773673
3
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/18
Next page
Naam van het gebouw
Nr.
Omschrijving effect
Oerwoud
1
Ontvang elke ronde 1 hout.
Wachttoren
1
Je ontvangt 1 overwinningspunt als je minstens twee keer oogst
en daarbij twee oogstvelden met verschillende grondstoffen
aankruist.
Duistere Kapel
1
Je ontvangt 1 arbeider (actie) als je ervoor kiest om aan het begin
van de ronde met slechts 2 grondstof-dobbelstenen te gooien.
Ontvangstcomité
1
Kies het gegooide resultaat op één van de grondstof-
dobbelstenen. Je ontvangt 1 extra grondstof van die soort (kan
gebruikt worden om een extra goud te krijgen).
Tempel
1
Einde van het spel: je ontvangt 7 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Aartsvijand
1
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden staan (of een enkel veld) als deze
zijn aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Mijn
2
Ontvang elke ronde 1 steen.
Vlooienmarkt
2
Je ontvangt 3 overwinningspunten als alle gegooide
dobbelstenen een verschillend resultaat tonen. Ondanks dat je
goud als een grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor
dit gebouw als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Kantine
2
Gooi 1 grondstof-dobbelsteen naar keuze opnieuw. Let op: het
opnieuw gooien van een dobbelsteen kan alleen aan het begin
van de fase 'Breid jouw koninkrijk uit', voordat je iets anders kunt
doen.
Voedselfestival
2
Einde van het spel: je ontvangt 2 overwinningspunten voor elk
volledig geoogste veld in jouw koninkrijk (waarop alle
oogstvelden zijn aangekruist).
Kasteel
2
Einde van het spel: je ontvangt 7 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Werkplaats van de
timmerman
2
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Kersenboomgaard
3
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Nieuwe gebieden
3
Gebruik 1 extra gunsttegel. Deze tegel moet tijdens de
voorbereiding zijn klaargelegd (en niet terug in de doos zijn
gelegd).
Rijstverzamelaar
3
Einde van het spel: je ontvangt 3 overwinningspunten voor elk
paar aangekruiste oogstvelden met hout in jouw koninkrijk.
Fuji appel festival
3
Ruil 1 grondstof naar keuze voor een andere grondstof naar
keuze. Als je de waarde van dit gebouw verhoogt met
nederzettingen, dan kun je meerdere keren ruilen. Met elke ruil
kun je een andere grondstof krijgen.
Feng Shui Bouwers
3
Einde van het spel: je ontvangt 7 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Beeld van de zilveren
draak
3
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Academie van Atlantis
4
Je ontvangt 1 actie die je uitsluitend mag gebruiken om te
oogsten.
Deconstructie
4
Je ontvangt 1 overwinningspunt als je ervoor kiest om aan het
begin van de ronde met 2 grondstof-dobbelstenen te gooien.
Kasteel van de
ontwikkelaar
4
Je ontvangt 2 overwinningspunten als je acties gebruikt om
minstens 3 bouwwerksecties op jouw koninkrijkblad aan te
kruisen.
Productie van Beardy
4
Je ontvangt 1 arbeider (actie) als minstens 2 grondstof-
dobbelstenen hetzelfde resultaat tonen. Ondanks dat je goud als
een grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit
gebouw als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Kasteel van de
ingenieur
4
Einde van het spel: je ontvangt 7 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Vuurtoren
4
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Graanveld
5
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Puin
5
Ontvang elke ronde 1 steen.
Bewaakte houtschuur
5
Ruil 1 goud voor 2 hout. Als je de waarde van dit gebouw
verhoogt met nederzettingen, dan kun je meerdere keren goud
ruilen. Voor elke geruilde goud ontvang je 2 hout.
Onderzoekers
5
Einde van het spel: je ontvangt 1 overwinningspunt voor elke
complete sectie (als alle bouwvelden naast de
overwinningspuntwaarde zijn aangekruist) bij het Nieuwe Religie
gebouw.
Administratie
5
Einde van het spel: je ontvangt 10 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Nieuwe religie
5
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Kalender van de
Azteken
6
Gooi 1 grondstof-dobbelsteen naar keuze opnieuw. Let op: het
opnieuw gooien van een dobbelsteen kan alleen aan het begin
van de fase 'Breid jouw koninkrijk uit', voordat je iets anders kunt
doen.
Beloning van de Goden
6
Ontvang elke ronde 1 hout.
Schatkamer
6
Je ontvangt 1 goud als alle gegooide dobbelstenen een ander
resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een grondstof naar
keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van de 4
mogelijke resultaten.
Offer aan de goden
6
Betaal 1 hout, 1 voedsel en 1 steen om 2 overwinningspunten te
ontvangen.
Standbeeld van de
goden
6
Einde van het spel: je ontvangt 8 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Stad van de heilige
grond
6
Einde van het spel: je ontvangt 2 overwinningspunten voor elke
nederzetting met een verschillende vorm in jouw koninkrijk.
Kersenwoud
7
Je ontvangt 1 overwinningspunt als minstens 2 gegooide
grondstof-dobbelstenen als resultaat hout tonen. Ondanks dat je
goud als een grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor
dit gebouw als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Vissen van Takashi
7
Gooi 1 grondstof-dobbelsteen met een voedsel-icoon opnieuw.
Als je de waarde van dit gebouw hebt verhoogd door
nederzettingen, dan mag je meerdere grondstof-dobbelstenen
opnieuw gooien (maar elke dobbelsteen slechts één keer per
ronde).
Moderne boerderij
7
Kies en noem een grondstofsoort voordat je de dobbelstenen
gooit. Je ontvangt 1 extra grondstof van die soort als je goed
gegokt hebt.
De Innovaties van Mr.
Chi
7
Ontvang elke ronde 1 steen.
Fort Sake
7
Einde van het spel: je ontvangt 5 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Superdistillerij van Sake
7
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Karavaan
8
Ontvang elke ronde 1 grondstof. Je kiest de grondstof die dit
gebouw oplevert door de twee andere grondstoffen door te
strepen op het moment dat je dit gebouw bouwt.
Karavaan
8
Ontvang elke ronde 1 grondstof. Je kiest de grondstof die dit
gebouw oplevert door de twee andere grondstoffen door te
strepen op het moment dat je dit gebouw bouwt.
Zandvaarders
8
Gebruik 1 extra gunsttegel. Deze tegel moet tijdens de
voorbereiding zijn klaargelegd (en ligt niet in de doos).
Geschenken van de
farao
8
Ontvang 1 overwinningspunt als je oogst. Je mag dit effect
slechts één keer toepassen tenzij je de waarde van dit gebouw
verhoogt door nederzettingen te bouwen. Als je dit hebt gedaan,
moet je nogmaals oogsten om overwinningspunten te
ontvangen.
Altaar van Bast
8
Einde van het spel: je ontvangt 5 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk die je zelf hebt gecreëerd. Tijdens
de voorbereiding van het spel creëer je deze nederzetting door
vijf velden aan te kruisen (zodanig dat elke veld aan minstens één
ander veld grenst)
Nijlhandelaar
8
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Barakken
9
Gebruik 1 arbeider (actie) om 1 overwinningspunt te ontvangen.
Je kunt dit effect alleen gebruiken als de arbeider-dobbelsteen
een 3 of 5 als resultaat toont.
Kolossus
9
Ontvang 1 overwinningspunt als je oogst en tijdens de oogst een
oogstveld aankruist met steen (het aantal steen is niet van
belang).
Werkplaats van de
beeldhouwer
9
Je ontvangt 1 overwinningspunt als je minstens 3 steen betaalt
om één of meerdere bouwvelden aan te kruisen.
Steenhouwer
9
Ontvang elke ronde 1 steen.
Ingenieurs
9
Einde van het spel: je ontvangt 4 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Warenhuizen
9
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Beloningen
10
Betaal 1 goud om 1 overwinningspunt te ontvangen. Als je de
waarde van dit gebouw hebt verhoogd door nederzettingen te
bouwen, ontvang je meer overwinningspunten voor 1 goud.
Verkenningsteam
10
Betaal 1 hout, 1 voedsel en 1 steen om 2 overwinningspunten te
ontvangen.
De raad
10
Je ontvangt 1 arbeider (actie) als je minstens twee dobbelstenen
hebt gegooid die hetzelfde resultaat tonen. Je mag deze arbeider
alleen mag gebruiken voor bouwwerken. Ondanks dat je goud als
een grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit
gebouw als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Mystieke boom
10
Ruil 1 hout (die je ontvangt doordat je een houtresultaat hebt
gegooid) voor 2 hout.
Beeld van Midas
10
Einde van het spel: je ontvangt 8 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Fort van Ares
10
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Rivier van de
vruchtbaarheid
11
Ontvang 1 voedsel als je minstens één keer oogst. Als je de
waarde van dit gebouw verhoogt door nederzettingen te
stichten, dan ontvang je per oogst meer voedsel.
Pilaar van het
jachtluipaard
11
Betaal 1 voedsel en 1 hout om 1 overwinningspunt te ontvangen.
Dit effect mag slechts één keer gebruikt worden, tenzij je de
waarde verhoogt door nederzettingen te stichten.
Stem van de goden
11
Betaal 1 hout minder voor een bouwactie op het bouwwerkspoor
(bouwvelden op het koninkrijkblad). Dit effect mag slechts één
keer gebruikt worden, tenzij je de waarde verhoogt door
nederzettingen te stichten.
Rijke grond
11
Ontvang elke ronde 1 hout.
Tempel van de
opkomende zon
11
Einde van het spel: je ontvangt 6 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Offeraltaar
11
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Betoverd bos
12
Ontvang elke ronde 2 hout.
Voddenboer
12
Ontvang 1 goud en 2 overwinningspunten als minstens 2
grondstof-dobbelstenen hetzelfde resultaat tonen. Ondanks dat
je goud als een grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het
voor dit gebouw als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Mechanisch paard
12
Betaal 1 hout om 1 dobbelsteen (grondstof- of arbeider-
dobbelsteen) opnieuw te gooien. Let op: het opnieuw gooien van
een dobbelsteen kan alleen aan het begin van de fase 'Breid jouw
koninkrijk uit', voordat je iets anders kunt doen.
Vuilnisbak van de stam
12
Einde van het spel: elke koninklijke sectie (het laatste veld op elk
bouwwerkspoor) is 4 extra overwinningspunten waard. Tel deze
4 punten op bij de waarde van elk spoor.
Vliegmachine van Trak
12
Einde van het spel: je ontvangt 6 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Anti-tech team
12
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Boerderij
13
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Casino
13
Ruil het resultaat van 2 gegooide dobbelstegen tegen 1 goud. Je
negeert deze dobbelstenen verder en ontvangt geen
grondstoffen meer van deze dobbelstenen. Als je de waarde van
dit gebouw verhoogt door nederzettingen te stichten, dan
ontvang je meer goud voor de 2 gekozen dobbelstenen.
Scheepswerk
13
Voor de fase 'Gooi de dobbelstenen' pak je alle gunsttegels
(zowel de beschikbare als degene in de doos), schud deze en je
pakt willekeurig 3 nieuwe tegels.
Geishawoning
13
Verplicht effect! Ontvang 1 arbeider (actie) als de arbeider-
dobbelsteen een het resultaat 4 toont. Toont de arbeider-
dobbelsteen een 3 of een 5, dan verlies je 1 arbeider.
Kasteel van de Daimyo
13
Einde van het spel: je ontvangt 6 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Rijstschuur
13
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Bouwer
14
Ontvang 1 arbeider (actie) als de gegooide arbeider-dobbelsteen
een 4 als resultaat heeft. Je mag deze arbeider alleen gebruiken
om op jouw dorpsblad te bouwen.
Laadpunt
14
Ontvang elke ronde 1 steen.
Kapel van Mars
14
Kies één grondstof-dobbelsteen en gooi deze maximaal 2 keer
opnieuw. Let op: het opnieuw gooien van een dobbelsteen kan
alleen aan het begin van de fase 'Breid jouw koninkrijk uit',
voordat je iets anders kunt doen.
Hoofdkwartier
14
Ontvang 2 overwinningspunten als je met jouw acties minstens 3
velden op de bouwwerksporen op jouw koninkrijkblad aankruist
(velden mogen naar keuze over de verschillende sporten worden
aangekruist).
Tuinen
14
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd). Daarnaast ontvang je 3 overwinningspunten als je alle
bouwvelden van dit gebouw aangekruist hebt.
Voorraadkamer van
Caesar
14
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd). Daarnaast ontvang je 5 overwinningspunten als je alle
bouwvelden van dit gebouw aangekruist hebt.
Nieuwe roots
15
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Griekse nalatenschap
15
Ontvang elke ronde 1 steen.
De hoofdstad
15
Einde van het spel: elke koninklijke sectie (het laatste veld op
elke bouwwerkspoor) is 4 extra overwinningspunten waard. Tel
deze 4 punten op bij de waarde van elk spoor.
Signaaltorens
15
Einde van het spel: je ontvangt 5 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Heropbouw
15
Einde van het spel: je ontvangt 10 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Vlooienmarkt
15
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd). Daarnaast ontvang je 2 overwinningspunten als je alle
bouwvelden van dit gebouw aangekruist hebt.
Dorp
16
Ontvang 1 overwinningspunt als het resultaat van de arbeider-
dobbelsteen een 3 of 5 is. Je mag daarna de dobbelsteen
opnieuw gooien. Ondanks dat je goud als een grondstof naar
keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van de 4
mogelijke resultaten. De laatste worp bepaalt het aantal
beschikbare acties.
Steengroeve
16
Ontvang 1 steen als alle gegooide grondstof-dobbelstenen een
verschillend resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een
grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw
als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Rovers
16
Ontvang 1 arbeider (actie) als je minstens 2 keer oogst en daarbij
minstens 2 oogstvelden met verschillende soorten grondstoffen
aan hebt gekruist.
Kapel
16
Einde van het spel: Je ontvangt 3 overwinningspunten voor elk
volledig geoogst veld in jouw koninkrijk (waarvan alle
oogstvelden zijn aangekruist).
Boksring
16
Einde van het spel: je ontvangt 5 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Blinkende buit
16
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Bijeenkomst
17
Ontvang elke ronde 1 grondstof. Je kiest de grondstof die dit
gebouw oplevert door de twee andere grondstoffen door te
strepen op het moment dat je het gebouw bouwt.
Marktplaats
17
Betaal 1 hout, 1 voedsel en 1 steen om 3 overwinningspunten te
ontvangen.
Kolonisten
17
Ontvang 1 extra actie als je minstens één keer hebt geoogst. Je
mag deze actie alleen gebruiken om te oogsten.
Werkende boeren
17
Kies het resultaat van een gegooide grondstof-dobbelsteen. Je
ontvangt 1 extra grondstof van die soort (mag gebruikt worden
om extra goud te ontvangen).
Standbeeld
17
Einde van het spel: je ontvangt 6 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Taveerne
17
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Smederij van de goden
18
Ontvang elke ronde 1 steen.
Havenkwartier
18
Ontvang 1 arbeider (actie) als je ervoor kiest om de arbeider-
dobbelsteen opnieuw te gooien en vervolgens een ander
resultaat gooit. Je telt deze extra arbeider bij het resultaat van de
tweede worp op.
IJzeren profeten
18
Kies het resultaat van een gegooide grondstof-dobbelsteen. Je
ontvangt 2 extra grondstoffen van die soort (mag gebruikt
worden om extra goud te ontvangen).
Smokkelaars
18
Ontvang 1 overwinningspunt als je minstens twee keer oogst.
Handelspost
18
Ontvang 1 goud. Deze mag je alleen besteden aan bouwacties op
jouw dorpsblad.
Ambassade van Atlantis
18
Einde van het spel: ontvang 3 overwinningspunten voor elk
gebouw dat je hebt gebouwd (waarvan alle bouwvelden zijn
aangekruist), inclusief dit gebouw.
Schatkamer
19
Ontvang elke ronde 1 goud.
Oase
19
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Opzichter van de farao
19
Je kunt 2 nederzettingen (in plaats van 1) stichten in de fase 'Een
nederzetting stichten'.
Vallei van de koningen
19
Ontvang 7 overwinningspunten als je minstens 4 nederzettingen
met dezelfde vorm hebt gesticht in jouw koninkrijk (met
uitzondering van de nederzetting die je van dit gebouw kunt
stichten).
Laan van de sfinx
19
Einde van het spel: je ontvangt 5 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Woestijn
19
Einde van het spel: je ontvangt 7 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Koninklijk zwembad
20
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Karavaan van Sally
20
Ontvang 1 arbeider (actie) als minstens 2 gegooide dobbelstenen
voedsel als resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een
grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw
als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Dienstopzichter
20
Ontvang 1 overwinningspunt als je minstens 4 arbeiders (acties)
gebruikt om op één blad (koninkrijk- of dorpsblad) te bouwen of
oogsten.
Schorpioenkweker
20
Gooi 1 dobbelsteen (grondstof- of arbeider-dobbelsteen)
maximaal 2 keer opnieuw. Je kunt niet van dobbelsteen wisselen
tussen de twee worpen in.
Tempel van Ra
20
Einde van het spel: je ontvangt 5 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Gouden Bazaar
20
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Varkenshouder
21
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Nieuw bos
21
Ontvang elke ronde 1 hout.
Bovengrondse mijn
21
Ontvang elke ronde 1 steen.
Stad
21
Ontvang 1 arbeider (actie) als alle gegooide dobbelstenen
hetzelfde resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een grondstof
naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van
de 4 mogelijke resultaten.
Goudbeek
21
Einde van het spel: ontvang 1 overwinningspunt voor elke
aangekruiste oogstveld in jouw koninkrijk.
Barakken
21
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Koninklijke Bode
22
Kies het gegooide resultaat op één van de grondstof-
dobbelstenen. Je ontvangt 1 extra grondstof van die soort (kan
gebruikt worden om een extra goud te ontvangen).
Leverancier
22
Ontvang 2 overwinningspunten als alle gegooide dobbelstenen
hetzelfde resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een grondstof
naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van
de 4 mogelijke resultaten.
Handelaarsgilde
22
Ontvang 1 goud als alle gegooide dobbelstenen een verschillend
resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een grondstof naar
keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van de 4
mogelijke resultaten.
Missionarissen
22
Gooi 1 dobbelsteen (grondstof- of arbeider-) 1 keer opnieuw. Let
op: het opnieuw gooien van een dobbelsteen kan alleen aan het
begin van de fase 'Breid jouw koninkrijk uit', voordat je iets
anders kunt doen.
Monument
22
Einde van het spel: je ontvangt 4 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Fruitmarkt
22
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Emeraldhaven
23
Gebruik 1 extra gunsttegel. Deze tegel moet tijdens de
voorbereiding zijn klaargelegd (en niet in de doos gelegd
worden).
Oculus
23
Je ontvangt 1 overwinningspunt en gooit alle dobbelstenen
opnieuw als alle resultaten van de worp verschillend zijn.
Ondanks dat je goud als een grondstof naar keuze kunt
gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van de 4 mogelijke
resultaten. Let op: het opnieuw gooien van een dobbelsteen kan
alleen aan het begin van de fase 'Breid jouw koninkrijk uit',
voordat je iets anders kunt doen. Het resultaat van je laatste
worp geldt voor deze ronde.
Gekke Edward
23
Kies het gegooide resultaat op één van de grondstof-
dobbelstenen. Je ontvangt 1 extra grondstof van die soort (kan
gebruikt worden om een extra goud te krijgen).
Kolonisten van Atlantis
23
Einde van het spel: je ontvangt 3 overwinningspunten voor elk
volledig geoogste veld in jouw koninkrijk (waarop alle
oogstvelden zijn aangekruist).
Warenhuis van
artefacten
23
Einde van het spel: elke koninklijke sectie (het laatste veld op
elke bouwwerkspoor) is 3 extra overwinningspunten waard. Tel
deze 3 punten bij de waarde van elk spoor op.
Nieuwe perspectieven
23
Einde van het spel: je ontvangt 6 respectievelijk 9
overwinningspunten voor elke nederzetting in jouw koninkrijk
met de afgebeelde vorm (die je op dezelfde wijze als andere
nederzettingen hebt gemaakt).
Diplomatenschool
24
Ontvang 1 voedsel als de gegooide arbeider-dobbelsteen een 4
als resultaat toont.
Reizende priester
24
Gebruik 1 extra gunsttegel. Deze tegel moet tijdens de
voorbereiding zijn klaargelegd (en ligt niet in de doos).
Drijvende schat
24
Zodra je dit gebouw hebt gebouwd, pak je de 2 gunsttegels uit de
doos en leg je deze bij de beschikbare gunsttegels. Vanaf nu kun
je uit alle tegels kiezen.
Onderhandelaar
24
Gooi alle dobbelstenen (zowel grondstof- als arbeider-
dobbelstenen) opnieuw. Dit effect kan slechts éénmaal gebruikt
worden, tenzij je de waarde van dit gebouw verhoogt door
nederzettingen te stichten. Let op: het opnieuw gooien van een
dobbelsteen kan alleen aan het begin van de fase 'Breid jouw
koninkrijk uit', voordat je iets anders kunt doen.
Katanamaker
24
Einde van het spel: je ontvangt 9 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Poort
24
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Afgelegen gehucht
25
Ontvang elke ronde 1 hout.
Groep
25
Ontvang 1 extra actie als je minstens één keer hebt geoogst. Je
mag deze actie alleen gebruiken om te oogsten.
Huurlingen
25
Ontvang 1 arbeider (actie) als alle gegooide grondstof-
dobbelstenen hetzelfde resultaat tonen. Je mag deze arbeider
alleen gebruiken om te bouwen. Ondanks dat je goud als een
grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw
als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Brug tussen
boomgaarden
25
Einde van het spel: ontvang 2 overwinningspunten voor elke brug
die je hebt gebouwd (dus niet elke brugsectie. Je bouwt een brug
door 2 of 3 brugsecties aan te kruisen).
Stad der nomaden
25
Einde van het spel: je ontvangt 9 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Stevige fundamenten
25
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Route van de
houthakkers
26
Ontvang elke ronde 1 hout.
Voedselfestival
26
Je ontvangt een extra grondstof als je oogst (van het soort dat je
hebt geoogst). Je mag dit effect slechts 1 keer toepassen tenzij je
de waarde van dit gebouw hebt verhoogd door nederzettingen te
stichten. Als de waarde is verhoogd, moet je opnieuw oogsten
om extra grondstoffen te krijgen.
Plaatselijke wijze
26
Ontvang 1 arbeider (actie) als minstens 2 gegooide dobbelstenen
hetzelfde resultaat tonen. Je mag deze arbeider alleen gebruiken
om te bouwen. Ondanks dat je goud als een grondstof naar keuze
kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van de 4
mogelijke resultaten.
Velden van de heer
26
Ruil het resultaat van 1 dobbelsteen voor 2 voedsel. Je negeert
het resultaat van die dobbelsteen en ontvangt ook geen
grondstoffen van deze dobbelsteen. Als je de waarde van dit
gebouw hebt verhoogd door nederzettingen te stichten, dan kun
je vaker ruilen. Elke ruil levert je 2 voedsel op.
Ontmoetingsplek
26
Einde van het spel: je ontvangt 9 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Hofbeeldhouwer
26
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Herakliedenfestival
27
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Wensboom
27
Kies en noem voordat de dobbelstenen worden gegooid een
grondstofsoort. Als je goed hebt gegokt, dan ontvang je van 1 van
de gegooide grondstofsoort 1 grondstof extra.
Vredesfontein
27
Je mag 1 voedsel gebruiken om een veld aan te kruisen op het
bouwwerkspoor in plaats van twee grondstoffen (van welke
soort dan ook) die bij het bouwveld zijn aangegeven. Dit effect
mag twee keer worden gebruikt, tenzij je de waarde van het
gebouw verhoogt door nederzettingen te stichten.
Wijze
27
Einde van het spel: je ontvangt 1 overwinningspunt voor elke
aangekruist veld op de bouwwerksporen die geen onderdeel
uitmaken van een nederzetting.
Vervloekte ruines
27
Einde van het spel: je ontvangt 6 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Kamer van schatten
27
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd). Daarnaast ontvang je 2 overwinningspunten als je alle
bouwvelden van dit gebouw aan hebt gekruist.
Gouden arsenaal
28
Ontvang elke ronde 1 goud.
De Kever
28
Ruil 1 goud voor 1 arbeider (actie). Dit effect kun je slechts
eenmaal gebruiken, tenzij je de waarde verhoogt door
nederzettingen te stichten.
Sfinx
28
Ontvang 1 overwinningspunt als je deze ronde minstens 3 stenen
hebt gebruikt.
Goudsmit
28
Ontvang 1 goud als de gegooide arbeider-dobbelsteen een 3 of 5
als resultaat toont.
Heiligdom
28
Einde van het spel: je ontvangt 4 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Standbeeld van Khufu
28
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd). Daarnaast ontvang je 5 overwinningspunten als je alle
bouwvelden van dit gebouw aan hebt gekruist.
Steenhandelaren
29
Ontvang elke ronde 1 goud.
Oren van de farao
29
Kies het gegooide resultaat op één van de gegooide grondstof-
dobbelstenen. Je ontvangt 1 extra grondstof van die soort (kan
gebruikt worden om een extra goud te ontvangen).
Wacht van de farao
29
Als je oogst mag je de bruggen negeren en een oogstveld naar
keuze aankruisen (zelfs als die nog niet beschikbaar is). Dit effect
mag eenmaal worden toegepast, tenzij je de waarde van dit
gebouw verhoogt door nederzettingen te stichten.
Kruispunt
29
Zodra je dit gebouw hebt gebouwd, pak je de 2 gunsttegels uit de
doos en leg je deze bij de beschikbare gunsttegels. Vanaf nu kun
je uit alle fiches kiezen.
Wagenmenner
29
Einde van het spel: je ontvangt 8 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Pilaar van het Licht
29
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Handelskolonie
30
Ontvang elke ronde 1 hout.
Gladiatorenschool
30
Ontvang 1 arbeider (actie). Je mag deze arbeider alleen
gebruiken om te oogsten.
Architect
30
Ontvang 1 arbeider (actie). Je mag deze arbeider alleen
gebruiken om op jouw dorpsblad te bouwen.
Huurkazerne
30
Betaal 2 arbeiders (acties) om 1 goud te ontvangen. Als je de
waarde van dit gebouw verhoogt door nederzettingen te
bouwen, dan ontvang je meer goud voor deze twee arbeiders.
Behulpzame Markus
30
Ontvang 1 overwinningspunt als je minstens twee keer oogst.
Voorraadkamer van
Caesar
30
Einde van het spel: elke koninklijke sectie (het laatste veld op
elke bouwwerkspoor) is 4 extra overwinningspunten waard. Tel
deze 4 punten op bij de waarde van elk spoor.
Mechanisch hulpje
31
Ontvang elke ronde 1 grondstof. Je kiest de grondstof die dit
gebouw oplevert door de twee andere grondstoffen door te
strepen op het moment dat je het gebouw bouwt.
Nieuwe kathedraal
31
Gooi een aantal dobbelstenen naar keuze (grondstof- of
arbeider-dobbelstenen) opnieuw. Dit effect mag eenmaal
gebruikt worden tenzij je de waarde van het gebouw verhoogt
door nederzettingen te stichten. Let op: het opnieuw gooien van
een dobbelsteen kan alleen aan het begin van de fase 'Breid jouw
koninkrijk uit', voordat je iets anders kunt doen.
Geheim genootschap
31
Je ontvangt 1 goud als alle gegooide dobbelstenen een
verschillend resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een
grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw
als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Marmer en andere
dingen
31
Einde van het spel: ontvang 10 overwinningspunten als je alle
oogstvelden met steen hebt aangekruist (van alle velden, die je
dus eerst zult moeten vrijspelen).
Nieuwe kathedraal
31
Einde van het spel: je ontvangt 8 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Compressor
31
ontvang je 2 hout.
Marmerhandelaar
32
Ontvang elke ronde 2 steen.
Kruisboogmaker
32
Betaal 2 hout om 1 overwinningspunt te ontvangen. Als je de
waarde van dit gebouw verhoogt door nederzettingen te
stichten, ontvang je meer overwinningspunten voor die 2 hout.
Renovaties
32
Je ontvangt 1 steen als minstens twee van de gegooide
grondstof-dobbelstenen hout als resultaat tonen. Ondanks dat je
goud als een grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor
dit gebouw als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Legioen
32
Je ontvangt een extra grondstof als je oogst (van het soort dat je
hebt geoogst). Je mag dit effect slechts 1 keer toepassen tenzij je
de waarde van dit gebouw hebt verhoogd door nederzettingen te
stichten. Als de waarde is verhoogd, moet je opnieuw oogsten
om extra grondstoffen te ontvangen.
Verdedigingslijn
32
Einde van het spel: je ontvangt 8 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Huurkazernes
32
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Wonder
33
Kies en noem voordat de dobbelstenen worden gegooid een
grondstofsoort. Als je goed hebt gegokt, dan ontvang je van 1
extra grondstof.
Duistere kapel
33
Je ontvangt 1 overwinningspunt als je ervoor kiest om aan het
begin van de ronde met slechts 2 grondstof-dobbelstenen te
gooien.
Gevangenschap
33
Ontvang 1 arbeider (actie) als de gegooide arbeider-dobbelsteen
een 3 of 5 als resultaat heeft.
Saboteurs
33
Einde van het spel: je ontvangt 1 overwinningspunt voor elk paar
beschikbare oogstvelden in jouw koninkrijk. De velden moeten
beschikbaar zijn via gebouwde bruggen en mogen niet
aangekruist zijn.
Vesting
33
Einde van het spel: je ontvangt 8 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Expeditie
33
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Moderne mijn
34
Ontvang elke ronde 1 steen.
Verre handelskolonie
34
Betaal 1 hout, 1 voedsel en 1 steen om 1 overwinningspunt te
ontvangen.
Spionnen
34
Gebruik 1 extra gunsttegel. Deze tegel moet tijdens de
voorbereiding zijn klaargelegd (en niet terug in de doos zijn
gelegd).
Muur van Hadrian
34
Einde van het spel: je ontvangt 1 overwinningspunt voor elk
aangekruist bouwveld dat geen grondstoffen vereist om te
bouwen naast de actie die je aan he bouwveld moet besteden
(ongeacht op welk blad dit veld staat).
Doolhof
34
Einde van het spel: Je ontvant 1 overwinninspunt voor elke
aangekruiste sectie die geen onderdeel uitmaken van een
nederzetting op de bouwveldsporen.
Voormalig
wereldwonder
34
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Cedarhout voor Libanon
35
Ontvang elke ronde 1 hout.
Steengroeve
35
Ontvang elke ronde 1 steen.
Uitzendbureau
35
Ruil 1 arbeider (actie) voor 1 goud. Dit effect mag slechts
eenmaal worden gebruikt, tenzij je de waarde van het gebouw
hebt verhoogd door nederzettingen te stichten.
Standbeeld voor Isis
35
Besteed 3 dezelfde grondstoffen (naar keuze) om 2
overwinningspunten te ontvangen. Als je de waarde van dit
gebouw verhoogt door nederzettingen te stichten, ontvang je
meer overwinningspunten voor deze 3 grondstoffen.
Grote tempel van Sobek
35
Einde van het spel: je ontvangt 8 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Vesting van Scarabeus
35
Einde van het spel: ontvang 2 overwinningspunten voor elke 4
bouwvelden die je horizontaal of verticaal aangrenzend hebt
aangekruist bij dit gebouw. Aangekruiste bouwvelden kunnen
voor meer dan één lijn worden gebruikt, maar elke lijn mag
slechts één keer geteld worden.
Eilandhaven
36
Ontvang 1 goud als alle gegooide dobbelstenen een verschillend
resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een grondstof naar
keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van de 4
mogelijke resultaten.
Baby Boom
36
Ontvang 1 actie die je enkel mag gebruiken om te oogsten.
Handelsroute
36
Als je oogst mag je de bruggen negeren en een oogstveld naar
keuze aankruisen (zelfs als dat nog niet beschikbaar is). Dit effect
mag eenmaal worden toegepast, tenzij je de waarde van dit
gebouw verhoogt door nederzettingen te stichten.
Heiligdom van de hemel
36
Einde van het spel: je ontvangt 3 overwinningspunten voor elk
volledig geoogst veld in jouw koninkrijk (waarvan alle
oogstvelden zijn aangekruist).
Sakedistillerij
36
Einde van het spel: je ontvangt 10 overwinningspunten als je
zowel de koninklijke secties van het huizen- en
graanschurenspoor hebt aangekruist (de laatste sectie van het
1ste en 3de bouwwerkspoor).
Garnizoen
36
Einde van het spel: ontvang 2 overwinningspunten voor elke 4
bouwvelden die je horizontaal of verticaal aangrenzend hebt
aangekruist bij dit gebouw. Aangekruiste bouwvelden kunnen
voor meer dan één rij worden gebruikt, maar elke rij mag slechts
één keer geteld worden.
Mais gewassen
37
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Geloof van het volk
37
Gooi een aantal dobbelstenen naar keuze (grondstof- of
arbeider-dobbelstenen) opnieuw. Dit effect mag eenmaal
gebruikt worden tenzij je de waarde van het gebouw verhoogt
door nederzettingen te stichten. Let op: het opnieuw gooien van
een dobbelsteen kan alleen aan het begin van de fase 'Breid jouw
koninkrijk uit', voordat je iets anders kunt doen.
Gouden snuisterijen
37
Ontvang 2 overwinningspunten als alle gegooide dobbelstenen
een verschillend resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een
grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw
als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Ceremonie van de gids
37
Ontvang 1 overwinningspunt voor elke gegooide grondstof die
overeenkomt met de grondstof van dit gebouw. Je kiest het soort
grondstoffen als je het gebouw hebt gebouwd door de andere
twee grondstoffen door te strepen.
Grote piramide
37
Einde van het spel: je ontvangt 7 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Echt groot gat
37
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Overval
38
Kies het gegooide resultaat op één van de grondstof-
dobbelstenen. Je ontvangt 1 extra grondstof van die soort (kan
gebruikt worden om een extra goud te ontvangen).
Ontmoeting
38
Ontvang 1 goud als alle gegooide dobbelstenen een verschillend
resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een grondstof naar
keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van de 4
mogelijke resultaten.
Afleiding
38
Ontvang 2 overwinningspunten als alle gegooide dobbelstenen
een verschillend resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een
grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw
als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Trainingsgebied
38
Gooi 1 grondstof-dobbelsteen naar keuze opnieuw. Let op: het
opnieuw gooien van een dobbelsteen kan alleen aan het begin
van de fase 'Breid jouw koninkrijk uit', voordat je iets anders kunt
doen.
Hoeders van het bos
38
Einde van het spel: je ontvangt 12 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Stallen
38
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Rijstvelden
39
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Spionerende handelaar
39
Ontvang elke ronde 1 grondstof. Je kiest de grondstof die dit
gebouw oplevert door de twee andere grondstoffen door te
strepen op het moment dat je het gebouw bouwt.
Dojo
39
Ontvang 2 overwinningspunten als je met jouw acties minstens 3
velden op de bouwwerksporen op jouw koninkrijkblad aankruist
(velden mogen naar keuze op de verschillende sporen worden
aangekruist).
Exotische ontmoeting
39
Einde van het spel: je ontvangt voor elke complete sectie van de
Sumo School (een volledig aangekruiste groep bouwvelden naast
een overwinningspuntwaarde).
Boedistische tempel
39
Einde van het spel: je ontvangt 9 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Sumo School
39
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Houtleverancier
40
Ontvang elke ronde 1 hout.
Kruiers
40
Gebruik 1 extra gunsttegel. Deze tegel moet tijdens de
voorbereiding zijn klaargelegd (en niet in de doos liggen).
Mama's baden
40
Ontvang 1 arbeider (actie) als de gegooide arbeider-dobbelsteen
een 3 of 5 als resultaat heeft.
Acteergezelschap
40
Kies één grondstoff-dobbelsteen en gooi die maximaal twee keer
opnieuw. Let op: het opnieuw gooien van een dobbelsteen kan
alleen aan het begin van de fase 'Breid jouw koninkrijk uit',
voordat je iets anders kunt doen.
Galgen
40
Einde van het spel: je ontvangt 12 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Hanzeverbond
40
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Gezegende buit
41
Ontvang elke ronde 1 goud.
Khrug de herbouwer
41
Betaal 2 goud om 3 overwinningspunten te ontvangen. Als je de
waarde van dit gebouw hebt verhoogd door nederzettingen te
stichten, dan ontvang je meer overwinningspunten voor de 2
goud.
Elite
41
Ontvang 1 overwinningspunt als je minstens een keer hebt
geoogst en op zowel het koninkrijk- als het dorpsblad hebt
gebouwd (op beide een bouwveld hebt aangekruist).
Gestolen projecten
41
Betaal 1 hout minder voor een bouwactie op het bouwwerkspoor
(bouwvelden op het koninkrijkblad). Dit effect mag slechts één
keer gebruikt worden, tenzij je de waarde verhoogt door
nederzettingen te stichten.
Gestolen monument
41
Einde van het spel: je ontvangt 5 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Hall der trofeeën
41
Ontvang 2 overwinningspunten als je met jouw acties minstens 3
velden op het bouwwerkspport op jouw koninkrijkblad hebt
aangekruist (velden mogen naar keuze over de verschillende
sporten worden aangekruist).
Zegening van de bomen
42
Ontvang elke ronde 1 hout.
Overname
42
Ontvang elke ronde 1 grondstof. Je kiest de grondstof die dit
gebouw oplevert door de twee andere grondstoffen door te
strepen op het moment dat je het gebouw bouwt.
Voorpostnetwerk
42
Je ontvangt een extra grondstof als je oogst (van het soort dat je
hebt geoogst). Je mag dit effect slechts 1 keer toepassen tenzij je
de waarde van dit gebouw hebt verhoogd door nederzettingen te
stichten. Als de waarde is verhoogd, moet je opnieuw oogsten
om extra grondstoffen te ontvangen.
Jonge krijgers
42
Ontvang 1 arbeider (actie) en 1 goud als de gegooide arbeider-
dobbelsteen een 3 of 5 als resultaat heeft.
Tempel van Ares
42
Einde van het spel: je ontvangt 9 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Beveiligde graanzolder
42
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Appelwinkel
43
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Grote reis
43
Ontvang 1 overwinningspunt als je minstens eenmaal hebt
geoogst en op zowel het koninkrijk- als het dorpsblad hebt
gebouwd (op beide bladen een bouwveld hebt aangekruist).
Vruchtbare grond
43
Ontvang 2 overwinningspunten als je bouwt en drie bouwvelden
aankruist op één blad.
Heiligdom
43
Ontvang 1 goud als alle gegooide dobbelstenen een verschillend
resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een grondstof naar
keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van de 4
mogelijke resultaten.
Gigapolis
43
Einde van het spel: je ontvangt 7 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Lijfwachten van de
daimyo
43
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Griekse juwelier
44
Ruil 1 grondstof naar keuze om voor een andere grondstof naar
keuze. Als je de waarde van dit gebouw verhoogt met
nederzettingen, dan kun je meerdere keren ruilen. Met elke ruil
kun je een andere grondstof ontvangen.
Kleine oorlog
44
Ontvang 1 arbeider (actie) als minstens 2 gegooide dobbelstenen
hetzelfde resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een grondstof
naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw als 1 van
de 4 mogelijke resultaten.
Nieuwe bondgenoten
44
Gebruik 1 extra gunsttegel. Deze tegel moet tijdens de
voorbereiding zijn klaargelegd (en niet terug in de doos zijn
gelegd).
Grot van Cerberus
44
Einde van het spel: je ontvangt 4 overwinningspunten voor elk
volledig geoogste veld in jouw koninkrijk (waarvan alle
oogstvelden zijn aangekruist).
Achterhoede
44
Einde van het spel: je ontvangt 10 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Vervloekte ruïnes
44
Einde van het spel: je ontvangt 2 overwinningspunten voor elke
brug die je hebt gebouwd (dus niet elke brugsectie. Je moet 2 of
3 secties hebben aangekruist om een brug daadwerkelijk te
bouwen).
Sloopkogel
45
Ontvang elke ronde 1 steen.
Romeinse bank
45
Ontvang 3 overwinningspunten als alle gegooide dobbelstenen
een verschillend resultaat tonen. Ondanks dat je goud als een
grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit gebouw
als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Remus 2000
45
Gooi 1 grondstof-dobbelsteen opnieuw. Let op: het opnieuw
gooien van een dobbelsteen kan alleen aan het begin van de fase
'Breid jouw koninkrijk uit', voordat je iets anders kunt doen.
Nieuw aquaduct
45
Kies het gegooide resultaat op één van de grondstof-
dobbelstenen. Je ontvangt 1 extra grondstof van die soort (kan
gebruikt worden om een extra goud te ontvangen).
Paleis van Suzanne
45
Einde van het spel: je ontvangt 9 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Heiligdom van Dionysus
45
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Nest
46
Ontvang elke ronde 1 voedsel.
Groep mammoeten
46
Ontvang 1 actie die je enkel mag gebruiken om op je dorpsblad te
bouwen.
Berg schedels
46
Je ontvangt 2 overwinningspunten als je acties gebruikt om
minstens 3 bouwwerksecties op jouw koninkrijkblad aan te
kruisen.
Verhalentent
46
Kies het gegooide resultaat op één van de grondstof-
dobbelstenen. Je ontvangt 1 extra grondstof van die soort (kan
gebruikt worden om een extra goud te ontvangen).
Stamhuis
46
Einde van het spel: je ontvangt 8 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Vesting van het hoofd
Kali
46
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Piramide
47
Ontvang elke ronde 1 goud.
Nieuwe legerkit
47
Ontvang 1 steen als minstens 2 van de gegooide grondstof-
dobbelstenen voedsel als resultaat tonen. Ondanks dat je goud
als een grondstof naar keuze kunt gebruiken, geldt het voor dit
gebouw als 1 van de 4 mogelijke resultaten.
Oude geschriften
47
Ontvang 2 overwinningspunten als je minstens eenmaal hebt
geoogst en op zowel het koninkrijk- als het dorpsblad hebt
gebouwd (op beide een bouwveld hebt aangekruist).
De delta
47
Einde van het spel: je ontvangt 1 overwinningspunt voor elke
aangekruist veld op de bouwwerksporen die geen onderdeel
uitmaakt van een nederzetting.
Egyptische ambassade
47
Einde van het spel: je ontvangt 6 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Ivoren beeldhouwer
47
Einde van het spel: je ontvangt de overwinningspunten die staan
naast een groep bouwvelden (of een enkel veld) als deze zijn
aangekruist (het is niet van belang of het gebouw volledig is
gebouwd).
Mechanische arbeiders
48
Ontvang elke ronde 1 grondstof. Je kiest de grondstof die dit
gebouw oplevert door de twee andere grondstoffen door te
strepen op het moment dat je het gebouw bouwt.
Herbouwer 3000
48
Ontvang 1 overwinningspunt als je minstens 2 keer oogst en
daarbij minstens 2 oogstvelden aankruist met verschillende
grondstoffen.
Technologie ark
48
Einde van het spel: elke koninklijke sectie (het laatste veld op
elke bouwwerkspoor) is 8 extra overwinningspunten waard. Tel
deze 8 punten op bij de waarde van elk spoor.
Ongelooflijk grote brug
48
Einde van het spel: je ontvangt 2 overwinningspunten voor elk
paar aangekruiste oogstvelden met hout in jouw koninkrijk.
Glazen Reus
48
Einde van het spel: je ontvangt 6 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
Maagdenorakel
48
Einde van het spel: je ontvangt 9 overwinningspunten voor elke
nederzetting in jouw koninkrijk met de afgebeelde vorm (die je
op dezelfde wijze als andere nederzettingen hebt gemaakt).
3


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for White Goblin Games Imperial Settlers Roll and Write at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of White Goblin Games Imperial Settlers Roll and Write in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0.28 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

Others manual(s) of White Goblin Games Imperial Settlers Roll and Write

White Goblin Games Imperial Settlers Roll and Write Additional guide - All languages - 48 pages


The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info