620531
4
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/5
Next page
Der gelbe Spieler besitzt den Ritter (Rittertum), der grüne Spieler den Bauer (Landvolk) und den Kaufmann (Bürgertum), und
der blaue Spieler besitzt den Mönch (Kirche), die Hexe (Zauberkunst) und den König (Königtum).
Der rote Spieler ist am Zug und
muss nur noch die Pestfi gur
bewegen (Aktion C).
Er entscheidet sich, die Pestfi gur
nach Gallien zu ziehen. In Gallien
befi nden sich drei Rattenplättchen,
zwei grüne und ein gelber Bevölke-
rungswürfel.
Zuerst breitet sich die Pest aus.
Da in Gallien drei Rattenplättchen
sind, werden zwei neue Rattenplätt-
chen in eine oder zwei benachbarte
Regionen platziert. Der rote Spieler legt
beide Rattenplättchen nach Spanien.
Anschließend verwüstet die Pest
Gallien. Nacheinander werden die
drei Rattenplättchen aufgedeckt:
1.
Das erste aufgedeckte Plättchen zeigt die Zahl „1“. In Gallien befi nden sich aber schon drei Bevölkerungswürfel, so
dass die Pest ausbricht. Das Rattenplättchen zeigt weiter ein Bürgertum- und ein Kirchensymbol. Da der grüne Spieler
den Kaufmann (Bürgertum) besitzt, muss er einen Bevölkerungswürfel aus Gallien in seinen Vorrat zurücknehmen.
Der blaue Spieler besitzt zwar den Mönch (Kirche), da er aber keinen Bevölkerungwürfel
in Gallien hat, muss er
auch keinen zurücknehmen.
3.
Zum Schluss wird das letzte Rattenplättchen umgedreht. Es zeigt die Zahl „2“, so dass die Pest wieder ausbricht.
Die weiteren Symbole sind
M
“ (Mehrheit), Bürgertum und Kirche. Der grüne und gelbe Spieler haben beide die
Mehrheit. Also müssen
beide jeweils einen Würfel entfernen.
Gallien ist in der Folge total
entvölkert. Entsprechend des
letzten Rattenplättchens sollten
der grüne Spieler mit der Karte
Kaufmann und der blaue Spieler
mit der Karte Mönch jeweils einen
Bevölkerungswürfel aus dieser Region
entfernen, allerdings ist das nicht mehr
möglich, da beide keine Würfel mehr
in Gallien haben.
Der Spielzug des roten Spielers
endet folgendermaßen:
2.
Da in Gallien noch immer Bevölkerungswürfel liegen, wird das nächste Rattenplättchen aufgedeckt.
Es zeigt die Zahl „3“. Da nur noch 2 Bevölkerungswürfel vorhanden sind (der grüne Spieler musste vorher
schon einen entfernen), passiert nichts.
Mönch (Kirche)
Der Besitzer dieser Karte darf
während seines Spielzuges ein
Rattenplättchen aus einer Region in
eine benachbarte Region versetzen.
Diese Bewegung wird entweder
vor oder nach dem Platzieren neuer
Würfel in Aktion B durchgeführt.
Beispiel: Eine Region enthält drei Rattenplättchen. Der
aktive Spieler kann 3 Bevölkerungswürfel in die Region
setzen. Wenn er die Mönchskarte besitzt, kann er
anschließend ein Rattenplättchen in eine angrenzende
Region versetzen.
Hinweis: In keiner Region dürfen jemals mehr als
drei Rattenplättchen liegen. Deswegen darf auch der
Spieler mit der Mönchskarte kein Rattenplättchen in
eine Region mit schon drei Plättchen verschieben.
König (Königtum)
Der Besitzer dieser Karte darf jeder-
zeit während seines Zuges einen sei-
ner Bevölkerungswürfel in die Burg
versetzen. Dieser Würfel muss aus
einer Region entnommen werden,
in der sich keine Rattenplättchen be-
nden. Bevölkerungswürfel in der
Burg sind dauerhaft vor den Folgen der Pest geschützt
und zählen bei der Endabrechnung am Spielende als
Bevölkerung, die die Pest überlebt hat.
Ritter (Rittertum)
Der Besitzer dieser Karte darf die
Pestfi gur bis zu zwei Schritte in
Aktion C bewegen. Erst danach
werden die Folgen der Pest
ausgewertet. Zusätzlich darf der
Spieler, bevor die Rattenplättchen
umgedreht werden, entscheiden, ob
die Pestfi gur wie zwei neutrale Bevölkerungswürfel in
der betroffenen Region zählt, um so die Auswertung
eines Rattenplättchens zu erzwingen.
Beispiel: Befi ndet sich die Pestfi gur in Italien, kann
der Besitzer der Ritterkarte, die Figur z.B. nach
Skandinavien bewegen. Sollte sich der Spieler zusätzlich
entscheiden, die Figur als zwei Bevölkerungswürfel
zu werten, und in Skandinavien befi nden sich schon
zwei Bevölkerungswürfel, wird die Pest, wenn ein
entsprechendes Rattenplättchen mit der Zahl 3 oder 4
aufgedeckt wird, ausbrechen.
Hinweis: Nur der Spieler, der am Zug ist, darf die besonderen Fähigkeiten seiner Karte(n) nutzen.
Er darf die Fähigkeit jeder Karte nur einmal pro Runde nutzen.
Die StändekartenBeispiel
Kaufmann (Bürgertum)
(Bürgertum)
Der Besitzer dieser Karte darf
jederzeit während seines Zuges bis
zu drei eigene Bevölkerungswürfel
einer Region in eine benachbarte
Region versetzen.
Bauer (Landvolk)
Der Besitzer dieser Karte kann einen
Würfel mehr als üblich platzieren,
wenn er in Aktion B die Bevölke-
rungswürfel in eine Region einsetzt
(„Platzieren von neuen Würfeln“).
So kann er z. B. 4 Bevölke-
rungswürfel in eine Region mit 3
Rattenplättchen legen oder einen Würfel in eine
Region ohne Rattenplättchen.
Hexe (Zauberkunst)
Der Besitzer dieser Karte darf jeder-
zeit während seines Zuges unter ein
beliebiges Rattenplättchen auf dem
Spielplan schauen. Anschließend
darf er unter ein weiteres beliebiges
Plättchen schauen (auch in der glei-
chen Region). Zum Schluss darf er
die beiden angeschauten Plättchen vertauschen (was
nur Sinn macht, wenn die Plättchen in unterschiedli-
chen Regionen waren).
6 7
4


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Rattus at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Rattus in the language / languages: German as an attachment in your email.

The manual is 1,71 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Rattus

White Goblin Games Rattus Additional guide - English - 10 pages

White Goblin Games Rattus Additional guide - English - 1 pages

White Goblin Games Rattus User Manual - English - 5 pages

White Goblin Games Rattus User Manual - Dutch - 5 pages

White Goblin Games Rattus Additional guide - Dutch - 1 pages

White Goblin Games Rattus User Manual - Dutch - 2 pages

White Goblin Games Rattus User Manual - French - 5 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info