464504
4
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/24
Next page
c
HANDLEIDING
2011 VTech
Printed in China
91-001622-007
a
Prin
te
dinChi
na
2011 VTech
c
c
Junior Color Notebook
INLEIDING
2
Kleuren lcd-scherm
Volume-/
Contrast-toets
5
categorietoetsen
Mijn creaties-
toets
Naam-toets
Voortgang-toets
Aan/Uit-toets
Cursormuis
met Enter-
toets
abc-
toetsenbord
Help-toets
Herhaal-toets
Antwoord-toets
Fun-toets
Scratch-toets
Kleur-toets
Achtergrondmuziek
Aan/Uit-toets
Pijltjestoetsen
Luidspreker
Niveau-toets
INLEIDING
Gefeliciteerd met uw aankoop van de Junior Color Notebook van VTech
®
. Wij van
VTech
®
doen ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor
uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met
onze klantenservice, telefoonnummer: (0031) (0)495-459123
/ e-mail: klantenservice@vtech.com
Deze Junior Color Notebook van VTech
®
laat je kennismaken met de wonderlijke
speelwereld van Perry de Pinguïn! Perry neemt je mee op een leerzaam avontuur waarin
je 80 verschillende activiteiten kunt spelen. Tijdens het spelen maak je kennis met letters,
letterklanken, woorden, tellen, rekenen en nog veel meer! Leef je uit tijdens de creatieve
activiteiten en maak o.a. je eigen aquarium of een te gek nieuw dier! Wanneer je de laptop
aanzet kun je ook kiezen voor het Engelstalig programma waarbij je alle 80 activiteiten
ook in het Engels kunt spelen.
Drie moeilijkheidsniveaus bieden voldoende uitdaging en stimuleren het zelfstandig
spelen en leren. Het kleuren lcd-scherm, abc-toetsenbord en de cursormuis dragen bij
aan de ontwikkeling van de eerste computervaardigheden.
STARTEN
3
INHOUD VAN DE DOOS
t &ÏOVTech
®
Junior Color Notebook
t &ÏOIBOEMFJEJOH
WAARSCHUWING:
Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic, verpakkingsslotjes enz.,
maken geen deel uit van het product en dienen voor de veiligheid van uw kind te
worden verwijderd.
Losmaken van de verpakkingsslotjes:
1. Draai het verpakkingsslotje.
2. Neem het verpakkingsslotje uit de houder en gooi het weg bij het afval.
Verwijderen demo-label:
Wanneer het product uit de verpakking wordt gehaald zal het demo-label aan de
onderzijde van het product automatisch worden verwijderd. Mocht het demo-label niet
verwijderd zijn, verwijder dit dan zelf om normaal te kunnen spelen.
STARTEN
De Junior Color Notebook werkt op 4 ‘AA’ (AM-3/LR06) batterijen (ingesloten) of op een
VTech
®
AC/DC 9V 300mA of AC/DC 7.5V 400mA adapter (los verkrijgbaar). De ingesloten
‘AA’ batterijen zijn demonstratiebatterijen en niet bedoeld voor langdurig gebruik.
Verwijder de ‘AA’ batterijen uit het batterijenvak wanneer er een adapter
wordt gebruikt.
HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN?
1. Zet de laptop UIT.
2. Open het batterijklepje aan de onderkant van de laptop.
3. Plaats 4 nieuwe ‘AA’ (AM-3/LR06) batterijen volgens de
afbeelding in het batterijenvak. Voor optimale prestaties
bevelen wij alkaline batterijen aan.
4. Plaats het klepje terug.
5. Nu is de laptop klaar voor gebruik.
Attentie
t 7PPS PQUJNBMF QSFTUBUJFT CFWFMFO XJK BMLBMJOF CBUUFSJKFO
aan.
t 1SPCFFSOPPJUHFXPOFOJFUPQMBBECBSFCBUUFSJKFOUFIFSMBEFO
t )BBM PQMBBECBSF CBUUFSJKFO FFSTU VJU IFU TQFFMHPFE FO MBBE [F EBBSOB CVJUFO IFU
speelgoed op.
STARTEN
4
t )FUPQMBEFOPGWFSXJKEFSFOWBOCBUUFSJKFOEJFOUBMUJKEPOEFSUPF[JDIUWBOFFOWPMXBTTFOF
te gebeuren.
t (FCSVJLTMFDIUTÏÏOUZQFCBUUFSJKFOUFHFMJKL
t (FCSVJLOPPJUOJFVXFFOPVEFCBUUFSJKFOTBNFO
t (FCSVJLBMMFFOIFUUZQFFOEFTPPSUCBUUFSJKFOEJFJOEF[FIBOEMFJEJOHTUBBOWFSNFME
t 1MBBUTEFCBUUFSJKFOWPMHFOTEFQPMFOPNMFLLBHFUFWPPSLPNFO
t 7FSXJKEFSMFHFPG[XBLLFCBUUFSJKFOVJUIFUTQFFMHPFE
t %FDPOUBDULMFNNFOWBOEFWPFEJOHNPHFOOJFULPSUHFTMPUFOXPSEFO
t *OEJFOIFUTQFFMHPFEMBOHFSFUJKEOJFU[BMXPSEFOHFCSVJLUJTIFUBBOUFCFWFMFOEF
batterijen te verwijderen.
t (PPJVXCBUUFSJKFOOJFUXFHNFUIFUIVJTWVJMNBBSWFS[BNFM[FJOEFEBBSWPPSCFTUFNEF
klein chemisch huisvuil containers.
t 4MVJUOPPJUNFFSTPPSUFOWPFEJOHTBQQBSBUFOBBOEBOXPSEUBBOCFWPMFO
Milieu
Verwijdering van batterijen en product
Het symbool van een doorgekruiste container geeft aan dat het product en de
batterijen niet met het normale huisafval mogen worden weggegooid omdat deze
stoffen bevatten die schadelijk kunnen zijn voor het milieu en de gezondheid.
Lever het product en of de batterijen aan het eind van hun levenscyclus in bij een
officieel aangewezen inzamelpunt.
Win advies in bij de plaatselijke autoriteiten voor informatie over speciale plaatsen voor
Klein Chemisch Afval (K.C.A.), waar u gebruikte batterijen en/of producten kunt inleveren.
De chemische symbolen Hg, Cd of Pb geven aan dat het kwik- (Hg), cadmium-
(Cd) of loodgehalte (Pb) in de batterij hoger is dan de referentieniveaus in de Richtlijn
2006/66/EC.
De balk geeft aan dat het product na 13 augustus 2005 op de markt werd
gebracht.
Help het milieu door uw product en/of batterijen op een verantwoordelijke manier
weg te gooien.
Kijk voor meer informatie op:
www.stibat.nl
AC-ADAPTER
De Junior Color Notebook werkt op een VTech
®
AC/DC 9V 300mA of AC/DC 7.5V
400mA
adapter (los verkrijgbaar). Verwijder de batterijen uit het batterijenvak
wanneer er een adapter wordt gebruikt.
HET AANSLUITEN VAN DE ADAPTER
1. Zet de Junior Color Notebook UIT.
2. Zoek de adapteringang aan de linkerzijkant van de laptop.
3. Steek de adapterpin in de adapteringang van de laptop.
4. Steek de adapterstekker in een stopcontact.
5. Zet de Junior Color Notebook AAN.
FUNCTIES
5
Attentie: Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te
bevelen de adapter los te koppelen.
STANDAARD RICHTLIJN VOOR SPEELGOED MET EEN
ADAPTER
t )FUTQFFMHPFEJTOJFUCFEPFMEWPPSLJOEFSFOKPOHFSEBOKBBS
t (FCSVJLBMMFFOEFBBOCFWPMFOBEBQUFSWPPSIFUTQFFMHPFE
t %FBEBQUFSJTHFFOTQFFMHPFE
t .BBLBBOHFTMPUFOTQFFMHPFEOPPJUTDIPPONFUWPDIU
t -BBUTQFFMHPFEXBOOFFSIFUOJFUHFCSVJLUXPSEUOPPJUWPPSFFOMBOHFSFQFSJPEF
aangesloten staan.
BERICHT VOOR DE OUDERS
Controleer de adapter regelmatig op beschadigingen aan de kabel, stekkers, behuizing
en andere delen. In geval van een dergelijke beschadiging mag de adapter niet meer
gebruikt worden totdat de beschadiging op de juiste manier hersteld is.
HET GEBRUIKEN VAN DE MUIS
1. Druk op de cursortoets op de muis om een activiteit te kiezen of om een antwoord op
een vraag te selecteren.
2. Druk op de Enter-toets op de muis om je keuze te bevestigen.
FUNCTIES
NAAM
Wanneer je de laptop voor de eerste keer aanzet, kun je je naam intoetsen. Je kunt de
naam later veranderen door op de Naam-toets te drukken.
AUTOMATISCH NIVEAU HOGER
Tijdens de meeste activiteiten gaat de speler automatisch naar een hoger niveau wanneer
er gedurendende 3 speelrondes 80 tot 100 punten zijn behaald.
MIJN CREATIES
Druk op de toets Mijn creaties om jouw coole creaties te bekijken. Je kunt deze toets
gebruiken tijdens de volgende activiteiten:
01 Kleurboek
02 Mijn aquarium
03 Theatervoorstelling
04 Magische tuin
05 Gekke dieren
06 Gekke wezens
07 Gekke dino’s
FUNCTIES
6
VOORTGANGSRAPPORT
Druk op de Voortgang-toets om je voortgang te bekijken.
SCREENSAVER
De screensaver-animatie zal tijdens de meeste activiteiten automatisch starten wanneer
er gedurende 60 seconden niet gespeeld wordt met de laptop.
PRET
Druk op de Fun-toets voor grappige animaties!
DE LAPTOP AAN- EN UITZETTEN
Druk op de Aan/Uit-toets
om de laptop AAN te zetten. Druk nogmaals op de Aan/
Uit-toets
om de laptop UIT te zetten.
ACTIVITEITEN KIEZEN
Wanneer de laptop is aangezet, zie je een kort introductiefilmpje en daarna kom je in
het Categoriemenu. In het Categoriemenu worden de categorieën automatisch op het
scherm afgebeeld en benoemd. Je kunt een categorie op de volgende manieren kiezen:
1) Druk op de Enter-toets om een categorie te kiezen.
2) Gebruik de cursormuis of de pijltjestoetsen om door de categorieën te bladeren en
druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen.
3) Druk op een categorietoets om direct naar de gewenste categorie te gaan.
Daarna kun je op de volgende manier een activiteit kiezen:
1) Druk op de Enter-toets om een activiteit te kiezen.
2) Gebruik de cursormuis of de pijltjestoetsen om door de activiteiten te bladeren en
druk op de Enter-toets om je keuze te bevestigen.
NIVEAU KEUZE
Wanneer je op de Niveau-toets drukt, verschijnt er een niveau-selectiescherm. Je kunt
kiezen uit drie verschillende moeilijkheidsniveaus:
1. Beginner, 2. Verkenner, 3. Expert
ANTWOORD
Tijdens de meeste activiteiten zal het juiste antwoord worden gegeven na het herhaaldelijk
foutief beantwoorden van een vraag. Tevens kun je op de Antwoord-toets drukken om
het juiste antwoord te zien en/of te horen.
FUNCTIES
7
AUTOMATISCHE UITSCHAKELING
Om batterijen en energie te besparen, schakelt de Junior Color Notebook automatisch
uit wanneer er enige tijd niet mee wordt gespeeld. Druk op de Aan/Uit-toets
om
de laptop opnieuw te activeren. Indien de laptop voor langere tijd niet gebruikt wordt, is
het aan te bevelen de batterijen te verwijderen en/of de adapter los te koppelen.
VOLUME- /CONTRAST-TOETS
Druk op om het volume aan te passen. Een speciaal menu verschijnt op het scherm,
gebruik de cursormuis of de pijltjestoetsen om de cursorbalk naar links of rechts te
bewegen voor een lager of hoger volume.
Druk nogmaals op
om het schermcontrast op dezelfde manier aan te passen. Er zijn
5 niveaus waaruit je kunt kiezen om het volume en het contrast aan te passen.
TOETSENBORD
Naast een volwaardig abc-toetsenbord, zijn er extra toetsen toegevoegd die op de volgende
pagina beschreven staan.
FUNCTIES
8
FUNCTIETOETSEN
1. Aan/Uit-toets: Druk op deze toets om de laptop aan of uit te zetten.
2. 5 Categorietoetsen:%SVLPQÏÏOWBOEFCPWFOTUBBOEFDBUFHPSJFUPFUTFOPNOBBSIFU
menu van de gekozen categorie te gaan.
3.
Niveau: Druk op deze toets om het moeilijkheidsniveau te veranderen.
4.
Voortgang: Druk op deze toets om je voortgang binnen elke categorie te
bekijken.
5.
Naam: Druk op deze toets om je naam te veranderen.
6. Esc: Druk op deze toets om terug te keren naar een voorgaand scherm of te
stoppen met de huidige activiteit.
7.
Scratch: Druk op deze toets om scratchgeluiden toe te voegen aan een
melodie tijdens de activiteiten 9 tot en met 11.
8.
Kleur: Druk op deze toets om een kleurenpalet te laten verschijnen op het
scherm tijdens kleurgerelateerde activiteiten.
9.
Mijn creaties: Druk op deze toets om naar het menu van de activiteiten
1 tot en met 7 te gaan. Kies een activiteit om de creaties te bekijken die je hebt gemaakt
tijdens die activiteit.
10. Volume/Contrast: Druk op deze toets om het volume en het schermcontrast aan te
QBTTFO(FCSVJLEF<>FO<>UPFUTFOPGHFCSVJLEFQJKMUKFTUPFUTFOPNFFOJOTUFMMJOHUFLJF[FO
FUNCTIES
9
11.
Shift: Druk deze toets tegelijk in met een lettertoets om een hoofdletter
te typen. Je kunt deze toets ook gebruiken om de symbolen te typen die in het oranje op
het toetsenbord staan. Druk deze toets tegelijk in met de
toets om te
kiezen voor het Engelstalige programma.
12.
Help: Druk op deze toets om een aanwijzing te krijgen of om de instructie te
herhalen.
13.
Antwoord: Druk op deze toets om het antwoord op de vraag te zien. Wanneer
je op deze toets drukt ontvang je geen punten.
14.
Herhaal: Druk op deze toets om een vraag of instructie te herhalen.
15. Backspace: Druk op deze toets om het symbool of de letter links van de
cursor te verwijderen.
16.
Delete: Druk op deze toets om het symbool of de letter rechts van de cursor
te verwijderen.
17.
Enter: Druk op deze toets om je antwoord te bevestigen.
18.
Pijltjestoetsen: Gebruik deze toetsen om door het menu of
de keuzemogelijkheden tijdens een activiteit te bladeren.
19. Fun: Druk op deze toets om een grappige animatie te zien.
20.
Achtergrondmuziek Aan/Uit-toets: Druk op deze toets om de achtergrond-
muziek aan of uit te zetten.
21.
Spatiebalk: Gebruik deze toets om een
spatie toe te voegen tussen letters of cijfers. Druk op deze toets tijdens sommige
activiteiten voor nog meer pret!
ACTIVITEITEN
10
22. Cijfertoetsen:
Gebruik deze toetsen om cijfers in te voeren tijdens cijfer gerelateerde
activiteiten. Gebruik deze toetsen tijdens de Muziekmaker (08) activiteit om
verschillende tonen te spelen.
23. Lettertoetsen:
Gebruik deze toetsen om letters in te voeren tijdens letter gerelateerde
activiteiten.
24.
Tempo: Druk op deze toets om het tempo van de melodie in muziek
gerelateerde activiteiten aan te passen.
25.
Toon: Druk op deze toets om de toon van de melodie in muziek gerelateerde
activiteiten aan te passen.
ACTIVITEITEN
De
Junior Color Notebook
bevat 80 activiteiten.
Index
Activiteit
Categorie
01 Kleurboek
Creativiteit
02 Mijn aquarium
03 Theatervoorstelling
04 Magische tuin
05 Gekke dieren
06 Gekke wezens
07 Gekke dino’s
08 Muziekmaker
09 Concert
10 Dierenconcert
11 Muziek DJ
12 Danspret
ACTIVITEITEN
11
13 Letterbubbels
Taal
14 Cadeaugeluiden
15 Letterschepen
16 Woord Beginner
17 Woord Verkenner
18 Woord Expert
19 Klankboot Beginner
20 Klankboot Verkenner
21 Klankboot Expert
22 Pinguïn party
23 Klankenreis
24 Woord iglo
25 Letters broeden Beginner
26 Letters broeden Verkenner
27 Letters broeden Expert
28 Rijmfeest
29 Rijmboot Beginner
30 Rijmboot Verkenner
31 Rijmboot Expert
32 Lettergreep Beginner
33 Lettergreep Verkenner
34 Lettergreep Expert
35 Lettergreepboot Beginner
36 Lettergreepboot Verkenner
37 Lettergreepboot Expert
38 Telpret
Rekenen
39 Vissen tellen
40 IJsvormen
41 Vormen Beginner
42 Vormen Verkenner
43 Vormen Expert
44 Tijd Verkenner
45 Tik tok tijd
46 Cijferslee Beginner
47 Cijferslee Verkenner
ACTIVITEITEN
12
48 Cijferslee Expert
Rekenen
49 Sleepret
50 Lange slee
51 Korte slee
52 Rekenpret Beginner
53 Rekenpret Verkenner
54 Rekenpret Expert
55 Natuurgeluiden
Wetenschap
56 Geheim geluid Beginner
57 Geheim geluid Verkenner
58 Geheim geluid Expert
59 Dieren ontdekken
60 Dieren detective Beginner
61 Dieren detective Verkenner
62 Dieren detective Expert
63 Pinguïnparade Beginner
Logica
64 Pinguïnparade Verkenner
65 Pinguïnparade Expert
66 Pinguïnfoto Beginner
67 Pinguïnfoto Verkenner
68 Pinguïnfoto Expert
69 Vispret Beginner
70 Vispret Verkenner
71 Vispret Expert
72 Kleurensleutel Beginner
73 Kleurensleutel Verkenner
74 Kleurensleutel Expert
75 Zeemonsters Beginner
76 Zeemonsters Verkenner
77 Zeemonsters Expert
78 Sneeuwdoolhof Beginner
79 Sneeuwdoolhof Verkenner
80 Sneeuwdoolhof Expert
ACTIVITEITEN
13
CREATIVITEIT
01. Kleurboek
Wil jij een kunstschilder zijn? Kies een plaatje dat je graag wilt inkleuren. Druk op de kleur-
toets om een kleur te kiezen en het plaatje in te kleuren. Druk op de spatiebalk en kijk wat
er gebeurt!
02. Mijn aquarium
Kies de vissen en decoraties voor jouw aquarium! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en
druk op Enter om te spelen.
03. Theatervoorstelling
Dames en heren, de show kan beginnen! Kies je karakters en een achtergrond en kleur
ze in! Druk op de kleur-toets om een kleur te kiezen en druk op de spatiebalk om van de
voorstelling te genieten!
04. Magische tuin
Deze tuin is magisch! Kies een plantje, verzorg het en zie het groeien. Druk daarna op de
spatiebalk voor een magische verrassing!
05. Gekke dieren
Gebruik je fantasie en maak een te gek nieuw dier! Kies verschillende onderdelen om een
nieuw dier te maken en kies ten slotte een mooie versiering. Wat een grappig dier!
06. Gekke wezens
Gebruik je fantasie en maak een te gek nieuw zeedier! Kies verschillende onderdelen om een
nieuw zeedier te maken en kies ten slotte een mooie versiering. Wat een grappig zeedier!
07. Gekke dino’s
Gebruik je fantasie en maak een nieuwe dinosaurus! Kies verschillende onderdelen om een
nieuwe dinosaurus te maken en kies ten slotte een mooie versiering. Wat een grappige
dinosaurus!
08. Muziekmaker
Druk op de cijfertoetsen om een melodie te maken en met de pinguïn te dansen!
09. Concert
Speel mee in de band! Kies een melodie en daarna een instrument en kijk naar de dansende
pinguïn! Druk op de tempo-toets om het tempo te veranderen, of druk op de scratch-toets
om grappige geluidseffecten toe te voegen aan de melodie.
Melodielijst:
1. Hoedje van papier
2. Boer wat zeg je van mijn kippen
3. Turkish March
4. The Entertainer
5. William Tell Overture
6. Can can
7. Op een klein stationnetje
8. Pop goes the Weasel
9. Poesje mauw
ACTIVITEITEN
14
10. Dierenconcert
-BUFOXFOBBSFFOEJFSFODPODFSUHBBO8FMLEJFSXJMKFIPSFO[JOHFO ,JFTFSÏÏO+FLVOU
op de scratch-toets drukken om grappige geluidseffecten toe te voegen. Dat is grappig!
11. Muziek DJ
Dames en heren, ontmoet de DJ! Druk op de tempo-toets of de toon-toets om de muziek te
mixen! Je kunt ook op de scratch-toets drukken om grappige geluidseffecten toe te voegen.
12. Danspret
Tijd om te dansen! Laten we een nieuwe dansstijl voor de pinguïn maken. Kies een serie
dansbewegingen en druk op de spatiebalk om de pinguïn te zien dansen!
TAAL
13. Letterbubbels
Vind je het leuk om letterbubbels te vangen? Druk op een letter op het toetsenbord om een
bubbel te vangen en de letterklank te horen!
14. Cadeaugeluiden
Wauw, de pinguïn krijgt een cadeau! Help hem om te raden wat het is. Luister naar de klank
en raad welke letter het is!
15. Letterschepen
Wil je een letterdetective zijn? Help Perry de Pinguïn bij het vinden van de kleine letter die
hoort bij de hoofdletter.
16. Woord Beginner
Hallo beginner! Laten we de iglo’s in het Pinguïn dorp gaan verkennen! Kies een woord en
maak kennis met de beginklank van het woord en het woord zelf. Wanneer je alle iglo’s hebt
bezocht, wordt er feestgevierd in het Pinguïn dorp!
17. Woord Verkenner
Hallo verkenner! Laten we de iglo’s in het Pinguïn dorp gaan verkennen! Kies een woord en
maak kennis met de beginklank van het woord en het woord zelf. Wanneer je alle iglo’s hebt
bezocht, wordt er feestgevierd in het Pinguïn dorp!
18. Woord Expert
Hallo expert! Laten we de iglo’s in het Pinguïn dorp gaan verkennen! Kies een woord en
maak kennis met de beginklank van het woord en het woord zelf. Wanneer je alle iglo’s hebt
bezocht, wordt er feestgevierd in het Pinguïn dorp!
19. Klankboot Beginner
Hallo beginner! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het
vinden van het schip met het woord dat begint met de letterklank die je hoort?
20. Klankboot Verkenner
Hallo verkenner! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het
vinden van het schip met het woord dat begint met de letterklank die je hoort?
ACTIVITEITEN
15
21. Klankboot Expert
Hallo expert! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het vinden
van het schip met het woord dat begint met de letterklank die je hoort?
22. Pinguïn party
Laten we de iglo’s in het Pinguïn dorp gaan verkennen! Ik ben benieuwd welke verrassingen
we zullen vinden in elke iglo! Kies een woord en maak kennis met de tweeklank van het
woord en het woord zelf. Wanneer je alle iglo’s hebt bezocht, wordt er feestgevierd in het
Pinguïn dorp!
23. Klankenreis
Hallo daar! Kun jij de pinguïn helpen bij het vinden van het schip met het woord dat de
tweeklank bevat die je hoort?
24. Woord iglo
Laten we de iglo’s in het Pinguïn dorp gaan verkennen! Ik ben benieuwd welke verrassingen
we zullen vinden in elke iglo! Kies een woord en maak kennis met de klanken van het woord
en het woord zelf. Wanneer je alle iglo’s hebt bezocht, wordt er feestgevierd in het Pinguïn
dorp!
25. Letters broeden Beginner
Hallo beginner! Luister goed naar de klanken en voeg de klanken samen om een woord te
maken. Kies het juiste woord en zie de eieren uitkomen!
26. Letters broeden Verkenner
Hallo verkenner! Luister goed naar de klanken en voeg de klanken samen om een woord te
maken. Kies het juiste woord en zie de eieren uitkomen!
27. Letters broeden Expert
Hallo expert! Luister goed naar de klanken en voeg de klanken samen om een woord te
maken. Kies het juiste woord en zie de eieren uitkomen!
28. Rijmfeest
Welkom bij het rijmfeest in het Pinguïn dorp! Perry de Pinguïn geeft je graag een rondleiding.
Kies een woord en leer woorden die er op rijmen.
29. Rijmboot Beginner
Hallo beginner! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het
vinden van het schip met het woord dat rijmt op het woord dat je hoort?
30. Rijmboot Verkenner
Hallo verkenner! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het
vinden van het schip met het woord dat rijmt op het woord dat je hoort?
31. Rijmboot Expert
Hallo expert! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het vinden
van het schip met het woord dat rijmt op het woord dat je hoort?
32. Lettergreep Beginner
Welkom in het Pinguïn dorp! Perry de Pinguïn geeft je graag een rondleiding. Kies een woord
en maak kennis met de lettergrepen van het woord en het woord zelf. Veel plezier in het
Pinguïn dorp!
ACTIVITEITEN
16
33. Lettergreep Verkenner
Laten we het Pinguïn dorp verkennen! Perry de Pinguïn geeft je graag een rondleiding. Kies
een woord en maak kennis met de lettergrepen van het woord en het woord zelf. Veel plezier
in het Pinguïn dorp!
34. Lettergreep Expert
Kom mee op avontuur in het Pinguïn dorp! Perry de Pinguïn geeft je graag een rondleiding.
Kies een woord en maak kennis met de lettergrepen van het woord en het woord zelf. Veel
plezier in het Pinguïn dorp!
35. Lettergreepboot Beginner
Hallo beginner! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het
vinden van het schip met het woord dat het juiste aantal lettergrepen bevat?
36. Lettergreepboot Verkenner
Hallo verkenner! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het
vinden van het schip met het woord dat het juiste aantal lettergrepen bevat?
37. Lettergreepboot Expert
Hallo expert! Kijk naar de schepen die voorbij varen. Kun jij de pinguïn helpen bij het vinden
van het schip met het woord dat het juiste aantal lettergrepen bevat?
REKENEN
38. Telpret
Laten we samen tellen met de pinguïn! Druk op een cijfertoets.
39. Vissen tellen
Pinguïns zijn dol op vissen! Kies twee cijfers om ze bij elkaar op te tellen en te zien hoeveel
vissen er zijn.
40. IJsvormen
Welkom in de ijsfigurenvijver van de pinguïns! Perry heeft verschillende ijsvormen in de vijver
gevonden en hij wil ze aan jou laten zien. Gebruik de pijltjestoetsen om kennis te maken met
de verschillende ijsvormen.
41. Vormen Beginner
Kijk naar de vormen die uit de rugzak van Perry komen. Kun jij hem helpen bij het tellen van
de vormen? Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om te spelen!
42. Vormen Verkenner
Kijk naar de vormen die uit de rugzak van Perry komen. Kun jij hem helpen bij het tellen van
de vormen? Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om te spelen!
43. Vormen Expert
Kijk naar de vormen die uit de rugzak van Perry komen. Kun jij hem helpen bij het tellen van
de vormen? Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om te spelen!
ACTIVITEITEN
17
44. Tijd Verkenner
Laten we de wijzers van de klok bewegen om te leren hoe laat het is en om te zien wat Perry
op dat tijdstip doet.
45. Tik tok tijd
Kun jij de juiste tijd op de klok vinden? Gebruik de pijltjestoetsen om de wijzers van de klok
te bewegen naar de juiste tijd.
46. Cijferslee Beginner
Kijk, de pinguïn neemt een slee met voorwerpen mee naar huis. Help hem de juiste slee te
kiezen met meer of minder voorwerpen.
47. Cijferslee Verkenner
Kijk, de pinguïn neemt een slee met voorwerpen mee naar huis. Help hem de juiste slee te
kiezen met meer of minder voorwerpen.
48. Cijferslee Expert
Kijk, de pinguïn neemt een slee met voorwerpen mee naar huis. Help hem de juiste slee te
kiezen met meer of minder voorwerpen.
49. Sleepret
Kijk, de pinguïn neemt een slee met voorwerpen mee naar huis. Help hem de juiste slee te
kiezen met grote of kleine voorwerpen.
50. Lange slee
Kijk, de pinguïn neemt een slee met voorwerpen mee naar huis. Help hem de juiste slee te
kiezen met het lange voorwerp.
51. Korte slee
Kijk, de pinguïn neemt een slee met voorwerpen mee naar huis. Help hem de juiste slee te
kiezen met het korte voorwerp.
52. Rekenpret Beginner
O nee, het ijs blokkeert de weg naar huis. Help de pinguïn bij het oplossen van de optelsom
zodat hij verder kan. Kies het vinkje of het kruisje om de vraag te beantwoorden en de
pinguïn te helpen de zee over te steken!
53. Rekenpret Verkenner
O nee, het ijs blokkeert de weg naar huis. Help de pinguïn bij het oplossen van de optelsom of
de aftreksom zodat hij verder kan. Kies het vinkje of het kruisje om de vraag te beantwoorden
en de pinguïn te helpen de zee over te steken!
54. Rekenpret Expert
O nee, het ijs blokkeert de weg naar huis. Help de pinguïn bij het oplossen van de optelsom of
de aftreksom zodat hij verder kan. Kies het vinkje of het kruisje om de vraag te beantwoorden
en de pinguïn te helpen de zee over te steken!
ACTIVITEITEN
18
WETENSCHAP
55. Natuurgeluiden
Luister naar de geluiden uit de natuur! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter
om naar de geluiden te luisteren.
56. Geheim geluid Beginner
Luister naar het geluid en raad wat het is! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op
enter om te spelen.
57. Geheim geluid Verkenner
Luister naar het geluid en raad wat het is! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op
enter om te spelen.
58. Geheim geluid Expert
Luister naar het geluid en raad wat het is! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op
enter om te spelen.
59. Dieren ontdekken
Dieren zijn geweldig! Laten we ze van dichtbij bekijken! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen
en druk op enter om te spelen.
60. Dieren detective Beginner
Dieren zijn geweldig! Ze hebben allemaal andere lichaamsdelen. Weet jij welk lichaamsdeel
je ziet? Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om het woord te kiezen dat
het lichaamsdeel beschrijft.
61. Dieren detective Verkenner
Dieren zijn geweldig! Ze hebben allemaal andere lichaamsdelen. Weet jij welk lichaamsdeel
je ziet? Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om het woord te kiezen dat
het lichaamsdeel beschrijft.
62. Dieren detective Expert
Dieren zijn geweldig! Ze hebben allemaal andere lichaamsdelen. Weet jij welk lichaamsdeel
je ziet? Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om het woord te kiezen dat
het lichaamsdeel beschrijft.
LOGICA
63. Pinguïnparade Beginner
Te gek, de pinguïns lopen in de parade! Welke is anders? Gebruik de muis of de pijltjestoetsen
en druk op enter om te antwoorden!
64. Pinguïnparade Verkenner
Te gek, de pinguïns lopen in de parade! Welke is anders? Gebruik de muis of de pijltjestoetsen
en druk op enter om te antwoorden!
65. Pinguïnparade Expert
Te gek, de pinguïns lopen in de parade! Welke is anders? Gebruik de muis of de pijltjestoetsen
en druk op enter om te antwoorden!
ACTIVITEITEN
19
66. Pinguïnfoto Beginner
Pinguïns zijn dol op foto’s! Laten we een foto maken! Kies daarna de foto van de pinguïn
die je net zag.
67. Pinguïnfoto Verkenner
Pinguïns zijn dol op foto’s! Laten we een foto maken! Kies daarna de foto van de pinguïn in
dezelfde houding als je net zag.
68. Pinguïnfoto Expert
Pinguïns zijn dol op foto’s! Laten we een foto maken! Kies daarna de foto van de pinguïn in
dezelfde houding als je net zag.
69. Vispret Beginner
Laten we samen met Perry gaan vissen! Vang zo veel mogelijk vissen die hetzelfde zijn als
de vis die je net zag. Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om te spelen!
70. Vispret Verkenner
Laten we samen met Perry gaan vissen! Vang zo veel mogelijk vissen die hetzelfde zijn als
de vis die je net zag. Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om te spelen!
71. Vispret Expert
Laten we samen met Perry gaan vissen! Vang zo veel mogelijk vissen die hetzelfde zijn als
de vis die je net zag. Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en druk op enter om te spelen!
72. Kleurensleutel Beginner
O nee, Perry de Pinguïn heeft zijn sleutel verloren! Kun jij hem helpen zoeken? Zoek de
sleutel die dezelfde kleur heeft als de deur.
73. Kleurensleutel Verkenner
O nee, Perry de Pinguïn heeft zijn sleutel verloren! Kun jij hem helpen zoeken? Zoek de
sleutel die dezelfde kleur heeft als de deur.
74. Kleurensleutel Expert
O nee, Perry de Pinguïn heeft zijn sleutel verloren! Kun jij hem helpen zoeken? Zoek de
sleutel die dezelfde kleur heeft als de deur.
75. Zeemonsters Beginner
Pinguïns op de uitkijk! Klik op de zeemonsters die dezelfde kleur hebben als het monster dat
je net zag voordat ze het Pinguïn dorp binnendringen! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen
en druk op enter om te spelen!
76. Zeemonsters Verkenner
Pinguïns op de uitkijk! Klik op de zeemonsters die er net zo uit zien als het monster dat je
net zag voordat ze het Pinguïn dorp binnendringen! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en
druk op enter om te spelen!
77. Zeemonsters Expert
Pinguïns op de uitkijk! Klik op de zeemonsters die er net zo uit zien als het monster dat je
net zag voordat ze het Pinguïn dorp binnendringen! Gebruik de muis of de pijltjestoetsen en
druk op enter om te spelen!
ONDERHOUD EN VERZORGING
20
78. Sneeuwdoolhof Beginner
Laten we Perry de Pinguïn helpen de sneeuwbal door het doolhof te rollen zodat hij een
nieuw huis kan bouwen. Gebruik de muis of de pijltjestoetsen om te spelen! Druk op de
Help-toets om de kaart te bekijken als je de weg kwijtraakt.
79. Sneeuwdoolhof Verkenner
Laten we Perry de Pinguïn helpen de sneeuwbal door het doolhof te rollen zodat hij een
nieuw huis kan bouwen. Gebruik de muis of de pijltjestoetsen om te spelen! Druk op de
Help-toets om de kaart te bekijken als je de weg kwijtraakt.
80. Sneeuwdoolhof Expert
Laten we Perry de Pinguïn helpen de sneeuwbal door het doolhof te rollen zodat hij een
nieuw huis kan bouwen. Gebruik de muis of de pijltjestoetsen om te spelen! Druk op de
Help-toets om de kaart te bekijken als je de weg kwijtraakt.
ONDERHOUD EN VERZORGING
1. Maak de laptop a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met een natte doek.
2. Reinig de laptop nooit met schoonmaakmiddelen.
3. Zet de laptop niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een andere hittebron.
4. Indien de laptop voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen de batterijen
te verwijderen.
5. Laat de laptop niet op harde oppervlakken vallen.
6. Stel de laptop niet bloot aan vocht of water.
7. De AC-adapter moet regelmatig gecontroleerd worden op beschadigingen aan de kabel,
stekkers, omhulsel en andere onderdelen. In geval van schade mag deze adapter niet op
de laptop worden aangesloten totdat de schade is hersteld.
WAARSCHUWING
Als gevolg van een bestaande aandoening, heeft een zeer klein percentage mensen kans
op een epileptische aanval of het buiten bewustzijn raken wanneer zij kijken naar bepaalde
typen kleuren of patronen, voornamelijk wanneer deze voorkomen op beeldschermen.
Omdat VTech
®
niet verantwoordelijk is voor eventuele risico’s, raden wij ouders aan
om toezicht te houden wanneer de kinderen videospelletjes spelen. Wanneer het kind
duizeligheid, verminderd of veranderend gezichtsvermogen, desoriëntatie of stuiptrekkingen
vertoont, laat het kind dan direct stoppen met spelen en raadpleeg een arts.
Te dicht op het beeldscherm zitten en langdurig spelen kan vermoeidheid en ongemak
veroorzaken. We raden dan ook aan dat kinderen na ieder uur spelen een pauze nemen van
15 minuten.
In een omgeving die vatbaar is voor elektrostatische ontlading, kan de Junior Color
Notebook storing ondervinden en de score kan verloren gaan. Als dit probleem zich
voordoet, reset dan de Junior Color Notebook door de batterijen te verwijderen of de
adapter los te koppelen.
PROBLEMEN OPLOSSEN
21
PROBLEMEN OPLOSSEN
1. Als de Junior Color Notebook opeens uit gaat of als hij niet meer aan gaat:
t $POUSPMFFS EF CBUUFSJKFO ;PSH FSWPPS EBU EF CBUUFSJKFO WPM [JKO FO PQ EF KVJTUF NBOJFS
geplaatst zijn in het product.
t 8BOOFFSIFUQSPCMFFNCMJKGUCFTUBBOOFFNEBOBVCDPOUBDUPQNFUPO[FLMBOUFOTFSWJDF
2. Het drukken op de Aan/Uit-toets geeft geen reactie:
t ;PSHFSWPPSEBUFSFFOBEBQUFSBBOHFTMPUFOJTPGCBUUFSJKFO[JKOHFQMBBUTU
t $POUSPMFFS EF CBUUFSJKFO ;PSH FSWPPS EBU EF CBUUFSJKFO WPM [JKO FO PQ EF KVJTUF NBOJFS
geplaatst zijn in het product.
3. Er is wel geluid, maar geen beeld:
t %SVLPQEF7PMVNF$POUSBTUUPFUTPNIFUTDIFSNDPOUSBTUBBOUFQBTTFO
4. Er is wel geluid, maar geen beeld:
t %SVLPQEF7PMVNF$POUSBTUUPFUTPNIFUWPMVNFBBOUFQBTTFO
5. Het beeld blijft hangen en de laptop reageert niet meer bij het drukken op de toetsen:
t 7FSXJKEFSEFCBUUFSJKFOFOPGLPQQFMEFBEBQUFSMPTFOXBDIUFFOQBBSNJOVUFOWPPSEBUV
de stroomvoorziening (batterijen of adapter) weer aansluit op de laptop.
Wanneer het probleem blijft bestaan, neem dan a.u.b. contact op met onze klantenservice:
e-mail: klantenservice@vtech.com / telefoonnummer: (0031) (0)495-459123
COPYRIGHT
Copyright 2011
VTech
®
. Alle rechten voorbehouden.
VTech
®
en het
VTech
®
logo zijn
geregistreerde handelsmerken van
VTech
®
. Alle overige handelsmerken zijn eigendom
van de respectieve eigenaren.
BELANGRIJKE MEDEDELING
Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard met een
verantwoordelijkheid die wij bij
VTech
®
uitermate serieus opvatten. Wij zetten ons
volledig in om er zeker van te zijn dat de informatie, die de kern van ons product is, zeer
nauwkeurig en accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen.
Het is voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze producten staan en u
aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice indien u problemen heeft
met, of suggesties heeft voor onze producten. Wij staan u dan graag te woord.
Telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com
Let op: Bewaar de handleiding, deze bevat belangrijke informatie over het product.
4


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for VTech Junior Color Notebook at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of VTech Junior Color Notebook in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 1,44 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info