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Pouvoirs magiques :
VARIANTE : LA LAMPE DALADDIN
Utilisez la face du plateau comportant les 25 cases. Mettez de côté toutes
les tuiles “Lampe d‘Aladdin” et mélangez face cachée les autres tuiles.
Prenez au hasard six tuiles et placez-les face visible à proximité du plateau.
Ces tuiles ne seront pas placées sur le plateau et sont des trésors spéciaux
qui pourront être collectés durant la partie.
langez désormais face cachée les tuiles “Lampe d’Aladdin” avec les
autres tuiles et placez-les de façon habituelle sur le plateau.
Lorsque vous prenez à votre tour un trésor “Lampe d’Aladdin, vous devez
choisir entre :
utiliser son pouvoir magique normal (selon la couleur de son fond) et
placer la tuile derrière votre paravent,
utiliser le pouvoir magique de la “Lampe d’Aladdin” : échangez la tuile
avec une des tuiles qui ont été placées à proximité du plateau. Utilisez
le pouvoir magique de cette tuile et placez-la derrière votre paravent.
VARIANTE : TRÉSORS EN NOMBRES ÉGAUX
Utilisez la face du plateau comportant 25 cases. Retirez du jeu toutes les
tuiles Trésor dun même type avant de placer les tuiles sur le plateau. Cette
variante ore plus de tactique puisque vous connaissez le nombre de tuiles
de chaque trésor en jeu.
VARIANTE : PETITE CAVERNE
(
POUR 2 JOUEURS
)
Utilisez la face du plateau comportant 16 cases. Retirez du jeu toutes les
tuiles de 3 types de trésors avant de placer les tuiles sur le plateau. Cette
variante nécessite une mise en place légèrement diérente. Elle permet des
parties rapides à deux joueurs.
Placer les tuiles sur le plateau de jeu :
1. Disposez 16 tuiles face cachée sur le plateau
de jeu, une sur chaque case.
2. Constituez une deuxième couche de 12
tuiles face cachée sur la première couche.
Chaque tuile doit être placée au-dessus de
deux autres tuiles.
3. Constituez une nouvelle couche de 6 tuiles face cachée sur la deuxième
couche. Chaque tuile doit être placée au-dessus de quatre autres tuiles.
4. Constituez une dernière couche de 2 tuiles face
visible sur la troisième couche. Chaque tuile doit
être placée au-dessus de quatre autres tuiles.
Auteurs : Martino Chiacchiera & Remo Conzadori
Illustrations : Denis Martynets
Conception graphique : Chris Conrad
Rédaction du manuel
: Jeroen Hollander
Chef de projet
: Jonny de Vries
Traduction française : omas Million, Maël Brustlein
et Bruno Larochette
©2017 White Goblin Games
www.whitegoblingames.com
Note : dans le rare cas où aucune tuile ne peut être prise (à cause de la
restriction de ce pouvoir magique), le joueur peut prendre n’importe
quelle tuile, sans restriction.
Vous prenez la “statue” blanche et choisissez le
pouvoir magique marron. Jusquà votre prochain
tour, aucune tuile marron ne pourra être prise.
Marquez
5 points.
Vous prenez le “diamant
rose et marquez immé-
diatement 5 points.
Après avoir pris le “tapis volant” bleu, deux tuiles sont
retournées face visible. Vous marquez donc 4 points.
Marquez 2 points pour chaque tuile que vous avez retournée
ce tour-ci OU marquez 2 points si vous avez révélé une case
du plateau.
Vous prenez “lépée” marron. Lors des tours précédents,
vous avez collecté deux autres épées. Vous marquez 6
points ce tour-ci.
Marquez 2 points pour chaque trésor de ce type que vous
avez derrière votre paravent (dont celui-ci).
Après avoir pris le “tapis volant” vert, vous pouvez
également prendre la “bague”. Placez ces deux
tuiles derrière votre paravent.
Prenez une tuile face visible adjacente orthogonalement et
placez-la derrière votre paravent. N’utilisez pas son pouvoir
magique.
Vous prenez le “core” jaune. Tous les autres
joueurs doivent vous montrer une tuile de
derrière leur paravent. Vous choisissez une “épée
et placez ces deux tuiles derrière votre paravent.
Chaque adversaire doit vous montrer une de ses tuiles
Trésor. Choisissez une de ces tuiles et placez-la derrière votre
paravent. N’utilisez pas son pouvoir magique. Toutes les
autres tuiles sont rendues à leurs propriétaires.
Choisissez un type de trésor (bague, statue, couronne, etc.)
ou un pouvoir magique (jaune, bleu, vert, etc.). Jusqu’à votre
prochain tour, aucun des autres joueurs ne peut prendre de
tuile du plateau du type ou du pouvoir magique choisi.
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