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131 Es
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adicional
■ Reecualización
El balance tonal de una pist a de sonido de pel ícula será excesi vamente brillante y duro
cuando se reproduzca en un equipo de audio de casa, porque las pistas de soni do de las
películas fueron diseñad as para ser reproducidas en cines grandes que utilizan equip os
profesionales m uy diferentes. La reec ualización restaura el balance tonal correcto para
ver una película en el ambi ente de una casa pe queña.
■ Descorrelación adaptiv a
En un cine, un gran número de altavoces surround ayuda a crear un sonido surround
env olvente, pero en una casa sólo se empl ean normalmente do s altavoces. Esto puede
hacer que los alta voces s urround suenen como auriculares a l os que les falta ampli tud y
env olvimiento. Los sonidos surround también se desvanecerán en los altavoces más
proximos al separarse u sted de la posición donde s e sienta en el medio de ellos. La
descorrelación adap tiv a cambia un poco la relació n de tiempo y fase de uno de los
canales surround con respect o al otro canal surround. Esto expande la posición de
escucha y crea – con dos altav oces solamente – la mis ma experiencia del sonido
surround espacioso de un cine.
■ Concordancia de timbre
El oído humano cambia nuestra percepción de un sonido depe ndiendo de la dirección de
la que éste procede. En un cine, hay un juego de alta voce s surround que permite que la
información de sonido nos en vuelv a por completo. E n el cine de casa, usted utiliza dos
altav oces situado s a ambos lados de su cabeza. La función de concordanc ia de timbre
filtra la informaci ón que va a los a ltav oces surround para que éstos se parezca n más a las
características tonales d el sonido que procede de los alta voces delante ros. Esto asegura
unas transiciones sin interrupc ión entre los al tav oces delanteros y su rround.
■ BGC (Compensación de ganancia de límite)
Si la dispos ición de la sala de escucha que usted elige (por razones prácticas o estéti cas)
hace que la mayoría de los oyen tes quede situada cerca d e la pared trasera, el límite
reforzará considerablemente el ni ve l de los graves y la calidad general del sonido será
un tanto “retumbante”. Los receptores y c ontroladores THX Ultra2 disponen de la
función BGC (compensación d e ganancia de límite) para proporci onar un balance de
graves mejorado. “Bndry Gain Comp” se puede seleccionar poniend o “Sub . THX
Ultra2” en “Sí” en “Con f. THX” de “Conf. Manual”.
■ ASA (Red de altav oces a v anzada)
ASA es una tecnología T HX patentada que procesa el soni do enviado a 2 altav oces
surround laterales y a 2 al tavoces surround traseros para dis frutar de un sonido surround
óptimo. Cuando prep ara su sistema de cine p ara el hogar utilizando tod as las salidas de
los ocho altavoces (izquierdo, central, derecho, surround derech o, surround trasero
derecho, surround trasero izquie rdo, surround izquierdo y subgraves), asegúrese de ir a
la pantalla “THX Set” y elegir el ajuste que mejor corresponda al espaciamiento de los
altavoces, lo que reoptimizará el campo acústico surround.
ASA se usa en tres modos : THX Ultra2 Cinema, THX Ultra2 Music y THX Ultra2
Games.
■ Normalización de diálogo
La normalización del d iálogo (Dial Norm) es una función de Dolby Digital que se
utiliza para m antener los programas con el mismo ni vel de escucha promedio, para que
el usuario no tenga que cambiar el volumen cuando rep roduce distintos programas
Dolby Digital.
Cuando se reproducen programas que han sido codificados con Dolby Digital, algunas
veces podrá aparecer un mensaje brev e en el visualizador del panel frontal most rando
“Dial Norm X dB” (siendo X un valor numérico). La visualización muestra la relaci ón
entre el nivel del programa y el niv el de calibración THX. Si quiere reproducir el
programa con niveles calibrados tal vez qui era ajustar el vo lumen. Por ejemplo, si v e el
mensaje siguiente: “Dial Norm + 4 dB” en el visualizador del panel frontal , para
mantener el nivel de salida promedio con la sono ridad calibrada THX, baje el volumen
4 dB. Sin embargo, a diferencia de los cines d onde la sonoridad de reproducció n ya está
ajustada, usted podrá elegir su ajuste de volumen preferido para disfrutar al máximo.
■ Elementos de un campo acústico
Lo que realmente crea los tonos ricos y completos de un instrumento son lo s múltiples
reflejos de las paredes de la habi tación. Además de dar vida al so nido, estos reflejos n os
permiten saber dónde están situados l os músicos, y también el tamaño y la forma de la
habitación en la que estam os sentados.
Además del sonido di recto que viene directo a nuestros oídos desde el inst rumento del
intérprete hay dos tipos distintos de reflejos del soni do que se comb inan para f ormar el
campo acústico.
Primeros reflejos
Los sonidos reflejad os llegan muy rápidamente a nuestros oí dos (50 ms a 100 ms
después del sonido directo ) tras reflejarse en u na superficie solamente como, por
ejemplo, una pared o el techo. Los primeros reflejos, en realidad, agregan claridad al
sonido directo.
Reverberaciones
Éstas se deben a los reflejos de más de una su perficie (por ejemplo, las paredes y el
techo), tan numerosos que se juntan para formar un a ráfaga sónica continua. No son
direccionales y reducen la clari dad del sonido directo.
El sonido directo, los p rimeros reflejos y las reverberaciones posteriores se unen para
determinar el tamaño y la forma sub jetiv os de la habitación, y es esta información la
que el procesador del campo acústico digital reproduce p ara crear campos acústicos.
Si pudiera crear los primeros reflej os y reverberaciones posteriores apropiado s en su
sala de escucha, sería capaz de crear su propio ambiente de escucha. La acús tica de su
habitación puede cambiar y pasar a ser la de una sala de conciertos , una sala de baile o
una habitación de cualquier t amaño. Esta habilidad para crear camp os de sonido a
voluntad es e xactamente l o que Y amaha ha hecho con el procesador de campo acústico
digital.
■ CINEMA DSP
Como los sistemas Dolby Surround y DTS fueron diseñad os originalmente p ara ser
utilizados en cines, s u efectos se notan mejor en un cine con m uchos alta voces
diseñados para efectos acústicos. C omo las condiciones de u na casa, tales como el
tamaño de la habitación, el material de las paredes, el número de altavoces, etc., pueden
cambiar tanto, es inevitable que se produzcan también d iferenc ias en el sonido .
T o mando como base la abundancia de datos medidos realmente, Y amaha CINEMA
DSP proporciona la experiencia audiovisual de un cine en la habitaci ón donde usted
escucha en su propia casa utilizando la tecnología de campo acústico original de
Y a maha combinada con varios sistemas de audio digital.
■ CINEMA DSP HD³
Los datos de campo acústico m edidos realmente co ntienen la in formaci ón de la altur a
de las imágen es de sonido. La función CINEMA DSP HD³ logra la reproducción de la
altura precisa de las imágenes de sonido, para crear campos acústicos precisos e
intensamen te estereo scópicos en un a sala de es cucha.
■ SILENT CINEMA
Y a maha ha desarrollado un algoritmo DSP de efectos de sonid o reales para los
auriculares. Los parámetros para los auriculares han sido establecidos para cada campo
acústico de forma que se pue da disfrutar con auriculares de representaciones precisas
de todos los programas de cam pos acústicos.
■ Vir tual CINEMA DSP
Y a maha ha desarrollado un algoritmo V irtual CINEMA DS P que le permite disfrutar,
utilizando altavoces surround virtuales, de los efectos surround de los camp os acústicos
DSP saunque no disponga de altavoces surround. Hasta se puede disfrut ar de V irtual
CINEMA DSP utilizando u n sistema con un m ínimo de dos altavoces sin altavoz
central.
■ Compressed Music Enhancer
La característica C ompressed Music Enhancer de es ta unidad mejora su e xperiencia al
escuchar regenerando las armónicas que faltan en un artefecto de compresión. Po r
consiguiente, se compensa la complejidad aplan ada debida a la pérdida de fidelidad de
las frecuencias altas y l a falta de gra ves debida a la pérdida de grav es de bajas
frecuencias, proporcionando un ren dimiento mejorado de t odo el sistema de sonido.
Información de programas de campos
acústicos