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REFERENZ
DER FUNKTIONEN
5. Wählen Sie einen anderen Parameter und
stellen Sie den Wert dafür ein.
Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 oben, und
wählen Sie andere Parameter desselben Menus, die
Sie dann einstellen können.
6. Speichern Sie das Ergebnis.
Wenn Sie mit dem Editieren der Daten fertig sind,
können Sie die Voice in einem User Voice Memory (1-
128) speichern. Hierzu verwenden Sie die Voice Store-
Funktion. Sie können jederzeit mit der Scene Store-
Funktion auch Parameter der Voice im Zusammenhang
mit Scenes in den Scene 1 oder Scene 2 speichern.
Weitere Informationen zum Speichern von Voices
finden Sie auf Seite 98. Weitere Informationen zum
Speichern von Scenes finden Sie auf Seite 99.
Editierte Voice Daten bleiben im Speicher erhalten, selbst wenn Sie vor dem
Speichern der Voice die Stromversorgung ausschalten. Wenn Sie danach die
Stromversorgung wieder einschalten, können Sie die Voice weiter editieren.
Überzeugen Sie sich unbedingt davon, daß Sie eine editierte Voice speichern, ehe
Sie eine andere Voice wählen, da Sie andernfalls Ihre editierten Daten verlieren
können (siehe Seite 98). Falls Sie vergessen, Ihre editierten Daten zu speichern,
ehe Sie eine andere Voice wählen, benutzen Sie die Voice Recall-Funktion (siehe
Seite 9).
Während des Editierverfahrens können Sie jederzeit die Bezeichnung und die
Nummer der gegenwärtigen Voice prüfen, indem Sie [-] oder [+] einmal drücken,
um die gewünschten Informationen auf der LCD-Anzeige aufzurufen. Sie können
dann den Editiervorgang fortsetzen, indem Sie ein Edit-Menu wählen und den
[UP/DOWN]-Schalter drücken.
Edit-Markierung
Wenn das erste Mal ein Voice-Parameter verändert wird,
erscheint die Edit-Markierung in Negativanzeige auf der LCD-
Anzeige. Die Edit-Markierung gibt an, daß die werkseitigen
Originaleinstellungen der Voice Daten geändert aber noch
nicht gespeichert worden sind.
Voice Recall
Wenn Sie eine andere Voice wählen, ehe Sie wichtige Voice
Daten gespeichert haben, können Sie die Voice Recall-
Funktion dazu verwenden, die editierten Voice Daten wieder
zurückzugewinnen. Weitere Einzelheiten finden Sie im
Kapitel auf Seite 96.
Zeigt an, daß eine
Voice editiert aber
noch nicht
gespeichert wurde.
Tempo Split Pnt
VOICE
COMMON
Vari EF/ EQ
Param Data
Vari EF
Dry:Wet
Dly/Rev EF
Param
Data
EF
Bypass
Name
Cursor Char
Edit-Parameter
Nachfolgend finden Sie eine Beschreibung aller
Parameter in jedem der sechs Edit-Menus,
zusammen mit einer Auflistung der zur
Verfügung stehenden Einstellungen.
VOICE SCENE SETUP
Dieses Menu enthält Modus-, Control Matrix- und Layer-
Parameter die als Voice Daten eingestellt und gespeichert
werden können. Modus- und Control Matrix-Parameter
können als Scene-Daten für jede Voice gespeichert
werden.
Ein Scene-Speicher ist lediglich ein “Schnappschuß” der Parameter, wie Sie sie mit
den acht CONTROL-Knöpfen eingestellt haben. Es stehen zwei Scene-Speicher zur
Verfügung, die Sie zur Speicherung bei jeder Voice verwenden und leicht mit
einem Druck auf den .[SCENE 1]- oder [SCENE 2]-Schalter während des Spiels
wieder abrufen können. Weitere Informationen zu Scenes finden Sie auf Seite
19.
Mode
Die Modus-Einstellungen bestimmen die Art und Weise,
wie der Tongenerator des AN1x auf die Betätigung der
Tastatur reagiert. Es gibt drei Gruppen von Parametern,
einschließlich der Poly-Moduseinstellung, Portamento-
Charakteristiken und LFO Reset-Einstellungen.
Poly
Die Poly Moduseinstellung bestimmt die Polyphonie
oder die Anzahl der Noten, die der Tongenerator
erklingen läßt, wenn Tasten auf der Tastatur gespielt
werden oder er Note On-Meldungen über die MIDI
[IN]-Buchse empfängt. Es gibt drei Poly-Modus-
einstellungen.
Mode
Poly
Por t
VOICE
SCENE SETUP
LFO Rst
Ctrl Matrix
Set No
Param Source
Depth
Layer
Pan
Separate
Unison
Detune
Mode
Poly
Por t
Tempo Split Pnt
Track Common
Trigger
LoopType
Common
Arp /SEQ
Type/No
Knob
Event
1- 8 / 9 -1 6
System
Mstr Tune
Kbd Trans
VOICE
SCENE SETUP
VOICE
COMMON
VOICE
FREE EG
VOICE
ARPEGGIO / SEQ
SEQ
EDIT /SETUP
UTILITY
SETUP
LFO Rst
Ctrl Matrix
Set No
Vari EF/ EQ
Param Data
Length
Key Track
KbdMode Hold
Step Hold
Pattern
Bank
Kbd Vel
MIDI
Tx Ch
Param Source
Vari EF
Dry:Wet
Dly/Rev EF
Param
Param
Track
Track No
SceneSw
MIDI
Ptn Tx Ch
No
Base Unit
Rx Ch
DeviceNo Local
BulkDump
Length LoopType
Arpeggio
Subdivide
Play EF
Swing
Scene Sw
Track Job
Rec
Data
Depth
EF
Bypass
Layer
Pan
Separate
Unison
Detune
Name
Cursor Char
Copy Undo
Velocity
GateTime
Ctrl No
SEQ
Store
Ctrl
Device
Ctrl No
Als System Daten gespeichert
In einer Voice gespeichert
In Scenes gespeichert
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