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Manuel
d'utilisation
Contenu de la boîte
* 2 des cartes permettent de sauvegarder des codes dans le
mode Dessins à programmer
2
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches,
étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de sauvegarder ce manuel d'utilisation car il comporte des
informations importantes.
WARNING:
All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks,
removable tags, cable ties, cords and packaging screws are not part of
this toy, and should be discarded for your child’s safety.
NOTE: Please save this user's manual as it contains important information.
Croki, mon robot artiste 15 cartes à dessiner
recto verso*
1 guide de création
1 feutre
Chat
Fée
Jouet
Avion
Hibou
Lune
Œuf
Quille
T-shirt
Usine
Wagon
Zèbre
Code 3
Nid
Code 1
1 boîte de rangement
FONCTIONNALITÉS
Déplacer le curseur sur ou pour démarrer Croki.
Déplacer le curseur sur pour l'éteindre.
Appuyer sur ce bouton pour confirmer un choix, démarrer une activité ou
un dessin.
Faire avancer Croki vers l'avant (Nord) dans le mode Dessins à programmer.
Faire avancer Croki vers l'arrière (Sud) dans le mode Dessins à programmer.
Faire avancer Croki vers votre gauche (Ouest) dans le mode Dessins à
programmer. Ce bouton permet aussi de diminuer le volume sonore dans
les autres modes.
Faire avancer Croki vers votre droite (Est) dans le mode Dessins à programmer.
Ce bouton permet aussi d'augmenter le volume sonore dans les autres modes.
Ce bouton permet de contrôler (lever ou abaisser) le feutre de Croki dans
le mode Dessins à programmer.
Appuyer sur ce bouton pour annuler ou quitter une activité.
Visage animé
Panneau de programmation
Curseur
Marche/Arrêt/
Mode de jeu
Haut-parleurs
Lecteur de cartes
Compartiment à piles
Support
pour feutre
3
4
ALIMENTATION
Installation des piles
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jouet à l’aide d’un tournevis.
3. Si des piles usagées sont présentes dans le jouet, retirer ces piles en tirant
sur l’une des extrémités.
4. Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le
schéma qui se trouve dans le compartiment
à piles. Pour de meilleures performances, il
est recommandé d’utiliser des piles
alcalines ou des piles rechargeables Ni-MH
pleinement rechargées.
5. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment et s’assurer que les vis sont
bien serrées.
ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Adult assembly required for battery installation.
Keep batteries out of reach of children.
IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités
+ et –.
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et
rechargeables.
• Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit
(en reliant directement le + et le –).
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
Tri des produits et piles usagés
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur
recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers
prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de
collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
• Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles
ou sur leur emballage respectif indique que les équipements
électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas
être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des
substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la
santé.
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie
que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou
plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE
sur les piles et les accumulateurs.
La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique
que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et
piles usagés.
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous
pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques,
vous pouvez contacter notre service consommateurs.
5
PILES RECHARGEABLES
Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour les
recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
6
ASSISTANCE
Si le jouet cesse de fonctionner ou ne s’allume plus, essayez les étapes
suivantes :
1. Éteindre l’appareil.
2. Enlever les piles pour éteindre la source d’alimentation.
3. Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer les piles.
4. Rallumer l’appareil. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des neuves.
Si le problème persiste, merci de contacter notre service consommateurs.
ENTRETIEN
1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser
de solvants ni de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil et à toute autre
source de chaleur.
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une longue
période.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter
les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer à la moisissure et à
l’eau.
5. Si le jouet ne fonctionne pas correctement ou ne fonctionne plus, merci
de remplacer les piles usagées par des piles neuves ou rechargées.
POUR COMMENCER À JOUER
Installation des piles
(doit être faite par un adulte)
1
• Localiser le compartiment à piles qui se trouve sous Croki.
• Utiliser un tournevis pour ouvrir le compartiment à piles.
• Insérer 4 piles LR6/AA en respectant le schéma indiqué dans
le compartiment à piles.
• Refermer soigneusement le couvercle du compartiment et
s’assurer que les vis sont bien serrées.
Voir page 4 pour plus d'informations sur l'installation des piles.
7
Installation du feutre
2
• Placer un morceau de papier sous Croki.
Démarrer Croki.
• Retirer le capuchon du feutre et insérer le feutre dans le
support.
• Appuyer doucement sur le feutre jusqu'à ce que la pointe
touche le papier puis relâcher. Le feutre devrait remonter
d'environ 1 à 2 mm au-dessus du papier.
Note : pour éviter que l'encre du feutre ne s'assèche, bien
refermer le feutre après chaque utilisation ou lorsqu'il
n'est pas utilisé pendant une période prolongée.
8
1-2mm
9
Préparation
du papier
3
• Préparer une feuille de papier au format A4 ou plus grand.
• Placer la feuille à plat sur une surface plane et régulière.
Garder la feuille à au moins 10 cm du bord de la surface
pour éviter que Croki ne chute lorsqu'il fonctionne ou
dessine.
• Retirer tout objet ou obstacle sur ou autour de la feuille.
Puis, placer Croki au centre de celle-ci avant de lancer
une activité.
Note : fixer les quatre coins de la feuille sur la surface pour
une qualité de dessin optimale. L'encre du feutre utilisée
pouvant traverser le papier, il est recommandé de placer
la feuille sur une surface pouvant être facilement
nettoyée et/ou de placer une feuille supplémentaire sous
la feuille de dessin pour protéger la surface.
4Place au dessin !
Vous pouvez découvrir les différents modes et des
exemples de dessins pouvant être réalisés dans le
guide de création inclus.
10
ACTIVITÉS
Mode Apprentissages
Déplacer le curseur sur le mode Apprentissages pour
découvrir les cartes à dessiner ou pour laisser Croki choisir une
activité.
Utilisation des cartes à dessiner
Insérer une carte à dessiner dans le sac à dos de Croki. Le
côté de la carte que vous souhaitez utiliser doit être placé vers
l'extérieur.
Placer Croki au centre de la feuille de papier et appuyer sur le
bouton Démarrer pour que Croki commence à dessiner.
• Après avoir fini de dessiner, Croki proposera une activité pour
compléter le dessin ou le colorier.
C'est Croki qui choisit !
Si une carte à dessiner est présente dans le sac à dos de Croki,
la retirer.
Appuyer sur le bouton Démarrer pour que Croki choisisse une
activité.
Placer Croki au centre de la feuille puis appuyer sur le bouton
Démarrer à nouveau pour lancer l'activité.
• Écouter et suivre les instructions pour dessiner et s'amuser !
Note : chaque côté des cartes à dessiner propose plusieurs
dessins et activités. Certains dessins pourraient ne pas paraître
terminés. Ceci est normal, Croki proposera une activité pour
compléter le dessin ou demandera à votre enfant de dessiner.
11
Dessins et jeux
Complète le dessin
Croki dessinera quelque chose, puis votre enfant pourra
compléter le dessin selon son imagination.
Dessine-moi une histoire
Croki commencera une histoire en la dessinant. Votre enfant
pourra ensuite la compléter en finissant le dessin selon l'histoire qu'il
imagine.
12
Connecte les points
Croki fera un dessin en laissant quelques parties en pointillés.
Votre enfant pourra finir le dessin en reliant tous les points.
Dessine l'autre moitié
Croki dessinera uniquement la moitié d'une image pour que
votre enfant puisse s'amuser à dessiner l'autre moitié et à
compléter le dessin.
Dessine un personnage
Croki dessinera une partie d'un visage pour que votre enfant
puisse s'amuser à imaginer un personnage.
13
Labyrinthe
• Croki dessinera un labyrinthe. Placer Croki à l'entrée du labyrinthe.
Il faut que son feutre soit placé au niveau du symbole . Aider Croki
à se diriger en entrant les directions à l'aide des flèches placées sur
le dessus de sa tête puis appuyer sur le bouton Démarrer pour faire
avancer Croki.
Mandala
Croki dessinera une base pour un mandala, puis votre enfant
pourra laisser libre cours à son imagination en créant des motifs
autour pour le compléter.
14
Dessins à programmer
Déplacer le curseur sur le mode Dessins à programmer pour
programmer Croki afin qu’il dessine.
Placer Croki pour que son dos soit face à vous et que vous puissiez
voir les flèches sur le dessus de sa tête.
• Entrer un code pour programmer les mouvements de Croki.
Appuyer sur le bouton Démarrer pour lancer le dessin programmé.
Pour sauvegarder le code utilisé, insérer une carte à dessiner avec
l'étiquette "Code" dessus. Pour rejouer sans conserver le code, appuyer
sur le bouton Démarrer sans ajouter la carte à dessiner avec l'étiquette
"Code".
Tutoriel et exemples de codes :
Suivez le tutoriel et les exemples de codes du guide de création
pour apprendre à programmer Croki.
Pour suivre le code, il faut commencer à entrer les commandes
selon les couleurs depuis le symbole . Croki peut aussi être
programmé pour soulever ou abaisser le feutre (Cette fonction est
uniquement nécessaire à partir du niveau 4 de programmation).
Croki dessinera lorsque le feutre est abaissé et il se déplacera sans
dessiner lorsque le feutre est soulevé.
• Après avoir entré le code complet, appuyer sur le bouton Démarrer
pour voir Croki dessiner.
15
OK
Code :
1 2 3 4
Carré
1 3
2
4
Dessins codés
Croki peut réaliser différents types de dessin. Les modèles sont
disponibles dans le guide de création inclus dans le jouet.
Choisissez un code et programmez Croki pour le voir dessiner.
1. Pour activer le mode Dessins codés, maintenir appuyé le
bouton Démarrer pendant 3 secondes.
2. Entrer l'un des codes du guide de création.
3. Placer Croki au centre de la feuille de papier et appuyer sur
le bouton Démarrer pour le voir dessiner.
16
1
3
2
3 sec.
17
Si les extrémités du cercle
se chevauchent, appuyer
sur une fois.
3. Si les extrémités du
cercle ne se rejoignent pas,
appuyer sur une fois.
Croki peut être utilisé dès l'installation des piles. Cependant, si
Croki ne dessine pas correctement après l'installation des piles,
suivez les consignes ci-dessous pour faire un nouveau calibrage :
1. Maintenir les boutons , et pendant 3 secondes
jusqu'à entendre Croki dire "Calibrage".
2. Appuyer sur pour que Croki dessine un cercle.
NOTE : en fonction de la taille de l'écart ou du chevauchement, il
peut être nécessaire de répéter plusieurs fois cette étape.
Appuyer sur pour dessiner à nouveau un cercle.
4. Recommencer l'étape n°3 jusqu'à ce que le cercle soit parfait,
puis appuyer sur sans appuyer sur les flèches.
5. Calibrage terminé.
Calibrage
Pour ajuster le volume sonore, appuyer sur pour réduire le
volume sonore et sur pour augmenter le volume sonore.
Réglage du volume sonore
F.A.Q.
NOTE : lorsque les boutons flèches sont utilisés, comme
dans le mode Dessins à programmer, le réglage du volume
sonore sera temporairement indisponible.
Q : Quel type de papier utiliser ?
R : Pour que Croki puisse dessiner au mieux, il est conseillé d'utiliser un
papier mat au moins en format A4. Veillez à ce que la feuille soit
placée sur une surface plane.
Q : Que faire lorsque Croki entre dans le mode Veille ?
R : Lorsque Croki n'est pas programmé pendant une certaine période,
il entrera en mode Veille. Pour quitter ce mode, déplacer le curseur
Marche/Arrêt/Mode de jeu sur la position Arrêt, puis le déplacer à
nouveau sur un des modes de jeu.
Q : Que faire lorsque Croki ne dessine pas correctement ?
R : Croki pourrait avoir besoin de piles neuves ou d'un nettoyage.
Remplacer les piles par des piles neuves. Vérifier que le support pour
feutre, les roues ou la petite bille métallique sous Croki ne sont pas
bloqués. Effectuer un calibrage si cela ne fonctionne pas.
Q : Est-ce que d'autres feutres ou stylos peuvent être utilisés avec
Croki ?
R : Oui, Croki est compatible avec d'autres feutres ou stylos lavables
si leurs diamètres sont compris entre 8 et 10 mm d'épaisseur.
Q : Que faire si l'encre du feutre fourni s'est déposée sur mes
vêtements ou meubles ?
R : L'encre du feutre fourni est lavable. Pour les vêtements, utiliser de
l'eau savonneuse pour laver la tache ou faire tremper, puis rincer.
Pour les surfaces, utiliser un chiffon humide pour essuyer et nettoyer.
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