620590
4
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
Norenberc wordt gespeeld over vier rondes. Elke ronde bestaat uit minstens één (maar normaal gesproken meerdere) beurten. Elke beurt bestaat uit drie fases:
Als alle spelers actiekaarten hebben gekozen of gepast, is deze fase voorbij en begint
de actiefase.
In de planningsfase legt iedere speler een aantal actiekaarten gedekt voor zich neer.
Elke actiekaart staat voor een actie bij het afgebeelde gilde. Een speler mag meerdere
acties uitvoeren in een beurt (max. één actie per gilde), maar omdat voor elke actie één
agent nodig is, is het aantal acties beperkt tot het aantal beschikbare agenten in deze
fase. Leg na het plannen de passchijf op de niet gespeelde kaarten om duidelijk het
verschil tussen gespeelde (=geplande acties) en ongespeelde kaarten aan te geven.
Heeft een speler nog wel agenten tot zijn beschikking, maar wil hij geen
acties meer uitvoeren, dan draait hij zijn passchijf om, zodat de zijde
met het maansymbool zichtbaar is. Dit geeft aan, dat deze speler
verder geen acties meer wil uitvoeren in deze ronde, zelfs wanneer er
nog beurten volgen in deze ronde.
De actiefase is het belangrijkste deel van het spel. De gilden worden op volgorde, te
beginnen met de brouwers en zo verder, afgehandeld. Alle spelers die een actie
hebben gepland bij een gilde voeren deze actie uit, voordat men naar het volgende
gilde gaat.
Bij het aanroepen van een gilde moeten alle spelers die een actiekaart voor
dit gilde hebben gespeeld deze kaart draaien en tonen. (Als niemand dit gilde
heeft gekozen, wordt het volgende gilde aangeroepen). Iedere speler die nu een
kaart van het gilde heeft gedraaid plaatst één agent uit zijn voorraad op deze
kaart; deze agent gaat na het uitvoeren van de actie naar het dak van het
betreffende gildehuis.
In de speelvolgorde voert iedere speler, die een kaart van dit gilde had
gespeeld, één actie bij dit gilde uit. De spelers hebben de keuze uit de
volgende vier acties:
In de meeste gevallen zullen de spelers hun acties gelijktijdig plannen. Ze leggen kaarten
voor zich neer (of passen), daarna volgt, als iedereen daarmee klaar is, de actiefase. Mocht
men om beurten willen plannen, zodat men op elkaar kan anticiperen, dan geschiedt het
plannen in omgekeerde speelvolgorde.
Voorbeeld planning: In de eerste beurt van het spel heeft iedere speler 4 agenten tot
zijn beschikking. Dit betekent dat iedereen maximaal 4 acties kan kiezen. Geel kiest
ervoor om bij 3 gilden een actie uit te voeren (bij de bakkers, de schoenmakers en de
drukkers). Hij legt de kaarten van die gilden gedekt voor zich neer en legt de laatste
kaart onder zijn passchijf. Blauw is voorzichtiger en plant slechts twee acties (bij de
brouwers en de schoenmakers). Zij bewaart de andere twee kaarten onder haar
passchijf. Oranje kiest ervoor om een actie bij alle gilden uit te voeren en legt alle vier
zijn kaarten gedekt voor zich neer.
Voorbeeld gilde aanroepen: De gilden worden, te beginnen met het gilde met het laagste
nummer (de brouwers), op volgorde afgehandeld. Alle spelers die een kaart van het brouwers-
gilde hebben gespeeld maken dit bekend en tonen deze kaart. Blauw en Oranje draaien hun
kaart om en plaatsen een agent uit hun persoonlijke voorraad op deze kaart. Geel doet niets,
want hij heeft geen kaart van dit gilde gespeeld.
De spelers met nog beschikbare agenten gebruiken hun actiekaarten om aan te geven bij welke gilden deze een actie gaan uitvoeren.
Spelverloop
1) Planningsfase
1) Planningsfase
2) Actiefase
Het belangrijkste deel van het spel: de spelers laten hun agenten verschillende acties uitvoeren bij de gilden, totdat alle geplande acties
zijn uitgevoerd.
2) Actiefase
Het gilde aanroepen
De spelers maken zich klaar voor de volgende beurt en controleren of de ronde is afgelopen.
3) Einde van de beurt
4


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Norenberc at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Norenberc in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 2,37 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Norenberc

White Goblin Games Norenberc Additional guide - English, German, Dutch, French - 1 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info