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O2R96
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Scene Memories #0 & #U
Scene memory #0 é uma memória especial somente de leitura que contém programas
iniciais de todos os parâmetros mix. Ele pode ser relembrado, mas não armazenado.
Quando você quiser resetar todos os parâmetros mix para seus iniciais, ou valores
default, relembre o Scene Memory #0. Faders de Canal de Entrada são ajustados para
qualquer
- dB ou nominal, dependendo da preference Initial Data Nominal (ver pág. 198).
Scene memory #U é uma memória especial somente de leitura que permite a você
desfazer e refazer Scene memory recall e armazenar operações. Depois de relembrar
um Scene memory, você pode reverter para o Scene memory relembrado anteriormente
relembrando o Scene Memory #U. Depois de armazenar um Scene memory, você pode
reverte-lo para seu conteúdo anterior relembrando o Scene memory #U. Você pode
refazer qualquer uma destas operações undo relembrando o Scene memory #U outra
vez.
Auto Scene Memory Update
Normalmente, quando um Scene é relembrado e então editado, aquele Scene deve ser
armazenado outra vez a fim de salvar as edições. Se a preference Scene MEM Auto
Update na pág. 198 estiver ligada, de qualquer maneira, estas edições são armazenadas
automaticamente em uma memória Shadow. Não há memória Shadow para cada Scene
Memory Original. O conteúdo das memórias Original e Shadow podem ser relembrados
alternadamente, o qual é utilizado para fazer comparações A/B.
Quando um Scene é relembrado, os programas de mix atuais são automaticamente
armazenados na memória Shadow do Scene memory que foi relembrado por ultimo.
Quando você retornar para aquele Scene, você pode relembrar a memória Shadown e
Original alternadamente.
Enquanto a preference Scene MEM Auto Update estiver ligada, memórias Shadow, não
Memórias Original são relembradas incialmente. Para relembrar uma memória Original,
relembre sua Memória Shadow primeiro, e enquanto os indicadores Edit estiverem
ambos desligados, relembre outra vez. Esta hora a memória Original é relembrada.
Quando estiver relembrando memórias Original e Shadow, você pode facilmente dizer
quais estão corretamente ativas pelos indicadores Edit, o quais estão desligados quando
uma memória Original está ativa, e liga quando uma memória Shadow está ativa. Note
que quando um Scene é armazenado, o conteúdo das memórias Original e Shadow
serão o mesmo e os indicadores Edit serão desligados apesar de quais memórias
estiverem ativas.
Quando estiver relembrando Scenes em um Automix, somente as memórias Original
podem ser relembradas. Quando estiver relembrando Scenes via mensagens MIDI
Program Change, memórias Original e Shadow podem ser relembradas, e a operação é
a mesma para relembrar Scenes usando os botões SCENE MEMORY do 02R96 ou a
página Scene Memory.
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