ERWEITERTE FUNKTIONEN
2 PROGRAMMIERMODI
Der PRESET Button (6) und die LED gestatten Ihnen den Typ der gewählten
Programmierung zu sehen:
- AUTOMATISCH (vorprogrammiert)
- oder MANUELL (von Ihnen programmiert).
Einmaliges drücken dieses Buttons erlaubt Ihnen das Umschalten von einem zum anderen
Programmodus – auch während des Spiels.
•
AUTOMATISCHE VOREINSTELLUNG: LED IST AUS
Dies repräsentiert die werksseitige Programmierung: Die Achsen, Positionen der Buttons und
des Kopfschalters sind vorprogrammiert.
BITTE SCHAUEN SIE SICH DAS DIAGRAMM “AUTOMATISCHE PRESET” KONFIGURATION AN.
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MANUELLE VOREINSTELLUNG: GRÜNE LED
Dies repräsentiert Ihre eigene Programmierung:
- Die Buttons, Achsen und der Kopfschalter können untereinander geschaltet werden.
- Sie können die Programmierung jederzeit nach Ihrem Gusto modifizieren.
- Die Programmierung wird automatisch in Ihrem Joystick gespeichert (auch wenn dieser
nicht mit einem Gerät verbunden ist).
- Ist Ihr “MANUELLES PRESET” leer, so ist dieses identisch mit dem
“AUTOMATISCHEN PRESET”.
EEPROM SPEICHER
•
Ihr Joystick verfügt über einen internen Speicherchip, der
alle
Ihre
“MANUELLEN
PRESETS” Programmierungen abspeichert (auch wenn der Joystick für längere Zeit
ausgeschaltet oder ausgestöpselt wurde).
•
Sie können für jede Plattform verschiedene “MANUELLE PRESETS” speichern:
- Eine für P
C im 4-Achsenmodus
- Eine für PC im 5-Achsenmodus
- Eine für PlayStation®3
PROGRAMMIEREN/MAPPING (Zuordnung)
Sie können Ihren Joystick mittels des MAPPING Buttons (7) programmieren.
•
Beispiele
mögliche
r
Applikationen:
- Umschalten der Buttonpositionen.
- Umschalten der Achsen untereinander = Richtungen des Griffs, auf en Gashebel oder
auf das Ruder (in diesem Fall müssen Sie
die
zwei
Richtungen der ersten Achse auf
die der zweiten Achse zuordnen).
- Umschalten der beiden Richtungen der gleichen Achse.
- Umschalten der Buttons auf eine Achsenrichtung oder auf den Kopfschalter.