ESP AÑOL MANUAL D E IN S TRUCCIONES
SYNQ
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el nu evo punto final del lo op. Pa ra facilitar las cosas p uede e scuchar la s modificacio nes realizadas al
punto fina l d el loop co ntinuamente. Si también d esea e ditar e l punto d e in troducción d el loop, pulse el
botón RE LOOP ( 35) para alternar entre el punto inicia l y el punt o final del loop. Cuando el loop es
perfecto, pulse el botón LO OP OUT (34) para guardar el n uevo punt o final d el loop.
FUNCIÓN CORT AR/EX TENDER LOOP:
Primero verifique que el botón EFF ECT/LOOP SELE CT (45) esté establecido en loop (luz roja).
Cuando se esté reproduciendo u n loop, p uede usar los botones en ambos lados de la barra SINC.
EFECTO/LOOP (44) para cortar/exte nder instantáne amente el loop de reproducción:
FUNCIÓN C ORT AR: pulse el botón e n el lado izquierdo de la barra EFFECT/LO OP SYNC (44) para
cortar el loop a la mitad. Cada vez que pulse este botón e l loop se corta a la mitad hasta que alcance
el “loop de 1/64”. Notará un carácter “*” en el l ado izq uierdo de la pantalla apareciendo y
desaparec ien do. Esto es u na ayuda visua l que le indica cuando es seguro cortar el loop a la m itad sin
un salto “ falso” en el l oop: cu ando e s se guro cortar e l l oop, a parece “ *”. Cuando no e s visible “*”,
correrá el riesgo de un salto falso en el loop al realizar el corte.
FUNCIÓN EXTENDER: pulse el botón en e l lad o d erecho de la barra EFFECT/LOOP S YNC (44) para
duplicar la duración del loop en 2. Cada ve z que pulse este botón el l oop será dupl icado hasta q ue
alcance “loop de 32/1”. Notará un carácter “ *” e n el lado izquierdo de la pantalla apareciendo y
desaparec ien do. Esto es una ayuda visual que le indica cuándo es seguro desactivar la función para
extender o para cortar el loop a la mitad sin u n salt o “falso” en el loop: cu ándo es seguro deten er la
función de extender o para cortar el loop, aparece “*”. Cuando no es v isible “*”, correrá el ri esgo de un
salto falso en el loop al rea lizar el corte.
ACERC A DE LOS EFECTOS:
¡En l a d escripción de l os e fectos puede encontrar mucha información, no o lvide t ambién verificar esa
sección!
CÓMO US AR LOS EFECTOS EN EL MODO DE SINCRONIZ ACIÓN D E BE ATS:
Pulse el bo tón FX-S YNC (48) para qu e se encienda y ver ifique si el botón EFFEC T/LOOP SE LECT (45)
está establecido en efecto (luz v erde).
Cuando se esté reproduciendo la música puede pulsar cualquiera de los 3 efectos: el efecto funciona en
el modo si ncronizado po r beats. P uede usar l os bo tones e n ambos lad os d e la bar ra E FFE CT/ LOOP
SYNC (44) para se leccionar diferentes beats p reestablecidos. Use el botón R A T IO (46) para ada ptar el
impacto del efecto.
CÓM O USAR LOS EFECTOS EN EL M ODO M ANUA L:
Pulse el botón FX -S YNC (48) para que esté oscuro.
Cuando se esté reproduciendo la m úsica puede pulsar cualquiera d e los 3 efectos: use la JOG-W HEE L
(24) para cambiar el e fecto en tiempo real. Use el botón HOLD (44) para seleccionar si los parámetros del
efecto se deben conservar o no. Puede t ambién verificar la descripción del botón HOLD (44) para m ás
información. U se el botón R AT IO (46) para adaptar e l impacto del efecto.
ACERC A DE L A MEMORIA:
DIFERENTES MEMORIAS :
Antes de entrar a detalle sobre el uso de la memoria, se debe saber la diferencia entre “memoria de pista”
y “memoria permanente”:
M emoria de pista: e sta es la memoria donde el DMC -1000 g uarda un conjunto de hasta cuatro
puntos cue y/o loo ps para una pista. Pue de configurar una “m emoria de pista” para cada pista en un
CD o en u na u nidad US B.
Ejem plo: su C D contiene 16 pistas
para cada pista puede guar dar hasta 4 puntos cue y/o loops.
¡Esto produce un total de 16 x 4 = 64 puntos cue y/o loops en un CD! También puede g uardar en un
disco dur o USB 4 puntos cue y l oops para todas las pistas que desee.
M emoria perm anente: esta es l a memoria g rande d onde se guar dan per manentemente t odos los
puntos cue y l oops. D e hecho es una recopilación indexada de “memorias de pista” Cuando recupere
los puntos cue pre viamente guardados de una cier ta pista, puede realizar l a transferencia de la
“memoria permanente” a la “mem oria de pista”.
USO DE L A “MEMORI A DE PI STA”:
GUARD AR UN PU NTO CUE M AESTRO :
Existen dos modos para establecer un pu nto cue m aestro:
Pulse el botón LO O P I N (33) d urante la r eproducción normal p ara esta blecer el n uevo punto cue
(“CUE al vue lo”).
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Colo que el reproductor en pausa y use la rueda par a jog/shuttle para buscar la ubicación exacta para
el p unto cue. Cuando se haya encontrado la ubicació n, pulse el botón LOOP IN (3 3) para establecer el
nuevo punto cue ( o pulse e l botón PL A Y/P AUSE).
Cuando h aya programado el punto cue, sólo pulse e l botón CU E (22) para recup erarlo.
GUARD AR UN PU NTO CUE SIMPLE EN LO S BOTONES “HOT CUE”:
Primero pulse el botón RE COR D CUE (38) para hacer que la un idad ingrese al modo de memoria de hot
cue (botón RE CORD C UE encendido):
Pulse uno de los cuat ro botones HOT CUE (3 7) en el momento correct o durante l a reproducción
normal: el botón HOT CUE que se pulsó recientemente cambia a color verde para i ndicar que el punto
cue deseado ha sido almacenado (“Cue al vuelo”).
Colo que el reproductor en pausa y use la rueda par a jog/shuttle para buscar la ubicación exacta para
el punto cue. Cuando se h aya encontrado esta ubicación, pulse un o de los cuatro botones HOT CUE
para establecer el nu evo punto cue: el botón HOT CUE q ue se pu lsó recientemente cambia a color
verde para indicar q ue el punto cue deseado ha sido almacenado.
Cuando haya programado el punto cue, sólo pulse el botón HOT CUE para iniciar la reproducción a partir
del punto cue guardado.
GUARD AR UN LOOP EN LOS BOTONES “HOT CUE”:
Esto es mu y sim ilar al procedimiento para guardar un punto cue sim ple. La única diferen cia es q ue tiene
que colocar el DMC-1000 en el m odo loop primero. C uando se esté reproduciendo el loop, pulse el botón
RECO RD CU E (38) para hacer que el reproductor i ngrese al modo de memoria de hot cue (botón
RECO RD CU E e ncendido). Después pulse u no de los cu atro botones HOT C UE (37): el botón HOT CUE
que se pulsó r ecientemente ca mbia a color r ojo para ind icar que el loop, en reproducción en ese
momento, ha sido alm acenado. ¡Pue de guardar hasta 4 loops por pista!
ELIMINAR LOS B OTONES “HOT CUE” :
Puede eliminar fácilmente e l contenido del b otón H OT CUE p ulsando el botón DELE TE C UE ( 40),
seguido d el botón HOT CUE q ue desea eliminar. O simplemente guarde un nuevo punto cue o loo p en
este botón HOT CUE. T ambién puede borrar los cuatro botones HOT CUE conjuntamente presionando el
botó n DEL ETE CUE (40) d urante más de 2 segu ndos. Notará q ue los 4 botones HOT CUE en su totalidad
cambiarán a color oscuro para indicar que los botones HOT CUE están vací os.
USO DE L A “M EMORIA PE RM ANENTE”:
Por razones de seguridad los punto s cue y los loops almacenados en los botones HOT CUE no se
guardan automáticamente en l a mem oria permanente. Esto significa que si r ecupera un conjunto de
puntos cue y loops de l a m emoria permanente en la memoria HOT CUE ( la cual es la m emoria de pista),
puede cam biar, e ditar y e liminar est os p untos cuantas ve ces l o d esee. La m emoria p ermanente no se
verá afectada hasta que respalde los botones HOT CU E en la m emoria permanente.
GUARD AR EN L A “MEMORI A P ERM ANEN TE”:
Pulse el botón GUARD A R PI STA (39). La pantall a muestra “Guardando ah ora” para ind icar q ue los
puntos cue y los loops en los botones HOT CUE para esa pista se guardan en la mem oria permanente.
ELIMINAR UN A PIST A E N LA “MEMORI A PERM ANENTE” :
Seleccione la pista qu e de sea eliminar. P ulse si multáneamente los botones “DELE TE CU E” y “RE CORD
CUE”. La panta lla pregunta “¿ Del Track?” Si pulsa el botón Y ES (botón PITCH BEND+), se eliminará la
información de la pista en la memoria permanente.
RECU PER ACIÓN DE LOS “P UNTOS HOT C UE/LOOPS” DE L A MEMORI A PERM ANENTE:
Debido a que tarda unos segundos en cargar los puntos cue permanentes, no se r estauran
automáticamente. Algunas vece s simplemente no los necesita así que ¿ para qué conservarlos? A
continuación se explica cóm o funciona:
No se guardan pun tos cue: cuando seleccione una pista que no t enga puntos cue o loops
guardados e n la memoria p ermanente, na da sucede: puede iniciar la reproducción de i nmediato.
Puntos cue almacenados: cuando se leccione u na p ista d onde e stán g uardados l os p untos cu e o
loops e n l a mem oria p ermanente, e l D MC-1000 mue stra “¿ Load c ue s?” y debe confirmar si desea
cargar los puntos cue. Esto es lo que puede hacer: