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DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
SYN 53/87 CDX-2
ABSPIELEN/AUFNEHMEN VON CD-R UND CD-RW:
Ausser normalen Audio CD’s kann der CDX-2 auch CD-R und CD-RW abspielen.
Bitte verwenden Sie beim brennen einer CD ausschliesslich den “disc at once” und
“track at once Modus! Obwohl der CDX-2 in der Lage ist, CD-R und CD-RW zu lesen,
die mit heren Geschwindigkeiten aufgenommen sind, empfehlen wir, keine
Aufnahmen, die mit mehr als 12facher Geschwindigkeit gebrannt wurden, zu
verwenden, um die Lesbarkeit zu verbessern. Kaufen Sie stets qualitativ hochwertige
CD-R und CD-RW!
Wenn die Disc eine Multi Session ist, wird nur die erste Session gespielt:
Wenn die erste Session eine CD-DA ist, können Sie nur CD-DA Tracks abspielen.
Wenn die erste Session eine MP3 Datei ist, können Sie nur eine MP3 Datei
abspielen.
ÜBER LOOPS:
ERSTELLEN EINES AUTO LOOPS:
Vergewissern Sie sich, dass der automatische Beatzähler aktiviert ist und der Takt stabil
ist. Drücken Sie den AUTO LOOP Knopf im richtigen Moment. Der CDX-2 errechnet
automatisch die Endpunkte des Loops und beginnt sofort mit dem Abspielen des 4Beat
Loops.
BEACHTENSIE: Diese Funktion ist nur möglich, wenn die Musik einen kontinuierlichen und stetigen Takt
hat.
ERSTELLEN EINES LOOPS:
Während der Wiedergabe drücken Sie die R.CUE/LOOP IN Taste. Dies ist der
Startpunkt des Loops. Nun drücken Sie die OUT/EXIT Taste um den Endpunkt zu
markieren. Der nahtlose Loop startet direkt und wird wiederholt (Mit ein wenig Übung
erhalten Sie perfekte Loops). Während der Wiedergabe des Loop’s können Sie die
OUT/EXIT Taste drücken, um den Loop zu verlassen und den Rest des Tracks
wiederzugeben. Es ist möglich während der Wiedergabe des Loop’s einen neuen Loop
zu erstellen. Dazu drücken Sie einfach die Taste R.CUE/LOOP IN um den neuen
Startpunkt zu markieren. Nun markieren Sie den Endpunkt mit der OUT/EXIT Taste. Ihr
neuer Loop ist programmiert und wird wiedergegeben.
RESTART DES LOOPS :
Dies kann auf 3 Arten geschehen:
Wenn ein Loop programmiert ist und Sie ihn durch Drücken der OUT/EXIT Taste
verlassen haben, drücken Sie die Taste RELOOP um den Loop neu zu starten.
Wenn ein Loop programmiert ist und Sie ihn durch Drücken der OUT/EXIT Taste
verlassen haben, drücken Sie die Taste OUT/EXIT noch einmal um den Loop neu zu
starten. Der nun markierte Punkt ist der neue Endpunkt des laufenden Loop’s.
Während der Wiedergabe des Loop’s drücken Sie die Taste RELOOP um den Loop
direkt wieder neu zu starten. Ideal um einen „Stotter“ Effekt zu kreieren.
EDITIEREN EINES LOOPS:
Wenn ein Loop programmiert wurde, drücken Sie den RELOOP/STUTTER Knopf über
2sec, um in den „Loop edit“ Mode zu gelangen. Während der Loop nahtlos abgespielt
wird zeigt das Display den Loop Endpunkt an. Nutzen Sie das große Drehrad um einen
neuen Loop Endpunkt zu setzen. Um das Setzen zu vereinfachen kann man den neu
gehlten Endpunkt dauerhaft ren. Wenn der Endpunkt gesetzt ist drücken Sie den
LOOP OUT Knopf um die Stellung zu speichern.
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
SYN 54/87 CDX-2
CUT/EXTEND LOOP FUNKTION:
Wenn ein Loop abläuft können sie den AUTO LOOP Knopf drücken, um die “cut/extend
Funktion zu starten, das Display zeigt “1/1 Loop” (original Loop).
CUT FUNKTION: Drehen Sie das Jogwheel einen Tick gegen den Uhrzeigersinn, um
den Loop zu halbieren (Display zeigt “1/2 Loop”). Mit jedem weiteren Tick gegen den
Uhrzeigersinn wird der Loop halbiert, bis Sie “1/256 Loop” erreichen. Sie werden ein
“*” Charakter auf der linken Seite des Displays an und ausgehen sehen. Dies ist eine
visuelle Hilfe, die Ihnen sagt, wann es sicher ist, den Loop in zwei Hälften zu
schneiden, ohne einen „falschen“ Sprung im Loop: wenn es sicher ist, den Loop zu
schneiden, erscheint *”. Wenn “*” nicht sichtbar ist riskieren Sie einen „falschen“
Sprung im Loop während des Schneidens.
EXTEND FUNKTION: Drehen Sie das Jogwheel einen Tick im Uhrzeigersinn, um die
Looplänge zu verdoppeln (Display zeigt “2/1 Loop”). Mit jedem weiteren Tick im
Uhrzeigersinn wird der Loop verdoppelt, bis Sie “32/1 Loop erreichen. Sie werden
ein “*” Charakter auf der linken Seite des Displays an und ausgehen sehen. Dies ist
eine visuelle Hilfe, die Ihnen sagt, wann es sicher ist, die Extend Funktion
auszuschalten oder den Loop zu halbieren, ohne einen falschen“ Sprung im Loop:
wenn es sicher ist, die Extent Funktion auszuschalten oder den Loop zu schneiden,
erscheint “*”. Wenn “* nicht sichtbar ist riskieren Sie einen falschen Sprung im Loop
während des Schneidens.
ÜBER DEN SPEICHER:
VERSCHIEDENE SPEICHER:
Bevor wir darüber reden, wie der Speicher verwendet wird, ssen wir den Unterschied
zwischen "TRACK MEMORY" und "PERMANENT MEMORY" kennen:
TRACK MEMORY: Dies ist der interne Speicher, wo der CDX-2 bis zu vier CUE-
Punkte und/oder Loop’s für einen Track speichern kann. Sie können ein "Track
Memory" für jeden einzelnen Track auf einer CD erstellen.
Beispiel: Ihre CD enthält 16 Tracks (für jeden Track können Sie bis zu 4 CUE-Punkte und/oder
Loop’sspeichern. Das macht eine Gesamtsumme von 16 x 4 = 64 CUE-Punkte und/oder Loop’s auf
einer CD!
PERMANENT MEMORY: Dies ist der große Speicher, wo alle CUE-Punkte und
Loop’s dauerhaft gespeichert werden. In der Tat ist es eine indizierte Sammlung
von "TRACK MEMORYs". Wenn Sie sich an zuvor gespeicherte CUE-Punkte eines
gewissen Tracks erinnern, übertragen Sie diese vom "PERMANENT MEMORY" in
das "TRACK MEMORY".
VERWENDUNG DES TRACK MEMORY:
Einen HOT CUE-Punkt speichern:
Es gibt 2 Arten, einen HOT CUE-Punkt zu setzen:
Drücken Sie die R.CUE/LOOP IN Taste hrend der Wiedergabe um einen neuen
CUE-Punkt zu setzen ("CUE on the fly")
Befinden Sie sich im PAUSE-Modus, nnen Sie mit Hilfe des JOG/Wheels einen
neuen CUE-Punkt suchen. Haben Sie die Stelle gefunden, drücken Sie die
R.CUE/LOOP IN Taste um den neuen CUE-Punkt zu setzen (oder PLAY/PAUSE
drücken)
Sobald der CUE-Punkt gesetzt ist, nnen Sie in über die CUE-Taste abrufen.
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