464499
3
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/27
Next page
2008 VTech
Printed in China
91-002307-009
c
Explorer Notebook
Beste ouders,
Wij van VTech
®
weten dat een kind tot grootse dingen in staat is.
Daarom zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal
ontworpen om het denkvermogen van kinderen te ontwikkelen
en hun zoveel mogelijk te leren. Of het nu om vormen, kleuren,
letters of cijfers gaat, alle VTech
®
producten maken gebruik
van een geavanceerde technologie en een schat aan ervaring om
kinderen aan te moedigen zoveel mogelijk uit zichzelf te halen.
Als het gaat om leerzame, interactieve producten die vermaken en
ontwikkelen, zien wij van VTech
®
het beste in uw kind.
Kijk voor meer VTech
®
producten op VTech
®
www.vtechnl.com
2
INLEIDING / INHOUD VAN DE DOOS
INLEIDING
Wij danken u voor het aankopen van VTech
®
Explorer Notebook. Wij van VTech
®
doen
ons uiterste best goede producten te maken die leuk en leerzaam zijn voor uw kind.
Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben, neemt u dan a.u.b. contact op met onze
klantenservice, telefoonnummer: (0031)(0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com
Ga op avontuur met Tim en Ricky de robot en speel 80 verschillende activiteiten! Explorer
Notebook leert je letters, woorden, Engels, Frans, rekenen, natuur & wetenschap,
muziek, creativiteit en nog veel meer! Je kunt tevens kiezen om de 80 activiteiten in het
Engels te spelen! Maak je klaar om op een leerzaam avontuur te gaan. Gebruik de bonus
activiteitenkaarten om een super avontuur te spelen of om je eigen digitale huisdier te
verzorgen!
INHOUD VAN DE DOOS
- 1 VTech
®
Explorer Notebook
- 1 Muis
- 1 Muismat
- 1 Handleiding
- 2 Bonus activiteitenkaarten: Super Avontuur & Digitaal Huisdier
Aan/Uit-toets
qwerty-
toetsenbord
Volume/
Contrast-toets
Cursorpad
Bonus
activiteitenkaarten:
Super Avontuur &
Digitaal Huisdier
Muis
LCD-scherm Categorie-toetsen
Voortgangs-
rapport-toets
Demo-toets
3
STARTEN
WAARSCHUWING:
Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband, plastic, touw enz., maken geen deel uit van
het product en dienen voor de veiligheid van uw kind te worden verwijderd.
STARTEN
Explorer Notebook werkt op 3 “AA” (AM-3/LR6) batterijen en 1 “CR2032” batterij
(ingesloten) of op een VTech
®
9V adapter (los verkrijgbaar).
HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN?
1. Zet het speelgoed UIT.
2. Open het batterijklepje aan de onderkant van het speelgoed.
3. Plaats 3 nieuwe “AA” (AM-3/LR6) batterijen volgens de
afbeelding in het batterijenvak.
4. Plaats het klepje terug.
5. Nu is het speelgoed klaar voor gebruik.
LET OP:
Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan. Gebruik bij voorkeur geen
oplaadbare batterijen, omdat die meestal minder vermogen leveren. De kwaliteit van het
geluid kan hierdoor verminderen.
Let op: Wanneer je de 3 ʻAAʼ batterijen vervangt dient de back-up batterij geplaatst te
blijven. Anders zal alle opgeslagen informatie verloren gaan.
BACK-UP BATTERIJ
VTech
®
Explorer Notebook bevat een back-up batterij. Om beschadigingen aan het
speelgoed te voorkomen raden wij u aan om de back-up batterij ten minste één keer per
jaar te vervangen.
VERVANGEN BACK-UP BATTERIJ
1. Zet het speelgoed UIT.
2. Open het batterijklepje aan de onderkant van het speelgoed. Gebruik
hiervoor een kleine kruiskop schroevendraaier.
3. Plaats 1 nieuwe CR2032 batterij volgens de afbeelding in het
batterijenvak.
4. Plaats het klepje terug en maak het goed vast.
ATTENTIE
Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan.
Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herladen.
Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna buiten het
speelgoed op.
4
STARTEN
Het opladen of verwijderen van batterijen dient altijd onder toezicht van een volwas-
sene te gebeuren.
Gebruik slechts één type batterijen tegelijk!
Gebruik nooit nieuwe en oude batterijen samen!
Gebruik alleen het type en de soort batterijen die in deze handleiding staan vermeld.
Plaats de batterijen volgens de polen (+,-) om lekkage te voorkomen.
Verwijder lege of zwakke batterijen uit het speelgoed.
De contactklemmen van de voeding mogen niet kortgesloten worden.
Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen de
batterijen te verwijderen.
Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de daarvoor be-
stemde klein chemisch huisvuil containers.
Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.
LET OP:
Wanneer je de back-up batterij vervangt dienen de 3 “AA” batterijen geplaatst te blijven.
Anders zal alle opgeslagen informatie verloren gaan.
AC-ADAPTER
Gebruik een VTech
®
9V AC/DC adapter of een andere standaard adapter die in
overeenstemming is met de EN61558 AC-DC 9V 300mA centre-positive adapter.
HET AANSLUITEN VAN DE ADAPTER
1. Zet Explorer Notebook UIT.
2. Zoek de adapteringang aan de rechterkant van het speelgoed.
3. Steek de adapterpin in de adapteringang van het speelgoed.
4. Steek de adapterstekker in een stopcontact.
5. Zet Explorer Notebook AAN.
Attentie: Indien het speelgoed langere tijd niet zal worden gebruikt, is het aan te bevelen
de adapter los te koppelen.
Standaard richtlijn voor speelgoed met een adapter
Het speelgoed is niet bedoeld voor kinderen jonger dan 3 jaar.
Gebruik alleen de aanbevolen adapter voor het speelgoed.
De adapter is geen speelgoed.
Maak aangesloten speelgoed nooit schoon met vocht.
Laat speelgoed, wanneer het niet gebruikt wordt, nooit voor een langere periode
aangesloten staan.
6
FUNCTIES
FUNCTIES
CATEGORIEËN
VTech
®
Explorer Notebook bevat 10 verschillende categorieën:
• Engelse Taal
Woord Wereld
Reken Verkenner
Wereld Weetjes
Natuur & Wetenschap
• Spellen
Creatief Atelier
Mijn Gegevens
Super Avontuur
Digitaal Huisdier
EEN/TWEE-SPELERSTAND
Druk op op het toetsenbord om te kiezen voor de twee-spelerstand. De twee-
spelerstand is beschikbaar bij de volgende activiteiten:
54 Snelle Spons
55 Basketbal
56 Paren Zoeken
57 Onderwater Avontuur
58 Bellen Pret
59 Wortels Vangen
• 60 Spiegelbeeld
62 Magisch Labyrint
VOORTGANG LEERPROCES
Tijdens de meeste activiteiten worden de vragen die fout beantwoord zijn in een
vragenronde, gedeeltelijk herhaald in een volgende vragenronde. Op deze manier kunnen
kinderen van hun fouten leren en hun geheugen trainen.
AUTOMATISCHE NIVEAU AANPASSING
Tijdens de meeste activiteiten wordt, na 3 vragenrondes goed beantwoord te hebben
(score 80-100), het niveau verhoogd. Er zijn 3 niveaus in totaal.
Wanneer de score, na 3 vragenrondes, lager is dan 60 zal het niveau automatisch worden
verlaagd.
7
FUNCTIES
VOORTGANGSRAPPORT
Je kunt de status van je voortgang bekijken door op de Voortgangsrapport-toets te
drukken.
DE LEERCOMPUTER AAN- EN UITZETTEN
Druk op
om de leercomputer AAN te zetten. Druk nogmaals op
om de
leercomputer UIT te zetten.
ACTIVITEITEN KIEZEN
Wanneer de leercomputer is aangezet, zie je een kort introductiefilmpje en daarna kom je
in het Hoofdmenu. In het Hoofdmenu worden de activiteiten automatisch op het scherm
afgebeeld en benoemd.
Het kiezen van één van de 80 activiteiten kan op de volgende manieren:
1. Druk op
wanneer je een activiteit, die je graag wilt spelen, op het scherm ziet.
2. Gebruik de
om een activiteit te kiezen. Druk daarna op
om je
keuze te bevestigen.
3. Klik met de muis op de pijltjes op het scherm om door de activiteiten te bladeren en klik
op het scherm om je keuze te bevestigen.
4. Gebruik
om naar de pijltjes op het scherm te bewegen en door de activiteiten te
bladeren. Druk op
om je keuze te bevestigen.
5. Typ het cijfer van de activiteit in en druk op
om te bevestigen.
6. Plaats de activiteitenkaart (
) of ( ) in de ingang aan de linkerkant
van de laptop om de activiteit ʻSuper Avontuurʼ of ʻDigitaal Huisdierʼ te spelen.
Wanneer je op een categorie-toets zoals
drukt, springt het menu meteen naar de
eerste activiteit uit die categorie. Vervolgens kan een activiteit worden gekozen volgens
bovenstaande manieren.
8
FUNCTIES
NIVEAU SELECTIE
Druk op
en er verschijnt een menu waar je het niveau kan kiezen waarin je de
spellen wilt spelen. Gebruik de
en , muis,
en of de
cijfertoetsen om het gewenste niveau te kiezen.
Je start altijd automatisch in niveau 1.
ANTWOORDEN
Tijdens de meeste activiteiten zal het juiste antwoord worden gegeven na het herhaaldelijk
foutief beantwoorden van een vraag.
KORTE PAUZE
Na het achtereenvolgens spelen van vijf vragenrondes in een activiteit, zal er een vrolijke
muzikale animatie te zien zijn.
PRET
Druk op
voor een vrolijke animatie!
VOLUME- / CONTRASTREGELAAR
Druk op
en een menu verschijnt in beeld waarin je het volume harder of zachter kunt
zetten. Gebruik de
om de cursor naar rechts te bewegen of druk op om
het volume harder te zetten. Beweeg de cursor naar links of druk op
om het volume
zachter te zetten.
Door nogmaals op
te drukken kan het contrast op dezelfde wijze worden geregeld.
TOETSENBORD
Naast een volwaardig toetsenbord, zijn extra muziektoetsen en functietoetsen toegevoegd
die hieronder beschreven staan:
10
FUNCTIES
16. Druk op deze toetsen om letters in te voeren tijdens de daarvoor bestemde activiteiten.
17. Druk op deze toetsen om cijfers in te voeren tijdens de daarvoor bestemde activiteiten.
18. Druk op deze toetsen om muzieknoten in te voeren tijdens de daarvoor bestemde
activiteiten.
19. Druk op deze toetsen om van instrument te veranderen tijdens de daarvoor bestemde
activiteiten.
20. Druk op om het tempo van de muziek te veranderen tijdens de daarvoor
bestemde activiteiten.
21. Druk op
om een muzikale rust in te voegen tijdens de activiteit ʻMijn Melodieʼ.
22. Druk op Shift en om een melodie of e-card af te spelen die je gemaakt hebt in de
activiteiten ʻMijn Melodieʼ en ʻE-Cardʼ.
23. Druk op Shift en om een pop-up scherm te zien in de activiteit ʻE-Cardʼ. Gebruik
de muis of de
en druk op Enter om een symbool te kiezen en in te voegen.
24. Druk op Shift en één van de volgende toetsen:
om een symbool toe
te voegen bij je bericht tijdens de activiteiten ʻMijn Profielʼ, ʻTelefoonboekʼ en ʻE-Cardʼ.
12
ACTIVITEITEN
Reken Verkenner
26 Ritjes Tellen
27 Getallen Magie
28 Cijfer Patroon
29 Cijfer Balans
30 Optellen
31 Aftrekken
32 Winkelen
33 Groter of Kleiner
34 Reken Race
35 Reken Avontuur
Wereld Weetjes
36 Mysterieuze Sterren
37 Sterren Verkenner
38 Wereldwonderen
39 Wereldreis
40 Geluiden van de aarde
41 Geluiden Quiz
42 Activiteiten Pret
43 Activiteiten Planner
Natuur & Wetenschap
44 Dieren Parade
45 Wat hoort bij elkaar?
46 Gemaskerd Bal
47 Etenstijd
48 Dierenschaduw
49 Wie ben ik?
50 Weer Maker
51 Milieubewust
52 Tik Tak Tijd
13
ACTIVITEITEN
Spellen
53 Ruimtereis
54 Snelle Spons
55 Basketbal
56 Paren Zoeken
57 Onderwater Avontuur
58 Bellen Pret
59 Wortels Vangen
60 Spiegelbeeld
61 Diepzeeduiker
62 Magisch Labyrint
Creatief Atelier
63 Fotopuzzel
64 Verkleedpartij
65 Schuifpuzzel
66 Tijd voor creativiteit
67 Kleine Dirigent
68 Dans Pret
69 Mijn Melodie
70 Vang de Noten
71 Karaoke
72 Rock Superster
73 Muziek Pret
Mijn Gegevens
74 Mijn Profiel
75 Mijn Favorieten
76 Telefoonboek
77 E-Card
78 Rekenmachine
Activiteitenkaarten
79 Super Avontuur
80 Digitaal Huisdier
14
ACTIVITEITEN
ENGELSE TAAL
01. Cijfer Cd
Je ziet vier cdʼs op het scherm met cijfers van 1 tot 10. Kies een cd om het cijfer in het
Engels te horen. Gebruik de muis of het cursorpad en Enter.
02. Cijfer Kiezer
Kies het dier met het cijfer dat je boven in het scherm in het Engels ziet staan. Gebruik de
muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter.
03. Woord Foto
Kies een Engels woord om de uitspraak te horen en een plaatje te zien.
04. Woorden Trein
Je ziet een Engels woord boven in het scherm en een trein zal voorbij rijden met
verschillende plaatjes. Kies het plaatje dat bij het woord past.
05. Letter Ruimteschip
Laten we Tim en Ricky helpen de vraag te beantwoorden! Grijp de letter die het
Engelse woord compleet maakt. Gebruik de muis, het cursorpad en Enter of druk op de
lettertoetsen.
06. Letter Muis
Laten we de muis eten geven! Kies het stukje kaas met de letter die het Engelse woord
compleet maakt. Gebruik de muis, het cursorpad en Enter of druk op de lettertoetsen.
07. Woord Kaarten
Kies een woord om het in het Engels te leren.
08. Woorden Grijper
Je ziet een Engels woord op het scherm. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of
het cursorpad en Enter om het Nederlandse woord te vangen dat overeenkomt met het
Engelse woord.
09. Praat Pret
Plaatjes met Nederlandse uitspraken verschijnen achtereenvolgens op het scherm. Kies
een plaatje om de uitspraak in het Engels te horen.
10. Zoek Quiz
Kies een plaatje dat overeenkomt met de Engelse uitspraak die je hoort. Gebruik de muis,
de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om te kiezen.
15
ACTIVITEITEN
WOORD WERELD
11. Hoofdletter & Kleine Letter
Zoek de kleine letter die bij de hoofdletter past. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en
Enter of het cursorpad en Enter.
12. Letter Spel
Klik op een cd om de letterklank te horen. Gebruik vervolgens de muis, de pijltjestoetsen
en Enter, het cursorpad en Enter of druk op de lettertoets om de goede letter te kiezen die
erbij hoort.
13. Alfabetische Volgorde
Zet de woorden in alfabetische volgorde en kraak de code! Gebruik de muis, de
pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter.
14. Tempo Typen
Typ de letters, die op het scherm naar beneden vallen, zo vlug als je kunt.
15. Woord Zoeker
Kies het woord dat bij het plaatje past.
16. Letter Kiezer
Kies het dier met de letter die het woord compleet maakt dat boven in het scherm staat.
Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter.
17. Ontbrekende Letter
Laten we de muis eten geven! Kies het stukje kaas met de letter die het woord compleet
maakt. Gebruik de muis, het cursorpad en Enter of druk op de lettertoetsen.
18. Letter Brug
Laten we een brug maken voor de hond. Kies de goede letters om het woord te spellen.
Typ de letters van het woord in de goede volgorde of gebruik de muis, het cursorpad en
Enter.
19. Draaiwoord
Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om de joystick
op het scherm te bedienen en de letters van het woord te draaien tot ze in de goede
volgorde staan. Druk op Enter of klik op het vinkje beneden in het scherm om je keuze te
bevestigen.
20. Rijmwoorden
Kies het woord dat rijmt met het woord dat je boven in het scherm ziet staan.
21. Woorden Familie
Kies het woord dat bij het plaatje past.
ACTIVITEITEN
16
22. Toverwoorden
Lees de aanwijzingen en raad het woord. Typ de letters om het woord compleet te maken.
23. Wat past bij elkaar?
Kies het woord dat het beste past bij wat het meisje op het scherm aan het doen is.
24. Wat zeg je?
Kies de zin die overeenkomt met het plaatje dat je ziet. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen
en Enter of het cursorpad en Enter om te kiezen.
25. Verhaal Detective
Wat gaat er nu gebeuren? Lees het verhaal en kies de goede afloop.
REKEN VERKENNER
26. Ritjes Tellen
Kies je favoriete attractie! Luister goed en tel het aantal ritjes. Gebruik de muis, de
pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om te kiezen.
27. Getallen Magie
Raad het magische getal. Luister goed naar de aanwijzingen en druk op de cijfertoetsen
om te kiezen.
28. Cijfer Patroon
Kies het dier met het cijfer dat het cijferpatroon compleet maakt dat boven in het scherm
staat. Gebruik de muis, de cijfertoetsen, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en
Enter.
29. Cijfer Balans
Breng de wip in evenwicht! Om een voorwerp erbij te doen, klik je op het icoontje beneden
rechts in het scherm. Om je antwoord te bevestigen klik je op het icoontje rechts boven in
het scherm. Je kunt ook de pijltjestoetsen gebruiken om tussen de icoontjes te wisselen.
30. Optellen
Oh, oh, Fido heeft trek! Geef hem te eten door de cijfers te kiezen die opgeteld het getal
vormen dat je in het scherm ziet staan.
31. Aftrekken
Kies het getal dat de rekensom oplost.
32. Winkelen
Laten we gaan winkelen! Kies eerst uit de plaatjes wat je graag wilt kopen. Dan is het tijd
om af te rekenen bij de kassa. Gebruik de muis of het cursorpad om het aantal munten te
kiezen dat opgeteld het bedrag vormt.
ACTIVITEITEN
17
33. Groter of Kleiner
Laten we de muis eten geven! Luister naar de hint en kies het stukje kaas met het cijfer
dat groter of kleiner is.
34. Reken Race
Laten we uitdagende rekenspelletjes spelen! Kies het ʻVʼ icoontje wanneer het antwoord
juist is en kies het ʻXʼ icoontje wanneer het antwoord onjuist is. Gebruik de muis, de
pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter. Wees vlug, dit spel heeft een tijdslimiet!
35. Reken Avontuur
Laten we uitdagende rekenspelletjes spelen! Kies het ʻVʼ icoontje wanneer het antwoord
juist is en kies het ʻXʼ icoontje wanneer het antwoord onjuist is. Gebruik de muis, de
pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter. Wees vlug, dit spel heeft een tijdslimiet!
WERELD WEETJES
36. Mysterieuze Sterren
Kies een sterrenbeeld en bekijk zijn vorm. Wauw wat een mysterieuze ruimte!
37. Sterren Verkenner
Kies de naam die overeenkomt met het sterrenbeeld dat je op het scherm ziet.
38. Wereldwonderen
Kies een land en ontdek het wereldwonder. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of
het cursorpad en Enter om te kiezen.
39. Wereldreis
Kom mee op wereldreis! Je ziet een plaatje van een wereldwonder op het scherm. Weet jij bij
welk land het wonder hoort? Typ de letters van het land en druk op Enter om te bevestigen.
40. Geluiden van de aarde
Luister naar de verschillende geluiden van de aarde. Kies een plaatje en luister goed.
41. Geluiden Quiz
Luister naar het geluid van de aarde. Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het
cursorpad en Enter om het plaatje te kiezen dat erbij hoort.
42. Activiteiten Pret
Laten we op vakantie gaan! Kies de goede spelling van het woord en geniet van de
activiteit.
43. Activiteiten Planner
Plan je eigen vakantie door verschillende activiteiten te kiezen. Onthoud goed de volgorde
van je activiteiten en beantwoord vervolgens de vraag.
ACTIVITEITEN
18
NATUUR & WETENSCHAP
44. Dieren Parade
Alle dieren zijn aan het feesten! Kies het dier dat bij het woord past.
45. Wat hoort bij elkaar?
Lees het woord dat je boven in het scherm ziet staan en zoek het woord dat erbij hoort.
Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om te kiezen.
46. Gemaskerd Bal
Wie is het? Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het cursorpad en Enter om het
goede dier te kiezen.
47. Etenstijd
Laten we de dieren eten geven! Kies het goede eten voor de dieren uit de keuzes die je
rechts in het scherm ziet staan.
48. Dierenschaduw
Zie jij welke schaduw bij welk dier hoort? Kies uit de verschillende dieren aan de rechterkant
het dier dat hoort bij de schaduw aan de linkerkant.
49. Wie ben ik?
Luister naar het geluid en zoek het plaatje dat erbij hoort.
50. Weer Maker
Maak je eigen weer! Beweeg de temperatuur-, regen- en windbalkjes om het weer te
maken dat jij wilt.
51. Milieubewust
Kies het plaatje dat laat zien wat beter is voor het milieu.
52. Tik Tak Tijd
Beweeg de wijzers van de klok om dezelfde tijd aan te geven. Gebruik de muis en klik
op de pijltjes die onder de klok staan om de wijzers te draaien. Je kunt hiervoor ook de
pijltjestoetsen of het cursorpad gebruiken.
SPELLEN
53. Ruimtereis
Beweeg het ruimteschip en klik met de muis om zoveel mogelijk sterren te vangen!
54. Snelle Spons
Wat een viezigheid! Gebruik de muis om de moddervlekken zo snel als je kunt te
verwijderen.
ACTIVITEITEN
19
55. Basketbal
Laten we basketballen! Gebruik de pijltjestoetsen om naar links en rechts te bewegen,
druk op Enter of klik met de muis om de bal in het net te gooien.
56. Paren Zoeken
Verschillende kaarten verschijnen op het scherm en worden ondersteboven gedraaid.
Weet jij nog welke kaarten bij elkaar horen? Zoek de paren!
57. Onderwater Avontuur
Gebruik de pijltjestoetsen om de obstakels te verplaatsen en de uitgang te vinden.
58. Bellen Pret
Laat de ballen van het scherm verdwijnen. Klik met de muis of gebruik het cursorpad en
Enter om zo vlug mogelijk de ballen die bij elkaar horen te laten verdwijnen.
59. Wortels Vangen
Konijnen zijn dol op wortels! Vang de wortels die uit de grond naar boven schieten. Gebruik
de pijltjestoetsen.
60. Spiegelbeeld
Kijk naar de spiegel en kies het plaatje dat het goede spiegelbeeld laat zien.
61. Diepzeeduiker
Duiken is te gek! Zoek zoveel mogelijk zeedieren. Klik met de muis of gebruik het cursorpad
en Enter.
62. Magisch Labyrint
Gebruik de pijltjestoetsen om een weg door het doolhof te vinden. Onderweg vind je allerlei
schatten en verrassingen!
CREATIEF ATELIER
63. Fotopuzzel
Het plaatje dat je ziet op het scherm bestaat uit verschillende vormen. Kies de goede
vormen om hetzelfde plaatje te maken.
64. Verkleedpartij
Het is tijd voor een verkleedpartij! Gebruik de muis om verschillende ogen, monden, haar
en accessoires te kiezen en je eigen gezicht te maken.
65. Schuifpuzzel
Kijk goed en onthoud het plaatje. Zet vervolgens de verschillende stukjes op de goede
plek om het plaatje te maken.
ACTIVITEITEN
20
66. Tijd voor creativiteit
Maak je eigen animatie! Kies eerst een patroon. Plaats vervolgens kleine symbolen in het
patroon door de pijltjestoetsen, het cursorpad en Enter of de muis te gebruiken. Kies tot
slot een animatiestijl en kijk naar je eigen creatie.
67. Kleine Dirigent
Kies een cijfer van 1 tot 9 om een melodietje te beluisteren. Kies je eigen instrumenten
waarmee je het liedje wilt afspelen.
Melodie Lijst:
Berend Botje
Clementine
Drie maal drie
Entertainer
Hoofd, schouders, knie en teen
Hoedje van papier
Op een grote paddenstoel
Pop Goes the Weasel
We maken een kringetje
When the saints go marching in
68. Dans Pret
Maak een eigen dans! Kies met de muis een danspasje en klik op je danser om je keuze
te bevestigen. Kies verschillende danspasjes na elkaar om een complete dans te maken
en klik op de ʻafspelenʼ toets om je eigen dans te zien!
69. Mijn Melodie
Maak je eigen muziek. Gebruik de muzieknoottoetsen op het toetsenbord om een eigen
melodie te maken. Druk op Enter om je melodie te horen. Je kunt ook verschillende
instrumenten kiezen en het tempo veranderen.
70. Vang de Noten
Volg de muziek en vang de muzieknoten die op het scherm voorbij komen. Druk op het
juiste moment op de goede muzieknoottoets om hem te vangen.
71. Karaoke
Zing het liedje ʻOld MacDonald had a farmʼ! Je kunt met de tekst meezingen of kijken naar
een leuke animatie.
Old MacDonald
Old MacDonald had a farm
E-I-E-I-O
And on this farm he had a duck
ACTIVITEITEN
21
E-I-E-I-O
With a quack-quack here
and a quack-quack there
Here a quack, there a quack
Everywhere a quack-quack
Old MacDonald had a farm
E-I-E-I-O
Old MacDonald had a farm
E-I-E-I-O
And on this farm he had a pig
E-I-E-I-O
With an oink-oink here
and an oink-oink there
Here an oink, there an oink
Everywhere an oink-oink
Old MacDonald had a farm
E-I-E-I-O
Old MacDonald had a farm
E-I-E-I-O
And on this farm he had a cow
E-I-E-I-O
With a moo-moo here
and a moo-moo there
Here a moo, there a moo
Everywhere a moo-moo
Old MacDonald had a farm
E-I-E-I-O
72. Rock Superster
Kijk naar een muzikaal optreden! Kies welke superster je wilt zien en geniet van de show.
Druk op de spatiebalk om tijdens het optreden een stunt te zien!
73. Muziek Pret
Luister goed naar de muzieknoten! Gebruik de muis, de pijltjestoetsen en Enter of het
cursorpad en Enter om de joystick op het scherm te bedienen en de muzieknoten te
draaien tot ze in de goede volgorde staan. Druk op Enter of klik op het vinkje beneden in
het scherm om je keuze te bevestigen.
ONDERHOUD EN VERZORGING
22
MIJN GEGEVENS
74. Mijn Profiel
Vul hier je persoonlijke gegevens in: je naam, verjaardag, telefoonnummer, e-mail adres,
de naam van je beste vriendje en je hobbyʼs.
75. Mijn Favorieten
Kies een categorie, zoals eten, dieren of kleding en kies je favorieten!
76. Telefoonboek
Sla hier je belangrijkste telefoonnummers op.
77. E-Card
Laten we een e-card maken voor je familie en vrienden! Kies eerst een achtergrond voor
je kaart en typ vervolgens je bericht. Je kunt een symbool invoegen door op Shift en Insert
te drukken. Klik op het vinkje onder in het scherm of druk op Shift en
om je complete
e-card te bekijken.
78. Rekenmachine
Gebruik de rekenmachine om eenvoudige sommen op te lossen.
ACTIVITEITENKAARTEN
79. Super Avontuur
Ben je klaar voor een avontuur? Het ruimteschip neemt je mee naar verschillende
speelplaneten. Vervolgens kun je allerlei spellen spelen en punten verdienen. Wanneer
je 80-100 punten per vragenronde hebt verdiend tijdens de meeste spellen zal de robot
allerlei veranderingen doorgaan!
80. Digitaal Huisdier
In deze speciale kamer kun je je eigen digitale huisdier verzorgen en met hem spelen.
Geef hem te eten, laat hem een instrument bespelen, een tekening maken of nog meer!
Wanneer je digitaal huisdier volwassen is zal hij terugkeren in de ruimte en mag je een
nieuw digitaal huisdier verzorgen.
ONDERHOUD EN VERZORGING
1. Maak Explorer Notebook a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met
een natte doek. Reinig de Explorer Notebook nooit met schoonmaakmiddelen.
2. Zet Explorer Notebook niet voor langere tijd in de felle zon of in de buurt van een
andere hittebron.
3. Indien Explorer Notebook voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te bevelen
de batterijen te verwijderen.
4. Laat Explorer Notebook niet op harde oppervlakken vallen
5. Stel Explorer Notebook niet bloot aan vocht of water.
6. De AC adapter moet regelmatig gecontroleerd worden op beschadigingen aan de
kabel, stekkers, omhulsel en andere onderdelen. In geval van schade mag deze
adapter niet aan Explorer Notebook worden aangesloten totdat de schade is hersteld.
PROBLEMEN OPLOSSEN
23
PROBLEMEN OPLOSSEN
1. Als Explorer Notebook opeens stopt of als het geluid slechter wordt:
Controleer de batterijen. Zorg ervoor dat de batterijen vol zijn en op de juiste manier
geplaatst zijn in het product.
Gebruik het uiteinde van een paperclip (of een ander smal voorwerp) en druk deze in
de ʻResetʼ ingang. Deze bevindt zich rechts, boven het toetsenbord van de laptop.
2. Het drukken op de Aan/Uit-toets geeft geen reactie:
Zorg ervoor dat er batterijen geplaatst zijn of een adapter aangesloten is.
Controleer of de batterijen op de juiste manier geplaatst zijn.
3. Er is wel geluid, maar geen beeld:
Druk op de contrast-toets om het scherm donker of lichter te maken.
4. Er is wel beeld, maar geen geluid:
Druk op de volume-toets om het volume harder te zetten.
5. Het beeld blijft hangen en de laptop reageert niet meer op het drukken van de toetsen:
Gebruik het uiteinde van een paperclip (of een ander smal voorwerp) en druk deze in
de ʻResetʼ ingang. Deze bevindt zich rechts, boven het toetsenbord van de laptop.
Wanneer het probleem blijft bestaan, neem dan a.u.b. contact op met onze klantenservice;
e-mail: klantenservice@vtech.com / telefoonnummer: (0031) (0)495-459123
Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in de daarvoor
bestemde klein chemisch huisvuil containers.
BELANGRIJKE MEDEDELING:
Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat gepaard met een
verantwoordelijkheid die wij bij VTech
®
uitermate serieus opvatten. Wij zetten ons
volledig in om er zeker van te zijn dat de informatie, die de kern van ons product is,
zeer nauwkeurig en accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen.
Het is voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze producten staan
en u aanmoedigen contact op te nemen met onze klantenservice indien u problemen
heeft met, of suggesties heeft voor onze producten. Wij staan u dan graag te woord.
Telefoonnummer: (0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com
3


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for VTech Explorer Notebook at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of VTech Explorer Notebook in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 0,75 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info