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Vous pouvez également utiliser le pavé numérique (0~9) ou
le bouton d'entrée de données DATA pour changer la valeur du paramètre.
Pour changer une valeur pour les quatre Layers en
même temps, maintenez enfoncée la touche SHIFT et appuyez sur la
touche UP/DOWN de modification de valeur. Lorsque vous appuyez
sur la touche SHIFT en mode d'édition de Performance, la lettre "A"
(toutes) apparaît sur l'affichage au-dessous du mot "LAYER".
Chaque voix est programmée avec un réglage optimum
pour chaque paramètre et la valeur que vous spécifiez pour un paramètre
donné modifiera (augmentera ou diminuera) sa valeur d'origine. Si la
valeur que vous donnez à un paramètre dépasse la limite maximale ou
minimale disponible, la valeur la plus élevée ou la plus basse sera utilisée.
La valeur réelle est la somme de la valeur affichée sur
l'écran et de la valeur réglée par le bouton de contrôle du son.
La voix originale peut être rétablie et entendue en
repassant au mode Reproduction de Performance et en déplaçant le
bouton de contrôle du son à la position centrale.
Vous pouvez remplacer la voix assignée à chaque
Layer par une voix nouvelle ou assigner une voix à une Layer vide
(jusqu'à quatre voix/Layers par Performance).
5. Spécifiez les autres paramètres.
Lorsque vous appuyez sur d'autres touches UP/DOWN de
modification de valeur, ces paramètres apparaissent sur l'affichage.
Réglez ces paramètres selon vos préférences.
6. Sauvegardez la Performance.
Lorsque vous avez fini d'éditer, sauvegardez la Performance comme
une Performance utilisateur. Pour plus de détails sur la manière de
sauvegarder une Performance, reportez-vous à la page 44.
Les valeurs éditées seront conservées en mémoire même si
vous mettez l'instrument hors tension en cours d'édition. La Performance que
vous étiez en train d'éditer sera automatiquement sélectionnée la prochaine fois
que vous mettrez l'instrument sous tension, et vous pourrez donc reprendre
l'édition de la Performance au point où vous l'aviez abandonnée.
Pendant que vous éditez une Performance, si vous sélectionnez
une autre Performance, ou si vous appuyez de nouveau sur la touche
PERFORMANCE pour sortir du mode d'édition de Performance sans avoir
d'abord sauvegardé les données éditées comme une Performance utilisateur,
ces données seront perdues. Pour plus de détails sur la sauvegarde des
Performances utilisateur, reportez-vous à la page 44.
REMARQUE
REMARQUE
REMARQUE
REMARQUE
REMARQUE
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
TYPE
BANK
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
MASTER
TUNE
TEMPO
ARPEGGIATOR
PROGRAM
SYSTEM
PMOD
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
KBD
TRANS
D
VO
F
TUNE
AEG
FEG
L
L
C
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
REMARQUE
REMARQUE
Pour sortir du mode d'édition de Performance, appuyez de
nouveau sur la touche PERFORMANCE ou appuyez sur la touche PROGRAM
[-]/[+]. Vous pouvez activer le mode de reproduction MULTI directement à
partir du mode Performance en appuyant sur la touche MULTI.
Repère d'édition
Une fois que vous avez édité une Performance d'une manière
quelconque, un repère d'édition (une lettre "E" en vidéo inversée)
apparaît à gauche du numéro de Performance. Ce repère indique
que vous avez édité, mais pas sauvegardé, la Performance.
Ce repère d'édition apparaît également lorsque vous
modifiez, même très légèrement, la position d'un bouton de contrôle
du son (voir page 6).
Description de chaque fonction
Menu d'édition COMMON 1 (s'applique à
toutes les Layers)
Cette rangée regroupe des fonctions et paramètres communs à
toutes les Layers d'une Performance, par exemple : arpège
(ARPEGGIATOR), niveau de Performance (PERFORM LEVEL), effet
(EFFECT) et nom de Performance (PERFORM NAME).
ARPEGGIATOR
La fonction Arpège permet de créer automatiquement des accords
arpégés basés sur les accords/mélodies que vous jouez sur le clavier.
Cette fonction comprend trois paramètres : TYPE, TEMPO et SUBDIVIDE.
TYPE TEMPO
SUBDIVIDE
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
TYPE
BANKBANK
P BENDP BEND
RANGERANGE
NOTENOTE
SFTSFT
ATKATK
TIMETIME
ATKATK
TIMETIME
TEMPO
ARPEGGIATOR PERFORM
LEVEL
EFECT
PROGRAMPROGRAM
PMODPMOD
DETUNEDETUNE
DCYDCY
TIMETIME
DCYDCY
TIMETIME
SUB
DIVIDE
VOLUMEVOLUME
FMODFMOD
REV
TYPE
CUTOFFCUTOFF
FCFC PORTAPORTA
VELVEL ASSIGN2ASSIGN2
LFOLFO
PEGPEG
CHO
TYPE
VARIVARI
EFEF
VARI
TYPE
SWITCHSWITCH
VARI
PARAM
TIMETIME
VARI
DATA
MWMW
FMODFMOD
LIMITLIMIT
LOWLOW
TUNETUNE
AEGAEG
FEGFEG
NOTENOTE
DCYDCY
LEVELLEVEL
DCYDCY
LEVELLEVEL
PANPAN
CUTOFFCUTOFF
LIMITLIMIT
HIGHHIGH
RELREL
TIMETIME
RELREL
TIMETIME
REVREV
SENDSEND
LIMITLIMIT
LOWLOW
AMODAMOD
INITINIT
LEVELLEVEL
CHOCHO
SENDSEND
LIMITLIMIT
HIGHHIGH
PMODPMOD
ATKATK
TIMETIME
EFFECTEFFECT
VARIVARI
SENDSEND
OFFSETOFFSET
FMODFMOD
ATKATK
LEVELLEVEL
CUTOFFCUTOFF
FILTERFILTER
DEPTHDEPTH
WAVEWAVE
DCYDCY
TIMETIME
REZREZ
PARAMPARAM
SPEEDSPEED
RELREL
TIMETIME
PERFORM
NAME
POLY/POLY/
MONOMONO
ASSIGN1ASSIGN1
PARAMPARAM
DATADATA
PHASEPHASE
INITINIT
RELREL
LEVELLEVEL
COMMON
LAYERLAYER
REMARQUE
Indique que vous avez édité,
mais pas sauvegardé, la Performance.
REMARQUE
Mode
Performance
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