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Beispiel: Jack hat 5 Karten in der Hand
und legt eine grüne Fischkarte aus sei-
ner Hand auf den Ablagestapel. Dann
sagt er "grün". Er fügt die 3 grünen
Karten aus dem Vorrat seiner Hand
hinzu. Jack hat jetzt 8 Karten in der
Hand, also muss er 1 Karte abwerfen.
B) Punkte sammeln
Spiele ein Set aus 3 oder 4 Karten aus deiner Hand.
Wichtig: Alle Karten eines Sets müssen verschiedene Farben und verschiedene Gerichte haben.
Wichtig: Ein Spieler muss mindestens 1 Karte in der Hand haben, nachdem er ein Set gespielt hat. Es ist
nicht erlaubt, alle Karten aus deiner Hand als Set zu spielen.
Eine Rumkarte hat 2 Farben. Ein Set mit einer Rumkarte kann also maximal 3 Karten enthalten. Es ist nicht
möglich, ein Set mit 2 Rumkarten zu erstellen.
Lege 2 Karten aus dem gespielten Set auf den Ablagestapel.
Lege die restlichen Karten offen vor dich hin. Jede Karte bringt dir am Ende des Spiels so viele Punkte wie
der Wert der Karte.
Hinweis: Wenn du ein Set mit 3 Karten spielst, lege 1 Karte aus dem Set vor dich. Wenn du ein Set aus 4 Karten
spielst, lege 2 Karten aus dem Set vor dich.
Wenn ein Spieler die Bedingungen einer Bonuskarte erfüllt hat, kann er sie nehmen und diese Bonuskarte vor
sich ablegen. Kein anderer Spieler kann diesen Bonus erhalten.
Wichtig: Ein Spieler kann pro Zug nur 1 Bonuskarte erhalten.
Hinweis: Ein Spieler kann während des Spiels verschiedene Bonuskarten mit den gleichen gesammelten
Spielkarten vor sich erhalten.
Beispiele:
Alle Farben und alle Gerichte in diesem Set sind unter-
schiedlich. Dieses Set kann gespielt werden. Der Spieler
legt 1 Karte aus diesem Set vor sich (wahrscheinlich der
Blaue Schinken 4, weil die die höchste Karte ist). Die anderen
Karten gehen auf den Ablagestapel.
Auch hier sind alle Farben und alle Gerichte unterschiedlich.
Dieses Set ist auch gut. Jetzt kann der Spieler 2 Karten vor
sich legen. Der Spieler beschließt, den grünen Fisch 4 zu
behalten, da diese Karte die meisten Punkte gibt, und den
gelben Eintopf 1 (weil diese Karte ermöglicht Bonuskarten
zu erhalten).
Dieses Set enthält alle vier Farben und auch drei verschiedene
Gerichte. Der Spieler darf 1 Karte aus diesem Set vor sich
legen; der Rest geht auf den Ablagestapel.
Dieses Set darf nicht gespielt werden, da sowohl rot als
auch Schinken zweimal erscheinen. Wenn der Spieler aus
diesem Set die rote Karte 2 mit dem Schinken entfernt, ist
das Set korrekt.
Ende des Spiels
Wenn die letzte Karte vom Nachziehstapel gezogen wird, erhalten alle Spieler einen letzten Zug. Dann ist das
Spiel vorbei. Wenn es im Spiel Bonuskarten gibt, die am Ende des Spiels gewertet werden, so werden diese
Karten jetzt gewertet.
Hinweis: Ihr könnt eine Bonuskarte die am Ende des Spiels gewertet wird, an einem großen Sternsymbol mit
grauen Zahlen auf der Karte erkennen.
Jetzt zählen die Spieler die Punkte der Karten in ihren gesammelten Stapeln (sowohl die Spielkarten als auch
die Bonuskarten). Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt das Spiel.
Während des Spiels gewertet:
Sei der Erste, der 3 Piraten einer bestimmten Farbe vor sich hat (4x) *
Sei der Erste, der 3 Gerichte eines bestimmten Typs vor sich hat (4x)
Sei der Erste, der 4 Piraten in verschiedenen Farben vor sich hat *
Sei der Erste, der 4 verschiedene Gerichte vor sich hat
Sei der Erste, der 3 Rumkarten vor sich hat
Sei der Erste, der 8 Karten vor sich hat
Am Ende des Spiels gewertet:
Du hast die meisten Piraten in einer bestimmten Farbe (4x)
Du hast die meisten Gerichte zweier Sorten (4x) **
* = Rum-Karten können nicht verwendet werden, um diesen Bonus zu erhalten
** = Jede Karte mit einem abgebildeten Gericht zählt für die Bestimmung der Mehrheit
Übersicht der Bonuskarten
Dieses Spiel ist Barbara Pivetta und ihrer Liebe zum spielen und kochen gewidmet, die mir bei diesem und allen
anderen Spielen geholfen hat.
Emanuele Ornella
Autor:
Emanuele Ornella
Grafik:
Oliver Freudenreich
Spielregel:
Jeroen Hollander
Deutsche Übersetzung:
Kenny van den Bergh
Projektmanager:
Jonny de Vries
© 2018 White Goblin Games
www.whitegoblingames.com
RZ_Caribbean_Pepper_SA_D.indd 2 15.06.18 08:34
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