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Effekttyp-Liste
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A5000/A4000 •
Anhang
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42 OvrDrvS (STEREO OVERDRIVE) Stereo-Overdrive.
43 AmpSimS (STEREO AMP SIMULATOR) Simuliert einen Stereo-Verstärker.
44 Dist+DL (DIST + DELAY) DISTORTION und DELAY werden in einer Reihenanordnung ausgeführt.
45 OvDr+DL (OVERDRIVE + DELAY) OVERDRIVE und DELAY werden in einer Reihenanordnung ausgeführt.
46 Chorus (CHORUS) Standard-Choruseffekt.
47 Chorus2 (CHORUS2) Eine Variation des Standard-Choruseffektes.
48 Celeste (CELESTE) Verwendet einen dreiphasigen LFO, um dem Sound mehr Modulation und Breite
hinzuzufügen.
49 Sympho (SYMPHONIC) Fügt der Modulation von Celeste mehr Stufen hinzu.
50 Detune (ENSEMBLE DETUNE) Choruseffekt ohne Modulation, erzeugt durch Hinzufügen eines etwas
höhenverschobenen Sounds.
51 Flanger (FLANGER) Erzeugt einen Sound, der an ein Düsenflugzeug erinnert.
52 V-Flang (V-FLANGER) Die Simulation eines analogen Flanger-Effektes. Die LFO-Einstellung erfolgt nach dem
Zufallsprinzip.
53 Phaser1 (PHASER1) Moduliert die Phase zyklisch, um dem Sound Modulation hinzuzufügen.
54 Phaser2 (PHASER2) Moduliert die Phase zyklisch, um dem Sound Modulation hinzuzufügen.
55 Tremolo (TREMOLO) Moduliert die Lautstärke zyklisch.
56 FlngPan (FLANGING PAN) Flanger und AutoPan sind synchronisiert.
57 FlowPan (FLOW PAN) AutoPan wird in Serie gesetzt und bewegt das Klangbild auf komplexe Weise.
58 Rotary (ROTARY SPEAKER) Simuliert einen rotierenden Lautsprecher.
59 Rot2Way (2WAY ROTARY SPEAKER) Simuliert einen rotierenden Lautsprecher.
60 2Rotors (DUAL ROTORS SPEAKER) Simulation eines rotierenden Lautsprechers mit Geschwindigkeitsumschaltung.
61 DS+Rot (DIST + ROTARY SPEAKER) Distortion und rotierender Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
62 OD+Rot (OVERDRIVE + ROTARY SPEAKER) Distortion und rotierender Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
63 Amp+Rot (AMP SIM + ROTARY SPEAKER) Verstärkersimulator und rotierender Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
64 DS+2Way (DIST + 2WAY ROTARY SPEAKER) Distortion und rotierender 2-Wege-Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
65 OD+2Way (OVERDRIVE + 2WAY ROTARY SPEAKER) Overdrive und rotierender 2-Wege-Lautsprecher in einer Reihenanordnung ausgeführt.
66 Amp+2Wy (AMP SIM + 2WAY ROTARY SPEAKER) Verstärkersimulator und rotierender 2-Wege-Lautsprecher in einer Reihenanordnung
ausgeführt.
67 AutoPan (AUTO PAN) Bewegt den Sound zyklisch zwischen links und rechts sowie zwischen vorne und hinten.
68 Dly+Pan (DELAY + AUTO PAN) Der Delay-Sound wird zyklisch zwischen links und rechts hin und her bewegt.
69 3Delay (DELAY L,C,R) Produziert drei Delay-Sounds: L, R und C (Mitte).
70 2Delay (DELAY L,R) Produziert zwei Delay-Sounds: L und R. Zwei Feedback-Delays stehen zur Verfügung.
71 Echo (ECHO) Zwei Delay-Sounds (L und R), und unabhängiges Feedback-Delay für L und R.
72 X-Delay (CROSS DELAY) Das Feedback der beiden Delay-Sounds wird gekreuzt.
73 CtlDly (CONTROL DELAY(MONO)) Delay mit der Möglichkeit, die Delay-Zeitsteuerung in Echtzeit vorzunehmen.
74 CtlDlyS (CONTROL DELAY(STEREO)) Diesem Delay kann ein Controller zugewiesen werden, um spezifische Scratch-Effekte
zu erstellen.
75 Ambienc (AMBIENCE) Verschleiert die Stereopositionierung des Sounds, um Raumweite hinzuzufügen.
76 Karaoke (KARAOKE) Echo für Karaoke.
77 Eref (EARLY REFLECTION) Mit Hilfe dieses Effektes werden die frühen Reflektionen des Nachhalls isoliert.
78 GateRev (GATE REVERB) Simulation des Nachhalls nach dem Gaten.
79 RvsGate (REVERSE GATE) Simulation des Nachhhalls nach dem Gaten in umgekehrter Abspielreihenfolge.
80 Hall (HALL) Reverb zur Simulierung der Akustik einer Halle.
81 Room (ROOM) Reverb zur Simulierung der Akustik eines Raums.
82 Stage (STAGE) Reverb für Soloinstrument.
83 Plate (PLATE) Reverb, der eine Plate-Reverb-Einheit simuliert.
84 WhiteRm (WHITE ROOM) Einmaliger kurzer Reverb mit etwas Anfangs-Delay.
85 Tunnel (TUNNEL) Simuliert einen zylindrischen Raum, der sich nach links und rechts ausdehnt.
86 Basemnt (BASEMENT) Reverb mit einmaligem Nachhall nach anfänglichem leichtem Delay.
87 Canyon (CANYON) Erzeugt den Sound eines imaginären Raums, in dem der Sound sich grenzenlos
ausdehnt.
88 T-Dly (TEMPO DELAY (MONO)) Temposynchronisiertes Delay.
89 T-DlyS (TEMPO DELAY (STEREO)) Temposynchronisiertes Stereo-Delay.
90 T-XDly (TEMPO CROSS DELAY) Temposynchronisiertes Kreuz-Delay.
91 T-Flang (TEMPO FLANGER) Temposynchronisierter Flanger.
92 T-Phase (TEMPO PHASER) Temposynchronisierter Phaser.
93 T-AWah (TEMPO AUTO WAH) Temposynchronisiertes Auto Wah.
94 T-Scrch (TEMPO DIGITAL SCRATCH) Temposynchronisiertes Digital Scratch.
95 T-ASyn (TEMPO AUTO SYNTH) Temposynchronisiertes Auto Synth.
96 T-FgPan (TEMPO FLANGING PAN) Temposynchronisiertes Flanging Pan.
Nr. Effekt-Typ Effekt
App_p256-273-GER Page 257 Tuesday, August 22, 2000 6:56 PM
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