FUNÇÕES AVANÇADAS
DOIS MODOS DE PROGRAMAÇÃO
O botão PRESET (6) e o respectivo LED permitem ver o tipo de programação seleccionada:
- AUTOMÁTICA (pré-programada)
- ou MANUAL (programada por si).
Uma única pressão neste botão permite mudar de um modo de programação para o outro,
inclusive durante um jogo.
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PREDEFINIÇÃO AUTOMÁTICA: O LED ESTÁ APAGADO
Representa a programação predefinida: os eixos e as posições dos botões e do hat-switch
são pré-programados.
CONSULTE O DIAGRAMA
“PREDEFINIÇÕES
AUTOMÁTICAS”.
•
PREDEFINIÇÃO MANUAL: O LED ESTÁ VERDE
Representa a sua própria programação pessoal:
- Os botões, os eixos e o hat-switch podem ser trocados entre si.
- Pode alterar a programação ao seu gosto e sempre que desejar.
- A programação é guardada automaticamente no joystick (mesmo que esteja desligado).
- Quando a “PREDEFINIÇÃO MANUAL” está em branco, é idêntica à “PREDEFINIÇÃO
AUTOMÁTICA”.
MEMÓRIA EEPROM
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O joystick possui um chip interno que guarda toda a programação da
“PREDEFINIÇÃO MANUAL” (mesmo que o joystick este
ja desligado ou
desconectado durante um longo período de tempo).
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Pode guardar uma “PREDEFINIÇÃO MANUAL” diferente para cada plataforma
utilizada:
- uma para o PC no modo de “4 Eixos”
- uma para o PC no modo de “5 Eixos”
- uma para a PlayStation®3
PROGRAMAÇÃO/MAPEAMENTO
A programação é efectuada com o botão MAPPING (7).
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Exemplos de possíveis aplicações:
- Trocar as posições dos botões.
- Trocar os eixos entre si = direcções do manípulo, da manete ou do leme de direcção
(neste caso, tem de mapear as duas direcções do primeiro eixo nas do segundo.)
- Trocar as duas direcções do mesmo eixo.
- Trocar botões com uma direcção de um eixo ou do hat-switch.
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Excepção:
Os botões HOME / PS, MAPPING e PRESET não podem ser reprogramados e movidos.