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ÉLÉMENTS DES CHAMPS SONORES
101
Français
INFORMATIONS
COMPLÉMENTAIRIES
Ce qui, en définitive, crée les sons riches et amples d’un instrument ce sont les réflexions multiples sur les murs de la
pièce. Outre “donner de la vie” aux sons, ces réflexions nous permettent de dire où se trouve l’interprète, la taille et la
forme de la pièce dans laquelle nous sommes assis.
Éléments d’un champ sonore
Quel que soit l’environnement, outre les sons directs qui proviennent de l’instrument de l’interprète et atteignent
directement nos oreilles, il existe deux sons réfléchis qui se combinent pour créer le champ sonore:
Premières réflexions
Les sons réfléchis atteignent nos oreilles très rapidement (50 ms à 100 ms après les sons directs), à la suite de la rencontre
avec une seule surface — par exemple, le plafond ou un mur. Les premières réflexions ajoutent de la clarté aux sons
directs.
Réverbérations
Elles sont produites par des réflexions sur plus d’une surface — murs, plafond, paroi arrière de la salle; en fait, un si
grand nombre qu’elles forment un “halo” sonore. Elles sont non directionnelles, et diminuent la clarté des sons directs.
Les sons directs, les premières réflexions, et les réverbérations qui en découlent, lorsqu’ils sont considérés dans leur
ensemble, nous aident à nous faire une idée de la taille et de la forme de la pièce; ce sont ces informations que le
processeur numérique de champ sonore reproduit pour créer un champ sonore.
Si vous pouviez créer les premières réflexions et les réverbérations qui conviennent dans votre pièce d’écoute, vous
seriez à même de créer votre propre environnement d’écoute. L’acoustique de votre pièce d’écoute peut être changée
pour simuler celle d’une salle de concert, d’une piste de danse, en principe de n’importe quelle pièce. La possibilité de
créer un champ sonore souhaité, c’est exactement ce que YAMAHA a réalisé en mettant au point le processeur
numérique de champ sonore.
Paramètres du champ sonore (Stereo/Surround)
Pour sélectionner et régler les paramètres des champs sonore.
ÉLÉMENTS DES CHAMPS SONORES
Qu’est-ce qu’un champ sonore
Paramètre Description Page
DSP Level Agit sur le niveau de tous les effets sonores DSP.
103
Init. Delay Agit sur la distance apparente à la source sonore.
103
Room Size Agit sur le volume apparent du champ sonore.
103
Liveness Agit sur la réflectivité des murs virtuels qui composent la salle.
104
Dialogue Lift Agit sur la hauteur des voies sonores avant et centrale.
104
Rev. Time Agit sur le volume apparent de l’environnement acoustique.
104
Rev. Delay
Agit sur la différence de temps entre le début des sons directs et le début
des sons réverbérés.
105
Rev. Level Agit sur le niveau sonore des réverbérations.
105
Sur. Delay
Agit sur le retard entre les signaux des voies avant (gauche, droite, centre) et les signaux des voies
d’ambiance.
105
Initialize Initialise les paramètres de la correction de champ sonore.
105
Sur.Init.Delay
Règle le retard entre les sons directs et les premières réflexions au niveau du champ sonore
d’ambiance.
105
Sur.Room Size Agit sur le volume apparent du champ sonore.
105
Sur.Liveness Règle la réflectivité apparente des murs virtuels de la pièce vis-à-vis du champ sonore d’ambiance.
105
SB Init.Delay
Règle le retard entre les sons directs et les premières réflexions au niveau du champ sonore arrière
d’ambiance.
105
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