bestimmten
Event-Typs (innerhalb des bestimmten Bereichs einer aus-
gewählten Sequenzerspur) gegen einen anderen festzulegen-
den Event-Typ. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen z.B.,
Breath Controller-Daten in Channel Aftertouch-Events zu
ändern.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo Shift Event ausge-
führt wird.
Einstellungen: 1~16 (Sequenzerspuren 1~16)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo Shift Event ausgeführt wird.
Einstellungen: 001~ 999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Src Event (Source Event)
Dieser Parameter wählt die Quelle, die geändert wird.
Einstellungen: Control Change, Ch After Touch (Channel
After Touch), Pitch Bend, Note (Note#:
Noten-Nummern), Note (Vel:
Anschlagsstärkewerte der einzelnen Noten)
Originaldaten
64
(Vel)
(Vel)
(Vel)
64 64 6464 64
64 54 44 2434 14
94 114
Bereich=+40(001: 1~003: 1)
64 74 84 104
Bereich=40(001: 1~003: 1)
Dst Event (Destination Event)
Dieser Parameter stellt das Ziel-Event ein, gegen das das
Quellen-Event ausgetauscht wird.
Einstellungen: Control Change, Ch After Touch (Channel
After Touch), Pitch Bend, Note (Note#: die
Datenänderung des Quellen-Events wird
durch Noten-Nummern mit dem festen
Anschlagsstärkewert 64 und der festen Noten-
länge 108 ersetzt), Note (Vel: Die Datenän-
derung des Quellen-Events wird gegen die
Anschlagsstärken mit der festen Tonhöhe C3
und der festen Notenlänge 108 ersetzt).
[F7]: UNDO/REDO
Die Undo/Redo-Funktion ist [F7] zugeordnet. Undo hebt die
Veränderungen auf, die Sie ganz zuletzt bei der Aufnahme,
beim Editieren oder bei einer Job-Funktion durchgeführt
haben und stellt die Daten wieder auf den vorhergehenden
Zustand zurück. Redo ist eine Funktion, die erst dann ver-
fügbar ist, nachdem Sie einen Undo-Vorgang durchgeführt
haben, und wiederholt die Undo-Funktion, um die Verän-
derungen erneut durchzuführen. Wenn Sie versehentlich
einen Job ausführen oder einen Fehler bei Aufnahme oder
Editierung machen, ist dieser Job eine praktische Lösung, um
wichtige Daten wieder herzustellen, die anderfalls ver-
lorengehen würden.
Undo/Redo ist stets nach einer Aufnahme, einem Editiervor-
gang und einem Job-Vorgang wirksam. Sobald Sie einen
Undo-Vorgang durchgeführt haben, ändert sich die Job-Beze-
ichnung auf REDO. UNDO und REDO erscheinen abwech-
selnd nach einem Undo/Redo-Vorgang. Wenn keine Daten
verändert worden sind, ist Undo/Redo nicht wirksam.
Bedienungsschritte für Undo/Redo
1 Drücken Sie [F7] (UNDO/REDO und die UNDO/REDO-Anzeige
erscheint.)
UNDO/REDO:
Die jeweils verfügbare Funktion, UNDO oder REDO, wird
angezeigt.
Das Ziel der Undo/Redo-Funktion:
Hier wird das Ziel der Undo/Redo-Funktion angezeigt, d.h. die
ganz zuletzt durchgeführte Aufnahme, Editierung oder die Bezeich-
nung der Job-Funktion.
2 Drücken Sie [ENTER], um Undo/Redo auszuführen. Daraufhin
erscheint “Completed!” auf der Anzeige und zeigt an, daß der
zuletzt durchgeführte Vorgang aufgehoben wurde. Daraufhin
erscheint der vorhergehende Inhalt der Anzeige.
Wenn [F7] (UNDO) gedrückt wurde, ohen daß vorher
ein entsprechender Bedienungsschritt stattgefunden hat,
erscheint “Undefined Job” auf der Anzeige und die
Undo-Funktion kann nicht durchgeführt werden.
UNDO/REDO Das Ziel von Undo/ Redo
Song-Modus
219
Pattern-Modus
Pattern-Modus
Verbleibender Speicherplatz
Diese Balken-Graphik gibt Auskunft über den noch für die
Aufnahme zur Verfügung stehenden Speicherplatz bzw.
den noch verbleibenden Speicherplatz des internen
Sequenzers. Diese Funktion ist für alle internen Sequenz-
er-Funktionen, d.h. Song, Pattern und Arpeggio, verfüg-
bar.
Measure/PTN (Pattern Name)
Die Pattern-Bezeichnung und die gegenwärtige Taktnum-
mer werden angezeigt. Diese Positionen können nicht
verändert werden.
Track Section
Diese Einstellungen werden dazu verwendet, selbst während
der Wiedergabe eines Pattern, die Funktionen Mute und Play
Effect Thru für jede einzelne Spur auf “on” oder “off” zu
stellen.
1 Track Number
Ein Pattern besteht aus 1~8 Sequenzerspuren. Für
Spuren, auf denen Aufzeichnungen erfolgt sind und die
Daten enthalten, ist die Spurnummer (Track Number)
hervorgehoben (Kästchen mit schwarzem Hintergrund).
2 Mute
Dieser Parameter stellt die Stummschaltung (Mute) für
eine Spur ein, indem Sie den Cursor zur Mute-Zeile
führen und das Datenrad oder [INC]/[DEC] dazu verwen-
den, “on” oder “off” zu wählen. Wie in der Anzeige
gezeigt, kennzeichnet das schwarz gefärbte Kästchen, daß
Mute auf “on” eingestellt ist. Wenn Mute auf “on” steht,
wird die Spur während der Wiedergabe stummgeschaltet
und die Klangwiedergabe vorübergehend unterbrochen.
Wenn Mute auf “off” eingestellt ist, erscheint nur der
Rahmen des Kästchens in der Anzeige, Mute wird aus-
geschaltet und der Sound ertönt wieder.
1
2
3
5
7
4
9
)
86
Pattern Play-Modus
Dieser Modus verwendet den eingebauten Sequenzer, um
Pattern zu spielen und verfügt über zahlreiche Funktionen,
die im Zusammenhang mit der Wiedergabe von Pattern ste-
hen. Sie können ausgehend vom Pattern Play-Modus den Pat-
tern Record-Modus aufrufen und bis zu maximal 50 Pattern
aufzeichnen. Diese Pattern können dazu verwendet werden,
einen Song zu kreieren. Um Ihre Pattern zu ordnen, nach-
dem Sie sie aufgenommen haben, können Sie diese auf einer
Diskette speichern und sie jederzeit nach Wunsch wieder
verwenden.
Pattern sind mit mehreren Spuren bis zu 16 Takten konfi-
guriert und werden stets als loop (in einer Schleife)
wiederholt wiedergegeben.
Weitere Informationen zum Sequenzer finden Sie auf Seite
60.
Drücken Sie den [PATTERN]-Schalter auf dem Bedienfeld,
um den Pattern Play-Modus aufzurufen.Wenn Sie den Pat-
tern Play-Modus aufrufen, erscheint die folgende Menü-
Anzeige. Im Pattern Play-Modus stehen vier verschiedene
Menütypen zur Verfügung.
[F1]: PTN (Einstellungen im Zusammenhang mit dem Spielen von Pattern)
[F2]: PFX (Einstellungen im Zusammenhang mit Play Effects)
[F3]: TCH (Einstellungen im Zusammenhang mit den Spur-Sendekanälen)
[F4]: NAME (Einstellungen im Zusammenhang mit der Bezeichnung von
Pattern)
Sie können den Pattern-Modus nicht aufrufen, wenn der
[ARPEGGIO]-Schalter oder der [KEYMAP]-Schalter
eingeschaltet ist.
[F1]: PTN (Pattern)
Diese Parameter werden dazu verwendet, die Funktionen
Mute und Play Effects Thru für jede einzelne Pattern-Spur
(Spuren 1~8) einzustellen. Die Einstellung kann auf “on”
oder “off” erfolgen. Es stehen außerdem Einstellungen im
Zusammenhang mit der Wiedergabe von Pattern zur Verfü-
gung, etwa Tempo.
Pattern-Nummer/BezeichnungTaktVerbleibender Speicherplatz
F1 F2 F3 F4
220
Pattern-Modus
3 Play Effect Thru
Dieser Parameter stellt FxThru (Play Effects Thru) für
eine Spur ein, indem Sie den Cursor zur FX Thru-Zeile
führen und das Datenrad oder [INC]/[DEC] dazu verwen-
den, “on” oder “off” zu wählen. Wie in der Anzeige
gezeigt, bedeutet ein schwarz gefärbtes Kästchen, daß
FxThru auf “on” steht. Wenn FxThru für eine Spur auf
“on” geschaltet ist, werden die Play Effects während der
Wiedergabe vorübergehend umgangen. Wenn FxThru auf
“off” steht, wird nur der Rahmen des Kästchens angezeigt,
die FxThru-Funktion ist ausgeschaltet und die Play Effect-
Einstellungen werden wieder wirksam.
Wenn sich der Cursor auf der Mute- oder FxThru-Zeile
befindet, können Sie eine Spur wählen, indem Sie den
entsprechenden Schalter TRACK [1~8] auf dem Bedi-
enfeld drücken (nur EX5/7). Sie können Mute oder
FxThru auch direkt auf “on” oder “off” stellen, indem
Sie den [F1] PTN-Schalter gedrückt halten und den
gewünschten Schalter TRACK [1~8] drücken, soweit
sich der Cursor auf der Mute- oder FxThru-Zeile befin-
det.
4 No (Pattern Number)
Dieser Parameter wählt die Pattern-Nummer, die
wiedergegeben wird. Rechts von der Pattern-Nummer
wird die Pattern-Bezeichnung angezeigt.
Einstellungen: 01~50
5 Meas (Measure)
Dieser Parameter stellt die Takt- (Measure) und Tak-
tschlag-Nummern (Beat) für das gegenwärtig gewählte
Pattern ein.
Einstellungen: Die Einstellung unterscheidet sich
abhängig von der Länge des Pattern.
(001~016).
Die Schalter [REW] und [FWD] des Sequenzers können
ebenfalls zum schnellen Vorlauf und Rücklauf eingesetzt
werden, und der Schalter [TOP] bringt Sie zum ersten
Takt des Patterns.
6 Time Signature
Dieser Parameter kennzeichnet das Taktmaß eines Pat-
tern. Die Einstellung des Taktmaßes wird im Pattern
Record-Modus durchgeführt (Seite 223).
7 Click (Click-Modus)
Dieser Parameter stellt den Sound-Modus für das
Metronom ein (Click). Es stehen vier Modi zur Verfügung,
“off” (es erfolgt keine Klangwiedergabe), “rec” (das
Metronom erklingt während der Wiedergabe), “play” (das
Metronom erklingt während der Wiedergabe und während
der Aufnahme), und “all” (das Metronom ertönt ständig).
Diese Funktion ist bei Live-Auftritten und bei Aufnahmen
praktisch, um den Takt zu halten.
Einstellungen: off, rec, play, all
8 Metronome (Click) Beat
Dieser Parameter stellt den Taktschlag (die Noteneinheit)
ein, mit dem das Metronom (Click) ertönt.
Einstellungen: 1/4, 1/8, 1/16
9 MaxLng (Maximum Length)
Dieser Parameter stellt die Länge des Pattern in Takten
ein. Die Einstellung der Länge erfolgt in der PFX-Anzeige.
) Tempo
Dieser Parameter stellt das Tempo für das gespielte Pattern
ein.
Einstellungen: 30.0~250.0
Hinweise zu den Bedienelementen für Pattern-
Wiedergabe
Die Pattern-Wiedergabe wird mit den Sequenzer-Schal-
tern gesteuert. Das Pattern wird von dem Zeitpunkt,
wo Sie das Pattern starten, bis zu dem Zeitpunkt, wo
Sie es wieder stoppen, automatisch als Schleife
wiedergegeben.
[TOP]: Stellt das Pattern auf den ersten Takt zurück.
[REW]: (Rewind):
Spult durch die Taktnummern des Pattern zurück.
[FWD]:(Forward):
Schneller Vorlauf durch die Taktnummer des Pattern.
[REC]: (Recording):
Schaltet den Pattern-Aufnahmemodus ein.
[STOP]: Stoppt die Wiedergabe.
[PLAY]: Beginnt die Wiedergabe.
[F2]: PFX (Play Effects)
Diese Einstellungen stehen im Zusammenhang mit den Play
Effects. Die Play Effect-Funktion ermöglicht es Ihnen, die
Anschlagsempfindlichkeit und das Timing des Sounds von
MIDI-Noten vorübergehend einzustellen. Sie können das
Gesamtambiente (Groove) der Wiedergabe verändern, ohne
die Original-Daten selbst zu beeinflussen. Außerdem können
Sie einem Pattern verschiedene Grundstimmungen beifügen,
indem Sie eine der 100 verschiedenen Groove-Schablonen
verwenden oder Ihre eigenen originalen Groove-Schablonen
kreieren. Für jede einzelne Spur können verschiedene Play
Effects eingestellt werden.
Drücken Sie [F2], und die PFX-Anzeige erscheint. Ferner
wird die Anzeige um die Funktionen [F5] (All), [F6] (TR)
und [F8] (GROOVE) ergänzt. Wenn Sie den Schalter [F8]
drücken, öffnet dies die Groove Template-Anzeige, wo Sie
Ihre eigenen Groove-Schablonen erzeugen oder den Inhalt
der voreingestellten Groove-Schablonen prüfen können.
FWDREWTOP
REC STOP PLAY
221
Pattern-Modus
Schritte zum Einstellen der Play Effects
1 Starten Sie die Pattern-Wiedergabe.
Drücken Sie den Schalter [PLAY], um die Pattern-
Wiedergabe in Gang zu setzen.
Die Play Effects können eingestellt werden,
solange das Pattern gestoppt ist, und es ist auch
möglich, diese in Real Time einzustellen, während
das Pattern gerade wiedergegeben wird. Hiermit
können Sie die Effekte prüfen, die Play Effects
bewirkt.
2 Wählen Sie [F5] ALL oder [F6] TR.
Wenn Sie alle Spuren mit Play Effects versehen
möchten, drücken Sie [F5] und wählen ALL (alle
Spuren). Wenn Sie andererseits die Play Effects für
jede einzelne Spur individuell und unterschiedlich
einstellen möchten, drücken Sie [F6] und wählen
TR (jede Spur).
3 Wählen Sie die Spur, die Sie mit Play Effects
versehen möchten.
Wenn Sie oben in Schritt 2 TR (jede Spur)
wählen, können Sie nun eine Spur unter den acht
Spuren, Tr 1~8, wählen.
Dieser Schritt ist nicht erforderlich, wenn Sie im
Schritt 2 oben ALL (Alle Spuren) gewählt
haben.
4
Stellen Sie die Länge der Wiedergabeschleife ein.
Bewegen Sie den Cursor zur Postion Length
(Takt/Taktschlag/Clock), und stellen Sie die Länge
der Wiedergabeschleife (eine eingestellte Phrase
wird wiederholt) ein. Die hier eingestellte Länge
bestimmt die Wiedergabeschleife des Pattern.
5 Wählen Sie eine Groove-Schablone.
Bewegen Sie den Cursor zu Type und wählen Sie
eine Groove-Schablone. Wenn eine User Groove-
Schablone gewählt ist, setzen Sie den Einstellvor-
gang fort, indem Sie den Cursor zu Val (Value)
führen und einen Quantize-Wert wählen.
Wenn eine Schablone unter den 1~100 Preset
Groove-Schablonen gewählt worden ist, kann der
Quantize-Wert geprüft aber nicht verändert wer-
den.
F5 F6
6 Stellen Sie andere Parameter ein.
Stellen Sie erforderlichenfalls andere Parameter ein.
7
Stellen Sie die Play Effects für die anderen Spuren ein.
Wiederholen Sie die oben beschriebenen Schritte
3~6 und nehmen Sie die Play Effects-Einstellun-
gen für die gewünschten Spuren vor.
Diese Parameter sind dieselben wie die im Song Play-Modus
für die PFX-Anzeige erläuterten. Aus diesem Grunde werden
hier nur die Parameter erklärt, die sich von den genannten
unterscheiden. Weitere Einzelheiten zu den Parametern find-
en auf Seite 187.
Die Parameter, die nicht in der PFX-Anzeige des Song Play-
Modus enthalten sind, werden an der Unterseite der PFX-
Anzeige des Pattern Play-Modus ergänzt.
Length (Loop Length)
Dieser Parameter stellt die Länge der Schleife (Takt/Tak-
tschlag/Clock) für jede Spur ein und zeigt sie an. Hier
können Sie die Länge für jede einzelne Spur einstellen,
um die Länge der jeweiligen Schleife zu bestimmen, die
wiedergegeben wird. Sie können auch die Länge der
Schleife für jede Spur einzeln verändern. Wie im nachfol-
genden Diagramm gezeigt, ist es daher z.B. möglich, daß
eine eintaktige Bass Linien-Schleife über eine Play Effects-
Einstellung verfügt, während die viertaktige Rhythmus-
Schleife wiederum andere Play Effects-Einstellungen
haben kann. Durch Kombination der beiden sind Sie in
der Lage, noch kompliziertere Grooves zu erzeugen.
Ehe Sie das Pattern aufzeichnen, stellen Sie die Länge
für jede Spur hier ein.
Measure Number
Dieser Parameter zeigt die Takt-Nummer der gegenwärtig
gewählten Spur an und stellt sie ein.
Einstellungen: 1~16
Beat Number
Dieser Parameter zeigt die Taktschlag-Nummer der gegen-
wärtig gewählten Spur an und stellt sie ein. Die zur Verfü-
gung stehenden Einstellungen sind in Abhängigkeit vom
gegenwärtigen Taktmaß unterschiedlich.
Einstellungen: 1~8
Track 1: Rhythmus
Track 2: Basslinie
Viertaktige Schleife
Eintaktige Schleife
222
Pattern-Modus
Clock Number
Dieser Parameter zeigt die Clock-Nummer der gegenwärtig
gewählten Spur an und stellt sie ein. Die zur Verfügung
stehenden Einstellungen unterscheiden sich in
Abhängigkeit vom gegenwärtigen Taktmaß.
Einstellungen: 000~479
Unit
Sie können die Wiedergabezeit jeder einzelnen Spur ver-
längern oder verkürzen. So verlängert z.B. eine Einstel-
lung von 200% die Wiedergabezeit auf das Doppelte und
halbiert im Ergebnis das Tempo. Umgekehrt verkürzt eine
Einstellung von 50% die Wiedergabezeit auf die Hälfte
und das Tempo wird doppelt so schnell. Wenn die Einstel-
lung auf 100% erfolgt, verändert sich das Timing der
Original-Daten nicht. Eine Veränderung der
Geschwindigkeit der Sequenz-Daten für jede einzelne
Spur ermöglicht es Ihnen, interessante Rhythmen zu
erzeugen, etwa Polyrhythmen.
Einstellungen: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%,
200%
[F5]: ALL [F6]: TR (Track)
Wenn [F5]: ALL gewählt ist, wirken sich alle
vorzunehmenden Veränderungen auf alle Spuren aus.
Wenn [F6]: TR gewählt ist, wirken sich alle
vorzunehmenden Veränderungen auf die gewählte Spur
aus.
[F8]: GROOVE (Groove Template)
Drücken Sie den Schalter [F8] (GROOVE) und die
GROOVE-Anzeige erscheint. Hier können Sie Ihre eigenen
User-Schablonen für Pattern erzeugen oder den Inhalt einer
Preset Groove-Schablone prüfen. Weiterhin wird die Anzeige
um die Copier-Funktion [F6] COPY ergänzt.
Die Groove-Schablone gibt Ihnen die Möglichkeit, mit einem
Handgriff Ihrem Pattern ein Groove Feeling beizufügen.
Hierzu wird das Timing der Pattern-Daten mit der Play
Effect-Funktion verändert. Jede Groove-Schablone enthält die
Parameter in einem Takt.
Eine User Template (Anwender-Schablone) können Sie
dadurch erzeugen, daß Sie eine der 100 Typen von Preset
Groove-Schablonen kopieren und die erforderlichen Verän-
derungen vornehmen. Sie können aber auch eine Schablone
von Grund auf neu erstellen, indem Sie alle Parameter selbst
einstellen.
Alle GROOVE-Anzeigen Parameter und-Einstellungen, die
für die Pattern-Spuren (Tracks 1~8) verwendet werden,
sind dieselben wie in der GROOVE-Anzeige des Song Play-
Modus. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite
190.
Die Kopierfunktion ist nicht aktiviert, wenn für TYPE der
Parameter “off” gewählt wurde.
[F3]: TCH (Transmit Channel)
Stellen Sie den Sendekanal für jede einzelne Spur ein, wohin
die Daten gesendet werden. Bewegen Sie den Cursor zu
einem Parameter, stellen Sie den Schalter auf “on” oder
“off”, und stellen Sie den MIDI-Kanal mit [INC]/[DEC] ein.
Drücken Sie TRACK [1~8], um die einzelnen Track-
Nummern zu wählen (nur EX5/7).
TG (Tone Generator)
Dieser Parameter stellt ein, ob die Daten jeder einzelnen
Spur an den internen Tongenerator ausgegeben werden
oder nicht.
Einstellungen: (Ausgang), (Kein Ausgang)
MIDI-A/MIDI-B (MIDI OUT A/B)
Dieser Parameter stellt ein, ob die Daten die jeder einzel-
nen Spur über MIDI OUT A/B an ein externes Gerät aus-
gegeben werden oder nicht.
Einstellungen: (Ausgang), (Kein Ausgang)
Bei EX5R und EX7 kann “MIDI B” nicht aktiviert wer-
den.
T-Ch (Transmit Channel)
Dieser Parameter stellt den MIDI-Sendekanal für jede
einzelne Spur ein.
Einstellungen: 1~16
[F4]: NAME (Pattern Name)
Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, ein Pattern mit bis zu
acht Buchstaben und/oder Zahlen zu bezeichnen.
Das Verfahren zur Bezeichnung eines Pattern ist dasselbe
wie bei der Bezeichnung eines Songs. Siehe Seite 192.
223
Pattern-Modus
Pattern Record-Modus
Im Pattern Record-Modus gibt es zwei Verfahren, um Songs
aufzunehmen, Aufzeichnung in Real Time und Aufzeich-
nung im Step-Betrieb. Es stehen außerdem verschiedene
Funktionen im Zusammenhang mit der Aufnahme von Pat-
tern zur Verfügung, und maximal 50 Pattern können im
internen Speicher gespeichert werden. um Ihre Pattern nach
der Aufnahme zu ordnen, können diese auf einer Diskette
gespeichert werden, so daß Sie sie jederzeit wieder abrufen
können.
Aufnahme in Realtime: Diese Funktion arbeitet wie ein
normales mehrspuriges Bandaufzeichnungsgerät, d.h. die
Aufnahme wird durchgeführt, während Sie spielen. Da Ihre
Einspielung genauso aufgezeichnet wird, wie die Darbietung
erfolgt, werden die feinen Nuancen und das Feeling bei der
Aufnahme exakt notiert.
Aufnehmen im Step-Betrieb: Als ob Sie Musik auf einem
Notenblatt niederschreiben, wird hierbei jede Note getrennt
programmiert. Sie können jeden einzelnen Taktschlag inner-
halb des Taktes auf der Anzeige prüfen, während Sie Bedi-
enungsvorgänge vornehmen. Diese Aufnahmetyp eignet sich
daher perfekt zum Programmieren von sich wiederholenden
Pattern und Phrasen, Grund-Rhythmen und Basslinien, die
eine große Präzision erfordern. Dieses Aufnahmeverfahren
ist außerdem sehr praktisch zur Eingabe für das Trigger Tim-
ing von Sample Loops für Break Beats.
Vorher erzeugte Pattern eignen sich zum Kreieren von Songs.
Eine große Vielfalt von grundlegenden Begleitungs-Pattern
können kreiert, gespeichert und auf jeder beliebigen Pattern-
Spur im Song Record-Modus (siehe Seite 193) in jeder
beliebigen Reihenfolge leicht programmiert (aufgezeichnet)
werden. Auf diese Art und Weise ist es möglich, rasch eine
Begleitung für einen Song zu erstellen. Die acht Pattern-
Spuren und 16 Song-Spuren teilen sich dieselben 16 Parts des
Tongenerators. Stellen Sie die MIDI-Kanäle so ein, daß sich
die Parts nicht überschneiden.
Und so rufen Sie den Pattern-
Record-Modus auf
Drücken Sie ausgehend vom Pattern Play-Modus den Schal-
ter [REC] (Recording) des Sequenzers. Die [REC]-Kon-
trolleuchte leuchtet auf und zeigt an, daß der Pattern Record-
Modus aktiviert ist und sich in Bereitschaft befindet.
Drücken Sie [REC] noch einmal oder [STOP], um zum Song
Play-Modus zurückzukehren.
Weitere Einzelheiten zu den grundlegenden Bedienungs-
schritten des Sequenzers finden Sie auf Seite 60.
Wenn Sie den Pattern Record-Modus aufgerufen haben,
erscheinen die nachfolgend gezeigten Menüs auf der Anzeige.
Im Pattern Record-Modus stehen fünf Menüs zur Verfügung.
Ehe Sie den Pattern Record-Modus aufrufen, erzeugen Sie
die Einspielungen (Seite 156), die Sie verwenden möchten.
[F1]: PTN (Einstellungen im Zusammenhang mit der Auf-
nahme von Pattern)
Aufnahme-Modus
[F4]: MULTI (Wahl des Multi-Modus)
[F5]: STEP (Wahl von Step-Aufnahme)
[F6]: OVER (Wahl von Overdubbing)
[F7]: RPLC (Wahl von Austausch-Aufnahme)
[F1]: PTN (Pattern)
Hierbei handelt es sich um verschiedene Einstellungen im
Zusammenhang mit der Aufnahme eines Pattern, etwa der
Wahl einer Spur für die Aufnahme und Einstellung von Tak-
tmaß und Tempo. Zusätzlich zu diesen Einstellungen stehen
für jede einzelne der Wiedergabespuren (Spuren 1~8) Mute
on/off und Play Effect on/off zur Verfügung.
Viele der hier genannten Parameter finden Sie im Pattern
Play-Modus (Seite 219). Daher werden hier nur solche Para-
meter erläutert, die sich von den im Pattern Play-Modus
beschriebenen unterscheiden.
F1 F3 F5 F6 F7
FWDREWTOP
REC STOP PLAY
224
Pattern-Modus
No (Pattern Number)
Dieser Parameter wählt die Pattern-Nummer des Pattern,
das aufgezeichnet wird. Die Pattern-Bezeichnung wird
rechts neben der Pattern-Nummer angezeigt.
Einstellungen: 01~50
Meas (Measure)
Dieser Parameter stellt mit den Sequencer-Schaltern (der
Cursor kann nicht verwendet werden) die Taktnummer
ein, wo die Aufnahme beginnt.
Einstellungen: 001~016
Time Signature
Dieser Parameter stellt das Taktmaß eines Pattern ein.
Einstellungen: 1/4~8/4, 1/8~16/8, 1/16~16/16
Sie können das Taktmaß auch nach der Aufnahme
verändern.
Track
Dieser Parameter wählt die Spur zur Aufnahme. Die
Spuren 1~8 können auch mit den Schaltern TRACK
[1~8] gewählt werden (nur EX5/7).
Einstellungen: Tr1~8 (tracks1~8)
Die Pattern-Spuren 1~8 sind auf derselben Zeile an der
Oberseite der Anzeige angeordnet.
Aufnahme-Modi
Im Pattern Record-Modus sind den Schaltern [F3] und
[F5] ~[F7] verschiedene Aufnahme-Modi zugeordnet.
[F3]: MULTI
Dieser Parameter stellt den Multi-Modus auf “on” oder
“off”. Drücken Sie [F3] und MULTI wird hervorge-
hoben, der Multi-Modus eingeschaltet und auf allen
Spuren kann in Echtzeit aufgenommen werden. Dieser
Aufnahme-Modus wird hauptsächlich eingesetzt, wenn
ein externer Sequnzer verwendet wird. So kann z.B.
Ihre Einspielung auf der Tastatur des EX 5/7 auf der
gegenwärtig gewählten Spur (die Spur, die Sie in den
Parametern gewählt haben) aufgenommen werden,
während gleichzeitig Performance-Daten von einem
externen Sequenzer auf den anderen Spuren aufgezeich-
net werden.
Im MULTI-Modus können Sie entweder Over Dub-
bing oder Replace zur Aufzeichnung wählen.
Wenn MULTI-Modus auf “off” eingestellt ist, können
Echtzeit-Aufzeichnungen nur auf einer bestimmten
Spur stattfinden.
[F5]: STEP
Dieser Parameter stellt den Step-Aufzeichnungsmodus
auf “on” oder “off”. Drücken Sie [F5], STEP wird her-
vorgehoben und der Step-Aufzeichnungsmodus
eingeschaltet. Danach können Noten einzeln nacheinan-
der programmiert werden. Drücken Sie [F6]~[F7], um
den Step-Aufzeichnungsmodus wieder auszuschalten
und zur Realtime-Aufzeichnung zurückzukehren.
Wenn ein anderer Modus als STEP hervorgehoben wird,
ist die Realtime-Aufzeichnung stets aktiviert.
[F6]: OVER (Over Dubbing)
Dieser Parameter stellt die Over Dubbing-Aufzeichnung
(überspielen) auf “on” oder “off”. Drücken Sie [F6],
OVER wird hervorgehoben und OVER Dubbing
eingeschaltet. Wenn Sie eine Aufzeichnung in Echtzeit
durchführen, können Sie die vorher aufgezeichneten
Daten überspielen, ohne diese zu löschen. Wenn Sie z.B.
zunächst eine Bass Drum aufgezeichnet haben, können
Sie diese Funktion dazu einsetzen, anschließend die
Snare Drum und Hi-Hat ergänzend aufzunehmen, ohne
die ursprünglichen Daten zu löschen. Drücken Sie
[F5]/[F7], um die Over Dubbing-Aufzeichnung zu been-
den.
[F7]: RPLC (Replace)
Dieser Parameter stellt die Replace-Aufzeichnung auf
“on” oder “off”. Wenn Sie [F7] drücken, wird RPLC her-
vorgehoben und die Replace-Aufzeichnung eingeschal-
tet. Wenn Sie in Echtzeit aufnehmen, können Sie über
vorher aufgezeichnete Daten aufnehmen (wobei die
ursprünglichen Daten gelöscht und gegen die neuen
Daten ausgetauscht werden). Drücken Sie [F5]/[F6], um
die Replace-Aufzeichnung zu beenden.
Real Time-Aufzeichnung
Eine Real Time-Aufzeichnung arbeitet im Grunde genau wie
ein Mehrspur-Bandgerät, wobei die Aufnahme des Spiels
jeweils auf einer der Spuren (Tr 1~8) durchgeführt wird. Es
stehen zwei verschiedene Aufnahmeverfahren zur Verfü-
gung, Over Dubbing (Überspielen der ursprünglichen Daten
ohne diese zu löschen) und Replace (Löschen und Ersetzen
der ursprünglichen Daten). Ferner gibt es einen Multi-
Modus, der es Ihnen ermöglicht, wenn er auf “on” geschaltet
ist, auf allen Spuren gleichzeitig aufzunehmen. Wenn die
Einstellung auf “off” erfolgt ist, läßt er Aufnahmen auf jew-
eils einer Spur gleichzeitig zu.
1 Wählen Sie ausgehend von der PTN-Anzeige des Pattern
Play-Modus eine Pattern-Nummer (01-50), auf der
aufgenommen werden soll.
2 Stellen Sie in der PFX-Anzeige des Pattern Play-Modus
den Parameter Length (Schleifenlänge) für jede Spur
(1~8) ein.
3 Drücken Sie ausgehend vom Pattern Play-Modus den
Schalter [REC], um den Pattern Record-Modus aufzurufen
(herstellen der Aufnahmebereitschaft).
4 Stellen Sie in der PTN-Anzeige die Parameter ein, die für
die Aufzeichnung erforderlich sind, etwa das Taktmaß,
das Tempo und das Metronom (Click).
225
Pattern-Modus
5 Wählen Sie mit dem Track-Parameter die Spur (Tr1~8)
für die Aufnahme.
6 Wählen Sie einen der folgenden Aufnahme-Modi: [F6]
(Over Dubbing) oder [F7] (Replace). Wenn Sie auf allen
Spuren gleichzeitig aufnehmen möchten, drücken Sie [F3]
(MULTI). Daraufhin wird der Multi-Modus aktiviert und
hervorgehoben.
7 Drücken Sie [PLAY], und die Aufzeichnung beginnt nach
einer zweitaktigen Anzählphase. Spielen Sie auf der Tas-
tatur und nehmen Sie etwas auf. Die grüne [PLAY]-Kon-
trollampe blinkt in Synchronisation mit dem Metronom
(Click).
Wenn Sie mit einer Echtzeitaufnahme beginnen
erscheint [F8] (DEL: Delete) zusätzlich auf dem Bild-
schirm. Während einer Echtzeitaufnahme können Sie
nicht erforderliche Sounds löschen, indem Sie [F8]
(DEL) gedrückt halten und die entsprechende Taste
drücken. Dies ist für die Noten wirksam, die während
des Löschvorgangs aufgetreten sind.
Während des zweitaktigen Anzählvorgangs zeigt Meas
(Takt) den Countdown von -2 bis -1 an.
8 Drücken Sie [STOP], um die Aufnahme zu beenden, und
der EX kehrt automatisch zum Pattern Play-Modus
zurück.
Nachdem Sie eine Aufnahme beendet haben, stehen
Ihnen verschiedene Editier-Funktionen zur Verfügung,
die es Ihnen gestatten, mißlungene Noten oder die
zeitliche Abfolge im Pattern Edit-Modus (Seite 226) und
Pattern Job-Modus (Seite 227) zu korrigieren.
Step-Aufzeichnung
Bei der Step-Aufzeichnung werden die Einspieldaten (Noten-
länge, Tonhöhe und Anschlagstärke) jeweils für eine
einzelne Note programmiert.
Anzeige der Step-Aufzeichnung
Während Sie die Step-Aufzeichnung verwenden (nachdem
Sie [PLAY] gedrückt haben), erscheint die folgende Anzeige.
Alle genannten Funktionen sind dieselben wie sie im Kapitel
zur STEP-Aufzeichnung im Song Record-Modus erläutert
wurden. Weitere Hinweise zu den einzelnen Parametern und
die Art und Weise der Noteneingabe finden Sie auf Seite 198.
Verfahren bei der Step-Aufzeichnung
1 Ausgehend von der PTN-Anzeige des Pattern Play-
Modus wählen Sie eine Pattern-Nummer (01-50) für
die Aufnahme.
2 In der PFX-Anzeige des Pattern Play-Modus stellen Sie
den Parameter Length (Schleifenlänge) für jede
einzelne Spur ein (1-8).
3 Ausgehend vom Pattern Play-Modus drücken Sie den
Schalter [REC], um den Pattern Record-Modus (Auf-
nahmebereitschaft) herzustellen.
4 Stellen Sie in der PTN-Anzeige das Taktmaß für die
Aufzeichnung ein.
5 Stellen Sie mit dem Meas-Parameter die Nummer des
Anfangstaktes für die Aufzeichnung ein.
6 Wählen Sie mit dem Track-Parameter die Spur (Tr1-8)
für die Aufzeichnung.
7 Drücken Sie den Schalter [F5] (STEP), um den Modus
für die Step-Aufzeichnung zu wählen.
8 Drücken Sie den Schalter [PLAY], die grüne [PLAY]-
Kontrollampe leuchtet auf und Step Recording-Azeige
erscheint.
9 Stellen Sie die Notenlänge und die Anschlagstärke ein,
und geben Sie dann die Note mit der Tastatur ein. Der
Cursor rückt automatisch um eine Entfernung vor,
die der Länge der Note entspricht, die gerade
eingegeben wurde.
) Wiederholen Sie den Schritt 9 oben und program-
mieren Sie jeweils eine Note.
! Drücken Sie [STOP], um die Aufzeichnung zu beenden.
Der EX kehrt daraufhin automatisch zum Pattern Play-
Modus zurück.
Nachdem Sie die Aufzeichnung beendet haben, ste-
hen Ihnen verschiedene Editierfunktionen im Pattern
Edit-Modus (Seite 226) und Pattern Job-Modus (Seite
227) zur Verfügung.
226
Pattern-Modus
Pattern Edit-Modus
Im Pattern Edit-Modus können Sie Events von Pattern für
jede einzelne Sequenzer-Spur 1~8 editieren, die in Real
Time (Echtzeit-Aufnahme) oder Step Recording (Step-Auf-
nahme) aufgezeichnet wurden.
[F5] INS (Insert) ermöglicht es Ihnen, neue Events einzufü-
gen und [F6] CHNG (Change) dient zur Veränderung der
Position oder des Wertes von vorher bereits vorhandenen
Daten. Mit [F8] DEL (Delete) können Sie nicht mehr
erforderliche Events löschen.
1 Measure: 1~16 (Takt; der Maximalwert verändert sich in
Abhängigkeit von der Längen-Einstellung Lenght)
2 Beat: 1~16 (Taktschlag; der Maximalwert verändert sich in
Abhängigkeit von der Taktschlag-Einstellung)
3 Clock: 000~479
4 Top of Track (kennzeichnet den Anfang der Spur)
5 End of Track (kennzeichnet das Ende der Spur)
[F5]: INS (Insert: Einfügen eines neuen Events)
[F6]: CHNG (Change: Veränderung der Position oder des Wertes eines
Events)
[F8]: DEL (Delete: Löschen eines Events)
Die Undo/Redo-Funktion im Pattern Job-Modus
ermöglicht es Ihnen, den gerade ausgeführten Editier-Vor-
gang rückgängig zu machen, oder die Funktion noch ein-
mal durchzuführen.
Editierbare Event-Daten
Die editierbaren Event-Daten sind dieselben wie für die
Sequenzer-Spuren 1~16 im Song Edit-Modus. Weitere
Einzelheiten finden Sie auf Seite 202.
Einfügen von Events
Sie können neue Event-Daten einfügen, die nicht in den Pat-
tern-Daten enthalten sind.
1 Ausgehend vom Pattern Play-Modus drücken Sie [EDIT],
um den Pattern-Modus aufzurufen. Daraufhin wird die
Event-Liste angezeigt.
F5 F6 F8
1 32
5
4
2 Drücken Sie Track [1~8], um die zu editierende Spur-
Nummer zu wählen. Die Event-Liste der gewählten Spur
wird angezeigt.
Bei EX5R müssen Sie die Spur wählen, ehe Sie den Pat-
tern Edit-Modus aufrufen.
Sie können mit den vertikalen "/ Cursor-Schaltern
durch die Event-Liste rollen und nach Einfüge-Positio-
nen suchen. Wenn der Cursor zu einem Event geführt
wird, erklingen die Noten-Daten.
Wenn Sie den [CURSOR]-Schalter drücken und die Kon-
trollampe aufleuchtet, können Sie das Datanred dazu
verwenden, den Cursor rasch zu bewgen.
3 Drücken Sie [F5] (INS: Insert) und das Insert Pop-Up-
Menü erscheint.
4 Bewegen Sie den Cursor zum Event Typ an der linken
oberen Seite des Insert Pop-Up-Menüs und bestimmen Sie
den Typ des Events, das eingefügt werden soll.
Weitere Einzelheiten zu den Typen von Events und
Parametern finden Sie auf Seite 202.
5 Bewegen Sie den Cursor zu Measure/Beat/Clock und be-
stimmen Sie die genaue Position.
6 Bewegen Sie den Cursor zu jedem einzelnen Parameter
und legen Sie jeweils den Wert fest.
7 Drücken Sie [ENTER], um das Event einzufügen.
Verändern von Events
Sie können die Events in den Pattern-Daten verändern.
1 Ausgehend vom Pattern Play-Modus drücken Sie [EDIT],
um den Pattern Edit-Modus aufzurufen.
2 Drücken Sie Track [1~8], um eine Spurnummer zum Edi-
tieren zu wählen (nur EX5/7). Die Event-Liste der
gewählten Spur wird angezeigt.
Wenn Sie den oben erläuterten Schritten folgen, wird
CHNG hervorgehoben (Negativschrift) und automatisch
gewählt. Falls erforderlich, drücken Sie [F6], um CHNG
zu wählen.
227
Pattern-Modus
3 Bewegen Sie den Cursor zu der Position des Events, das
Sie verändern möchten, und editieren Sie die Parameter.
Sie können durch die Event-Liste rollen und nach
Event-Positionen suchen und Parameter mit den ver-
tikalen "/ Cursor-Schaltern auswählen. Außerdem
können Sie mit den horizontalen / Cursor-Schaltern
zu einem Parameter gehen. Wenn der Cursor zu einem
Event geführt wird, erklingen die Noten-Daten.
Wenn Sie den [CURSOR]-Schalter drücken und die Kon-
trollampe aufleuchtet, können Sie das Datenrad dazu
verwenden, den Cursor rasch zu bewegen.
Weitere Einzelheiten zu den Typen von Events und
Parametern finden Sie auf Seite 202.
4 Verwenden Sie [INC]/[DEC], das Datenrad oder den Zif-
fernblock, um Werte zu verändern und einzustellen.
5 Drücken Sie [ENTER], um die Veränderung auszuführen.
Löschen von Events
Sie können ein bestimmtes Event aus den Pattern-Daten
löschen.
1 Ausgehend vom Pattern Play-Modus drücken Sie [EDIT],
um den Pattern Edit-Modus aufzurufen.
2 Drücken Sie Track [1~8], um eine Spur-Nummer zum
Editieren zu wählen (nur EX5/7). Die Event-Liste der
gewählten Spur wird angezeigt.
3 Bewegen Sie den Cursor zu der Position des Events, das
Sie löschen möchten.
4 Drücken Sie [F8] [DEL] (Delete), um das gegenwärtig
gewählte Event zu löschen (das Event, wo sich der Cursor
befindet).
Pattern Job-Modus
In dieser Funktion stehen Ihnen verschiedene Jobs für Pat-
terns zur Verfügung, die im Pattern Edit-Modus kreiert wur-
den, (oder editiert werden). Diese Jobs, die es Ihnen
ermöglichen zu kopieren oder zu löschen sowie zahl rei che
andere Funktionen auszuführen, werden jeweils für einen
Takt oder eine Spur ausgeführt. Drücken Sie ausgehend vom
Pattern-Modus den [JOB]-Schalter, um auf den Pattern Job-
Modus umzuschalten.
[F2]: JOB1
[F3]: JOB2
[F4]: JOB3
[F7]: UNDO/REDO
F2 F3 F4 F7
[PATTERN]
------[JOB]
------[F2:JOB1] ..........................................................228
------[Copy Pattern]........................................229
------[Clear Pattern] ......................................229
------[Copy Track] ..........................................229
------[Clear Track]..........................................229
------[Mix Track] ............................................229
------[Append Pattern] ..................................230
------[Split Pattern] ........................................230
------[Time Stretch] ........................................231
------[F3:JOB2] ..........................................................231
------[Copy Measure] ......................................231
------[Erase Measure] ....................................231
------[Get Phrase]............................................232
------[Put Phrase] ..........................................232
------[Thin Out] ..............................................232
------[Extract]..................................................233
------[Chord Sort]............................................233
------[Chord Separate]....................................234
------[F4:JOB3] ..........................................................234
------[Quantize] ..............................................234
------[Move Clock] ..........................................235
------[Modify GateTime]................................235
------[Modify Velocity] ..................................235
------[Transpose] ............................................236
------[Shift Note] ............................................236
------[Crescendo] ............................................236
------[Shift Event] ..........................................237
------[F7:UNDO]..........................................................237
228
Pattern-Modus
Wenn Sie den Pattern Job-Modus aufrufen, erscheint das fol-
gende Menü auf der Anzeige. Es stehen insgesamt 24 Arten
von Jobs im Pattern Job-Modus zur Verfügung. Diese Jobs
sind in drei Gruppen untergliedert, JOB1~3. Drücken Sie
[F2] (JOB1), [F3] (JOB2) oder [F4] (JOB3), um ein Menü zu
wählen. Die Undo/Redo-Funktion (Rückgängigmachen und
Wiederholen von Jobs) ist [F7] zugeordnet und macht die
Veränderungen des ganz zuletzt durchgeführten Jobs rück-
gängig bzw. wiederholt sie.
Schritte zur Ausführung eines Jobs
1 Ausgehend vom Pattern Play-Modus wählen Sie ein Pat-
tern, für das Sie einen Job ausführen möchten.
2 Drücken Sie [JOB], um den Pattern Job-Modus aufzu-
rufen.
3 Drücken Sie [F2] (JOB1), [F3] (JOB2) oder [F4] (JOB3),
um ein Menü zu wählen. Daraufhin wird das gewählte
Menü angezeigt.
4 Bewegen Sie den Cursor zu einem Job und drücken Sie
[ENTER]. Daraufhin erscheint der gewählte Job auf der
Anzeige.
Sie können zur Anzeige der einzelnen Jobs auch
[SHIFT] gedrückt halten, und dann [F1]~[F8] drücken.
5 Bewegen Sie anschließend den Cursor zu einem Parameter
und verwenden Sie [INC/DEC], das Datenrad, den Zif-
fernblock oder die Knöpfe 1~6, um Werte einzustellen.
In Abhängigkeit vom gewählten Job ist es möglicher-
weise nicht erforderlich, Werte einzustellen.
6 Drücken Sie [ENTER]. Daraufhin erscheint das folgende
Pop-Up-Menü und fordert Sie zur Bestätigung des Bedi-
enungsschritts auf.
7 Drücken Sie [YES], um den Job auszuführen. Daraufhin
erscheint kurzzeitig “Completed!” auf der Anzeige und
bestätigt, daß der Job ausgeführt worden ist. Anschließend
erscheint wieder die vorhergehende Anzeige.
Drücken Sie [NO], um den Job nicht auszuführen.
“Executing...” erscheint, wenn die Ausführung des be-
tref fenden Pattern Jobs eine gewisse Zeit in Anspruch
nimmt. Beachten Sie unbedingt, daß die Daten ver-
nichtet werden können, wenn die Stromversorgung aus-
geschaltet wird, während “Executing...” angezeigt wird.
8 Drücken Sie [EXIT] zweimal, um den Pattern Job-Modus
zu verlassen und zum Pattern Play-Modus zurück-
zukehren.
[F2]: JOB1
Drücken Sie [F2] (JOB1), und das JOB1-Menü wird
angezeigt. Es stehen acht Jobs zur Verfügung, die in Einheit-
en von Pattern oder den betreffenden Spuren ausgeführt wer-
den.
1. Copy Pattern (Kopiert alle Pattern-Daten in ein anderes Pat-
tern.)
2. Clear Pattern (Löscht alle Daten aus einem Pattern.)
3. Copy Track (Kopiert die festgelegten Spur-Daten auf eine
andere Spur.)
4. Clear Track (Löscht alle Daten der ausgewählten Spur.)
5. Mix Track (Mischt die Daten einer Spur mit denen einer
anderen.)
6. Append Pattern (Fügt eine Pattern an ein anderes Pattern
an.)
7. Split Pattern (Teilt ein Pattern in zwei Pattern.)
8. Time Stretch (Expandiert oder komprimiert für eine be-
stimmte Spur die Zeit-Daten über einen festgelegten Be-
reich.)
229
Pattern-Modus
1. Copy Pattern
Dieser Job kopiert alle Daten eines Quellen-Pattern zu einem
ausgewählten Ziel-Pattern. Die Play Effects-Daten des Pat-
tern und andere Einstellungen werden dabei gleichzeitig
kopiert.
Src Ptn (Source Pattern)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Quellen-Pattern
ein, das kopiert werden soll.
Einstellungen: 1~50
Dst Ptn (Destination Pattern)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Ziel-Pattern ein,
zu dem kopiert werden soll.
Einstellungen: 1~50
2. Clear Pattern
Dieser Job löscht alle Daten eines Pattern und initialisiert die
Play Effects und andere Einstellungen des Pattern, d.h. stellt
diese auf die werkseitigen Einstellungen zurück.
Ptn
Dieser Parameter stellt die Nummer des Pattern ein, das
gelöscht werden soll.
Einstellungen: 1~50
3. Copy Track
Dieser Job kopiert alle Daten einer festgelegten Spur zu einer
anderen. Die Play Effects-Daten und anderen Einstellungen
des Patterns werden gleichzeitig kopiert. Diese Funktion
überschreibt alle in der Ziel-Spur eventuell vorhandenen
Daten.
Src Pth (Source Pattarn)
Dieser Parameter stellt die Quellen-Pattern-Nummer ein.
Einstellungen: 1~50
Src Trk (Source Track)
Dieser Parameter stellt die Quellenspur ein, die kopiert
wird.
Einstellungen: 1~8
Dst Ptn (Destination Pattern)
Dieser Parameter stellt die Ziel-Pattern-Nummer ein.
Einstellungen: 1~50
Dst Trk (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Zielspur ein, zu der kopiert
wird.
Einstellungen: 1~8
4. Clear Track
Dieser Job löscht alle Daten auf einer bestimmten Spur des
gegenwärtig gewählten Pattern. In diesem Fall initialisiert der
Job die Play Effects und andere Einstellungen für die betref-
fende Spur, d.h. stellt diese auf die werkseitigen Einstellun-
gen zurück.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, die gelöscht werden
soll.
Einstellungen: 1~8, all
5. Mix Track
Dieser Job mischt alle Daten einer bestimmten Sequenzspur
(Mix-Quellenspur) mit den Daten einer anderen Spur (Mix-
Zielspur). Am Ende dieser Funktion enthält die Zielpur
sowohl ihre Original-Daten als auch eine Kopie der Daten
von der Quellenspur.
230
Pattern-Modus
Src Track (Source track)
Dieser Parameter be-stimmt die Mix-Quellenspur.
Einstellungen: 1~8
Dst Track (Destination track)
Dieser Parameter stellt die Mix-Zielspur ein.
Einstellungen: 1~8
6. Append Pattern
Dieser Job ermöglicht es Ihnen, die Daten zweier aus-
gewählter Spuren in einem kompletten Pattern zu kom-
binieren. Ein Quellen-Pattern (Append-Quellen-Pattern)
wird an das Ende eines Ziel-Pattern angehängt (Append-Ziel-
Pattern).
Src Ptn (Source Pattern)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Quellen-Pattern
für Append ein.
Einstellungen: 1~50
Src Track (Source Track)
Dieser Parameter stellt die Quellen-Spur des Pattern für
Append ein, die zum Ziel-Pattern kopiert wird.
Einstellungen: 1~8
Dst Ptn (Destination Pattern)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Ziel-Pattern für
Append ein.
Einstellungen: 1~50
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Ziel-Patternspur für Append
ein.
Einstellungen: 1~8
7. Split Pattern
Dieser Job teilt die Spurdaten eines Pattern (Split-Quellen-
Pattern) an einem ausgewählten Takt und verschiebt die hin-
tere Hälfte der geteilten Spurdaten zum Anfang der Spur
eines anderen Pattern (Split-Ziel-Pattern). Die erste Hälfte
der Daten der geteilten Spur bleiben an Ihrer ursprünglichen
Position.
Dieser Job überschreibt alle bereits in der Zielposition
vorhandenen Daten.
Src Ptn (Source Pattern)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Quellen-Pattern
von Split ein.
Einstellungen: 1~50
Src Track (Source Track)
Dieser Parameter stellt die Spur des Quellen-Pattern von
Split ein.
Einstellungen: 1~8
Dst Ptn (Destination Pattern)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Ziel-Pattern von
Split ein, zu der die Verschiebung erfolgt.
Einstellungen: 1~50
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Spur des Ziel-Pattern von Split
ein, zu der die Verschiebung erfolgt.
Einstellungen: 1~8
Measure
Dieser Parameter stellt die Taktnummer in der aus-
gewählten Spur des Quellen-Pattern ein (diese Taktnum-
mer markiert den Anfang der zweiten Hälfte der Daten).
Einstellungen: 1~16
231
Pattern-Modus
8. Time Stretch
Dieser Job expandiert oder komprimiert das Timing eines
ausgewählten Bereichs auf der ausgewählten Spur. Dieser
Vorgang wirkt sich auf das Timing sowohl von Note Step,
Gate als auch Event aus und expandiert oder komprimiert
den gesamten festgelegten Bereich.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, auf der Time Stretch
ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~8, all
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich (Anfangstakt bis
zum Endtakt) ein, bei dem Time Stretch durchgeführt
wird.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Time
Dieser Parameter stellt das Expansions- oder Kompres-
sionsverhältnis innerhalb des ausgewählten Bereichs in
Prozent ein.
Einstellungen: 50~200%
[F3]: JOB2
Drücken Sie [F3] (JOB2) und das JOB2-Menü wird
angezeigt. Es gibt acht Jobs, die in Takteinheiten ausgeführt
werden.
1. Copy Measure (Kopiert Daten in einem ausgewählten
Bereich.)
2.
Erase Measure (Löscht Daten in einem ausgewählten Bere-
ich.)
3. Get Phrase (Leiht Sequenzerdaten von einer Song-Spur)
4.
Put Phrase (Kopiert Pattern-Spurdaten in eine Song-Sequenzer-
spur)
5.
Thin Out (Verringert die Daten-Menge, z.B. Steuerungsdat-
en.)
6.
Extract (Extrahiert bestimmte Daten aus dem festgelegten Bere-
ich.)
7. Chord Sort (Sortiert Noten eines Akkordes nach der Ton-
höhe in einem bestimmten Spurbereich.)
8. Chord Separate (Ordnet die Noten eines Akkordes der
Reihe nach an, wobei eine feste Verzögerung eingefügt
wird.)
1. Copy Measure
Dieser Job kopiert alle Daten eines ausgewählten Bereichs
einer Spur in einen anderen. Es ist auch möglich, die Daten
innerhalb derselben Spur zu kopieren. Dieser Vorgang über-
schreibt alle eventuell in der Zielspur vorhandenen Daten.
Src Track (Source Track)
Dieser Parameter stellt die Quellenspur ein, die kopiert
wird.
Einstellungen: 1~8, all
Src Meas (Source Measure)
Dieser Parameter stellt den Bereich (begrenzt vom
Anfangstakt und Endtakt) in der Quellenspur ein.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Zielspur ein, auf die kopiert
wird.
Einstellungen: 1~8, all
Dst Meas (Destination Measure)
Dieser Parameter stellt den ersten Zieltakt ein (der Takt,
wo der Kopiervorgang beginnen wird), zu dem kopiert
wird.
Einstellungen: 01~16
Times
Dieser Parameter stellt die Häufigkeit ein, mit der der
Kopiervorgang stattfindet.
Einstellungen: 1~16
2. Erase Measure
Dieser Job löscht alle Daten aus einem ausgewählten Bereich
auf einer Spur. Obwohl die Daten gelöscht werden, bleiben
die leeren Takte immer noch erhalten.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Takt-
Löschung durchgeführt wird.
Einstellungen: 1~8, all
232
Pattern-Modus
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich (Anfangstakt bis
zum Endtakt) ein, wo die Takt-Löschung durchgeführt
wird.
Einstellungen: 01~ 16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
3. Get Phrase
Dieser Job leiht Sequenzerdaten von einer Song-Spur für die
gegenwärtig gewählte Pattern-Spur. Der Job überschreibt alle
Daten, die bereits in der Zielspur vorhanden sind.
Src Song Track (Source Song Track)
Dieser Parameter stellt Sequenzerspur des Quellen-Songs
ein.
Einstellungen: 1~16
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich (den Anfangstakt
und den Endtakt) der Phrase ein, die aufgenommen wird.
Einstellungen: 001~999 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt the Zielspur der Phrase ein, die
aufgenommen wird.
Einstellungen: 1~8
4. Put Phrase
Dieser Job kopiert ausgewählte Pattern-Spurdaten zu einer
bestimmten Sequenzerspur. Der Job überschreibt alle Daten,
die bereits vorher in der Ziel-Sequenzerspur vorhanden sind.
Die Phrasendaten werden, unabhängig vom Taktmaß, in
Ihrem Originalzustand in den Song kopiert.
Src Ptn (Source Pattern)
Dieser Parameter stellt die Quellen-Patternnummer ein,
die kopiert wird.
Einstellungen: 1~50
Track (Source Track)
Dieser Parameter stellt die Quellen-Pattern-Spur ein, die
die Phrase enthält, die kopiert wird.
Einstellungen: 1~8
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Ziel-Song-Sequenzerspur für
die Phrase ein, zu der kopiert wird.
Einstellungen: 1~16
Measure
Dieser Parameter stellt den Anfangszieltakt ein (der Takt,
wo der Kopiervorgang beginnt) wohin die Phrase kopiert
wird.
Einstellungen: 001~999
5. Thin Out
Dieser Job entfernt jedes zweite Vorkommnis eines be-
stimmten Nicht-Noten-Events aus einem bestimmten
Spurbereich. Der Zweck dabei ist, das Daten-Volumen zu
reduzieren und zusätzlichen Arbeitsspeicher verfügbar zu
machen.
Wenn das Intervall der einzelnen Events größer ist als 60
Clocks, werden die Daten nicht entfernt.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Daten-Reduk-
tion durchgeführt wird.
Einstellungen: 1~8
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Daten-Reduktion durchgeführt wird.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
233
Pattern-Modus
Events
Dieser Parameter stellt den Event-Typ ein, der reduziert
wird. Wenn “Control Change” (Steuerungswechsel)
gewählt ist, wird unten ein Einstellungs-Parameter
hinzugefügt, und die Steuerungs-Nummer kann dort bes-
timmt werden.
Einstellungen: Pitch Bend, Control Change
(Steuerungswechsel-Nummerbereich von
000~127), Ch After Touch (Channel
After Touch) , PolyAfter Touch (Poly-
phonic After Touch)
6. Extract
Mit diesem Job können Sie alle Vorkommnisse von bestimm-
ten Event-Daten aus einem ausgewählten Bereich einer
Sequenzerspur in den entsprechenden Bereich einer anderen
Sequenzerspur bewegen. Nach Abschluß dieses Vorgangs
sind die festgelegten Events nicht mehr in der Quellen-Spur
vorhanden. Wenn auf der Zielspur bereits Daten vorhanden
sind, werden die extrahierten und die bereits vorhandenen
Daten gemischt.
Sie können mit diesem Job die gewählten Event-Daten auch
löschen, statt sie zu bewegen. Hierzu stellen Sie einfach die
Zielpur für die Extrahierung auf “off”.
Track
Dieser Parameter wählt die Spur, von der die Extrahierung
durchgeführt wird (Extrahierungs-Quelle), und die Spur,
auf die kopiert wird (Extrahierungs-Ziel).
Einstellungen:
Extrahierungs-Quelle: 1~8
Extrahierungs-Ziel: 1~8, off (extrahierte Daten werden
gelöscht)
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis zum Endtakt), wo die Extrahierung durchgeführt wird.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Events
Dieser Parameter stellt den Event-Typ ein, der extrahiert
wird.
Wenn ein anderes Event als “Sys. Exclusive” (System-Exk-
lusivedaten) gewählt ist, werden nachfolgend zusätzliche
Parameter für den Event-Bereich hinzugefügt, und Sie
können den Bereich festlegen.
Einstellungen: Note, Program Change, Pitch Bend, Con-
trol Change, Ch After Touch (Channel
After Touch) , PolyAfterTouch (Polyphon-
ic After Touch), Sys.Exclusive (System
Exclusive)
Event Range
Dieser Parameter stellt den Bereich ein, aus dem Sie das
Event extrahieren wollen. Die Einheit der Werte ist je
nach Art des gewählten Events unterschiedlich.
Note: C-2~G8
Program Change, Control Change (Control number),
Ch After Touch, PolyAfterTouch: 0~127
Pitch Bend: -8192~+8192
7. Chord Sort
Dieser Job “sortiert” Akkord-Noten Events (gleichzeitig
auftretende Noten-Events) nach der Reihenfolge ihrer Ton-
höhe. Die Sortierung kann auf- oder absteigend erfolgen. Die
Akkorde innerhalb eines ausgewählten Bereichs der fest-
gelegten Sequenzerspur können sortiert werden. Wenn z.B.
die Noten E3, C3, und G3 alle gleichzeitig beginnen, erhalten
diese (in der Einstellung “up order”, d.h. aufsteigend) die
Reihenfolge C3, E3, G3, bzw. (in der Einstellung “down
order” oder absteigend) die Reihenfolge G3, E3, C3 .
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Akkord-
sortierung durchgeführt wird.
Einstellungen: 1~8
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis zum Endtakt), wo die Akkordsortierung durchgeführt
wird.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Type
Dieser Parameter stellt den Typ der Akkordsortierung ein.
Wenn “up order” gewählt ist, werden die Akkorde von
der niedrigsten Tonhöhe bis zur höchsten Tonhöhe
sortiert, während die Wahl von “down order” eine
Sortierung von der höchsten zur niedrigsten Tonhöhe
bewirkt.
Einstellungen: up order, down order
234
Pattern-Modus
8. Chord Separate
Mit diesem Job können Sie alle Noten eines Akkordes
(innerhalb eines festgelegten Abschnitts einer bestimmten
Sequenzerspur) in Einzelnoten auftrennen und eine fest-
gelegte Verzögerung zwischen ihnen einfügen. Wenn der
Wert Clock auf 30 steht, wird ein Akkord aus den Elementen
C3, E3, G3 als C3 gespielt (zum ursprünglichen Timing des
Akkords) 30 Clock-Impulse später gefolgt von E3 und dann
weitere 30 Clock-Impulse später gefolgt von G3. Diese Funk-
tion ermöglicht es auf einfache Weise, einen beliebigen Akko-
rd zu trennen und ist z.B. dann nützlich, wenn Sie Gitarren-
Akkorde offen spielen wollen.
Beachten Sie, daß Akkorde nicht über die folgende Takt-
grenze hinaus oder in den folgenden Akkord hinein
getrennt werden können.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Akkord-Tren-
nung ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~8
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Akkordtrennung ausgeführt wird.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Clock
Dieser Parameter stellt das Clock-Intervall ein, das zwis-
chen benachbarten Noten eingefügt wird.
Einstellungen: 1~999
[F4]: JOB3
Drücken Sie [F4] (JOB3) und die JOB3-Gruppenanzeige
erscheint. Es stehen acht Jobs zur Verfügung, die für Noten-
Eventdaten einer bestimmten Spur wirksam sind.
1. Quantize (Korrigiert das Timing von Noten in einem aus-
gewählten Bereich.)
2. Move Clock (Verschiebt alle Events in einem ausgewählten
Bereich.)
3. Modify GateTime (Verändert die Austastzeit der Noten
(Notenlänge) in einem ausgewählten Bereich.)
4. Modify Velocity (Verändert die Noten-Anschlagsstärken in
einem ausgewählten Bereich.)
5. Transpose (Transponiert alle Noten innerhalb eines aus-
gewählten Bereichs.)
6. Shift Note (Ersetzt in einem ausgewählten Bereich alle
Noten einer bestimmten Tonhöhe mit einer anderen Ton-
höhe.)
7. Crescendo (Erhöht oder senkt stufenweise die
Anschlagsstärke innerhalb eines ausgewählten Bereiches.)
8. Shift Event (Verändert den Event-Typ innerhalb eines aus-
gewählten Bereichs in einen anderen Typ.)
1. Quantize
Dieser Job quantisiert die Noten-Events innerhalb eines be-
stimmten Bereichs einer ausgewählten Spur. Sie können
diese Funktion beispielsweise dazu verwenden, das Timing
einer Echtzeit-Einspielung zu verbessern.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und die einzelnen
Parameter finden Sie auf Seite 212, Quantisierung im Song
Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~8, all
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Qunt (Quantize Value)
Einstellungen: , , , , , , , ,
235
Pattern-Modus
Streng (Quantize Strength)
Einstellungen: 0%~100%
Sens (Quantisierungs-Empfindlichkeit)
Einstellungen: -100%~+000%~+100%
Rate (Swing Rate)
Einstellungen:
Wenn der Quantisierungswert , , , ist:
50%~75%
Wenn der Quantisierungswert , , ist:
66%~83%
Wenn der Quantisierungswert oder
ist:
50%~66%
Vel (Swing Velocity)
Einstellungen: 0%~100%~200%
Gate (Swing Gate Time)
Einstellungen: 0%~100%~200%
2. Move Clock
Mit diesem Job können Sie alle Event-Daten in einem fest-
gelegten Abschnitt einer bestimmten Pattern-Spur in Einheit-
en von “Clock-Impulsen” verschieben. Dieser Job verschiebt
jedoch niemals ein Event vor bzw. hinter die festgelegten
Start- und Endpunkte. Jedes Event, das eigentlich über diese
Grenzen hinweg verschoben werden müßte, wird stattdessen
an der oberen oder unteren Bereichsgrenze positioniert.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den einzel-
nen Parametern finden Sie auf Seite 214, Move Clock im
Song Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~8
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Clock
Einstellungen: -9999~+0~+9999
3. Modify Gate Time
Dieser Job ändert die Notenlängen bestimmter Noten in
einem festgelegten Abschnitt in einer Spur. Die Gate Time
(Austastzeit) ist die Zeitspanne, in der eine Note gehalten
wird. Bei legato gespielten Voices entspricht die Gate Time
genau dem Notenwert. Sie können die Austastzeit mit zwei
Parametern verändern: Rate (“Stärke”) und Offset (Korrek-
turwert).
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den
einzelnen Parametern finden Sie auf Seite 215, Mod-
ify Gate Time im Song Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~8
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Rate
Einstellungen: 000%~100%~200%
Offset
Einstellungen: -9999~+0~+9999
4. Modify Velocity
Dieser Job verändert die Anschlagsstärke der Noten im fest-
gelegten Bereich. Die Anschlagsstärke (Velocity) bezieht sich
auf die Stärke, mit der eine Taste gespielt wird. Sie können
die Anschlagsstärke mit Hilfe von zwei Parameter-Typen
verändern: Rate und Offset.
Die Lautstärke kann möglicherweise in Abhängigkeit von
der gewählten Voice unterschiedlich sein, die im Voice
Edit-Modus mit einer unterschiedlichen Anschlagsstärke-
einstellung versehen ist.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und die einzelnen
Parameter finden Sie auf Seite 216, Modify Velocity im
Song Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~8
236
Pattern-Modus
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Rate
Einstellungen: 000%~100%~200%
Offset
Einstellungen: -99~+0~+99
5. Transpose
Dieser Job ermöglicht es Ihnen, die Noten innerhalb eines
bestimmten Bereichs einer ausgewählten Pattern-Spur in
Halbtönen zu transponieren.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und die einzelnen
Parameter finden Sie auf Seite 217, Transpose im Song
Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~8
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Transpose
Einstellungen: -99~+0~+99
6. Shift Note
Dieser Job ersetzt alle Noten mit einer bestimmten Tonhöhe
(innerhalb des bestimmten Bereichs einer ausgewählten Pat-
tern-Spur) mit einer anderen Tonhöhe.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den einzel-
nen Parametern finden Sie auf Seite 217, Shift Note im
Song Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~8
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
FromNote
Einstellungen: C-2~G8
To Note
Einstellungen: C-2~G8
7. Crescendo
Mit diesem Job können Sie allmählich die Lautstärke des Pat-
tern erhöhen oder vermindern. Dieser Job erzeugt einen
Crescendo- (erhöhte Lautstärke) oder Diminuendo-Effekt
(verminderte Lautstärke), indem er allmählich die
Anschlagsstärke eines bestimmten Bereichs einer aus-
gewählten Spur verändert.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den einzel-
nen Parameter finden Sie auf Seite 217, Crescendo im Song
Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~8
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Range
Einstellungen: -99~+0~+99
237
8. Shift Event
Dieser Job ersetzt alle Vorkommnisse eines bestimmten
Event-Typs (innerhalb des bestimmten Bereichs einer aus-
gewählten Pattern-Spur) gegen einen anderen festzulegenden
Event-Typ.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den einzel-
nen Parametern finden Sie auf Seite 218, Shift Event im
Song Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~8
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den
Endtakt)
Src Event (Source Event)
Einstellungen: Control Change, Ch After Touch (Channel
After Touch), Pitch Bend, Note (Note#:
Noten-Nummern), Note (Vel:
Anschlagsstärkewerte der einzelnen
Noten)
Dst Event (Destination Event)
Dieser Parameter stellt das Shift Event ein, gegen das das
Quellen-Event ausgetauscht wird.
Einstellungen: Control Change, Ch After Touch (Channel
After Touch), Pitch Bend, Note (Note#:
die Datenänderung des Quellen-Events
wird durch Noten-Nummern mit dem fes-
ten Anschlagsstärkewert 64 und der festen
Notenlänge 108 ersetzt), Note (Vel: Die
Datenänderung des Quellen-Events wird
gegen die Anschlagsstärken mit der festen
Tonhöhe C3 und der festen Notenlänge
108 ersetzt).
[F7]: UNDO/REDO
Die Undo/Redo-Funktion ist [F7] zugeordnet. Undo hebt den
Bedienungsschritt-Veränderungen auf, den Sie ganz zuletzt
bei der Aufnahme, beim Editieren oder bei einer Job-Funk-
tion durchgeführt haben und stellt die Daten wieder auf den
vorhergehenden Zustand zurück. Redo ist eine Funktion, die
erst dann verfügbar ist, nachdem Sie einen Undo-Vorgang
durchgeführt haben, und wiederholt die Undo-Funktion, um
die Veränderungen erneut durchzuführen. Wenn Sie verse-
hentlich einen Job ausführen oder einen Fehler bei Auf-
nahme oder Editierung machen, ist dieser Job eine praktische
Lösung, um wichtige Daten wieder herzustellen, die ander-
falls verlorengehen würden.
Weitere Informationen zur Undo/Redo-Funktion finden
Sie auf Seite 218.
Pattern-Modus
238
Arpeggio-Modus
Arpeggio-Modus
[F1]: ARP (Einstellungen im Zusammenhang mit dem Spielen von Arpeg-
gios)
[F2]: PFX (Einstellungen im Zusammenhang mit den Play Effects)
[F3]: MODE (Einstellungen im Zusammenhang mit den Klang-Modi für
jede einzelne Arpeggio-Spur)
[F4]: NAME (Einstellungen im Zusammenhang mit der Bezeichnung von
Arpeggios
Der Arpeggio-Sequenzer erkennt keine der Pro-
grammwechsel- und System Exclusive-Meldungen.
[F1]: ARP (Arpeggio)
Diese Parameter werden dazu verwendet, die Mute (Stumm-
schaltung) und Play Effect Thru-Funktionen für jede Arpeg-
gio-Spur (1-4 Spuren) einzustellen. Sie können ein- und aus-
geschaltet werden (“on” oder “off”). Sie können sich den
Inhalt des User Arpeggios anhören und ihn überprüfen.
Verbleibender Speicherplatz
Diese Balken-Graphik gibt Auskunft über den noch für die
Aufnahme zur Verfügung stehenden Speicherplatz bzw.
den noch verbleibenden Speicherplatz des internen
Sequenzers. Diese Funktion ist für alle internen Sequenz-
er-Funktionen, d.h. Song, Pattern und Arpeggio, verfüg-
bar.
Measure/ARP (Arpeggio Type Name)
Die Arpeggio-Bezeichnung und die gegenwärtige Takt-
Nummer werden angezeigt. Diese Positionen können
nicht verändert werden.
Sie müssen einen Arpeggio-Typ unter “USR” 051~100
im ARP-Menü, COM, Voice/Performance Edit-Modus
wählen, den Sie aufnehmen, spielen oder editieren
wollen, ehe Sie die Anzeige des Arpeggio-Modus
aufrufen.
Arpeggio-Nummer/Bezeichnung
TaktVerbleibender Speicherplatz
F1 F2 F3 F4
Wenn Sie einen User Arpeggio-Typ mit dem “Type”-Parame-
ter im ARP (Arpeggio) Untermenü von COM im Voice Edit-
Modus (oder ARP Untermenü von COM im Performance
Edit-Modus) wählen, wird die [ARP-EDIT]-Funktion dem
Schalter [F3] zugeordnet (oder im Performance Edit-Modus
dem Schalter [F5]). Drücken Sie den Schalter [F3] (oder
[F5]), um den Arpeggio-Modus aufzurufen.
Drücken Sie [EXIT], um den Arpeggio-Modus wieder zu ver-
lassen und zum Voice Edit-Modus (oder Performance Edit-
Modus) zurückzukehren.
Sie können die Anzeige für den Arpeggio-Modus auch
dadurch aufrufen, daß Sie, ausgehend vom Voice Play-
Modus oder Performance Play-Modus), den [ARPEGGIO]-
Schalter auf dem Bedienfeld drücken.
Die Funktionen des [ARPEGGIO]-Schalters können im
Voice-, Performance- und Song Play-Modus an- oder aus-
geschaltet werden.
Anzeige des Arpeggio-Modus
Diese Anzeige, die nur für “User” Arpeggio Parameter zur
Verfügung steht, ermöglicht es Ihnen, die aufgenommenen
Arpeggio-Sequenzdaten Spur für Spur wiederzugeben und
den jeweiligen Inhalt, einschließlich den Play Effects-Einstel-
lungen, zu editieren.
Sie können den Arpeggio Record-Modus von dieser Anzeige
aus aufrufen und Ihre eigenen Arpeggio-Sequenzdaten bis zu
maximal 50 aufnehmen. Um Ihre Arpeggio-Sequenzdaten zu
ordnen, nachdem Sie sie aufgenommen haben, können Sie
diese auf einer Diskette speichern und sie jederzeit nach
Wunsch wieder verwenden.
Weitere Informationen zum Arpeggio finden Sie auf Seite
61.
Wenn Sie ein Arpeggio kreieren wollen, das einem bereits
bestehenden Preset Arpeggio ähnlich ist, kopieren Sie das
Preset Arpeggio, um im Arpeggio Job-Modus (Seite 249)
ein User Arpeggio zu kreieren, und editieren Sie die
genauen Einstellungen nach Wunsch entweder in dieser
Anzeige oder im Arpeggio Edit-Modus (Seite 247).
Wenn Sie die Anzeige des Arpeggio-Modus aufrufen, werden
die folgenden Menüs angezeigt. In der Anzeige des Arpeggio-
Modus gibt es vier Arten von Untermenüs.
Track Section
Diese Einstellungen werden selbst während der Arpeggio-
Wiedergabe dazu verwendet, Mute und Play Effects Thru für
jede Spur an- oder auszuschalten (“on” oder “off”).
1 Track Number
Ein Arpeggio besteht aus 1~4 Sequenzerspuren. Für
Spuren, auf denen Aufzeichnungen erfolgt sind und die
Daten enthalten, ist die Spurnummer (Track Number)
hervorgehoben (Kästchen mit schwarzem Hintergrund).
2 Mute
Dieser Parameter stellt die Stummschaltung (Mute) für
eine Spur ein, indem Sie den Cursor zur Mute-Zeile
führen und das Datenrad oder [INC]/[DEC] dazu verwen-
den, “on” oder “off” zu wählen. Wie in der Anzeige
dargestellt, kennzeichnet die schwarz gefärbte Box, daß
Mute auf “on” eingestellt ist. Wenn Mute auf “on” steht,
wird die Spur während der Wiedergabe stummgeschaltet
und die Klangwiedergabe vorübergehend unterbrochen.
Wenn Mute auf “off” eingestellt ist, erscheint nur der
Rahmen des Kästchens in der Anzeige, Mute wird aus-
geschaltet und der Sound ertönt wieder.
3 Play Effects Thru
Dieser Parameter stellt FxThru (Play Effects Thru) für
eine Spur ein, indem Sie den Cursor zur FX Thru-Zeile
führen und das Datenrad oder [INC]/[DEC] dazu verwen-
den, “on” oder “off” zu wählen. Wie in der Anzeige
dargestellt, bedeutet ein schwarz gefärbtes Kästchen, daß
FxThru auf “on” steht. Wenn FxThru für eine Spur auf
“on” geschaltet ist, werden die Play Effects während der
Wiedergabe vorübergehend umgangen. Wenn FxThru auf
“off” steht, wird nur der Rahmen des Kästchens angezeigt,
die FxThru-Funktion ist ausgeschaltet und die Play Effect-
Einstellungen werden wieder wirksam.
Wenn sich der Cursor auf der Mute- oder FxThru-Zeile
befindet, können Sie eine Spur wählen, indem Sie den
entsprechenden Schalter TRACK [1~4] auf dem Bedi-
enfeld drücken (nur EX5/7). Sie können Mute oder
FxThru auch direkt auf “on” oder “off” stellen, indem
Sie den [F1] ARP-Schalter gedrückt halten und den
gewünschten Schalter TRACK [1~4] drücken, soweit
sich der Cursor auf der Mute- oder FxThru-Zeile befind-
et.
123
4 Meas (Measure)
Dieser Parameter stellt die Takt- (Measure) und Tak-
tschlag-Nummern (Beat) im gegenwärtig gewählten Arpeg-
gio ein. Dies ermöglicht Ihnen eine taktweise Einstellung.
Einstellungen: Die Einstellung unterscheidet sich abhängig
von der Länge des Arpeggios. (001~016).
Die Schalter [REW] und [FWD] des Sequenzers können
ebenfalls zum schnellen Vorlauf und Rücklauf eingesetzt
werden, und der Schalter [TOP] bringt Sie zum ersten
Takt des Arpeggios.
5 Time Signature
Dieser Parameter kennzeichnet das Taktmaß eines Arpeg-
gio. Die Einstellung des Taktmaßes wird im Arpeggio
Record-Modus durchgeführt (Seite 245).
6 Click (Click-Modus)
Dieser Parameter stellt den Sound-Modus für das
Metronom ein (Click). Es stehen vier Modi zur Verfügung,
“off” (es erfolgt keine Klangwiedergabe), “rec” (das
Metronom erklingt während der Wiedergabe), “play” (das
Metronom erklingt während der Wiedergabe und während
der Aufnahme), und “all” (das Metronom ertönt ständig).
Diese Funktion ist bei Live-Auftritten und bei Aufnahmen
praktisch, um den Takt zu halten.
Einstellungen: off, rec, play, all
7 Metronome (Click) Beat
Dieser Parameter stellt den Taktschlag (die Noteneinheit)
ein, mit dem das Metronom (Click) ertönt.
Einstellungen: 1/4, 1/8, 1/16
8 Length
Dieser Parameter stellt die Länge des Arpeggios in Takten
ein. Hier können Sie die Länge eines Arpeggios einstellen,
um die Schleifenlänge zu bestimmen, die tatsächlich
wiedergegeben wird. Wenn Sie diesen Parameter z.B. auf
“4” stellen und aus acht Takten bestehenden Sequenzer-
daten wiedergeben, erfolgt die Wiedergabe bis zum Ende
des vierten Taktes, kehrt dann zum Anfangs-Takt zurück
und beginnt die Wiedergabe erneut vom ersten Takt bis
zum vierten Takt in Schleifenform (wiederholt).
Einstellungen: 1~16
9 Tempo
Dieser Parameter stellt das Tempo für das gespielte Arpeg-
gio ein.
Einstellungen: 30~250
458 )
679 !
239
Arpeggio-Modus
Arpeggio-Modus
240
) Key
Dieser Parameter stellt den Keyboard-Modus ein oder wie
das Arpeggio auf das Anschlagen einer Taste reagiert. Es
stehen die drei folgenden Modi zur Verfügung:
Einstellungen:
sort:
Diese Parameter spielt das Arpeggio in aufsteigender Reihen-
folge (vom niedrigsten Ton bis zum höchsten Ton).
thru:
Spielt das Arpeggio in der Reihenfolge, mit der die Tasten auf
der Tastatur angeschlagen werden.
drct (direct):
Dieser Parameter spielt die Noten, so wie Sie sie auf der Tas-
tatur spielen. Wenn Sie Steuerungswechsel, wie etwa Cutoff,
(brightness; Helligkeit) und Pan in die Sequenzdaten program-
mieren, werden diese Steuerungswechsel automatisch durchge-
führt, während das Arpeggio spielt.
Wenn Sie “sort” und “thru” wählen, beruht die Rei-
henfolge, mit der die Noten tatsächlich wiedergegeben
werden, auf den Einstellungen für die Sequenzdaten
und den gewählten Modus.
! Vel (Velocity)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit für
Arpeggio bei der Wiedergabe ein. Es stehen die beiden fol-
genden Velocity-Modi zur Verfügung.
Einstellungen:
seq (sequence):
Dieser Parameter wählt die Anschlagsempfindlichkeits-Vorein-
stellung für die Arpeggio-Sequenzdaten.
thru:
Dieser Parameter wählt die Anschlagsempfindlichkeit, die tat-
sächlich auf der Tastatur gespielt wird.
Anhören des Arpeggiators
Wenn Sie nur die Sequenzdaten des Arpeggios anhören
wollen, benutzen Sie die Sequenzer-Schalter auf dem
Bedienfeld. Drücken Sie [PLAY], um das Arpeggio zu
starten. Das Arpeggio wird wiederholt gespielt, bis Sie
[STOP] drücken.
Wenn Sie die Arpeggio-Sequenzdaten mit verschiede-
nen Einstellungen, einschließlich der Play Effects,
anhören möchten, spielen Sie auf der Tastatur. Der
Arpeggiator wird entsprechend aktiviert, d.h. mit dem
gegenwärtigen Tempo, Länge usw.
[TOP]: Stellt das Arpeggio auf den ersten Takt zurück.
[REW]: (Rewind):
Spult durch die Taktnummern des Arpeggios zurück.
[FWD]: (Forward):
Schneller Vorlauf durch die Taktnummer des Arpeggios.
[REC]: (Recording):
Schaltet den Arpeggio-Aufnahmemodus ein.
[STOP]: Stoppt die Wiedergabe.
[PLAY]: Beginnt die Wiedergabe.
FWDREWTOP
REC STOP PLAY
Einstellungen im Zusammenhang mit der Tonhöhe
Der Arpeggiator reproduziert die Noten (Tonhöhen),
die auf der Tastatur gespielt werden, entsprechend den
voreingestellten Sequenzdaten auf die gewählte Art
und Weise und in der festgelegten Reihenfolge. Im
Unterschied zu den Notenbezeichnungen und MIDI-
Notennummern (z.B. C3, 60), die in Songs und Pattern
verwendet werden, bestehen die Tonhöhenbezeichnun-
gen bei der Programmierung eines Arpeggios aus Tas-
tennummern (1~16) und Oktavennummern.
Stellen Sie sich z.B. die folgenden Sequenzdaten vor,
die Noten auf jedem Viertelnoten-Timing erzeugen.
Wenn Sie in diesem Fall z.B. C3, E3, G3 und B3 auf
der Tastatur spielen, werden die Tastennummern
automatisch jeder einzelnen auf der Tastatur gespiel-
ten Note in aufsteigender Reihenfolge zugeordnet.
Da die Sequenzdaten so programmiert werden, daß sie
in der oben gezeigten Reihenfolge (d.h. von Tasten-
nummer 1, 2, 3 bis 4) und auf jeder Viertelnote erklin-
gen, werden die Noten C3, E3, G3 und B3 der Reihe
nach erzeugt.
Wenn Sie als nächstes auf der Tastatur A2, C3, E3 und
G3 spielen, werden die Tastennummern automatisch
jeder einzelnen auf der Tastatur gespielten Note in auf-
steigender Reihenfolge zugeordnet.
Da die Sequenzdaten so programmiert werden, daß sie
in der oben gezeigten Reihenfolge (d.h. von Tasten-
nummer 1, 2, 3 bis 4) und auf jeder Viertelnote erklin-
gen, werden die Noten A2, C3, E3 und G3 der Reihe
nach erzeugt.
Auf diese Weise werden die auf der Tastatur gespielten
Tonhöhen (Noten) auf der Grundlage der Arpeggio-
Sequenzerdaten Tastennummern zugeordnet.
Taste
Note
1
A2
2
C3
3
E3
4
G3
Taste
Note
1
C3
2
E3
3
G3
4
B3
[F2]: PFX (Play Effects)
Diese Einstellungen stehen im Zusammenhang mit deh Play
Effects. Die Play Effect-Funktion ermöglicht es Ihnen, die
Anschlagsempfindlichkeit und das Timing des Sounds von
MIDI-Noten vorübergehend einzustellen. Sie können das
Gesamtambiente (Groove) der Wiedergabe verändern, ohne
die Original-Daten selbst zu beeinflussen. Außerdem können
Sie einem Arpeggio verschiedene Grundstimmungen beifü-
gen, indem Sie eine der 100 verschiedenen Groove-Schablo-
nen verwenden oder Ihre eigenen originalen Groove-Schablo-
nen kreieren. Für jede einzelne Spur können verschiedene
Play Effects eingestellt werden.
Drücken Sie [F2], und die PFX-Anzeige erscheint. Ferner
wird die Anzeige um die Funktionen [F5] (All), [F6] (TR)
und [F8] (GROOVE) ergänzt. Wenn Sie den Schalter [F8]
drücken, öffnet dies die Groove Template-Anzeige, wo Sie
Ihre eigenen Groove-Schablonen erzeugen oder den Inhalt
der voreingestellten Groove-Schablonen prüfen können.
Schritte zum Einstellen der Play Effects
1 Drücken Sie den Sequenz-Schalter [START],
um die Arpeggio-Wiedergabe in Gang zu setzen.
Spielen sie auf der Tastatur, um den Arpeggioa-
tor zu aktivieren.
Wenn Sie die Tastatur (EX5/7) dazu verwenden
möchten, das Arpeggio einzuschalten, müssen
Sie zunächst den Arpeggiator einschalten.
Hierzu drücken Sie den [ARPEGGIO]-Schalter
auf dem Bedienfeld (oder stellen den Sw-Para-
meter in der ARP-Anzeige auf “on”), ehe Sie die
Play Effects-Anzeige wählen.
Spielen Sie auf der Tastatur, um den Arpeggiator zu
aktivieren.
Die Play Effects (Abspielparameter) können
eingestellt werden, so lange das Arpeggio
gestoppt ist, und es ist auch möglich, diese in
Real Time einzustellen, während das Arpeggio
gerade wiedergegeben wird. Hiermit können Sie
die Effekte prüfen, die Play Effects bewirkt.
2 Wählen Sie [F5] ALL oder [F6] TR.
Wenn Sie alle Spuren mit denselben Play Effects
versehen möchten, drücken Sie [F5] und wählen
ALL (alle Spuren). Wenn Sie andererseits die Play
Effects für jede einzelne Spur individuell und unter-
schiedlich einstellen möchten, drücken Sie [F6] und
wählen TR (jede Spur).
F5 F6
241
Arpeggio-Modus
3 Wählen Sie die Spur, die Sie mit Play Effects
versehen möchten.
Wenn Sie oben in Schritt 2 TR (jede Spur) wählen,
können Sie nun eine Spur unter den vier Spuren,
Tr 1~4, wählen.
Dieser Schritt ist nicht erforderlich, wenn Sie im
Schritt 2 oben ALL (Alle Spuren) gewählt haben.
4 Wählen Sie eine Groove-Schablone.
Bewegen Sie den Cursor zu Type und wählen Sie
eine Groove-Schablone. Wenn eine User Groove-
Schablone gewählt ist, setzen Sie den Einstellvor-
gang fort, indem Sie den Cursor zu Val (Value)
führen und einen Quantize-Wert wählen.
Wenn eine Schablone unter den 1~100 Preset
Groove-Schablonen gewählt worden ist, kann der
Quantize-Wert geprüft aber nicht verändert wer-
den.
5 Stellen Sie andere Parameter ein.
Stellen Sie erforderlichenfalls andere Parameter ein.
6 Stellen Sie die Play Effects für die anderen
Spuren ein.
Wiederholen Sie die oben beschriebenen Schritte
2~5 und nehmen Sie die Play Effects-Einstellun-
gen für die gewünschten Spuren vor.
Diese Parameter sind dieselben wie die im Song Play-Modus
für die PFX-Anzeige erläuterten. Aus diesem Grunde werden
hier nur die Parameter erklärt, die sich von den genannten
unterscheiden. Weitere Einzelheiten zu den Parametern fin-
den auf Seite 187.
Die PFX-Anzeige wird um den Parameter Unit ergänzt.
Quantize-Wert Groove-Schabloue
Track
Arpeggio-Modus
242
Unit
Sie können die Wiedergabezeit jeder einzelnen Spur ver-
längern oder verkürzen. So verlängert z.B. eine Einstel-
lung von 200% die Wiedergabezeit auf das Doppelte und
halbiert im Ergebnis das Tempo. Umgekehrt verkürzt eine
Einstellung von 50% die Wiedergabezeit auf die Hälfte
und das Tempo wird doppelt so schnell. Wenn die Einstel-
lung auf 100% erfolgt, verändert sich das Timing der
Original-Daten nicht. Eine Veränderung der
Geschwindigkeit der Sequenz-Daten für jede einzelne
Spur ermöglicht es Ihnen, interessante Rhythmen zu
erzeugen, etwa Polyrhythmen.
Einstellungen: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%
[F8]: GROOVE (Groove Template)
Drücken Sie den Schalter [F8] (GROOVE) und die
GROOVE-Anzeige erscheint. Hier können Sie Ihre eigenen
User Templates für Arpeggio erzeugen oder den Inhalt einer
Preset Groove-Schablone prüfen. Weiterhin wird die Anzeige
um die Kopierfunktion [F6] COPY ergänzt.
Die Groove-Schablone gibt Ihnen die Möglichkeit, mit einem
Handgriff Ihrem Arpeggio ein Groove Feeling beizufügen.
Hierzu wird das Timing der Arpeggio-Daten mit der Play
Effects-Funktion verändert. Jede Groove-Schablone erhält die
Parameter in einem Takt.
Eine User Template (Anwender-Schablone) können Sie
dadurch erzeugen, daß Sie eine Template der 100 Typen von
Preset Groove-Schablonen kopieren und die erforderlichen
Veränderungen vornehmen. Sie können aber auch eine Sch-
ablone von Grund auf neu erstellen, indem Sie alle Parameter
selbst einstellen.
Alle Parameter und Einstellungen der GROOVE-Anzeige, die
für die Arpeggio-Spuren (Tracks 1~4) verwendet werden,
sind dieselben wie in der GROOVE-Anzeige des Song Play-
Modus. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite
190.
[F3]: MODE
Dieser Parameter stellt den Sound-Modus für jede einzelne
Arpeggio-Spur ein.
Track Section
Diese Einstellungen werden dazu verwendet, selbst während
einer Arpeggio-Wiedergabe die Parameter Mute und Play
Effects Thru auf “on” oder “off” zu stellen. Dies erfolgt
genauso, wie in der ARP-Anzeige.
Mode
Dieser Parameter stellt den Sound-Modus für die Arpeg-
gio-Spuren 1~4 ein. Die mit Arpeggio versehenen Noten
werden, während Sie auf der Tastatur spielen,
entsprechend den Formationsregeln des gewählten Modus
erzeugt. Es stehen insgesamt 17 Modi zur Verfügung:
Jeder Modus wird unter Verwendung der folgenden
Arpeggio-Sequenzerdaten als Beispiel erläutert, wobei (im
Keyboard-Modus auf Seite 240) “sort” gewählt ist.
Sequenzerdaten (Beispiel)
Einstellungen: Sie auf unten.
00:non search
Wenn die Noten (Tonhöhen) entsprechend den Arpeggio-
Sequenzerdaten nicht auf der Tastatur gespielt werden,
werden diese auch nicht wiedergegeben.
C3, E3, G3 und B3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 und E3 werden der Reihe nach gespielt.
01:search low
Wenn die Noten (Tonhöhen) entsprechend den Arpeggio-
Sequenzdaten nicht auf der Tastatur gespielt werden,
erkennt das Instrument die ihnen am nächsten gelegenen
Noten und gibt diese wieder.
C3, E3, G3 und B3 werden der Reihe nach gespielt.
C3, E3 und G3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 und E3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 wird gespielt.


timing
001–01–000
001–02–000
001–03–000
001–04–000
key
1
2
3
4
oct
+0
+0
+0
+0
gate
00–432
00–432
00–432
00–432
vel
72
72
72
72
243
Arpeggio-Modus
In den folgenden Modi ist die Arpeggio-Wiedergabe unab-
hängig von den Tonhöhendaten der Arpeggio-Sequenz.
Typische mit Arpeggio versehene Akkorde werden
entsprechend den von Ihnen auf der Tastatur gespielten
Noten und dem Timing der Sequenzerdaten gespielt.
02:note up 1oct (Octave): Der Akkord, (die Phrase), die
Sie spielen, steigt um eine Oktave auf.
C3, E3, G3 und B3 werden der Reihe nach gespielt.
C3, E3 und G3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 und E3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 wird gespielt.
03:note up 2oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um zwei
Oktaven auf.
C3, E3, G3 und B3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 und E3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 wird gespielt.
04:note up 4oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um vier
Oktaven auf.


05:note down 1oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um
ein Oktaven ab.
C3, E3, G3 und B3 werden der Reihe nach gespielt.
C3, E3 und G3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 und E3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 wird gespielt.
06:note down 2oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um
zwei Oktaven ab.
07:note down 4oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um
vier Oktaven ab.
08:alternate1 1oct: Der Akkord (die Phrase) steigt
zunächst um eine Oktaven an und steigt anschließend ab.
C3, E3, G3 und B3 werden der Reihe nach gespielt.
C3, E3 und G3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 und E3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 wird gespielt.
09:alternate1 2oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um
zwei Oktaven an und steigt dann ab.
10:alternate1 4oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um
vier Oktaven an u nd steigt dann ab.





244
Arpeggio-Modus
11:alternate2 1oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um
eine Oktaven an und steigt dann bis zur niedrigsten Note
ab. Ein geringfügiger Unterschied gegenüber 08 oben.
C3, E3, G3 und B3 werden der Reihe nach gespielt.
C3, E3 und G3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 und E3 werden der Reihe nach gespielt.
C3 wird gespielt.
12:alternate2 2oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um
zwei Oktaven an und steigt dann ab. Ein geringfügiger
Unterschied gegenüber 09 oben.
13:alternate2 4oct: Der Akkord (die Phrase) steigt um
vier Oktaven an und steigt dann ab. Ein geringügiger
Unterschied gegenüber 10 oben.
14:random 1oct: Auf Grundlage des Akkordes (der
Phrase) spielt das Instrument nach dem Zufallsverfahren
jeweils eine Oktave aufwärts oder abwärts.
15:random 2oct: Auf Grundlage des Akkordes (der
Phrase) spielt das Instrument nach dem Zufallsverfahren
jeweils zwei Oktave aufwärts oder abwärts.
16:random 4oct: Auf Grundlage des Akkordes (der
Phrase) spielt das Instrument nach dem Zufallsverfahren
jeweils vier Oktave aufwärts oder abwärts.
Auf Grundlage des Inhalts der aufgenommenen Sequen-
zerdaten kann eine große Vielfalt rythmischer Phrasen
erzeugt werden.







Als Akkorde wiedergegebene Arpeggios
Arpeggio-Sequenzdaten können aus Akkorden beste-
hen, d.h mehreren Noten an derselben Position (mit
demselben Timing) wie die Daten im folgenden
Beispiel.
Sequenzdaten
Wenn Sie in diesem Fall auf der Tastatur spielen, z.B.
C3, E3, G3 und B3 in dieser Reihenfolge, wird das
daraus resultierende Arpeggio als Akkorde
wiedergegeben und ist abhängig vom gewählten
Modus, wie nachfolgend erläutert, unterschiedlich.
Sequenzdaten
00:non search
01:search low
02:note up 1oct
[F4]: NAME (Arpeggio Type Name)
Dieser Parameter ermöglicht es Ihnen, ein Arpeggio mit bis
zu acht Buchstaben und/oder Zahlen zu bezeichnen.
Das Verfahren zur Bezeichnung eines Arpeggios ist das-
selbe wie bei der Bezeichnung eines Songs. Siehe Seite
192.
timing
00101000
00101000
00101000
00102000
00102000
00102000
00103000
00103000
00103000
00104000
00104000
00104000
key
1
2
3
1
2
3
1
2
3
1
2
3
oct
+0
+0
+0
+1
+1
+1
+0
+0
+0
+1
+1
+1
gate
00432
00432
00432
00432
00432
00432
00432
00432
00432
00432
00432
00432
vel
72
72
72
72
72
72
72
72
72
72
72
72
Arpeggio Record-Modus
Im Arpeggio Record-Modus gibt es zwei Verfahren, um
Arpeggio-Sequenzdaten aufzunehmen, Aufzeichnung in Real
Time und Aufzeichnung im Step-Betrieb. Es stehen außer-
dem verschiedene Funktionen im Zusammenhang mit der
Aufnahme von Arpeggios zur Verfügung. Maximal 50 Arpeg-
gios, von denen jedes von den Einstellungen in der Arpeggio-
Modusanzeige begleitet wird, können im internen
Arbeitsspeicher gespeichert werden. Um Ihre Arpeggios nach
der Aufnahme zu ordnen, können diese auf einer Diskette
gespeichert werden, so daß Sie sie jederzeit wieder abrufen
können.
Aufnahme in Realtime: Diese Funktion arbeitet wie ein
normales mehrspuriges Bandaufzeichnungsgerät, d.h. die
Aufnahme wird durchgeführt, während Sie spielen. Da Ihre
Einspielung genauso aufgezeichnet wird, wie die Darbietung
erfolgt, werden die feinen Nuancen und das Feeling bei der
Aufnahme exakt notiert.
Aufnehmen im Step-Betrieb: Als ob Sie Musik auf einem
Notenblatt niederschreiben, wird hierbei jede Note getrennt
programmiert. Sie können jeden einzelnen Taktschlag inner-
halb des Taktes auf der Anzeige prüfen, während Sie Bedi-
enungsvorgänge vornehmen. Diese Aufnahmetyp eignet sich
daher perfekt zum Programmieren von sich wiederholenden
Arpeggio und Phrasen, Grund-Rhythmen und Basslinien, die
eine große Präzision erfordern.
Der Arpeggiator verwendet die hier aufgenommenen Sequen-
zerdaten als Grund-Pattern. Ein Arpeggio besteht aus vier
Spuren. Die Arpeggio-Spuren, Pattern-Spuren und Song-
Spuren teilen sich dieselben 16 Parts des Tongenerators. Die
MIDI-Kanäle für jede Arpeggio-Spur können jeweils im Arp
CH-Parameter des Voice Mode Setup im Voice-Modus und im
COM-Menü des Performance-Modus eingestellt werden.
Der Arpeggio-Sequenzer erkennt keine der Pro-
grammwechsel- und System Exclusive-Meldungen.
Und so rufen Sie den Arpeggio
Record-Modus auf
Drücken Sie ausgehend vom Arpeggio-Modus den Schalter
[REC] (Recording) des Sequenzers. Die [REC]-Kon-
trolleuchte leuchtet auf und zeigt an, daß der Arpeggio
Record-Modus aktiviert ist und sich in Bereitschaft befindet.
Drücken Sie [REC] noch einmal oder [STOP], um zum
Arpeggio-Modus zurückzukehren.
Wenn Sie den Arpeggio Record-Modus aufgerufen haben,
erscheinen die nachfolgend gezeigten Untermenüs auf der
Anzeige. Im Arpeggio Record-Modus stehen vier Menüs zur
Verfügung.
[F1]: ARP (Einstellungen im Zusammenhang mit der Aufnahme von Arpeg-
gio)
Aufnahme-Modus
[F5]: STEP (Wahl von Step-Aufnahme)
[F6]: OVER (Wahl von Overdubbing)
[F7]: RPLC (Wahl von Austausch-Aufnahme)
[F1]: ARP (Arpeggio)
Hierbei handelt es sich um verschiedene Einstellungen im
Zusammenhang mit der Aufnahme eines Arpeggio, etwa der
Wahl einer Spur für die Aufnahme und Einstellung von Tak-
tmaß und Tempo. Zusätzlich zu diesen Einstellungen stehen
für jede einzelne der Wiedergabespuren (Spuren 1~4) Mute
on/off und Play Effect on/off zur Verfügung.
Viele der hier genannten Parameter finden Sie in der
Anzeige des Arpeggio-Modus (Seite 238). Daher werden hier
nur solche Parameter erläutert, die sich von den im Arpeggio-
Modus beschriebenen unterscheiden.
F1 F5 F6 F7
245
Arpeggio-Modus
246
Arpeggio-Modus
Meas (Measure)
Dieser Parameter stellt mit den Sequencer-Schaltern (der
Cursor kann nicht verwendet werden) die Taktnummer
ein, wo die Aufnahme beginnt.
Einstellungen: 001~016
Time Signature
Dieser Parameter stellt das Taktmaß eines Arpeggio ein.
Einstellungen: 1/4~8/4, 1/8~16/8, 1/16~16/16
Sie können das Taktmaß auch nach der Aufnahme
verändern.
Track
Dieser Parameter wählt die Spur zur Aufnahme. Die
Spuren 1~4 können auch mit den Schaltern TRACK
[1~4] gewählt werden (nur EX5/7).
Einstellungen: Tr1~4 (Spuren 1~4)
Die Arpeggio-Spuren 1~4 sind auf derselben Zeile an
der Oberseite der Anzeige angeordnet.
Aufnahme-Modi
Im Arpeggio Record-Modus sind den Schaltern [F3] und
[F5] ~[F7] verschiedene Aufnahme-Modi zugeordnet.
[F5]: STEP
Dieser Parameter stellt den Step-Aufzeichnungsmodus
auf “on” oder “off”. Drücken Sie [F5], STEP wird her-
vorgehoben und der Step-Aufzeichnungsmodus
eingeschaltet. Danach können Noten einzeln nacheinan-
der programmiert werden. Drücken Sie [F6]~[F7], um
den Step-Aufzeichnungsmodus wieder auszuschalten
und zur Realtime-Aufzeichnung zurückzukehren.
Wenn ein anderer Modus als STEP hervorgehoben wird,
ist die Realtime-Aufzeichnung stets aktiviert.
[F6]: OVER (Over Dubbing)
Dieser Parameter stellt die Over Dubbing-Aufzeichnung
(überspielen) auf “on” oder “off”. Drücken Sie [F6],
OVER wird hervorgehoben und OVER Dubbing
eingeschaltet. Wenn Sie eine Aufzeichnung in Echtzeit
durchführen, können Sie die vorher aufgezeichneten
Daten überspielen, ohne diese zu löschen. Wenn Sie z.B.
zunächst Viertelnoten aufgezeichnet haben, können Sie
diese Funktion dazu einsetzen, anschließend feine
Sechzehntelnoten ergänzend aufzunehmen, ohne die
ursprünglichen Daten zu löschen. Drücken Sie
[F5]/[F7], um die Over Dubbing-Aufzeichnung zu been-
den.
[F7]: RPLC (Replace)
Dieser Parameter stellt die Replace-Aufzeichnung auf
“on” oder “off”. Wenn Sie [F7] drücken, wird RPLC her-
vorgehoben und die Replace-Aufzeichnung eingeschal-
tet. Wenn Sie in Echtzeit aufnehmen, können Sie über
vorher aufgezeichnete Daten aufnehmen (wobei die
ursprünglichen Daten gelöscht und gegen die neuen
Daten ausgetauscht werden). Drücken Sie [F5]/[F6], um
die Replace-Aufzeichnung zu beenden.
Real Time-Aufzeichnung
Eine Real Time-Aufzeichnung arbeitet im Grunde genau wie
ein Mehrspur-Bandgerät, wobei die Aufnahme des Spiels
jeweils auf einer der Spuren (Tr 1~4) durchgeführt wird. Es
stehen zwei verschiedene Aufnahmeverfahren zur Verfü-
gung, Over Dubbing (Überspielen der ursprünglichen Daten
ohne diese zu löschen) und Replace (Löschen und Ersetzen
der ursprünglichen Daten).
1 Drücken Sie ausgehend vom Arpeggio-Modus den Schalter
[REC], um den Arpeggio Record-Modus aufzurufen (her-
stellen der Aufnahmebereitschaft).
Ehe Sie die Anzeige des Arpeggio-Modus aufrufen,
müssen Sie zunächst eine User Arpeggio-Nummer für
die Aufnahme wählen.
2 Stellen Sie in der ARP-Anzeige die Parameter ein, die für
die Aufzeichnung erforderlich sind, etwa die Länge, das
Taktmaß, das Tempo und das Metronom (Click).
3 Stellen Sie mit dem Meas-Parameter die Anfangs-Takt-
nummer für die Aufnahme ein.
4 Wählen Sie mit dem Track-Parameter die Spur (Tr1~4)
für die Aufnahme.
5 Wählen Sie einen der folgenden Aufnahme-Modi: [F6]
(Over Dubbing) oder [F7] (Replace).
6 Drücken Sie [PLAY], und die Aufzeichnung beginnt nach
einer zweitaktigen Anzählphase. Spielen Sie auf der Tas-
tatur und nehmen Sie etwas auf. Die grüne [PLAY]-Kon-
trollampe blinkt in Synchronisation mit dem Metronom
(Click).
Während des zweitaktigen Anzählvorgangs zeigt Meas
(Takt) den Countdown von -2 bis -1 an.
7 Drücken Sie [STOP], um die Aufnahme zu beenden, und
der EX kehrt automatisch zum Arpeggio-Modus zurück.
Nachdem Sie eine Aufnahme beendet haben, stehen
Ihnen verschiedene Editier-Funktionen zur Verfügung,
die es Ihnen gestatten, mißlungene Noten oder die
zeitliche Abfolge im Arpeggio Edit-Modus (Seite 247)
und Arpeggio Job-Modus (Seite 249) zu korrigieren.
Step-Aufzeichnung
Bei der Step-Aufzeichnung werden die Einspieldaten (Noten-
länge, Tonhöhe und Anschlagstärke) jeweils für eine
einzelne Note programmiert.
Anzeige der Step-Aufzeichnung
Während Sie die Step-Aufzeichnung verwenden (nachdem
Sie [PLAY] gedrückt haben), erscheint die folgende Anzeige.
Alle genannten Funktionen sind dieselben wie sie im Kapitel
zur STEP-Aufzeichnung im Song Record-Modus erläutert
wurden. Weitere Hinweise zu den einzelnen Parametern und
die Art und Weise der Noteneingabe finden Sie auf Seite 198.
Verfahren bei der Step-Aufzeichnung
1 Ausgehend vom Arpeggio-Modus drücken Sie den
Schalter [REC], um den Arpeggio Record-Modus
(Aufnahmebereitschaft) herzustellen.
Ehe Sie die Anzeige des Arpeggio-Modus aufrufen,
müssen Sie zunächst eine User Arpeggio-Nummer
für die Aufnahme wählen.
2 Nehmen Sie in der ARP-Anzeige die erforderlichen
Einstellungen für die Aufnahme vor, etwa die Länge,
das Taktmaß und das Tempo (siehe Seite 246).
3 Stellen Sie mit dem Meas-Parameter die Nummer des
Anfangstaktes für die Aufzeichnung ein.
4 Wählen Sie mit dem Track-Parameter die Spur (Tr1-
4) für die Aufzeichnung.
5 Drücken Sie den Schalter [F5] (STEP), um den
Modus für die Step-Aufzeichnung zu wählen.
6 Drücken Sie den Schalter [PLAY], die grüne [PLAY]-
Kontrollampe leuchtet auf und Step Recording-Azeige
erscheint.
7 Stellen Sie die Notenlänge und die Anschlagstärke
ein, und geben Sie dann die Note mit der Tastatur
ein. Der Cursor rückt automatisch um eine Entfer-
nung vor, die der Länge der Note entspricht, die ger-
ade eingegeben wurde.
8 Wiederholen Sie den Schritt 7 oben und program-
mieren Sie jeweils eine Note.
9 Drücken Sie [STOP], um die Aufzeichnung zu been-
den. Der EX kehrt daraufhin automatisch zum
Arpeggio-Modus zurück.
Nachdem Sie die Aufzeichnung beendet haben, ste-
hen Ihnen verschiedene Editierfunktionen im Arpeg-
gio Edit-Modus und Arpeggio Job-Modus (Seite 249)
zur Verfügung.
Arpeggio Edit-Modus
In der Anzeige des Arpeggio Edit-Modus (oder Arpeggio Job-
Modus) können Sie den Arpeggio Edit-Modus aufrufen,
indem Sie [EDIT] auf dem Bedienfeld drücken. Im Arpeggio
Edit-Modus können Sie Events von User Arpeggios für jede
einzelne Sequenzer-Spur 1~4 editieren, die in Real Time
(Echtzeit-Aufnahme) oder Step Recording (Step-Aufnahme)
aufgezeichnet wurden.
[F5] INS (Insert) ermöglicht es Ihnen, neue Events einzufü-
gen und [F6] CHNG (Change) dient zur Veränderung der
Position oder des Wertes von vorher bereits vorhandenen
Daten. Mit [F8] DEL (Delete) können Sie nicht mehr
erforderliche Events löschen.
1 Measure: 1~16 (Takt; der Maximalwert verändert sich in
Abhängigkeit von der Längen-Einstellung Lenght)
2 Beat: 1~16 (Taktschlag; der Maximalwert verändert sich in
Abhängigkeit von der Taktschlag-Einstellung)
3 Clock: 000~479
4 Top of Track (kennzeichnet den Anfang der Spur)
5 End of Track (kennzeichnet das Ende der Spur)
[F5]: INS (Insert: Einfügen eines neuen Events)
[F6]: CHNG (Change: Veränderung der Position oder des Wertes eines
Events)
[F8]: DEL (Delete: Löschen eines Events)
Drücken Sie [EXIT], um den Arpeggio Edit-Modus zu been-
den und wieder zur Anzeige des Arpeggio-Modus zurück-
zukehren.
Editierbare Event-Daten
Die editierbaren Event-Daten sind dieselben wie für die
Sequenzer-Spuren 1~16 im Song Edit-Modus. Weitere
Einzelheiten finden Sie auf Seite 202.
F5 F6 F8
12 3 4
5
247
Arpeggio-Modus
248
Arpeggio-Modus
Einfügen von Events
Sie können neue Event-Daten einfügen, die nicht in den
Arpeggio-Daten enthalten sind.
1 Ausgehend von der Anzeige des Arpeggio-Modus (oder
Arpeggio Job-Modus) drücken Sie [EDIT], um den Arpeg-
gio Edit-Modus aufzurufen. Daraufhin wird die Event-
Liste angezeigt.
2 Drücken Sie Track [1~4], um die zu editierende Spur-
Nummer zu wählen (EX5/7). Die Event-Liste der
gewählten Spur wird angezeigt.
Bei EX5R müssen Sie die Spur wählen, ehe Sie den
Arpeggio Edit-Modus aufrufen.
Sie können mit den vertikalen "/ Cursor-Schaltern
durch die Event-Liste rollen und nach Einfüge-Positio-
nen suchen. Wenn der Cursor zu einem Event geführt
wird, erklingen die Noten-Daten.
Wenn Sie den [CURSOR]-Schalter drücken und die Kon-
trollampe aufleuchtet, können Sie das Datenrad dazu
verwenden, den Cursor rasch zu bewegen.
3 Drücken Sie [F5] (INS: Insert) und das Insert Pop-Up-
Menü erscheint.
4 Bewegen Sie den Cursor zum Event Typ an der linken
oberen Seite des Insert Pop-Up-Menüs und bestimmen Sie
den Typ des Events, das eingefügt werden soll.
Weitere Einzelheiten zu den Typen von Events und
Parametern finden Sie auf Seite 202.
5 Bewegen Sie den Cursor zu Measure/Beat/Clock und be
stimmen Sie die genaue Position.
6 Bewegen Sie den Cursor zu jedem einzelnen Parameter
und legen Sie jeweils den Wert fest.
7 Drücken Sie [ENTER], um das Event einzufügen.
8 Drücken Sie [EXIT], um den Arpeggio Edit-Modus zu
beenden und wieder zur Anzeige des Arpeggio-Modus
zurückzukehren.
Verändern von Events
Sie können die Events in den Arpeggio-Sequenzerd Daten
verändern.
1 Ausgehend vom Arpeggio-Modus (oder Arpeggio Job-
Modus) drücken Sie [EDIT],um den Arpeggio Edit-Modus
aufzurufen. Eine Event-Liste erscheint.
2 Drücken Sie Track [1~4], um eine Spurnummer zum Edi-
tieren zu wählen (nur EX5/7). Die Event-Liste der
gewählten Spur wird angezeigt.
Bei EX5R müssen Sie die Spur wählen, ehe Sie den
Arpeggio Edit-Modus aufrufen.
Wenn Sie den oben erläuterten Schritten folgen, wird
CHNG hervorgehoben (Negativschrift) und automatisch
gewählt. Falls erforderlich, drücken Sie [F6], um CHNG
zu wählen.
3 Bewegen Sie den Cursor zu der Position des Events, das
Sie verändern möchten, und editieren Sie die Parameter.
Sie können durch die Event-Liste rollen und nach
Event-Positionen suchen und Parameter mit den ver-
tikalen "/ Cursor-Schaltern auswählen. Außerdem
können Sie mit den horizontalen / Cursor-Schaltern
zu einem Parameter gehen. Wenn der Cursor zu einem
Event geführt wird, erklingen die Noten-Daten.
Wenn Sie den [CURSOR]-Schalter drücken und die Kon-
trollampe aufleuchtet, können Sie das Datenrad dazu
verwenden, den Cursor rasch zu bewegen.
Weitere Einzelheiten zu den Typen von Events und
Parametern finden Sie auf Seite 202.
4 Verwenden Sie [INC]/[DEC], das Datenrad oder den Zif-
fernblock, um Werte zu verändern und einzustellen.
5 Drücken Sie [ENTER], um die Veränderung auszuführen.
6 Drücken Sie [EXIT], um den Arpeggio Edit-Modus zu
beenden und wieder zur Anzeige des Arpeggio-Modus
zurückzukehren.
Löschen von Events
Sie können ein bestimmtes Event aus den Arpeggio-Daten
löschen.
1 Ausgehend von der Anzeige des Arpeggio-Modus (oder
Arpeggio Job-Modus) drücken Sie [EDIT], um den Arpeg-
gio Edit-Modus aufzurufen.
2 Drücken Sie Track [1~4], um eine Spur-Nummer zum
Editieren zu wählen (nur EX5/7). Die Event-Liste der
gewählten Spur wird angezeigt.
Bei EX5R müssen Sie die Spur wählen, ehe Sie den
Arpeggio Edit-Modus aufrufen.
3 Bewegen Sie den Cursor zu der Position des Events, das
Sie löschen möchten.
4 Drücken Sie [F8] [DEL] (Delete), um das gegenwärtig
gewählte Event zu löschen (das Event, wo sich der Cursor
befindet).
5 Drücken Sie [EXIT], um den Arpeggio Edit-Modus zu
beenden und wieder zur Anzeige des Arpeggio-Modus
zurückzukehren.
Arpeggio Job-Modus
In dieser Funktion stehen Ihnen verschiedene Jobs für User
Arpeggios zur Verfügung, die im Arpeggio Edit-Modus kreir-
ert wurden, (oder editiert werden). Diese Jobs, die es Ihnen
ermöglichen zu kopieren oder zu löschen sowie zahl rei che
andere Funktionen auszuführen, werden jeweils für einen
Takt oder eine Spur ausgeführt.
[F2]: JOB1
[F3]: JOB2
[F4]: JOB3
[F7]: UNDO/REDO
F2 F3 F4 F7
Ausgehend von der Anzeige des Arpeggio-Modus (oder
Arpeggio Edit-Modus) können Sie mit einem Druck auf die
[JOB]-Taste auf dem Bedienfeld den Arpeggio Job-Modus
aufrufen.Wenn Sie den Arpeggio Job-Modus aufrufen,
erscheint das folgende Menü auf der Anzeige. Es stehen ins-
gesamt 23 Arten von Jobs im Arpeggio Job-Modus zur Verfü-
gung. Diese Jobs sind in drei Gruppen untergliedert,
JOB1~3. Drücken Sie [F2] (JOB1), [F3] (JOB2) oder [F4]
(JOB3), um ein Menü zu wählen. Die Undo/Redo-Funktion
(Rückgängigmachen und Wiederholen von Jobs) ist [F7]
zugeordnet und macht die Veränderungen des ganz zuletzt
durchgeführten Jobs rückgängig bzw. wiederholt sie.
Schritte zur Ausführung eines Jobs
1 Ausgehend von der Anzeige des Arpeggio-Modus wählen
Sie ein Arpeggio, für das Sie einen Job ausführen möcht-
en.
2 Drücken Sie [JOB], um den Arpeggio Job-Modus aufzu-
rufen.
3 Drücken Sie [F2] (JOB1), [F3] (JOB2) oder [F4] (JOB3),
um ein Menü zu wählen. Daraufhin wird das gewählte
Menü angezeigt.
4 Bewegen Sie den Cursor zu einem Job und drücken Sie
[ENTER]. Daraufhin erscheint der gewählte Job auf der
Anzeige.
Sie können zur Anzeige der einzelnen Jobs auch
[SHIFT] gedrückt halten, und dann [F1]~[F8] drücken.
5 Bewegen Sie anschließend den Cursor zu einem Parameter
und verwenden Sie [INC]/[DEC], das Datenrad, den Zif-
fernblock oder die Knöpfe 1~6, um Werte einzustellen.
In Abhängigkeit vom gewählten Job ist es möglicher-
weise nicht erforderlich, Werte einzustellen.
249
Arpeggio-Modus
[ARPEGGEO]
------[JOB]
------[F2:JOB1] ..........................................................250
------[Copy Arppegio] ....................................250
------[Clear Arppegio] ....................................250
------[Copy Track] ..........................................251
------[Clear Track] ..........................................251
------[MIX Track]............................................251
------[Append Arppegio]................................251
------[Split Arppegio] ....................................252
------[Time Stretch] ........................................252
------[F3:JOB2] ..........................................................252
------[Copy Measure]......................................253
------[Erase Measure] ....................................253
------[Get Phrase]............................................253
------[Thin Out] ..............................................254
------[Extract]..................................................254
------[Chord Sort]............................................255
------[Chord Separate]....................................255
------[F4:JOB3] ..........................................................255
------[Quantize] ..............................................256
------[Move Clock] ..........................................256
------[Modify GateTime]................................256
------[Modify Velocity] ..................................257
------[Transpose] ............................................257
------[Shift Note] ............................................257
------[Crescendo] ............................................258
------[Shift Event] ..........................................258
------[F7:UNDO]..........................................................258
250
Arpeggio-Modus
6 Drücken Sie [ENTER]. Daraufhin erscheint das folgende
Pop-Up-Menü und fordert Sie zur Bestätigung des Be-
dienungsschritts auf.
7 Drücken Sie [YES], um den Job auszuführen. Daraufhin
erscheint kurzzeitig “Completed!” auf der Anzeige und
bestätigt, daß der Job ausgeführt worden ist. Anschließend
erscheint wieder die vorhergehende Anzeige.
Drücken Sie [NO], um den Job nicht auszuführen.
“Executing...” erscheint, wenn die Ausführung des be-
treffenden Arpeggio Jobs eine gewisse Zeit in Anspruch
nimmt. Beachten Sie unbedingt, daß die Daten ver-
nichtet werden können, wenn die Stromversorgung aus-
geschaltet wird, während “Executing...” angezeigt wird.
8 Drücken Sie [EXIT] zweimal, um den Arpeggio Job-
Modus zu verlassen und zur Anzeige des Arpeggio-Modus
zurückzukehren.
[F2]: JOB1
Drücken Sie [F2] (JOB1), und das JOB1-Menü wird
angezeigt. Es stehen acht Jobs zur Verfügung, die in Einheit-
en von Arpeggio oder den betreffenden Spuren ausgeführt
werden.
1. Copy Arpeggio (Kopiert alle Arpeggio-Daten in ein
anderes Arpeggio.)
2. Clear Arpeggio (Löscht alle Daten aus einem Arpeggio.)
3. Copy Track (Kopiert die festgelegten Spur-Daten auf eine
andere Spur.)
4. Clear Track (Löscht alle Daten der ausgewählten Spur.)
5. Mix Track (Mischt die Daten einer Spur mit denen einer
anderen.)
6. Append Arpeggio (Fügt eine Arpeggio an ein anderes
Arpeggio an.)
7. Split Arpeggio (Teilt ein Arpeggio in zwei Arpeggios.)
8. Time Stretch (Expandiert oder komprimiert für eine be-
stimmte Spur die Zeit-Daten über einen festgelegten Be-
reich.)
1. Copy Arpeggio
Dieser Job kopiert alle Daten eines Quellen-Arpeggio zu
einem ausgewählten Ziel-Arpeggio (User-Nummer 51~100).
Die Play Effects-Daten des Arpeggios und andere Einstellun-
gen werden dabei gleichzeitig kopiert.Diese Funktion ist
dann nützlich, wenn Sie ein User-Arpeggio kreieren möcht-
en, das einem bereits vorhandenen Preset-Arpeggio ähnelt.
Src Arp (Source Arpeggio)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Quellen-Arpeggio
ein, das kopiert werden soll.
Einstellungen: 1~100
Dst Arp (Destination Arpeggio)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Ziel-Arpeggio ein,
zu dem kopiert werden soll.
Einstellungen: 51~100
2. Clear Arpeggio
Dieser Job löscht alle Daten eines Arpeggio und initialisiert
die Play Effects und andere Einstellungen des Arpeggio, d.h.
stellt diese auf die werkseitigen Einstellungen zurück.
Arp
Dieser Parameter stellt die Nummer des Arpeggios ein, das
gelöscht werden soll.
Einstellungen: 51~100
3. Copy Track
Dieser Job kopiert alle Daten einer festgelegten Spur zu einer
anderen. Die Play Effects-Daten und anderen Einstellungen
des Arpeggios werden gleichzeitig kopiert. Diese Funktion
überschreibt alle in der Ziel-Spur eventuell vorhandenen
Daten.
Src Arp (Source Arpeggio)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Quellen-Arpeg-
gios ein.
Einstellungen: 01~100
Src Track (Source Track)
Dieser Parameter stellt die Quellenspur ein, die kopiert
wird.
Einstellungen: 1~4
Dst Arp (Destination Arpeggio)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Ziel-Arpeggios
ein.
Einstellungen: 51~100
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Zielspur ein, zu der kopiert
wird.
Einstellungen: 1~4
4. Clear Track
Dieser Job löscht alle Daten auf einer bestimmten Spur des
gegenwärtig gewählten Arpeggios. In diesem Fall initialisiert
der Job die Play Effects und andere Einstellungen für die
betreffende Spur, d.h. stellt diese auf die werkseitigen Ein-
stellungen zurück.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, die gelöscht werden
soll.
Einstellungen: 1~4, all
5. Mix Track
Dieser Job mischt alle Daten einer bestimmten Sequenzspur
(Mix-Quellenspur) mit den Daten einer anderen Spur (Mix-
Zielspur). Am Ende dieser Funktion enthält die Zielpur
sowohl ihre Original-Daten als auch eine Kopie der Daten
von der Quellenspur.
Src Track (Source Track)
Dieser Parameter bestimmt die Mix-Quellenspur.
Einstellungen:1~4
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Mix-Zielspur ein.
Einstellungen: 1~4
6. Append Arpeggio
Dieser Job ermöglicht es Ihnen, die Daten zweier aus-
gewählter Spuren in einem kompletten Arpeggio zu kom-
binieren. Ein Quellen-Arpeggio (Append-Quellen-Arpeggio)
wird an das Ende eines Ziel-Arpeggios angehängt (Append-
Ziel-Arpeggio).
Src Arp (Source Arpeggio)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Quellen-Arpeggio
für Append ein.
Einstellungen: 51~100
Src Track (Source Track)
Dieser Parameter die Quellen-Spur des Arpeggios für
Append ein, die zum Ziel-Arpeggio kopiert wird.
Einstellungen: 1~4
Dst Arp (Destination Arpeggio)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Ziel-Arpeggio für
Append ein.
Einstellungen: 51~100
251
Arpeggio-Modus
252
Arpeggio-Modus
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Ziel-Arpeggiospur für Append
ein.
Einstellungen: 1~4
7. Split Arpeggio
Dieser Job teilt die Spurdaten eines Arpeggio (Split-Quellen-
Arpeggio) an einem ausgewählten Takt und verschiebt die
hintere Hälfte der geteilten Spurdaten zum Anfang der Spur
eines anderen Arpeggio (Split-Ziel-Arpeggio). Die erste
Hälfte der Daten der geteilten Spur bleiben an Ihrer
ursprünglichen Position.
Dieser Job überschreibt alle bereits in der Zielposition
vorhandenen Daten.
Src Arp (Source Arpeggio)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Quellen-Arpeggio
von Split ein.
Einstellungen: 51~100
Src Track (Source Track)
Dieser Parameter stellt die Spur des Quellen-Arpeggio von
Split ein.
Einstellungen: 1~4
Dst Arp (Destination Arpeggio)
Dieser Parameter stellt die Nummer des Ziel-Arpeggio von
Split ein, zu der die Verschiebung erfolgt.
Einstellungen: 51~100
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Spur des Ziel-Arpeggio von
Split ein, zu der die Verschiebung erfolgt.
Einstellungen: 1~4
Measure
Dieser Parameter stellt die Taktnummer in der aus-
gewählten Spur des Quellen-Arpeggio ein (diese Taktnum-
mer markiert den Anfang der zweiten Hälfte der Daten).
Einstellungen: 1~16
8. Time Stretch
Dieser Job expandiert oder komprimiert das Timing eines
ausgewählten Bereichs auf der ausgewählten Spur. Dieser
Vorgang wirkt sich auf das Timing sowohl von Note Step,
Gate Time als auch Event aus und expandiert oder kompri
miert den gesamten festgelegten Bereich.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, auf der Time Stretch
ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~4
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich (Anfangstakt bis
zum Endtakt) ein, bei dem Time Stretch durchgeführt
wird.
Einstellungen: 01~ 16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Time
Dieser Parameter stellt das Expansions- oder Kompres-
sionsverhältnis innerhalb des ausgewählten Bereichs in
Prozent ein.
Einstellungen: 50~200%
[F3]: JOB2
Drücken Sie [F3] (JOB2) und das JOB2-Menü wird
angezeigt. Es gibt acht Jobs, die in Takteinheiten ausgeführt
werden.
1. Copy Measure (Kopiert Daten in einem ausgewählten
Bereich.)
2. Erase Measure (Löscht Daten in einem ausgewählten
Bereich.)
3. Get Phrase (Leiht Sequenzerdaten von einer Song-Spur)
4. Thin Out (Verringert die Datenmenge, z.B. Steuerungsdat-
en.)
5. Extract (Extrahiert bestimmte Daten aus dem festgelegten
Bereich.)
6. Chord Sort (Sortiert Noten eines Akkordes nach der Ton-
höhe in einem bestimmten Spurbereich.)
7. Chord Separate (Ordnet die Noten eines Akkordes der
Reihe nach an, wobei eine feste Verzögerung eingefügt
wird.)
1. Copy Measure
Dieser Job kopiert alle Daten eines ausgewählten Bereichs
einer Arpeggio-Sequenzerspur in einen anderen. Es ist auch
möglich, die Daten innerhalb derselben Spur zu kopieren.
Dieser Vorgang überschreibt alle eventuell in der Zielspur
vorhandenen Daten.
Src Trk (Source Track)
Dieser Parameter stellt die Quellenspur ein, die kopiert
wird.
Einstellungen: 1~4, all
Src Meas (Source Measure)
Dieser Parameter stellt den Bereich (begrenzt vom
Anfangstakt und Endtakt) in der Quellenspur ein.
Einstellungen: 01~ 16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Dst Trk (Destination Track)
Dieser Parameter stellt die Zielspur ein, auf die kopiert
wird.
Einstellungen: 1~4, all
Dst Meas (Destination Measure)
Dieser Parameter stellt den ersten Zieltakt ein (der Takt,
wo der Kopiervorgang beginnen wird), zu dem kopiert
wird.
Einstellungen: 01 ~ 16
Times
Dieser Parameter stellt die Häufigkeit ein, mit der der
Kopiervorgang stattfindet.
Einstellungen: 1~16
2. Erase Measure
Dieser Job löscht alle Daten aus einem ausgewählten Bereich
auf einer Spur. Obwohl die Daten gelöscht werden, bleiben
die leeren Takte immer noch erhalten.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Takt-
Löschung durchgeführt wird.
Einstellungen: 1~4, all
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich (Anfangstakt bis
zum Endtakt) ein, wo die Takt-Löschung durchgeführt
wird.
Einstellungen: 01~ 16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
3. Get Phrase
Dieser Job leiht Sequenzerdaten von einer Song-Spur für die
gegenwärtig gewählte Arpeggio-Spur. Der Job überschreibt
alle Daten, die bereits in der Zielspur vorhanden sind.
Src Song Track (Source Song Track)
Dieser Parameter stellt Sequenzerspur des Quellen-Songs
ein.
Einstellungen: 1~16
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich (den Anfangstakt
und den Endtakt) der Phrase ein, die aufgenommen wird.
Einstellungen: 001~999 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Dst Track (Destination Track)
Dieser Parameter stellt the Zielspur der Phrase ein, die
aufgenommen wird.
Einstellungen: 1~4
253
Arpeggio-Modus
254
Arpeggio-Modus
4. Thin Out
Dieser Job entfernt jedes zweite Vorkommnis eines be
stimmten Nicht-Noten-Events aus einem bestimmten
Spurbereich. Der Zweck dabei ist, das Daten-Volumen zu
reduzieren und zusätzlichen Arbeitsspeicher verfügbar zu
machen.
Wenn das Intervall der einzelnen Events größer ist als 60
Clocks, werden die Daten nicht entfernt.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Daten-Reduk-
tion durchgeführt wird.
Einstellungen: 1~4
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Daten-Reduktion durchgeführt wird.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Events
Dieser Parameter stellt den Event-Typ ein, der reduziert
wird. Wenn “Control Change” (Steuerungswechsel)
gewählt ist, wird unten ein Einstellungs-Parameter
hinzugefügt, und die Steuerungsnummer kann dort be-
stimmt werden.
Einstellungen: Pitch Bend, Control Change (Steuerungswech-
sel-Nummerbereich von 000~127), Ch After
Touch (Channel After Touch) , PolyAfter
Touch (Polyphonic After Touch)
5. Extract
Mit diesem Job können Sie alle Vorkommnisse von bestimm-
ten Event-Daten aus einem ausgewählten Bereich einer
Sequenzerspur in den entsprechenden Bereich einer anderen
Sequenzerspur bewegen. Nach Abschluß dieses Vorgangs
sind die festgelegten Events nicht mehr in der Quellen-Spur
vorhanden. Wenn auf der Zielspur bereits Daten vorhanden
sind, werden die extrahierten und die bereits vorhandenen
Daten gemischt.
Track
Dieser Parameter wählt die Spur, von der die Extrahierung
durchgeführt wird (Extrahierungs-Quelle), und die Spur,
auf die kopiert wird (Extrahierungs-Ziel).
Einstellungen:
Extrahierungs-Quelle: 1~4
Extrahierungs-Ziel: 1~4
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis zum Endtakt), wo die Extrahierung durchgeführt wird.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Events
Dieser Parameter stellt den Event-Typ ein, der extrahiert
wird.
Wenn ein anderes Event als “Sys. Exclusive” (System-Ex-
klusivedaten) gewählt ist, werden nachfolgend zusätzliche
Parameter für den Event-Bereich hinzugefügt, und Sie
können den Bereich festlegen.
Einstellungen: Note, Program Change, Pitch Bend, Control
Change, Ch After Touch (Channel After
Touch) , PolyAfterTouch (Polyphonic After
Touch), Sys.Exclusive (System Exclusive)
Event Range
Dieser Parameter stellt den Bereich ein, aus dem Sie das
Event extrahieren wollen. Die Einheit der Werte ist je
nach Art des gewählten Events unterschiedlich.
Note: Key=1~16, Oct=-4~+3
Program Change, Control Change (Control number), Ch
After Touch, PolyAfterTouch: 0~127
Pitch Bend: -8192~+8192
Weitere Informationen zu den Tastennummern und den
Oktavennummern finden Sie auf Seite 240.
6. Chord Sort
Dieser Job “sortiert” Akkord-Noten Events (gleichzeitig
auftretende Noten-Events) nach der Reihenfolge ihrer Ton-
höhe. Die Sortierung kann auf- oder absteigend erfolgen. Die
Akkorde innerhalb eines ausgewählten Bereichs der fest-
gelegten Sequenzerspur können sortiert werden. Wenn z.B.
die Noten E3, C3, und G3 alle gleichzeitig beginnen, erhalten
diese (in der Einstellung “up order”, d.h. aufsteigend) die
Reihenfolge C3, E3, G3, bzw. (in der Einstellung “down
order” oder absteigend) die Reihenfolge G3, E3, C3 .
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Akkord-
sortierung durchgeführt wird.
Einstellungen: 1~4
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis zum Endtakt), wo die Akkordsortierung durchgeführt
wird.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Type
Dieser Parameter stellt den Typ der Akkordsortierung ein.
Wenn “up order” gewählt ist, werden die Akkorde von der
niedrigsten Tonhöhe bis zur höchsten Tonhöhe sortiert,
während die Wahl von “down order” eine Sortierung von
der höchsten zur niedrigsten Tonhöhe bewirkt.
Einstellungen: up order, down order
7. Chord Separate
Mit diesem Job können Sie alle Noten eines Akkordes
(innerhalb eines festgelegten Abschnitts einer bestimmten
Sequenzerspur) in Einzelnoten auftrennen und eine fest-
gelegte Verzögerung zwischen ihnen einfügen. Wenn z.B, der
Wert Clock auf 30 steht, wird ein Akkord aus den Elementen
C3, E3, G3 als C3 gespielt (zum ursprünglichen Timing des
Akkords) 30 Clock-Impulse später gefolgt von E3 und dann
weitere 30 Clock-Impulse später gefolgt von G3. Diese Funk-
tion ermöglicht es auf einfache Weise, einen beliebigen Akko-
rd zu trennen und ist z.B. dann nützlich, wenn Sie Gitarren-
Akkorde offen spielen wollen.
Beachten Sie, daß Akkorde nicht über die folgende Takt-
grenze hinaus oder in den folgenden Akkord hinein
getrennt werden können.
Track
Dieser Parameter stellt die Spur ein, wo die Akkord-Tren-
nung ausgeführt wird.
Einstellungen: 1~4
Measure
Dieser Parameter stellt den Taktbereich ein (Anfangstakt
bis Endtakt), wo die Akkordtrennung ausgeführt wird.
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Clock
Dieser Parameter stellt das Clock-Intervall ein, das zwi-
schen benachbarten Noten eingefügt wird.
Einstellungen: 1~999
[F4]: JOB3
Drücken Sie [F4] (JOB3) und die JOB3-Gruppenanzeige
erscheint. Es stehen acht Jobs zur Verfügung, die für Noten-
Eventdaten einer bestimmten Spur wirksam sind.
1. Quantize (Korrigiert das Timing von Noten in einem aus-
gewählten Bereich.)
2. Move Clock (Verschiebt alle Events in einem ausgewählten
Bereich.)
3. Modify GateTime (Verändert die Austastzeit der Noten
(Notenlänge) in einem ausgewählten Bereich.)
4. Modify Velocity (Verändert die Noten-Anschlagsstärken in
einem ausgewählten Bereich.)
5. Transpose (Transponiert alle Noten innerhalb eines aus-
gewählten Bereichs.)
6. Shift Note (Ersetzt in einem ausgewählten Bereich alle
Noten einer be stimmten Tonhöhe mit einer anderen Ton-
höhe.)
7. Crescendo (Erhöht oder senkt stufenweise die
Anschlagsstärke innerhalb eines ausgewählten Bereiches.)
8. Shift Event (Verändert den Event-Typ innerhalb eines
ausgewählten Bereichs in einen anderen Typ.)
255
Arpeggio-Modus
256
Arpeggio-Modus
1. Quantize
Dieser Job quantisiert die Noten-Events innerhalb eines be-
stimmten Bereichs einer ausgewählten Spur. Sie können
diese Funktion beispielsweise dazu verwenden, das Timing
einer Echtzeit-Einspielung zu verbessern.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und die einzelnen
Parameter finden Sie auf Seite 212, Quantisierung im Song
Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~4, all
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Qunt (Quantize Value)
Einstellungen: , , , , , , , ,
Streng (Quantize Strength)
Einstellungen: 0%~100%
Sens (Quantisierungs-Empfindlichkeit)
Einstellungen: -100%~+000%~+100%
Rate (Swing Rate)
Einstellungen:
Wenn der Quantisierungswert , , , ist:
50%~75%
Wenn der Quantisierungswert , , ist:
66%~83%
Wenn der Quantisierungswert , ist:
50%~66%
Vel (Swing Velocity)
Einstellungen: 0%~100%~200%
Gate (Swing Gate Time)
Einstellungen: 0%~100%~200%
2. Move Clock
Mit diesem Job können Sie alle Event-Daten in einem fest-
gelegten Abschnitt einer bestimmten Arpeggio-Spur in Ein-
heiten von “Clock-Impulsen” verschieben. Dieser Job ver-
schiebt jedoch niemals ein Event vor bzw. hinter die fest-
gelegten Start- und Endpunkte. Jedes Event, das eigentlich
über diese Grenzen hinweg verschoben werden müßte, wird
stattdessen an der oberen oder unteren Bereichsgrenze posi-
tioniert.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den einzel-
nen Parametern finden Sie auf Seite 214, Move Clock im
Song Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~4
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Clock
Einstellungen: -9999~+0~+9999
3. Modify Gate Time
Dieser Job ändert die Notenlängen bestimmter Noten in
einem festgelegten Abschnitt in einer Spur. Die Gate Time
(Austastzeit) ist die Zeitspanne, in der eine Note gehalten
wird. Bei legato gespielten Voices entspricht die Gate Time
genau dem Notenwert. Sie können die Austastzeit mit zwei
Parametern verändern: Rate (“Stärke”) und Offset (Korrek-
turwert).
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den einzel-
nen Parametern finden Sie auf Seite 215, Modify Gate
Time im Song Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~4
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Rate
Einstellungen: 000%~100%~200%
Offset
Einstellungen: -9999~+0~+9999
4. Modify Velocity
Dieser Job verändert die Anschlagsstärke der Noten im fest-
gelegten Bereich. Die Anschlagsstärke (Velocity) bezieht sich
auf die Stärke, mit der eine Taste gespielt wird. Sie können
die Anschlagsstärke mit Hilfe von zwei Parameter-Typen
verändern: Rate (“Stärke”) und Offset (Korrekturwert).
Die Lautstärke kann möglicherweise in Abhängigkeit von
der gewählten Voice unterschiedlich sein, die im Voice
Edit-Modus mit einer unterschiedlichen Anschlagsstärke
einstellung versehen ist.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den einzel-
nen Parameter finden Sie auf Seite 216, Modify Velocity im
Song Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~4
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Rate
Einstellungen: 000%~100%~200%
Offset
Einstellungen: -99~+0~+99
5. Transpose
Dieser Job ermöglicht es Ihnen, die Noten innerhalb eines
bestimmten Bereichs einer ausgewählten Arpeggio-Spur in
Halbtönen zu transponieren.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und die einzelnen
Parameter finden Sie auf Seite 217, Transpose im Song
Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~4
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Transpose
Einstellungen: -99~+0~+99
6. Shift Note
Dieser Job ersetzt alle Noten mit einer bestimmten Tonhöhe
(innerhalb des bestimmten Bereichs einer ausgewählten
Arpeggio-Spur) mit einer anderen Tonhöhe.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und die einzelnen
Parameter finden Sie auf Seite 217, Shift Note im Song
Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~4
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
From Key:Oct
Einstellungen:
Tastennummer: 1~16
Oktave: -4 ~0~+3
257
Arpeggio-Modus
258
To Key:Oct
Einstellungen:
Tastennummer: 1~16
Oktave: -4~0~+3
Weitere Informationen zu den Tastennummern und den
Oktavennummern finden Sie auf Seite 240.
7. Crescendo
Mit diesem Job können Sie allmählich die Lautstärke des
Arpeggios erhöhen oder vermindern. Dieser Job erzeugt
einen Crescendo- (erhöhte Lautstärke) oder Diminuendo-
Effekt (verminderte Lautstärke), indem er allmählich die
Anschlagsstärke eines bestimmten Bereichs einer aus-
gewählten Spur verändert.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den einzel-
nen Parameter finden Sie auf Seite 217, Crescendo im Song
Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~4
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Range
Einstellungen: -99~+0~+99
8. Shift Event
Dieser Job ersetzt alle Vorkommnisse eines bestimmten
Event-Typs (innerhalb des bestimmten Bereichs einer aus-
gewählten Arpeggio-Spur) gegen einen anderen festzulegen-
den Event-Typ.
Weitere Einzelheiten zu den Funktionen und den einzel-
nen Parametern finden Sie auf Seite 218, Shift Event im
Song Job-Modus.
Track
Einstellungen: 1~4
Measure
Einstellungen: 01~16 (für den Anfangstakt und den End-
takt)
Src Event (Source Event)
Einstellungen: Control Change, Ch After Touch (Channel
After Touch), Pitch Bend, Note (Note#:
Noten-Nummern), Note (Vel:
Anschlagsstärkewerte der einzelnen Noten)
Dst Event (Destination Event)
Dieser Parameter stellt das Shift Event ein, gegen das das
Quellen-Event ausgetauscht wird.
Einstellungen: Control Change, Ch After Touch (Channel
After Touch), Pitch Bend, Note (Note#: die
Datenänderung des Quellen-Events wird
durch Noten-Nummern mit dem festen
Anschlagsstärkewert 64 und der festen Noten-
länge 108 ersetzt), Note (Vel: Die Datenän-
derung des Quellen-Events wird gegen die
Anschlagsstärken mit der festen Tonhöhe C3
und der festen Notenlänge 108 ersetzt).
[F7]: UNDO/REDO
Die Undo/Redo-Funktion ist [F7] zugeordnet. Undo hebt den
Bedienungsschritt auf, den Sie ganz zuletzt bei der Auf-
nahme, beim Editieren oder bei einer Job-Funktion durchge-
führt haben und stellt die Daten wieder auf den vorherge-
henden Zustand zurück. Redo ist eine Funktion, die erst
dann verfügbar ist, nachdem Sie einen Undo-Vorgang
durchgeführt haben, und wiederholt die Undo-Funktion, um
die Veränderungen erneut durchzuführen. Wenn Sie verse-
hentlich einen Job ausführen oder einen Fehler bei Auf-
nahme oder Editierung machen, ist dieser Job eine praktische
Lösung, um wichtige Daten wieder herzustellen, die ander-
falls verlorengehen würden.
Weitere Informationen zur Undo/Redo-Funktion finden
Sie auf Seite 218.
Arpeggio-Modus
Disk-Modus
Im Disk-Modus können Sie Daten zwischen einer Diskette
und dem EX5/5R/7 übertragen. Sie können Daten auf
Diskette speichern und dann wieder von einer Diskette in
das Instrument laden. Nach Einbau einer als Sonderausstat-
tung lieferbaren SCSI-Karte können Daten auch zwischen
einem externen SCSI-Datenspeichergerät, etwa einem Fest-
platten-Laufwerk, und Ihrem EX5/5R/7 übertragen werden.
Verwendbare Geräte
Diskette:
Auf der linken Seite des Instruments ist ein Diskettenlaufw-
erk eingebaut. Es können zwei Sorten von Disketten mit dem
EX5/5R/7 verwendet werden, 3,5-Zoll 2HD und 3,5-Zoll
2DD.
Externes SCSI-Gerät
Externe SCSI-Geräte, z.B. ein Festplatten-Laufwerk, CD-
ROM(Disk-Format: ISO 9660, Mac/ISO Hybrid (nur ISO-
Daten), Mixed Mode CD [nur Spur 1]), ZIP- und JAZ-Laufw-
erke können eingesetzt werden.
Damit ein externes SCSI-Gerät verwendet werden kann, muß
die als Sonderausstattung lieferbare SCSI-Karte (ASIB1)
installiert sein. Weitere Einzelheiten zum Einbau der als
Sonderausstattung lieferbaren SCSI-Karte finden Sie auf Seite
278.
Vorsichtsmaßnahmen
Handhabung des Diskettenlaufwerks
(FDD) und von Disketten
Behandeln Sie unbedingt die Disketten und das
Diskettenlaufwerk mit äußerster Sorgfalt. Beachten
Sie die nachfolgenden wichtigen Vorsichtsmaßnah-
men.
Einlegen/Auswerfen von Disketten
Einlegen einer Diskette in das Diskettenlaufwerk:
Halten Sie die Diskette so, daß das Etikett der
Diskette nach oben weist und der Schiebeverschluß
nach vorn zum Disketten-Schlitz. Schieben Sie die
Diskette vorsichtig in den Schlitz hinein, drücken Sie
sie dann weiter hinein, bis sie spürbar einrastet und
die Auswerftaste herausspringt.
Entnehmen einer Diskette:
Ehe Sie die Diskette entfernen, überzeugen Sie sich
davon, daß das Diskettenlaufwerk zum Stillstand
gekommen ist (prüfen Sie, ob die LED unter dem
Disketten-Schlitz erloschen ist).
Drücken Sie die Auswerftaste langsam so weit wie
möglich hinein. Die Diskette springt daraufhin
automatisch heraus. Wenn die Diskette vollständig
ausgeworfen ist, nehmen Sie sie vorsichtig mit der
Hand heraus.
Disk-Modus
259
Versuchen Sie niemals während einer Aufnahme,
beim Lesen von Daten und bei der Wiedergabe die
Diskette zu entfernen oder die Stromversorgung
auszuschalten. Hierdurch kann nicht nur die Diskette
beschädigt werden, sondern möglicherweise auch das
Diskettenlaufwerk.
Wenn die Auswerftaste zu rasch oder nicht vollständig
hineingedrückt wird, kommt die Diskette möglicher-
weise nicht einwandfrei heraus. In diesem Fall kann
die Auswerftaste in halb gedrücktem Zustand stecken-
bleiben und die Diskette nur wenige Millimeter aus
dem Disketten-Schlitz herausragen. Wenn dies einmal
vorkommen sollte, versuchen Sie nicht, die nur teil-
weise ausgeworfene Diskette herauszuziehen, da in
dieser Situation übermäßige Kraftanwendung den
Mechanismus des Diskettenlaufwerks oder die
Diskette beschädigen kann. Um eine nur teilweise
ausgeworfene Diskette zu entfernen versuchen Sie
zunächst, die Auswerftaste noch einmal zu drücken,
oder drücken Sie die Diskette zurück in den Disket-
ten-Schlitz und wiederholen Sie den Auswerfvorgang.
Achten Sie unbedingt darauf, daß Sie die Diskette aus
dem Diskettenlaufwerk herausnehmen, ehe Sie die
Stromversorgung ausschalten. Wenn eine Diskette län-
gere Zeit im Diskettenlaufwerk verbleibt, können sich
leicht Schmutz und Staub darauf ablagern, die zu
Lese- und Schreibfehlern führen.
Reinigen des Lese/Schreibkopfes des Disket-
tenlaufwerks
Reinigen Sie den Lese/Schreibkopf in regelmäßigen
Abständen. Dieses Instrument ist mit einem magnetis-
chen Präzisions-Lese/Schreibkopf ausgerüstet, auf
dem sich nach längerem Gebrauch Abrieb von Mag-
netteilchen der Disketten ablagern, was letztendlich
zu Lese- und Schreibfehlern führt.
Damit das Diskettenlaufwerk stets einwandfrei arbeit-
et, empfiehlt Yamaha, daß Sie eine im Handel
erhältliche Kopf-Trockenreinigungsdiskette erwerben
und damit den Kopf einmal pro Monat säubern. Ihr
Yamaha-Händler gibt Ihnen gern Auskunft über die
richtige Kopfreinigungsdiskette.
Stecken Sie niemals andere Gegenstände als Disket-
ten in das Diskettenlaufwerk. Derartige Gegen-
stände können das Diskettenlaufwerk oder die
Disketten beschädigen.
Hinweise zu den Disketten
So behandeln Sie die Disketten richtig:
Legen Sie keine schweren Gegenstände darauf, biegen
Sie sie nicht, und üben Sie keinen übermäßigen Druck
auf die Disketten aus. Achten Sie darauf, daß die
Disketten stets in ihrer schützenden Umhüllung auf-
bewahrt werden, wenn sie nicht im Einsatz sind.
Setzen Sie Disketten keiner direkten Sonnenein-
strahlung, extrem hohen oder tiefen Temperaturen
oder übermäßiger Luftfeuchtigkeit, Staub oder Flüs-
sigkeiten aus.
260
Öfnen Sie den Schiebeverschluß nicht und berühren
Sie nicht die freiliegende Oberfläche der Diskette im
Innern.
Setzen Sie die Diskette keinen Magnetfeldern aus, wie
sie etwa von Fernsehgeräten, Lautsprechern, Motoren,
usw. ausgestrahlt werden, da Magnetfelder die Daten
auf einer Diskette teilweise oder vollständig löschen
bzw. diese unlesbar machen können.
Verwenden Sie niemals eine Diskette, bei der der
Schiebeverschluß oder das Gehäuse verformt sind.
Kleben Sie keine anderen Etiketten als die mitgeliefer-
ten auf eine Diskette. Achten Sie ferner unbedingt
darauf, daß die Etiketten auf die richtige Stelle geklebt
werden.
Schutz Ihrer Daten (Schreibschutz-Lasche):
Um zu verhindern, daß wichtige Daten versehentlich
gelöscht werden, schieben Sie die Schreibschutzlasche
der Diskette auf die Schreibschutz-Position (Schreib-
schutzlasche geöffnet).
Datensicherung
Damit Sie stets maximale Datensicherheit genießen
können, empfiehlt Yamaha, daß Sie immer zwei Kopi-
en von wichtigen Daten auf getrennt aufbewahrten
Disketten herstellen. Dies gibt Ihnen Sicherheit, falls
eine Diskette verlorengeht oder beschädigt wird.
Arten von Daten
Der Disketten-Modus kann die folgenden neun Daten-Arten
verarbeiten. Die Daten, die verarbeitet werden können,
unterscheiden sich in Abhängigkeit vom Daten-Typ.
System, Performance, Voice, Wave, Sample, Song, Pattern,
Arpeggio, Keymap
Arten von Dateien
Die nachfolgend aufgeführten acht Arten von Dateien kön-
nen vom EX5/5R/7 gespeichert und geladen werden.
1. All Data
Eine “All Data”-Datei kann alle Daten im internen Speich-
er als eine einzige Datei verarbeiten.
Daten
System, Performance, Voice, Wave, Sample, Song, Pattern, Arpeg-
gio, Keymap
Datei-Zusatzbeschreibung
.S1A
2. Synth All
Eine “Synth All”-Datei verarbeitet alle internen Voice-
und Performance-Daten (265 Voices und 128 Perfor-
mances) und die System-Daten als eine einzige Datei.
Daten
System, Performance, Voice
Zu den Daten, die beim Laden als eine einzige Datei ver-
arbeitet werden können gehören
1 Performance, 1 Voice
Datei-Zusatzbeschreibung
.S1Y
3. Voice
Eine “Voice”-Datei verarbeit die 256 Voice-Daten (aus
schließlich der Wave-Daten) als eine einzige Datei.
Daten
Voice (Element)
Zu den Daten, die beim Laden als eine einzige Datei ver-
arbeitet werden können gehören
1 Voice (Element)
Datei-Zusatzbeschreibung
.S1V
4. Wave
Eine “SMPL”-Datei behandelt alle Wellen- und Sample-
Daten als eine einzige Datei.
Daten
Wave, Sample
Zu den Daten, die beim Laden als eine einzige Datei ver-
arbeitet werden können gehören
1 Wave und alle Samples, die Wave verwendet.
Datei-Zusatzbeschreibung
.S1M
5. SMF (MIDI-Datei)
Eine “SMF”-Datei behandelt die Sequenzer-Spur
(TR1~TR16) und Tempo-Spurdaten, die im Song-Modus
als Standard-MIDI-Datei (SMF) erstellt wurde. Play
Effects, Output-Wahl und Controller-Daten sind nicht in
einer “SMF”-Datei enthalten.
Daten
Save=SMF Format 0
Load=SMF Format 0/1(Note 1) und ESEQ (Note 2)
*Direct Play-Funktion (Note 3) (SMF Format 0-Datei)
Datei-Zusatzbeschreibung
.MID
Disk-Modus
261
6. SONG
Eine “SONG”-Datei behandelt alle Song-Daten (1 Song)
die im Song-Modus erstellt wurden, als eine einzige Datei.
Play Effects, Track Transmit Channel und Controller-
Daten sind in einer “Song”-Datei enthalten.
Daten
Song
Datei-Zusatzbeschreibung
.S1S
7. PTN (Pattern)
Eine “PTN”-Datei behandelt alle User Pattern-Daten, die
im Pattern-Modus erstellt wurden, als eine einzige Datei.
Play Effects und Track Transmit Channel-Daten sind in
einer “PTN”-Datei enthalten.
Daten
Pattern
Zu den Daten, die beim Laden als eine einzige Datei ver-
arbeitet werden können gehören
1 Pattern
Datei-Zusatzbeschreibung
.S1P
8. ARP (Arpeggio)
Eine “ARP”-Datei behandelt alle User Arpeggio-Daten als
eine einzige Datei. Play Effects und Track Transmit Chan-
nel-Daten sind ebenfalls in einer “ARP”-Datei enthalten.
Daten
Arpeggio
Zu den Daten, die beim Laden als eine einzige Datei ver-
arbeitet werden können gehören
1 Arpeggio
Datei-Zusatzbeschreibung
.S1R
Hinweis 1: SMF (Standard MIDI File) ist das übliche Datei-Format
für Sequenzerdaten, das von vielen Musikintrumenten-
Herstellern und Herstellern von Computer-Software
verwendet wird. Wenn eine Song-Datei im Standard-
MIDI-Dateiformat gespeichert ist, können die Daten,
die von einem MIDI-Gerät erzeugt wurden, auf einem
anderen MIDI-Gerät editiert oder gespielt werden. Es
gibt zwei Arten von Standard-MIDI-Dateiformaten.
Format 0: Verarbeitet die Daten auf einer Spur
und sendet sie dann über mehrere MIDI-Kanäle.
Format 1: Verarbeitet die Daten auf mehreren
Spuren und sendet sie dann über mehrere MIDI-
Kanäle.
Hinweis 2: ESEQ ist ein Sequenzer-Format, das von Yamaha
entwickelt wurde. Die Song-Daten, die von digita-
len Musikinstrumenten von Yamaha erzeugt wur-
den, etwa dem QS300, QY700, Disklavier und
Clavinova (mit Ausnahme der im Handel
erhältlichen Disketten für Disklavier und Clavino-
va) können geladen und wiedergegeben werden.
Hinweis 3: Die “Direct Play”-Funktion ermöglicht es, die
Song-Wiedergabe sofort zu beginnen, ohne die
Daten zuvor von einer Diskette in den Arbeitsspe-
icher zu laden. Der EX5/5R/7 gibt in diesem Fall
eine Song-Datei des Formats 0 wieder, während er
die Daten von einer Diskette liest. Dies ist ins-
besondere dann praktisch, wenn Sie den Inhalt
von Disketten prüfen möchten.
Auto Load-Funktionen-Dateibezeichnungen,
die Disketten-Daten automatisch laden und
wiedergeben
Im Disk-Modus stehen Funktionen zur Verfügung, die
nach dem Einschalten automatisch eine Datei von
einer Diskette laden und wiedergeben. (Wenn Sie diese
Funktion verwenden möchten, muß eine Diskette in
das Diskettenlaufwerk eingelegt sein, ehe Sie die
Stromversorgung einschalten.)
Bei dem Dateityp, der automatisch geladen und
wiedergegeben werden kann, handelt es sich um eine
All Data”-Datei.
Auto Load: Eine Datei mit der Bezeichnung
AUTOLOAD.S1A” wird beim Einschalten des Instru-
ments automatisch geladen.
Schritte für die Bedienung im
Disk-Modus
1 Drücken Sie [DISK] auf dem Bedienfeld, um den Disk-
Modus aufzurufen. Daraufhin erscheint das folgende
Grundmenü mit sieben Funktionstypen auf der Anzeige.
Grundmenü
[F1]: SAVE (File Save: Speichern von Dateien auf einer Diskette)
[F2]: LOAD (File Load: Laden einer Datei von einer Diskette)
[F3]: RNAM (File Rename: Bezeichnung oder Neubezeichnung von
Dateien)
[F4]: DEL (File Delete: Löschen nicht mehr erforderlicher Dateien)
[F5]: MKDIR (Make Directory: Erstellen von Dateiverzeichnissen)
[F6]: FORM (Device Format: Formatieren des Diskettenlaufwerks)
[F7]: DEV (Device Select: Wahl der zu verwendenden Geräte)
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
Disk-Modus
262
2 Bewegen Sie den Cursor zu einer der sieben Funktionen
im Grundmenü und drücken Sie [ENTER], um eine Funk-
tion zu wählen. Sie können ferner direkt eine Funktion
aus dem Grundmenü wählen, indem Sie [F1]~[F7] unter-
halb der Anzeige drücken.
3 (Wenn 1: SAVE, 2: LOAD, 3: RENAME oder 4: DELETE
zuerst gewählt wurde) wählen Sie einen Dateityp. Bewe-
gen Sie den Cursor zu einem Dateityp und drücken Sie
[ENTER], um Ihre Wahl zu treffen. Sie können ferner
einen Dateityp auch direkt wählen, indem Sie [F1]~[F8]
unterhalb der Anzeige drücken.
Wenn in der linken unteren Ecke der Anzeige die Marke
” erscheint, kann der [SHIFT]-Schalter verwendet
werden. Drücken Sie [SHIFT], um Zugriff auf die Funk-
tionen des vorhergehenden Menüs (in diesem Fall das
Grundmenü mit SAVE, LOAD, RNAM usw.) zu
nehmen. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie
eine der Funktionstasten [F1]~[F7], um eine Funktion
direkt zu wählen.
Oder drücken Sie [EXIT], direkt unterhalb der rechten
Ecke der Anzeige, um zum vorhergehenden Menü
zurückzukehren.
Funktionsschalter nach Wahl des Grundmenüs
Wenn in Schritt 2 oben im Grundmenü eine andere
Position als [F6]: Device Format und [F7]: Device
Select gewählt wurde, wird [F2]: 123…, [F3]: ABC...,
[F6]: PLAY, [F7]: NAME und [F8]: DIR an der Unter-
seite der Anzeige angezeigt.
[F2]: 123…(Chronologische Reihenfolge) und
[F3]: ABC... (File Name)
Jedesmal, wenn Sie die Funktionsschalter drücken,
werden die Dateibezeichnungen der Diskette im
Diskettenlaufwerk in einer Reihenfolge angezeigt, die
den anschließenden Regeln folgt. Drücken Sie [F2], um
die Dateien des gewünschten Typs in der Reihenfolge
anzuzeigen, in der sie gespeichert wurden, und drück-
en Sie [F3], um die Anzeige der Dateien in alphabetis-
cher Reihenfolge zu bewirken. Mit Hilfe dieser Funk-
tionen können Sie die gewünschte Datei rasch suchen.
[F6]: PLAY
Wenn Sie bei der Ladefunktion (Datei laden) den Date-
ityp “SMF” (mit Format 0) wählen, wird die Anzeige
um [F6] (PLAY) ergänzt. Dies zeigt an, daß die Direct
Play-Funktion (Seite 261) aktiviert ist. Drücken Sie
[F6], um die gewählte SMF-Datei wiederzugeben.
Nachdem die Wiedergabe wieder begonnen hat, wech-
selt die Anzeige “PLAY” zu “STOP.” Drücken Sie [F6]
(STOP), um die Wiedergabe zu beenden (nachdem die
Wiedergabe geendet hat, wechselt “STOP” wieder zu
“PLAY.”
Selbst wenn die Anzeige um [F6] (PLAY) ergänzt
wurde, können Sie die Direct Play-Funktion nicht
zur Wiedergabe von Dateien des Typs “SMF” im
Format 1 verwenden.
[F7]: NAME (File Name)
1: Wenn im Grundmenü [F1]: SAVE , [F3]:
RENAME, oder [F5]: Make Directory gewählt ist,
wird die Anzeige um [F7] NAME (File Name) ergänzt.
Hier können Sie Dateien bezeichnen oder Dateibeze-
ichnungen ändern (Seite 263).
[F8]: DIR (Directory)
Drücken Sie [F8] DIR, um die Anzeige mit dem
Dateiverzeichnis (einer Liste mit Dateien) zu betrach-
ten. Diese Funktion ist zur Auswahl von Dateien prak-
tisch. Durch einen Druck auf [F2] oder [F3] ist es
möglich, die auf der Diskette vorhandenen Dateien
(auf der Anzeige) in der Reihenfolge, in der Sie gespei-
chert wurden oder in alphabetischer Reihenfolge
anzuzeigen. Bewegen Sie den Cursor zu der Datei, die
Sie wählen möchten. Um zur vorhergehenden Anzeige
zurückzukehren, drücken Sie EXIT.
4 (Falls erforderlich) drücken Sie die Cursor-Schalter, um
den Cursor zu den gewünschten Positionen zu bewegen,
und verwenden Sie [INC]/[DEC] oder das Datenrad, um
die gewünschte Datei zu wählen.
Dateiverzeichnis
Wenn in einer Dateibezeichnung “DIR” angezeigt
wird, weist dies darauf hin, daß ein Unterverzeichnis
vorhanden ist. Um dieses Unterverzeichnis aufzurufen,
bewegen Sie den Cursor, um die Bezeichnung des
Unterverzeichnisses zu wählen und drücken Sie
[ENTER]. Daraufhin wird das Datei-Unterverzeichnis
eine Zeile unterhalb der Dateibezeichnung angezeigt,
die DIR enthält. Wenn Sie die Dateibezeichnung “up
dir” (up directory; übergeordnetes Dateiverzeichnis)
wählen, die im Unterverzeichnis angegeben ist und
dann [ENTER] drücken, kehrt die Anzeige zum
vorhergehenden Dateiverzeichnis zurück.
Wechseln von Disketten bzw. Disks (wenn ein
externes Laufwerk angeschlossen ist)
Bewegen Sie den Cursor zu Device Name (Gerätebe-
zeichnung), verwenden Sie [INC]/[DEC] oder das
Datenrad, um ein Gerät (ein Laufwerk) zu wählen und
drücken Sie [ENTER]. Das gegenwärtige Laufwerk
wird gegen das neu gewählte Laufwerk ausgetauscht.
5 (Falls erforderlich) drücken Sie [F7], um die Name-
Anzeige aufzurufen und eine Datei zu bezeichnen.
Disk-Modus
6 Drüken Sie [ENTER].
Das folgende Pop-Up-Menü erscheint und fordert Sie zur
Bestätigun
g des Bedienungsschritts auf.
7 Drücken Sie [YES] (INC), um den Bedienungsschritt
durchzuführen.
Drücken Sie [NO], um die betreffende Funktion nicht dur-
Fchzuführen.
Wenn der Bedienungsschritt durchgeführt worden ist,
erscheint “Executing...” auf der Anzeige. Nachdem die
Funktion abgeschlossen ist, wird kurzzeitig “Complete!”
angezeigt.
8 Wenn Sie alle Bedienungsschritte ausgeführt haben,
drücken Sie EXIT (die Häufigkeit ist hierbei unter-
schiedlich), um den Disk-Modus wieder zu verlassen.
Sie können den Disk-Modus auch dadurch verlassen, daß
Sie einen anderen Modus-Schalter drücken.
[F1]: SAVE (File Save)
Diese Funktion speichert eine von Ihnen erzeugte Datei auf
einer Diskette.
Um Daten auf einer Diskette zu speichern, ist es zunächst
erforderlich, die Diskette zu formatieren (initialisieren)
(Seite 269).
Um eine neu gespeicherte Datei mit einer Bezeichnung zu
versehen, drücken Sie [F7]: NAME, um die Name-Anzeige
aufzurufen. Hier können Sie nun die Datei bezeichnen (mit
maximal acht Zeichen). Weitere Einzelheiten zur Bezeich-
nung von Dateien finden.
Wenn Sie eine bereits bestehende Dateibezeichnung über-
schreiben wollen, empfiehlt es sich, [F8]: DIR zu drücken
und die Anzeige mit dem Dateiverzeichnis aufzurufen.
Wenn Sie [F2] oder [F3] drücken, erscheinen die Dateien der
Diskette (auf dem Bildschirm) in der Reihenfolge, in der sie
gespeichert wurden, oder in alphabetischer Reihenfolge. Mit
Hilfe dieser Funktionen können Sie die erforderliche Datei
rasch aufsuchen.
Weitere Einzelheiten zu den wählbaren Datentypen finden
Sie auf Seite 260.
Wenn die Größe der Datei den auf der Diskette zur Verfü-
gung stehenden Speicherplatz übersteigt, erscheint “Disk
Full” (Diskette voll) auf der Anzeige. In diesem Fall kön-
nen Sie entweder nicht mehr erforderliche Dateien
löschen, um zusätzlichen Speicherplatz auf der Diskette zu
schaffen, oder die Speicher-Funktion noch einmal mit
einer anderen Diskette durchführen.
Wenn Sie versuchen, eine Datei zu speichern, deren
Dateibezeichnung bereits existiert, erscheint die Bestäti-
gungsmeldung “Overwrite? Are you sure?” (Über-
schreiben? Sind Sie sicher?).
Bitte beachten Sie, daß ein Fehler bei dieser Bestäti-
gung wichtige Daten für immer von der Diskette
löscht.
263
Einstellung der Dateibezeichnung
1 Drücken Sie [F4], um die NAME-Anzeige aufzu-
rufen.
2 Verwenden Sie [INC]/[DEC] oder das Datenrad, um
einen Buchstaben, eine Zahl oder ein Symbol zu
wählen.
3 Bewegen Sie den Cursor, und wählen Sie das näch-
ste Zeichen.
4 Wiederholen Sie die obigen Bedienungsschritte2
umd 3, um die vollständige Dateibezeichnung zu
wählen.
Sie können Zahlen, Buchstaben oder Symbole auch mit
dem Ziffernblock eingeben. Jeder Taste sind drei Buch-
staben oder Symbole zugeordnet (verfügbare Buch-
staben und Symbole sind unter dem jeweiligen Schalter
aufgedruckt). Es stehen Groß- und Kleinbuchstaben
zur Verfügung. Wenn Sie z.B. den 0-Schalter drücken,
erscheinen die verfügbaren Zahlen und Buchstaben in
der folgednen Reihenfolge; 0 A B C . “SPACE”
(eine Leerstelle) ist dem [ENTER]-Schalter zugeordnet.
Wie oben erläutert, können Sie mit dem Cursor-Schal-
ter durch die verschiedenen Eingabepositionen vor-
rücken.
Verfügbare Zahlen und Buchstaben:
In der obigen Abbildung gezeigt.
Es können keine Kleinbuchstaben verwendet wer-
den. Das Bezeichnungsverfahren beruht auf den
MS-DOS-Spezifikationen. Wenn Sie einen Buch-
staben verwenden, der in MS-DOS nicht vorkommt,
wird an die Stelle des nicht erkannten eingegebenen
Schriftzeichens automatisch “_” (Unterstre-
ichungsstrich) eingesetzt.
[F1]: ALL (All Data)
Dieser Parameter speichert alle Daten, die sich im internen
Speicher befinden, als eine einzige Datei.
Einstellungen:
Dateinummer (Ziel)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Wenn das Dateiverzeichnis keine Unterverzeichnisse
besitzt, erscheint die Dateiverzeichnisanzeige nicht.
Dateinummer/-bezeichnung (Ziel)
Dateityp (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Disk-Modus
264
[F2]: SYN (Synth All)
Dieser Parameter speichert alle internen Voice- und Perfor-
mances-Daten (265 Voices und 128 Performances) und die
System-Daten als eine einzige Datei. Sequenzer- und Sample-
Daten sind in “SYN”-Dateien nicht enthalten.
Einstellungen:
Dateinummer (Ziel)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
[F3]: VCE (Voice)
Dieser Parameter speichert die 256 Voice-Daten (auss-
chließlich der Wave-Daten) als eine einzige Datei. Sample-
Daten werden nicht in “VCE”-Dateien aufgenommen.
Einstellungen:
Dateinummer (Ziel)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
[F4]: WAVE
Dieser Parameter speichert alle Wellen- und Sample-Daten
als eine einzige Datei.
Einstellungen:
Dateinummer (Ziel)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Wenn der Speicherplatz des internen Speichers ver-
größert wurde, kann eine Diskette manchmal nicht aus-
reichen, um alle Daten zu speichern. In diesem Fall ist
es nicht möglich, die Daten dadurch zu speichern, daß
man sie auf mehrere Disketten verteilt. Falls eine Daten-
speicherung erforderlich ist, schließen Sie ein externes
SCSI-Datenspeichergerät an und verwenden dies.
Dateinummer/-bezeichnung (Ziel)
Dateityp (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Dateinummer/-bezeichnung (Ziel)
Dateityp (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Dateinummer/-bezeichnung (Ziel)
Dateityp (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
[F5]: SMF (MIDI File)
Dieser Parameter speichert die Daten der Sequenzerspur
(TR1~TR16) und Tempo-Spur (die im Song-Modus als
Song-Daten erzeugt wurden) als Standard-MIDI-Datei
(SMF). Daten wie etwa Play Effects-Daten, werden nicht in
eine “SMF”-Datei aufgenommen.
Einstellungen:
Dateinummer (Ziel)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Beim Speichern von SMF-Dateien werden alle
Dateitypen angezeigt und sind als Dateiziel
wählbar. Seien Sie sich stets bewußt, daß Sie
versehentlich Ihre wichtigen Daten überschreiben
und löschen können!
[F6]: SONG
Dieser Parameter speichert alle Song-Daten, die im Song-
Modus erzeugt wurden, als eine einzige Datei. Daten, wie
z.B. Play Effects-Daten werden nicht in eine Song-Datei
aufgenommen.
Einstellungen:
Dateinummer (Ziel)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
[F7]: PTN (Pattern)
Dieser Parameter speichert alle User Pattern-Daten, die im
Pattern-Modus erzeugt wurden, als eine einzige Datei.
Einstellungen:
Dateinummer (Ziel)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Dateinummer/-bezeichnung (Ziel)
Dateityp (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Dateinummer/-bezeichnung (Ziel)
Dateityp (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Dateinummer/-bezeichnung (Ziel)
Dateityp (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Disk-Modus
265
[F8]: ARP (Arpeggio)
Dieser Parameter speichert alle User Arpeggio-Daten als eine
einzige Datei.
Einstellungen:
Dateinummer (Ziel)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
[F2]: LOAD (File Load)
Dieser Bedienungsvorgang lädt eine Datei von einer Diskette
in den internen Arbeitsspeicher.
Wenn sehr viele Dateien auf einer Diskette vorhanden sind,
können Sie mit einem Druck auf [F8]: DIR das Dateiverze-
ichnis aufrufen und leicht die gewünschte Datei finden.
Durch einen Druck auf [F2] oder [F3] ist es möglich, die auf
der Diskette vorhandenen Dateien (auf der Anzeige) in der
Reihenfolge, in der sie gespeichert wurden oder in alphabeti-
scher Reihenfolge anzuzeigen. Mit Hilfe dieser Funktionen
können Sie die gewünschte Datei rasch suchen.Während Sie
sich in der Dateiverzeichnis-Anzeige befinden, ist es mit
einem Druck auf [F2] oder [F3] möglich, die Dateien des
Dateiverzeichnisses (auf der Anzeige) in der Reihenfolge
aufzuzeichnen, mit der sie gespeichert wurden, oder in
alphabetischer Reihenfolge.
Weitere Einzelheiten zu den wählbaren Daten-Typen fin-
den Sie auf Seite 260.
Es stehen Funktionen zur Verfügung, die nach dem Ein-
schalten automatisch eine Datei von einer Diskette laden
und wiedergeben. (Wenn Sie diese Funktion verwenden
möchten, muß eine Diskette in das Diskettenlaufwerk ein-
gelegt sein, ehe Sie die Stromversorgung einschalten.)
Weitere Einzelheiten finden Sie im Kapitel Auto Load- und
Auto Play-Funktionen auf Seite 261.
Bitte beachten Sie, daß vorher im internen
Arbeitsspeicher enthaltene Daten verlorengehen,
wenn sie neue Daten laden. Gehen Sie daher vor-
sichtig vor.
Bitte beachten Sie, daß durch eine Fehlbedienung
wichtige Daten auf Dauer von Ihrer Diskette gelöscht
werden können.
Dateinummer/-bezeichnung (Ziel)
Dateityp (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Wenn der noch verbleibende Speicherplatz nicht ausreicht,
erscheint “Memory full” (Speicher voll) auf der Anzeige.
In diesem Fall können Sie entweder nicht erforderliche
Daten löschen, um mehr Speicherplatz frei zu machen,
oder den Ladevorgang noch einmal von Anfang an begin-
nen.
Wenn Sie versuchen, einen Dateityp zu laden, der nicht
auf der Diskette vorhanden ist, erscheint “File not found!”
(Datei nicht gefunden!), und die Funktion wird nicht aus-
geführt.
[F1]: ALL (All Data)
Dieser Parameter lädt eine “ALL”-Datei von der Diskette in
den internen Arbeitsspeicher.
Einstellungen:
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Dateinummer (Quelle)
[F2]: SYN (Synth All)
Dieser Parameter lädt eine “Synth All”-Datei von der
Diskette in den internen Arbeitsspeicher. Sie können alle
Performance- und Voice-Daten gleichzeitig oder nur eine be
stimmte Performance/Voice laden.
Typ der Quellendaten
G
erätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Typ der Zieldaten
Dateityp und Dateinummer/-bezeichnung (Quelle
Dateityp und Dateinummer/
-bezeichnung (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Dateityp (Ziel)
Disk-Modus
266
Synth All-Quellendaten (From)
(Falls erforderlich wählen Sie das Gerät mit den Quellen-
daten,) bewegen Sie den Cursor zu einer Dateinummer
und wählen Sie eine Quellendatei, die geladen werden
soll. Es kann eine Performance/Voice-Datei (128 Perfor-
mances und 256 Voices) geladen werden. Bewegen Sie den
Cursor zu “All Data” und verwenden Sie [INC]/[DEC],
um “Performance” (128 Performances) oder “Voice” (256
Voices) zu wählen. Weiterhin kann eine
Performance/Voice bestimmt und geladen werden. In
diesem Fall wird nur eine bestimmte Performance/Voice-
Nummer gegen die neu geladenen Daten ersetzt.
Synth All-Zieldaten (To)
Das wählbare Ziel hängt von der Einstellung ab, die in
“From” vorgenommen wurde.
Einstellungen:
Bei All Data sind die Systemdaten enthalten.
[F3]: VCE (Voice)
Dieser Parameter lädt eine “Voice”-Datei von der Diskette in
den internen Arbeitsspeicher. Sie können entweder alle Voic-
es gleichzeitig oder eine bestimmte Voice laden.
Typ der Quellendaten
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Typ der Zieldaten
Dateityp und Dateinummer/-bezeichnung (Quelle)
Quellendaten (From):
All Data
Performance & Voice
Performance All
001~128
Voice All
Bank I1~I2 (001~128)
Ziel (To):
All Data
Performance & Voice
Performance All
001~128
Voice All
Bank I1~I2 (001~128)
Voice-Quellendaten (From)
(Falls erforderlich wählen Sie das Gerät mit den Quellen-
daten,) bewegen Sie den Cursor zu einer Dateinummer
und wählen Sie eine Quellendatei, die geladen werden
soll. Es kann eine Voice-Datei (256 Voices) geladen wer-
den. Weiterhin kann eine Voice be stimmt und geladen
werden. In diesem Fall wird nur eine bestimmte Voice-
Nummer gegen die neu geladenen Daten ersetzt.
Voice-Zieldaten (To)
Das wählbare Ziel hängt von der Einstellung ab, die in
“From” vorgenommen wurde.
Einstellungen:
[F4]: WAVE
Dieser Parameter lädt eine Wave-Datei von der Diskette in
den internen Arbeitsspeicher. Sie können entweder alle Voic-
es gleichzeitig oder eine bestimmte Voice laden.
Sample-Quellendaten (From)
(Falls erforderlich wählen Sie das Gerät mit den Quellen-
daten,) bewegen Sie den Cursor zu einer Dateinummer
und wählen Sie eine Quellendatei, die geladen werden
soll. Alle Wave-Daten können gleichzeitig geladen werden.
Weiterhin kann eine Wave bestimmt und geladen werden.
In diesem Fall wird nur eine bestimmte Wave-Nummer
gegen die neu geladenen Daten ersetzt.
Typ der Quellendaten
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Typ der Zieldaten
Dateityp und Dateinummer/-bezeichnung (Quelle)
Quellendaten (From):
All Data
Voice Bank I1~I2 (001~128)
Ziel (To):
All Data
Voice Bank I1~I2 (001~128)
Disk-Modus
267
Sample-Zieldaten (To)
Das wählbare Ziel hängt von der Einstellung ab, die in
“From” vorgenommen wurde.
Einstellungen:
Es können Samples der Dateitypen WAV, AIFF und
AKAI geladen werden. Im Falle der WAV- und AIFF-
Dateien können Sie “1 file” oder “all files” als Quelle
wählen. Wenn “1 file” gewählt ist, wird die gegenwärtig
angezeigte Datei geladen. Wenn “all files” gewählt ist,
werden alle WAV- (oder AIFF-) Dateien in dem bes-
timmten Dateiverzeichnis geladen.
Die Daten von AKAI-Dateien können ausschließlich mit
dem Diskettenlaufwerk und dem CD-ROM-Laufwerk
geladen werden.
[F5]: SMF (MIDI File)
Diesers Parameter lädt eine ESEQ-Datei mit der
Dateizusatzbeschreibung “.ESQ” oder eine MIDI-Datei mit
der Dateizusatzbeschreibung “.MID” von der Diskette in den
internen Arbeitsspeicher.
Weitere Einzelheiten zum ESEQ-Dateiformat finden Sie im
Abschnitt Dateityp auf Seite 261.
Wenn eine Standard-MIDI-Datei und eine ESEQ-Datei
gemeinsam auf einer Disk vorhanden sind, erscheinen beide
Dateien auf derselben Anzeige.
Einstellungen:
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Dateinummer (Quelle)
Direct Play-Funktion
Mit einer Datei des SMF-Formats 0 kann eine Wieder-
gabe ohne Laden der Daten erfolgen.
Wählen Sie eine Datei des SMF-Formats 0, drücken Sie
[F6] und die Wiedergabe beginnt sofort. In diesem Fall
werden die Daten nicht in den internen Arbeisspeicher
geladen sondern lediglich direkt von der Diskette gele-
sen und wiedergegeben. Dies ist insbesondere dann
praktisch, wenn Sie rasch einmal in Songs “hinein-
hören” wollen. Weitere Einzelheiten zu Direct Play
finden Sie im Kapitel Dateityp auf Seite 261.
Typ der Zieldaten
Gerätebezeichnug/Dateiverzeichnis (Quelle)
Dateityp und Dateinummer/-bezeichnung (Quelle)
Quellendaten (From):
All Data
0001~1024
Ziel (To):
All Data
Wave DRAM or FLASH (0001~1024)
[F6]: SONG
Dieser Parameter lädt eine Song-Datei von der Diskette in
den Arbeitsspeicher. In einer Song-Datei sind solche Daten
enthalten wie Play Effects, Track Transmit Channel und
Controller.
Einstellungen:
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Dateinummer (Quelle)
[F7]: PTN (Pattern)
Dieser Parameter lädt eine Pattern-Datei aus der Diskette in
den internen Arbeitsspeicher. In einer Pattern-Datei sind
solche Daten enthalten wie Play Effects, Track Transmit
Channel und Controller.
Pattern-Quellendaten (From)
(Falls erforderlich wählen Sie ein Quellendaten-Gerät,)
bewegen Sie den Cursor zu einer Dateinummer und
wählen Sie eine Quellendatei zum Laden. Eine Pattern-
Datei (50 Pattern) kann geladen werden. Ferner kann ein
bestimmtes Pattern ausgewählt und geladen werden. In
diesem Fall wird nur eine bestimmte Pattern-Nummer
gegen die neu geladenen Daten ausgetauscht.
Typ der Quellendaten
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Typ der Ziel-Daten
Dateityp und Dateinummer/-bezeichnung (Quelle)
Typ der Zieldaten
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Ziel)
Dateityp und Dateinummer/-bezeichnung (Quelle)
Disk-Modus
268
Pattern-Ziel-Daten (To)
Das auswählbare Ziel hängt von der in “From” gewählten
Einstellung ab.
Einstellungen:
[F8]: ARP (Arpeggio)
Dieser Parameter lädt eine Arpeggio-Datei aus der Diskette
in den internen Arbeitsspeicher. In einer Arpeggio-Datei
sind solche Daten enthalten wie Play Effects, Track Trans-
mit Channel und Controller.
Arpeggio-Quellendaten (From)
(Falls erforderlich wählen Sie ein Quellendaten-Gerät,)
bewegen Sie den Cursor zu einer Dateinummer und
wählen Sie eine Quellendatei zum Laden. Eine Arpeggio-
Datei (50 Arpeggios) kann geladen werden. Ferner kann
ein bestimmtes Arpeggio ausgewählt und geladen werden.
In diesem Fall wird nur eine bestimmte Arpeggio-Nummer
gegen die neu geladenen Daten ausgetauscht.
Arpeggio-Zieldaten (To)
Das auswählbare Ziel hängt von der in “From” gewählten
Einstellung ab.
Einstellungen:
Quellendaten (From):
All Data
Arpeggio 51~100
Destination (To):
All Data
Arpeggio 51~100
Typ der Quellendaten
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Typ der Ziel-Daten
Dateityp und Dateinummer/-bezeichnung (Quelle)
Quellendaten (From):
All Data
Pattern 1~50
Destination (To):
All Data
Pattern 1~50
[F3]: RNAM (File Rename)
Dieser Vorgang versieht eine Datei auf der Diskette mit einer
neuen Bezeichnung.
(Falls erforderlich wählen Sie vorher ein Gerät,) wählen Sie
den Dateityp und die Dateinummer (Bezeichnung), die Sie
ändern möchten und drücken Sie [F7]: NAME, um die
Name-Anzeige aufzurufen. Geben Sie dann die neue Bezeich-
nung ein. Weitere Einzelheiten zur Bezeichnung von Dateien
finden Sie auf Seite 263.
Nachdem Sie eine Dateibezeichnung eingegeben haben,
drücken Sie [EXIT], um die Name-Anzeige zu schließen, und
drücken dann [ENTER]. Daraufhin erscheint die Bestäti-
gungsmeldung “Rename File: Are you sure?”. Drücken Sie
[INC/YES], um die Rename-Funktion auszuführen oder
drücken Sie [DEC/NO], um den Vorgang abzubrechen.
Eine Datei kann nicht mit einer Bezeichnung versehen
werden, die mit der einer bereits bestehenden Dateibeze-
ichnung identisch ist.
[F4]: DEL (Delete)
Mit dieser Funktion wird eine Datei von der Diskette
gelöscht.
(Falls erforderlich wählen Sie vorher ein Gerät,) wählen Sie
den Dateityp und die Dateinummer (Bezeichnung), die
gelöscht werden soll und drücken Sie [ENTER]. Daraufhin
wird die Bestätigungsmeldung “Delete File: Are you sure?”
angezeigt. Drücken Sie [INC/YES], um die Delete-Funktion
auszuführen oder drücken Sie [DEC/NO], um den Vorgang
abzubrechen.
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis
Dateityp und Dateinummer/-bezeichnung
Dateityp und Dateinummer/-bezeichnung (Quelle)
Gerätebezeichnung/Dateiverzeichnis (Quelle)
Zu ändernde
Dateibezeichnung (Ziel)
Disk-Modus
269
[F5]: MKDIR (Make Directory)
Mit dieser Funktion richten Sie ein neues Dateiverzeichnis
ein. Es ist auch möglich, ein Dateiverzeichnis innerhalb eines
anderen Dateiverzeichnisses zu eröffnen, das dann als Unter-
verzeichnis bezeichnet wird. Diese Funktion ermöglicht es
Ihnen eine systematische Dateiverwaltung.
Es können maximal zwei Ebenen von Unterverzeichnissen
eingerichtet werden.
Ein Dateiverzeichnis kann nicht mit einer Bezeichnung
versehen werden, die mit einer bereits bestehenden
Dateibezeichnung identisch ist.
Wenn nur eine Ebene von Dateiverzeichnissen vorhanden
ist, erscheint die Disketten-Dateiverzeichnisanzeige nicht.
(Falls erforderlich, wählen Sie vorher ein Gerät,) nach Wahl
eines Dateiverzeichnisses drücken Sie [F7]: NAME, um die
Name-Anzeige aufzurufen, und geben die Bezeichnung des
Unterverzeichnisses ein, das Sie erzeugen wollen. Weitere
Einzelheiten zur Bezeichnung von Dateiverzeichnissen fin
den Sie auf Seite 263.
Nachdem Sie die Bezeichnung eines Dateiverzeichnisses
eingegeben haben, drücken Sie [EXIT], um die Name-
Anzeige zu schließen und drücken anschließend [ENTER].
Daraufhin erscheint die Bestätigungsmeldung “Make Direc-
tory: Are you sure?”. Drücken Sie [INC/YES], um die Make
Directory-Funktion auszuführen oder drücken Sie
[DEC/NO], um die Funktion abzubrechen.
Wenn in einer Dateibezeichnung “DIR” angezeigt wird,
weist dies auf das Vorhandensein eines Unterverzeichniss-
es hin. Um Zugriff auf das Unterverzeichnis zu nehmen,
bewegen Sie den Cursor zur Bezeichnung des Unterverze-
ichnisses und drücken dann [ENTER]. Die Datei des
Unterverzeichnisses wird eine Zeile unterhalb der
Dateibezeichnung angezeigt, die DIR enthält. Wenn Sie die
Dateibezeichnung “Up Dir” (Up Directory) wählen, die
innerhalb des Unterverzeichnisses angezeigt wird, und
dann [ENTER] drücken, kehrt die Anzeige zum vorherge-
henden Dateiverzeichnis zurück.
[F6]: FORM (Device Format)
Diese Funktion formatiert (initialisiert) die Diskette. Vor
Ingebrauchnahme ist es erforderlich, daß neue Disketten
oder externe SCSI-Geräte, wie etwa ein Festplatten-Laufw-
erk, ein ZIP- und ein JAZ-Laufwerk, formatiert werden.
Weitere Einzelheiten zu externen SCSI-Geräten finden Sie
im Kapitel “Verwendbare Geräte” (Seite 259).
Da die mit ZIP/JAZ-Laufwerken gelieferte “TOOL”-
Diskette (Werkzeuge) eine spezielles Verarbeitungsver-
fahren enthält, kann der EX5/5R/7 diese Disketten nicht
formatieren. Verwenden Sie daher einen Computer, um die
Disketten mit der mitgelieferten ZIP/JAZ-Software zu for-
matieren. EX5/5R/7 kann jedoch normale ZIP/JAZ-
Disketten formatieren. Weitere Einzelheiten zu den
ZIP/JAZ-Disketten finden Sie in der Bedienungsanleitung
für das betreffende Produkt.
Legen Sie eine neue Diskette in das Diskettenlaufwerk ein
(wenn Sie ein externes SCSI-Gerät verwenden, prüfen Sie,
ob es richtig angeschlossen ist), und drücken dann
[ENTER]. Die LED unterhalb des Diskettenschlitzes des
Diskettenlaufwerk leuchtet auf (blinkt) und der For-
matierungs-Vorgang beginnt. Während des Formatierens
wird “Executing...” (Wird ausgeführt) angezeigt.
Wenn Sie eine Diskette neu formatieren, die bereits
formatiert war und Daten enthält, werden alle
vorhandenen Daten gelöscht. Gehen Sie bitte vor-
sichtig vor, damit Sie nicht eventuell wichtige
Daten löschen.
Versuchen Sie auf gar keinen Fall die Diskette mit
Gewalt aus dem Diskettenlaufwerk zu entnehmen,
während der Formatierungsvorgang abläuft. Hier-
durch wird das Diskettenlaufwerk beschädigt.
Gehen Sie ganz besonders umsichtig vor, wenn Sie
mehr als ein externes SCSI-Gerät angeschlossen
haben. Andernfalls kann es vorkommen, daß Sie
das falsche Laufwerk formatieren oder auf diesem
Daten löschen.
[F7]: DEV (Device Select)
Diese Funktion zeigt den gesamten Inhalt einer Diskette und
eines angeschlossenen SCSI-Gerätes an. Gerätebezeichnung,
Disketten-Bezeichnung, Gesamtzahl der Dateien, belegter
Speicherplatz, verfügbarer Speicherplatz und die Anzahl der
Dateien werden angezeigt.
Disk-Modus
Utility-Modus
270
Utility-Modus
[F1]: SYN (Synthesizer Setup)
Das Synthesizer Setup-Menü ermöglicht es Ihnen, Einstellungen
vorzunehmen, die für die gesamte Tastatur wirksam sind, etwa
Lautstärke und Tonhöhe.
Master Volume
Dieser Parameter stellt die Gesamtlautstärke der Tastatur ein.
Einstellungen: 0 ~ 127
Master Tune
Dieser Parameter stellt die Stimmung der gesamten Tastatur ein.
Die Tonhöhe kann in Einheiten von Cents fein eingestellt wer-
den.
Einstellungen: -102.4 ~ +102.3
Master Note Shift
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe in Halbtönen ein. Diese Ein-
stellung hat nur Auswirkungen auf den internen Tongenerator
und wird nicht über MIDI ausgegeben.
Einstellungen: -24 ~ +24
Einstellungen, die den oberen und unteren Grenzwert
der Tastatur (C-2 ~ G8) überschreiten, haben keine
Wirkung. In diesem Fall werden die Noten, die den
Grenzwert (bzw. die Grenzwerte) überschreiten, durch
Noten in einer anderen Oktave ersetzt.
Keyboard Transpose
Dieser Parameter stellt die Tonhöhe des Keyboards in Halbtönen
ein. Die Einstellungen werden durch MIDI ausgegeben.
Einstellungen: -63 ~ +63
Dieser Parameter steht auf dem EX5R nicht zur Verfü-
gung.
Einstellungen, die den oberen und unteren Grenzwert
der Tastatur (C-2 ~ G8) überschreiten, haben keine
Wirkung. In diesem Fall werden die Noten, die den
Grenzwert (die Grenzwerte) überschreiten, durch Noten
in einer anderen Oktave ersetzt.
Im Utility-Modus können Sie Einstellungen vornehmen, die auf das
gesamte System angewendet werden, mit Ausnahme des Menüs [F2]
für Voice Mode-Einstellungen.
[F1]: SYN (Einstellungen im Zusammenhang mit der Tastatur)
[F2]: VOICE (Einstellungen im Zusammenhang mit dem Voice-Modus)
[F3]: SEQ ((Einstellungen im Zusammenhang mit der Sequenzer-Funktion)
[F4]: MIDI (Einstellungen im Zusammenhang mit MIDI)
[F5] CTRL (Einstellungen im Zusammenhang mit der Controller)
[F6]: OTHER (Andere Einstellungen)
[F7]: MSG (Meldungen, die erscheinen, wenn die Stromversorgung
eingeschaltet wird)
Bedienungsschritte im Utility-Modus
1 Drücken Sie [UTILITY], um den Utility-Modus aufzu-
rufen.
2 Drücken Sie [F1]~ [F7], um ein Menü zu wählen.
Sie können ein Menü auch wählen, indem Sie den Cur-
sor über das Menü führen und dann [ENTER] drücken.
3 Bewegen Sie den Cursor zu einem Parameter, und verwen-
den Sie das Datenrad, [INC]/[DEC] oder den Ziffernblock,
um die Parameter einzustellen.
Wenn Sie das Menü [F2] (Voice) und [F3] (SEQ)
wählen, wird der Anzeige jeweils ein Untermenü
hinzugefügt. Während ein Untermenü angezeigt ist,
können Sie Positionen im anderen Menü auswählen,
indem Sie [SHIFT] gedrückt halten und eineh der
Menü-Schalter drücken.
Wenn Sie den Utility-Modus aufrufen, erlischt die Kon-
trolleuchte des Schalters [KNOB] auf dem Bedienfeld
und zeigt an, daß die Funktion der Knöpfe auf Daten-
Eingabe umgeschaltet wird. Sie können nun die Knöpfe
1 ~ 6 dazu verwenden, Werte für den jeweiligen Para-
meter zu verändern.
4 Wenn Sie mit der Einstellung der Werte fertig sind, drück-
en Sie einen anderen Modus-Schalter, um den Utility-
Modus wieder zu verlassen.
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7
271
Utility-Modus
Controller Reset
Dieser Parameter stellt ein, ob der Controller-Wert beibehalten
(hold) oder initialisiert (reset) wird, wenn Sie eine andere Voice
wählen. Zu den hierdurch beeinflußten Controllern gehören das
Modulations-Handrad, After Touch, der Fuß-Controller, Breath
Controller, Ribbon Controller (außer EX5R) und die Knöpfe.
Einstellungen: hold, reset
Wenn “reset” gewählt wird, werden die Werte der folgen-
den Controller auf die werkseitigen Voreinstellungen
zurückgestellt.
Pitch Bend (Tonhöhenbeugung): Mittelstellung
Modulation Wheel (Modulations-Handrad): Minimum
After Touch: Minimum
Foot Controller (Fuß-Controller): Maximum
Breath Controller: Maximum
Ribbon Controller: Mittelstellung
Knöpfe 1 ~ 6: Mittelstellung
[F2]: VOICE (Voice Mode Setup)
Der Parameter Voice Mode Setup ermöglicht es Ihnen, Einstellungen
für die Tastatur und die Controller vorzunehmen, die im Voice-
Modus verwendet werden. Wenn Voice Mode Setup gewählt ist,
wird die Anzeige um die Untermenüs [F7]: CONNECT und [F8]:
CTRL (Controller) ergänzt.
[F7]: CONNECT
Dieser Parameter stellt den Signalfluß ein, d.h. wie die Tastatur
und/oder die Controller im Voice-Modus mit dem internen Ton-
generator verbunden werden, sowie weitere Einstellungen, etwa die
Anschlagsempfindlichkeitskurve.
1 Global Recv Ch (Global Receive Channel)
Dieser Parameter stellt den MIDI-Empfangskanal ein.
Einstellungen: Ch1 ~ Ch16, omn (omni; alle Kanäle)
2 TrnsMIDI A/B (Transmit MIDI A/B)
Dieser Parameter stellt ein, ob die Funktionen der Tastatur
und/oder Controller über die MIDI OUT A/B-Buchsen an ein
externes Gerät ausgegeben werden oder nicht.
Einstellungen: (Ausgang), (kein Ausgang)
1
2
3
54
3 Arp MIDI A/B (Arpeggio MIDI A/B)
Dieser Parameter stellt ein, ob Arpeggio-Daten über die MIDI
OUT A/B-Buchsen an ein externes Gerät ausgegeben werden
oder nicht.
Einstellungen: (Ausgang), (kein Ausgang)
MIDI B ist für die beiden oben genannten Parameter nur
auf dem EX5 verfügbar.
4 MIDI Trans Ch (MIDI Transmit Channel)
Dieser Parameter stellt ein, über welchen MIDI-Kanal die Funk-
tionen der Tastatur und/oder der Controller gesendet werden.
Einstellungen: Ch1 ~ Ch16
5 Arp MIDI Ch (Arpeggio MIDI Channel)
Dieser Parameter stellt ein, über welchen MIDI-Kanal die Arpeg-
gio-Daten gesendet werden.
Einstellungen: Ch1 ~ Ch16
Kbd/TG Mode (Keyboard/Tone Generator-
Modus)
Dieser Parameter stellt ein, wie der Tongenerator im Voice-
Modus angeschlossen ist. Wenn der EX als Master Keyboard ver-
wendet wird, wählen Sie M.KBD (Master Keyboard). Im allge-
meinen erfolgt die Einstellung auf TG (Tongenerator).
Einstellungen: M.KBD, TG
VelCurve (Velocity Curve)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeitskurve im
Voice-Modus ein. Diese Einstellung bestimmt, wie der Sound in
Abhängigkeit von der Stärke, mit der Sie eine Taste auf der Tas-
tatur anschlagen, erzeugt wird. Rechts neben dem gewählten
Wert wird die Anschlagsempfindlichkeitskurve graphisch
dargestellt.
Einstellungen: norm (normal), soft, hard, wide, fix (fest)
Vel Sens/Ofst (Velocity Sensitivity/Offset)
Dieser Parameter stellt die Anschlagsempfindlichkeit und den
Korrekturwert ein.
Einstellungen:
Vel Sens (Velocity Sensitivity): 0 ~ 127
Vel Ofst (Velocity Offset): -64 ~ 0 ~ +63
272
Utility-Modus
Arp Hold (Arpeggio Hold)
Dieser Parameter stellt die Arpeggiator Hold-Funktion im Voice-
Modus an oder aus. Wenn die Arpeggiator Hold-Funktion
eingeschaltet ist, spielt der Arpeggiator automatisch weiter, bis
die nächste Note gespielt wird, sobald Sie auf der Tastatur (eine
Note) spielen, selbst wenn Sie danach Ihre Finger von der Tas-
tatur nehmen.
Einstellungen: on, off
[F8]: CTRL (Controller)
Hiermit stellen Sie die Parameter im Zusammenhang mit den Con-
troller im Voice-Modus ein.
Jeder der nachfolgenden Parameter kann für die 13 oben beschriebe-
nen Geräte-Typen (Controller) eingestellt werden.
Assign
Dieser Parameter stellt eine Steuerungsfunktion (MIDI-
Steuerungsnummer) für jeden Controller ein.
Einstellungen: 000 ~ 095 (Siehe die Control List in der
getrennt gelieferten Broschüre mit Daten-
listen.
Einige der Controller, etwa das Pitch Bend Wheel (Ton-
höhenbeugungs-Handrad) sind auf eine bestimmte
Steuerungsfunktion festgelegt und können daher nicht
verändert werden.
Depth
Dieser Parameter stellt die Steuerungstiefe der gegenwärtig
gewählten Steuerungsfunktion ein.
Einstellungen: -8 ~ 0 ~ +7
Ofst (Offset)
Dieser Parameter stellt die in Depth eingestellte Steuerungstiefe
fein ein. Dieser Wert korrigiert, d.h. erhöht oder vermindert den
Depth-Wert.
Einstellungen: -64 ~ 0 ~ +63
PB (Pitch Bend Wheel)
RC (Ribbon Controller)
MW1 (Modulation Wheel 1)
MW2 (Modulation Wheel 2)
KN1 (Knobs 1)
KN2 (Knobs 2)
KN3 (Knobs 3)
KN4 (Knobs 4)
KN5 (Knobs 5)
KN6 (Knobs 6)
AT (After Touch)
FC (Foot Controller)
BC (Breath Controller)
Curve
Dieser Parameter stellt die Steuerungskurve (diese wird rechts
neben dem Wert dargestellt) ein und verändert sie.
Einstellungen: -6 ~ 0 ~ +7
Die Steuerungskurve
Ganz rechts in der Anzeige wird eine Abbildung der
gegenwärtigen Steuerungskurve für jedes Gerät
angezeigt. Bei der Wahl der Kurve können Sie sich auf
diese Abbildung beziehen.
[F3]: SEQ (Sequencer Setup)
Der Menüpunkt Sequencer Setup ermöglicht es Ihnen, Einstellun-
gen im Zusammenhang mit den Sequenzer-Funktionen
durchzuführen. Wenn Sequencer Setup gewählt ist, wird die
Anzeige um die Untermenüs [F6]: CLICK, [F7]: FILT (Filter) und
[F8]: SYNC ergänzt.
[F6]: CLICK (MIDI Click)
Dieser Parameter stellt den Click Sound ein, der während der Auf-
nahme oder Wiedergabe verwendet wird.
Channel
Dieser Parameter stellt den MIDI-Kanal für die Click Sound-
Daten ein, die zum internen Tongenerator gesendet werden.
Einstellungen: 1 ~ 16
Normal (Normal: Noten-Bezeichnung,
Anschlagsempfindlichkeit)
Dieser Parameter wählt die Noten-Bezeichnung (Percussion) und
die Anschlagsempfindlichkeit für normale Taktschläge.
Einstellungen: Noten-Bezeichnung = C-2 ~ G8,
Vel (Anschlagsempfindlichkeit) = 1 ~ 127
Accent (Accent: Noten-Bezeichnung,
Anschlagsempfindlichkeit)
Dieser Parameter stellt die Noten-Bezeichnung (Percussion) und
die Anschlagsempfindlichkeit für den akzentuierten ersten Takt-
schlag ein.
Einstellungen: Noten-Bezeichnung = C-2 ~ G8,
Vel (Anschlagsempfindlichkeit) = 1 ~ 127
273
Utility-Modus
[F7]: FILT (Filter)
Dieser Parameter stellt für jedes MIDI-Event ein, ob ein Filter
angewendet wird oder nicht (das Signal nicht ein-/ausgegeben wird).
Filter können entweder bei der Aufnahme oder bei der Wiedergabe
von Daten angewendet werden. Die herausgefilteen MIDI-Events
werden nicht aufgenommen oder wiedergegeben.
Die folgende Liste enthält die MIDI-Events, die herausgefiltert wer-
den können.
Filters
Sys Ex (System Exclusive; System-Exklusivdaten)
Ch. AT (Channel After Touch; Kanal-After Touch)
PolyAT (Polyphonic After Touch; Poluphoner After Touch)
Note
CtrlChng (Control Change; Steuerungswechsel)
Pgm Chng (Program Change; Programmwechsel)
P. Bend (Pitch Bend; Tonhöhenbeugung)
Einstellungen:
rec (record): (keine Eingabe/Ausgabe), (Eingabe/Ausgabe)
play (playback): (keine Eingabe/Ausgabe), (Eingabe/Ausgabe)
SysEX Interval (System Exclusive Interval)
Dieser Parameter stellt bei der Wiedergabe von System-Exklusiv-
daten (Bulk-Daten), die auf einer Sequenzer-Spur aufgenommen
wurden, das Intervallein, das jeweils für 1KB eingesetzt wird.
Wenn die Bulk-Daten vom EX zu einemein externen Gerät
gesendet werden, kann aufgrund unzureichender Kapazität eines
externen Gerätes ein MIDI-Fehler auftreten. Diese Einstellung
bestimmt Zeitintervalle, die dem empfangenen Gerät ausreichend
Zeit zur Verarbeitung von Bulk-Daten geben sollen.
Einstellungen: 0 ~ 900 (mSek)
Abhängig vom gegenwärtig eingestellten Intervall kann
die Wiedergabe geringfügig langsamer werden. Wenn ein
MIDI-Fehler auftritt, versuchen Sie ebenfalls das Inter-
vall geringfügig höher einzustellen und dann diese
Daten noch einmal zu senden.
[F8]: SYNC
Dieser Parameter nimmt Einstellungen im Zusammenhang mit der
Synchronisation zwischen dem internen Sequenzer und externen
Geräten vor.
Event Chase
Die Event Chase-Funktion ermöglicht es Ihnen während der
Wiedergabe, des schnellen Vorlaufs oder Rücklaufs darauf zu
achten, daß ein bestimmtes Event nicht übersprungen wird.
Wenn Event Chase auf ein bestimmtes Event eingestellt ist, wer-
den die Wiedergabedaten selbst dann richtig wiedergegeben,
wenn Sie den schnellen Vorlauf oder Rücklauf einschalten.
Einstellungen: Tempo; Tempo, PC (Tempo, Program
Change); Tempo, PC, Ctrl (Tempo, Program
Change, Control Change); All (All events)
Wenn Event Chase eingestellt ist, wird das ausgewählte
Event erkannt und mit hoher Geschwindigkeit vom
Anfang des Songs wiedergegeben, selbst wenn ein Song
oder eine Phrase von einem Punkt in der Mitte (des
Songs oder der Phrase) gespielt wird. Aus diesem
Grunde kann es einige Zeit dauern, bis die Wiedergabe
beginnt oder der schnelle Vorlauf/Rücklauf kann
langsamer werden.
Wenn die Einstellung auf “ALL,” erfolgt ist, kann eine
große MIDI-Datenmenge über die MIDI OUT-Buchsen
ausgegeben werden und zu einem MIDI-Fehler des
externen MIDI-Gerätes führen.
Sync
Wenn eine Performance mit einem externen MIDI-Gerät syn-
chronisiert wird, wählt dieser Parameter, ob der EX5/5R/7 seine
eigene eingebaute Clock verwendet oder die MIDI Clock und
MTC-Signale, die er über MIDI IN empfängt.
Wenn die Einstellung auf “internal” erfolgt ist, verwendet der EX
seine eingebaute Clock. Wählen Sie “internal”, wenn Sie den EX
allein einsetzen bzw. wenn Sie ihn als Master-Keyboard verwen-
den, um das Timing externer MIDI-Geräte zu steuern.
Wenn die Einstellung auf “MIDI-A” ( oder “MIDI-B”) erfolgt ist,
wird der EX durch die MIDI-Clock Signale gesteuert, die er über
die MIDI IN(-A)-Buchse (oder MIDI-B-Buchse) empfängt.
Wählen Sie “MIDI-A” (oder “MIDI-B”) wenn der EX als Slave
(gesteuert durch ein externes MIDI-Gerät) benutzt wird.
Wenn die Einstellung auf “MTC MIDI-A” (oder “MTC MIDI-B”)
erfolgt ist, sendet der EX MMC-Signale über die entsprechende
MIDI OUT-Buchse aus. (Bei “MTC MIDI-A,” handelt es sich um
die MIDI OUT(-A)-Buchse und für “MTC MIDI-B,” um die
MIDI OUT-B-Buchse). Wählen Sie “MTC MIDI-A” ( oder “MTC
MIDI-B”), wenn der EX als Slave-Keyboard verwendet wird (d.h.
durch ein externes Gerät, etwa einem Mehrspur-Recorder,
entsprechend dem MMC-Standard gesteuert wird).
274
Utility-Modus
MTC (MIDI Time Code) ist ein Zeit-Code der das Tim-
ing von mehreren Audio-Geräten über MIDI-Kabel
steuert. Dieser Code setzt sich zusammen aus “Stunde,
Minute, Sekunde und Frame”. Der EX selbst ist nicht in
der Lage, MTC auszugeben. Aus diesem Grunde ist es
erforderlich, ein Gerät wie das Yamaha MD4 zu verwen-
den, das dazu vorgesehen ist, MTC-Daten auszugeben,
um MTC zur Synchronisierung zu verwenden.
MMC (MIDI Machine Control) ist ein Standard, der zur
Steuerung von Geräten verwendet wird, etwa einem
Mehrspur-Recorder mit Hilfe eines MIDI-Sequenzers.
Wenn bei einem Sequenzer solche Funktionen wie etwa
Start/Stop, schneller Vorlauf/Rücklauf usw. aktiviert
werden, wird der Mehrspur-Recorder (der die Signale
vom Sequenzer empfängt) automatisch entsprechend der
korrespondierenden Funktion gesteuert. Bei der Wieder-
gabe hält der Mehrspur-Recorder daher dieselbe Position
ein wie der Sequenzer. Diese Einstellung sollte verwen-
det werden, wenn EX bei Einspielungen als Slave-Key-
board synchronisiert wird, oder wenn Sie Musik mit
einem externen Gerät entsprechend dem MMC-Stan-
dard, etwa einem Mehrspur-Recorder, kreieren.
Einstellungen: internal, MIDI-A, MTC MIDI-A, MIDI-B,
MTC MIDI-B
“MIDI B” und “MTC MIDI-B” sind nur mit dem EX5
verfügbar.
MIDI Ctrl In (MIDI Control In)
Dieser Parameter stellt ein, ob die MIDI-Clock Signale (Start,
Stop, Continue Start, Song Position Pointer) empfangen werden
oder nicht.
Einstellungen: on (Empfang), off (kein Empfang)
MIDI Ctrl Out (MIDI Control Out)
Dieser Parameter stellt ein, ob die MIDI-Clock Signale (Start,
Stop, Continue Start, Song Position Pointer) gesendet werden
oder nicht.
Einstellungen: on (senden), off (nicht senden)
MTC Start Offset (MTC Start Offset)
Dieser Parameter stellt die Start-Position für den internen
Sequenzer in den folgenden Einheiten ein, “Stunde, Minute,
Sekunde und Frame”. Der interne Sequenzer startet zum vorher
festgelegten Zeitpunkt, wenn MTC empfangen wird.
Einstellungen: 0 ~ 23 für Stunde, 0 ~ 59 für Minute und
Sekunde, 0 ~ 29 für Frame
[F4]: MIDI (MIDI Setup)
MIDI Setup ermöglicht es Ihnen, Einstellungen im Zusammenhang
mit MIDI für die gesamte Tastatur vorzunehmen.
Global Recv Ch (Global Receive Channel)
Dieser Parameter stellt den MIDI-Empfangskanal zur Steuerung
des EX mit einem externen Gerät, etwa einem MIDI-Sequenzer
oder einem Computer, ein.
Einstellungen: 1 ~ 16, omn (omni: alle Kanäle)
MIDI Trns Ch
Dieser Parameter stellt ein, auf welchem MIDI-Kanal die
Vorgänge auf der Tastatur und/oder den Controllern gesendet
werden.
Einstellungen: Ch1 ~ Ch16
MIDI Echo Back
Dieser Parameter gibt alle Daten über MIDI OUT aus, die an
MIDI IN(A) empfangen werden.
Einstellungen: on (Ausgabe), off (keine Ausgabe)
Wenn die MIDI IN/OUT-Buchsen eines externen MIDI-
Gerätes an die MIDI OUT/IN-Buchen des EX
angeschlossen sind, muß die Einstellung auf “Off” erfol-
gen.
Im Falle des EX5 ist diese Einstellung nur für MIDI IN-
A wirksam.
Receive GM On
Dieser Parameter stellt ein, ob GM On empfangen wird. Wenn
die Einstellung auf “enable,” erfolgt, können GM On-Meldungen
empfangen werden.
Einstellungen: disable (GM On wird nicht empfangen),
enable (GM On wird empfangen)
Receive Pgm Chng (Receive Program Change)
Dieser Parameter stellt ein, ob der EX Programmwechsel-Meldun-
gen von einem externen Gerät empfängt oder nicht. Wenn Sie
“ignore bank select” wählen, empfängt der EX5/EX5R/7 die Pro-
grammwechsel-Meldungen, aber ignoriert die Bankwahl-Meldun-
gen von dem externen Gerät.
Einstellungen: on, ignore bank select, off (nicht empfangen)
Wenn Sequenzdaten von einem externen Gerät oder
einer Diskette geladen werden, muß dieser Parameter
auf “on” eingestellt sein.
275
Utility-Modus
Device No (Device Number)
Dieser Parameter stellt die MIDI-Gerätenummer ein. Wenn Sys-
tem-Exklusivmeldungen, etwa Bulk Dump oder Parameterwech-
sel-Meldungen mit einem externen Gerät gesendet oder empfan-
gen werden, müssen Sie die Geräte-Nummern des EX und des
externen Gerätes aneinander anpassen.
Einstellungen: off, 1 ~ 16, all
TrnsMIDI A/B
Dieser Parameter stellt ein, ob die Vorgänge auf der Tastatur
und/oder den Controllern über MIDI OUT A/B an ein externes
Gerät gesendet werden.
Einstellungen: on, off
Der Parameter MIDI B steht nur auf dem EX5 zur Ver-
fügung.
Local (MIDI Control Out)
Dieser Parameter stellt Local auf “on” oder “off.” Wenn Local
auf off (aus) eingestellt ist, werden Tastatur und/oder Controller
des EX5/5R/7 vom internen Tongenerator getrennt. Selbst wenn
Sie daher auf der Tastatur spielen, erklingt kein Sound. Die Per-
formance-Daten des EX werden jedoch über die MIDI OUT-
Buchse gesendet und der interne Tongenerator kann über die
MIDI IN-Buchse Signale empfangen.
Einstellungen: on (verbunden), off (getrennt)
[F5]: CTRL (Controller Setup)
Controller Setup ermöglicht es Ihnen, Einstellungen für ver-
schiedene Controller, etwa dem Foot Controller, vorzunehmen.
Für den Foot Controller können Sie den Voice-Modus (Seite 104)
und den Performance-Modus (Seite 169) einstellen.
Foot Sw Assign (Footswitch Assign)
Dieser Parameter wählt die Steuerungswechsel-Funktionen für
den Fußschalter. Wenn ein als Sonderausstattung lieferbarer
Yamaha-Fußschalter FC4 oder FC5 richtig angeschlossen ist, kön-
nen Sie die den Schaltern zugeordneten Funktionen mit dem Fuß
steuern.
Einstellungen: off, 000 ~ 100
Dieser Parameter steht mit dem EX5R nicht zur Verfü-
gung.
Weitere Informationen zu den Control Numbers
(Steuerungsnummern) und den Control Change-Funk-
tionen (Steuerungswechsel) finden Sie im Anhang auf
Weitere Einzelheiten finden Sie in der getrennt geliefer-
ten Broschüre mit Datenlisten.
Foot Volume Assign
Dieser Parameter wählt, welcher Steuerungswechsel, Main Vol-
ume oder Expression, durch Foot Volume gesteuert wird. Wenn
ein als Sonderausstattung erhältlicher Yamaha Foot Controller
FC7 oder FC9 richtig angeschlossen ist, können Sie Main Volume
(Gesamtlautstärke) oder Expression mit dem Fuß regeln.
Einstellungen: 007: Main Vol (Main Volume), 011: Express.
(Expression)
Dieser Parameter steht mit dem EX5R nicht zur Verfü-
gung.
Weitere Informationen zu Main Volume und Expression
finden Sie im Anhang auf Weitere Einzelheiten finden
Sie in der getrennt gelieferten Broschüre mit Datenlis-
ten.
Breath Controller Assign
Dieser Parameter stellt die Steuerung für Breath Control ein.
Wenn “Breath Ctrl” gewählt ist, wird Breath Control
(Atmungsssteuerung) mit dem Breath Controller durchgeführt.
Wenn umgekehrt “Velocity” gewählt ist, erfolgt die Steuerung
durch die Anschlagsstärke. Wenn ferner “Touch EG” gewählt ist,
wird die Steuerung durch Touch EG durchgeführt.
Einstellungen: Breath Ctrl (Breath Control), Velocity, Touch
EG
Lautstärkedifferenz der Controller
Die Lautstärkedifferenz hängt vom jeweils gewählten
Controller ab.
Originalbild der Breath-Steuerung
Breath Ctrl
Sie können den Atmungseffekt dadurch er reichen,
daß Sie in den Breath Controller hineinblasen.
Velocity
Der Anfangs-Attack bestimmt die beibehaltene Breath-
Stärke vom Anfang bis zum Ende.
0
127
Breath-
Steuerung
Zeit
0
127
Breath-
Steuerung
Zeit
0
127
Breath-
Steuerung
Zeit
276
Utility-Modus
Touch EG
Sie können die Lautstärke des Teils “A” durch die
Anschlagsstärke und des Teils “B” durch Aftertouch
beeinflussen.
Scene Controller Assign
Dieser Parameter stellt den Controller für Scene Control ein. Sie
können das Modulations-Handrad 2 oder einen Fuß-Controller
wählen.
Einstellungen: MW2 (Modulation Wheel 2), FC (Foot Con-
troller)
Weitere Informationen zur Scene Control finden Sie auf
Seite 57.
Ribbon Controller Mode
Dieser Parameter stellt ein, ob der Wert des Ribbon Controllers
zum Mittelwert zurückkehrt, wenn Sie Ihren Finger von Ribbon
Controller nehmen (reset) oder der Wert dort beibehalten wird,
wo Sie Ihren Finger hatten, ehe Sie ihn losgelassen haben (hold).
Einstellungen: reset, hold
Dieser Parameter steht mit dem EX5R nicht zur Verfü-
gung.
[F6]: OTHER (Other Setup)
Die “Other”-Einstellung ermöglicht es Ihnen, verschiedene Einstel-
lungen vorzunehmen, die das gesamte System betreffen.
Effect Bypass
Dieser Parameter wählt den Typ des Effects, der “by-passed”
wird (der Effekt wird nicht angewendet), wenn [EF BYPASS]
([BYPASS] auf dem EX5R) auf dem Bedienfeld gedrückt wird.
Einstellungen: Rev (Reverb), Cho (Chorus), Ins (Insertion)
können jeweils eingestellt werden auf: " (Off:
Effekt wird angewendet), (On: Effekt wird
nicht angewendet)
0
AB
127
Breath-
Steuerung
Zeit
Memory Protect
Dieser Parameter stellt ein, ob die Daten der gegenwärtigen User
Voice, Performance und Pattern geschützt werden. Wenn die
Einstellung auf “on” erfolgt, ist es nicht möglich, die Daten zu
speichern. Diese Einstellung können Sie vorübergehend einset-
zen, wenn Sie User-Daten nicht verlieren möchten.
Einstellungen: on, off
Edit Confirm
Mit diesem Parameter stellen Sie ein, ob die Bestätigungsmeldung
Are you sure?” (sind Sie sicher?) beim Ausführen eines Jobs
oder beim Speichern von Daten angezeigt wird oder nicht. Wenn
Sie sich an die Funktionen des EX gewöhnt haben, möchten Sie
möglicherweise diese Bestätigungsmeldung überspringen. Wenn
die Einstellung auf “on” erfolgt, wird die Meldung angezeigt,
während sie bei der Einstellung “off” nicht angezeigt wird.
Einstellungen: on, off
SCSI ID
Dieser Parameter stellt die SCSI ID-Nummer für den EX ein. Die
SCSI ID-Nummer des EX wird beim Versand ab Werk auf “2”
eingestellt. Wenn Sie den EX an ein SCSI-Gerät mit derselben
SCSI ID-Nummer anschließen, ist es erforderlich, die ID-Num-
mer des Gerätes zu ändern.
Dieser “SCSI ID”-Parameter wird nicht angezeigt oder
gewählt, ehe Sie die als Sonderausstattung lieferbare
ASIB1 SCSI-Schnittstellenkarte eingebaut haben.
Um ein externes SCSI-Gerät an den EX anschließen zu
können, ist es zunächst erforderlich, eine als Sonder-
ausstattung lieferbare ASIB1 (SCSI-Karte) einzubauen.
Wenn Sie die SCSI ID-Nummer ändern, ist es erforder-
lich, die Stromversorgung ab- und dann wieder
anzuschalten, damit die Veränderung wirksam wird.
Einstellungen: 0 ~ 7
277
Word Clock
Dieser Parameter stellt ein, ob der EX als Word Clock Master
oder als -Slave verwendet wird.
“Word Clock” bedeutet die Synchronisation des Audio-Signals,
das durch Digitalgeräte läuft. Wenn ein oder mehrere Digital-
Audiogeräte zur Wiedergabe oder Aufnahme angeschlossen sind,
ist es erforderlich, Word Clock zu verwenden.
Wenn EX als Master eingesetzt ist, wird Word Clock auf eine
Sampling-Rate von 44,1kHz eingestellt. Wenn EX als Slave ver-
wendet wird, wechselt Word Clock automatisch zu der Clock-Ein-
teilung, die an WORD CLOCK IN (WORD CLOCK IN: als Son-
derausstattung lieferbare EXDGO1-Buchsensteckkarte) empfan-
gen wird.
Einstellungen: internal (EX = master), external (EX =
slave)
Dieser “Word Clock”-Parameter wird nicht angezeigt,
ehe Sie die als Sonderausstattung lieferbare EXDGO1-
Digitalausgangs-Steckkarte eingebaut haben.
Damit das EX Digitalsignale ausgeben kann, ist es
erforderlich, die als Sonderausstattung lieferbare
EXDGO1 (Digitalausgangskarte) einzubauen.
Wenn Sie Word Clock-Signale von einem externen
Audiogerät empfangen wollen, müssen Sie die EXDGO1
(Word Clock In [BNC]-Buchse) und das externe Audi-
gerät miteinander verbinden. In diesem Fall verwenden
Sie ein Koaxialkabel mit BNC-Steckverbinder, das eine
Impedanz-Charakteristik von 75 aufweist.
[F7]: MSG (Greeting Message)
Dieser Parameter stellt die Meldung ein, die beim Einschalten des
Instruments kurzzeitig auf der Anzeige erscheint. Diese Meldung
kann bis zu 20 Zeichen lang sein.
Weitere Informationen zur Eingabe von Zeichen finden Sie
auf Seite 79.
Utility-Modus
278
Appendix
Appendix
Vorsichtsmaßnamen beim Einbau
von Ergänzungskarten
Bitte beachten Sie stets die folgenden
Vorsichtsmaßnahmen und bauen Sie die Karten
sorgfältig ein.
Damit Sie keine falschen Teile verwenden oder Fehler beim
Einbau machen, sollten Sie die Arbeitsgängen genau nach
Vorschrift durchführen.
Ehe Sie mit dem Einbau beginnen müssen Sie einen
Kreuzschlitz-Schraubendreher zur Hand haben.
Alle erforderlichen Schrauben sind entweder mit der
Ergänzungskarte mitgeliefert oder bereits im EX5/5R/7
eingebaut. Verwenden Sie daher keinesfalls andere Schrauben
als die bereits im EX5/5R/7 eingebauten oder den mit die
Ergänzungskarte gelieferten Schrauben. Schrauben, die nicht
die richtige Größe haben, können entweder Beschädigungen
oder Fehlfunktionen verursachen.
Achten Sie sorgfältig darauf, daß Ihnen keine Schrauben
verlorengehen, da alle wieder verwendet werden müssen.
Die Schrauben müssen die Ergänzungskarte so gut sichern,
daß diese vollständig stabil ist und sich nicht bewegen läßt.
Handhaben Sie die Ergänzungskarten mit besonderer
Vorsicht. Wenn Sie eine Karte fallen lassen oder starken
Stößen aussetzen, kann dies zu Schäden oder Fehlfunktionen
führen.
Wenn Sie ein Kabel bewegen, achten Sie sorgfältig darauf, daß
es sich nicht an der Leiterplatte verfängt. Wenn Sie das Kabel
auf irgendeine Weise gewaltsam handhaben, kann das Kabel
reißen, Schäden hervorrufen oder Fehlfunktionen
verursachen.
Berühren Sie auf gar keinen Fall freiliegende Metallteile der
Leiterplatte. Eine Berührung dieser Teile kann zu
fehlerhaftem Kontakt führen.
Wenn Sie Kabel anschließen oder eine Karte direkt einsetzen
(z.B. DRAM SIMM) achten Sie unbedingt sorgfältig darauf,
daß diese richtig angeschlossen und eingesteckt sind. Falsch
angeschlossene Kabel und Ergänzungskarten können zu
fehlerhaften Kontakten und einem Kurzschluß führen, der
Schäden verursachen oder Fehlfunktionen hervorrufen kann.
Achten Sie ganz besonders sorgfältig auf statische Elektrizität.
Statische Elektrizität kann unter Umständen die IC-Chips auf
der Hauptleiterplatte beeinträchtigen. Ehe Sie daher die
Ergänzungskarte in die Hand nehmen, sollten Sie die
Möglichkeit des Vorhandenseins statischer Elektrizität
dadurch vermindern, daß Sie Metallteile an einer
unlackierten Stelle berühren oder das Erdungskabel eines
Gerätes, das geerdet ist.
Zahlreiche Erweiterungskarten/Speicher sind im Handel
erhältlich und ermöglichen es Ihnen, die Funktionen Ihres
EX5/5R/7 noch umfangreicher zu gestalten. Die folgenden fünf
Arten von Karten/Speichern können mit dem EX5/5R/7
verwendet werden.
EXIDO1 (Zusatzkarte für individuelle Ausgänge)
Die Ergänzungskarte Exido 1 erhöht die Anzahl der
zuordnungsfähigen Audio-Ausgangsbuchsen. Der EX5/5R/7
wird serienmäßig mit vier Ausgängen geliefert, L/MONO, R und
individuelle Ausgänge 1,2. Durch Einbau der Ergänzungskarte,
die über vier individuelle Ausgänge 3~6 verfügt, stehen Ihnen
insgesamt acht Ausgänge zur Verfügung. Der EX7 mit seinen
L/MONO und R-Stereo-Ausgängen zusammen mit den
individuellen Ausgängen 1~4 verfügt bereits serienmäßig über
sechs Ausgänge.
EXDGO1 (Zusatzkarte für Digitalausgänge)
Nach Einbau des EXDGO1 verfügt das Instrument über digitale
AES/EBU-Ausgangsbuchsen und eine Word Clock In-Buchse.
Die beiden Ergänzungskarten EXDGO1 und EXIDO1
können nicht gleichzeitig eingebaut werden.
ASIB1 (SCSI-Schnittstellenkarte)
Der EX5/5R/7 kann mit einem SCSI-Steckverbinder ausgestattet
werden. Dies ermöglicht es Ihnen, externe SCSI-Geräte
anzuschließen, etwa ein Festplattenlaufwerk, ZIP-, JAZZ-
Diskettenlaufwerke und CD-Rom-Laufwerke. Die Bedienung des
betreffenden externen SCSI-Gerätes erfolgt im Disk-Modus.
EXFLM1 (Flash Memory-Karte)
Wenn die Stromversorgung des Instruments ausgeschaltet wird,
gehen alle Daten im RAM verloren. Daten in einer Flash
Memory-Karte sind jedoch beständig und bleiben im Speicher
erhalten. Genau wie beim ROM können bei Einbau einer Flash
Memory-Karte die Daten sofort verwendet werden, sobald das
Instrument eingeschaltet wird. Im EX5/5R/7 kann das Flash
Memory dazu verwendet werden, Sample-Daten zu speichern.
Außerdem ist es möglich, die Daten jederzeit wieder zu
überschreiben.
Bitte beachten Sie, daß die EXFLM1-Karte stets
paarweise verwendet werden sollte.
DRAM SIMM
DRAM SIMM (Single In-Line Memory Modul) können als RAM
zur Aufzeichnung von Sample-Daten verwendet werden. Es ist
erforderlich, daß Sie 72-Pin DRAM SIMMs (4, 8, 16, 32 MB)
paarweise verwenden. Hierdurch ist es möglich, den internen 1
MB-Speicher bis zu maximal 64 MB zu erweitern, so daß
insgesamt 65 MB zur Verfügung stehen. (Da es sich hierbei
jedoch, um einen flüchtigen Speicher handelt, ist es erforderlich,
die Daten auf Diskette oder einem externen SCSI-Gerät zu
speichern.)
Bitte beachten Sie, daß DRAM SIMMs stets mit
derselben Speicherkapazität und paarweise
verwendet werden müssen.
Erweiterungskarten/Speicher
Vorsichtsmaßnahmen beim
Erwerb von DRAM SIMMs
Einige der im Handel erhältlichen DRAM SIMMs arbeiten
möglicherweise nicht mit dem EX5/5R/7. Yamaha ist
daher nicht für eine eventuelle Fehlfunktion der DRAM
SIMMs verantwortlich. EHE Sie sich daher zu einem Kauf
entschließen, setzen Sie sich bitte mit dem Geschäft, wo
Sie den EX5/5R/7 gekauft haben oder Ihrem Yamaha-
Händler in Verbindung (oder dem autorisierten
Importeur) in Verbindung, die am Ende dieses
Handbuches aufgelistet sind und lassen Sie sich gerne
über geeignete DRAM SIMMs beraten.
Sie müssen unbedingt 72 Pin DRAM SIMMs (4, 8, 16, 32
MB) mit derselben Speicherkapazität und paarweise
verwenden.
Achten Sie darauf, daß die DRAM SIMMs über eine
Zugriffszeit von 70ns oder weniger verfügen.
Es können sowohl Parity- als auch Non-Parity-Typen
verwenden. Ebenso können Sie EDO-Typen verwenden.
DRAM SIMMS, die dem ECC-Standard entsprechen, können
nicht verwendet werden.
Für den EX5/7 (Keyboard) müssen DRAM SIMMs mit einer
Höhe von weniger als 32 mm verwenden.
Yamaha empfiehlti, daß Sie ausschließlich DRAM SIMMs,
benutzen die über die Standard-Spezifikation für interne
Konfiguration des JEDEC* verfügen. Es sind Produkte im
Handel, die die JEDEC-Standards nicht erfüllen. Diese
DRAM SIMMs arbeiten möglicherweise mit einem Computer,
sind jedoch gegebenfalls nicht für EX5/5R/7 geeignet.
* Der JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council) ist
ein Verband für technische elektronische Geräte. Der Verband
bestimmt Regeln für die Standard-Konfiguration von
Anschlußklemmen in elektronischen Geräten.
Einbau von
Ergänzungskarten/
Speicher (EX5/7)
Das Einbauverfahren ist abhängig vom Instrument-Typ, EX5/7
Keyboards und das EX5R-Modul in EIA-Größe, unterschiedlich.
Beide Verfahren werden auf den folgenden Seiten getrennt
erläutert. Lesen Sie die Erklärungen für das Instrument, das Sie
verwenden werden, sorgfältig durch. Die Ergänzungskarte und
das zu verwendende Kabel werden am Anfang jedes
Einbauverfahrens beschrieben.
Weitere Einzelheiten zur Handhabung des EX5R finden
Sie auf Seite 285.
Vorbereitung
Am EX5/7 gibt es zwei Arten von Abdeckungen, von denen
eine für die Ergänzungskarten und die andere für
Speichererweiterungen vorgesehen ist. Entfernen Sie die
entsprechende Abdeckung abhängig davon, ob Sie eine Karte
oder Zusatzspeicher einbauen möchten.
Und so entfernen Sie die Abdeckung
für die Ergänzungskarten (EXIDO1,
EXDGO1, ASIB1)
1 Schalten Sie die Stromversorgung des EX aus und ziehen Sie
das Netzkabel ab.
2 Drehen Sie das Keyboard so um, daß Sie direkten Zugriff auf
die Unterseite haben. Um Knöpfe oder Handräder zu
schützen sollten Sie das Keyboard so ablegen, daß alle vier
Ecken auf Gegenständen lagern, die ausreichenden Halt
bieten, etwa einem Stapel Zeitschriften oder Kissen.
Achten Sie sorgfältig darauf, daß Sie das Keyboard
nicht fallen lassen oder stark anstoßen, und
überzeugen Sie sich davon, daß es fest liegt, ehe
Sie weiterarbeiten.
Die Stützen an allen vier Ecken
so anbringen, daß sie die Knöpfe
und Handräder nicht berühren.
Ansicht des Keyboards
von der Unterseite.
279
Appendix
280
Appendix
3 Stellen Sie sich so hin, daß Sie auf die Rückwand des EX5/7
blicken und entfernen Sie die Schrauben von der Abdeckung
für die Ergänzungskarte auf der linken Seite mit einem
Kreuzschlitz-Schraubendreher (acht Schrauben). Entfernen
Sie nicht die große Schrauben die in der Abbildung
gekennzeichnet ist.
Entfernen Sie die Abdeckung für die Ergänzungskarte, und
Sie können die zum Enbau erforderlichen Steckverbinder
sehen.
Und so entfernen Sie die Abdeckung
für den Speicher (EXFLM1, DRAM SIMM)
Die Schritte 1 und 2 sind dieselben wie zum Entfernen der
Abdeckung für die Ergänzungskarte beschrieben.
3 Stellen Sie sich so hin, daß Sie auf die Rückwand des EX5/7
blicken und entfernen Sie die Schrauben von der Abdeckung
für den Speicher auf der rechten Seite mit einem
Kreuzschlitz-Schraubendreher (sechs Schrauben). Entfernen
Sie nicht die große Schraube die in der Abbildung
gekennzeichnet ist.
Entfernen Sie die Abdeckung für den Speicher und die
Einbausockel werden sichtbar.
Weitere Einzelheiten zur Handhabung des EX5R
finden Sie auf Seite 285.
Abdeckung für Speicher
Diese Schraube nicht entfernen.
Abdeckung für Ergänzungskarte
Abdeckung für Speicher
Rückwand
Und so bauen Sie die
EXIDO1 in den EX5/7 ein
Erforderliche Gegenstände
EXIDO1 (Steckkarte für Einzelausgänge) x 1
Flachkabel x 1 (in der Verpackung des EXIDO1 enthalten)
Einbau
Sie können die EXIDO1 nach Entfernen der Abdeckung für die
Ergänzungskarte einbauen. Weitere Einzelheiten zum Entfernen
der Abdeckung für die Ergänzungskarte finden Sie im Abschnitt
“Und so entfernen Sie die Abdeckung für die
Ergänzungskarteh”.
Wenn bereits eine ASIB1 (SCSI-Schnittstellenkarte)
eingebaut ist, muß diese zunächst entfernt werden,
ehe der weitere Einbau erfolgt. Wenn Sie beide
Steckkarten gleichzeitig einbauen möchten, müssen
Sie zuerst die EXIDO1 einbauen.
Beim Einbauen der Ergänzungskarte (von dem
Zeitpunkt, wo Sie die Abdeckung entfernen, bis Sie
diese wieder fest eingebaut haben) müssen alle
Arbeitsgänge bei abgezogenem Netzkabel
durchgeführt werden.
1 Entfernen Sie die beiden Schrauben der Öffnungsabdeckung
für die EXIDO1/EXDGO1 (halten Sie dabei die Abdeckung
von der Innenseite des EX5/7 fest, während Sie die
Abdeckung entfernen. Die beiden Schrauben werden wieder
verwendet, wenn die EXIDO1 befestigt wird. Achten Sie
sorgfältig darauf, daß sie nicht verloren gehen.
Nachdem Sie die Abdeckung entfernt haben, lassen Sie
sie nicht im Innern des EX5/7 liegen und legen Sie sie
sorgfältig ab.
2 Entfernen Sie das Stromversorgungskabel (ein rotes und vier
weiße Kabel, fünf Pin) für die EXIDO1/EXDGO1 aus dem
hakenförmigen Kabelbaumbinder im Innern des EX5/7.
Überzeugen Sie sich davon, daß sich das Kabel nicht in einem
anderen Kabel oder an der Leiterplatte verfängt, während Sie
es aus dem hakenförmigen Kabelbinder herausnehmen, und
legen Sie es beiseite. Legen Sie dann die noch verbleibenden
Kabel zurück in den Kabelbinder.
Stromversorgungskabel
Öffnungsabdeckung
3 Unterstützen Sie die EXIDO mit der Hand und verwenden
Sie die beiden in Schritt 1 oben entfernten Schrauben, um
die Ergänzungskarte an der Rückwand des EX5/7
anzubringen.
4 Verwenden Sie die beiden Schrauben, die an der EXIDO1
befestigt sind, um die Karte an der Metallkonsole des EX5/7
zu befestigen.
5 Schließen Sie nun das in Schritt 2 beiseite gelegte
Stromversorgungskabel für die EXIDO1/EXDGO1 am
Steckverbinder des EXIDO1 an. Achten Sie sorgfältig darauf,
daß Sie den Steckverbinder nicht falsch herum aufstecken.
6 Biegen Sie das Flachkabel, wie in der Abbildung gezeigt, auf
die vorgeschriebenen Abmessungen zusammen.
80mm
Kennzeichnet, daß Kabel
entlang dieser Linie aufwärts
gefaltet werden muß.
Kennzeichnet, daß das
Kabel entlang dieser Linie nach unten
gefaltet werden muß.
5mm
50mm35mm
Blaue Markierung
Den Steckverbinder anschließen
(Achten Sie sorgfältig darauf,
daß der Steckverbinder in die
richtige Richtung weist)
Das rote Kabel auf diese
Markierung ausrichten .
Die Karte mit zwei Schrauben befestigen.
Kabel für Floppy-Laufwerk.
EXIDO1
7 Prüfen Sie die Lage des DGO/IDO-Steckverbinders im EX5/7
und schließen Sie die EXIDO1 und das EX5/7 mit dem
Flachkabel an. Der DGO/IDO-Steckverbinder ist unter dem
Kabel für das Diskettenlaufwerk verborgen. Die Bezeichnung
“DGO/IDO” ist auf die Platte aufgedruckt.
Wenn Sie das Kabel für das Diskettenlaufwerk anheben,
um das Flachkabel am DGO/IDO-Steckverbinder
anzuschließen, können Sie möglicherweise das Kabel
für das Diskettenlaufwerk unbemerkt aus dem
Steckverbinder herausziehen. Prüfen Sie nach Anschluß
der Ergänzungskarte, ob das Kabel für das
Diskettenlaufwerk noch einwandfrei angeschlossen ist.
8 Bauen Sie die Abdeckung für die Ergänzungskarte in
umgekehrter Reihenfolge des Ausbauverfahrens wieder ein.
Die Buchsen für die individuellen Ausgänge, die
nunmehr ergänzt sind, sind wie folgt numeriert.
EX5: INDIVIDUAL OUTPUT 3~6
EX7: INDIVIDUAL OUTPUT 1~4
Weitere Einzelheiten zu den Einstellungen von
Individual Output finden Sie auf Seite 19.
DGO/IDO-Steckverbinders
Kabel für Diskettenlaufwerk
Vor Anschluß Nach Anschluß
Steckverbinder an der EXIDO1
281
Appendix
282
Appendix
Und so bauen Sie die
EXDGO1 in den EX5/7 ein
Erforderliche Gegenstände
EXDGO1 (Steckkarte für Digitalausgänge) x 1
Flachkabel x 1 (in der Verpackung des EXDGO1 enthalten)
Einbau
Sie können die EXDGO1 nach Entfernen der Abdeckung für die
Ergänzungskarte einbauen. Weitere Einzelheiten zum Entfernen
der Abdeckung für die Ergänzungskarte finden Sie im Abschnitt
“Und so entfernen Sie die Abdeckung für die
Ergänzungskarten”.
Wenn bereits eine ASIB1 (SCSI-Schnittstellenkarte)
eingebaut ist, muß diese zunächst entfernt werden,
ehe der weitere Einbau erfolgt. Wenn Sie beide
Steckkarten gleichzeitig einbauen möchten, müssen
Sie zuerst die EXDGO1 einbauen.
Beim Einbauen der Ergänzungskarte (von dem
Zeitpunkt, wo Sie die Abdeckung entfernen, bis Sie
diese wieder fest eingebaut haben) müssen alle
Arbeitsgänge bei abgezogenem Netzkabel
durchgeführt werden.
Das Verfahren zum Einbau des EXDGO1 ist dasselbe wie für
EXIDO1. Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt “Und so
bauen Sie die EXIDO1 in den EX5/7 ein”.
Weitere Informationen zur Word Clock-Einstellung
finden Sie im Kapitel über den Utility-Modus (Seite
277).
Wenn der EXDGO1 richtig eingebaut ist, werden die L- und R-
Signale digital ausgegeben.
Wenn Sie die EXDGO1 (Digitalausgang AES/EBU
[XLR] -Buchse) an ein externes Audiogerät
anschließen, verwenden Sie XLR-Kabel mit einer
Impedanzcharakteristik von 110 ).
Wenn Word Clock-Signale von einem externen
Audiogerät empfangen werden, müssen Sie die
EXDGO1 (Word Clock In [BNC]-Buchse) und das
externe Audiogerät miteinander verbinden. Verwenden
Sie in diesem Fall ein Koaxialkabel mit BNC-
Steckverbinder mit einer Impedanzcharakteristik von
75 ).
Und So bauen Sie die
ASIB1 in den EX5/7 ein
Erforderliche Gegenstände
ASIB1 (SCSI-Schnittstellenkarte) x 1
SCSI-Kabel (Flachkabel) 50P; Länge: 280 mm x 1 (in der
Verpackung der ASIB1 enthalten)
Saitenschneider oder Schere (zum Durchschneiden eines
Kabels)
Wenn Sie die Verpackung des ASIB1 öffnen,
finden Sie zwei SCSI-Kabel, die am ASIB1
angeschlossen sind, und zwei
Stromversorgungskabel (2-Pin), von denen eines
am ASIB1 angeschlossen und das andere nicht
angeschlossen ist. Zum Einbau des ASIB1 in Ihren
EX verwenden Sie bitte nur das kurze Kabel (280
mm lang). Dabei ist es zunächst erforderlich, daß
Sie das lange SCSI-Kabel (480 mm lang) und das
Stromversorgungskabel (2-Pin) von der ASIB1-
Karte abziehen.
Einbau
Sie können die ASIB1 nach Entfernen der Abdeckung für die
Ergänzungskarte einbauen. Weitere Einzelheiten zum Entfernen
der Abdeckung für die Ergänzungskarte finden Sie im Abschnitt
“Und so entfernen Sie die Abdeckung für die
Ergänzungskarten”.
Wenn zwei Karten gleichzeitig eingebaut werden,
etwa die ASIB1 und die EXIDO1 (oder EXDGO1),
zunächst die EXIDO1 (oder EXDGO1) einbauen.
Beim Einbauen der Ergänzungskarte (von dem
Zeitpunkt, wo Sie die Abdeckung entfernen, bis
Sie diese wieder fest eingebaut haben) müssen alle
Arbeitsgänge bei abgezogenem Netzkabel
durchgeführt werden.
1 Entfernen Sie die beiden Schrauben der Öffnungsabdeckung
für die ASIB1 (halten Sie dabei die Abdeckung von der
Innenseite des EX5/7 fest, während Sie die Abdeckung
entfernen). Die beiden Schrauben werden wieder verwendet,
wenn die ASIB1 befestigt wird. Achten Sie sorgfältig darauf,
daß sie nicht verloren gehen.
Nachdem Sie die Abdeckung entfernt haben, lassen
Sie sie nicht im Innern des EX5/7 liegen und legen
Sie sie sorgfältig ab.
2 Ziehen Sie das lange SCSI-Kabel (480mm lang) vom
Steckverbinder (CN1) der ASIB1-Karte ab.
Es wird nicht benötigt.
Öffnungsabdeckung
3 Ziehen Sie das Stromversorgungskabel (2-Pin) von der
ASIB1-Karte ab und entfernen Sie es. Da die
Stromversorgung von einem vorbereitetem Kabel im Inneren
des EX-5/7 übernommen wird, wird das dem ASIB1
beiliegende Stromkabel nicht mehr benötigt. Zum Entfernen
des 2-Pin-Stromversorgungskabels schneiden Sie das Kabel an
der gezeigten Stelle durch und ziehen es dann wie in der
Abbildung gezeigt aus dem Kabelbinder heraus.
4 Lösen Sie das EX-interne Stromversorgungskabel (ein rotes
und ein weißes Kabel, 2Pin) für die ASIB1 aus dem
hakenförmigen Kabelbaumbinder im inneren des EX5/7.
Überzeugen Sie sich davon, daß sich das Kabel nicht an
einem anderen Kabel oder an der Leiterplatte verfängt,
während Sie es aus dem hakenförmigen Kabelbaumbinder
herausnehmen. Legen Sie dann die noch verbleibenden Kabel
zurück in den Kabelbinder.
5 Stellen Sie den TERM-Schalter (Terminator) der ASIB1-
Karte auf ON.
6 Schließen Sie das Stromversorgungskabel des ASIB1, das Sie
in Schritt 4 aus dem Kabelbinder entfernt haben, an den
CN2-Steckverbinder (neben dem TERM-Schalter) des ASIB1
an. Gehen Sie vorsichtig vor, damit Sie den Steckverbinder
nicht falsch herum anschließen.
ON TERM OFF
ON TERM OFF
ON TERM OFF
Kurzes SCSI-Kabel (280 mm lang)
Stromversorgungskabel
E
RM OFF
2cm
E
RM OFF
Hier durchschneiden
Herausziehen
7 Prüfen Sie die Lage des korrekten SCSI-Steckverbinders im
EX5/7 (wie in der Abbildung gezeigt, neben dem
Steckverbinder ist “SCSI” auf der Platine aufgedruckt).
Verbinden Sie die ASIB1 und den EX5/7 mit dem am ASIB1
bereits aufgesteckten SCSI-Kabel, das Ende zur EX5/7-Platine
muss gedreht in den SCSI-Steckverbinder auf der EX5/7-
Platine gesteckt werden
8 Halten Sie die ASIB1 mit der Hand fest und verwenden Sie
die beiden in Schritt 1 entfernten Schrauben, um die Karte
an der Rückwand des Keyboards zu befestigen.
9 Ordnen Sie das SCSI-Kabel so an, daß es zwischen der ASIB1
und der EX5/7-Platine liegt.
) Montieren Sie die Bodenplatte.
Weitere Einzelheiten zu den SCSI ID-Einstellungen
finden Sie im Utility-Modus (Seite 276).
ON TERM OFF
ON TERM OFF
SCSI-Steckverbinder
FDD-Kabel
283
Appendix
284
Appendix
Und so bauen Sie die
EXFLM1/DRAM SIMMs
in den EX5/7 ein
Erforderliche Gegenstände
EXFLM1 x 2 (ausschließlich paarweise verwenden)
oder
DRAM SIMMs x 2 (ausschließlich paarweise verwenden)
Achten Sie unbedingt darauf, daß die EXFLMs
paarweise verwendet werden müssen. Verwenden Sie
auch die DRAM SIMMs mit derselben
Speicherkapazität paarweise.
Einbau
Sie können die EXFLM1 und DRAM SIMMs nach Entfernen
der Speicherabdeckung einbauen. Weitere Einzelheiten zum
Entfernen der Speicherabdeckung finden Sie im Abschnitt “Und
so entfernen Sie die Speicherabdeckung”.
Beim Einbauen der Speicherkarte (von dem
Zeitpunkt, wo Sie die Abdeckung entfernen, bis zu
dem Zeitpunkt, wo Sie sorgfältig wieder befestigt
ist) müssen alle Arbeitsgänge bei abgezogenem
Netzkabel durchgeführt werden.
1 Prüfen Sie die Lage der Speicher-Slots. Wenn Sie auf die
Rückwand es EX5/7 blicken, sind die EXFLM1-Sockel die
beiden Reihen (bei denen rechts neben den Sockeln
“EXFLM1” aufgedruckt ist), die sich an der Rückseite der
Platte des EX5/7 befinden. Die beiden Reihen (bei denen
rechts neben den Sockeln “DRAM” aufgedruckt ist), vor den
EXFLM1 sind die DRAM SIMM-Sockel.
2 Sowohl bei der EXFLM1 als auch beim DRAM SIMM-
Speicher gibt es einen Ausschnitt der Platte, der 1 PIN
(Anschluß Nr. 1) markiert. Stecken Sie die Karte so in den
Sockel, daß 1 PIN mit der 1 PIN-Markierung ()
übereinstimmt, die auf die Karte im EX5/7 aufgedruckt ist.
Haken
Haken
EXFLM1
Hinten
DRAM
DRAM SIMM
DRAM SIMM
YFL
YFL
Die Sockel für EXFLM1 und DRAM SIMM sehen
identisch aus. Achten Sie sorgfältig darauf, daß Sie
den Speicher nicht in die falschen Sockel
einsetzen.
3 Bauen Sie die EXFLM1 oder DRAM SIMM ein, indem Sie
zunächst die Karte in den Ihnen am nächsten gelegenen
Sockel einstecken. Setzen Sie die EXFLM1 oder DRAM
SIMM zunächst vollständig in dem in der Abbildung
gezeigten Winkel am Sockel an. Dann drücken Sie in die
nachfolgend gezeigte Pfeilrichtung, so daß die Karte aufrecht
steht und die Haken hörbar einrasten. Wiederholen Sie diese
Schritte für die zweite Karte.
4 Bringen Sie die Speicherabdeckung in umgekehrter
Reihenfolge des Ausbauverfahrens wieder an.
Um eine EXFLM1 oder DRAM SIMM aus einem Sockel
zu entfernen, halten Sie die beiden Haken des Sockels
(auf jeder Seite einer) offen und drücken gegen die
EXFLM1 oder DRAM SIMM, daß diese aus den Haken
ausrasten und eine geneigte Stellung einnehmen.
Anschließend können Sie die EXFLM1 oder DRAM
SIMM herausziehen.
Vollständig mit diesem Winkel in
den Sockel einsetzen.
Die Haken rasten ein und die
Karte steht senkrecht und sicher befestigt.
Haken
72PIN 1PIN
Hakenbohrung
Ausschnitt, der 1 PIN kennzeichnet
Hakenbohrung
Haken
Haken
EXFLM1
Hinten
DRAM
DRAM SIMM
DRAM SIMM
YFL
YFL
Appendix
285
Und so bauen Sie die
Ergänzungskarte/den
Speicher ein (EX5R)
Vorbereitung
Im Falle des EX5R müssen Sie die obere Abdeckung des
Hauptgerätes zum Einbau aller
Ergänzungskarten/Speicherkarten entfernen.
Weitere Einzelheiten zur Handhabung des EX5/7
finden Sie auf Seite 279.
Und so entfernen Sie die obere
Abdeckung des EX5R
1 Schalten Sie die Stromversorgung des EX aus und ziehen Sie
das Netzkabel ab.
2 Drehen Sie das Hauptgerät um und entfernen Sie die sechs
Schrauben an der linken und rechten Seite, mit denen die
obere Abdeckung des EX5R befestigt ist.
Die anderen Schrauben nicht entfernen.
3 Das Gerät wieder umdrehen und in der aufrechten Position
abstellen, und dann die vier Schrauben vorn auf der
Oberseite des Gerätes herausschrauben. Ferner die sieben
Schrauben an der Rückseite entfernen.
Oben
Vorne
Hinten
Unterseite
4 Entfernen Sie die obere Abdeckung des EX5R. Hierzu
schieben Sie die Abdeckung nach hinten, und die
Steckverbinder/Sockel für den Einbau werden sichtbar.
Und so bauen Sie die obere Abdeckung des
EX5R wieder ein
Bringen Sie die obere Abdeckung in umgekehrter Reihenfolge
des Ausbauverfahrens wieder an, und führen Sie die folgenden
Schritte aus. (Zunächst bringen Sie die sieben Schrauben an der
Rückseite, dann die vier Schrauben auf der Oberseite und
anschließend die sechs Schrauben an der Unterseite wieder an).
Weitere Hinweise zur Handhabung des EX5/7 finden
Sie auf Seite 279.
Vorne Hinten
Appendix
3 Biegen Sie das Flachkabel, wie in der Abbildung gezeigt, auf
die vorgeschriebenen Abmessungen zusammen.
4 Schließen Sie das Flachkabel an der EXIDO1 an.
5 Schließen Sie nun das in Schritt 2 beiseite gelegte
Stromversorgungskabel für die EXIDO1/EXDGO1 am
Steckverbinder des EXIDO1 an. Achten Sie sorgfältig darauf,
daß Sie den Steckverbinder nicht falsch herum aufstecken.
6 Prüfen Sie die Lage des DGO/IDO-Steckverbinders im EX5R,
und schließen Sie die EXIDO1 und das EX5R mit dem
Flachkabel an. Der DGO/IDO-Steckverbinder ist unter dem
Kabel für das Diskettenlaufwerk verborgen. Die Bezeichnung
“DGO/IDO” ist auf die Platte aufgedruckt.
DGO/IDO
Hinten
Das rote Kabel auf
diese Markierung
ausrichten .
Kabel ist angeschlossen. (Hinten)
Achten Sie darauf ,
daß der Steckverbinder
in die richtige Richtung weist.
20mm10mm50mm
20mm
Blaue Markierung
Kenneichnet, daß das
Kabel entlang dieser Linie
aufwärts gefaltet werden muß.
Kennzeichnet, daß das
Kabel entlang dieser Linie
nach unten gefaltet werden muß.
50mm
286
Und so bauen Sie die
EXIDO1 in den EX5R ein
Erforderliche Gegenstände
EXIDO1 (Karte für individuelle Ausgänge) x 1
Flachkabel x 1 (in der Packung der EXIDO1 mitgeliefert)
Einbau
Nach dem Entfernen der oberen Abdeckung des Hauptgerätes
können Sie die EXIDO1 einbauen. Weitere Einzelheiten zum
Entfernen der oberen Abdeckung des Hauptgerätes finden Sie
weiter oben.
Wenn Sie die Ergänzungskarte einbauen (von
dem Zeitpunkt, wo Sie die obere Abdeckung des
EX5R entfernen, bis Sie die Abdeckung wieder
vollständig eingebaut haben), müssen alle
Arbeitsgänge bei abgezogenem Netzkabel
durchgeführt werden.
1 Entfernen Sie die beiden Schrauben der Öffnungsabdeckung
für die EXIDO1/EXDGO1 (halten Sie dabei die Abdeckung
von der Innenseite des EX5R fest, während Sie die
Abdeckung entfernen). Die beiden Schrauben werden wieder
verwendet, wenn die EXIDO1 befestigt wird. Achten Sie
sorgfältig darauf, daß sie nicht verloren gehen.
Nachdem Sie die Abdeckung entfernt haben, lassen Sie
sie nicht im Innern des EX5R liegen und legen Sie sie
sorgfältig ab.
2 Entfernen Sie das Stromversorgungskabel (ein rotes und vier
weiße Kabel, fünf Pin) für die EXIDO1/EXDGO1 aus dem
hakenförmigen Kabelbaumbinder im Innern des EX5R.
Überzeugen Sie sich davon, daß sich das Kabel nicht in einem
anderen Kabel oder an der Leiterplatte verfängt, während Sie
es aus dem hakenförmigen Kabelbinder herausnehmen, und
legen Sie es beiseite. Legen Sie dann die noch verbleibenden
Kabel zurück in den Kabelbinder.
Stormversor-
gungskabel
Öffnungsabdeckung
Appendix
287
7 Drehen Sie die EXIDO1, um und legen Sie sie mit der
Oberseite nach unten auf die Trägerarme.
Die EXIDO1 und die EXDGO1 werden mit der
Unterseite nach oben in den EX5R eingebaut
(wobei die Karte nach unten weist). Wenn die
Karte mit der Unterseite nach oben eingebaut
wird, stimmen die Nummern der Ausgangsbuchsen
nicht mit den Einstellungen mit den Einstellungen
von Individual Out überein.
8 Schieben Sie dei EXIDO1 zur Rückwand des EX5R und
verwenden Sie die beiden in Schritt 1 entfernten Schrauben,
um die Karte an der Rückwand zu befestigen.
9 Bringen Sie die obere Abdeckung des EX5R wieder an.
Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt “ Und so bauen
Sie die obere Abdeckung des EX5R wieder ein” auf Seite 285.
Weitere Hinweise zu den Einstellungen von Individual
Output finden Sie auf Seite 19.
MIDI
OUT IN
INDIVIDUAL OUTPUT
65 43
DIGITAL OUTPUT
WORD CLOCK IN
AES EBU
INDIVIDUAL OUTPUT
21
OUTPUT
R
LMONO
Hinten
Die Karte in diese Richtung schieben.
Trägerarme
Hinten
Die Karte umdrehen.
Und so bauen Sie die
EXDGO1 (Karte für Digitalausgänge)
in den EX5R ein
Erforderliche Gegenstände
EXDGO1 (Steckkarte für Digitalausgänge) x 1
Flachkabel x 1 (in der Verpackung des EXDGO1 enthalten)
Einbau
Sie können die EXDGO1 nach Entfernen der oberen Abdeckung
des EX5R einbauen. Weitere Einzelheiten zum Entfernen der
oberen Abdeckung des EX5R finden Sie im Abschnitt “Und so
entfernen Sie die oberen Abdeckung des EX5R”.
Beim Einbauen der Ergänzungskarte (von dem
Zeitpunkt, wo Sie die obere Abdeckung entfernen, bis
Sie diese wieder fest eingebaut haben) müssen alle
Arbeitsgänge bei abgezogenem Netzkabel
durchgeführt werden.
Das Verfahren zum Einbau des EXDGO1 ist dasselbe wie für
EXIDO1. Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt “Und so
bauen Sie die EXIDO1 in den EX5R ein”. Nachfolgend werden
nur die Punkte beschrieben, die sich vom Einbauverfahren des
EXIDO1 unterscheiden.
Genau wie die EXIDO1 muß auch die EXDGO1 mit der
Oberseite nach unten weisend eingebaut werden.
Weitere Informationen zur Word Clock-Einstellung finden
Sie im Kapitel über den Utility-Modus (Seite 277).
Wenn der EXDGO1 richtig eingebaut ist, werden die L- und R-
Signale digital ausgegeben.
Wenn Sie die EXDGO1 (Digitalausgang AES/EBU [XLR] -
Buchse) an ein externes Audiogerät anschließen,
verwenden Sie XLR-Kabel mit einer
Impedanzcharakteristik von 110 .
Wenn Word Clock-Signale von einem externen Audiogerät
empfangen werden, müssen Sie die EXDGO1 (Word Clock
In [BNC]-Buchse) und das externe Audiogerät miteinander
verbinden. Verwenden Sie in diesem Fall ein Koaxialkabel
mit BNC-Steckverbinder mit einer Impedanzcharakteristik
von 75 .
Appendix
288
Und So bauen Sie die
ASIB1 (SCSI-Schnittstellenkarte)
in den EX5R ein
Erforderliche Gegenstände
ASIB1 (SCSI-Schnittstellenkarte) x 1
SCSI-Kabel (Flachkabel) 50P; Länge: 280 mm x 1 (in der
Verpackung der ASIB1 enthalten)
Saitenschneider oder Schere (zum Durchschneiden eines
Kabels)
Wenn Sie die Verpackung des ASIB1 öffnen,
finden Sie zwei SCSI-Kabel, die am ASIB1
angeschlossen sind, und zwei
Stromversorgungskabel (2-Pin), von denen eines
am ASIB1 angeschlossen und das andere nicht
angeschlossen ist. Zum Einbau des ASIB1 in Ihren
EX verwenden Sie bitte nur das kurze Kabel (280
mm lang). Dabei ist es zunächst erforderlich, daß
Sie das lange SCSI-Kabel (480 mm lang) und das
Stromversorgungskabel (2-Pin) von der ASIB1-
Karte abziehen.
Einbau
Sie können die ASIB1 nach Entfernen der oberen Abdeckung
des EX5R einbauen. Weitere Einzelheiten zum Entfernen der
oberen Abdeckung des EX5R finden Sie im Abschnitt “Und so
entfernen Sie die obere Abdeckung des EX5R”.
Beim Einbauen der Ergänzungskarte (von dem
Zeitpunkt, wo Sie die obere Abdeckung entfernen, bis
Sie diese wieder fest eingebaut haben) müssen alle
Arbeitsgänge bei abgezogenem Netzkabel
durchgeführt werden.
1 Entfernen Sie die beiden Schrauben der Öffnungsabdeckung
für die ASIB1 (halten Sie dabei die Abdeckung von der
Innenseite des EX5R fest, während Sie die Abdeckung
entfernen). Die beiden Schrauben werden wieder verwendet,
wenn die ASIB1 befestigt wird. Achten Sie sorgfältig darauf,
daß sie nicht verloren gehen.
Nachdem Sie die Abdeckung entfernt haben, lassen Sie
sie nicht im Innern des EX5R liegen und legen Sie sie
sorgfältig ab.
2 Ziehen Sie das lange SCSI-Kabel (480mm lang) vom
Steckverbinder (CN1) der ASIB1-Karte ab.
Es wird nicht benötigt.
Öffnungsabdeckung
3 Ziehen Sie das Stromversorgungskabel (2-Pin) von der
ASIB1-Karte ab und entfernen Sie es. Da die
Stromversorgung von einem vorbereitetem Kabel im Inneren
des EX-5R übernommen wird, wird das dem ASIB1
beiliegende Stromkabel nicht mehr benötigt. Zum Entfernen
des 2-Pin-Stromversorgungskabels schneiden Sie das Kabel an
der gezeigten Stelle durch und ziehen es dann wie in der
Abbildung gezeigt aus dem Kabelbinder heraus.
4 Lösen Sie das EX-interne Stromversorgungskabel (ein rotes
und ein weißes Kabel, 2Pin) für die ASIB1 aus dem
hakenförmigen Kabelbaumbinder im inneren des EX5R.
Überzeugen Sie sich davon, daß sich das Kabel nicht an
einem anderen Kabel oder an der Leiterplatte verfängt,
während Sie es aus dem hakenförmigen Kabelbaumbinder
herausnehmen. Legen Sie dann die noch verbleibenden Kabel
zurück in den Kabelbinder.
5 Stellen Sie den TERM-Schalter (Terminator) der ASIB1-
Karte auf ON.
ON TERM OFF
ON TERM OFF
Kurzes SCSI-Kabel (280 mm lang)
Stromversor-
gungskabel
E
RM OFF
2cm
E
RM OFF
Hier durchschneiden
Herausziehen
289
6 Schließen Sie das Stromversorgungskabel des ASIB1, das Sie
in Schritt 4 aus dem Kabelbinder entfernt haben, an den
CN2-Steckverbinder (neben dem TERM-Schalter) des ASIB1
an. Gehen Sie vorsichtig vor, damit Sie den Steckverbinder
nicht falsch herum anschließen.
7 Prüfen Sie die Lage des korrekten SCSI-Steckverbinders im
EX5R (wie in der Abbildung gezeigt, neben dem
Steckverbinder ist “SCSI” auf der Platine aufgedruckt).
Verbinden Sie die ASIB1 und den EX5R mit dem am ASIB1
bereits aufgesteckten SCSI-Kabel, das Ende zur EX5R-Platine
muss gedreht in den SCSI-Steckverbinder auf der EX5/7-
Platine gesteckt werden.
8 Halten Sie die ASIB1 mit der Hand fest und verwenden Sie
die beiden in Schritt 1 entfernten Schrauben, um die Karte
an der Rückwand des EX5R zu befestigen.
ON TERM OFF
9 Verwenden Sie den Kabelbinder neben der ASIB1, um die
Kabel zu bündeln.
) Montieren Sie die Gehäuse-Abdeckung.
Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt “Und so bauen
Sie die obere Abdeckung des EX5R wieder ein”.
Weitere Einzelheiten zu den SCSI ID-Einstellungen
finden Sie im Utility-Modus (Seite 276).
ON TERM OFF
ON TERM OFF
Kabelbinder
Appendix
290
Und so bauen Sie die
EXFLM1/DRAM SIMMs in
den EX5R ein
Erforderliche Gegenstände
EXFLM1 x 2 (ausschließlich paarweise verwenden)
oder
DRAM SIMMs x 2 (ausschließlich paarweise verwenden)
Achten Sie unbedingt darauf, daß die EXFLMs paarweise
verwendet werden müssen. Verwenden Sie auch die
DRAM SIMMs mit derselben Speicherkapazität paarweise.
Einbau
Sie können die EXFLM1 und DRAM SIMMs nach Entfernen
der oberen Abdeckung des EX5R einbauen. Weitere
Einzelheiten zum Entfernen der oberen Abdeckung des EX5R
finden Sie im Abschnitt “Und so entfernen Sie die obere
Abdeckung des EX5R”.
Beim Einbauen der Speicherkarte (von dem
Zeitpunkt, wo Sie die ober Abdeckung entfernen, bis
zu dem Zeitpunkt, wo Sie sorgfältig wieder befestigt
ist) müssen alle Arbeitsgänge bei abgezogenem
Netzkabel durchgeführt werden.
1 Prüfen Sie die Lage der Speicher-Slots. Wenn Sie auf die
Rückwand es EX5R blicken, sind die beiden Reihen mit
DRAM SIMM-Sockeln (bei denen links neben den Sockeln
“DRAM” aufgedruckt ist) auf der Rückseite der Karte ganz
auf der linken Seite des EX5R. Die beiden Reihen vor den
DRAM SIMM-Sockeln (bei denen links neben den Sockeln
“EXFLM1” aufgedruckt ist), sind die EXFLM1-Sockel.
DGO/IDO
Haken
Haken
Vorne
EXFLM1 DRAM
DRAM SIMM
DRAM SIMM
YFL
YFL
2 Sowohl bei der EXFLM1 als auch beim DRAM SIMM-
Speicher gibt es einen Ausschnitt der Platte, der den 1 PIN
(Anschluß Nr. 1) markiert. Stecken Sie die Karte so in den
Sockel, daß 1 PIN mit der 1 PIN-Markierung "
übereinstimmt, die auf die Karte im EX5R aufgedruckt ist.
Die Sockel für EXFLM1 und DRAM SIMM sehen
identisch aus. Achten Sie sorgfältig darauf, daß Sie
den Speicher nicht in die falschen Sockel
einsetzen.
3 Bauen Sie die EXFLM1 oder DRAM SIMM ein, indem Sie
zunächst die Karte in den Ihnen am nächsten gelegenen
Sockel einstecken. Setzen Sie die EXFLM1 oder DRAM
SIMM zunächst vollständig in dem in der Abbildung
gezeigten Winkel am Sockel an. Dann drücken Sie in die
nachfolgend gezeigte Pfeilrichtung, so daß die Karte aufrecht
steht und die Haken hörbar einrasten. Wiederholen Sie diese
Schritte für die zweite Karte.
4 Bringen Sie die obere Abdeckung des EX5R wieder an.
Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt “Und so bauen
Sie die obere Abdeckung des EX5R wieder ein”.
Um eine EXFLM1 oder DRAM SIMM aus einem Sockel
zu entfernen, halten Sie die beiden Haken des Sockels
(auf jeder Seite einer) offen und drücken gegen die
EXFLM1 oder DRAM SIMM, so daß diese aus den
Haken ausrasten und eine geneigte Stellung einnehmen.
Anschließend können Sie die EXFLM1 oder DRAM
SIMM herausziehen.
Vollständig mit diesem Winkel in
den Sockel einsetzen.
Die Haken rasten ein und die
Karte steht senkrecht und sicher befestigt.
Haken
1PIN 72PIN
Hakenbohrung
Ausschnitt, der 1PIN kennzeichnet
Hakenbohrung
Haken
Haken
Vorne
EXFLM1 DRAM
DRAM SIMM
DRAM SIMM
YFL
YFL
Appendix
291
Fehlersuche
Die folgende Tabelle enthält Hinweise zur Fehlersuche sowie die dazugehörigen Bezugsseiten für einige
häufig auftretende Probleme. Die meisten Probleme beruhen einfach auf falschen Einstellungen. Ehe Sie
daher den Kundendienst rufen, prüfen Sie zunächst anhand dieser Fehlersuchanweisungen, ob Sie das
Problem nicht selber finden und beseitigen können.
Keine Tonwiedergabe.
Ist die Lautstärke richtig eingestellt? (S. 9)
(Beim EX5/7) Wenn ein Foot Controller an der FOOT VOLUME-Buchse angeschlossen ist, prüfen, ob der
Foot Controller niedergedrückt ist? (S. 17)
Ist der Volume-Parameter im PARAM, COM-Menü (Voice Edit) richtig eingestellt? (S. 77)
Ist der Level-Parameter im PARAM, AMP-Menü (Voice Edit) richtig eingestellt? (S. 96)
Ist der Level-Parameter im MIX, OSC-Menü (Voice Edit) richtig eingestellt? (S. 81)
Ist der Notenbereich/Anschlagstärkebereich (Note) im ZONE, OSC-Menü (Voice Edit) richtig eingestellt? (S. 82)
Sind möglicherweise alle Elemente stummgeschaltet? (S. 77)
Es sind für die einzelnen Elemente Filter eingestellt, die möglicherweise unbeabsichtigt den gesamten Sound
ausblenden? (S. 86)
(AN-Elemente) ist der PulseWidth-Parameter im VCO, OSC-Menü (Voice Edit) richtig eingestellt? (S. 116)
Sind die Effekt-Einstellungen einwandfrei? (S. 105)
Sind die MIDI-Empfangskanäle richtig eingestellt? (S. 165, 271)
Ist die Audio-Ausrüstung einwandfrei angeschlossen? (S. 18)
Ist Local nicht ausgestellt? (S. 275)
Sind die Einstellungen für Velocity Sensitivity, Note Limit und Keyboard Velocity einwandfrei? (S. 166, 82)
(Bei der Wiedergabe eines Songs mit dem internen Sequenzer oder einem externem MIDI-Gerät) sind die
Lautstärke- und Expression-Einstellungen für die Song-Daten einwandfrei?
(Bei der Wiedergabe von Einspielungen mit dem internen Sequenzer oder einem externen MIDI-Gerät) sind
die MIDI-Einstellungen, Sende-Kanäle für die einzelnen Sequenzer-Spuren und Empfangs-Kanäle für jeden
Part der Einspielung richtig eingestellt? (S. 171)
(Performance) Ist die Lautstärke für die einzelnen Parts hoch genug eingestellt? (S. 167)
(Performance) Ist Output Select für jeden einzelnen Part richtig eingestellt? (S. 167)
Appendix
292
Kein Ton vom Arpeggiator.
Sind die einzelnen Parts des Arpeggiators stummgeschaltet? (S. 239)
Sind die Einstellungen Velocity Sensitivity und Keyboard Velocity einwandfrei? (S. 166)
Ist der Notenbereich für den Arpeggiator richtig eingestellt? (S. 161)
(User Arpeggio) Sind die Sequenzer-Daten richtig aufgenommen? (S. 245)
(Performance-Modus) Sind der Layer-Schalter und der Arpeggio-Schalter für den Part bzw. die Parts
eingeschaltet? (S. 171)
Verzerrte Klangwiedergabe.
Sind die Effekt-Einstellungen einwandfrei? (S. 105)
Ist der Lautstärkepegel zu hoch eingestellt? (S. 79, 96)
(AN-Elemente) Sind die FM-Parameter und Sync-Parameter im ALG, OSC-Menü (Voice Edit) zu hoch
eingestellt? (S. 114)
(AN-Elemente) Ist der Feedback Level im MIX, AMP-Menü (Voice Edit) zu hoch eingestellt? (S. 120)
Zu leise Klangwiedergabe.
Sind MIDI Voume oder MIDI Expession zu niedrig eingestellt?
Sind die Parameter Velocity Sens/Offset in der Voice-Modus Einstellung (Utility-Modus) zu niedrig
eingestellt? (S. 271)
Ist die Grenzfrequenz des Filters zu hoch/niedrig eingestellt? (S. 110, 118)
Falsche Tonhöhe.
Ist der Parameter Master Tune in der Synthesizer-Voreinstellung (Utility-Modus) richtig eingestellt? (S. 270)
Sind die Parameter im Zusammenhang mit der Tonhöhe im PARAM, PITCH-Menü (Voice Edit) richtig
eingestellt? (S. 83)
Ist aus dem Micro Tuning-Parameter im SCALE, PITCH-Menü (Voice Edit) das richtige Stimmungssystem
gewählt? (S. 84)
(AN-Elemente) Ist der Sync Pitch-Parameter im ALG, OSC-Menü (Voice Edit) richtig eingestellt? (S. 114)
Ist der Parameter Pitch Modulation Depth im LOF1, LFO-Menü (Voice Edit) zu hoch eingestellt? (S. 102)
(Performance) Ist der Parameter Note Shift für jeden einzelnen Part in LYR (Layer) auf einen Wert anders
als 0 eingestellt? (S. 171)
(Performance) Ist der Parameter Detune für jeden einzelnen Part in MIX auf einen Wert anders als 0
eingestellt? (S. 171)
Klangwiedergabe ist abgehackt oder unterbrochen.
Überschreitet die Gesamtzahl der Noten, die für die Daten erforderlich sind, die maximale Polyphonie? (S. 78)
(User Arpeggio) Sind die Anschlagsempfindlichkeit und Play Effects für Arpeggio richtig eingestellt? (S. 239)
Appendix
293
Es erklingt nur eine Note gleichzeitig.
Ist vom Mono/Poly-Parameter im PARAM, COM-Menü (Voice Edit) "Mono" gewählt? (S. 79)
(Performance) Ist vom Mono/Poly-Parameter für jeden einzelnen Part "Mono" gewählt? (S. 165)
Die Effekte sind nicht wirksam.
Ist der [EF BYPASS]-Schalter eingeschaltet? (S. 10)
Ist der Parameter InsEF Elem Sw im TYPE, EFCT-Menü eingeschaltet? Ist weiterhin ein Effekt-Typ anders
als 00 (Thru) für jeden einzelnen Effekt-Typ im TYPE, EFCT-Menü gewählt? (S. 105)
(Performance) Ist der Parameter InsEF Elem Sw für jeden einzelnen Part ausgeschaltet? Ist weiterhin ein
anderer Effekt-Typ als 00 (Thru) für jeden einzelnen Effekt-Typ im EFECT, COM-Menü gewählt? (S. 165)
Appendix
294
LCD-Meldungen
Appendix
Fehler bei der Verarbeitung von MIDI-Daten aufgrund einer zu großen gleichzeitig empfangenen Datenmenge.
Information
Der interne Sequenzer hat keinen weiteren Speicherplatz mehr frei.
Beim Empfang von MIDI-Daten ist ein Fehler aufgetreten.
Beim Empfang von Bulk-Daten ist ein Fehler aufgetreten.
Die eingebaute Speicherschutz-Batterie ist leer. Die Batterie austauschen.
Sequenzer-Daten (Bulk) wurden empfangen, aber enthalten keine Daten.
Falsche MIDI-Daten wurden empfangen.
Wahl eines Modus nicht möglich. Keymap/Arpeggiator ausschalten.
Can't select a mode. Turn the Keymap off.
MIDI-Bulk Daten wurden empfangen.
Der EX empfängt MIDI-Bulk Daten.
Bearbeitung der Daten nicht möglich, da es sich um voreingestellte Daten handelt.
SCSI ID ist nicht richtig eingestellt.
Auf der Diskette ist kein Speicherplatz mehr vorhanden.
Der gewünschte Datei-Typ wurde nicht gefunden.
Die Diskette ist defekt.
Es ist keine Diskette eingelegt.
Die Diskette ist nicht einwandfrei formatiert.
Die Diskette ist gegen Überschreiben geschützt.
Der Format-Typ der Diskette ist falsch.
Eine Datei mit derselben Bezeichnung besteht bereits.
Die Datei-Daten sind fehlerhaft.
Es können nicht mehr als zwei Verzeichnis-Ebenen eingerichtet werden.
Der Format-Typ der Datei ist nicht für den EX bestimmt.
Die Zeitbasis der gewünschten SMF-Datei ist falsch.
Ein VL-Controllersatz kann nicht eingerichtet werden, da alle Controllersätze voll sind.
Es ist nicht möglich, die Funktion rückgängig zu machen.
Bulk-Daten können nicht gesendet/empfangen werden, da die Geräte-Nummer aus ist.
Bulk-Daten können nicht gesendet/empfangen werden, da die Geräte-Nummern nicht übereinstimmen.
Der EX sendet MIDI-Bulk Daten.
Der Wellen-Editor wurde ausgeschaltet.
Der EX hat Sample-Daten vom Wellen-Editor empfangen.
Der EX empfängt Sample-Daten vom Wellen-Editor.
Der EX sendet Sample-Daten zum Wellen-Editor.
Die höchstzulässige Anzahl von Wellen-Layern ist überschritten.
Auf der Flash-Speicherkarte ist kein Speicherplatz mehr verfügbar.
Im Sample (D)RAM ist kein Speicherplatz mehr verfügbar.
Die höchstzulässige Anzahl von Wellenformen ist überschritten.
Die höchstzulässige Anzahl von Samples ist überschritten.
Der DSP ist durch eine andere Funktion belegt.
Die höchstzulässige Anzahl von Elementen ist überschritten.
Zum Stummschalten von Elementen den [SHIFT]-Schalter gedrückt halten und den entsprechenden Nummern-Schalter drücken.
Zum Speicher einer Szene den [STORE]-Schalter gedrückt halten und den [SCENE]-Schalter drücken.
Wird angezeigt, wenn der EX eine Funktion abgeschlossen hat.
Wird während der Ausführung einer Anweisung angezeigt.
Wird angezeigt, wenn der EX mit einer Diskette, usw. arbeitet.
Wird während einer Sample-Aufnahme angezeigt.
Wird angezeigt, wenn der EX zur Aufnahem eines Samples bereit ist.
Wird während der Verarbeitung eines Samples angezeigt.
Wird angezeigt, wenn das Disketten-Laufwerk umgeschaltet wird.
Wird während der Wiedergabe mit der Direct Play-Funktion angezeigt.
Es können nicht mehr als zwei Layer-Schalter gleichzeitig eingeschaltet werden.
MIDI buffer full!
Messages
Memory full!
MIDI data error!
MIDI checksum err!
Change internal battery!
Data empty!
Illegal data!
Please turn off keymap&arp!
Please turn off keymap!
MIDI bulk received!
MIDI bulk receiving!
Preset data!
SCSI error!
Disk full!
File not found!
Bad disk!
Disk not ready!
Disk unformatted!
Write protected!
Illegal disk!
Already file exist!
Illegal file!
Can't make directory!
Unknown file format!
SMF illegal timebase!
Can't set VL control!
Can't undo. OK?
Device number is off!
Device number mismatch!
MIDI bulk transmitting!
SMDI canceled!
SMDI sample received!
SMDI sample receiving!
SMDI sample transmitting!
Too many wave layers!
Flash memory full!
Sample memory full!
Too many waveforms!
Too many samples!
DSP resource full!
Element memory full!
EL mute - Number Sw [1]..[4]
Press SCENE Sw to store...
Completed!
Executing...
Now working...
Now recording...
Waiting...
Processing data.
Now changing...
Now playing...
Too many layers!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
295
Specifications
Appendix
TASTATUR Anzahl der Tasten
Anschlag
KLANGERZEUGUNG
Tongeneratoren
Polyphonie
VOICE Voice-Typen
Anzahl der Voices
Modi
WAVE Preset
User
Modi
PERFORMANCE Multi-Timbres
Anzahl der Performances
Modi
SAMPLE Sampling
Modi
EFFECT Reverb
Chorus
Insertion
SCENE
SONG Spuren
Notenauflösung
MIDI Sync
Kapazität
Format
Aufnahmemodi
Modi
PATTERN Spuren
Anzahl der Pattern
Aufnahmemodi
Modi
ARPEGGIATOR Spuren
Anzahl der Arpeggios
Aufnamemodi
Modi
KEYMAP
DISK Dateitypen
Funktionen
Sonstiges
BEDIENELEMENTE
CONTROLS
CONNECTORS & TERMINALS
ANZEIGE
MITGELIEFERTES ZUBEHÖR
SONDERZUBEHÖR
LEISTUNGSAUFNAHME
OUTPUT INPEDANCE
ABMESSUNGEN
GEWICHT
*Technische Daten und Beschreibungen in dieser Bedienungsanleitung sind nur zur Information bestimmt. Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, Produkte oder Technische Daten jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu ändern. Da sich
die Technischen Daten, Asurüstung oder Sonderausstattung abhängig vom Verkaufsgebiet unterscheiden können, setzen Sie sich im Zweifel mit Ihrem Yamaha-Händler in Verbindung.
EX5 EX5R EX7
76 61
Anschlagsempfindlich, Aftertouch Anschlagsempfindlich, Aftertouch
AWM2, VL, AN, FDSP; Sampling (44.1kHz) AWM2, AN, FDSP; Sampling (44.1kHz)
128 64
AWM, VL+AWM, FDSP, AN+AWM (Poly/Layer), AN+FDSP, Drum AWM, FDSP, AN+AWM, Drum
512 (256 Presets, 256Internals[Users]) * Bis zu 4 Elemente für jede Normal Voice / bis zu 128 Elemente für Drum Voice
Voice Play, Voice Edit, Voice Store, Voice Job
16MByte
1MB DRAM *Mit Sonderzubehör auf 73MB erweiterungsfähig (64MB SIMM + 8MB Flash Memory)
Wave Edit, Wave Job
16
128
Performance Play, Performance Edit, Performance Store, Performance Job
16 bits linear, 44.1KHz
Sample Play, Sample Record, Sample Edit, Sample Job
12
17
79
Scene 1, 2, Scene Control, Scene Store
16 Sequenzerspuren, Pattern, Play Effects, Tempo
1/480 einer Viertelnote
Internal, MIDI Clock, MTC
Etwa 30.000 Noten
Song (Load/Save), SMF Format 0 (Load/Save), SMF Format 1 und ESEQ (Load)
Multi, Overdub, Replace, Punch In, Step
Song Play (Play Effects), Song Record, Song Edit, Song Job
8
50
Multi, Overdub, Replace, Step
Pattern Play, Pattern Record, Pattern Edit, Pattern Job
4
50 Presets, 50 Users
Overdub, Replace, Step
Arpeggio Play, Arpeggio Record, Arpeggio Edit, Arpeggio Job
128 zuordnungsfähige Tasten mit Samples und Tracks (1 oder alle)
All Data, Synth All, Voice, Wave, SMF, Song, Pattern, Arpeggio
Save, Load, Rename, Delete, Make Directory, Format, Device Select
Direct Play, Auto Load *Die folgenden Dateien können geladen (jedoch nicht gespeichert) werden: SMF Format 1 und ESEQ, AKAI, AIFF und WAV
Synthesizer Setup, Voice Mode Setup, Sequencer Setup, MIDI Setup, Controller Setup, Other Setup
Octave Up/Down(EX5/7), Pitch(EX5/7), Modulation 1,2(EX5/7), Ribbon Controller(EX5/7), Floppy Diskettenlaufwerk, Scene1,2, A/D Gain, Volume, 10 Modus-
Schalter, Arppegio, Knob Mode, Keymap, EF Bypass, 6 Sequenzerschalter, Shift, F1 -F8, Exit, 6 Knobs, Cursor/Datenrad, Ziffernblock, Cancel, Inc/Yes,
Dec/No, Cursors, Numeric keypad, Enter, 8 Bank-Schalter (EX5/7), 16 Program/Part/Track-Schalter (EX5/7), Netzschalter
Individual Output 1,2(EX5/5R), A/D Input L/Mono R(EX5/5R), A/D Input(EX7), Footswitch(EX5/7), Sustain(EX5/7), Foot
Controller(EX5/7), Foot Volume(EX5/7), Output L/Mono R, Phones,Breath, MIDI In, Out, Thru, MIDI B In, Out(EX5),
2 Slots für Ergänzungskarten, Netzanschlußbuchse * Eingangs/Ausgangsbuchsen sind für Klinkenstecker bestimmt.
64 x 240 (Hintergrundbeleuchtung) mit Kontrastregler
Bedienungsanleitung, Datenliste, 4 Demonstrationsdisketten (Demonstrations-Songs und Dateien mit den werkseitigen Voreinstellungen), Netzkabel
EXIDO1 Karte für individuelle Ausgänge, EXDGO1 Karte für Digitalausgänge, ASIB1 SCSI-Schnittstellenkarte, EXFLM1 Flash-
Speicherkarte, DRAM SIMM, FC4/5 Footswitch, FC7 Foot Controller, BC3 Breath Controller
32 Watt 30 Watt
Ausgang: +18 dBm (10 kOhm), Kopfhörer: +12 dBm (33 Ohm)
1268 (B) x 407 (T) x 129 (H) mm (49 1/8" x 16" x 5 1/12") 480 (B) x 397 (T) x 138 (H) mm (18 7/8"
x
15 2/3"
x
5 5/12") 1061 (B) x 407 (T) x 129 (H) mm (41 3/4"
x
16"
x
5 1/12")
20 kg (441/8 lbs.) 9.8 kg (21 5/8 lbs.) 15 kg (33 1/3 lbs.)
0~9
123…(Chronologische Reihenfolge) ................................262
2H Shelf (2-High Shelving Filter)........................................87
2L Shelf (2-Low Shelving Filter) ........................................87
-Marke ........................................................................ 191
A
Accent (Accent: Noten-Bezeichnung,
Anschlagsempfindlichkeit) .............................................. 272
ALG (Algorithm) ............................................................ 113
Algorithm ........................................................................ 113
ALL (All Data) ........................................................ 263, 265
All Data .......................................................................... 260
Als Akkorde wiedergegebene Arpeggios ........................ 244
Alternate Group .............................................................. 146
Alternative Wahlverfahren ................................................ 38
AMD (Amplitude Modulation Depth) ...................... 102, 147
AMP (Amplitude) ...................................... 96, 110, 119, 147
AN + FDSP Voices ............................................................ 35
AN Mono/Poly (AN Monophonic/Polyphonic) ................ 112
AN Priority ...................................................................... 113
AN(Layer) + AWM Voices ................................................ 34
AN(Poly) + AWM Voices .................................................. 34
AN-Synthese (Analog Physical Modeling) ........................ 33
AN-System-Übersicht ...................................................... 33
Ändern von Events ........................................................ 204
Ändern von Steuerungsdaten ........................................ 205
Ändern von Tempo-Daten .............................................. 206
Anhören der Einstellungen desPreset-Menüs ................ 171
Anhören des Arpeggiators .............................................. 240
Anzeige der Filtergraphik .................................................. 93
Anzeige der Step-Aufzeichnung .............................. 225, 246
Anzeige des Arpeggio-Modus ........................................ 238
Anzeige des Performance Play-Modus .......................... 156
Anzeige im Voice Play-Modus .......................................... 75
Append Arpeggio ............................................................ 251
Append Pattern .............................................................. 230
Append Sample .............................................................. 183
ARP ................................................................................ 160
ARP (Arpeggio) ................ 79, 160, 238, 245, 261, 265, 268
Arp Hold (Arpeggio Hold) ...................................... 161, 272
Arp MIDI A/B (Arpeggio MIDI A/B) ................................ 271
Arp MIDI A/B (Arpeggio MIDI OUT A/B) ........................ 161
Arp MIDI Ch (Arpeggio MIDI Channel) .................. 161, 271
Arp Note LimitH (Note Limit High) .......................... 79, 161
Arp Note LimitL (Note Limit Low) ............................ 79, 161
Arp Sw (Arpeggio Switch) ........................................ 79, 161
Arp Tempo (Arpeggio Tempo) .................................. 79, 161
Arp Type (Arpeggio Type) ........................................ 79, 161
ARP-EDIT (Arpeggio Edit) ........................................ 79, 160
Arpeggio Edit-Modus ...................................................... 247
Arpeggio Hold .................................................................. 61
Arpeggio Job-Modus ...................................................... 249
Arpeggio Record-Modus ................................................ 245
Arpeggio-Modus ............................................................ 238
ArpeggioSw (Arpeggio Switch) ...................................... 166
Arten von Dateien .......................................................... 260
Arten von Daten .............................................................. 260
ASIB1 (SCSI-Schnittstellenkarte) .................................. 278
Assign .................................................................... 163, 272
Atck Level ........................................................................ 85
Atck Time .......................................................................... 85
Atck Time Vel (Attack Time Velocity) .................... 84, 95, 98
Attack Level ...................................................................... 96
Attack Mode .................................................................... 99
Attack T.Kf (Attack Time KeyFollow) ...................... 132, 140
Attack Time ........ 96, 99, 109, 111, 119, 120, 132, 140, 167
Audio-Anschlüsse ............................................................ 18
Aufmahmemodus .......................................................... 195
Aufnahme-Modi ...................................................... 224, 246
Aufnahme-Modus und Eingangs-Einstellungen ................ 70
Aufnehmen des Samples .................................................. 71
Aufstellung ...................................................................... 16
Auswahl einer Performance ............................................ 157
Auto Load-Funktionen-Dateibezeichnungen, die Disketten-
Daten automatisch laden und wiedergeben .................... 261
AWM- Systemüberblick .................................................... 29
AWM-Synthese ................................................................ 29
B
Balance .......................................................................... 132
Bank ...................................................................... 108, 117
Bank (Voice Bank) .......................... 164, 165, 167, 169, 170
Bank (Wave Bank) ...................................................... 80, 81
Bank/PC:MD (Bank/Program Change: MIDI) .................. 170
Beat Number ................................................................ 221
Beat Graph ...................................................................... 199
Bedienelemente und Anschlüsse ........................................ 8
Bedienungsschritte für Undo/Redo ................................ 218
Bedienungsschritte im Utility-Modus .............................. 270
BEF (Band Elimination Filter) ............................................ 93
Begleitung mit dem Arpeggiator ...................................... 51
Bend (Pitch Bend) .......................................................... 202
boost 6dB/12dB/18dB ...................................................... 90
BP 1~4 Level(Pegel) ........................................................ 94
BP 1~4 Point(Punkt) ........................................................ 94
BP High (Break Point High) ............................................ 125
BP Low (Break Point Low) ............................................ 124
BP1~4 Level(Pegel) .......................................................... 97
BP1~4 Point(Punkt) .......................................................... 97
BPF (Band Pass Filter) ................................................ 89, 93
Breath Controller .............................................................. 17
Breath Controller Assign ................................................ 275
Bright .............................................................................. 168
C
Cat (Category) .................................................................. 80
CAT (Channel After Touch) ............................................ 203
Cat(Category) .................................................................. 81
CC (Control Change) ...................................................... 202
Ceiling ............................................................................ 137
Center Key ........................................................................ 83
Center Key (Center-Schalter) .......................................... 179
Channel .......................................................................... 272
Cho (Chorus) .................................................. 106, 107, 162
Cho Pan (Chorus Pan) ............................................ 106, 162
Cho Return (Chorus Return) .................................. 106, 162
Cho Send (Chorus Send) ................................ 106, 145, 165
Cho Type (Chorus Type) ................................................ 162
ChoRev (ChorusReverb) ................................ 106, 162
Chord Separate .............................................. 211, 234, 255
Chord Sort ...................................................... 211, 233, 255
Chorus .............................................................................. 65
Clear Arp ........................................................................ 250
Clear Arpeggio ................................................................ 250
Clear Pattern .................................................................. 229
Clear Song ...................................................................... 207
Clear Track ...................................................... 208, 229, 251
Click (Click-Modus) ................................................ 220, 239
Click (Metronome) (Click-Modus) .................................. 186
Click (Metronome) Beat .................................................. 186
CLICK (MIDI Click) ........................................................ 272
Clk (Clock Shift) ............................................................ 189
ClkSft (Clock Shift) ........................................................ 191
Clock ...................................... 211, 215, 234, 235, 255, 256
Clock Number ................................................................ 222
Coar (Coarse Tune) ........................................................ 153
Coarse ............................................................................ 127
Coarse Tune .............................................................. 83, 144
COM (Common) ...................... 77, 107, 112, 123, 142, 159
COM-MENÜ .................................................................... 158
Connect .................................................................... 92, 271
Contents ............................................................................ 7
Controller ........................................................................ 170
Controller Reset .............................................................. 271
Controller Set-Neuordnung .............................................. 59
Controller-Sätze ................................................................ 58
COPY ...................................................................... 162, 192
Copy Arpeggio ................................................................ 250
Copy Measure ................................................ 209, 231, 253
Copy Pattern .................................................................. 229
Copy Perform (Copy Performance) ................................ 173
Copy Sample .................................................................. 183
Copy Track ...................................................... 208, 229, 251
Copy Voice ...................................................................... 149
Copy Wave ...................................................................... 155
Create Measure .............................................................. 209
Crescendo ...................................................... 217, 236, 258
CTRL (Controller Setup) ................................................ 275
CTRL (Controller) .................. 103, 111, 123, 147, 163, 272
Ctrl (Controllers) .................................................... 104, 169
Ctrl to MIDI (Contoroller To MIDI) .................................. 170
Ctrl To TG (Controller To Tone Generator) ...................... 170
Ctrl(Controller) .............................................................. 141
Current Voice .................................................................. 150
Curve ...................................................................... 163, 272
Cutoff Freq (Cutoff Frequency) .............................. 110, 118
D
Das Effect-System des EX ................................................ 65
Das VL-“Instrument” oder die “Welle” ............................ 30
Das Voice/Performance-Verzeichnis ................................ 38
Dateiverzeichnis .............................................................. 262
Datensicherung .............................................................. 260
DCF (Dynamic Control Filter) .................................... 91, 110
DCF1 Type (Filter 1 Type) ................................................ 91
DCF1/2 EG (F1/2 EG) ........................................................ 92
DCF1/2 Freq (F1/2Frequency) .......................................... 91
DCF1/2 Gain .................................................................... 91
DCF1/2 LFO (F1/2 LFO) .................................................... 92
DCF1/2 Reso (F1/2 Resonance) ........................................ 92
DCF2 Type (Filter 2 Type) ................................................ 91
Dcy 1/2 Level (Decay 1/2 Level) ................................ 85, 96
Dcy 1/2 Time (Decay 1/2 Time) .................................. 85, 96
Dcy 1~3 Level .................................................................. 99
Dcy 1~3 Time (Decay 1-3 Time) ...................................... 99
Dcy1 Time Vel (Decay 1 Time Velocity) ............................ 98
Decay Level Vel (Decay Level Velocity) ............................ 99
Decay T.Kf (Decay Time KeyFollow) ...................... 133, 140
Decay Time .................... 111, 119, 120, 133, 137, 140, 168
DEL (Delete) .................................................................. 268
Delay ...................................................................... 100, 103
Delete Measure .............................................................. 210
Delete Sample ................................................................ 183
Delete Wave .................................................................... 155
Depth .............................................................. 103, 163, 272
Der Arpeggiator ................................................................ 61
Der Key Map-Modus ........................................................ 72
Der Pattern-Modus .......................................................... 60
Der Song-Modus .............................................................. 60
Dest (Destination) .......................................................... 103
Appendix
296
Index
Dest Depth(Destination Depth) ...................................... 105
Dest Param (Destination Parameter) .............................. 104
Destination Element ........................................................ 150
Destination Part .............................................................. 174
Destination Performance Number .................................. 174
Detune ................................................................ 81, 83, 164
DEV (Device Select) ........................................................ 269
Device No (Device Number) .......................................... 275
Die Controller des EX ........................................................ 55
Die Controllers .................................................................. 55
Die Leistungsfähigkeit des Performance-Modus .............. 49
Die Steuerungskurve .............................................. 163, 272
Digital Audio (Sonderausstattung) .................................... 20
DIR (Directory) .............................................................. 262
Direct Play-Funktion ...................................................... 267
Disk-Modus .................................................................... 259
Diskette .......................................................................... 259
Distance .......................................................................... 127
DRAM SIMM .................................................................. 278
Drive .............................................. 124, 127, 135, 137, 140
Drive EG (Drive EG Depth) .............................................. 135
Drive EG (Drive Envelope Generator) .............................. 140
Drive EG Vel (Drive Envelope Generator Velocity)
...... 135, 140
Drive K.Flw (Drive Key Follow) ...................................... 137
Drive K.Flw (Drive KeyFollow) ........................ 124, 135, 140
Drive Vel (Drive Velocity) ................................................ 140
Drum Key .............................................. 143, 144, 145, 146
Drum Layer ............................................ 143, 144, 145, 146
Drum Voice .................................................................... 141
Dry Level ........................................ 130, 133, 134, 136, 138
Dry Vel (Dry Level Velocity) ............................................ 136
Dst Arp (Destination Arpeggio) ...................... 250, 251, 252
Dst Event (Destination Event) ........................ 218, 237, 258
Dst Meas (Destination Measure) .................... 209, 231, 253
Dst Ptn (Destination Pattern) ................................ 229, 230
Dst Sample (Destination Sample Bank) .......................... 183
Dst Sample (Destination Sample Number) .................... 184
Dst Sample (Source Sample Number) ............................ 183
Dst Track
(Destination Track)
.... 208, 209, 230, 231, 232, 251, 252, 253
Dst Trk (Destination Track) .................................... 229, 253
Dst Wave (Destination Wave) ........................................ 155
E
Edge Bias ........................................................................ 137
Edge EGDepth (Edge Envelope Generator Depth) .......... 137
Edit Confirm .................................................................. 276
Editierbare Event-Daten .......................................... 226, 247
Editieren .......................................................................... 45
Editieren des Samples ...................................................... 71
Editieren von Sequenzen .................................................. 63
Editieren von Voices aus dem Performance-Modus ...... 159
EFCT (Effects) ................................................ 105, 148, 161
Effect Bypass ............................................................ 67, 276
Effekte im Performance-Modus ........................................ 67
Effekte im Voice-Modus .................................................... 66
EG (Amplitude Envelope Generator) ........................ 98, 120
EG (Envelope Generator) ................................ 110, 117, 167
EG (Filter Envelope Generator) ................................ 95, 119
EG (Pitch Envelope Generator) ................................ 84, 109
EG Depth .......................................................................... 83
EG Depth (Envelope Generator Depth) .......... 132, 134, 137
EG Depth Vel
(Envelope Generator Depth Velocity) .............. 132, 134, 137
EG Mode (Envelope Generator Mode) .... 131, 134, 136, 139
EG Pickup (Electric Guitar Pickup) ................................ 126
EG Random ...................................................................... 83
EG Shape (Envelope Generator Shape) .......................... 131
EG Time (Envelope Generator Time) ...... 131, 134, 136, 139
EG Time Kflw
(Envelope Generator Time KeyFollow) .... 132, 134, 136, 139
Einbau von Ergänzungskarten/ Speicher (EX5/7) .......... 279
Einfügen von Events ...................................... 204, 226, 248
Eingeben von Noten ...................................................... 200
Eingeben von Notenbindungen ...................................... 201
Eingeben von Pausen .................................................... 201
Eingeben von Staccato und gebundenen Noten ............ 201
Einlegen/Auswerfen von Disketten ................................ 259
Einsetzen von Steuerungsdaten ...................................... 205
Einsetzen von Tempo-Daten .......................................... 206
Einstellen der Pegel .......................................................... 70
Einstellung der Amplituden-Skalierung ............................ 98
Einstellung der Dateibezeichnung .................................. 263
Einstellung des Amplituden-Hüllkurvengenerators .......... 99
Einstellung des Filter-Hüllkurvengenerators .................... 96
Einstellung des Filtermaßstabs ........................................ 94
Einstellung des Hüllkurvengenerators .............................. 85
Einstellung einer Dateibezeichnung ................................ 192
Einstellung einer Voice-Bezeichnung ................................ 80
Einstellungen im Zusammenhang mit der Tonhöhe ........ 240
Elem St (Element Switch) .............................................. 104
Element-Kombinationen .................................................. 43
Element-Konfiguration ...................................................... 43
Element-Stummschaltung .......................................... 46, 77
Elementwahl .................................................................... 45
ElmSw (Element Switch) ................................................ 124
END (End point) ............................................................ 181
EP Pickup (Electric Piano Pickup) .................................. 124
EQ (Equalizer) ................................................................ 109
EQ1~EQ5 Freq (EQ1~EQ5 Frequency) ............................ 109
EQ1~EQ5 Gain ................................................................ 109
EQ1~EQ5 Reso (EQ1~EQ5 Resonance) .......................... 109
Erase Measure ................................................ 209, 231, 253
Erweiterte MIDI-Steuerungsmöglichkeiten ...................... 56
Erweiterte Synthese .......................................................... 29
Erweiterungskarten/Speicher .......................................... 278
Event Chase .................................................................... 273
Event Range .................................................. 211, 233, 254
Event-Daten, die editiert werden können. ...................... 202
Events .................................................... 210, 211, 233, 254
EX System-Übersicht ........................................................ 28
Excl (System Exclusive) .................................................. 203
EXDGO1 (Zusatzkarte für Digitalausgänge) .................... 278
EXFLM1 (Flash Memory-Karte) ...................................... 278
EXIDO1 (Zusatzkarte für individuelle Ausgänge) ............ 278
ExpLowLimit (Expression Low Limit) ...................... 97, 145
Externe Controller ............................................................ 17
Externe Sampling-Quellen ................................................ 21
Externes SCSI-Gerät ...................................................... 259
Extract ............................................................ 210, 233, 254
Extract Sample .............................................................. 184
F
F1/2 Freq EG Depth (Filter 1/2 Frequency EG Depth) ...... 94
F1/2 Freq KeyFlw (Filter 1/2 Frequency KeyFollow) .......... 94
F1/2 Freq Random (Filter 1/2 Frequency Random) .......... 94
F1/2 Vel EG (Filter 1/2 Velocity EG) .................................. 93
F1/2 Vel Freq (Filter 1/2 Velocity Frequency) .................... 94
F1/2 Vel Gain (Filter 1/2 Velocity Gain) ............................ 94
[F1]/[F2]/[F3]/[F4]: REST/TIE/DEL(Delete)/BKDEL (Back
Delete) ............................................................................ 200
[F2]: 123…(Chronologische Reihenfolge) und [F3]: ABC...
(File Name) .................................................................... 262
[F3] (ADD) und [F4] (DEL)-Schalter .............................. 151
[F5]: ALL [F6]: TR (Track) .............................. 190, 192, 222
[F7]/[F8]: LOC1/LOC2 (Location 1/2) ............................ 186
Fade ........................................................................ 101, 103
FDSP .............................................................................. 123
FDSP (Formulated Digital Sound Processing) ................ 123
FDSP-Synthese (Formulated Digital Signal Processing) .. 34
FDSP-System Übersicht .................................................. 34
Feedback ........................................................ 129, 133, 134
Feedback Kf (Feedback KeyFollow) ................................ 129
Feedback Level .............................................................. 120
Feedback Vel (Feedback Velocity) .......................... 133, 134
Fehlersuche .................................................................... 291
FILT (Filter) ...................................... 86, 109, 118, 147, 273
FilterBypass .................................................................... 128
Filters .............................................................................. 273
FilterType ........................................................................ 118
Fine (Fine Tune) .............................................................. 153
Fine Tune .................................................................. 83, 144
Flange ............................................................................ 132
FM (Frequenz Modulation) .............................................. 114
FM Depth ........................................................................ 114
FM Modulator ................................................................ 114
FM Src (FM Source) ...................................................... 114
FMD (Filter Modulation Depth) .............................. 102, 147
Foot Controller .................................................................. 17
Foot Sw Assign (Footswitch Assign) .............................. 275
Foot Volume Assign ........................................................ 275
FORM (Device Format) .................................................. 269
Fraction .......................................................................... 181
Fraction (Loop Fraction) ................................................ 181
Freq (Frequency) .......................... 88, 89, 90, 126, 128, 129
Freq EG Depth (Frequency EG Depth) .................... 110, 118
Freq K.Flw (Frequency KeyFollow) .......................... 126, 129
Freq K.Flw BP (Frequency KeyFollow Break Point) ........ 110
Freq K.Follow (Frequency Key Follow) .................... 110, 118
Freq KeyFollow .......................................................... 88, 90
Freq Mod (Frequency Modulation) ................................ 129
Freq Mode (Frequency Mode) ........................................ 153
Freq Random (Frequency Random) .......................... 88, 90
Freq Vel (Frequency Velocity) .................................... 88, 90
Freq Vel Sens (Frequency Velocity Sensitivity) .............. 118
From Key: Oct ................................................................ 257
FromNote ........................................................................ 236
FromNote (Quellen-Note) ................................................ 217
Funktionen des Sequencers .............................................. 60
Funktionsschalter nach Wahl des Grundmenüs .............. 262
Für die Pattern Play Effects-Spur (PFX) .......................... 195
Für die Pattern-Spur ...................................................... 194
Für Spuren 1~16 ............................................................ 194
Fuß-Schalter .................................................................... 17
G
Gain .................................................................................. 90
Gain Random .................................................................... 90
Gain Vel (Gain Velocity) .................................................... 90
Gat (Gate Time) ...................................................... 188, 190
Gate (Swing Gate Time) ................................ 214, 235, 256
Gate Time Display .......................................................... 199
Gemeinsame Wiedergabe von AWM Voices (Layering) .... 30
Get Phrase .............................................................. 232, 253
Global Recv Ch (Global Receive Channel) .............. 271, 274
Graphische Zonenanzeige ................................................ 82
Graphische Zonne-Anzeige ............................................ 154
Grenzen des DSP im Performance-Modus ...................... 54
Grenzen von DSP ................................................ 39, 68, 78
Grid ................................................................................ 191
Groove ............................................................................ 188
GROOVE (Groove Template) .......................... 190, 222, 242
Groove View .................................................................. 191
Grundlegende Schritte für Wave Edit
(Kreation eines neuen Wellen-Konzepts) ........................ 151
GrvTim (Groove Gate Time) ............................................ 191
H
Handhabung des Diskettenlaufwerks (FDD) und von
Disketten ........................................................................ 259
Harmonic ........................................................................ 168
High Dump .................................................................... 129
High Dump Kf (High Dump KeyFollow) .......................... 129
High Freq (High Frequency) .............................................. 86
High/Low Freq Vel (High/Low Frequency Velocity) .......... 86
High/Low Gain .................................................................. 86
High/Low Gain Vel (High/Low Gain Velocity) .................. 87
High1/2 Freq (High 1/2 Frequency) .................................. 87
Appendix
297
High1/2 Freq Vel (High1/2 Frequency Velocity) ................ 87
High1/2 Gain .................................................................... 88
High1/2 Gain Vel (High 1/2 Gain Velocity) ........................ 88
Hinweise zu den Bedienelementen für Pattern- Wiedergabe
.... 220
Hinweise zu den Disketten .............................................. 259
Hinweise zum MIDI-Signal ............................................ 166
Hinweise zur Bedienungsanleitung .................................... 6
Hinweise zur Compare-Funktion .................................... 159
Hinweise zur E-Marke (Edit) .......................................... 159
Hinweise zur Einheit der Sample-Wiedergabe Parameter 180
Hinweise zur graphischen Anzeige Note/Velocity .......... 166
Hinweise zur Loop Lock-Funktion .................................. 181
Hinweise zur Performance-Nummer .............................. 156
Hinweise zur Position jedes einzelnen Events ................ 201
Hinweise zur Tune-Anzeige .............................................. 74
Hold Level .................................................................. 85, 96
Hold Time .................................................................. 85, 96
Hold Time Vel (Hold Time Velocity) ............................ 84, 95
HPF (High Pass Filter) ........ 89, 93, 125, 128, 129, 137, 141
HPF Freq (High Pass Filter Cutoff Frequency) ................ 118
HPF K.Flw (High Pass Filter KeyFollow)
.... 126, 128, 137, 141
I
Index .............................................................................. 296
Init Level (Initial Level) .................................................... 99
Init Performance (Initialize Performance) ...................... 173
Init Voice (Initialize Voice) .............................................. 149
Initial Level .................................................................... 109
InitVal KN1~6 (Initial Values KN1~6) .............................. 171
InitVal MW1/MW2/AT/FC/BC/RB (Initial Values) ............ 170
InitVal PB (Initial Value Pitch Bend) .............................. 170
Input Gain ........................................................................ 86
Input Level ...................................................................... 140
Input Level Bar .............................................................. 176
Ins Cho ...................................................................... 148
Ins Rev ...................................................................... 148
INS1 (Insertion 1) .......................................................... 106
INS2 (Insertion 2) .......................................................... 106
InsEF Connect (Insertion Effects Connect) .................... 105
InsEF Elem Sw (Insertion Effect Element Switch) .. 105, 146
InsEF Sw (Insertion Effect Switch) ................................ 165
InsEF1 (Insertion Effect 1) .............................................. 106
InsEF2 (Insertion Effect 2) .............................................. 106
Insertion-Effekte .............................................................. 66
Instrumenten-Verstärker oder Stereo-Sound-System ...... 18
InvertLPF (Inverted Low Pass Filter) ................................ 89
J
JOB1 .............................................................. 207, 228, 250
JOB2 .............................................................. 209, 231, 252
JOB3 .............................................................. 212, 234, 255
K
K.Flw Coarse (KeyFollow Coarse) .................................. 138
K.Flw Fine (KeyFollow Fine) ............................................ 138
Kbd/TG Mode (Keyboard/Tone Generator-Modus)
.... 160, 271
Key ................................................................................ 240
Key Assign ........................................................ 79, 146, 165
Keyboard Illustration ...................................................... 200
Keyboard Transpose ...................................................... 270
KeyFollow ................................ 83, 128, 130, 132, 134, 135
KeyOn Delay .................................................... 81, 108, 144
Knob .............................................................................. 171
Knob To MIDI ................................................................ 171
Knob To TG (Knob To Tone Generator) .......................... 171
Kopfhörer ........................................................................ 18
L
L (Loop) .......................................................................... 85
L(Loop) ............................................................................ 96
L/H Shelf (Low/High Shelving Filter) ................................ 86
Laden und Spielen der Demo-Songs ................................ 25
Lautstärkedifferenz der Controller .................................. 275
Layer .............................................................................. 152
Layer Sw (Layer Switch) ................................................ 166
Layers (Überlagerung von Voices) .................................. 49
LCD-Meldungen .............................................................. 294
Length .................................................................... 177, 239
Length (Loop Length) .................................................... 221
Level .................................................................. 81, 96, 145
Level K.Flw BP (Level Key Follow Break Point) .............. 110
Level K.Follow (Level Key Follow) .................................. 110
Level KeyFollow ................................................................ 97
Level Vel (Level Velocity) .......................................... 97, 145
LFO (Low Frequency Oscillator) ............ 100, 111, 121, 147
LFO Depth (Low Frequency Oscillator Depth)
.... 131, 133, 134
LFO Mode (Low Frequency Oscillator Mode) ................ 130
LFO Phase (Low Frequency Oscillator Phase) ................ 131
LFO Speed (Low Frequency Oscillator Speed) 131, 133, 134
LFO Wave (Low Frequency Oscillator Wave) .................. 131
LFO1 (Low Frequency Oscillator1) ................................ 100
LFO1 AMD (LFO1 Amplitude Modulation) ...................... 123
LFO1 Delay .................................................................... 123
LFO1 FMD (LFO1Frequency Modulation) ........................ 123
LFO1 Speed .................................................................... 123
LFO1 Sync ...................................................................... 123
LFO1 Wave (Low Frequency Oscillator1 Wave) .............. 121
LFO2 (Low Frequency Oscillator 2) ................................ 102
LFO2 Speed .................................................................... 123
LFO2 Wave (Low Frequency Oscillator 2 Wave) ............ 123
LOAD (File Load) ............................................................ 265
Local (MIDI Control Out) ................................................ 275
Location (Measure, Beat, Clock) .................................... 198
LOOP ...................................................................... 181, 186
Loop End ........................................................................ 181
Loop Length .................................................................. 180
Loop Length Offset ........................................................ 144
Loop Start/End Point ...................................................... 186
Loop Top ........................................................................ 180
LoopTune ........................................................................ 179
Löschen eines Elements von einzelnen Tasten .............. 143
Löschen von Events ...................................... 204, 227, 248
Löschen von Noten ........................................................ 201
Löschen von Pattern ...................................................... 205
Löschen von Steuerungsdaten ...................................... 205
Löschen von Tempo-Daten ............................................ 206
Low 1/2 Gain Vel (Low 1/2 Gain Velocity) ........................ 87
Low Freq (Low Frequency) .............................................. 86
Low1/2 Freq (Low 1/2 Frequency) .................................... 87
Low1/2 Freq Vel (Low1/2 Frequency Velocity) ................ 87
Low1/2 Gain .................................................................... 87
LPF (Low Pass Filter) ................................ 88, 92, 135, 137
LPF K.Flw (Low Pass Filter KeyFollow) .................. 136, 137
LpLength (Loop Length) ................................................ 152
Lvl (Level) ...................................................................... 153
LYR (Layer) .................................................................... 165
M
M.FreqCoarse (Main Frequency Coarse) ........................ 139
M.FreqFine (Main Frequency Fine) ................................ 139
M.Mod Depth (Main Modulation Depth) ........................ 139
M.Mod EG (Main Modulation Envelope Generator) ........ 139
M.Mod EG Vel (Main Modulation Envelope Generator
Velocity) .......................................................................... 139
Master Note Shift .......................................................... 270
Master Tune .................................................................... 270
Master Volume .............................................................. 270
MaxLng (Maximum Length) .......................................... 220
MD BankLSB (MIDI Bank Select LSB) ............................ 170
MD BankMSB (MIDI Bank Select MSB) .......................... 170
Measure..186, 194, 208, 210, 211, 212, 215, 216, 217, 218,
220, 224, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 239, 246,
252, 253, 254, 255, 256, 257, 258
Measure Number ............................................................ 221
Measure/ARP (Arpeggio Type Name) ............................ 238
Measure/PTN (Pattern Name) ........................................ 219
Measure/SONG (Song Name) ........................................ 185
Mehrstimmiger Tongenerator .......................................... 51
Memory Protect .............................................................. 276
Metronome (Click) Beat .......................................... 220, 239
Mic/Line Level ................................................................ 176
Micro Tuning .................................................................... 84
MIDI (MIDI Setup) .......................................................... 274
MIDI Ch (MIDI Channel) ................................................ 165
MIDI Ctrl In (MIDI Control In) ........................................ 274
MIDI Ctrl Out (MIDI Control Out) .................................. 274
MIDI Echo Back .............................................................. 274
MIDI Pan/Vol (MIDI Pan/Volume) .................................. 165
MIDI PC (MIDI Program Change) .................................. 170
MIDI to TG (MIDI to Tone Generator) ............................ 166
MIDI Trans Ch (MIDI Transmit Channel) ........................ 271
MIDI Trns Ch .................................................................. 274
MIDI-A/MIDI-B (MIDI OUT A/B) ............................ 192, 222
MIDI-Anschlüsse .............................................................. 22
Mitgelieferte Disketten, Demos und werkseitig voreingestellte
Daten ................................................................................ 25
Mitgeliefertes Zubehör ........................................................ 6
MIX .......................................... 81, 117, 119, 145, 153, 164
Mix Track ........................................................ 208, 229, 251
Mixer ................................................................................ 19
MKDIR (Make Directory) ................................................ 269
MLT (Multi) .................................................................... 171
MLT-MENÜ .................................................................... 158
MOD (Modulation) .......................................................... 116
Mod Smooth (Modulation Smooth) ................................ 129
Mod Speed (Modulation Speed) .................................... 129
MODE ............................................................................ 242
Modify GateTime ............................................ 215, 235, 256
Modify Velocity .............................................. 216, 235, 257
Mono/Poly ........................................................................ 79
Mono/Poly (Monophonic/Polyphonic) ............................ 165
Move Clock .................................................... 214, 235, 256
MSG (Greeting Message) .............................................. 277
MTC Start Offset (MTC Start Offset) .............................. 274
MULTI .................................................................... 195, 224
Multi (Mehrfach-Modus) .................................................. 63
Mute .............................................................. 185, 219, 239
N
NAME ...................................................... 79, 152, 163, 182
NAME ( Arpeggio Type Name) ........................................ 244
NAME (File Name) .......................................................... 262
NAME (Pattern Name) .................................................... 222
NAME (Song Name) ...................................................... 192
No (Pattern Number) .............................................. 220, 224
Noise Level .................................................................... 120
Normal (Normal: Noten-Bezeichnung,
Anschlagsempfindlichkeit) .............................................. 272
Normal Voice (AN Element) ............................................ 112
Normal Voice (AWM Element) .......................................... 77
Normal Voice (VL Element) (nur EX5/5R) ...................... 107
Normal Voices und Drum Voices ...................................... 39
Normalize Effect ............................................................ 208
Normalize Sample .......................................................... 184
Note ................................................................................ 202
Note Length .................................................................... 199
Note Limit High ........................................................ 82, 153
Note Limit L/H (Note Limit Low/High) ............................ 166
Note Limit Low ........................................................ 82, 153
Note Xfade (Note Cross Fade) .......................................... 82
NoteShift ........................................................................ 167
NRPN (Non Registered Parameter Number) .................. 203
Number ...................... 80, 81, 108, 164, 165, 167, 169, 170
Appendix
298
O
Offset .................................... 188, 215, 216, 235, 236, 257
Ofst (Offset) ............................................................ 163, 272
OSC (Oscillator) ...................................... 80, 108, 113, 142
OTHER (Other Setup) .................................................... 276
Other Time Vel (Other Time Velocity) .................. 84, 95, 98
Out (Output Select) ........................................................ 146
Out High Kf (Out High KeyFollow) .................................. 125
Out Hmid Kf (Out High Mid KeyFollow) .......................... 125
Out Level (Output Level) ................................................ 125
Out Lmid Kf (Out Low Mid Keyfollow) ............................ 125
Out Low Kf (Out Low KeyFollow) .................................. 125
Out Select (Output Select) .............................................. 164
Output ............................................................................ 128
Output (Output Level) .................................................... 141
Output KFlw (Output KeyFollow) .................................... 128
OVER (Over Dubbing) .................................... 195, 224, 246
Overdrive ........................................................................ 141
Overdub (Überspielen) ...................................................... 62
Overtone ........................................................................ 137
P
Pan .. 81, 97, 126, 128, 130, 132, 133, 134, 136, 138, 140,
141, 145, 153, 164
Pan KeyFollow .................................................................. 97
PARAM (Parameter)
.... 77, 83, 96, 107, 108, 110, 112, 117, 119, 142, 159, 179
PART .............................................. 164, 165, 167, 169, 170
PART-MENÜ .................................................................. 158
PAT (Polyphonic After Touch) ........................................ 203
Pattern ............................................................................ 186
Pattern Edit-Modus ........................................................ 226
Pattern Job-Modus ........................................................ 227
Pattern Play-Modus ........................................................ 219
Pattern Record-Modus .................................................. 223
Pattern-Modus ................................................................ 219
PC (Program Change) .................................................... 202
PC To MIDI .................................................................... 170
PEG (Pitch Envelope Generator) .................................... 168
PEG Atck (PEG Attack) .................................................. 168
PEG Decay Time ............................................................ 118
PEG Depth ...................................................................... 117
PEG Depth (Pitch Envelope Generator Depth) ................ 139
PEG DepthVel
(Pitch Envelope Generator Depth Velocity) .................... 139
PEG Init (PEG Initial) ...................................................... 168
PEG Mode ...................................................................... 117
PEG RelL (PEG Release Level) ...................................... 168
PEG RelT (PEG Release Time) ........................................ 168
PEQ (Parametric Equalizer) .............................................. 90
Performance Category .................................................... 157
Performance Edit-Modus ................................................ 158
Performance Job-Modus ................................................ 172
Performance name ........................................................ 157
Performance Play-Modus .............................................. 156
Performance-Modus ...................................................... 156
PFX (Einstellungen im Zusammenhang mit Play Effects)
.. 195
PFX (Pattern Play Effects Track) .................................... 205
PFX (Play Effects) .......................................... 187, 220, 241
Phase ...................................................................... 103, 135
Phaser ............................................................................ 133
Picking P Kf (Picking Position KeyFollow) ...................... 127
Picking Pos (Picking Position) ...................................... 127
PickingNotch .................................................................. 127
Pickup Notch .................................................................. 127
Pickup P Kf (Pickup Position KeyFollow) ...................... 127
Pickup Pos (Pickup Position) ........................................ 127
Pickup Type ............................................................ 124, 127
PITCH .............................................................. 83, 111, 146
PITCH (Pitch Control) .................................................... 103
PITCH (Pitch Parameters) ...................................... 108, 117
Pitch Bend Lower .................................................. 103, 169
Pitch Bend Upper .................................................. 103, 169
Pitch Coarse .......................... 128, 130, 132, 133, 135, 138
Pitch EG Depth .............................................................. 144
Pitch EG VelSens (PEG Velocity Sensitivity) .................. 144
Pitch Fine ........................................................ 128, 132, 138
PLAY .............................................................................. 262
Play Effect Thru .............................................................. 220
Play Effects & Groove Quantization .................................. 64
Play Effects Thru .................................................... 185, 239
Play Mode ...................................................................... 175
PMD (Pitch Modulation Depth) .............................. 102, 147
PNCH (Punch In) ............................................................ 195
Polarity .......................................................................... 135
Polyphonie .................................................................. 45, 78
Port (Portamento) .......................................................... 169
Port Mode (Portamento Mode) .............................. 104, 169
Port Sw (Portamento Switch) ................................ 103, 169
Port Time (Portamento Time) ................................ 103, 169
Pos High Kf (Position High KeyFollow) .......................... 125
Pos Hmid Kf (Position High Mid KeyFollow) .................. 125
Pos Lmid Kf (Position Low Mid KeyFollow) .................. 125
Pos Low Kf (Position Low KeyFollow) ............................ 125
Position .......................................................................... 125
Post EQ .......................................................................... 109
PRE (Preset) .................................................................. 170
Pre Gain .......................................................................... 136
Pre LPF (Low Pass Filter) .............................................. 136
PTN (Pattern Track) ........................................................ 205
PTN (Pattern) ................................ 219, 223, 261, 264, 267
Ptn No (Pattern Number) ................................................ 194
Ptn Tr (Pattern Track) .................................................... 195
Pulse Width .................................................................... 130
Punch .............................................................................. 62
Put Phrase ...................................................................... 232
PWM (Pulse Width Modulation) .................................... 130
PWM Depth (Pulse Width Modulation Depth) ................ 130
PWM DepthVel (Pulse Width Modulation Depth Velocity) ....
130
PWM Src (Pulse Width Modulation Source) .................. 116
Q
Quant (Quantize value) .................................................. 191
Quantize ........................................................ 212, 234, 256
Qunt (Quantize Value) .................................... 212, 234, 256
R
Random Depth ........................................................ 97, 145
Range ............................................................ 217, 236, 258
Rate ........................................ 189, 215, 216, 235, 236, 257
Rate (Swing Rate) .......................................... 213, 235, 256
Real Time Recording: Pattern ........................................ 196
Real Time Recording: Tempo .......................................... 198
Real Time-Aufzeichnung ........................................ 224, 246
Real Time-Aufzeichnung: PFX ........................................ 197
Real Time-Aufzeichnung: Tr1~Tr16 ................................ 196
Rec From-To .................................................................. 194
Rec Mode (Record Mode) .............................................. 176
Recall Perform (Recall Performance) ............................ 173
Recall Voice .................................................................... 149
Receive GM On .............................................................. 274
Receive Pgm Chng (Receive Program Change) .............. 274
Recv Note Off (Receive Note Off) .................................. 145
Reinigen des Lese/Schreibkopfes des Diskettenlaufwerks
...... 259
Rel (Rel1/2) Time ............................................................ 99
Rel1 Level ........................................................................ 99
Rel1/Rel2 Level (Release 1/2 Level) .......................... 85, 96
Rel1/Rel2 Time (Release 1/2 Time) ............................ 85, 96
Relative und absolute Dateneingabe mit den Einstellknöpfen
.... 47
Release Level .................................................................. 109
Release Mode .................................................................. 99
Release Time 109, 111, 119, 121, 129, 133, 134, 137, 168
REMAP .......................................................................... 104
Replace (Austauschen) .................................................... 62
Reso (Frequenz Charakteristiken) .................................... 90
Reso (Resonance) ...................................................... 88, 91
Reso Random (Resonance Random) .............................. 88
Reso Vel (Resonance Velocity) ........................................ 88
Reso. Vel (Resonance Velocity) ........................................ 91
Resonance ...................................... 110, 118, 126, 128, 129
Rev (Reverb) .................................................. 106, 107, 162
Rev Pan (Reverb Pan) ............................................ 106, 162
Rev Return (Reverb Return) .................................. 106, 162
Rev Send (Reverb Send) ................................ 106, 145, 165
Rev Type (Reverb Type) .................................................. 161
Reverb .............................................................................. 65
Ribbon Controller Modus .............................................. 276
Ribbon Mode (Ribbon-Modus) ...................................... 160
Ring Mod (Ring Modulator) .......................................... 138
Ring Mod Level (Ringmodulation Level) ........................ 120
RNAM (File Rename) ...................................................... 268
Rndm (Ramdom) .......................................................... 101
RPLC (Replace) .............................................. 195, 224, 246
RPN (Registered Parameter Number) ............................ 203
S
S.FreqCoarse (Sub Frequency Coarse) .......................... 139
S.FreqFine (Sub Frequency Fine) .................................... 139
S.Mod Depth (Sub Modulation Depth) .......................... 139
S.Mod EG (Sub Modulation Envelop Generator Depth) .. 139
S.Mod EG Vel (Sub Modulation Envelop Generator Velocity)
...... 139
Sample Bank .................................. 144, 145, 146, 152, 175
Sample Edit-Modus ........................................................ 179
Sample Job-Modus ........................................................ 182
Sample Number (Sample-Nummer)
.... 144, 145, 146, 152, 175
Sample Play .................................................................... 145
Sample Play-Modus ...................................................... 175
Sample Record-Modus .................................................. 176
Sample-Modus .............................................................. 175
SAVE (File Save) ............................................................ 263
SCALE .................................................. 83, 94, 97, 108, 117
Scene Controller Assign ................................................ 276
SCF (Static Control Filter) ................................................ 86
Schritte für die Bedienung im Disk-Modus .................... 261
Schritte für Sampling 1
(Samplen mit einem externen Gerät, etwa einem Mikrofon)
.... 177
Schritte für Sampling 2
(Re-Sampling vominternen Tongenerator/Speicher) ...... 178
Schritte zum Einstellen der Play Effects ................ 221, 241
Schritte zur Ausführung eines Jobs
.. 148, 172, 182, 207, 228, 249
Schritte zur Durchführung eines Jobs ............................ 154
Schutz Ihrer Daten (Schreibschutz-Lasche) .................. 260
SCSI ID .......................................................................... 276
SCSI-Schnittstelle (Sonderausstattung) .......................... 21
Seismic .......................................................................... 140
Self FM .......................................................................... 135
Sens (Quantisierungs-Empfindlichkeit) .......... 213, 235, 256
SENS (Sensitivity) ............................................................ 93
SEQ (Sequencer Setup) .................................................. 272
SEQ (Tr1~16:Sequenzerspuren 1~16) ............................ 202
Sequenzer-Aufnahme Modi und Editierung ...................... 62
SET ................................................................................ 111
SET (Controller set) ........................................ 104, 123, 147
SET [Controllersatz] ...................................................... 141
Shift Event ...................................................... 218, 237, 258
Shift Note ...................................................... 217, 236, 257
Size ................................................................................ 210
SMF (MIDI File) ..............................................260, 264, 267
SMPL (Sample) .............................................................. 152
SmplPlay (Sample Play) ........................................ 152, 179
So behandeln Sie die Disketten richtig .......................... 259
SONDIUS-XG ...................................................................... 6
SONG ..............................................185, 194, 261, 264, 267
Song Control .................................................................. 187
Song Edit-Modus ............................................................ 201
Appendix
299
Song Job-Modus ............................................................ 206
Song Modus .................................................................. 185
Song Play-Modus .......................................................... 185
Song Record-Modus ...................................................... 193
SOUND .......................................................................... 167
Source ............................................................................ 176
Source Element .............................................................. 149
Source Part .................................................................... 173
Source Performance Number ........................................ 173
Source Voice Bank .......................................................... 149
Source Voice Number .................................................... 149
Specifications ................................................................ 295
Speed ............................................................ 101, 103, 147
Speichern einer Szene ...................................................... 57
Speichern von Samples auf Diskette ................................ 71
Split Arpeggio ................................................................ 252
Split Keyboard (Tastatur-Teilung) .................................... 50
Split Pattern .................................................................... 230
Src (Source) .................................................................. 194
Src Arp (Source Arpeggio) ............................ 250, 251, 252
Src Event (Source Event) .............................. 218, 237, 258
Src Meas (Source Measure) .......................... 209, 231, 253
Src Ptn (Source Pattern) ................................229, 230, 232
Src Sample (Source Sample Bank) ................................ 183
Src Sample (Source Sample Number) .................... 183, 184
Src Song Track (Source Song Track) ...................... 232, 253
Src Sw(Source Switch) .................................................. 104
Src Track (Quellenspur) .................................................. 209
Src Track (Source Track) ................ 208, 230, 231, 251, 252
Src Trk (Source Track) .................................... 229, 230, 253
Src Wave (Source Wave) ................................................ 155
Src1 Sample (Source 1 Sample Number) ...................... 184
Src2 Sample (Source 2 Sample Number) ...................... 184
START (Start point) ........................................................ 181
Start Offset .................................................................... 144
Start/End ........................................................................ 184
StartOfs (Start Offset) .................................................... 152
STEP .............................................................. 195, 224, 246
Step (schrittweise Aufzeichnung) .................................... 63
Step Recording-Anzeige ................................................ 198
Step Recording: Tr1~Tr16 .............................................. 198
Step-Aufzeichnung ................................................ 225, 246
Steuerungs-Elemente und Modifizierer ............................ 31
Str (Quantize Strength) .................................................. 188
Streng (Quantize Strength) ............................ 213, 235, 256
Stromversorgung ............................................................ 16
Struktur der einzelnen Elemente ...................................... 40
Struktur des Gesamtsystems ............................................ 42
Struktur eines FDSP Voice-Elements ................................ 35
Sub Pitch ........................................................................ 138
Sustain Level .................................................. 111, 119, 120
Sustain Lvl (Sustain Level) .................................... 133, 140
SYN (Synth All) ...................................................... 264, 265
SYN (Synthesizer Setup) ................................................ 270
Sync .............................................. 100, 103, 114, 147, 273
Sync Depth .................................................................... 114
Sync Pitch ...................................................................... 114
Sync Src (Sync Source) ................................................ 114
Synth All ........................................................................ 260
SysEX Interval (System Exclusive Interval) .................... 273
System-Effekte ................................................................ 65
System-Initialisierung ...................................................... 27
System-Überblick ............................................................ 40
Szenen-Abruf und Umschaltung ...................................... 57
Szenen-Steuerung (Szenen-Morphen) .............................. 58
Szenen-Umschaltung und -Morphen ................................ 57
T
Time Scale ............................................................ 85, 95, 98
Time Signature .............. 186, 194, 199, 220, 224, 239, 246
Time Stretch .................................................. 208, 231, 252
Times .............................................................. 209, 231, 253
To Key:Oct ...................................................................... 258
To Note .......................................................................... 236
To Note (Ziel-Note) ........................................................ 217
TOP ................................................................................ 181
Tornado .......................................................................... 136
Total Volume .................................................................. 160
Tr (Track Number) .................................................. 188, 191
Track .... 194, 208, 210, 211, 212, 215, 216, 217, 218, 224,
229, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 246, 251, 252, 253,
254, 255, 256, 257, 258
Track (Source Track) ...................................................... 232
Track Numbe .................................................................. 198
Track Number ................................................ 185, 219, 239
Track Section ..........................................185, 219, 239, 242
Transpose .............................................. 190, 217, 236, 257
Trigger ............................................................................ 176
Trigger Level .................................................................. 177
Trns (Transpose) ............................................................ 190
TrnsMIDI A/B .................................................................. 275
Trns MIDI A/B (Transmit to MIDI A/B) ............................ 165
Trns Sw (Transmission Switch) ...................................... 169
TrnsMIDI A/B (Transmit MIDI A/B) ................................ 271
TUNE .............................................................................. 143
Type ........ 86, 105, 124, 148, 161, 188, 191, 211, 233, 255
Types of Source Data ............................................ 150, 174
U
Umschalten des Einstellknopf-Modus .............................. 46
Und So bauen Sie die ASIB1 (SCSI-Schnittstellenkarte) in
den EX5R ein .................................................................. 288
Und So bauen Sie die ASIB1 in den EX5/7 ein .............. 282
Und so bauen Sie die Ergänzungskarte/den Speicher ein
(EX5R) ............................................................................ 285
Und so bauen Sie die EXDGO1 (Karte für Digitalausgänge) in
den EX5R ein .................................................................. 287
Und so bauen Sie die EXDGO1 in den EX5/7 ein ............ 282
Und so bauen Sie die EXFLM1/DRAM SIMMs in den EX5/7
ein .................................................................................. 284
Und so bauen Sie die EXFLM1/DRAM SIMMs in den EX5R
ein .................................................................................. 290
Und so bauen Sie die EXIDO1 in den EX5/7 ein ............ 280
Und so bauen Sie die EXIDO1 in den EX5R ein .............. 286
Und so bauen Sie die obere Abdeckung des EX5R wieder ein
285
Und so entfernen Sie die Abdeckung für den Speicher
(EXFLM1, DRAM SIMM) ................................................ 280
Und so entfernen Sie die Abdeckung für die
Ergänzungskarten (EXIDO1, EXDGO1, ASIB1) ................ 279
Und so entfernen Sie die obere Abdeckung des EX5R .. 285
Und so rufen Sie den Arpeggio Record-Modus auf ........ 245
Und so rufen Sie den PatternRecord-Modus auf ............ 223
Und so rufen Sie den Sample Record-Modus auf. ........ 176
Und so rufen Sie den Song Record-Modus auf .............. 193
Und so verwenden Sie die Cusor-Schalter bei Step Recording
.... 198
UNDO/REDO .................................................. 218, 237, 258
Unit ........................................................................ 222, 242
Utility-Modus .................................................................. 270
V
Val (Quantize value) ........................................................ 188
VCE (Voice) ............................................................ 264, 266
VCF (Voltage Controlled Filter) ...................................... 118
VCO (Voltage Controlled Oscillator) ................................ 114
VCO1 Level .................................................................... 119
VCO1 ModSw (VCO1 Modulation Switch) ...................... 116
VCO1/2 Edge .................................................................. 115
VCO1/2 Freq Fine (VCO1/2Frequency Fine) .................... 114
VCO1/2 FreqCoarse (VCO1/2Frequency Coarse) ............ 114
VCO1/2 Mod (VCO1/2Modulation) ................................ 116
VCO1/2 Mod Src (VCO1/2 Modulation Source) .............. 116
VCO1/2 PitchScale .......................................................... 115
VCO1/2 PulseWidth ........................................................ 116
VCO1/2 PWM (Pulse Width Modulation) ........................ 116
VCO1/2 Wave .................................................................. 115
VCO2 Level .................................................................... 120
Vel (Swing Velocity) ...................................... 214, 235, 256
Vel (Velocity) .................................................. 101, 188, 189
Vel Depth (Velocity Depth) .............................................. 79
Vel Limit High (Velocity Limit High) ........................ 82, 153
Vel Limit L/H (Vel Limit Low/High) ................................ 166
Vel Limit Low (Velocity Limit Low) .................. 82, 146, 153
Vel Offset (Velocity Offset) .............................................. 79
Vel Sens/Ofst (Velocity Sensitivity/Offset) .............. 167, 271
Vel Xfade (Velocity Cross Fade) ................................ 82, 146
Vel(Velocity) .................................................................. 240
VelEG (VelocityEG) .................................................... 83
VelCurve (Velocity Curve) ...................................... 166, 271
Velocity .......................................................................... 199
Velocity Switching (Umschaltung der
Anschlagsempfindlichkeit) ................................................ 50
VelOft (Velocity Offset) .................................................. 191
Verändern von Events ............................................ 226, 248
Veränderung des Taktmaßes und der Patterns .............. 205
Verbleibender Speicherplatz .......................... 185, 219, 238
Verfahren bei der Step-Aufzeichnung .................... 225, 247
Verfahren beim Einschalten .............................................. 24
Verfahren für Key Mapping .............................................. 72
Verfahren für Step Recording ........................................ 200
Verfahren zum Speichern einer Voice .............................. 48
Verfahren zum Speichern von Performances .................. 53
Verfahrensweise zum Erzeugen einer User-Schablone.
.... 190
Vergleichen und Speichern .................................. 47, 52, 77
Verwendbare Geräte ...................................................... 259
Vib (Vibrato) .................................................................. 168
VibDelay (Vibrato Delay) ................................................ 168
VibDepth (Vibrato Depth) .............................................. 168
VibRate (Vibrato Rate) .................................................... 168
Vibrato Delay .................................................................. 111
Vibrato Depth ................................................................ 111
Vibrato Speed ................................................................ 111
Virtual Acoustic Synthesis (nur EX5 und EX5R) .............. 30
VL + AWM-Voices ............................................................ 32
VL Mono/Poly (VL Monophonic/Polyphonic) ................ 108
VL Priority ...................................................................... 108
VL-Systemübersicht ........................................................ 32
Voice .............................................................................. 260
VOICE (Voice Mode Setup) ............................................ 271
Voice Edit-Modus ............................................................ 76
Voice Job-Modus ............................................................ 148
Voice Play-Modus M ...................................................... 75
Voice Type ........................................................................ 77
Voice-Editierung ausgehend von Performance-Modus .... 52
Voice-Mode Setup ............................................................ 76
Voice-Modus /C ................................................................ 75
Voice-Struktur und Editierhinweise .................................. 40
Volume ............................................................ 79, 120, 164
Vorgehensweise bei der Einstellung der Play Effects .... 187
Vorgehensweise bei der Zuordnung von Elementen zu jeder
einzelnen Taste und beim Editieren. ................................ 142
Vorsichtsmaßnahmen .................................................... 259
Vorsichtsmaßnahmen beim Erwerb von DRAM SIMMs ......
279
Vorsichtsmaßnamen beim Einbau von Ergänzungskarten
.. 278
W
Wahl der Direkt-Editier-Seiten .......................................... 46
Wahl von Voice & Performance ........................................ 36
Wählen nach Kategorie .................................................... 38
Wählen von Voices .......................................................... 76
Water .............................................................................. 128
WAVE ........ 80, 100, 102, 108, 116, 144, 147, 155, 260, 264, 266
Wave Display .................................................................. 181
Wave Edit-Modus .......................................................... 150
Wave Job-Modus ............................................................ 154
Wave Play ................................................................ 81, 108
Wave Start ...................................................................... 180
Appendix
300
Wave Type ...................................................................... 179
WAVE-EDIT .............................................................. 81, 108
Wechseln von Disketten bzw. Disks
(wenn ein externes Laufwerk angeschlossen ist) .......... 262
Wellenformen für die Start/Top/Endpunkte und
Vergrößerungs-Funktion ................................................ 181
Wet Gain ........................................................................ 138
Wet Level ...................................... 129, 133, 134, 136, 138
Wet Vel (Wet Level Velocity) .................................. 136, 138
Wiederherstellen der werkseitig voreingestellten Daten .. 27
Word Clock .................................................................... 277
Z
ZONE ........................................................ 82, 117, 146, 153
Zone Graphical Display (Graphische Zonen-Anzeige) .... 152
Zuordnung von Controllern zum Control Set .................. 105
Appendix
301
301


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