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© 2014 VTech
In China gedruckt
91-002907-009
GE
Bedienungsanleitung
Liebe Eltern,
wir von VTech
®
sind überzeugt, dass unsere Kinder große
Fähigkeiten in sich tragen. Um diese Fähigkeiten zu fördern,
entwickeln ausgebildete Pädagogen bei uns pädagogisch
sinnvolle und kindgerechte Lernspielzeuge. Von der Geburt bis
zur Grundschule in unserem umfangreichen Sortiment finden
Sie für jede Altersgruppe ein Lernspielzeug, mit dem Ihr Kind
spielerisch seine Fähigkeiten erweitern und seine Freude am
Entdecken ausleben kann.
Die Gestaltung unserer Lernspielzeuge, ihre Bedienung und die
Lerninhalte sind stets an die jeweilige Altersgruppe angepasst.
Unser oberstes Ziel ist, dass Ihr Kind durch das Lernspielzeug
nachhaltig dazu motiviert wird, sich mit den jeweiligen
Lerninhalten weiter zu beschäftigen und Freude am
selbstständigen Lernen zu entwickeln.
Deshalb kommt der Spielspaß bei unseren Lernspielzeugen
grundsätzlich nicht zu kurz. Schließlich soll Ihr Kind auch das
nächste Mal wieder mit Freude bei der Sache sein. So macht
Spielen Spaß - und Lernen wird zum Kinderspiel!
Mehr Informationen zu VTech
®
und weiteren VTech
®
Lernspielprodukten finden Sie unter: www.vtech.de
3
EINLEITUNG
KidiPet
®
touch 2 Hund - wuff, kümmere dich gut um mich! Das
süße elektronische Haustier will über das beleuchtete Touch-Display
gestreichelt, gefüttert und gepegt werden und mag es Ausüge zu
machen. Es kann sich auch mit anderen KidiPet
®
touch 2 treffen und
Geschenke und Nachrichten verschicken. Wird der Hund liebevoll mit
selbst zubereiteten Mahlzeiten und den richtigen Herausforderungen
umsorgt, kann er durch das Erledigen von Missionen ein höheres Level
erreichen. Die insgesamt 6 Spielmodi bieten jede Menge Abwechslung
und ermöglichen sogar das Versenden von Geschenken, vorgegebenen
Nachrichten und Emoticons an andere KidiPet
®
touch 2. Die Uhr mit
integriertem Wecker und die Hundekörperbasis machen den niedlichen
Hund zum perfekten Begleiter für kleine Tierliebhaber!
INHALT DER PACKUNG
1 KidiPet
®
touch 2
1 Tierkörperbasis
1 Handschlaufe
1 Bedienungsanleitung
Warn- und Sicherheitshinweise:
Alle Verpackungsmaterialien, wie z. B. Bänder, Plastikhalterungen und
-folien sowie Karton sind nicht Bestandteile dieses Lernspielzeugs und
müssen zur Sicherheit lhres Kindes sofort entfernt werden.
Hinweis: Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf, da sie
wichtige Informationen enthält!
Einleitung / Inhalt der Packung
4
FUNKTIONEN DES KIDIPET
Produktlayout und Bedienelemente
®
Infrarot
Schnittstelle &
“Kraul”-Sensor
Hauptmenü-Taste
Touch-Display
Aktivitäten-Taste
Tierkörperbasis
Mikrofon
Pege-Taste
Haustier- /
Standby-Taste
Haustier-/Standby-Taste
Drücken Sie diese Taste, um zwischen dem Haustier- und
Standbymodus zu wechseln.
Pege-Taste
Drücken Sie diese Taste, um ins Pegemenü zu gelangen.
Aktivitäten-Taste
Drücken Sie diese Taste, um ins Aktivitäten-Menü zu gelangen.
Hauptmenü-Taste
Drücken Sie diese Taste, um ins Hauptmenü zu gelangen.
LCD- & Touch-
Display
Tippen Sie auf das Display, um eine Auswahl zu
treffen und mit dem Haustier zu interagieren.
Infrarot
Schnittstelle
Über die Infrarot Schnittstelle kann eine
Verbindung zu anderen KidiPet
®
touch 2
hergestellt werden. Empfohlener Abstand
zwischen den Geräten: 0 cm bis 30 cm.
Funktionen des KidiPet
5
“Kraul”-Sensor KidiPet
®
touchs 2 lieben es, am Kopf gekrault
zu werden. Bewegen Sie ihre Hand über dem
Sensor auf dem Kopf, wenn das Gesicht groß auf
dem Display angezeigt wird.
Hinweis: Um das beste Ergebnis zu erzielen, sollten Sie das Gerät von
direktem Sonnenlicht fernhalten und nicht zu nahe an einer Wand oder
etwas anderem, was den Sensor blockieren könnte, platzieren.
ERSTE SCHRITTE
Einlegen der Batterien
Hinweis: Bitte achten Sie darauf, dass ein Erwachsener das Wechseln
der Batterien beaufsichtigt. Es wird ein Schlitzschraubenzieher oder eine
Münze (nicht enthalten) benötigt, um das Batteriefach zu öffnen. Für das
KidiPet
®
touch 2 werden 2x Micro-Batterien (AAA/LR03) benötigt.
Stellen Sie sicher, dass das Gerät ausgeschaltet oder im Standby-
Modus ist.
Das Batteriefach bendet sich an der
Unterseite des KidiPet
®
touch 2. Drehen
Sie den Verschluss um 45 Grad mit einem
Schraubenzieher (nicht inklusive) im
Uhrzeigersinn.
Öffnen Sie das Batteriefach und legen Sie
zwei neue Micro-Batterien (AAA/LR03) wie
abgebildet ein. (Um eine optimale Leistung
zu erzielen, verwenden Sie bitte neue Alkali-
Batterien)
Schließen Sie das Batteriefach und drehen Sie den Verschluss um 45
Grad gegen den Uhrzeigersinn.
BATTERIEHINWEISE
Wählen Sie Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan).
Verwenden Sie bitte nur die angegebenen oder gleichwertige
Batterien.
Bitte setzen Sie nie neue und gebrauchte Batterien zusammen ein.
Bleiben Sie bitte bei einem einheitlichen Batterietyp.
Erste Schritte
6
Verwenden Sie keine beschädigten Batterien.
Achten Sie unbedingt auf die richtige Polung (+/-).
Bitte verursachen Sie keinen Kurzschluss der Batterien im
Batteriefach.
Erschöpfte Batterien bitte aus dem Spielzeug herausnehmen.
Soll das Spielzeug für längere Zeit nicht in Betrieb genommen werden,
entfernen Sie bitte die Batterien, um deren Auslaufen zu vermeiden.
Werfen Sie Batterien niemals ins Feuer.
Versuchen Sie nie, Batterien aufzuladen, die nicht dafür vorgesehen
sind.
Entfernen Sie die Akkus aus dem Spielzeug, bevor Sie diese auaden.
Akkus nur von Erwachsenen oder unter Aufsicht von Erwachsenen
auaden.
Entsorgung von Batterien und Produkten
Batterien gehören nicht in den Hausmüll und dürfen nicht verbrannt
werden. Verbraucher sind gesetzlich verpichtet, gebrauchte Batterien
zurückzugeben. Sie können Ihre alten Batterien bei den öffentlichen
Sammelstellen in Ihrer Gemeinde oder überall dort abgeben, wo
Batterien verkauft werden.
Das Symbol der durchgestrichenen Mülltonne auf den
Batterien, dem Produkt, der Bedienungsanleitung oder
der Produktverpackung weist auf die verpichtende, vom
Hausmüll getrennte Entsorgung der Batterien und/oder
des Produktes hin. Dieses Produkt muss am Ende seiner
Lebensdauer gemäß ElektroG bzw. der EU-Richtline RoHS an
einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und
elektronischen Geräten abgegeben werden.
Die chemischen Symbole Hg (Quecksilber), Cd (Cadmium) oder Pb (Blei)
weisen darauf hin, dass in entsprechend gekennzeichneten Batterien
die Grenzwerte für die genannte(n) Substanz(en) überschritten werden.
Die Batterierichtlinie der EU (2006/66/EG) regelt diese Grenzwerte
sowie den Umgang mit Batterien.
Der Balken unter der Mülltonne zeigt an, dass das Produkt
nach dem 13. August 2005 auf den Markt gebracht worden ist.
Mit der Wiederverwendung, der stofichen Verwertung oder
anderen Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie
Batteriehinweise
7
einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen
Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle.
Schonen Sie Ihre Umwelt und geben Sie bitte leere Batterien an den
Sammelstellen ab. Danke!
Schwache Batterien
Wenn die Batterien schwach sind, schaltet sich das
Gerät automatisch aus. Wechseln Sie bitte die Batterien,
wenn Sie das Symbol für schwache Batterien auf dem
Display sehen.
Grundlegende Funktionen des Touch-Displays
Tippen Sie auf oder wischen Sie über den Bildschirm,
um Ihr KidiPet zu bedienen.
Tippen Sie auf die Symbole, um eine Auswahl zu treffen.
Hat ein Menü mehr als nur eine Seite, können Sie auf die
Pfeile tippen oder über den Bildschirm wischen, um zur
nächsten oder vorherigen Seite zu gelangen. Wischen
Sie von rechts nach links, um zur nächsten Seiten zu
gelangen und wischen Sie von links nach rechts, um zur
vorherigen Seiten zu gelangen.
Erstinbetriebnahme
Wenn Sie das KidiPet
®
touch 2 zum ersten Mal benutzen wollen,
müssen Sie zunächst den Test-Modus ausschalten.
Um den Test-Modus zu verlassen, drücken Sie
zunächste die Haustier- / Standby-Taste
, um das
Haustier aufzuwecken und dann die Hauptmenü-Taste
, um in den Spielmodus zu wechseln.
Bitte stellen Sie zunächst die gewünschte Sprache, das
Datum und die Uhrzeit ein. Tippen Sie auf eine Sprache
und bestätigen Sie Ihre Auswahl mit dem
Symbol.
Erste Schritte
8
Um das Datum einzustellen, tippen Sie bitte auf Tag,
Monat oder Jahr und benutzen Sie die Pfeile, um
auszuwählen. Tippen Sie auf TT/MM/JJ oder MM/TT/
JJ, um das gewünschte Format auszuwählen. Tippen
Sie auf das Symbol, um zu bestätigen und mit der
Zeiteingabe fortzufahren.
Um die Zeit einzustellen, tippen Sie bitte auf die Minuten/Stunden und
benutzen Sie die Pfeiltaste, um den Wert einzustellen. Tippen Sie auf
das
Symbol, um zu bestätigen.
Hinweis: Wenn Sie die Batterien ersetzt haben, müssen das Datum
und die Uhrzeit erneut eingestellt werden.
SPIELSTART
Das erste Haustier
Nach der Erstinbetriebnahme, sehen Sie einen iegenden
Storch, der Ihnen Ihr Haustier bringt. Sie können dann
einen Namen für Ihr Haustier auswählen. Tippen Sie auf
die Buchstaben, um einen Namen einzugeben. Tippen
Sie auf die Pfeile, um mehr Buchstaben zu sehen.
Um einen Buchstaben zu löschen, tippen Sie auf das
Leerzeichen
in der Buchstabenliste. Tippen Sie auf
das Symbol, wenn Sie fertig sind.
Standby-Modus
Wenn Sie das KidiPet nicht bedienen, schaltet es sich
automatisch in den Standby-Modus, in welchem die
Uhrzeit und das Datum angezeigt werden. Wenn ein
Alarm eingestellt ist, sehen Sie auch das Alarm-Symbol
.
Spielstart
9
SPIELSTART
Wenn Ihr Haustier angekommen ist, braucht es viel Pege und
Aufmerksamkeit. Benutzen Sie dazu die unten stehenden Tasten.
Haustier- / Uhr-Modus: Drücken Sie diese Taste, um mit ihrem
Haustier zu interagieren oder zum Uhr-Modus zu wechseln.
Pege-Menü: Hier können Sie ihr Tier füttern, waschen oder zur
Klinik bringen.
Nahrung
(Küche)
Hygiene
(Badezimmer)
Toilette
Klinik
Aktivitäten-Taste: Hier können Sie mit ihrem Tier verschiedene
Aktivitäten, wie Spiele und Ausüge ausführen.
Spiele
Ausüge
Markt
Freunde
Spielzeuge
Pet Center
Hauptmenü: Hier können Sie sich den Haustierstatus, Aufgaben
und Missionen anschauen und die Einstellungen verändern.
Haustierstatus
Haustierinformationen
Tiergeräusche
aufnehmen
Einstellungen
Stempel
Tipps & Missionen
Das Verhalten des Haustiers
Es gibt vier verschiedene Kategorien, die das Verhalten
des Haustiers beeinussen: Nahrung, Stimmung,
Gesundheit und Hygiene.
Spielstart
10
Kategorie &
Anzeige
Auswirkung Lösung
Nahrung
Wenn diese Anzeige
niedrig ist, ist das Haustier
hungrig und wird nicht auf
Anweisungen im Haustier-
Modus reagieren oder an
Aktivitäten teilnehmen.
Sie sollten Ihr Tier so
schnell wie möglich
füttern.
Stimmung
Wenn diese Anzeige niedrig
ist, fühlt sich das Tier nicht
wohl und hat keine Lust ins
Fitnesscenter zu gehen oder
Anweisungen im Haustier-
Modus zu folgen.
Um die Stimmung
zu verbessern, kann
man einen Ausug
mit dem Haustier
machen oder ein
Spiel spielen.
Hygiene
Wenn diese Anzeige
niedrig ist, ist das Tier nicht
sauber und wird nicht auf
Anweisungen im Haustier-
Modus reagieren oder an
Aktivitäten teilnehmen.
Sie sollten Ihr Tier so
schnell wie möglich
duschen und mit
ihm auf die Toilette
gehen.
Gesundheit
Wenn diese Anzeige niedrig
ist, ist das Tier krank und
wird nicht auf Anweisungen
im Haustier-Modus
reagieren oder an Aktivitäten
teilnehmen.
Sie sollten das
Tier so schnell wie
möglich zur Klinik
bringen.
Wenn Sie ein trauriges
Gesicht auf dem Display
sehen, sollten Sie die oben
aufgeführten Kategorien im
Haustierstatus überprüfen.
Wenn ein Status zu
niedrig ist, sollten Sie
die entsprechende
Gegenmaßnahme
ergreifen.
Tägliche Aufgaben
Wenn das Haustier gesund und glücklich ist, erreicht es leichter das
nächsthöhere Level. Es werden mehr Gegenstände und Kunststücke
freigeschaltet, wenn das Haustier ein höheres Level hat. Um dies zu
erreichen, sollte man folgende Tipps jeden Tag beachten:
Spielstart
11
1. Stellen Sie sicher, dass die Anzeigen für Stimmung, Gesundheit,
Nahrung und Hygiene immer in einem guten Bereich liegen und dass
die Anzeigebalken einmal am Tag ganz ausgefüllt sind.
2. Das Tier muss mindestens einmal geduscht und gekämmt werden
und die Zähne sollten geputzt werden.
3. Man sollte sich mindestens zweimal am Tag zu verschiedenen
Uhrzeiten mit dem Tier beschäftigen.
4. Das Haustier sollte einmal am Tag einen Ausug machen.
Eine Mission erfüllen, um ein höheres Level zu
erreichen
Das Programm erkennt, wieviele Tage das Haustier gesund und
zufrieden und somit bereit für das nächste Level ist (normalerweise
innerhalb von zwei bis vier Tagen). Das Tier muss dann eine Mission
erledigen.
Es gibt sieben verschiedene Arten von Missionen:
1
Gehe zum
Markt, um ein
Musikinstrument
zu kaufen.
2
Gehe in die Klinik
für eine Impfung.
3
Gehe in die
Klinik für eine
Zahnuntersuchung.
4
Gehe zum
Fitnesscenter,
um an einem
Fitnesswettbewerb
teilzunehmen.
5
Gehe in den
Wald und mache
einen besonderen
Ausug.
6
Gehe zum Strand
und mache eine
Unterwasserreise.
7
Gehe zum Park für
einen Ausug zum
Jahrmarkt.
Gehen Sie zu dem Ort, der in der Mission genannt wird. Wenn die
Mission erfüllt ist, erreicht ihr Haustier das nächste Level. Dafür erhält
es eine der folgenden Belohnungen:
1. Ein neues selbstgemachtes Essen wird freigeschaltet -> Im
Pegemenü nden Sie eine neue Option, um Essen zuzubereiten.
Spielstart
12
2. Ein geheimes Spielzeug wird freigeschaltet -> Im Aktivitäten-Menü
erscheint ein neues Spielzeug.
3. Ein neues Kunststück wird freigeschaltet -> Das neue Kunststück
erscheint unter dem Menüpunkt Training im Pet Center.
4. Eine neue Karte, ein neues Emoticon oder ein neues Geschenk wird
freigeschaltet -> Im Aktivitäten-Menü, wird unter dem Menüpunkt
“Senden” etwas Neues angezeigt.
5. Das Bonusspiel “Münzen fangen”.
Wenn die Mission nicht abgeschlossen wird, wird sie abgebrochen und
der Spieler muss auf die nächste Mission warten.
Das Hauptmenü
Drücken Sie die Hauptmenü-Taste , um ins Hauptmenü zu gelangen.
Im Hauptmenü nden Sie folgende Untermenüs: Haustierstatus, Tipps
& Missionen, Haustierinformation, Stempel, Tiergeräusche aufnehmen
und Einstellungen.
Haustierstatus
Haustierinformation
Tiergeräusche
aufnehmen
Einstellungen
Stempel
Tipps & Missionen
1. Haustierstatus
Hier können Sie den Status Ihres Haustiers ansehen.
: Nahrung
: Stimmung
: Gesundheit
: Hygiene
: Freunde
: Wissen
: Münzen (Münzen können beim Spielen der
Spiele verdient werden.)
: Level des Haustiers
Das Hauptmenü
13
2. Tipps & Missionen
Hier können Sie Tipps für die Pege Ihres Haustiers
sehen oder, wenn eine Mission ansteht, die Details der
Mission nachlesen.
Tippen Sie auf den Bildschirm, um alle Informationen zu
sehen.
3. Haustierinformationen
Hier sehen Sie den Namen des Haustiers, das
Geschlecht und den Geburtstag und alle Nachrichten,
die Sie von anderen KidiPet
®
2 touch erhalten haben.
Tippen Sie auf den Namen des Haustiers, um ihn zu
ändern.
Tippen Sie auf das Briefkasten-Symbol
, um alle
erhaltenen Nachrichten zu sehen. Sie sehen entweder
das Prol des Senders oder ein Symbol
. Es werden
nur die letzten 10 Nachrichten angezeigt.
4. Stempel
Wenn Sie sich gut um das Haustier gekümmert haben,
erhalten Sie zur Belohnung verschiedene Stempel. Hier
nden Sie alle Stempel.
5. Tiergeräusche aufnehmen
Lustige Geräusche für das Haustier aufnehmen!
Tippen Sie auf das Aufnahme-Symbol
, um
aufzunehmen. Starten Sie die Aufnahme nach dem
Countdown.
Tippen Sie auf das Wiedergabe-Symbol
, um Ihre
Aufnahme anzuhören.
Tippen Sie auf das Löschen-Symbol
, um Ihre Aufnahme zu löschen.
Wenn kein Geräusch aufgenommen wurde, wird das voreingestellte
Geräusch benutzt, das nicht gelöscht werden kann.
Tiergeräusch 1 dieses Geräusch macht ihr Haustier, wenn es glücklich
ist.
Tiergeräusch 2 dieses Geräusch macht ihr Haustier, wenn es
gestreichelt wird.
Das Hauptmenü
14
Tiergeräusch 3 dieses Geräusch macht ihr Haustier, wenn es
gegessen hat.
Tiergeräusch 4 – dieses Geräusch macht ihr Haustier, wenn es sauber
gemacht wurde.
Tiergeräusch 5 dieses Geräusch macht ihr Haustier, wenn es beim
Arzt war.
Tiergeräusch 6 dieses Geräusch macht ihr Haustier, wenn es auf
einem Ausug war.
6. Einstellungen
Hier können Sie Datum, Uhrzeit, Lautstärke, Hintergrundbeleuchtung
und Sprachen einstellen.
Wecker
Lautstärke/Kontrast/
Hintergrundbeleuchtung
Sprachen
Systemeinstellungen
Datum
Uhrzeit
a) Wecker
Tippen Sie auf das Wecker-Symbol
, um eine Weckzeit einzustellen.
Tippen Sie auf die Stunden oder Minuten und benutzen
Sie die Pfeile, um den Wert anzupassen. Tippen Sie auf
das Alarm ein-Symbol
, um den Alarm zu aktivieren
oder auf das Alarm aus-Symbol , um den Alarm zu
deaktivieren. Tippen Sie auf das Symbol, wenn Sie
fertig sind.
Wenn der Wecker klingelt, können Sie ihn etnweder
ausschalten oder auf das Snooze-Symbol tippen.
Tippen Sie auf das Alarm aus-Symbol
, um den Alarm
auszuschalten. Haben Sie die Snooze-Funktion gewählt,
klingelt der Wecker nach fünf Minuten erneut. Tippen
Sie auf das Alarm aus-Symbol
, um den Wecker
auszuschalten.
b) Datum einstellen
Tippen Sie auf das Datum-Einstellen-Symbol
, um das Datum
einzustellen.
Tippen auf Tag/Monat/Jahr und benutzen Sie die Pfeile, um den
Das Hauptmenü
15
Wert anzupassen. Tippen Sie auf TT/MM/JJ oder MM/TT/JJ, um das
gewünschte Format auszuwählen. Tippen Sie auf Symbol, um mit
der Zeiteingabe fortzufahren.
c) Zeit einstellen
Tippen Sie auf das Zeit-Einstellen-Symbol
. Tippen Sie auf Stunde/
Minute und benutzen Sie die Pfeile, um den Wert anzupassen. Tippen
Sie auf 24h oder 12h, um das gewünschte Format auszuwählen. Tippen
Sie auf
Symbol, wenn Sie fertig sind.
d) Lautstärke/ Kontrast/ Hintergrundbeleuchtung
Tippen Sie auf das Lautstärke/Kontrast/
Hintergrundbeleuchtung einstellen-Symbol
, um die
entsprechenden Einstellungen zu ändern.
Tippen Sie auf die Lautstärke, die Sie gerne einstellen
möchten. Tippen Sie auf das
Symbol, wenn Sie
fertig sind.
Tippen Sie auf den Kontrast, den Sie gerne einstellen
möchten. Tippen Sie auf das
Symbol, wenn Sie fertig
sind.
Tippen Sie auf “auto an” oder “auto aus”, um die
Hintergrundbeleuchtung ein- oder auszusschalten.
Tippen Sie auf das
Symbol, wenn Sie fertig sind.
e) Sprache einstellen
Tippen Sie auf das ABC-Symbol
, um eine Sprache auszuwählen.
Tippen Sie auf die gewünschte Sprache und tippen Sie dann auf das
Symbol, um Ihre Auswahl zu bestätigen.
f) Systemeinstellungen
Tippen Sie auf das Computer-Symbol
, um den Bildschirm zu
kalibrieren oder das Haustier zu löschen.
Kalibrierung
Wenn das Touch-Display nicht wie gewünscht
reagiert, sollten Sie den Bildschirm neu kalibrieren.
Tippen Sie auf das
Symbol, um die Kalibrierung zu
starten. Tippen Sie mit einem geeigneten Stift auf die
Kreuz-Symbole, um die Kalibrierung abzuschließen.
Das Hauptmenü
16
Löschen
Wenn Sie Ihr aktuelles Haustier löschen und mit
einem neuen Tier weiterspielen möchten, tippen Sie
bitte auf das
Symbol.
Hinweis: Dieser Vorgang löscht alle gespeicherten Daten Ihres
aktuellen Haustiers.
Pege
Drücken Sie die Pege-Taste , um ins Pegemenü zu gelangen.
Nahrung
(Küche)
Hygiene
(Badezimmer)
Toilette
Klinik
1. Nahrung (Küche)
Wenn Sie ihr Haustier füttern wollen, können Sie zwischen “Fertiges
Essen” und “Selbstgekochtes Essen” wählen.
Fertiges Essen
Hier können Sie fertiges Futter für ihr Tier auswählen.
Wasser und die angezeigte Nahrung sind unbegrenzt
zugänglich. Andere Nahrung oder Getränke können
auf dem Markt gekauft werden. Extra gekaufte
Nahrungsmittel können nur einmal verzehrt werden
und sind dann wieder aus der Auswahl gelöscht. Diese
können dann wieder im Markt eingekauft werden.
Selbstgekochtes Essen
Hier können Sie das Futter für Ihr Haustier selbst
zubereiten! Folgen Sie den Anweisungen auf dem
Bildschirm und kochen Sie ein leckeres Essen. Ihr Tier
wird es lieben!
2. Hygiene/ Badezimmer
Hier können Sie ihr Tier waschen, kämmen und seine Zähne putzen.
Dusche Tippen Sie auf dieses Symbol, wenn Ihr Tier eine
Dusche braucht.Tippen Sie auf den Bildschirm, um es mit Duschgel
einzuschäumen.
Pflege
17
Bürste Tippen Sie auf dieses Symbol, um Ihr Tier zu kämmen.
Wischen Sie dazu mit dem Finger über den Bildschirm.
Zahnbürste Tippen Sie auf dieses Symbol, um Ihrem Tier die
Zähne zu putzen. Wischen Sie dazu mit dem Finger über den Bildschirm.
Badewanne Tippen Sie auf dieses Symbol, wenn Ihr Tier ein
Bad braucht. Wischen Sie mit dem Finger über den Bildschirm, um es
mit dem Schwamm sauber zu machen.
Hinweis: Die Badewanne ist nicht von Anfang an vorhanden,
sondern kann im Laufe des Spiels freigeschaltet werden.
3. Toilette
Tippen Sie auf dieses Symbol, damit Ihr Tier zur Toilette gehen kann.
4. Klinik
Tippen Sie auf dieses Symbol, wenn Ihr Tier krank ist und zum Arzt
muss.
Jede Behandlung in der Klinik kostet 50 Münzen.
Aktivitäten
Drücken Sie diese Taste, um ins Aktivitäten-Menü zu gelangen.
Spiele
Ausüge
Markt
Freunde
Spielzeuge
Pet Center
1. Spiele
Spielen Sie Spiele mit Ihrem Tier, um Münzen zu verdienen.
Schatzsuche
Merken Sie sich genau, welcher Weg vorgegeben wird.
Tippen Sie dann auf die entsprechenden Kästchen, um
ihr Tier zum Ziel zu führen. Wenn Sie den richtigen Weg
nden, wartet am Ziel eine Überraschung!
Aktivitäten
18
Finger-Tanz
Tippen Sie in der richtigen Reihenfolge auf die Pfeile,
die auf dem Bildschirm erscheinen, um Ihr Tier tanzen
zu sehen.
Baumstamm Springen
Tippen Sie auf den Bildschirm, um den Hund über die
Baumstämme springen zu lassen. Weichen Sie auch
den Bananenschalen und Ölecken aus!
Münzen fangen (Bonusspiel)
Dieses Bonusspiel kann erscheinen, wenn das Haustier ein höheres
Level erreicht hat.
Wenn die Münzen anfangen herunterzufallen, tippen Sie
auf die rechte Seite des Bildschirms, um das Haustier
nach rechts zu bewegen und auf die linke Seite, um es
nach links zu bewegen und sammeln Sie die fallenden
Münzen ein. Die Münzen fallen schnell, versuchen Sie
so viele möglich einzusammlen.
Wenn das Spiel beendet ist, können Sie es erst wieder spielen, wenn es
als Bonusspiel erscheint.
2. Pet Center
Fitnesscenter
Sprechen
lernen
Kunststücke
üben
Sprechen lernen Tippen Sie auf dieses Symbol, um mit ihrem
Tier zu sprechen. In diesem Modus können Sie über das Mikrofon mit
ihrem Tier sprechen. Ihr Haustier wiederholt, was Sie gesagt haben.
Fitnesscenter – Tippen Sie auf dieses Symbol, um mit ihrem Tier
trainieren zu gehen. Regelmäßiges Training hält das Tier gesund. Wenn
das Tier gut trainiert ist, wird es sogar Gewichte heben.
Jeder Besuch im Fitnesscenter kostet 50 Münzen.
Kunststücke üben Tippen Sie auf dieses Symbol, um neue
Kunststücke mit Ihrem Tier zu üben. Wählen Sie ein Kunststück aus und
Aktivitäten
19
tippen Sie dann auf das Tier, um mit dem Üben anzufangen. Befolgen
Sie den Hinweis auf dem Bildschirm, um das Kunststück auszuführen.
Wenn das Tier ein Kunststück gelernt hat, kann es dieses auch im
Haustiermodus ausführen.
Es gibt insgesamt 12 Kunststücke. Wenn Ihr Tier ein höheres Level
erreicht, werden mehr Kunststücke freigeschaltet. Welches Level Ihr
Tier hat, können Sie im Haustierstatus sehen.
Hinweis: Die meisten Kunststücke können nur ausgeführt werden,
wenn das KidiPet nicht auf die Basis aufgesteckt ist.
3. Spielzeuge
Tippen Sie auf dieses Symbol, um alle Spielzeuge Ihres Haustiers zu
sehen. Manche Gegenstände können nur einmal benutzt werden. Wenn
Ihr Tier wieder damit spielen will, müssen diese Spielzeuge erneut
freigeschaltet werden.
4. Ausüge
Regelmäßige Ausüge halten Ihr Haustier gesund und machen es
zufrieden. Es gibt drei verschiedene Ausugsziele.
Strand Park Wald
Tippen Sie auf den Bildschirm, um eine Überraschung am Strand, im
Park oder im Wald zu sehen.
Jeder Ausug kostet 20 Münzen.
5. Markt
Hier können Sie Dinge einkaufen oder verkaufen. Wischen Sie über den
Bildschirm, um “Kaufen” oder “Verkaufen” auszuwählen und tippen Sie
auf den Bildschirm, um auszuwählen.
Kaufen – Tippen Sie auf dieses Symbol, um zu sehen, was Sie
kaufen können. Wenn Sie nicht genügend Münzen haben, spielen Sie
ein Spiel mit ihrem Tier, um mehr Münzen zu verdienen. Artikel, die
mit einem Häkchen gekennzeichnet sind, wurden schon von Ihnen
gekauft.
Verkaufen Tippen Sie auf dieses Symbol, um zu sehen was
Sie verkaufen können. Nicht alles kann verkauft werden, aber für
manche Artikel kann man sehr viele Münzen bekommen!
Aktivitäten
20
6. Freunde
In diesem Menü können Sie Ihr Haustier mit einem anderen KidiPet
®
2 touch verbinden und Nachrichten, Emoticons und Geschenke
verschicken.
Freunde treffen Ballon-Rennen
Freundesliste
Senden
Empfangen
Stellen Sie sich, dass Sie nicht mehr als zwei KidiPets gleichzeitig
miteinander verbinden. Ältere Versionen des KidiPets können nicht
verbunden werden.
Wenn die KidiPets bereit für die Verbindung sind, sehen Sie eine
entsprechende Animation auf dem Bildschirm. Warten Sie, bis die
Animation auf beiden Geräten zu sehen ist.
Während der Verbindung sollten die Infrarot-Sensoren beider Geräte
aufeinander ausgerichtet sein.
®
®
Hinweis: Die beste Verbindung haben Sie bei einem Abstand von
0cm -30cm.
Freunde treffen Tippen Sie auf dieses Symbol
auf zwei unterschiedlichen KidiPet
®
touch 2
und sehen Sie, wie die Haustiere sich anfreunden.
Ballon-Rennen Tippen Sie auf dieses Symbol
auf zwei unterschiedlichen KidiPet
®
touch 2,
um zwei Haustiere an einem Ballon-Rennen
teilnehmen zu lassen. Pusten Sie ins Mikrofon, um
einen Ballon aufzublasen und sehen Sie welcher
Ballon weiter iegt!
Aktivitäten
21
Senden Tippen Sie auf dieses Symbol und wählen Sie eine
Karte, ein Emoticon oder ein Geschenk aus, um es einem anderen
Haustier zu schicken. Tippen Sie auf dem anderen KidiPet
®
touch 2
auf das Empfangen
Symbol. Richten Sie beide Spielzeuge, wie
bereits oben beschrieben, aufeinander aus.
Es gibt 10 verschiedene Karten, 10 verschiedene Emoticons und
10 verschiedene Geschenke zum Versenden. Wenn das Haustier
ein höheres Level erreicht, werden mehr Karten, Emoticons und
Geschenke freigeschaltet.
Empfangen tippen Sie auf das Empfangen-Symbol
, um eine
Karte, ein Emoticon oder ein Geschenk von einem andere KidiPet
®
touch 2 zu empfangen.
Freundesliste – Tippen Sie auf das Freundesliste-Symbol
,
um die letzten 10 Freunden, mit den Ihr Haustier verbunden war, zu
sehen.
Hinweis: In der Liste erscheint entweder ein KidiPet
®
touch 2 Symbol
oder ein Bild wird angezeigt.
Haustier- / Uhr-Modus
Drücken Sie die Haustier- / Uhr-Taste , um in den Haustiermodus
zu gelangen. Wenn Sie sich schon im Haustiermodus benden, wird bei
erneutem Drücken der Taste die Uhrzeit angezeigt.
KidiPet
®
touch 2 auf Basis aufgesteckt
Stecken Sie das KidiPet
®
touch 2 auf die Basis
auf. Achten Sie dabei bitte darauf, dass sich die
Vorderseite mit dem Halsband vorne bendet und die
Rückseite nach hinten gerichtet ist.
Wenn Sie das KidiPet
®
touch 2 auf die Tierkörperbasis aufstecken,
wird das Gesicht Ihres Haustiers groß auf dem Display angezeigt.
Wenn Sie Ihr Haustier am Kopf kraulen (“Kraul”-Sensor), reagiert Ihr
Tier positiv darauf.
Kidipet
®
touch 2 nicht auf Basis aufgesteckt
Wenn Sie das Kidipet
®
touch 2 von der
Tierkörperbasis trennen, wird automatisch das ganze
Haustier auf dem Display angezeigt.
Haustier- / Uhr-Modus
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Im Haustier-Modus können Sie Ihrem Tier über das Touch-Display
Anweisungen für Kunststücke geben und es streicheln. Einfache
Kunststücke kann das Haustier von Anfang an, weitere Kunststücke
können trainiert werden, wenn das Tier ein höheres Level erreicht.
Im Anhang der Bedienungsanleitung nden Sie in Tabelle 2 eine
Auistung aller Kunststücke.
Sprechen lernen
Wischen Sie von oben nach unten über den
Bildschirm, wenn das Tier in der Mitte steht, um mit
ihm zu sprechen. Wenn das Tier näher nach vorne
kommt, erscheint ein Mikrofon Symbol auf dem
Bildschirm. Das Haustier wird Ihnen zuhören und
dann wiederholen, was Sie gesagt haben.
Zuhör-Modus
Wenn das Gesicht Ihres Haustiers groß angezeigt
wird, können Sie mit ihm sprechen und das Tier wird
antworten.
Achten Sie darauf, dass sie nahe genug beim Mikrofon
sind und versuchen Sie deutlich zu sprechen. Wenn
das Haustier gerade erst wiederholt hat, was Sie
gesagt haben, warten Sie ein paar Sekunden bis sie
weitersprechen.
Haustier- / Uhr-Modus
23
PROBLEMLÖSUNG
In diesem Abschnitt können Sie Antworten auf eventuell auftauchende
Probleme mit dem KidiPet
®
touch 2 nden.
Problem Lösung
Das KidiPet
®
touch 2
funktioniert nicht mehr oder
das Display zeigt nichts
mehr an.
1. Stellen Sie sicher, dass die
Batterien korrekt eingelegt sind.
2. Ersetzen Sie die Batterien.
Das Touch-Display
reagiert nicht oder reagiert
verzögert.
Kalibrieren Sie den Bildschirm
(Hauptmenü -> Einstellungen). Tippen
Sie dazu so genau wie möglich mit
dem Finger oder einem geeigneten
Stift auf den Bildschirm.
Die Lautstärke nimmt ab. Ersetzen Sie die Batterien.
Das Tier reagiert nicht,
wenn Sie es kraulen.
1. Stellen Sie sicher, dass Sie den
Sensor mindestens zweimal
hintereinander berühren.
2. Stellen Sie sicher, dass sich das
Tier nicht im Zuhör-Modus bendet.
3. Stellen Sie sicher, dass der Sensor
nicht durch einen Gegestand
blockiert wird.
4. Stellen Sie sicher, dass sich der
Sensor nicht zu dicht an einer
Wand bendet.
5. Halten Sie das Spielzeug fern von
direkter Sonneneinstrahlung und
hellem Licht.
Das Haustier antwortet
Ihnen nicht.
1. Stellen Sie sicher, dass das
Tier nahe am Display ist und die
Sprechblase in der rechten, oberen
Ecke dargestellt ist.
2. Versuchen Sie deutlich ins
Mikrofon zu sprechen. Wenn das
Haustier Ihnen gerade antwortet,
müssen Sie warten, bis es fertig ist.
Problemlösung
24
Das Haustier wiederholt
nicht was Sie sagen.
1. Stellen Sie sicher, dass das Tier
nahe am Display ist und das
Mikrofon in der rechten, oberen
Ecke dargestellt ist.
2. Versuchen Sie deutlich ins
Mikrofon zu sprechen. Wenn das
Haustier gerade erst wiederholt
hat was sie gesagt haben, warten
Sie ein paar Sekunden bis sie
weitersprechen.
Das Haustier reagiert
nicht auf Touch-Display
Anweisungen und es
erscheinen Fragezeichen.
Wenn ein Kunststück noch nicht
freigeschaltet ist, kann das Tier das
Kunststück nicht vorführen. Wenn
Sie sich gut um Ihr Tier kümmern,
wird es bald ein höheres Level
erreichen und neue Kunststücke
werden freigeschaltet. In Tabelle 2
im Anhang nden Sie alle Details der
Kunststücke, die erst freigeschaltet
werden müssen.
Das Haustier verweigert
es Kunststücke zu machen
oder an anderen Aktivitäten
teilzunehmen.
Stellen Sie bitte sicher, dass alle
Anzeigen im Haustierstatus ein
ausreichendes Wohlbenden Ihres
Tiers anzeigen.
Sie können keine neuen
Tiergeräusche aufnehmen.
1. Sprechen Sie erst, nachdem der
Countdown abgelaufen ist.
2. Versuchen Sie laut und deutlich ins
Mikrofon zu sprechen.
Die Münzen werden
während des Spielens
weniger.
Manche Aktivitäten im Pet Center
und die Ausüge müssen mit Münzen
bezahlt werden. Details dazu nden
Sie in der Bedienungsanleitung.
Problemlösung
25
Das Haustier erreicht kein
höheres Level.
1. Stellen Sie bitte sicher, dass Sie
alle täglichen Aufgaben erledigt
haben. Details dazu nden Sie
unter “Verhlaten des Haustiers” ->
Tägliche Aufgaben
2. Wenn eine Mission ansteht, muss
diese innerhalb von zwei Tagen
erledigt werden, bevor Ihr Haustier
das nächste Level erreichen kann.
Es können keine Münzen
mehr verdient werden.
Wenn Ihr Haustier Millionär ist, kann
es keine weiteren Münze mehr
verdienen.
Problemlösung
26
ANHANG
Hinweis: Kunststücke oder Spielzeuge, die mit einem gekennzeichnet
sind, sind am Anfang des Spiels noch nicht freigeschaltet. Sie können
diese freischalten, wenn ihr Haustier höhere Level im Spiel erreicht.
Tabelle 1 - Spielzeuge & Nahrung
Spielzeuge
10
Globus
11
Laptop
12
Erste Hilfe
Box
Kann einmalig
zur Genesung
benutzt
werden.
13
Whirlpool
Kann einmal
benutzt
werden.
14
großer
Duschkopf
Kann im
Badezimmer
benutzt
werden.
15
Badewanne
Kann im
Badezimmer
benutzt
werden.
16
Diamant
Dieses
Spielzeug
ist sehr viele
Münzen wert.
17
Geburtstags-
kuchen
Kann am
Geburtstag
des Haustiers
im Markt
gekauft
werden.
Spielzeuge
1
Boomerang
2
Drachen
3
Ball
4
Skateboard
5
Piano
Nach
Mission 1
im Markt
erhältlich.
6
Gitarre
Nach
Mission 1
im Markt
erhältlich.
7
Trommel
Nach
Mission 1
im Markt
erhältlich.
8
Lupe
9
Trampolin
Anhang
27
Fertiges Essen
1
Knochen
5
Keks
2
Wasser
6
Bananen
3
Tierfutter
7
Saft
4
Apfel
Selbstgemachtes Essen
1
Knochen-Kuchen
2
Obstsalat
3
Apfelkuchen
4
Bananen Pfannkuchen
Tabelle 2 - Alle Kunststücke
Ausgangsposition Anweisung Kunststück
Gesicht wird groß
angezeigt
Tippen Sie
auf den
Bildschirm
Verschiedene
süße
Reaktionen
Geh weg
Streicheln
Über den
“Kraul”-
Sensor
streichen
Kraulen
Ins Mikrofon
sprechen
Gesprochenes
wiederholen
Anhang
28
Wenn das Tier nahe
am Display ist.
Komm näher
Geh weg
Ins Mikrofon
sprechen
Gesprochenes
wiederholen
Wenn das Tier steht.
Hinsetzen
Wenn das Tier sitzt.
Aufstehen
Hinlegen
Wenn das Tier liegt.
Aufstehen
Anhang
29
Wenn das Tier steht,
sitzt oder liegt.
Springen
Komm näher
Komm noch
näher
Betteln
Sprung nach
rechts
Sprung nach
links
Drehung
Rolle
Auf den
Hinterbeinen
laufen
Anhang
30
Wenn das Tier steht,
sitzt oder liegt.
Rückwärts
Salto
Handstand
Breakdance
Streicheln
Anhang
31
PFLEGEHINWEISE
1. Reinigen Sie das KidiPet
®
touch 2 bitte nur mit einem leicht feuchten
Tuch.
2. Lassen Sie das KidiPet
®
touch 2 bitte niemals länger in der prallen
Sonne oder in der Nähe einer Hitzequelle stehen.
3. Vermeiden Sie es möglichst, das KidiPet
®
touch 2 auf harte
Oberächen fallen zu lassen und halten Sie es von Feuchtigkeit und
Wasser fern.
4. Entfernen Sie die Batterien, wenn das KidiPet
®
touch 2 längere Zeit
nicht benutzt wird.
HINWEIS:
Die Entwicklung von Kinderspielzeug ist eine verantwortungsvolle
Aufgabe, die wir von VTech
®
sehr ernst nehmen. Wir bemühen
uns sehr, die Richtigkeit unserer Informationen sicherzustellen
unsere Qualitätskontrolle ist äußerst streng. Dennoch können
auch uns Fehler unterlaufen oder Erkenntnisse werden einfach
von der Zeit überholt. Sollten Sie also Verbesserungsvorschläge
haben oder sachliche Fehler entdecken, wenden Sie sich bitte an
unseren Kundendienst. Wir sind dankbar für Ihre Hinweise und
werden Ihre Anregungen gerne überdenken.
Pflegehinweise / Hinweis
32
Serviceadresse für Anfragen und Hinweise in Deutschland:
VTech
®
Electronics Europe GmbH
Kundenservice
Martinstr. 5
D-70794 Filderstadt
www.vtech.de
E-Mail: info@vtech.de
Hotline: 0180/500 10 64 (Mo-Fr von 8-12 Uhr; 0,14 €/Minute)
Für eine schnelle Abwicklung Ihrer Anfragen bitten wir Sie, folgende
Informationen bereit zu halten:
Name des Produktes oder ggf. die Artikel-Nummer
Beschreibung des Problems
Kaufdatum
Garantie- und Reklamationsfälle/Defekte Geräte:
Sollte das Gerät auch nach Beachtung der Hinweise immer noch
nicht ordnungsgemäß funktionieren, wenden Sie sich bitte an den
Fachhändler, das Warenhaus oder den Versandhandel, bei dem Sie
das Gerät gekauft haben. Für Anfragen und Hinweise schicken Sie bitte
keine Geräte an unsere Serviceadresse.
Service
33
ANLEItuNG zum ANLEGEN dEr
HANdScHLAuFE
Stellen Sie sicher, dass das Gerät ausgeschaltet oder im Standby-
Modus ist.
Das Batteriefach bendet sich an der Unterseite des KidiPet touch 2.
Drehen Sie den Verschluss um 45 Grad mit einem Schraubenzieher
(nicht inklusive) im Uhrzeigersinn.
• Öffnen Sie das Batteriefach.
Legen Sie Schlaufe, wie auf dem Bild dargestellt, über den Plastikhaken.
• Verschließen Sie das Batteriefach wieder.
Anleitung zum Anlegen der Handschlaufe
Garantiekarte
Lieber Kunde,
bitte behalten Sie diese Karte, um sie bei Reklamationen dem defekten
Gerät beizulegen. Diese Garantiekarte ist nur zusammen mit dem
Original-Kaufbeleg gültig.
Bitte beachten Sie, dass die Reparatur Ihres
VTech
®
Produktes nur dann
kostenlos ausgeführt werden kann, wenn
• die Garantiezeit (2 Jahre) nicht überschritten ist
• und der Defekt durch die Garantieleistungen abgedeckt wird.
Wird der Defekt von der Garantieleistung abgedeckt, dann wenden Sie
sich bitte direkt an Ihren Händler (mit dem defekten Gerät, diesem
Garantieschein und dem Original-Kaufbeleg).
Defekt:
Produktname:
Absender:
Name:
Straße:
PLZ: Ort:
Telefon:
Kaufdatum Stempel des Händlers
Garantieleistungen
34


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