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Spielverlauf
Wenn in Phase 3: karte(n) nehmen eine Reihe 1 oder mehr Orakelkarten enthält (nachdem eine
neue Reihe gebildet wurde), werden diese Orakelkarten sofort entfernt und zurück in die Schach-
tel gelegt. Es werden keine Ersatzkarten gezogen (es sei denn, alle 4 Karten
sind Orakelkarten)!
Der aktive Spieler darf sich nun die obersten 4 Karten auf dem Altar ansehen. Er wählt 1 der
Karten aus, die er dann zu den anderen Opferkarten in seiner Auslage legt. Die übrigen Karten
legt er zurück auf den Altar, ohne ihre Reihenfolge zu verändern.
Hinweis: Wenn es auf dem Altar weniger als 4 Karten gibt, nimmt sich der Spieler alle Karten
vom Altar. Er behält eine Karte und legt die übrigen Karten in ihrer ursprünglichen Reihenfol-
ge zurück auf den Altar.
variante 2: der dämOn
Die Bewohner von Bali glauben, dass Dämonen böse Geister sind, die die Menschen nachts in
ihren Häusern heimsuchen. Daher bitten sie Priester darum, diese bösen Geister zu vertreiben.
Bis auf die folgenden Änderungen gelten die Standardregeln:
aufbau
Der Dämon wird auf die erste Kartenreihe (ganz links) des Dorfplatzes gestellt.
Spielverlauf
• Wenn ein Priester in Phase 2: karte(n) auSSpielen gespielt wird, wird der Dämon auf die
nächste Reihe (nach rechts) des Dorfplatzes gestellt. Befindet sich der Dämon bereits in der
letzten Reihe, wird er auf die erste Reihe gestellt.
• In Phase 3: karte(n) nehmen dürfen keine Karten aus der Reihe genommen werden, in der
sich der Dämon befindet.
Die Varianten können sowohl einzeln als auch gleichzeitig ins Spiel integriert werden.
Autor: klauS-Jürgen Wrede
IllustrAtIonen: denniS lOhauSen
regelentwIcklung: JerOen hOllander
Deutsche Übersetzung: manuel ingeland
ProjektleItung: JOnny de vrieS
©2017 White gOblin gameS
WWW.WhitegOblingameS.cOm
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