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Bedienungsanleitung
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2
EINLEITUNG
Mit Lichtern malen! Die aueuchtenden Punkte werden mit den Stiften
zu geometrischen Formen, Gegenständen und Tieren verbunden.
Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklären, welcher Bereich der Malvorlage
ausgemalt werden soll. Im Freispielmodus können mit musikalischer
Begleitung eigene Kunstwerke ohne Anleitung geschaffen werden. Zum
Schluss werden die fertigen Bilder mit dem magischen Licht illuminiert.
Ein leuchtendes Gesamtkunstwerk!
PACKUNGSINHALT
1 beleuchtete Maltafel
50 Seiten zum Ausmalen + 10 Blankoseiten
6 Wachsmalstifte
1 Malschablone
1 Bedienungsanleitung
2 AA-Demobatterien
ACHTUNG: Alle Verpackungsmaterialien, wie z. B. Bänder,
Plastikhalterungen, Verschlüsse, Karton,
Kabelbinder sowie Schrauben, sind nicht
Bestandteile dieses Lernspielzeugs und müssen
zur Sicherheit lhres Kindes sofort entfernt werden.
Hinweis: Bitte bewahren Sie diese Bedienungsanleitung auf,
da sie wichtige Informationen enthält!
Entfernen der Transportsicherung:
Drehen Sie die Transportsicherung
gegen den Uhrzeigersinn.
Ziehen Sie die Transportsicherung
heraus und entsorgen Sie diese
vorschriftsmäßig.
Colour by Lights
TM & © 2018 VTech.
3
3
Lautstärke-
regler
Magische
Farben
Zurück
Weiter
Magisches
Licht +
Wiederholen-
Taste
Batteriefach
Aufbewahrungs-
fach für
Malvorlagen und
Stifte
Malschablone
Papier-
klammer
Ein/Aus-
Taste
Formen
zeichnen
Gegenstände
zeichnen
Weiße
Maloberäche
und
aueuchtende
Punkte
Tiere zeichnen
OK-Taste
50 Malvorlagen
4
4
Ein/Aus-Taste Schaltet die Einheit ein und aus.
Lautstärkeregler
Regelt die Lautstärke (vier
Lautstärkestufen).
"
Verbinde die
Punkte" zu Formen
Drücken Sie diese Taste, um eine
Form zu zeichnen.
"
Verbinde die
Punkte" zu
Gegenständen
Drücken Sie diese Taste, um einen
Gegenstand zu zeichnen.
"
Verbinde die
Punkte" zu Tieren
Drücken Sie diese Taste, um ein Tier
zu zeichnen.
Magische Farben
Setzen Sie eine Malvorlage in die
Maltafel ein, um mit dem Ausmalen
zu beginnen. Drücken Sie diese
Taste erneut, um von vorn mit dem
Ausmalen zu beginnen.
Wenn sich kein Blatt auf der Maltafel
bendet, gelangen Sie durch Drücken
dieser Taste in den Freispielmodus.
Während Sie malen und zeichnen,
wird Musik abgespielt (15 Melodien).
Zurück-Taste
Drücken Sie im Freispielmodus diese
Taste, um zur vorherigen Melodie
zurückzukehren.
Im Auswahlmenü gelangen Sie durch
diese Taste zur vorherigen Option
zurück.
In den Modi
"
Verbinde die Punkte"
und
"
Magische Farben" gelangen Sie
durch Drücken dieser Taste einen
Schritt zurück.
5
5
Weiter-Taste
Drücken Sie im Freispielmodus diese
Taste, um zur nächsten Melodie
zurückzukehren.
Im Auswahlmenü gelangen Sie durch
diese Taste zur nächsten Option
zurück.
In den Modi
"
Verbinde die Punkte"
und
"
Magische Farben" gelangen
Sie durch Drücken dieser Taste zum
nächsten Schritt.
OK-Taste
Wenn Sie sich im Freispielmodus
benden, können Sie zwischen den
leuchtenden Animationen hin- und
herwechseln.
Im Auswahlmenü drücken Sie diese
Taste, um Ihre Auswahl zu bestätigen.
In den Modi
"
Verbinde die Punkte"
und
"
Magische Farben" gelangen
Sie durch Drücken dieser Taste zum
nächsten Schritt.
Magisches Licht
Im Freispielmodus können Sie
zwischen den Beleuchtungsoptionen
hin- und herwechseln.
In den Modi
"
Verbinde die Punkte"
und
"
Magische Farben", wiederholen
Sie durch Drücken dieser Taste den
aktuellen Schritt.
Vom Demomodus in den normalen Spielmodus gelangen
1. Drücken Sie die Ein/Aus-Taste, um die Einheit einzuschalten.
2. Setzen Sie eine Malvorlage ein und die Maltafel gelangt in den
normalen Spielmodus.
6
6
ERSTE SCHRITTE
EINSETZEN DER BATTERIE
1. Vergewissern Sie sich, dass das
Spielzeug ausgeschaltet ist.
2. Das Batteriefach bendet sich auf
der Unterseite des Spielzeugs.
Nehmen Sie den Deckel des Batteriefaches ab.
3. Setzen Sie zwei neue AA/LR6-Batterien ein und achten Sie dabei auf
die richtige Polung (s. Abbildung).
4. Schließen Sie das Batteriefach. Sie hören ein Klickgeräusch, wenn es
richtig verschlossen ist.
BATTERIEHINWEISE
Wählen Sie Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan).
Verwenden Sie bitte nur die angegebenen oder gleichwertige
Batterien.
Bitte setzen Sie nie neue und gebrauchte Batterien zusammen ein.
Bleiben Sie bitte bei einem einheitlichen Batterietyp.
Verwenden Sie keine beschädigten Batterien.
Achten Sie unbedingt auf die richtige Polung (+/-).
Bitte verursachen Sie keinen Kurzschluss der Batterien im
Batteriefach.
Erschöpfte Batterien bitte aus dem Spielzeug herausnehmen.
Soll das Spielzeug für längere Zeit nicht in Betrieb genommen werden,
entfernen Sie bitte die Batterien, um deren Auslaufen zu vermeiden.
Werfen Sie Batterien niemals ins Feuer.
Versuchen Sie nie, Batterien aufzuladen, die nicht dafür vorgesehen
sind.
Entfernen Sie die Akkus aus dem Spielzeug, bevor Sie diese auaden.
Akkus nur von Erwachsenen oder unter Aufsicht von Erwachsenen
aufladen.
Batterien gehören nicht in den Hausmüll und dürfen nicht verbrannt
werden. Verbraucher sind gesetzlich verpichtet, gebrauchte
Batterien zurückzugeben. Sie können Ihre alten Batterien bei den
öffentlichen Sammelstellen in Ihrer Gemeinde oder überall dort
abgeben, wo Batterien verkauft werden.
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Das Symbol der durchgestrichenen Mülltonne auf den
Batterien, dem Produkt, der Bedienungsanleitung oder
der Produktverpackung weist auf die verpichtende, vom
Hausmüll getrennte Entsorgung der Batterien und/oder
des Produktes hin. Dieses Produkt muss am Ende seiner
Lebensdauer gemäß ElektroG bzw. der EU-Richtline RoHS an
einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und
elektronischen Geräten abgegeben werden.
Die chemischen Symbole Hg (Quecksilber), Cd (Cadmium) oder Pb (Blei)
weisen darauf hin, dass in entsprechend gekennzeichneten Batterien
die Grenzwerte für die genannte(n) Substanz(en) überschritten werden.
Die Batterierichtlinie der EU (2006/66/EG) regelt diese Grenzwerte
sowie den Umgang mit Batterien.
Der Balken unter der Mülltonne zeigt an, dass das Produkt
nach dem 13. August 2005 auf den Markt gebracht worden ist.
Mit der Wiederverwendung, der stofichen Verwertung oder
anderen Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie
einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte
erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige
Entsorgungsstelle. Schonen Sie ihre Umwelt und geben Sie
bitte leere Batterien an den Sammelstellen ab. Danke!
PRODUKTEIGENSCHAFTEN
Drücken Sie die Ein/Aus-Taste, um das Gerät einzuschalten.
Zeichnen auf Papier:
Legen Sie in einem der drei
"
Verbinde die Punkte"-Modi ein weißes Blatt
Papier auf die Maltafel, um zu zeichnen. Es ist nicht nötig, das Blatt mit
der orangefarbenen Klammer zu xieren.
Die leeren Seiten sollten das Format 210 x 148 mm haben, was der
Größe eines A5-Blattes oder eines halben A4-Blattes entspricht. Bitte
falten Sie das Papier nicht, bevor sie es auf die Maltafel legen. Wenn
das Papier zu dick ist, könnte es sein, dass Sie die aueuchtenden
Punkte nicht richtig sehen.
Die Papierklammer xiert das eingelegte Blatt. Drücken Sie auf den
oberen Teil der Klammer, um diese zu öffnen. Um sie wieder zu
schließen, drücken Sie auf den unteren Teil.
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Auf der weißen Oberäche der Maltafel zeichnen und malen:
Verwenden Sie einen abwaschbaren Markierstift (separat erhältlich),
um auf der weißen Oberäche der Maltafel zu malen und zu zeichnen.
Reinigen Sie die Oberäche mit einem leicht feuchten Tuch.
Hinweis:
Nicht alle Markierstifte lassen sich vollständig entfernen. Testen Sie
daher an einer unauffälligen Stelle auf der Maloberäche, ob der Stift
wasserlöslich ist.
Verwenden Sie keine Ölfarben oder Wachsmalstifte, um auf der weißen
Oberäche zu malen, da diese nicht vollständig entfernt werden können.
Aufbewahrungsfach und Malschablone:
Auf der Rückseite des Geräts bendet sich ein Aufbewahrungsfach für
die Wachsmalstifte und die Ausmalseiten. Die Malschablone fungiert
zugleich als Deckel für das Aufbewahrungsfach.
Um das Aufbewahrungsfach zu
öffnen, drücken Sie auf eine der
beiden Ausbuchtungen im oberen
Teil der Schablone und schieben Sie
diese nach unten.
Um das Aufbewahrungsfach zu
schließen, setzen Sie die Schablone
zunächst in die beiden Dreiecke im
unteren Teil der Seite ein und klappen
Sie dann die Schablone nach oben.
AKTIVITÄTEN
Verbinde die Punkte zu Formen
Drücken Sie die Formen-Taste, um zur Formenauswahl zu gelangen.
Betätigen Sie die beiden Pfeiltasten , um eine Form auszuwählen
und drücken Sie dann die OK-Taste , um mit dem Zeichnen zu
beginnen. Folgen Sie den aueuchtenden Lichtern und der Schritt-für-
Schritt-Anleitung.
Schließen
Öffnen
9
9
Während des Zeichnens:
Drücken Sie die OK-Taste
oder die Weiter-Taste , um zum
nächsten Schritt zu gelangen.
Drücken Sie auf das magische Licht
, um den aktuellen Schritt zu
wiederholen.
Drücken Sie die Zurück-Taste
, um einen Schritt zurückzugehen.
12 geometrische Formen:
Quadrat
Pfeil
Dreieck
Sechseck
Rechteck
Herz
Raute
Achteck
Trapez
Blitz
Fünfeck
Stern
Verbinde die Punkte zu Gegenständen
Drücken Sie die Gegenstand-Taste, um zur Gegenstandauswahl zu
gelangen. Betätigen Sie die beiden Pfeiltasten , um einen
Gegenstand auszuwählen und drücken Sie dann die OK-Taste , um
mit dem Zeichnen zu beginnen. Folgen Sie den aueuchtenden Lichtern
und der Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Während des Zeichnens:
Drücken Sie die OK-Taste
oder die Weiter-Taste , um zum
nächsten Schritt zu gelangen.
Drücken Sie auf das magische Licht
, um den aktuellen Schritt zu
wiederholen.
Drücken Sie die Zurück-Taste
, um einen Schritt zurückzugehen.
10
10
30 Gegenstände:
Wimpel
Berge
Stall
Schleife
Taschenlampe
Leiter
T-Shirt
Fliege
Regenschirm
Baum
Tröte
Computer
Tulpe
Bonbon
Gießkanne
Segelboot
Haus
Drachen
Burg
Tasche
Zylinder
Kleid
Rakete
Schneeflocke
Pyramide
Briefumschlag
Krone
Würfel
UFO
Schiff
Verbinde die Punkte zu Tieren
Drücken Sie die Tier-Taste, um zur Tierauswahl zu gelangen. Betätigen
Sie die beiden Pfeiltasten , um ein Tier auszuwählen und drücken
Sie dann die OK-Taste , um mit dem Zeichnen zu beginnen. Folgen
Sie den aueuchtenden Lichtern und der Schritt-für-Schritt-Anleitung.
Während des Zeichnens:
Drücken Sie die OK-Taste
oder die Weiter-Taste , um zum
nächsten Schritt zu gelangen.
Drücken Sie auf das magische Licht
, um den aktuellen Schritt zu
wiederholen.
Drücken Sie die Zurück-Taste
, um einen Schritt zurückzugehen.
11
11
30 Tiere:
Fisch
Hase
Schmetterling
Schaf
Seehund
Schnecke
Pferd
Schildkröte
Krabbe
Schwan
Ente
Kamel
Maus
Löwe
Eichhörnchen
Fuchs
Katze
Blauwal
Affe
Qualle
Vogel
Marienkäfer
Pinguin
Schlange
Elefant
Wal
Papagei
Igel
Hund
Libelle
Magische Farben!
Setzen Sie eine Malvorlage ein, um
mit dem Ausmalen zu beginnen.
Folgen Sie der Schritt-für-Schritt-
Anleitung und den aueuchtenden
Punkten, um das Bild Schritt für
Schritt auszumalen. Sie können die
vorgeschlagenen Farben verwenden,
oder Ihrer Fantasie freien Lauf lassen.
Während des Ausmalens:
Drücken Sie die OK-Taste
oder die Weiter-Taste , um zum
nächsten Schritt zu gelangen.
Drücken Sie auf das magische Licht
, um den aktuellen Schritt zu
wiederholen.
Drücken Sie die Zurück-Taste
, um einen Schritt zurückzugehen.
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Magische Ausmalseiten
Links oben wird die Art der Ausmalseite angezeigt; rechts oben der
Schwierigkeitsgrad.
Magischer Code
Art der
Ausmalseite
Schwierig-
keit
Hinweis: Malen Sie nicht auf den magischen Code, da die Ausmalseiten
ansonsten nicht erkannt werden können.
Es gibt drei verschiedene Arten von Ausmalseiten:
Art Schwierigkeitsstufe Beispiel
Ausmalen
13
13
Was versteckt sich
da?
Malen Sie das Bild aus,
um einen versteckten
Gegenstand sichtbar
werden zu lassen.
Labyrinth
Zusätzliche Ausmalseiten (kostenloser Download)
Hier können Sie weitere Ausmalseiten herunterladen:
http://downloads.vtech.de/Ausmalvorlagen_Malen_nach_Lichtern.pdf
Alternativ können Sie die Vorlagen im Bereich Technischer Support auf
shop.vtech.de herunterladen.
Tipps zum Herunterladen und Ausdrucken (Wichtig!)
Bitte beachten Sie nach dem Herunterladen der magischen Ausmalseiten
folgende Hinweise:
Wählen Sie bei der Papierskalierung die Option
"
Keine" aus oder
wählen Sie die Einstellung
"
tatsächliche Größe".
Stellen Sie sicher, dass die Papiergröße auf A4 eingestellt ist.
Wählen Sie die Ausrichtung
"
Landschaft" bzw.
"
horizontal" aus.
Stellen Sie sicher, dass Sie nicht die Option
"
Graustufen" ausgewählt
haben, da die Farbe ansonsten nicht intensiv genug ist.
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Schneiden Sie die gedruckte Malvorlage aus.
Freispielmodus
Wenn Sie die Einheit einschalten und keine magische Malvorlage
einsetzen, gelangen Sie in den Freispielmodus.
Drücken Sie die OK-Taste
oder das magische Licht , um
zwischen den leuchtenden Animationen hin- und herzuwechseln.
Drücken Sie die Pfeiltasten
, um zur vorherigen oder nächsten
Melodie zu gelangen.
Abschaltautomatik
Um die Lebensdauer Ihrer Batterien zu verlängern, schaltet sich das
Gerät nach drei Minuten ab, wenn Sie sich im Auswahlmenü benden
und keine Eingabe erfolgt. Wenn Sie sich im Freispielmenü oder in
den Modi
"
Formen",
"
Gegenstände",
"
Tiere" oder
"
Magische Farben"
benden, schaltet sich das Gerät nach 20 Minuten der Inaktivität ab.
Schwache Batterien
Wenn die Batterien schwach sind, zeigen die aueuchtenden Punkte ein
Batteriezeichen. Das Gerät schaltet sich ab. Setzen Sie neue Batterien
ein, bevor Sie das Gerät erneut verwenden.
PFLEGEHINWEISE
1. Reinigen Sie das Produkt bitte nur mit einem leicht feuchten Tuch.
2. Lassen Sie das Produkt bitte niemals länger in der prallen Sonne oder
in der Nähe einer Hitzequelle stehen.
3. Wenn das Produkt längere Zeit nicht in Gebrauch ist, entfernen Sie
bitte die Batterien.
4. Lassen Sie das Produkt nicht auf harte Flächen fallen und setzen Sie
es keiner Feuchtigkeit aus.
PROBLEMLÖSUNG
Problem Mögliche Lösung
Das Gerät lässt sich
nicht einschalten.
1. Setzen Sie die Batterien erneut ein und
beachten Sie dabei den Abschnitt zum
Einsetzen der Batterien auf Seite 5.
2. Eventuell sind die Batterien leer. Setzen
Sie neue Batterien ein.
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15
Das Gerät gibt
falsche Antworten.
1. Eventuell sind die Batterien leer. Setzen
Sie neue Batterien ein.
2. Feuchtigkeit kann zu einer fehlerhaften
Funktionsweise führen. Verwenden Sie
das Gerät lediglich im Trockenen.
Die ausgedruckten
Ausmalseiten haben
nicht die richtige
Größe oder werden
nicht erkannt.
Befolgen Sie die Tipps zum Herunterladen
und Ausdrucken auf Seite 13.
Serviceadresse für Anfragen und Hinweise in
Deutschland:
VTech
®
Electronics Europe GmbH
Kundenservice
Martinstr. 5
D-70794 Filderstadt
www.vtech.de
E-Mail: info@vtech.de
Kundenservice: 0711/7097472 (Mo-Fr von 9-17 Uhr, nicht an Feiertagen)
Für eine schnelle Abwicklung Ihrer Anfragen bitten wir Sie, folgende
Informationen bereitzuhalten:
Name des Produktes oder ggf. die Artikel-Nummer
Beschreibung des Problems
• Kaufdatum
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16
HINWEIS:
Die Entwicklung von Kinderspielzeug ist eine verantwortungsvolle
Aufgabe, die wir von VTech
®
sehr ernst nehmen. Wir bemühen uns
sehr, die Richtigkeit unserer Informationen sicherzustellen - unsere
Qualitätskontrolle ist äußerst streng. Dennoch können auch uns
Fehler unterlaufen oder Erkenntnisse werden einfach von der Zeit
überholt. Sollten Sie also Verbesserungsvorschläge haben oder
sachliche Fehler entdecken, wenden Sie sich bitte an unseren
Kundendienst. Wir sind dankbar für Ihre Hinweise und werden Ihre
Anregungen gerne überdenken.
Garantiekarte
Lieber Kunde,
bitte behalten Sie diese Karte, um sie bei Reklamationen dem defekten
Gerät beizulegen. Diese Garantiekarte ist nur zusammen mit dem
Original-Kaufbeleg gültig.
Bitte beachten Sie, dass die Reparatur Ihres
VTech
®
Produktes nur dann
kostenlos ausgeführt werden kann, wenn
• die Garantiezeit (2 Jahre) nicht überschritten ist
• und der Defekt durch die Garantieleistungen abgedeckt wird.
Wird der Defekt von der Garantieleistung abgedeckt, dann wenden Sie
sich bitte direkt an Ihren Händler (mit dem defekten Gerät, diesem
Garantieschein und dem Original-Kaufbeleg).
Defekt:
Produktname:
Absender:
Name:
Straße:
PLZ: Ort:
Telefon:
Kaufdatum Stempel des Händlers
Garantieleistungen
91-003519-001
TM & © 2018 VTech Holdings Limited.
Alle Rechte vorbehalten.
In China gedruckt.
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Mehr Informationen und
weitere Lernspielprodukte
finden Sie unter
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